home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Interactive Entertainment 9 / EPISODE_09_JAN_1995.iso / usnf / read.me < prev   
Text File  |  1994-11-08  |  28KB  |  725 lines

  1. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2. │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ U.S. Navy Fighters ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│
  3. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  4.  
  5. The following information is provided to help in understanding the
  6. requirements and limits in U.S. Navy Fighters.
  7.  
  8.  
  9.  
  10. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  11. │▒▒▒ Installation ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│
  12. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  13.  
  14. To install the DEMO version of USNF, log to the drive containing the
  15. CD-ROM, and type CD\USNFDEMO.  Then type INSTALL and follow the directions
  16. given.  You must leave the CD-ROM containing the demo in the CD-ROM drive
  17. or USNF will not run.
  18.  
  19. To run the demo, log to the hard drive where you installed the demo, and
  20. type USNF.  Follow the configuration instructions.  We recommend you print
  21. out this READ.ME file as a keyboard reference.
  22.  
  23. This demo contains only a small portion of the full game.  To get a feel
  24. for USNF, run the program and use you mouse to select different sections of
  25. the game.  There is only one section of the game that allows flying.  To
  26. get there, select START NEW CAMPAIGN.  Start a new pilot, and listen to the
  27. briefing.  You can then read the details about the mission, and select a
  28. plane, outfit it with the weapons of your choice, and begin combat.  The
  29. mission we have selected is one of the more difficult missions, and
  30. contains air and ground targets. Have fun.
  31.  
  32.  
  33. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  34. │▒▒▒ Trouble? ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│
  35. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  36.  
  37. If USNF locks up or reboots before you see any logo or title screens...
  38.  
  39. The PharLap DOS extender we use in USNF is not compatible with every type
  40. of BIOS ROM shadowing.  If you cannot load USNF, you should turn off
  41. "Hidden Refresh", "ROM Shadowing", and "Video Shadowing" in your CMOS
  42. Advanced Chipset settings.  Commonly you must hold down the "Delete" or
  43. "F1" during the boot cycle to access the CMOS setup utility.  If you're
  44. using RAMBIOS.SYS, you must remove it from your CONFIG.SYS.  This problem
  45. is often manifested by a "Failed to load" some file.  This does not mean
  46. any files iare missing, but that the ROM shadowing is conflicting with the
  47. PharLap DOS extender, which is preventing files from loading properly.
  48.  
  49. Also make sure you have a mouse driver loaded.  (Just because Microsoft
  50. Windows works with your mouse does not mean you have a mouse driver
  51. loaded.  Windows does not require a mouse driver, it has its own.)
  52.  
  53.  
  54.  
  55. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  56. │▒▒▒ Keyboard commands ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│
  57. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  58.  
  59. This section describes the keyboard interface during flight.  Some of these
  60. commands are available through the keyboard, some through the pull-down
  61. menus, and some through both methods.  Please print this file out for
  62. reference during play.
  63.  
  64. Joystick commands
  65.  
  66. button 0      - fire current weapon
  67. button 1      - next visible target
  68.  
  69. Thrustmaster Flight Control System commands
  70.  
  71. hat           - slew view
  72. top           - fire current weapon
  73. trigger       - fire gun
  74. middle        - next visible target
  75. bottom        - select next weapon, EXCLUDING gun
  76.  
  77. Aircraft control commands
  78.  
  79. Arrows        - move control stick, if you're flying via keyboard
  80.  
  81. 1             - set 0% thrust
  82. 2             - set 30% thrust
  83. 3             - set 50% thrust
  84. 4             - set 75% thrust
  85. 5             - set 100% thrust
  86. 6             - set 100% thrust plus afterburner
  87.  
  88. 7             - decrease engine thrust 5%
  89. 8             - increase engine thrust 5%
  90.               
  91. f             - toggle flaps
  92. b             - toggle speed brake and wheel brake
  93. g             - toggle landing gear
  94. h             - toggle arrestor hook
  95.  
  96. End           - rudder left
  97. PgDn          - rudder right
  98.  
