home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Boot Disc 18 / boot-disc-1998-02.iso / Falcon4.0 / Falcon4.txt < prev    next >
Text File  |  1997-12-17  |  14KB  |  165 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                      Welcome to the fourth edition of the Falcon 4.0 designer's
  5.                                      notes. In previous editions, we've talked about the design
  6.                                      philosophy for the game and given some hints about how
  7.                                      certain parts are going to work. This time I get to talk about
  8.                                      my piece of the action: the graphics engine. 
  9.  
  10.                                      I'm a private pilot and fly out of Oakland airport whenever I
  11.                                      get the chance. It is always an exhilarating experience to
  12.                                      "slip the surly bonds" and soar over the countryside in my
  13.                                      own plane. My biggest goal for the graphics in this game is
  14.                                      to achieve that same sense of wonder. I've fooled myself a
  15.                                      few times lately with the prototypes, so I think we're on the
  16.                                      right track. 
  17.  
  18.                                               GRAPHICS 
  19.                                      I suppose the first question anyone has to ask is "How's it
  20.                                      going to look?" The answer, of course, is great. Falcon 4.0
  21.                                      has a lot to live up to, and we all know it. What we've got in
  22.                                      store for you is nothing short of spectacular. We've posted
  23.                                      some screen shots, and they're nice. The thing to remember,
  24.                                      though, is that the real game's terrain will be flowing
  25.                                      smoothly by as you fly one of the most realistic flight models
  26.                                      available anywhere, and the scenes won't be JPEG
  27.                                      compressed into oblivion.
  28.  
  29.                                      When I started on this project, Flight Unlimited was just
  30.                                      hitting the shelves. We were all impressed by its
  31.                                      ground-breaking realism, but knew we had to do better. We
  32.                                      needed to build a world 2,500 times larger with much greater
  33.                                      visual variety and still retain the same level of realism and fit
  34.                                      on one CD-ROM. A year and a half later, we've
  35.                                      accomplished that and much more.
  36.  
  37.                                      All of Falcon 4.0 will run in "high color" mode (that is,
  38.                                      65,000 simultaneous colors). In addition, both the setup
  39.                                      screens and the flight simulation have been optimized for
  40.                                      high-resolution display modes (800x600 and 640x480
  41.                                      respectively). This will allow us to provide unprecedented
  42.                                      image quality and, just as importantly, variety. In the past,
  43.                                      games have been limited to 256 colors for entire scenes.
  44.                                      The result is often "cartoonish" looking environments. With
  45.                                      thousands of colors to work with, our artists have been free
  46.                                      to accomplish wonders. 
  47.  
  48.                                                TERRAIN 
  49.                                      We started out with satellite photographs and elevation data
  50.                                      covering all of Korea. This gave us good-looking terrain, but
  51.                                      we wanted more. The satellite images just weren't crisp
  52.                                      enough. We went out and found hundreds of aerial
  53.                                      photographs from all over the country. These we cut up,
  54.                                      processed and rearranged to supplement the satellite data
  55.                                      throughout the map. The result is a startlingly realistic
  56.                                      pilot's-eye view of the world with excellent detail no matter
  57.                                      where you fly on the map. Those of you who've flown
  58.                                      NovaLogic's F-22 Lightning II game may worry that Falcon
  59.                                      4.0, with only one theater, won't have enough variety in our
  60.                                      scenery. Not to fear. Unlike F-22, Falcon 4.0 will have a
  61.                                      full-sized realistic map so that you can fly from one end of
  62.                                      Korea to the other and see all the variety of terrain you
  63.                                      would expect as you pass over rivers, lakes, cities, forests,
  64.                                      farmland and mountains. The scenery is good enough that
  65.                                      it's fun to simply fly around and look.
  66.  
  67.                                      We've put a great deal of effort into ensuring that you do get
  68.                                      to see the terrain; and lots of it. Few things are more
  69.                                      frustrating to me than flight simulations that seem to think
  70.                                      the entire world is shrouded in dense fog all the time. We've
  71.                                      certainly got haze and fog in Falcon 4.0, but on good days,
  72.                                      you should be able to see major terrain features 50km or
  73.                                      more into the distance. Of course, nobody can see a airplane
  74.                                      or a tank that far away, but you can certainly see the ground!
  75.                                      We simply won't tolerate mountains "popping" up in front of
  76.                                      you at the last minute. We've developed a "level of detail"
  77.                                      system which reduces terrain detail in the distance smoothly
  78.                                      so that important terrain features are preserved, while subtle
  79.                                      details fade out to maintain performance. Oh, and by the way,
  80.                                      targets don't "pop" up either. If you can get a strong enough
  81.                                      radar return, you can see targets out to the 80-mile limit of
  82.                                      the F-16's radar scope. Since we've got a real campaign, we
  83.                                      know what every vehicle in the game is doing all the time. If
  84.                                      you decide to take an alternate route to your target or ignore
  85.                                      your target entirely, that's fine. There will still be an
  86.                                      interesting world with a war on out there.
