home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 64'er 1991 October / 64er_Magazin_91-10_1991_Markt__Technik_de_Side_G.d64 / text < prev    next >
Text File  |  2022-10-26  |  8KB  |  256 lines

  1.   the brew
  2.  
  3.  
  4.  
  5. gRAFIKADVENTURE FUER DEN c 64/c 128
  6.  
  7.  
  8.  
  9. VON kATRIN  pFEIFFER, jAN  pFEIFFER  UND
  10.  
  11. hARALD gEIGER
  12.  
  13.  
  14.  
  15. v o r g e s c h i c h t e
  16.  
  17. -------------------------
  18.  
  19. oRT : EIN kOENIGREICH IN gROSSBRITANNIEN
  20.  
  21. zEIT: UM 1400
  22.  
  23. ----------------------------------------
  24.  
  25. dER   MAECHTIGE    kOENIG   EINES   NOCH
  26.  
  27. MAECHTIGEREN  kOENIGREICHS   IST  KRANK,
  28.  
  29. SCHWER KRANK.  dIE hOFAERZTE  GEBEN  IHM
  30.  
  31. HOECHSTENS NOCH  tAGE, MAXIMAL  EIN  BIS
  32.  
  33. ZWEI wOCHEN.  eIN FAHRENDER  sAENGER HAT
  34.  
  35. DEM  kOENIG  VON  EINEM  GEHEIMNISVOLLEN
  36.  
  37. zAUBERTRANK ("tHE  bREW") ERZAEHLT,  DEN
  38.  
  39. EIN     WEISER     dRUIDE     IN     DEN
  40.  
  41. vOLLMONDNAECHTEN         VOR         DER
  42.  
  43. sOMMERSONNENWENDE  BRAUT.  dIESER  tRANK
  44.  
  45. SOLL   JEDE    kRANKHEIT   HEILEN    UND
  46.  
  47. DEMJENIGEN, DER  IHN TRINKT,  NEUE kRAFT
  48.  
  49. UND   jUGEND    VERLEIHEN.   wO    DIESE
  50.  
  51. wUNDERMEDIZIN AUFZUTREIBEN  IST,  WUSSTE
  52.  
  53. DER bAENKELSAENGER ALLERDINGS NICHT.
  54.  
  55. dER TODKRANKE  kEONIG  SIEHT  IN  DIESER
  56.  
  57. nACHRICHT  EINEN  hOFFNUNGSSCHIMMER  UND
  58.  
  59. BEAUFTRAGT sIE, DEN zAUBERTRANK FUER IHN
  60.  
  61. ZU FINDEN.  aLS lOHN VERSPRICHT ER iHNEN
  62.  
  63. DAS  kOENIGREICH  UND  DIE  hAND  SEINER
  64.  
  65. tOCHTER. fINDEN  sIE DIE  LEBENSRETTENDE
  66.  
  67. mEDIZIN  UND   BRINGEN  SIE   DEN  tRANK
  68.  
  69. UNVERSEHRT ZUM  kOENIG! vIEL zEIT BLEIBT
  70.  
  71. iHNEN ALLERDINGS NICHT MEHR...
  72.  
  73.  
  74.  
  75. laden und starten
  76.  
  77. -----------------
  78.  
  79. sCHIEBEN   sIE   DIE   vORDERSEITE   DER
  80.  
  81. dISKETTE INS lAUFWERK. lADEN UND STARTEN
  82.  
  83. sIE DAS sPIEL MIT:
  84.  
  85.  
  86.  
  87. load "*",8,1
  88.  
  89.  
  90.  
  91. ODER
  92.  
  93.  
  94.  
  95. load "the brew",8,1
  96.  
  97.  
  98.  
  99. nACH   KURZER    zEIT   ERSCHEINT    DAS
  100.  
  101. tITELBILD. nACH  dRUCK AUF DIE lEERTASTE
  102.  
  103. (space) MUSS  MAN DIE fRAGE BEANTWORTEN,
  104.  
  105. OB MAN  MAENNLICH ODER EIN WEIBLICH IST.
  106.  
  107. jE NACH  aNGABE DES  gESCHLECHTS ERHAELT
  108.  
  109. MAN    NAEMLICH     NACH     ERFOLGREICH
  110.  
  111. BESTANDENEM   sPIEL    DIE   hAND    DER
  112.  
  113. pRINZESSIN ODER  DES  pRINZEN  ZUM  bUND
  114.  
  115. FUERS    lEBEN.     jETZT    WIRD    DAS
  116.  
  117. hAUPTPROGRAMM GELADEN.
  118.  
  119. dER  bILDSCHIRM   IST  GETEILT:  iN  DER
  120.  
