home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Boot Disc 9 / boot-disc-1997-05.iso / ADynasty / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-10-26  |  24KB  |  603 lines

  1.  
  2. Internet version: ARCHIMEDEAN DYNASTY  - Readme
  3.  
  4.  
  5. Final changes and remarks:
  6.  
  7. - This demo version runs only on
  8.   computers with 16mb of memory!
  9.   The final version runs on systems
  10.   with at least 8mb.
  11.  
  12. - This demo version has a built in
  13.   timelimit of 14 minutes. After
  14.   this time the game is over.
  15.  
  16. - Added a new cockpit mode;
  17.   off and small. On slower
  18.   machines this will allow you
  19.   to turn off the cockpit, at
  20.   the price of reducing the
  21.   size of the combat window
  22.   by half.
  23.  
  24. - By pressing ALT-F5, you can
  25.   switch back and forth between
  26.   FULL LINE, HALF LINE and
  27.   optimized HALF LINE. The HALF
  28.   LINE and the optimized HALF
  29.   LINE are especially useful
  30.   with slow processors and/or
  31.   slower graphics card.
  32.  
  33. - By pressing ALT-F6, you can
  34.   switch the PERSPECTIVE
  35.   CORRECTION on and off. On
  36.   slow computers, having the
  37.   correction turned off brings
  38.   advantages in speed.
  39.  
  40. - On a 486 computer, you should
  41.   select the following options
  42.   for combat (vector graphics):
  43.   1. perspective correction=OFF
  44.   2. shading=FLAT
  45.   3. number of channels (music = 4)
  46.   4. cockpit=ON or OFF AND SMALL
  47.  
  48. - If you encounter problems with
  49.   the CauseWay DosExtender, then
  50.   you can try starting
  51.   ARCHIMEDEAN DYNASTY with the
  52.   DOS4GW DosExtender as well.
  53.   To do this, start up the
  54.   ADD4G.EXE program.
  55.  
  56. - If an overflow error occurs when
  57.   starting up ARCHIMEDEAN
  58.   DYNASTY, the cause can lie in an
  59.   old mouse driver. Please use an
  60.   up-to-date Microsoft-compatible
  61.   mouse driver.
  62.  
  63. - If the mouse moving very
  64.   slowly, again this can lie
  65.   in the mouse driver. Here too,
  66.   it helps to use a newer
  67.   Microsoft mouse driver.
  68.  
  69. - In the DEV folder in the AD folder
  70.   on the CD there is a configuration
  71.   file for the Thrustmaster F16 FLCS.
  72.  
  73. - Outside views: Using the number
  74.   pad, can can activate various
  75.   outside views of your ship while
  76.   you are in battle:
  77.   0: Pursuit camera of your own ship.
  78.   1: Pursuit camera of the target
  79.      that is currently locked.
  80.   3: Pursuit camera for the last
  81.      torpedo that has been fired.
  82.   5: Outside-view camera of your
  83.      own ship.
  84.   7: Outside-view camera of the
  85.      target that is locked onto.
  86.  
  87.   Control of the outside-view camera:
  88.   4: Rotate camera to the left.
  89.   6: Rotate camera to the right.
  90.   8: Rotate camera upwards.
  91.   2: Rotate camera downwards.
  92.  
  93.   9: Move camera towards object.
  94.   6: Move camera away from object.
  95.  
  96. - Screen, VESA driver
  97.   ARCHIMEDEAN DYNASTY supports the
  98.   VESA VBE standard for supporting
  99.   SuperVGA graphics. Many SuperVGA
  100.   graphics cards are directly VESA
  101.   VBE-compatible.
  102.  
  103.   If you should have problems with
  104.   your graphics card, you can take
  105.   the following measures:
  106.  
  107.   If you have received a VESA VBE
  108.   driver with your graphics card,
  109.   install it and then try to start
  110.   the game. Many VESA VBE  drivers
  111.   can be installed directly under
  112.   DOS. Follow the instructions in
  113.   the manual of your graphics card.
  114.  
  115.   If your graphics card is not
  116.   directly VESA-compatible or you do
  117.   not possess a corresponding VESA
  118.   driver, then you still may be able to
  119.   use a VESA driver from third-party
  120.   manufacturers.
  121.  
  122. - ARCHIMEDEAN DYNASTY uses the
  123.   16-bit high-color mode of your
  124.   graphics card. Should your graphics
  125.   card not support this mode, you
  126.   will receive a corresponding
  127.   error message.
  128.  
