home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1993 #2 / Image.iso / wp / orph162a.zip / WHATS.NEW < prev   
Text File  |  1993-07-07  |  27KB  |  448 lines

  1.                                  Orpheus v1.62
  2.  
  3.  
  4.        NOTE:  As of version 1.60 Orpheus uses a new and simpler interface
  5.        for hypertext navigation, especially in the Orpheus Reader.  See
  6.        below under "Changes to the Interface".  Books compiled with earlier
  7.        versions may not be fully compatible with the Reader, especially if
  8.        they use script commands.  Recompile them to use with this version.
  9.        Additional compatibility notes (for versions prior to 1.50) follow
  10.        the description of version 1.61.
  11.  
  12.  
  13. Version 1.62 (July 7, 1993)
  14.  
  15.    FIXES:
  16.      - Finally found the problem that was preventing Orpheus from running
  17.        on machines with non-extended keyboards.  Fixed.
  18.  
  19.    OTHER CHANGES:
  20.      - Default colors now use only low-intensity backgrounds, to avoid
  21.        confusion on machines that really want to blink.
  22.  
  23. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  24.  
  25. Version 1.61 (July 5, 1993)
  26.  
  27.    NEW FEATURES:
  28.      - Yes, we have an Index!  Available on OH.EXE's Tools Menu, the Index
  29.        Dialog makes it easy to build an alphabetically-sorted index of topics
  30.        and subtopics, with each one linked to the card you specify.  Not only
  31.        can you use the index for your own convenience while authoring, you
  32.        can provide it in compiled form (as an .IDX file) for the use of your
  33.        readers.  When the Orpheus Reader detects a valid index file it
  34.        displays an "Index" button on the Reader's Titlebar.  Indexing is
  35.        thoroughly discussed in OH.EXE's online help:  open the Tools Menu,
  36.        place the selection bar on "Index", and press F1.
  37.      - The Reader's DOS shell is now like OH.EXE's, swapping to extended or
  38.        expanded memory if available, or else to disk.  The same routines are
  39.        used with run() and runbat() commands, allowing your scripts to call
  40.        programs that require a lot of memory.
  41.      - OH.EXE is now "pathable", meaning you can store your main Orpheus files
  42.        in any location referenced by the DOS PATH command, and work anywhere
  43.        else on your system.  You can also specify the path on the command
  44.        line.  Files that must be in the same location as OH.EXE include
  45.        OH.HLP (the Help file) and (if you are a registered user) REGIT.EXE.
  46.        Orpheus also looks for and stores OH.CFG (the configuration file) in
  47.        the same location.
  48.      - Forms can now use the reserved bracket characters (such as [ ]) if
  49.        each is preceded by a \ backslash character.  See Chapter 2 of
  50.        MANUAL2.DOC, under the Load() command.
  51.  
  52.    FIXES:
  53.      - In Boxdraw mode, Backspace and Delete didn't work correctly.  Fixed.
  54.      - In some circumstances blink was left on when OH.EXE returned from
  55.        a DOS shell.  In some circumstances the Reader left relics of the
  56.        mouse pointer.  Both fixed.
  57.      - Retrace works better now in OH.EXE (same as in the Reader).
  58.      - The Reader's Notepad editor wasn't saving text that had scrolled
  59.        above the window.  Fixed.
  60.      - In OH.EXE, clicking on the More flag was interpreted according to the
  61.        old interface rather than the new one.  Fixed.
  62.      - Rewrote the directory picklist (used especially with FileView) to
  63.        post a sorted directory.  Along with reducing code and fixing a glitch
  64.        or two, I removed the limit on how many files it could handle.
  65.      - Rewrote the Recover Orphan dialog (it was buggy), streamlining the
  66.        code and making it easier to use.
  67.      - If a Graphic card included a trymode() test and jumped to end on
  68.        failure, Orpheus would behave as if it were indeed in a graphic.
  69.        Now if the video mode hasn't been changed to a graphic mode, and if
  70.        there is not an ansi screen displayed, we return to the parent card.
  71.      - In the Reader, if you placed the mouse pointer over an ansi hotspot
  72.        and then used a keyboard hotkey or did a mouseclick, the mouse pointer
  73.        would retain its hotspot shape.  Fixed.