  121. OBEREN  hAELFTE  ERSCHEINT  DIE  gRAFIK,
  122.  
  123. DARUNTER   DIE   oRTSBESCHREIBUNG.   dIE
  124.  
  125. aNWEISUNGEN  UND   bEFEHLE  MUESSEN  PER
  126.  
  127. tASTATUR IN  DER  eINGABEZEILE  DARUNTER
  128.  
  129. EINGETIPPT WERDEN.  sIE  IST  DURCH  DIE
  130.  
  131. EINLEITENDE sPITZKLAMMER GEKENNZEICHNET.
  132.  
  133. dIE pROGRAMMDISKETTE  MUSS WAEHREND  DAS
  134.  
  135. GESAMTEN        sPIELVERLAUFS         IM
  136.  
  137. dISKETTENLAUFWERK BLEIBEN,  DA  STAENDIG
  138.  
  139. NEUE    sPIELSITUATIONEN     NACHGELADEN
  140.  
  141. WERDEN!
  142.  
  143.  
  144.  
  145. befehlseingaben und adventure-aktionen
  146.  
  147. --------------------------------------
  148.  
  149. dAS  aDVENTURE   VERFUEGT  UEBER   EINEN
  150.  
  151. UMFANGREICHEN  wORTSCHATZ   (UEBER   470
  152.  
  153. oBJEKTE UND  120 vERBEN),  DIE STETS MIT
  154.  
  155. kLEINBUCHSTABEN     EINZUGEBEN     SIND.
  156.  
  157. aU{$e1}ERDEM BESITZT  ES 30 bILDER IN hIRES-
  158.  
  159. gRAFIK,    DIE     SICH    AUF    BEIDEN
  160.  
  161. dISKETTENSEITEN BEFINDEN.
  162.  
  163. dIE  bEFEHLE   LASSEN  SICH   SOWOHL  IN
  164.  
  165. KNAPPER zWEI-wORT-fORM EINGEBEN, Z.b.
  166.  
  167.  
  168.  
  169. GET EGG
  170.  
  171.  
  172.  
  173. ABER AUCH  ALS GANZE  sAETZE. iN  VIELEN
  174.  
  175. sPIELSITUATIONEN SIND  SOGAR  MINDESTENS
  176.  
  177. VIER wOERTER  UNBEDINGT  VORGESCHRIEBEN,
  178.  
  179. Z.b.
  180.  
  181.  
  182.  
  183. SAY TO JOCKA GET FLAG
  184.  
  185. CUT FISH WITH KNIFE
  186.  
  187.  
  188.  
  189. dAS aDVENTURE  IST SO PROGRAMMIERT, DASS
  190.  
  191. ES    NICHT     NACH    EINER    EXAKTEN
  192.  
  193. wORTKOMBINATION  SUCHT,  SONDERN  ALLEIN
  194.  
  195. DIE RICHTIGE  iDEE BEWERTET.  dIE  SELBE
  196.  
  197. aKTION    LAESST     SICH    ALSO    MIT
  198.  
  199. UNTERSCHIEDLICHEN         fORMULIERUNGEN
  200.  
  201. ERREICHEN. aU{$e1}ERDEM  WURDE  DARAUF  wERT
  202.  
  203. GELEGT,  DIE  aKTIONEN  SINNFAELLIG  UND
  204.  
  205. LOGISCH AUFZUBAUEN,  SODASS DIE  lOESUNG
  206.  
  207. DER     EINZELNEN      aUFGABEN      MIT
  208.  
  209. ENTSPRECHENDER  kOMBINATIONSGABE   IMMER
  210.  
  211. GELINGT. eS  IST AUCH  MOEGLICH, GEWISSE
  212.  
  213. bEFEHLE   BEI    JEDER    sPIELSITUATION
  214.  
  215. EINZUGEBEN,    NICHT    NUR    IN    DER
  216.  
  217. BETREFFENDEN sZENE, Z.b.
  218.  
  219.  
  220.  
  221. CUT FISH WITH KNIFE
  222.  
  223.  
  224.  
  225. dAS        aDVENTURE         REGISTRIERT
  226.  
  227. vERAENDERUNGEN,   DIE   DURCH   aKTIONEN
  228.  
  229. ENTSTANDEN  SIND  UND  KOMMENTIERT  SIE,
  230.  
  231. Z.b.:
  232.  
  233.  
  234.  
  235. LOOK TREE: YOU SEE A KNIFE IN IT'S BARK
  236.  
  237. GET KNIFE: TAKEN
  238.  
  239. LOOK TREE: YOU SEE A CLEFT IN IT'S BARK
  240.  