  129. - To achieve optimum performance,
  130.   your system should be configured as
  131.   follows:
  132.   - DOS mode.
  133.   - VESA 2.0-compatible graphics card.
  134.   - 16-Mbyte memory.
  135.  
  136. - BOOTDISK:
  137.   If you have problems, create a
  138.   boot diskette without EMM386.EXE
  139.   so that only XMS storage is
  140.   available. You can create this
  141.   through the DOS command "SYS,"
  142.   followed by the letter of the
  143.   drive. Try to remove all the
  144.   drivers except for CD-ROM, the
  145.   mouse and VESA drivers, in order
  146.   to gain more memory. By using the DOS
  147.   command "MEM," you can get information
  148.   about the current memory
  149.   configuration at any time. If you
  150.   want to find out which driver uses
  151.   how much storage, type "MEM/C."
  152.  
  153.   This is how the "config.sys" and
  154.   "autoexec.bat" files should look
  155.   on the boot diskette:
  156.  
  157.   (config.sys)
  158.   C:\DOS\HIMEM.SYS
  159.   !This is where your CD-ROM driver
  160.   has to be installed (look in your
  161.   standard configuration).
  162.  
  163.   (autoexec.bat)
  164.   ! This is where your CD-ROM driver
  165.   has to be installed (look in your
  166.   standard configuration)
  167.   C:\DOS\MOUSE
  168.   (Your mouse driver may be located
  169.   in another directory).
  170.  
  171.   ! Possibly your VESA driver may
  172.   have to be installed here.
  173.  
  174. =================================
  175. Hints & Tricks
  176. =================================
  177.  
  178. - Enemy bombers are extremely dan-
  179.   gerous and loaded with gun towers.
  180.   Keep cool and stay distant.
  181.  
  182. - Fight tanks from behind...
  183.  
  184. - You can't be located by enemies
  185.   with a passive sonar (yellow symbol)
  186.   if you are very quiet (switch off
  187.   sonar and stop your engine).
  188.  
  189. You will find further information
  190. on us and our products, and nifty
  191. tips on ARCHIMEDEAN DYNASTY
  192. on our web homepage:
  193. http://www.bluebyte.com.
  194.  
  195. Have fun!
  196. Your Blue Byte team.
  197.  
  198. All the product names in this
  199. Readme are in each case registered
  200. trademarks of the respective manufacturers.
  201.  
  202.  
  203. ----------------------------------------------------------------------
  204.  
  205. THE STORY SO FAR
  206. "In the second decade of the 21st century man began to construct stations in
  207. the deep sea in order to replenish the dwindling supply of raw materials.
  208. Before long a veritable race started, involving all major cultures of the
  209. earth. But even the enormous resources of the sea could not satisfy their
  210. greed. In a series of wars, mankind destroyed any hope of sensible
  211. communication and over time the basis for survival on the planet's surface.
  212. When the earth had finally become uninhabitable, the last humans fled into the
  213. depths, to shelter from the radioactivity that had killed all higher lifeforms
  214. on the earth's surface. All that remained there was a desert, and the poorest
  215. of the poor awaiting their inevitable demise - those that had not been able to
  216. afford the entrance fee to the underwater world. Humanity then sank into a
  217. long phase of darkness, devoid of any history. Meanwhile, a 40 m deep crust
  218. formed on the water surface, consisting of dead organic tissue, the so-called
  219. POM layer. And yet, once more, one last time, after centuries, mankind awoke
  220. to new life, the only life in a dead world. This world is man's creation. And
  221. he named it AQUA!"
  222.  
  223.  
  224. THE GAME
  225. That's where "ARCHIMEDEAN DYNASTY", the 3 D action game takes off. All
  226. activity takes place under water. The human population lives in gigantic
  227. cities under the sea. Amazingly, the old power blocks have reformed, more or
  228. less unchanged, over the centuries. There are the waterlands of the democratic
  229. Atlantic Federation, those of the Arabic Clansunion who invest their wealth
  230. accumulated through commerce in the development of a marvelous architecture,
  231. and the Russian-Japanese Shogunate, a type of monarchy. In addition a number
  232. of anarchic societies have evolved - and of course there are pirates.
  233.  
  234. Between gigantic so-called jump stars ships commute, 500 meters long, at a
  235. speed of 900 km/h . They belong to EnTrOx, a company that has a monopoly on
  236. transportation and on the supply of breathing gas. Without it, the whole of
  237. AQUA would cease to exist.
  238.  
