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Text File  |  1995-06-30  |  2KB  |  61 lines

  1. @quest[1]
  2. How did you first get involved with the computer game industry?
  3. @quest[2]
  4. What was the first game you designed?
  5. @quest[3] 
  6. How did you come up with the concept for Populous?
  7. @quest[4] 
  8. Do you prefer real time to turn based games?
  9. @quest[5] 
  10. How do you decide what sort of game to work on next?
  11. @quest[6] 
  12. Is it easier or harder to design game sequels?
  13. @quest[7] 
  14. Do you ever have a problem with not having a game work out the way youÆd hoped?
  15. @quest[8] 
  16. Which Bullfrog game is your least favorite?
  17. @quest[9] 
  18. How can Bullfrog release seven new games this year, instead of one or two?
  19. @quest[10] 
  20. How large is Bullfrog?
  21. @quest[11] 
  22. How has the merger with Electronic Arts affected your day to day work?
  23. @quest[12] 
  24. Are you happy with the Electronic Arts merger?
  25. @quest[13] 
  26. What is the basic idea of Theme Hospital?
  27. @quest[14] 
  28. What is the connection between the upcoming Theme Hospital and Theme Park?
  29. @quest[15] 
  30. What will The Indestructibles be like?
  31. @quest[16] 
  32. Where did you get the idea for The Indestructibles?
  33. @quest[17] 
  34. Where did you get the idea for Dungeonkeeper?
  35. @quest[18] 
  36. What will Dungeonkeeper be like?
  37. @quest[19] 
  38. Why is Bullfrog so committed to multiplayer games?
  39. @quest[20] 
  40. What is the plot behind Magic Carpet 2?
  41. @quest[21] 
  42. How is Magic Carpet 2 better than the original?    
  43. @quest[22] 
  44. What is the concept behind Creation?
  45. @quest[23] 
  46. Is Creation anything like Magic Carpet?
  47. @quest[24] 
  48. What is the plot behind Gene Wars?
  49. @quest[25] 
  50. How do the battles in Gene Wars work?
  51. @quest[26] 
  52. What is the story behind Syndicate Wars?
  53. @quest[27]
  54. What distinguishes Syndicate Wars from Syndicate?
  55. @quest[28]
  56. What can you tell us about High Octane?
  57. @quest[29]
  58. Why is there so much heavy armament in High Octane?
  59. @quest[30]
  60. What separates High Octane from other futuristic racing games?
  61.