home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Big Blue Disk 40 / bbd40.zip / DESK.TXT < prev    next >
Text File  |  1989-12-12  |  6KB  |  104 lines

  1. |D╔════════════╗════════════════════════════════════════════════════╔════════════╗
  2. |D║ ^0Diskussion |D║═══════════════ ^1On The Editor's Desk |D═══════════════║ ^0Diskussion |D║
  3. |D╚════════════╝════════════════════════════════════════════════════╚════════════╝
  4.  
  5. ^C^1ARCHIPELAGOS^0
  6.  
  7.     Have you ever played one of those "save the world"-type games? You know, 
  8.  the kind in which you fight endless hordes of slaughtering aliens, tanks, or 
  9.  bison? Well, this game is different! 
  10.  
  11.     ARCHIPELAGOS, published by Fanfare, has no hordes of aliens, hopeless 
  12.  situations, or mindless destruction. It is an action-oriented, thinking man's 
  13.  game. In the game scenario, you find yourself in a hoversphere sometime in the 
  14.  distant future after earth has been destroyed by man. Your mission is to 
  15.  cleanse the land and make it habitable by mankind once again. 
  16.  
  17.     As you travel in your hoversphere from one isolated region of land (or 
  18.  "archipelago") to another in this three-dimensional game, you experience a 
  19.  very real sensation of traveling smoothly 10 feet above the ground. A 
  20.  striking graphical difference of this game, as compared to other three-
  21.  dimensional games, is that none of the shapes in the game are generated with 
  22.  the three-dimensional routines. You view all shapes as they should appear, 
  23.  instead of as the usual blocky, obtuse shapes found in most three-dimensional
  24.  games. 
  25.  
  26.     A stone tower obelisk in each archipelago is responsible for the infection 
  27.  in each land. Land parts that are infected appear in colors different from the 
  28.  normal, un-infected parts. (NOTE: Different graphic modes have different 
  29.  colors.) Viral trees which sink into the ground and rise again in different 
  30.  locations infect the land around them. Little eco-eggs provide you the energy 
  31.  to move around and dispatch disinfectant. Normal palm trees do not do anything 
  32.  except get in your way, like all the other kinds of trees on the landscapes.
  33.  Of course, there are the Necromancer and the B-900 Banshee.
  34.  
  35.     ARCHIPELAGOS supports both the mouse and the keyboard, both of which are 
  36.  easy to use. If you choose to use the mouse, you will have to use the keyboard 
  37.  as well for a few things, such as pressing <F2> for viewing a map which 
  38.  will prove very useful to you in playing the game. This map allows you an 
  39.  overhead view of the entire archipelago and an enlarged view beside it giving 
  40.  you a representation of your exact position.
  41.  
  42.     Movement in ARCHIPELAGOS is as easy as controlling a crosshair on the 
  43.  screen and clicking on the square to which you wish to move. To turn (or 
  44.  rotate even as much as 360 degrees!) move the crosshair to the right or left 
  45.  edges of the playing area, and you will rotate slowly in the desired direc-
  46.  tion. For ultra-quick rotation, press the right mouse button and move the 
  47.  mouse left and right. 
  48.  
  49.     Your objective on each archipelago is to destroy the menacing obelisk. 
  50.  This feat is accomplished by destroying all the nodes that are land-linked to 
  51.  it. Most nodes will not be linked by land, so you will have to actually build 
  52.  land to link islands in order to destroy them. 
  53.  
  54.     After all nodes have been destroyed, you have 90 seconds to get back to 
  55.  the obelisk and click on it to destroy it before moving on to the next archi- 
  56.  pelago. You will not find repetition within this game -- there are 1000 
  57.  archipelagos! Destroying the obelisks on some archipelagos requires more than 
  58.  10 minutes, so you'll get plenty of playing time out of this game! 
  59.  
  60.     ARCHIPELAGOS is not copy-protected, but you must enter a code from the 
  61.  manual in order to access the game. It supports CGA, MCGA, TGA, EGA, and VGA 
  62.  monitors and requires 256K of memory. The EGA/VGA monitors require 384K.
  63.  
  64. ^R -- John Romero
  65.  
  66.  ******
  67.  
  68. ^C^1STARGLIDER II^0
  69.  
  70.     This game is amazing! It is representative of the vastly-improved three-
  71.  dimensional games that seem to be appearing lately.
  72.  
  73.     The designers of STARGLIDER II have created a universe with a few local 
  74.  solar systems, each with their own group of orbiting planets. You can fly your 
  75.  spacecraft all over a planet, then straight up and out of its atmosphere 
  76.  and over to another planet or solar system -- all in realistic three-dimen-
  77.  sional graphics! 
  78.  
  79.     The game features arcade action with a real plot. A lot of things have 
  80.  happened since the Egron Empire has been taking over the galaxy: it is now 
  81.  building a Death Star-like base which you must destroy with a neutron bomb.
  82.  Your first mission is to locate all the ingredients necessary -- including a 
  83.  learned professor -- to build the bomb, and then to use it to blast the bast 
  84.  into oblivion!  
  85.  
  86.     Along the way, you must obliterate any and all Egron forces you encounter. 
  87.  You can access a network of tunnels within the planet where the surviving 
  88.  natives live in grey hangars by flying into domes and towers on the surface. 
  89.  Each time you locate one of these hangars, you will be rewarded with useful 
  90.  weapons or information.
  91.  
  92.     While playing the game, you will undoubtedly be bombarded by enemy forces 
  93.  whose weapons will take their toll upon your ship's shield. However, there are 
  94.  many ways you can regenerate your ship's energy and fuel, such as hover above 
  95.  a volcano, fly along an energy fence, or capture an energy node. 
  96.  
  97.     STARGLIDER II runs on the IBM PC and its compatibles in CGA, EGA, VGA, 
  98.  Tandy, and Hercules modes with 512K memory. It supports keyboard, joystick, 
  99.  and mouse input devices and requires DOS 2.0 or higher. 
  100.  
  101. ^R -- John Romero
  102.  
  103.  *****
  104.