  239. This is the year 2661, the year of the 600th anniversary of the Atlantic
  240. Federation's ocean settlements. A seemingly small light in AQUA is the
  241. mercenary EMERALD "Deadeye" FLINT. Once among the best pilots in AQUA, he's
  242. been having a tough time ever since the power blocks established a more or
  243. less stable peace. He's been keeping himself above water (so to speak) by
  244. doing odd jobs here and there. But one of these jobs goes terribly wrong. A
  245. female pirate he knows by the name of HONG LONG, attacks the sulfur transport
  246. ship which FLINT is supposed to protect. The freighter is captured and FLINT
  247. only just manages to save his skin.
  248.  
  249. This is the point at which YOU take over the role of EMERALD "Deadeye" FLINT.
  250. The point at which you'll have to learn what it means to be a mercenary and to
  251. earn a living by going into battle. It is also the point at which you are
  252. still blissfully unaware that you are in the middle of what will turn out to
  253. be the biggest adventure of your time. For, after centuries, the surface takes
  254. revenge. You might as well believe that this enemy has NOTHING human about it
  255. any more.
  256.  
  257. This is "ARCHIMEDEAN DYNASTY". A game which requires more than a good grip on
  258. the joystick. You'll encounter more than 100 characters throughout the
  259. underwater world of AQUA. Friends, foes and business partners. And you'll need
  260. to find out which is which.
  261.  
  262. Clearly, the game is mainly a combat simulation. Battle through 60 missions,
  263. displayed with one of the most sophisticated 3 D engines of our time, with a
  264. resolution of 640 x 480 pixel (Hi res.) and 65,536 colors (High Color). In
  265. your cockpit you are helped by a voxel representation of your environment,
  266. intuitive instrument controls and information from your talking onboard
  267. computer.
  268.  
  269. 20-25 highly individually programmed combat units make sure that boredom
  270. doesn't creep in.
  271.  
  272. And if you need a break, enjoy a little expedition to view the breathtaking
  273. views of the AQUA underwater scenery. If the enemy will let you.
  274.  
  275.  
  276. Installation instructions
  277.  
  278. Minimal configuration
  279. 486DX4/100 PCI Bus with 8 MB RAM, Double-speed CD-ROM,
  280. a commercially available sound card and a good graphics card
  281. (with VESA-UNIVBE support). With this
  282. configuration it is recommended to choose Half-line mode and flat shading
  283. in the Options / VGFX menu within the game.
  284.  
  285. Recommended:
  286. P90 PCI Bus, 16 MB RAM, SB16, Graphics card with 2MB VRAM, Quadspeed CD-ROM.
  287. ARCHIMEDEAN DYNASTY supports CIRCLE SOUND (Dolby Surround compatible)
  288.  
  289. INSTALLATION UNDER WINDOWS 95
  290. Insert the CD in your CD ROM drive and click on the appropriate drive letter
  291. in "My Computer".
  292.  
  293. Double-click the application "INSTALL". This will install ARCHIMEDEAN DYNASTY
  294. on your hard disk. You may of course choose where you wish it to be installed.
  295.  
  296. Then setup your soundcard. Follow the instructions of the setup program.
  297.  
  298. Then calibrate your joystick. If necessary, you can play ARCHIMEDEAN DYNASTY
  299. without a joystick. In this case, use the arrow keys as controls and space for
  300. FIRE. We strongly recommend the use of a joystick.
  301.  
  302.  
  303. INSTALLATION UNDER DOS
  304. Insert the CD in your CD ROM drive and type:
  305.  
  306. "[drive letter]:" [Enter]. Example: D:[ENTER]
  307.  
  308. Then type: "Install" [Enter].
  309.  
  310. This will install ARCHIMEDEAN DYNASTY on your hard drive. Of course, you can
  311. choose where exactly you wish it to be installed.
  312.  
  313. Then setup your soundcard. Follow the instructions of the setup program.
  314.  
  315. Then calibrate your joystick by using the CALIBRATE program from the main
  316. directory. If necessary, you can play ARCHIMEDEAN DYNASTY without a joystick.
  317. In this case, use the arrow keys as controls and space for FIRE.
  318.  
  319. Should you experience any problem, call our technical hotline on:
  320. US: (001)-847-995-9981
  321. UK and Europe (0044)-1604-259-090
  322. Germany: (0049)-0208-450-8888
  323.  
  324.  
  325. THE DIALOG ENGINE
  326. -----------------
  327.  