  99. a             - toggle autopilot
  100.  
  101. Shift E       - eject
  102.  
  103. The control stick can be controlled from a joystick or keyboard.
  104.  
  105. The rudder can be controlled from a joystick pot.
  106.  
  107. The throttle can be controlled via a joystick pot, in which case moving it
  108. all the way "up" sets "100% thrust plus afterburner."
  109.  
  110. Weapon commands
  111.  
  112. [ ]           - next/prev weapon
  113. Space         - fire selected weapon
  114. Tab           - fire internal gun
  115.  
  116. Ins           - drop chaff (debug: also Shift-9)
  117. Del           - drop flare (debug: also Shift-0)
  118.  
  119. j             - toggle jammers (both radar and IR)
  120.  
  121. J             - jettison external fuel tanks, which is done automatically
  122.                 when they're empty.
  123.  
  124. K             - jettison all air-ground ordnance
  125.  
  126. Radar/Targeting commands
  127.  
  128. Enter         - target next visible obj, left to right
  129. '             - target visible obj closest to center of screen
  130.  
  131. The "visible obj" commands only work in Front View.  However, your target
  132. is maintained even if you go to another view.
  133.  
  134. t, T          - target next/prev obj on radar, by distance
  135.  
  136. r             - toggle radar seeker (turns off IR, HARM)
  137.  
  138. i             - toggle IR seeker (turns off radar, HARM), but is only
  139.                 available if you have an internal IR seeker.
  140.  
  141. m             - toggle HARM seeker (turns off radar, IR), but is only
  142.                 available if you're carrying a HARM missile.
  143.  
  144. y             - toggle radar history
  145.  
  146. , .           - zoom out/in for all pop-ups
  147.  
  148. Cockpit instrumentation commands
  149.  
  150. n             - toggle HUD mode between NAV and WEAPON
  151.  
  152. w, W          - next/prev waypoint
  153.  
  154. Ctrl z        - (cheat) direction to nearest enemy plane
  155. Ctrl a        - (cheat) direction to nearest friendly plane
  156. Ctrl x        - (cheat) direction to nearest enemy ground target
  157.  
  158. d             - damage report
  159.  
  160. u             - IFF squawk
  161.  
  162. Shift [       - dim HUD
  163. Shift ]       - brighten HUD
  164.  
  165. Wingman commands
  166.  
  167. Alt 1         - go straight for 10 seconds
  168. Alt 2         - break left 180 degrees
  169. Alt 3         - break right 180 degrees
  170. Alt 4         - break low 70 degrees
  171. Alt 5         - break high 70 degrees
  172. Alt 6         - left approach to target
  173. Alt 7         - right approach to target
  174. Alt 8         - low approach to target
  175. Alt 9         - high approach to target
  176.  
  177. Alt t         - formation type: echelon, line abreast, line astern
  178. Alt h         - formation spacing horizontal: 500 ft, 2000 ft
  179. Alt v         - formation spacing vertical: 500 ft, same, -500 ft
  180. Alt c         - formation control: medium, loose
  181.  
  182. Alt e         - engage the obj I'm targeting
  183. Alt r         - engage the obj I'm targeting, stay in formation
  184. Alt w         - engage all objs of the same class as my target
  185. Alt p         - protect me
  186. Alt d         - disengage
  187. Alt b         - bug out (go home)
  188. Alt s         - toggle radio silence
  189.  
  190. Display / view commands
  191.  
  192. F1            - cockpit, looking forward
  193. F2            - cockpit, looking back
  194. F3            - cockpit, looking up
  195. F4            - cockpit, tracking target
  196. F5            - player -> missile threat
  197. F6            - player -> wingman
  198. F7            - player -> target
  199. F8            - target -> player
  200. F9            - fly-by
  201. F10           - external view of player
  202. F12           - your missile -> its target (just like Ctrl-F7)
  203.  
  204. Alt           - when used with a view command listed above, makes that view
  205.                 relative to your current target, not to you.
  206.  
