home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ On Disk Monthly 59 / odm59.zip / JUMP.TXT < prev    next >
Text File  |  1991-07-26  |  3KB  |  87 lines

  1. |E╔══════════════╦══════════════════════════════════════╦══════════════╗
  2. |E║ ^0Fun 'N Games|E ║              ^1 Jump Pit |E              ║ ^0Fun 'N Games|E ║
  3. |E╚══════════════╩══════════════════════════════════════╩══════════════╝
  4. ^C^1by
  5. ^C^1John "BEZ" Besnard
  6.  
  7.     And now it's time for another exciting episode of:
  8.  
  9. ^CTHE AMAZING BEZ MAN
  10.  
  11.     When last we left our super programmer, he was tantalizing and
  12. torturing our minds with that challenging game called MIX MATCHER.
  13. After frazzling our brains and ourselves with those colored blocks,
  14. we wondered if THE AMAZING BEZ MAN could again reach this level of
  15. mind-twisting, brain-numming BEZ MANIA.
  16.  
  17.     Not to worry!  This month, in fine tradition, BEZ presents JUMP
  18. PIT, a game derived from a 14th century Japanese game called
  19. Hiroimono, which is unpronounceable in English and which is played on
  20. a GO board with GO stones.  In JUMP PIT, the object is for one player
  21. (your computer) to set out a pattern of stones on the board and for
  22. the other player (you) to pick up the stones.  However, there are a
  23. few rules which govern how you may pick up the stones.  Put down that
  24. head of cabbage and pay attention....
  25.  
  26. ^1PLAYING THE GAME
  27.  
  28.     There are three simple rules for playing JUMP PIT.  You must
  29. first pick an open pit as your first move.  You do this by pressing
  30. the letter of the desired pit, or if you are using a mouse, by
  31. clicking on the pit.  Next, you must pick a direction to jump.  The
  32. computer will indicate the legal directions with arrows.  Press the
  33. desired arrow key, or click on the arrow to make your next jump.  You
  34. continue picking directions until you either complete the puzzle or
  35. run out of moves.  The third and final rule is that you may not
  36. reverse directions from the previous jump.  For example, if you moved
  37. UP on your last jump, you cannot move DOWN on your next one.
  38.  
  39.     If you make a jump and then decide that the jump will not allow
  40. you to complete the puzzle, you can undo the move by using the <F4>
  41. menu option and selecting ^1UNDO LAST MOVE^0.  With the <F4> menu
  42. option you can also restart a puzzle by selecting ^1START GAME OVER^0.
  43.  
  44. ^1CHANGING THE PUZZLES
  45.  
  46.     If you get stumped by a certain puzzle you can use the <F2> menu
  47. option to load a new puzzle.  There are seven puzzles from which to
  48. choose.  The ^1START NEW GAME^0 option will load the next puzzle and
  49. the ^1RESET TO GAME 1^0 option will go back to the first puzzle.
  50.  
  51. ^1ACTIVE KEYS
  52.  
  53.     The following function keys are active:
  54.  
  55.     <F1>    -   Display the HELP screen.
  56.     <F2>    -   Load a new puzzle.
  57.     <F3>    -   Toggle the sound and speech on or off.
  58.     <F4>    -   Start over or undo a move.
  59.     <F10>   -   Message from BEZ.
  60.     <ESC>   -   Exit a menu without change or QUIT program.
  61.  
  62.     If you have a mouse, the cursor on the screen looks like a
  63. shovel.  Place it on the function keys listed, and click to activate
  64. the function.  You may also use the mouse to answer Yes-or-No
  65. questions.  The left button is YES and the right button is NO.
  66.  
  67.  
  68. ^C^1OUTSIDE ON DISK MONTHLY
  69.  
  70.    To run this program outside of the On Disk Monthly menu,
  71.       type ^1JUMP^0.
  72.  
  73.    To run this program in ^1SILENT^0 mode,
  74.       type ^1JUMP S^0.
  75.  
  76.    To run this program in ^1NO MOUSE^0 mode,
  77.       type ^1JUMP NM^0.
  78.  
  79.    To run this program in both modes,
  80.       type ^1JUMP S NM^0 or ^1JUMP NM S^0.
  81.  
  82.  
  83. ^1DISK FILES THIS PROGRAM USES:
  84. ^FJUMP.EXE
  85. ^FBEZ.SEZ
  86. ^FSHAPES.BEZ
  87.