  74.      - The script command "set(blink=off)", for high-intensity backgrounds in
  75.        ansi screens, wasn't working in OH.EXE, and was being ignored in
  76.        the Reader.  Fixed.
  77.      - In version 1.60 of OH.EXE the routine to get numeric input was
  78.        revised to be more robust, but a crucial line of code was left out,
  79.        disabling functions like Copy To on the Window Menu.  Fixed.
  80.      - Under certain circumstances an Edit window would be left empty after
  81.        using Change Linktype.  Fixed.
  82.      - When a block of text with embedded links was moved to another card, if
  83.        even one of the links was a Crosslink the results were disastrous.
  84.        This was a long-standing bug because the effects were never noticed
  85.        right away, nor was the Crosslink connection until the bug bit ME.
  86.        Once found, fixed in a jiffy.
  87.  
  88.    OTHER CHANGES:
  89.      - In the Reader, for users looking for hotspots in graphics and ansi
  90.        screens WITHOUT A MOUSE, the new navigational interface now has a more
  91.        logical implementation.  In 1.60 you had to hold down Shift while using
  92.        the arrow keys to move the pointer, a fact that was only documented in
  93.        this file. (!)  Now the pointer ONLY appears if there is at least one
  94.        hotspot, and arrow keys behave as if the hotspots were linkwords:
  95.        up/down arrow moves the pointer directly from hotspot to hotspot, right
  96.        arrow jumps through a hotspot, and left arrow retraces your path.
  97.        (Remember, these remarks ONLY apply to using the Reader without a
  98.        mouse.)  Unlike the mouse pointer, the keyboard pointer is perforce
  99.        on a hotspot if it appears at all, so there is no need for it to change
  100.        shape.  In graphics, the keyboard pointer is now a square box; in
  101.        ansi screens it is a bright white (normally blinking) right arrow.
  102.        The keyboard pointer always goes to the upper left corner of the
  103.        hotspot; this may look peculiar in graphics, but in ansi screens it
  104.        can be useful if you draw your hotspots right.  See Hotspot() in
  105.        Chapter 2 of MANUAL2.DOC for further discussion.
  106.      - For consistency I've changed the Edit Init accelerator to Ctl-I,
  107.        in order to use Alt-I for the Index.
  108.      - Dropped Two-Way Crosslinks, since the new navigational interface
  109.        makes them unnecessary.  To make a Crosslink, place the cursor on
  110.        the intended linkword before opening the Link Menu.
  111.      - Crosslinks are now permitted in Graphic cards.
  112.      - The Help window in both programs now has a scrollbar for the
  113.        convenience of mouse users, as do various other dialogs.
  114.      - If a quit() command is encountered in a script, the Reader now saves
  115.        the bookmark and notepad files before exiting.
  116.      - In the Reader, you no longer have to click on an unselected linkword
  117.        to select it, then click again to jump through it.  One click suffices.
  118.  
  119.    CHANGES TO THE INTERFACE:
  120.      - Navigating in the Reader is now simpler and more convenient, with the
  121.        old trio of cryptic symbols on the titlebar replaced by the single word
  122.        "Home".  The normal method of returning is simply to retrace your path,
  123.        and readers no longer have to think about whether they've jumped
  124.        through a Crosslink or some other kind of links.  Here is a full
  125.        description of the interface, with new elements shown by an asterisk.
  126.        (Notes on a related change in OH.EXE come next.)
  127.        WITH THE MOUSE:
  128.              - as before, to select a linkword or the More cue, click on it
  129.                with the left button; to jump through it, click again.
  130.            * - to jump Home, click on the "Home" command on the titlebar, or
  131.                in the upper right corner if the titlebar is hidden.
  132.            * - to retrace your path one step backwards, click the RIGHT
  133.                mouse button.
  134.            * - to force a jump to the parent of the current card, hold down
  135.                the Control key and click the RIGHT button.  (Most users will
  136.                never need this move.)
  137.         WITH THE KEYBOARD:
  138.              - as before, the Home key jumps Home.
  139.              - as before, the Up and Down arrow keys select linkwords
  140.                including the More cue.