  207. Ctrl          - when used with a view command listed above, makes that view
  208.                 relative to your last missile, not to you.
  209.  
  210. Arrows        - slew view angle (with Right Shift if you're flying via
  211.                 keyboard) numeric "5" returns to "straight ahead"
  212.  
  213. + -           - zoom in/out
  214.  
  215. Backspace     - toggle cockpit on/off
  216.  
  217. Shift 1       - toggle Flight Envelope window
  218. Shift 2       - toggle Forward View window
  219. Shift 3       - toggle Check Six window
  220. Shift 4       - toggle Gun Camera window
  221. Shift 5       - toggle RWR window
  222. Shift 6       - toggle Nav window
  223. Shift 7       - toggle Weapon stat window
  224. Shift 8       - toggle System Status window
  225. Shift 9       - toggle Radar window.  You can also use '9' without pressing
  226.                 Shift
  227.  
  228. v             - put current view into Check Six window
  229.  
  230. System commands
  231.  
  232. c             - cycle through time compression rates, except for
  233.                 slow-motion
  234. C             - set slow-motion time compression
  235.  
  236. Ctrl p        - pause game
  237. Ctrl q        - end mission
  238. Ctrl c        - exit to DOS
  239.  
  240. Esc           - go to pull-down menus
  241.  
  242.  
  243.  
  244. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  245. │▒▒▒ Main Memory ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│
  246. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  247.  
  248. USNF prefers to run in 8Meg RAM.  It will, however, run in only 4M.  The
  249. following items will not be available when running with only 4M:
  250.  
  251.   - The Eisenhower will not be texture-mapped.
  252.  
  253.   - The catapult officer will not be available.
  254.  
  255.   - The land will not be texture-mapped (cities, coastlines, etc.).
  256.  
  257.   - The game will have to go to disk more often for needed files, meaning
  258.     game screens will take longer to load.
  259.  
  260. If you do not see the catapult officer and you know your system has 8Meg
  261. RAM, check to see if you have installed smartdrive or other caching
  262. software.  Smartdrv.exe and other caching software take away valuable
  263. system resources for U.S. Navy Fighters. It is best not to have caching
  264. software that uses XMS memory installed.  
  265.  
  266. For FULL performance USNF requires 5300000 bytes available XMS memory (use
  267. the MEM command to determine available memory).  Please remove programs
  268. loaded in your CONFIG.SYS or AUTOEXEC.BAT until you reach this amount of
  269. free memory for best performance.
  270.  
  271. 4Meg machines will run better if you do a CLEAN boot without loading even 
  272. HIMEM, EMM386, or any other 386 memory manager.  They will also have more
  273. RAM available for use if they do *NOT* load DOS HIGH (this is exactly the
  274. opposite strategy that you use for getting real-mode programs to run).  See
  275. your DOS manual for details on how to work with CONFIG.SYS and
  276. AUTOEXEC.BAT.  The only items USNF requires are a mouse driver and a CDROM
  277. driver.
  278.  
  279. Here is
  280. an example for a minimum startup:
  281.  
  282. [CONFIG.SYS]
  283. files=14
  284. device=c:\cdrom\tslcdr.sys /d:tslcd [use your own CD-ROM driver]
  285.  
  286. [AUTOEXEC.BAT]
  287. mouse.exe
  288. c:\cdrom\mscdex /d:tslcd /m:10 [use your own CD-ROM driver]
  289.  
  290. DoubleSpace:
  291.  
  292.   - 4Meg machines do NOT have enough memory to run USNF if they are running
  293.     both MS-DOS version 6.2+ and DoubleSpace.  DoubleSpace requires 
  294.     additional memory as does MS-DOS 6.2.  The combination of both is too
  295.     much RAM to allow USNF to run.  If you are using MS-DOS 6.2 or higher,
  296.     you should create a non-DoubleSpace partition on your hard drive,
  297.     install USNF to that partition and create a boot disk that does not use
  298.     DoubleSpace.  You can then run USNF without any problems.
  299.  
