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/ Monster Media 1993 #2 / Image.iso / text / 9305nni.zip / 930501.DIS / comp.ai.neural-nets_8934_000000.msg
Internet Message Format  |  1993-05-01  |  2KB

  1. Path: serval!netnews.nwnet.net!usenet.coe.montana.edu!saimiri.primate.wisc.edu!eng.ufl.edu!usenet.ufl.edu!gatech!news-feed-1.peachnet.edu!emory!europa.eng.gtefsd.com!fs7.ece.cmu.edu!news.sei.cmu.edu!bb3.andrew.cmu.edu!andrew.cmu.edu!mw5h+
  2. From: Matthew Jason White <mwhite+@CMU.EDU>
  3. Newsgroups: comp.ai.neural-nets
  4. Subject: Re: a NN playing spacewar?
  5. Date: Fri, 30 Apr 1993 17:39:04 -0400
  6. Organization: Freshman, Math/Computer Science, Carnegie Mellon, Pittsburgh, PA
  7. Lines: 20
  8. Message-ID: <cfsNlsS00WBL481WBl@andrew.cmu.edu>
  9. References: <1993Apr29.233541.8362@news.columbia.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: po3.andrew.cmu.edu
  11. In-Reply-To: <1993Apr29.233541.8362@news.columbia.edu>
  12.  
  13. >    I know little about the practical applications/limitations of neural
  14. >nets and was wondering if it would be possible to have a neural net learn 
  15. >to play an arcade game. 
  16.  
  17. This is going to depend mostly on the complexity of the problem, the way
  18. you organize the inputs and the outputs, and of course what type of
  19. computer you are using.
  20.  
  21. My roomate trained a network to drive a simulated car using a modified
  22. version of backprop.  His results are basically summed up in Tesauro,
  23. though of course they are much more limited than Tesauro's.  Navlab is
  24. controlled by neural network.  In case you are not familiar, Navlab is
  25. an armored car that is completely automated.  I believe it's record is
  26. 23 miles, but I could very easily be mistaken.  I also believe that
  27. Navlab uses 12 Sparc based computers to run and has 1200 neurons.  You'd
  28. be better off trying to find a magazine article, or even better, a
  29. technical report by the research group.
  30.  
  31. -Matt
  32.  
  33.