  87.  
  88.                                      As was mentioned previously, Falcon 4.0 has been designed
  89.                                      from the beginning to be a multiplayer game with a real-time
  90.                                      campaign running all the time. One consequence of this is
  91.                                      that war goes on 24 hours a day (in game time, of course).
  92.                                      We've put a lot of effort into making sure that the
  93.                                      night-fighting experience is just as intense as the daylight
  94.                                      missions. A lot of little things go into making this happen.
  95.                                      When the sun goes down, it stains the western sky crimson.
  96.                                      The city lights begin to come on, and as night sets in, the
  97.                                      stars emerge. If you're lucky, it isn't a moonless night, and
  98.                                      you'll get some additional lighting in the target area when the
  99.                                      moon rises. You'll have to keep an eye out for AAA and
  100.                                      SAMs, but at night that job is a little easier thanks to the
  101.                                      muzzle flash and rocket exhaust. 
  102.  
  103.                                                3-D OBJECTS 
  104.                                      I've talked a lot about the terrain now, but what about the
  105.                                      3-D objects in the world? We've gone all out in this
  106.                                      department as well. We've got several hundred air, sea and
  107.                                      land objects from the U.S., South Korean, North Korean,
  108.                                      Russian and Chinese inventories in the game. Each object
  109.                                      has had its own textures individually drawn to capture
  110.                                      specific details. The objects are dynamically lit by the sun
  111.                                      and are Gouraud-shaded for a smooth appearance. We've
  112.                                      built in hundreds of special behaviors like retractable landing
  113.                                      gear, traversing and elevating turrets, rotating antennae and
  114.                                      moving control surfaces to give each object a life of its own.
  115.                                      We want to give you that deep-down feeling in your guts
  116.                                      when you look out the window and see all the AAA guns
  117.                                      tracking you. 
  118.  
  119.                                               HARDWAREREQUIREMENTS 
  120.                                      I'm afraid I have some good news and some bad news about
  121.                                      system requirements. The bad news is your old 486 just
  122.                                      won't cut it. By the time you get Windows 95 and all its
  123.                                      drivers running, there just isn't enough performance left for
  124.                                      a serious simulation. We've looked long and hard at the huge
  125.                                      range of computer performance in the marketplace and
  126.                                      decided that to meet people's expectations for Falcon 4.0 we
  127.                                      had to take advantage of the state of the art. The good news
  128.                                      is that we do take advantage of the state of the art. We've
  129.                                      made every effort to build a scaleable engine, but to get
  130.                                      things looking the way I want them too, you'll probably need
  131.                                      a 90MHz Pentium with a strong 3-D hardware accelerator or
  132.                                      a 166MHz Pentium with a good conventional video card. Part
  133.                                      of this requirement comes from the graphics, but we've also
  134.                                      got the most complete campaign and simulation engines in
  135.                                      the business, and they both take time to run as well. We
  136.                                      think you'll find it's worth it! 
  137.  
  138.                                               3-D VIDEO CARDS 
  139.                                      Both the terrain and objects for Falcon 4.0 are all new.
  140.                                      We've designed cutting-edge performance into the engine
  141.                                      from the start. Both software-only and hardware-accelerated
  142.                                      graphics are supported by the game. The one surprise might
  143.                                      be that, although we're running under Windows 95, we aren't
  144.                                      using Direct3D. We simply couldn't get the performance and
  145.                                      quality we need out of the current version. Instead we've
  146.                                      built on previous work by Intel and come up with our own
  147.                                      graphics engine which produces excellent image quality and
  148.                                      performance. We're planning to ship with support for 3-D
  149.                                      cards including those with chips built by 3Dfx, Rendition,
  150.                                      Cirrus Logic, ATI and S3. As more hardware is coming out
  151.                                      all the time and discussions are ongoing, this list is likely to
  152.                                      evolve and grow. We watch the online news groups, so let us
  153.                                      know which boards you're interested in seeing support for.
  154.  
  155.                                      This project has been a long time in coming, but it's all the
  156.                                      little details that make Falcon 4.0 much more than just
  157.                                      another F-16 game. So until you see our handiwork on the
  158.                                      shelves, know that we'll be slaving away here to get the
  159.                                      finishing touches on the flight experience we've all been
  160.                                      waiting for. 
  161.  
  162.                                      Scott Randolph
  163.                                      Senior Graphics Engineer
  164.                                      Falcon 4.0 Team
  165.                                      Spectrum HoloByte/MicroProse