  300.  
  301.  
  302. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  303. │▒▒▒ Hard Disk Space ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│
  304. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  305.  
  306. Aside from the basic install requirements, some of the game features
  307. require additional disk space:
  308.  
  309.   - 10k if you run a quick mission
  310.  
  311.   - 4k to save each pilot
  312.  
  313.   - 10k to 64k for each mission you create with the Pro Mission Creator.
  314.     You will find these scenarios in the USNF directory.
  315.  
  316.  
  317.  
  318. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  319. │▒▒▒ Video memory ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│
  320. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  321.  
  322. 640x480 requires at least 512K.
  323.  
  324. 800x600 requires at least 512K.
  325.  
  326. 1024x768 requires at least 1M.
  327.  
  328.  
  329.  
  330. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  331. │▒▒▒ Machine Speed ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│
  332. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  333.  
  334. USNF has features that were designed to support a wide range of computers.
  335. When you initially configure USNF for play, USNF will make several default
  336. settings regarding which features should be used and which should be
  337. turned off.
  338.  
  339. The trade-offs are different for each user, so we allow any machine to run
  340. any options, but please keep in mind that the higher the realism, the more
  341. demanding the machine requirements.
  342.  
  343. We recommend that all 486 owners use low resolution.  486-66's and up with
  344. very fast video sub-systems can run in 640x480, but most of the graphic
  345. options should be turned off.  Video cards also vary dramatically - many
  346. cards are optimized for extremely high performance in Windows(tm), but can
  347. actually be very slow for use in DOS.  The best way to determine this is by
  348. running USNF.  Start in 320x200, and select whatever options best match
  349. your machine's capabilities and your desire for realism.  If your machine
  350. and graphics card allows, move up to higher resolution, and adjust graphic
  351. options until you reach a satisfactory balance.
  352.  
  353. Try making the following changes, in this order, to increase the game's
  354. performance:
  355.  
  356. Resolution.  Reduce to the next lower resolution.
  357.  
  358. Water.  Turn water texture maps off.
  359.  
  360. Sky.  Turn sky texture maps off.
  361.  
  362. Terrain.  Set terrain detail to low.
  363.  
  364. Land. Turn land texture maps off.
  365.  
  366. Digital sound also makes a large difference, but we do not feel anyone
  367. would want to run without digital sound.  If you do, select "No Sound
  368. Driver" on the configuration screen.  The music driver can be left on, it
  369. has little effect on frame rate.
  370.  
  371. These changes should be sufficient to get the game running reasonably on
  372. any machine.  Other options can be left on, as their performance cost is
  373. low.
  374.  
  375.  
  376.  
  377. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  378. │▒▒▒ Guidelines ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│
  379. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  380.  
  381. 386's - 320x200, all options off/low, Digital sound off.
  382.  
  383. 486's - 320x200, 320x400, 640x480, resolution and options to suit machine.
  384.  
  385. P5's  - Modes as above plus 800x600, 1024x768 - again, resolution and
  386.         options to suit machine.
  387.  
  388.  
  389.  
  390. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  391. │▒▒▒ Video & VESA Drivers ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│
  392. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  393.  
  394. U.S. Navy Fighters uses the Video Electronics Standards Association (VESA)
  395. recommended Video BIOS Extensions (VBE). We recommend you load the VESA
  396. driver that was provided with your video card. See your SuperVGA video card
  397. manual for more information.
  398.  
  399. If you don't have a VESA driver for your card, U.S. Navy Fighters will load
  400. the Universal VESA VBE (UniVBE Lite V5.0). This program extends the Video
  401. BIOS of your SuperVGA video card to make it compatible with VESA standards.
  402.  
  403. If you receive the message "VESA driver not loaded" when starting U.S. Navy
  404. Fighters, then UniVBE was unable to properly install. In this case, first
  405. read the file UNIVBE.DOC in the UNIVBE directory on the U.S. Navy Fighters
  406. CD for help in troubleshooting.  If you can get UNIVBE.EXE to install
  407. outside of USNF.EXE, then you can run USNF.EXE without problems.  If you
  408. cannot get UNIVBE.EXE to install properly outside of USNF.EXE, then you
  409. MUST load the VESA driver provided with your card.  Contact your video card
  410. manufacturer for more information.