  328. Initially, you are in Magellan, a station in the Argentinean Basin, taking a
  329. call from PERRY LASALLE, the secretary of your boss, EL TOPO, whose sulfur
  330. transport ship you have managed to lose. Clearly, this conversation is less
  331. than amicable and you may wish to go and relax in the crew room (by clicking
  332. on the appropriate building). There you might have a little chat with whoever
  333. is around. JUST CLICK ON THE NAME ABOVE THE PERSON.
  334.  
  335. For the dialogs, the utterance of your partner appears at the top. Below it
  336. there are one or more possible responses from which you can select. CAUTION:
  337. WITH  MOST OF THE PEOPLE YOU CAN TALK ONLY ONCE. SO BE CAREFUL. WHAT YOU SAY.
  338. AN INSULT IN THE WRONG PLACE MAY LOSE YOU AN ORDER, BUT POLITENESS CAN BE
  339. FOOLISH, TOO. As a rule, it is not possible, as in most adventures, to simply
  340. experiment with all responses till you find the correct one. You've got to use
  341. your brain. On the other hand there are no one-way streets from which you
  342. cannot find an exit. Unless that is, you really get everyone mad.
  343.  
  344. When you leave the crew room, EL TOPO calls you, ordering you to accompany his
  345. secretary to his fortress, the ASYLUM. But first you've got to go and get him
  346. from another station, the VESPUCCI. So, go to the dock, open it, and select
  347. VESPUCCI on the TASKBOARD. On your arrival there, go and look for LASALLE.
  348. First check out the hangar. You won't find LASALLE there, but instead will
  349. bump into CROSSHEAD. If you have previously had the pleasure of talking to
  350. LINDA KRULL, CROSSHEAD won't mind having a chat.
  351.  
  352. Then proceed to the crew room where you'll meet LASALLE and tell him about
  353. your order. Then return to the dock. Instead of taking off straight away, make
  354. sure you equip your ship properly.
  355.  
  356. To do this, you'll need to have a word with the guy from personnel. Tell him
  357. you wish to equip your ship, and he'll let you have a look around the weapons
  358. store.
  359.  
  360. THE INTERCOM
  361. In Dialog mode you will see the Intercom in the left bottom corner. The
  362. TASKBOARD contains a summary of the missions you have been given, and tips you
  363. have received.
  364.  
  365. Moreover, you can enter game options (e.g. the half-line mode which will allow
  366. the 3 D engine to work on a DX4/100), you can save your game positions and view
  367. a sea map of your current environment. The Intercom is the device that enables
  368. your superiors to get in contact with you when you are needed.
  369.  
  370.  
  371. THE WEAPONS STORE
  372. -----------------
  373.  
  374. Before each battle, make sure your ship is properly equipped. This requires
  375. cash of course, cash that you've got to earn by carrying out missions. For the
  376. purposes of this PREVIEW version we are giving you plenty of CREDITS (that's
  377. the currency in AQUA). So go get what your heart desires!
  378.  
  379. In the center to the left of the weapons screen you'll see a 3D representation
  380. of your ship. Sure, it's a bit tatty, but this is only the beginning of your
  381. adventure. Click twice on the two circular arrows.
  382.  
  383. This will give you a view of the weapons on board. It's quite good stuff for
  384. the beginning. Maybe you wanna have a better gun? Click on the word "gun"
  385. (on your boat). Now click on the hand with the up-arrow. You just sold your old
  386. gun. Now choose the one named "Vendetta 2". A click on the question market shows
  387. you the penetration of it. It's not very powerful, but you have to earn better
  388. weapons.
  389.  
  390. Torpedoes and guns may have two different values of penetration. "KIN" means
  391. kinetic penetration, "EMS" means electromagnetic shock.
  392.  
  393. When you are satisfied with the equipment or your money ran out, click on the
  394. cross at the top left of the window frame. This takes you back to the dock.
  395. Have no fear, you'll be glad you upgraded your weapons while on your way to
  396. TOPO'S ASYLUM.
  397.  
  398.  
  399. THE BATTLE ENGINE
  400. -----------------
  401.  
  402. After a short while (loading!) the cockpit of your ship will appear. To get a
  403. better range of vision, press "Q". This will activate your active sonar, which
  404. allows you to detect potential enemies at a greater distance, while risking
  405. detection yourself. Use the joystick to change direction and the "A" and "Y"
  406. keys for moving forward and backward. Releasing the keys will decelerate. To
  407. maintain a constant cruising speed use "S" and "X", "C" will deactivate
  408. cruising.
  409.  