  241. nACH GEWISSEN  aKTIONEN, DIE  NUR EINMAL
  242.  
  243. AUFTRETEN  KOENNEN  (Z.b.  gEFANGENNAHME
  244.  
  245. DURCH DIE gEGNER) LAEDT DAS pROGRAMM BEI
  246.  
  247. NOCHMALIGEM  bETRETEN   DER  sZENE  EINE
  248.  
  249. ANDERE sPIELSITUATION:  jETZT  KANN  MAN
  250.  
  251. SICH FREI  BEWEGEN UND  WIRD NICHT  MEHR
  252.  
  253. GEFANGENGENOMMEN.
  254.  
  255. dAS     pROGRAMM      BESITZT      EINEN
  256.  
  257. eINGABENZAEHLER,  DER   BEI   BESTIMMTEN
  258.  
  259. sITUATIONEN DIE  eINGABEN  DES  sPIELERS
  260.  
  261. REGISTIERT UND ENTSPRECHEND REAGIERT, JE
  262.  
  263. NACHDEM, OB  sIE  DEN  RICHTIGEN  bEFEHL
  264.  
  265. INNERHALB  EINES   GEWISSEN   zEITLIMITS
  266.  
  267. EINGEGEBEN HABEN.
  268.  
  269. bEISPIEL: dIE  hEXE SCHLAEGT  iHNEN  DIE
  270.  
  271. tUER VOR DER nASE ZU, WENN sIE IHR NICHT
  272.  
  273. SCHNELL GENUG  DEN RICHTIGEN  gEGENSTAND
  274.  
  275. GEGEBEN HABEN.
  276.  
  277. himmelsrichtungen
  278.  
  279. -----------------
  280.  
  281. eS STEHEN ACHT rICHTUNGEN ZUR vERFGUNG,
  282.  
  283. MIT DENEN  MAN  SICH  IM  sPIEL  BEWEGEN
  284.  
  285. KANN.  gEBEN   sIE   DIESE   IMMER   ALS
  286.  
  287. aBKUERZUNGEN EIN:
  288.  
  289.  
  290.  
  291. N, NW, NE, S, SE, SW, E, W
  292.  
  293.  
  294.  
  295. n = NORTH (nORDEN)
  296.  
  297. s = SOUTH (sUEDEN)
  298.  
  299. e = EAST (oSTEN)
  300.  
  301. w = WEST (wESTEN)
  302.  
  303.  
  304.  
  305. verben und substantive
  306.  
  307. ----------------------
  308.  
  309. dIESE wOERTER VERWENDET DAS aDVENTURE AM
  310.  
  311. HAEUFIGSTEN:
  312.  
  313. vERBEN:-------
  314.  
  315. GIVE, LISTEN,  HIT, ASK,  SAY, GOT, GET,
  316.  
  317. LEAD,  LOOK,  LIGHT,  READ,  BUY,  DROP,
  318.  
  319. BUILD, FIX,  PUT, FOLLOW,  KNOCK, ENTER,
  320.  
  321. RUN, FIGHT,  WARM,  FEED,  MOUNT,  FEED,
  322.  
  323. WRAP, MAKE, MOVE, CUT, DIG, PLANT, OPEN,
  324.  
  325. RUB, WAIT, POUR, MELT, TIE.
  326.  
  327.  
  328.  
  329. dIE ENTSPRECHENDEN  sUBSTANTIVE (oBJEKTE
  330.  
  331. UND rAUMBESCHREIBUNGEN) ERGEBEN SICH AUS
  332.  
  333. DEM     kOMMENTAR     ZUR     JEWEILIGEN
  334.  
  335. sPIELSITUATION.
  336.  
  337.  
  338.  
  339. standard-befehle
  340.  
  341. ----------------
  342.  
  343.  
  344.  
  345. save
  346.  
  347. SPEICHERT DEN  AKTUELLEN sPIELSTAND. sIE
  348.  
  349. WERDEN   AUFGEFORDERT,   EINE   SEPARATE
  350.  
  351. dATENDISK ZU  VERWENDEN.  dEN  fILENAMEN
  352.  
  353. FUER DEN  sPIELSTAND  KOENNEN  sIE  FREI
  354.  
  355. WAEHLEN. aNSCHLIESSEND  MUSS ERNEUT  DIE
  356.  
  357. sPIELDISKETTE INS  lAUFWERK  GELEGT  UND
  358.  
  359. EINE BELIEBIGE tASTE GEDRUECKT WERDEN.
  360.  
  361.  
  362.  
  363. load
  364.  
  365. LAEDT DEN  GESPEICHERTEN sPIELSTAND. dIE
  366.  