  411.  
  412. If you get garbled graphics when running in resolutions of 800 x 600 or
  413. higher, see the files in the UNIVBE directory on the USNF CDROM.  It may be
  414. possible to configure UNIVBE to properly drive your video card.  Of course,
  415. we recommend the VESA driver that comes with your card.
  416.  
  417. Please be aware that just because a card may be in some way incompatible
  418. with UNIVBE.EXE, you may not have any problems using UNIVBE with USNF. USNF
  419. does not use all the features of UNIVBE, and USNF can be configured to run
  420. in several graphics modes.  If your card does not run in one mode try
  421. another.  See the README file in the UNIVBE directory on the USNF CDROM for
  422. details.
  423.  
  424. If you quit to DOS from USNF and receive "Universal Vesa VBE is already
  425. loaded -- Installation aborted" then UNIVBE.EXE has not unloaded properly. 
  426. This is more common on 4Meg RAM machines.  To cure this problem, run UNIVBE
  427. before starting USNF, and when you exit USNF you can, if you wish, type
  428. UNIVBE -u to unload the TSR.  You do not have to unload UNIVBE, it is
  429. small, and provides VESA compatiblity.
  430.  
  431. The following is a list of video cards known to be COMPATIBLE with UniVBE
  432. Lite V5.0
  433.  
  434.   Actix GE32+ ISA 1Mb (S3 86c801 TrueColor DAC)
  435.   Actix GE32+ VLB 1Mb (S3 86c805 TrueColor DAC)
  436.   Advance Logic AL2101/2201/2228/2301 SuperVGA
  437.   Advance Logic ALG2101 1Mb with HiColor DAC
  438.   Ahead A & B
  439.   ATI Graphics Ultra Pro VLB 2Mb (Mach32 68800-6 TrueColor DAC)
  440.   ATI Technologies 18800, 28800, Mach32
  441.   ATI VGA Wonder ISA 512k (18800)
  442.   Cardex C33 VLB 2Mb (WD90c33 TrueColor DAC)
  443.   Chips & Technologies 82c451/452/453/450, 655x0
  444.   Cirrus Logic 5226 VLB 1Mb (TrueColor DAC)
  445.   Cirrus Logic 5422 ISA 1Mb (TrueColor DAC)
  446.   Cirrus Logic 5428 VLB 2Mb (TrueColor DAC)
  447.   Cirrus Logic CL-GD6205/15/25/35/45, 5402/20/22/24/26/28/29/30/34
  448.   Compaq IVGS/AVGA
  449.   Diamond Stealth 24 VLB 1Mb (S3 86c805 TrueColor DAC)
  450.   Diamond Stealth 64 PCI 2Mb
  451.   Diamond Stealth VRAM ISA 1Mb (S3 86c924)
  452.   Everex EvNR
  453.   Everex Viewpoint VRAM ISA 1Mb (Ev623 + Tseng ET4000AX)
  454.   Genoa Systems GVGA
  455.   HMC 86304 256k, 512k
  456.   Hualon HMC86304
  457.   MegaEva/2 ISA 1Mb (ET4000 HiColor DAC)
  458.   MegaEva/32i/VL VLB 2Mb (ET4000/32i TrueColor DAC)
  459.   MXIC 86000 512k
  460.   MXIC 86000/86010 SuperVGA
  461.   NCR 77C20/21/22E/32BLT
  462.   NCR 77C32BLT VLB 2Mb (TrueColor DAC)
  463.   Oak OTI-037C 512k
  464.   Oak OTI-067 256k
  465.   Oak OTI-067 512k
  466.   Oak OTI-077 1Mb
  467.   Oak OTI-087 1Mb with HiColor DAC
  468.   OAK Technologies OTI-037C/057/067/077/087
  469.   Orchid Kelvin VLB 2Mb (Cirrus Logic 5434 TrueColor DAC)
  470.   Orchid Pro Designer II ISA 1Mb (Tseng Labs ET4000)
  471.   Paradise ISA 256k (16 bit PVGA1A)
