home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Big Blue Disk 42 / bbd42.zip / MAM.TXT < prev    next >
Text File  |  1990-02-16  |  10KB  |  213 lines

  1. |A╔════════════════╗════════════════════════════════════════════╔════════════════╗
  2. |A║ |6Melody Machine|A ║═══════════════ ^1Make-A-Melody |A══════════════║ |6Melody Machine|A ║
  3. |A╚════════════════╝════════════════════════════════════════════╚════════════════╝
  4. ^Cby
  5. ^CChuck Fain
  6.  
  7.     ^1MAKE-A-MELODY^0 provides all the features you need to compose melodies 
  8.  to play on your PC.  If you're not a composer, don't worry, you can also type 
  9.  songs in from sheet music.  Once your musical masterpiece is complete, you 
  10.  can play it with MAKE-A-MELODY or save it to disk and use PLAY-A-MELODY.  
  11.  
  12.     Make-A-Melody requires a graphics adapter.  If you are using a Hercules 
  13.  or compatible adapter, you should load SIMCGA before running this program.  
  14.  SIMCGA is available on the Big Blue Disk Video Utilities Disk.  For your free 
  15.  copy, call 1-800-831-2694 and one of our operators will be happy to help you.
  16.  
  17.  
  18.  ^1SOME USEFUL DEFINITIONS
  19.  
  20.     You will encounter certain musical terms using MAKE-A-MELODY.  While not a 
  21.  requirement for using this program, you will probably find an understanding of 
  22.  the following words to be helpful. 
  23.  
  24.     Note:     The printed representation or notation of a musical pitch upon 
  25.               the lines or spaces of the musical staff.  
  26.  
  27.     Octave:   In loose terms, establishes the pitch at which a note is played.
  28.  
  29.     Pitch:    An aural musical sound, a visible representation which can be
  30.               placed on the lines or spaces of a musical staff as a note.
  31.  
  32.     Rest:     A measured silence or pause in a composition equal in value or 
  33.               duration to the note value it replaces.
  34.  
  35.     Staff:    A group of five horizontal lines and four spaces connected by 
  36.               a brace upon which musical pitches are written.
  37.              
  38.     Flat,
  39.     Sharp,
  40.     Natural:  Terms used by musical convention to determine whether a note is
  41.               to be raised or lowered by a half-tone.  A ^1Flat^0ted note is 
  42.               played a half-tone lower than its corresponding ^1Natural^0.  
  43.               A ^1Sharp^0ed note is played a half-tone higher than its 
  44.               corresponding ^1Natural^0. 
  45.  
  46.  
  47.  ^1MAIN MENU OPTIONS
  48.  
  49.     Once you press a key to get past the opening title screen, the music 
  50.  editor is displayed.  Positioned approximately in the center of the screen is 
  51.  the MAIN MENU box.  The available options are ADD, CHANGE, DELETE, and QUIT.
  52.  Use the <UP> and <DOWN> arrow keys to move the flashing highlight box to the 
  53.  option you wish to perform.  You may also press the first character of the 
  54.  function (for example "A" for ADD) to position the highlight box.  Once the 
  55.  function you want is highlighted, press <ENTER> to perform that option.  
  56.  
  57.     You will notice that a box, located near the bottom of the screen, contains 
  58.  help information.  During your use of the program this information will change 
  59.  to reflect the current options available for the function you are performing. 
  60.  If you are not sure what to do next, look to this region of the screen for 
  61.  help. 
  62.  
  63.  
  64.  ^1ADDING NOTES
  65.  
  66.     The ADD NOTES function allows you to add musical information to either 
  67.  an existing song or a new one you are creating.  You will only be prompted 
  68.  for selecting a note placement position on an existing song.  If you are 
  69.  creating a new song, you will skip this step and be prompted for Note or 
  70.  Rest information first.
  71.  
  72.     Use the <LEFT> and <RIGHT> arrow keys to position the flashing Selector 
  73.  Box on the Staff (located in the upper region of the screen).  You may move 
  74.  the Selector Box to any location on the Staff that contains either a Note, a 
  75.  Rest, or the next available position in the composition. Press <ENTER> to 
  76.  designate the current Selector Box location as the point to add music.  If 
  77.  that location is occupied, any additional musical information you enter will 
  78.  be placed in front of that position.  You may return to the Main Menu at any 
  79.  time by pressing <ESC>. 
  80.  
  81.     Select either a Note or a Rest by pressing the <UP> or <DOWN> arrow 
  82.  keys.  Use the <LEFT> or <RIGHT> arrow keys to position the Selector Box 
  83.  and press <ENTER> to register your selection.  At this point you have 
  84.  established the length of time to hold the Note or Rest.  
  85.  
  86.     If you have selected a Rest, you will not be prompted for any additional 
  87.  information associated with this position.  Once you press <ENTER>, the 
  88.  selected Rest will be placed on the Staff and a new position to the right of 
  89.  the current location will be opened.  You may return to the Main Menu at any 
  90.  time by pressing <ESC>. 
  91.  
  92.     Use the <LEFT> or <RIGHT> arrow keys to position the Selector Box on the 
  93.  Octave.  Keep in mind that the Octave establishes the Pitch.  The lower the 
  94.  Octave value, the lower the Pitch.  Once you have positioned the Selector Box, 
  95.  press <ENTER>.
  96.  