  410. Here are a number of general tips and hints:
  411.  
  412. * ARCHIMEDEAN DYNASTY is not a flight simulator, though there are some
  413. similarities. The most important difference is that a boat moves much more
  414. sluggishly than a plane. If you go into a curve at high speed, your boat is
  415. going to drift sideways for a while, before moving in the new direction.
  416. Moreover, a boat is subject to underwater currents which can occasionally be
  417. very strong. Torpedoes too, can be affected.
  418.  
  419. * The best way to achieve a quick turn while moving forward is to put the
  420. rudder to the side and press "Z".
  421.  
  422. * Currents are signaled by a current symbol which appears in the cockpit
  423. window. When it starts blinking you are in a strong current which is affecting
  424. your ship. Observe the air bubbles to ascertain where the current is coming
  425. from.
  426.  
  427. * Check your depth. The upper water layers are polluted by nuclear waste, down
  428. to about 100 m depth. If you notice a radioactivity symbol, make sure you
  429. dive.
  430.  
  431. * In the center at the bottom you see a representation of your vicinity. You
  432. are the yellow band. Green bands are friendly units, red bands are known
  433. enemies. Amber areas are buildings. Strong currents will be shown as a blue
  434. area.
  435.  
  436. * In the center at the top you have the weapons monitor. This gives you an
  437. idea about your weapons. For details, check the table "Keyboard assignment".
  438.  
  439. * When you've targeted an enemy, press "L" for "Lock" (or the second button on
  440. your joystick). This will lock your target systems to the enemy and direct the
  441. firing mechanism. Remote controlled torpedoes "know" what the target is,
  442. remember your onboard cannon can only fire straight ahead. Be careful to
  443. always shoot towards the red crosshairs. This is your reference point, since
  444. some time will elapse before your weapons can reach the target.
  445.  
  446. * The rest of the displays do not need much explanation, or their description
  447. would go beyond the scope of this short introduction. We should mention one
  448. other display; it indicates the energy level of the onboard cannon (the
  449. vertical band on the right). Its energy is enough for a few short, extremely
  450. quick rounds, after which it needs re-charging. A short pause will re-charge
  451. the battery.
  452.  
  453.  
  454. KEYBOARD/JOYSTICK ASSIGNMENT IN COMBAT
  455. --------------------------------------
  456.  
  457. Press 'h' while in combat for the assignment.
  458.  
  459. Features (ARCHIMEDEAN DYNASTY)
  460. -------------------------------
  461.  
  462. A) Game
  463. --------
  464.  - ARCHIMEDEAN DYNASTY takes place in a densely packed and immensely
  465.  fascinating underwater world in the not too distant future.
  466.  
  467.  - This underwater world, by the name of AQUA, is populated by various groups
  468.  and power blocks, inspired by existing political and religious groups.
  469.  - The geological aspects of the world's oceans were carefully researched and
  470.  integrated into the scenarios. This includes, for example, natural resources,
  471.  geological features (hot springs off the Galapagos islands - hot vents),
  472.  currents (Gulf of Mexico), ocean depths, structure of the ocean floor,
  473.  seaquake areas, shelves and continental slopes.
  474.  
  475.  - Engulfed in a dense and thrilling background story with more than 100
  476.  different characters, scattered around the entire deep sea world, the player
  477.  takes on the role of a mercenary of AQUA.
  478.  
  479.  - In order to affirm their position in AQUA, players must acquaint themselves
  480.  with the existing structures and power struggles, the various relevant and
  481.  irrelevant places and personalities, thus enabling them to accept missions,
  482.  to develop their skills and to penetrate further and further into the story
  483.  of AQUA.
  484.  
  485.  - The player becomes totally absorbed in the game world, thanks to the
  486.  detailed, atmospheric graphic representation of 60 different underwater
  487.  stations as well as freighters and cruisers with a variety of rooms and
  488.  people.
  489.  
  490.  - The story which the player experiences and develops is accompanied by
  491.  approx. 30 film sequences with full environmental sound effects and speech.
  492.  
  493.  - The missions the player accepts lead to real-time missions which are
  494.  represented by means of sophisticated 3 D techniques. This part of the game
  495.  is an optimal mixture of simulation and action (physical simulation of the
  496.  motion of all swimming and drifting objects, action-oriented missions, full
  497.  stereo sound, HI-Color (64535 colors), HI-Res., rendered 3 D objects, etc.).
  498.  (see Technical data below).
  499.  
  500.  
  501. B) Game characteristics
  502. -----------------------
  503.  