  472.   Paradise PVGA1A, WD90C00/10/11/20/21/26A/30/31/33
  473.   Paradise VGA Plus Card ISA 256k (8 bit PVGA1A)
  474.   Paradise Windows Accelerator ISA 1Mb (WD90C31 HiColor DAC)
  475.   Primus 2000 SuperVGA
  476.   RealTek RTG3103/3105/3106 SuperVGA
  477.   RealTek RTVGA 3106 ISA 1M
  478.   S3 86c911/924/801/805/928
  479.   STB WINDX ISA 1Mb (S3 86c911)
  480.   Trident 88/8900/9000/8900CL/8900D/9200CXr/9400CXi/GUI9420
  481.   Trident 8900B 1Mb
  482.   Trident 8900C 1Mb
  483.   Trident 8900C ISA 512Kb/1Mb
  484.   Trident 9000 ISA 512Kb
  485.   Trident 9000i 512k with HiColor DAC
  486.   Tseng Labs ET3000 ISA 512k
  487.   Tseng Labs ET3000, ET4000, ET4000/W32
  488.   UMC 85c408
  489.   UMC 85c408 512k with HiColor DAC
  490.   Video 7 VEGA, HT208/209/216
  491.   Video 7 VRAM II ISA 1Mb (HT209)
  492.   Weitek 5086/5186/5286 (on P9000 based boards)
  493.   Western Digital in Toshiba T4440C Laptop 512k (WD90C30)
  494.   Western Digital in Toshiba T6600 Laptop 512k (WD90C26A)
  495.   Western Digital WD90c31 1Mb with TrueColor DAC (AT&T 20c492)
  496.   Western Digital WD90c33 1Mb with TrueColor DAC (Sierra SC15025)
  497.  
  498.  
  499. The following list documents known problems with the Universal VESA VBE.
  500. SciTech Software have done their best to try to fix all known problems, but
  501. some still persist and may well be limitations in the particular video
  502. controller hardware and may not be fixable.
  503.  
  504.  
  505. Diamond Stealth 24:
  506. Diamond Stealth 64 PCI:
  507.  
  508.   - Not correctly configured with the Universal Vesa Driver (use native
  509.     driver)
  510.  
  511. Diamond Viper VLB & PCI:
  512.  
  513.   - The Viper is incompatible with UniVBE Lite V5.0.  Contact Diamond
  514.     for the latest VESA driver.
  515.  
  516. Trident 8900 chipsets:
  517.  
  518.   - The Trident 8900 chipset does not seem to be able to page flip
  519.     the 1024x768 16 color video mode even though it works for all
  520.     other video modes. Probably a bug in the chipset, since it does
  521.     seem to work on the newer 8900C video cards.
  522.  
  523. Tseng Labs ET3000AX chipsets:
  524.  
  525.   - The 800x600x16 color mode seems to wrap the 256k boundary and at
  526.     this stage there is no known solution.
  527.  
  528. Weitek 5186/5286 chipsets:
  529.  
  530.   - For the moment the support seems to work, however there is a small
  531.     bug that causes the card to do strange things after a mode has been
  532.     set a number of times. This is currently being looked into.
  533.  
  534. Compaq QVision chipsets:
  535.  
  536.   - The Compaq QVision cards are detected however the support is
  537.     currently not working as QVision is not vesa compatible.
  538.  
  539. S3 chipsets:
  540.  
  541.   - Seems to be some bugs in the B-step 801/805 chipsets that cause the
  542.     UniVBE to do strange things. Works on all the ones that we have
  543.     tested.
  544.  
  545. 320x200x256 standard VGA mode:
  546.  