  141.            * - RIGHT arrow key jumps through the currently selected
  142.                linkword or hotspot.
  143.            * - If a card has a More link, PgDn jumps through it even if the
  144.                More cue isn't selected.  (PgUp does nothing.)
  145.            * - LEFT arrow key retraces your path one step backwards.
  146.            * - to force a jump to the parent of the current card, hold down
  147.                the Control key and press the LEFT arrow.  (Most users will
  148.                never need this move.)
  149.            * - in a graphic or ansi screen where the square pointer appears,
  150.                move the pointer around (to look for hotspots) by holding down
  151.                the SHIFT key while using the arrow keys.  (To jump through a
  152.                hotspot, release the Shift key and press the right arrow key.)
  153.      - In OH.EXE I've switched the assignments of two keys to reflect the
  154.        changes above:  the RIGHT arrow key now jumps through the linkword at
  155.        the cursor (instead of PgDn), and PGDN now jumps through the More link
  156.        if any (instead of the right arrow).  Left arrow already did Retrace.
  157.        We're keeping PgUp to go to the parent card, because authors are more
  158.        likely to be working with related cards than merely browsing their
  159.        own hypertext.  The mouse interface hasn't changed.  Note:  if you are
  160.        new to Orpheus, read MANUAL1.DOC, or OH.EXE's online help on
  161.        "Navigating Hypertext".
  162.      - The Retrace buffer in both programs only records "forward" jumps, i.e.
  163.        those through linkwords, More links, etc.  Formerly it recorded jumps
  164.        in all directions.
  165.      - To be consistent, I've also updated the Help interface so that pressing
  166.        the Right arrow jumps through a linkword, while pressing the Left arrow
  167.        duplicates the "Back" command.  This change applies to =both= programs.
  168.      - Also in both programs, when the FileView window has hypertext links
  169.        the right and left arrow keys perform the same navigational functions
  170.        as everywhere else:  right arrow goes through a link, left arrow
  171.        returns.  The original keystrokes (Enter and Backspace) also work.
  172.      - Updated the Welcome screen to reflect the new interface; if the Reader
  173.        detects a new user or one who has a CFG from an earlier version, the
  174.        Welcome screen comes up automatically.
  175.  
  176. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  177.  
  178.    COMPATIBILITY NOTES: (versions prior to 1.50)
  179.  
  180.        Those who have used programming commands should note that message()
  181.        is now the much more powerful text() command.  There are also slight
  182.        changes to play(), jump(), and jumplist(), and hotspots will have to
  183.        be redrawn (again) to conform to the new standard.  See below and the
  184.        entries for these commands in MANUAL2.DOC.
  185.  
  186.        Versions prior to 1.30:
  187.        As of version 1.30, compiled books created with earlier versions of
  188.        Orpheus are no longer compatible with the Orpheus Reader.  Uncompiled
  189.        books are however compatible with OH.EXE, and can simply be recompiled.
  190.  
  191.        If you have created Graphic, Init, or Action links, you will need
  192.        to update them to use the Orpheus Command Language, as detailed in
  193.        Part II of the User's Guide, MANUAL2.DOC.  See especially Chapter 3,
  194.        "Converting Old Commands".
  195.  
  196. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  197.  
  198. Version 1.60 (May 27, 1993)
  199.  
  200.    NEW FEATURES:
  201.      - The Reader now has a Formfill window in which your users can fill out
  202.        forms or questionnaires onscreen, then print them to disk or to the
  203.        printer.  Use the load() command with the "form" keyword as explained
  204.        in MANUAL2.DOC.
  205.      - Protect your work and reduce file-clutter with library files!  Library
  206.        files can contain forms, graphics, and ansi screens; combining many
  207.        such files into a library eliminates the average 1000 bytes per file
  208.        of wasted disk space.  For distribution, library files compress more
  209.        efficiently; at runtime, Orpheus reads from them directly with no loss
  210.        in speed.  FGILIB.EXE (the library manager) is free to registered
  211.        users.  See Chapter 7 or MANUAL1.DOC.