  504. 1)       Game
  505. 1.1)    STORY
  506.     - 4 power blocks
  507.     - approx. 60 different underwater stations
  508.     - approx. 130 rooms with sound and dialogues
  509.     - approx. 100 characters throughout AQUA
  510.     - approx. 30 story films with full sound
  511.     - approx. 60 flight arrivals from stations
  512.  
  513. 1.2)    3D MISSIONS
  514.     - approx. 70 vector graphics missions
  515.     - approx. 26 3D torpedoes (rendered, illuminated)
  516.     - approx. 30 3D ships (rendered, illuminated)
  517.     - approx. 10 3D weapon types (rendered, illuminated)
  518.     - approx. 20 explosion types
  519.     - approx. 30 3D buildings (small, medium, gigantic)
  520.     - approx. 5 big battle ships
  521.     - Mines, buoys, alga, plants, bubbles....etc.
  522.     - 4 player ships (with realistic cockpits)
  523.     - external views
  524.     - camera views
  525.  
  526. C) Technical data
  527. -------------------
  528.  
  529. 1)    DESKTOP
  530.  
  531. 1.1)    MASSIVE Animation CODEC
  532.  
  533. Performance data of the compression procedure for representing video data
  534. for the minimal configuration (486/100, double-speed CD ROM):
  535.  
  536. - 10 frames per second at 640x240 svga with simultaneous replay of stereo
  537.   digital audio data with 8bit / 22kHz
  538.  
  539. 1.2) MASSIVE GUI
  540.   - HI-Color / Hires - windowing system / (640x480 pixel / 65536 colors)
  541.  
  542. 1.3) MASSIVE Dialog Engine
  543.   - Character linking through messaging system
  544.   - Dialog branching depending on user input
  545.  
  546. 2)    REAL-TIME MISSIONS
  547.  
  548. 2.1)    MASSIVE 3D Engine
  549.  
  550. Currently implemented features:
  551.  - HI-Color / Hires - vector graphics system (640x480 pixels / 65536 colors)
  552.  - different shading models (none, flat, gouraud)
  553.  - Half-line-/ Full-line-display (half-line-mode / full-line-mode)
  554.  - any number of light sources
  555.  - any number of (diffuse) shadows
  556.  - Depth shading
  557.  - Polygon depth sorting
  558.  - Perspective correction of polygon textures (distortion-free textures)
  559.  
  560. Envisaged for the final release:
  561.  - Error-free depth sorting
  562.  - Speed increase (yes, we will do that !!)
  563.  
  564. 2.2) MASSIVE AI Engine
  565.  - Motion simulation of enemy objects on the basis of the laws of physics
  566.  - Current effects
  567.  - Influence of mass
  568.  - Current fields exist
  569.  - visual, passive and active location systems
  570.  
  571. ENJOY!
  572.  
  573. BLUE BYTE
  574.  
  575. LEGAL:
  576.  
  577. SOFTWARE USE, LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  578. This special preview version of Archimedean Dynasty (the "Software") is
  579. intended solely for your personal noncommercial home entertainement use.  You
  580. may not decompile, reverse engineer, or disassemble the Software, except as
  581. permitted by law. Blue Byte Software GmbH retain all rights and title in the
  582. Software including all intellectual property rights embodied therein and
  583. derivatives thereof. You are granted a revocable, nonassignable limited
  584. license to create derivative  works on this Software solely for your own
  585. personal noncommercial home entertainment use and may publicly display such
  586. derivative works to the extent specifically authorized by Blue Byte in
  587. writing. A copy of this authorization, if any, will be provided on Blue Byte's
  588. WWW site. The Software, including, without limitation, all code, data
  589. structures, characters, images, sounds, text, screens, game play, derivative
  590. works and all other elements of the Software may not be copied (except as
  591. provided below), resold, rented, leased, distributed (electronically or
  592. otherwise), used on a pay-per-play coin-op or other for-charge basis, or for
  593. any commercial purpose.  You may make copies of the Software for your personal
  594. noncommercial home entertainment use and to give to friends or acquaintances
  595. on a no cost noncommercial basis.  This limted right to  copy the Software
  596. expressley excludes any copying or distribution of the Software on a
  597. commercial basis, including without limitation, bundling the product with any
  598. other product or service and any give away of the Software in connection with
  599. another product or service.  Any permissions granted herein are provided on a
  600. temporary basis and can be withdrawn by Blue Byte at any time.  All rights not
  601. expressly granted are reserved.
  602.  
  603.