  547.   - Many SuperVGA chipsets seems to disable the bank switching registers
  548.     in the VGA standard 320x200x256 video mode, and hence extended page
  549.     flipping techniques do not work. This may be solvable for some
  550.     chipsets, or it may well be a hardware related problem (backwards
  551.     compatibility with the standard VGA). The chipsets that are known to
  552.     currently suffer from this are:
  553.  
  554.     Cirrus Logic 54xx
  555.     ATI
  556.     Video7
  557.     NCR
  558.     Oak
  559.  
  560. For more information regarding UniVBE.EXE see the files in the UNIVBE
  561. directory on the USNF CDROM.
  562.  
  563. ATI Graphics Ultra Pro Mach32:
  564.  
  565.   - If you get a black screen, or only a partial screen when flying in
  566.     1024x768, run ATI's video INSTALL.EXE in your mach32 directory, find the
  567.     memory option to set your video memory to SHARED rather than 512K or any
  568.     other setting.
  569.  
  570.  
  571.  
  572. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  573. │▒▒▒ Thrustmaster users ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│
  574. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  575.  
  576. USNF supports several configurations of the following Thrustmaster input
  577. devices:
  578.  
  579.   FCS mk I & II
  580.   WCS mk II vrs. 5.08
  581.   F-16 FLCS
  582.  
  583. Users with only an FCS should select Thrustmaster FCS in the PREFS:STICK
  584. menu to calibrate their FCS.  These users will get the following mapping:
  585.  
  586.   TRIGGER       - Fire cannon
  587.   THUMB BUTTON  - Fire current weapon
  588.   MIDDLE BUTTON - Select next target
  589.   PINKIE SWITCH - Select next weapon
  590.   HAT UP        - Look up 45 degrees
  591.   HAT RIGHT     - Rotate view right
  592.   HAT LEFT      - Rotate view left
  593.   HAT DOWN      - Look back
  594.  
  595.  
  596.  
  597. Users with the WCS mk II and a FCS should make sure that their FCS is
  598. plugged into the WCS mk II or the files we include will not work, as they
  599. assume that the system is configured this way.
  600.  
  601. Users with the WCS mk II and a FCS should select THROTTLE STICK in the
  602. PREFS:THROTTLE menu first, then select THRUSTMASTER FCS in the PREFS:STICK
  603. menu second.  We have included files for downloading to the WCS mk II to be
  604. used in conjunction with the FCS.  The files are located in THSTMSTR
  605. directory on the CDROM.  USNF.ADV and USNF.MDF should be copied from the
  606. CDROM to your \MARK2\PROGRAMS directory.  Before playing USNF, set the HAT
  607. control in DIGITAL and the RED SWITCH in ANALOG.  See your WCS for
  608. downloading instructions.  These users will get the following mappings:
  609.  
  610. On the FCS,
  611.  
  612.   TRIGGER       - Fire cannon
  613.   THUMB BUTTON  - Fire current weapon
  614.   MIDDLE BUTTON - Select next target
  615.   PINKIE SWITCH - Select next weapon
  616.   HAT UP        - Look ahead
  617.   HAT RIGHT     - Head tracking view
  618.   HAT LEFT      - Plane > Target view
  619.   HAT DOWN      - Cockpit on/off toggle
  620.  
  621. On the WCS,
  622.  
  623.   RING FINGER   - Select next weapon
  624.   MIDDLE FINGER - Toggle flaps
  625.   INDEX FINGER  - Toggle brakes
  626.   THUMB HIGH    - Flares
  627.   THUMB LOW     - Chaff
  628.   BUTTON 6      - Toggle NAV mode
  629.   ROCKER UP     - Toggle Gear
  630.   ROCKER DOWN   - Toggle Hook
  631.  
  632. Our testing staff in Austin came up with USNF2.ADV, also included, which
  633. you may prefer.  Please feel free to mix and match functions to suit your 
  634. personal preferences.  See your WCS mk II manual for instructions on
  635. changing these assignments.  Users with a WCS mk II and a standard joystick
  636. should change the button assignments on the WCS mk II to a more
  637. combat-oriented set.  Thrustmaster has changed the firmware in the WCS mk
  638. II; if you have trouble with our USNF.ADV or USNF.MDF files, you can
  639. contact Thrustmaster about upgrading your WCS mk II, or you can use our
  640. mapping as a guide to creating your own download files.
