home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Boot Disc 15 / boot-disc-1997-11.iso / 3Dfx / WzrdsTwr / Readme.txt < prev    next >
Text File  |  1997-08-26  |  7KB  |  164 lines

  1.  
  2.   
  3.    Copyright (c) 1996, 3Dfx Interactive, Inc.
  4.    All Rights Reserved.
  5.   
  6.    This is UNPUBLISHED PROPRIETARY SOURCE CODE of 3Dfx Interactive, Inc.;
  7.    the contents of this file may not be disclosed to third parties, copied or
  8.    duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written
  9.    permission of 3Dfx Interactive, Inc.
  10.   
  11.    RESTRICTED RIGHTS LEGEND:
  12.    Use, duplication or disclosure by the Government is subject to restrictions
  13.    as set forth in subdivision (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data
  14.    and Computer Software clause at DFARS 252.227-7013, and/or in similar or
  15.    successor clauses in the FAR, DOD or NASA FAR Supplement. Unpublished  -
  16.    rights reserved under the Copyright Laws of the United States.
  17.   
  18.   
  19.    $Revision: 7 $ 
  20.    $Date: 7/30/96 4:08p $ 
  21.   
  22. Releases notes for The Wizard of Tower demo
  23. -------------------------------------------
  24.  
  25. WIZ demonstrates the use of lighting maps
  26. to produce high quality textured enviromnents.
  27. There are 5 rooms to explore. In the first room,
  28. flying bats and warriors wonder around and shot
  29. at you. You can shot back at them and get them
  30. to explode after they were hit three times. 
  31. After their destruction, both bats and warriors
  32. get reborn as bats.
  33. This version supports multiplayer mode
  34. and basic sound.
  35.  
  36. Windows version:    wiz.exe
  37. Options:
  38.     -room [1..5]    loads the first 1, 2, ... or 5 rooms.
  39.             examples: 
  40.             -room 1 loads only the first room
  41.             (this is the default). So, when you go through
  42.             a door, you'll get into empty space since no
  43.             other room was loaded.
  44.             -room 3: will load the first 3 rooms. 
  45.             -room 5: loads all the rooms.
  46.             
  47.     -sound        to turn the sound on. There are
  48.             2 sounds: when you are hit and 
  49.             when a bat or a warrior explodes.
  50.             
  51.     -monster    starts a bat and a warrior in the
  52.             first room. By default, there is no
  53.             monster in the wiz. It is possible
  54.             though to add bats and warriors during
  55.             the demo using the 'B' and 'M' keys.
  56.             (See the "Input section").
  57.             
  58.     -server serverName            
  59.             use that option for multiplayer mode.
  60.             before a WIZ is started in multiplayer mode
  61.             a game server (gserver) must be started. (See
  62.             "Starting a Multiplayer game").
  63.             The serverName is either the IP address or the
  64.             full name (as in congo.jungle.com) of the
  65.             machine on which the game server is running.
  66.             Each player that wants to join the multiplayer
  67.             game must type the same command (that is, they
  68.             must all connect to the same server).
  69.             Currently, all players are represented as Warriors.
  70.             When a player is killed by another one, it explodes
  71.             and gets almost immediatly reborn.
  72.             
  73.     -r filename.bin
  74.             records the demo into the filename.bin file.
  75.             to be used the next time you run the demo
  76.             with the -p (for playback) option that 
  77.             plays back the recorded demo.
  78.             
  79.     -p filename.bin
  80.             plays back the demo that was previously recorded
  81.             in filename.bin with the -r option.
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86. Starting a Multiplayer Game
  87. ===========================
  88. The connection model is based on the client-server model. To be able
  89. to play network, you need to start a game server first. All players
  90. will have to connect to that game server to participate to the same
  91. game.
  92. How to start the game server
  93. ----------------------------
  94. gserver is a windows application that uses sockets.
  95. It assumes that TCP/IP is installed on the machine it will run on,
  96. and is independant of the kind of network
  97. connection it has (modem, T1, LAN). Just make sure TCP/IP is installed
  98. and that the machine is visible from the outside. Also, write down
  99. the name (or the IP) of the server machine. Players will be connecting
  100. to it and need to know the address of the machine.
  101. Once the gserver is started, it is ready to accept connection from the
  102. players.
  103. When wiz is running in multiplayer mode, it has the same requirements
  104. as the gserver has: the machine on which the wiz will be running has
  105. to have TCP/IP installed and be able to reach the server machine.
  106. To connect a player (a player can be running either on the same 
  107. machine as the gserver, but it is advised to run players on 
  108. different machines), start the wiz with the -server serverName
  109. option where serverName is the name (IP address) of the server.
  110. All other players do the same on their machine.
  111. In the case where wiz and gserver are running on the same machine,
  112. make sure that the ms-dos window from which the gserver was started
  113. is given the focus. This ensures that the gserver application runs
  114. with enough priority on the system, and reduces the lag in the 
  115. game.
  116.  
  117.  
  118. Joystick Vs Keyboard Vs Game Frame
  119. ----------------------------------
  120.  
  121. To use the gameframe, make sure the GCI_GAMEFRAME variable is set up.
  122. The Joystick and keyboard are the default input devices.
  123.  
  124. The default path for the graphics data base is preset in the program so no
  125. environment variables are required to run this program. The environment variable
  126. "WIZ_LOAD_PATH" can be set to specify an alternate directory for the graphics
  127. data base. A help screen is available by pressing the F1 key.
  128.  
  129. If the Gameframe is not active, the joystick and keyboard
  130. are used as input devices. 
  131. Joystick: 
  132.     pushing forward and backward translates forward and backward.
  133.     pushing right and left rotates right and left.
  134.     the trigger button is for firing fire balls.
  135.     the thumb-button is used for tilting up and down: if pressed
  136.     while pushing forward, the camera will look up, if pressed
  137.     while pushing backward, the camera will look down.
  138.  
  139. Keyboard:
  140.     keys 1, 2 and 3 teleport you to room 1, 2 and 3 respectively.
  141.     key B adds a bat in the first room.
  142.     key M adds a warrior in the first room.    
  143.     Arrows keys are for moving forward, backward and turning right
  144.     and left. When the shift key is pressed, the up and down arrows
  145.     are used for tilting up and down.
  146.     the space bar is for shooting fire balls.
  147.     key P toggles performance (frames per seconds) on the lower left
  148.     corner of the screen.
  149.  
  150. Escape key      = exit program
  151.  
  152. Enter           = toggle user input/playback mode
  153.  
  154. Ctrl P          = performance readout
  155. Ctrl D          = reset state
  156. Ctrl J          = calibrate joystick
  157. Ctrl R          = toggle record mode
  158. Ctrl W          = toggle wireframe mode
  159. Ctrl F          = toggle fog
  160. Ctrl B          = toggle bilinear
  161. Ctrl M          = toggle mipmapping
  162. Ctrl T          = toggle texture mapping
  163. Ctrl S          = toggle splash screen
  164.