  212.      - Now when starting up the Reader you can specify a card number on the
  213.        command line.  This is mainly for the use of authors who wish to use
  214.        Orpheus as context-sensitive help for another program.  To find out
  215.        what numbers to use, turn on "List Compiled Numbers" on the Project
  216.        Menu before compiling.  For each card that you wish to load by number,
  217.        navigate to it in OH.EXE and note its "uncompiled" number on the File
  218.        Menu.  After compiling, look in the .DOC file made for that project
  219.        and find the equivalent compiled number.  This feature is safe:  if
  220.        the specified number is for an Init or Action card, or for a card that
  221.        does not exist, the Reader loads the designated Home card instead.
  222.        Authors can also use it with the load(new...) command, setting up an
  223.        Action link that takes the user not only to a new book, but to a
  224.        specific card in that book.
  225.  
  226. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  227.  
  228. Version 1.54 (May 6, 1993)
  229.  
  230.    NEW FEATURES:
  231.      - The FileView window now has essential hypertext capabilities.  Using
  232.        simple text codes, you can link as many text files as you want and
  233.        have quick access to them through Orpheus.
  234.      - The load() command now lets you link to external, uncompiled text
  235.        files.  Using the "text" keyword, as in load(text, filename.ext) you
  236.        can give your readers access to often-updated text files which they
  237.        can edit themselves.  Files are viewed in a version of the FileView
  238.        window adapted to the Orpheus Reader.  As in OH.EXE the window has
  239.        hypertext capabilities (explained in online help) which users can
  240.        extend to make links to their own text files.  See MANUAL2.DOC for
  241.        details.
  242.  
  243. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  244.  
  245. Version 1.50 (March 12, 1993)
  246.  
  247.    NEW FEATURES:
  248.        As promised, I've got plenty of goodies for those who enjoy working
  249.        with programmable cards.  (New users please note, you don't *have*
  250.        to program in Orpheus.  However, the Orpheus Command Language makes it
  251.        easy to achieve special effects with both text and graphics.  These
  252.        features are explained and illustrated in MANUAL2.DOC.
  253.      - The text() command replaces message(), letting you display up to 23
  254.        lines of text with a maximum length of 74 characters in a temporary
  255.        window.  Parameters give you control over the location and appearance
  256.        of the window, even how long it remains onscreen.  This is ideal for
  257.        those small notes that you don't want to place on a separate card, or
  258.        for things you want to display side-by-side with other text.
  259.      - The lookfor() command lets you check to make sure the user has a
  260.        required file.  Sets a flag to "okay" or "failed" accordingly, which
  261.        you can test and respond to the same as with trymode().
  262.      - The gbox() command lets you draw a filled rectangle in any graphics
  263.        mode, in the color of your choice.  Coordinates can be given in pixels
  264.        or character cells (like text mode).  Gbox() is ideal for setting up a
  265.        window in which to display graphics text; it can also be used to draw
  266.        boxes around small images.
  267.      - The gtext() command lets you display text in any graphics mode.
  268.        Currently only the hardware (ROM) characters are available -- the same
  269.        as you see in text mode -- but in a few weeks we'll have a choice of
  270.        bit-mapped fonts as well.
  271.      - Multiple graphics can be displayed simultaneously by using the set()
  272.        command to turn off fadein and fadeout.  You can even set the video
  273.        mode, draw a graphics box with gbox(), then call graphic() to display
  274.        an image inside the box.
  275.      - The load() command lets you load a whole new book!  For example, you
  276.        could have a trilogy of electronic novels, and in each one include
  277.        a little menu with Action links through which the user can go directly
  278.        to one of the others.
  279.      - The jump() command now accepts a number representing the card from
  280.        which you can "pretend" to have jumped, useful if repeatedly returning
  281.        to a Contents or Menu card where you would like the last-used linkword
  282.        to be hilited on return.
  283.      - Now ansi screens can have hotspots!  The rules are the same as for
  284.        putting hotspots in real graphics; see MANUAL2.DOC for details.
  285.      - The FileView window now offers a super-fast way to import text from
  286.        long external files.  Selecting "AutoMark" instantly marks a full
  287.        23-line block.  The prompt then turns to "AutoMORE", and if you select
  288.        it again, Orpheus automatically appends a More link to the card in
  289.        the current Edit window, jumps to it in the background, and copies in
  290.        the block from FileView.  In other words, pressing <A> twice grabs a
  291.        23-line chunk and adds it to your work in a brand new card.  (You could
  292.        do the same thing with a macro, but this is faster.)  AutoMark even
  293.        lets you grab only as much as you want by resizing the block with the
  294.        Up/Down and PgUp/PgDn keys.
  295.  