  641.  
  642. Users with the F-16 FLCS and a WCS mk II should select THROTTLE STICK in
  643. the PREFS:THROTTLE menu first, then select JOYSTICK in the PREFS:STICK menu
  644. second.  We have included files for downloading to the F-16 FLCS to be used
  645. in conjunction with the FCS.  The files are located in the THSTMSTR
  646. directory on the CDROM.  USNF.B50 and USNF.M50 should be copied from the
  647. CDROM to your TM\B50PROGS directory.  Before playing USNF, set the WCS II
  648. HAT control in DIGITAL and the RED SWITCH in ANALOG.  See your FLCS manual
  649. for downloading instructions.  These users will get the following mappings:
  650.  
  651. Trigger light squeeze - Fire one cannon burst
  652. Trigger full tilt, go crazy - Constant cannon fire
  653.  
  654. S1  - Select next weapon
  655. S2  - Fire selected weapon
  656. S3  - View control mode (hold down while using joystick to look around)
  657. S4  - Radar On/Off
  658.  
  659. H1U - View ahead
  660. H1D - Cockpit On/Off
  661. H1L - Player > Target
  662. H1R - Track view mode
  663.  
  664. H2U - Next Target
  665. H2D - Center Target
  666. H2L - Nearest Target
  667. H2R - Squawk IFF
  668.  
  669. H3U - Zoom In
  670. H3D - Zoom Out
  671. H3L - Zoom Radar Out
  672. H3R - Zoom Radar In
  673.  
  674. H4U - Flare
  675. H4D - Chaff
  676. H4L - RWR Screen On/Off
  677. H4R - Jammer On/Off
  678.  
  679. [WCS mk II]
  680. RING FINGER   - Autopilot On/Off
  681. MIDDLE FINGER - Flaps Extend/Retract
  682. INDEX FINGER  - Brakes Extend/Retract
  683. THUMB HIGH    - Arrestor Hook Extend/Retract
  684. THUMB LOW     - Gear Extend/Retract
  685. BUTTON 6      - Navigation Window On/Off
  686. ROCKER UP     - Next Waypoint (rocker up and back to center)
  687. ROCKER DOWN   - ILS On/Off (rocker down and back to center)
  688.  
  689.  
  690.  
  691. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  692. │▒▒▒ Other Issues ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│
  693. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  694.  
  695. If you have a stereo sound board (such as the Sound Blaster Pro), USNF will
  696. sound best if you set the stereo separation at maximum, and angle your
  697. speakers outward.
  698.  
  699. Gravis Ultra Sound users cannot use the GUS in native mode.  Configure USNF
  700. for sound as a Sound Blaster Clone and for music as a General MIDI device.
  701.  
  702. Logitech Waveman detected as SBPro, should use MPU-401
  703.  
  704. Sound Blaster AWE32 detected as SBPro, should use AWE32
  705.  
  706. Sound Blaster Pro2 detected as OPL2, should use OPL3
  707.  
  708. Sound Blaster 16/Wave Blaster, use the MPU-401 driver for music.
  709.  
  710. Pro Audio Spectrum:
  711.  
  712.   - If you are experiencing 'choppy' or 'shortened' audio in the videos,
  713.     try:
  714.  
  715.     1 - increase the number of buffers in your MSCDEX to 30
  716.         [Autoexec.bat]
  717.         c:\cdrom\mscdex /d:tslcd /m:30 [use your own CD-ROM driver]
  718.  
  719.     2 - reconfigure the program to run under Sound Blaster emulation mode by
  720.         choosing Sound Blaster Clone for sound in Configure Hardware.
  721.  
  722. The Honeywell Mouse is not compatible with Microsoft standards and does not
  723. work with USNF.
  724.  
  725.