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/ 64'er 1992 April / 64er_Magazin_92-04_1992_Markt__Technik_de_Side_A.d64 / starpainter.bs1 (.png) < prev    next >
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OCR: StarPainter Kurzreferenz von Matthias Rose LADEN Zeichenmodus Zeichenfunktionen unmittelbare Funktionen DRAW - auf Knopfdruck werden einzelne Punkte Cursortempo schrittweise erhöhen P gesetzt (Punkte löschen siehe u) + UNDO - auf Knopfdruck werden einzelne Punkte (schnelle Erhöhung mit Shift +) gelöscht (Punkte setzen siehe d) Cursortempo schrittweise senken - (schnelle Senkung mit Shift -) ERASE - Löschen kleiner Grafikausschnitte in Form des angezeigten Rechtecks (24*21 Pixel) CRSF Cusortasten scrollen den sichtbaren Grafikbereich schrittweise über die Gesamtgrafik 1 LINES - Zeichen einer Linie <Anfangs- und End- Grafikbereich 1 anzeigen punkt anklicken> 1 (Lage des Bereiches siehe Abb.) r RAYS - Linien -, Strahlenbuschel zu demselben Grafikbereich 2 anzeigen Ausgangspunkt zeichen (Beenden mit r) 2 (Lage des Bereiches siehe Abb.) BOX - Recheck zeichnen <diagonale Eckpunkte durch Anklicken fixieren> 3 Grafikbereich 3 anzeigen (Lage des Bereiches siehe Abb.) CIRCLE - Kreis bzw. Ellipse zeichnen <Mittelpkt. C und Halbachsenradien (max. 128 Pixel) anklick.) 4 Grafikbereich 4 anzeigen (Lage des Bereiches siehe Abb.) f FILL - Ausfüllen beliebiger Flächen mit Füllmuster (Musterwahl m.H. CRSR-Tast. + RETURN) 5 Grafikbereich 5 anzeigen (Lage des Bereiches siehe Abb.) TEXT - Text in Grafik schreiben Grafikbereich 6 anzeigen TEXT t Shiftt Schreibrichtung ändern 6 Zeichensatz wechseln (Lage des Bereiches siehe Abb.) Feuerknopf Textanfangspunkt fixieren 7 Grafikbereich 7 anzeigen Shift RETURN Texteingabe abschließen (Lage des Bereiches siehe Abb.) 8 9 GET - Sprite aus Grafik kopieren (Rechteck über Grafikbereich 8 anzeigen gewünschten Auschnitt stellen u. Feuerknopf dr.> (Lage des Bereiches siehe Abb.) APPEND - Inhalt des Spriteeditors durchsichtig 9 Grafikbereich 9 anzeigen in die Grafik kopieren (Feuerknopf drucken) (Lage des Bereiches siehe Abb.) Umschalten zwischen aktuellem Grafikbereich und PUT halt des Spriteedit sichtig in