  296. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  297.  
  298. Version 1.41 (February 3, 1993)
  299.  
  300.    NEW FEATURES:
  301.      - The Reader now has a Tour mode (accessed through the File Menu).  Gives
  302.        a self-running tour of your complete book.  Options include time delay
  303.        between moves (1-99 seconds), random/sequential order, advance after
  304.        delay or after keypress or either one.  Once started, Tour mode only
  305.        stops if you press Alt-T.  (Self-running tours are great for lobbies,
  306.        store windows, and other public displays.)  Tour Mode does not access
  307.        Init and Action cards, since they could contain commands that would
  308.        interrupt the tour.
  309.      - Reader options now include ability to ignore the Auto-Bookmark when
  310.        you re-open a book.
  311.  
  312. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  313.  
  314. Version 1.32 (January 21, 1992)
  315.  
  316.    NEW FEATURES:
  317.      - The Orpheus Command Language lets you write command scripts (similar to
  318.        batch files) in any Init, Action, or Graphic card.  Scripts can test
  319.        conditions (such as the user's hardware) and take alternate branches.
  320.        The language is designed to be easy to use yet swift in performance,
  321.        and easily extended:  new commands will come in forthcoming releases.
  322.        A complete guide to OCL is given in Part II of the User's Guide, in
  323.        the file MANUAL2.DOC.
  324.      - Orpheus now looks for graphic files first in the current directory,
  325.        then in a directory specified with the ORPHEUS environment variable
  326.        and a /g switch.  The following DOS command (given either at the DOS
  327.        prompt or in a batch file) would tell Orpheus to look in the c:\art
  328.        directory:   "SET ORPHEUS=/GC:\ART".  Both the environment variable
  329.        and the switch may be in uppercase or lowercase.  (This feature applies
  330.        to both OH.EXE and the Orpheus Reader.
  331.      - Now you can display ANSI files from Orpheus, and the user's system
  332.        does not have to have ansi.sys installed.  Files are located using
  333.        the same method as for graphics described above.
  334.      - Now you can load a file into the FileView window from the command line,
  335.        using the "/v" switch.  For example:  "OH TEST /VMANUAL.DOC" would
  336.        load both the "Test" project in the Edit windows and MANUAL.DOC in
  337.        the FileView window.  The command "OH /VMANUAL.DOC" would do just
  338.        the latter, leaving the Edit windows empty.
  339.      - Added Alt-S as a hotkey to the Search Dialog in the FileView window.
  340.        (In Edit windows, this pulls down the Search Menu.)
  341.      - If you close a book and then re-open it later, the Reader now returns
  342.        automatically to the last location you were in (or rather gives you
  343.        the option to do so after first displaying the Homecard).
  344.      - Added Nordic characters to the support for foreign languages.  See
  345.        online help, Using The Keyboard -> Inserting Accents.
  346.      - Added "Edit Init" to the Link Menu, which is rearranged to group the
  347.        programmable card types.
  348.      - Added two debugging tools available through the Tools Menu, which now
  349.        has submenus under "Repair" and "Jumplist".
  350.      - Additional color options, including ability to compile a book with your
  351.        colors built-in.  The end-user can still set his own colors, but he
  352.        sees yours first.  To make this more manageable the menu system in
  353.        the Orpheus Reader now has 2 pulldowns, "File" and "Options".  You
  354.        can choose the default colors, your own, or the author's.  (The "Paint"
  355.        colors are intended for use with a script command, to be added later.)
  356.      - Reader options now allow you to turn off sound.  This will become
  357.        more important as the Command Language grows.
  358.  
  359. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  360.  
  361. Version 1.24 (November 22, 1992)
  362.  
  363.    NEW FEATURES:
  364.      - Opening the menu system with the mouse, or with Esc, now pulls down
  365.        whichever menu was used last.  To open the menus with the mouse you
  366.        now click the left button on "Esc:Menu" (not the right button).