  367. sICHERHEITSABFRAGE
  368.  
  369.  
  370.  
  371. dO YOU WANT TO restore A GAME (Y/N)
  372.  
  373.  
  374.  
  375. MUSS MIT  DER tASTE <y> BEANTWORTET, DIE
  376.  
  377. SEPARATE dATENDISK  INS lAUFWERK  GELEGT
  378.  
  379. UND   DER   BEIM   sPEICHERN   GEWAEHLTE
  380.  
  381. dATEINAME ANGEGEBEN WERDEN.
  382.  
  383.  
  384.  
  385. restart
  386.  
  387. hIER    ERSCHEINT     EBENFALLS     EINE
  388.  
  389. sICHERHEITSABFRAGE
  390.  
  391. dO YOU WANT TO PLAY AGAIN (Y/N)
  392.  
  393.  
  394.  
  395. DIE sIE  MIT  <y>  BEANTWORTEN  MUESSEN.
  396.  
  397. aCHTEN sIE  DARAUF, DASS DIE vORDERSEITE
  398.  
  399. DER sPIELDISKETTE IM lAUFWERK LIEGT. dAS
  400.  
  401. aDVENTURE BEGINNT  NUN  WIEDER  BEI  DER
  402.  
  403. aNFANGSSZENE.
  404.  
  405.  
  406.  
  407. q
  408.  
  409. aLLE gEGENSTAENDE,  DIE  SICH  IN  EINER
  410.  
  411. sPIELSZENE BEFINDEN  (ODER DORT ABGELEGT
  412.  
  413. WURDEN), WERDEN  IM tEXTFELD  ANGEZEIGT.
  414.  
  415. bEIM bETRETEN  EINER  sZENE  LISTET  DAS
  416.  
  417. aDVENTURE DIE  gEGENSTAENDE  AUTOMATISCH
  418.  
  419. IM tEXTEINGABEBEREICH.
  420.  
  421.  
  422.  
  423. i
  424.  
  425. ZEIGT DIE  nAMEN ALLER gEGENSTAENDE, DIE
  426.  
  427. MAN BEI  SICH  TRAEGT.  bEI  sPIELBEGINN
  428.  
  429. SIND DIES:
  430.  
  431.  
  432.  
  433. yOU ARE CARRYING:
  434.  
  435. TROUSERS
  436.  
  437. SHIRT
  438.  
  439. SHOES
  440.  
  441. CARDS
  442.  
  443.  
  444.  
  445. cART:
  446.  
  447. uM   ALLE    BENOETIGTEN    gEGENSTAENDE
  448.  
  449. TRANSPORTIEREN ZU  KOENNEN, MUESSEN  sIE
  450.  
  451. WAEHREND DES  sPIELVERLAUFS EINEN  wAGEN
  452.  
  453. (CART) ZUSAMMENBAUEN.  dANN LASSEN  SICH
  454.  
  455. ALLE  hILFSMITTEL,   DIE  MAN  BEI  SICH
  456.  
  457. FUEHRT, DORT  HINEINLEGEN. DAS  pROGRAMM
  458.  
  459. MARKIERT ALLE  gEGENSTAENDE, DIE SICH IM
  460.  
  461. wAGEN BEFINDEN,  MIT DEM zUSATZ "IN YOUR
  462.  
  463. CART". bEACHTEN sIE, DASS MAN dINGE, DIE
  464.  
  465. MAN FUER  EINE aKTION  BENOETIGT, ZUERST
  466.  
  467. MIT  DEM  bEFEHL  "GET"  AUS  DEM  wAGEN
  468.  
  469. HERAUSNEHMEN  MUSS.   aU{$e1}ERDEM  IST   ES
  470.  
  471. MANCHMAL NOETIG,  BESTIMMTE gEGENSTAENDE
  472.  
  473. IN  DER   hAND  ZU   HALTEN,  DAMIT   IM
  474.  
  475. aDVENTURE  AUFTAUCHENDE  pERSONEN  DIESE
  476.  
  477. SEHEN   UND    ENTSPRECHEND    REAGIEREN
  478.  
  479. KOENNEN.
  480.  
  481.  
  482.  
  483. mACHEN sIE  SICH NUN  AUF DIE sUCHE NACH
  484.  
  485. DEM zAUBERTRANK,  SONST SIND DIE sTUNDEN
  486.  
  487. DES kOENIGS GEZAEHLT!
  488.  
  489.  
  490.  
  491. vIEL sPA{$e1}  WUENSCHT iHNEN  DER  mARKT  &
  492.  
  493. tECHNIK-vERLAG, aBT. pROGRAMM-sERVICE!
  494.  
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.