  97.     Select either Natural, Sharp, or Flat by pressing the <UP> or <DOWN> arrow 
  98.  keys.  Use the <LEFT> or <RIGHT> arrow keys to position the Selector Box and 
  99.  press <ENTER> to register your selection.  While you are establishing the 
  100.  Natural, Sharp, or Flat you may also adjust the Note and Octave values.  A 
  101.  complete outline of those editing keys is included in the Help Box located at 
  102.  the bottom of the screen. 
  103.     
  104.     Once you press <ENTER> the selected Note will be placed on the Staff and 
  105.  a new position to the right of the current location will be opened and you 
  106.  will be prompted to enter Note information.  While in the ADD function, you 
  107.  can repeat this process of adding information as many times as you like.  You 
  108.  may return to the Main Menu at any time by pressing <ESC>. 
  109.  
  110.  
  111.  ^1CHANGING NOTES
  112.  
  113.     Similar to the ADD function, use the <LEFT> and <RIGHT> arrow keys to 
  114.  position the flashing Selector Box on the Staff.  Move the Selector Box to any 
  115.  location on the Staff that contains either a Note or a Rest and press <ENTER> 
  116.  to edit the contents.  Return to the Main Menu at any time by pressing <ESC>. 
  117.     
  118.     Select either Natural, Sharp, or Flat by pressing the <UP> or <DOWN> arrow 
  119.  keys.  Use the <LEFT> or <RIGHT> arrow keys to position the Selector Box and 
  120.  press <ENTER> to register your selection.  While you are changing the Natural, 
  121.  Sharp, or Flat you can also adjust the Note and Octave values.  A complete 
  122.  outline of those editing keys is included in the Help Box located at the 
  123.  bottom of the screen. 
  124.  
  125.     Once you press <ENTER>, the edited information will be placed on the Staff 
  126.  and you will be prompted to select another Note or Rest.  While in the CHANGE 
  127.  function, you can repeat this process as many times as you like or press <ESC> 
  128.  to return to the Main Menu. 
  129.  
  130.  
  131.  ^1DELETING NOTES
  132.  
  133.     Just like the CHANGE function, use the <LEFT> and <RIGHT> arrow keys to 
  134.  position the flashing Selector Box on the Staff.  Move the Selector Box to any 
  135.  location on the Staff that contains either a Note or a Rest and press <ENTER> 
  136.  to delete the contents.  You can repeat this process as many times as you 
  137.  like or press <ESC> to return to the Main Menu.  
  138.  
  139.  
  140.  ^1FUNCTION KEYS
  141.  
  142.     There are numerous additional functions available in Make-A-Melody.  
  143.  Located on the center righthand side of the screen is a list of these 
  144.  functions.  The following list is a description of each: 
  145.  
  146.      <F1>  --  Note Help
  147.  
  148.         Displays information describing the various Notes, Rests, Tempos, 
  149.         and Durations.
  150.  
  151.  
  152.      <F2>  --  Set Duration/Tempo
  153.  
  154.         Use the <LEFT> and <RIGHT> arrow keys to move the Selector Box to 
  155.         the Duration setting of your choice.  Press <ENTER> to register your 
  156.         selection.  Repeat the process for setting Tempo. 
  157.  
  158.  
  159.      <F3>  --  Play Song
  160.  
  161.         Plays the entire song currently loaded into memory.
  162.  
  163.  
  164.      <F4>  --  Play: Mark to Note
  165.         
  166.         Plays a song from a note you specify (see <F6>) to the current 
  167.         position of the Selector Box.
  168.  
  169.  
  170.      <F5>  --  Load Song
  171.  
  172.         Use the <UP>, <DOWN>, <LEFT>, and <RIGHT> arrow keys to move the 
  173.         highlight box to the name of a file you wish to load.  Press <ENTER> to 
  174.         load the file.
  175.  
  176.  
  177.      <F6>  --  Mark Position
  178.         
  179.         Marks the current position of the Selector Box as the position to 
  180.         start playing from when Play: Mark to Note.  The "Marked" Note will 
  181.         have a set of parenthesis around the Octave value. 
  182.  
  183.  
  184.      <F7>  --  Save Song
  185.  
  186.         Use the <UP>, <DOWN>, <LEFT>, and <RIGHT> arrow keys to move the 
  187.         highlight box to the name of the file you wish to save.  If you wish 
  188.         to store the song with a new name, move the cursor to file name box and 
  189.         enter the new name (exclude the extension).  Remember, a DOS file name 
  190.         is limited to eight characters.
  191.  
  192.  
  193.      <F8>  --  Play Last 10 Notes
  194.         
  195.         Plays the ten notes prior to the current Selector Box position.  This 
  196.         function is extremely useful while composing and editing a song.  
  197.  
  198.  
  199.      <F9>  --  Erase Song 
  200.         
  201.         Allows you to erase the current song from memory.  NOTE: This function 
  202.         only erases the song from memory not disk. 
  203.  
  204. ^C^1MAKE-A-MELODY requires a Graphics Adapter.^0
  205.  
  206.        To run this program outside ^1Big Blue Disk^0, type:  ^1MAM^0.   
  207.  
  208.  DISK FILES THIS PROGRAM USES:
  209. ^FMAM.EXE
  210. ^FREST.SPT
  211. ^FNOTES.SPT
  212.  
  213.