  367.      - Now you can mark all text in a card in one stroke with Ctrl-F5; good
  368.        for all block operations except reformat.
  369.      - At last!  Complete mouse support for all block operations!  The right
  370.        button marks in your choice of stream, line, or column modes; clicking
  371.        the right button clears an existing mark.  Clicking the left button
  372.        performs your choice of pasting, moving, or framing a block; if framing
  373.        is selected and you mouse-mark in column mode, the Frame dialog pops
  374.        up automatically.  To select mode and action, slip the mouse pointer
  375.        to the message area on the statusbar, to the left of the title.
  376.  
  377. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  378.  
  379. Version 1.23 (November 9, 1992)
  380.  
  381.    NEW FEATURES:
  382.      - New on the Print Options submenu of OH.EXE:  you can enter a printer
  383.        setup string for Orpheus to send to the printer before a global print
  384.        or every one-card print.  This is also on the Print submenu of
  385.        the Orpheus Reader.  Additionally, both programs let you choose between
  386.        removing and not removing control codes (see below) from the print
  387.        stream.
  388.      - New characters!  Instead of reserving all 31 control codes (characters
  389.        with an ascii value of 1-31), Orpheus now lets you use 18 of them in
  390.        your text.  Characters include:  the card suits, musical notes, male/
  391.        female symbols, true arrows, etc.  The complete list is shown in the
  392.        Ascii Table (Alt-A).
  393.      - Music!  Play() command lets you play music from an Init or Action card.
  394.        For music to play automatically when the reader enters a card, place
  395.        the Play() command in an Init; for music to play only when the user
  396.        selects an Action link, place the command in the Action card.
  397.  
  398. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  399.  
  400. Version 1.22 (October 30, 1992)
  401.  
  402.    NEW FEATURES:
  403.      - The Orpheus Reader is now network-friendly:  a user can be on one
  404.        drive-directory, the Reader and its help file on another, and the
  405.        book to read on yet another.  The user's personal configuration,
  406.        bookmark, and notepad files are saved in his own directory.
  407.      - Also in the Reader, the directory dialog now lets you look for HTX
  408.        files anywhere on your system.
  409.  
  410. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  411.  
  412. Version 1.21 (October 9, 1992)
  413.  
  414.    NEW FEATURES:
  415.      - Now you can launch a program or batch file from within OH.EXE (not just
  416.        from the Reader).  See Action Links on the Link Menu, and read Help
  417.        on Programming Hypertext.
  418.      - Special support for users working in languages other than English.
  419.        Read online Help on "Using the Keyboard"->"Inserting Accents", or
  420.        open the Options Menu and select "Keyboard".
  421.      - Added Delete Word Left (Ctrl-Backspace) to OH.EXE's internal word
  422.        processor.
  423.      - Added an Ascii Table displaying all characters with their ascii values,
  424.        from 32 (space) up to 255.  (Values below 32 are control codes
  425.        reserved for use by Orpheus.)  Any character on the table can be
  426.        inserted by clicking on it, or by selecting it with the arrow keys and
  427.        pressing Enter.
  428.  
  429. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  430.  
  431. Version 1.20 (October 2, 1992)
  432.  
  433.    NEW FEATURES:
  434.       - Instant macros with keyboard recording.  Record up to 500 keystrokes
  435.         in up to 10 keystroke macros and assign to the keys of your choice.
  436.         See "Macro" on the Tools Menu.
  437.       - All cards in a book can now be displayed within a "frame" (box), using
  438.         the style of your choice.  See "Frame" on the Project Menu.
  439.       - The Edit Menu now includes Column Marking, and all block ops can now
  440.         be performed on column blocks, including deleting, pasting, moving,
  441.         and moving a block with embedded links to another card.
  442.       - Instant boxes!  Mark a column block and then press Ctrl-F9:  the
  443.         Frame Dialog pops up with a choice of 6 styles.  Want to change the
  444.         the style of an existing box?  -- Easy: column-mark it and hit
  445.         Ctrl-F9, then just pick a different style or select "None" to remove
  446.         the box entirely.  See "Frame Block" on the Tools Menu.
  447.  
  448.