home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1993 #2 / Image.iso / sound2 / soundfx6.zip / SFX6.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-05-20  |  14KB  |  530 lines

  1.  
  2.  
  3.       ╓────────╖
  4.       ║                ╓
  5.       ╙────────╖            ║      ╓───────────╖
  6.            ║ ╓──╖ ╖  ╓ ╓─╖ ╓ ╓──╢      ║
  7.            ║ ║    ║ ║  ║ ║ ║ ║ ║    ║      ║
  8.      ╙─────────╜ ╙──╜ ╙──╜ ╜ ╙─╜ ╙──╜      ║
  9.                            ╟───────────╖
  10.     ╓───────╖                   ║       ║
  11.     ║                       ║       ║
  12.     ║                       ╙───────────╜
  13.     ╟──────   ╓── ╓── ╓── ╓─── ──╥── ╓───╖
  14.     ║      ╟── ╟── ╟── ║      ║     ╙───╖
  15.     ║      ║   ║   ╙── ╙───   ╙    ─────╜
  16.     ╙────────────────
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                  From David Smith      (c) June 1993
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  ================  SOUND EFFECTS 6  ==========================================
  28.  
  29.         Welcome to the world of SOUND FX!  Enclosed are over 100 sounds,
  30.         from phone rings to voices, all of which are playable through
  31.         the PC SPEAKER.  These are not simple bleeps or boops, but
  32.         professional sounds that stand out among the crowd.
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.                          QUICK START
  41.  
  42.         To get started quickly, type:  SFX  on the command line, and
  43.         you will see a menu of things to do.  Just highlight one,
  44.         and you will receive an explanation or a menu of sounds to
  45.         play.  Just highlight a sound, and press ENTER.
  46.  
  47.         To escape from the menu, press the [ESC] key.
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56. ============= ENCLOSED FILES ===============================================
  57.  
  58.         The following files should be enclosed in your SOUND EFFECTS
  59.         package:
  60.  
  61.  
  62.  -----Name--------------Description------------------------------------
  63.  
  64.     FALL.EXE         Utility to create falling or rising tones
  65.     NOISE.EXE        Utility to create tones/duration/musical notes
  66.     RAND.EXE         Utility to make random tones
  67.     STOP#GO.EXE      Utility to create stop and start sounds at intervals
  68.     UP#DOWN.EXE      Utility to view frequencies through a menu
  69.  
  70.     TSR-FX.COM       Terminate and Stay Resident sounds
  71.     PLAY.COM         File to activate sounds
  72.     PLAY2.EXE        File to activate more sounds
  73.     SFX.EXE          Shell and help file for SOUND EFFECTS 6
  74.     SFX6.DOC         This documentation
  75.     SFXLIB.LIB       Library for programmers
  76.  
  77.     ARCADE2.EXE      Windows(tm) playable-sound icons, require Windows 3.0+
  78.     BIRDS.EXE
  79.     DOWNUP.EXE
  80.     ECHOS.EXE
  81.     FART.EXE
  82.     FIRE.EXE
  83.     INTERNAL.EXE
  84.     RINGING.EXE
  85.     SIREN.EXE
  86.  
  87.     ABEEP.COM        Utils to alter the sound of the speaker
  88.     CBEEP.COM        Utility to control the speaker's beep
  89.     DBEEP.COM        Removes sound from inside any program
  90.     CDBEEP.DOC       Documentation for the above
  91.  
  92.     AHH.EXE          High-quality VOICE files
  93.     BURP.EXE
  94.     CAT.EXE
  95.     DROP20.EXE
  96.     DROPGUN.EXE
  97.     EYES.EXE
  98.     HOCUS.EXE
  99.  
  100.     OSHIT.COM        How I feel on Mondays   (voice file)
  101.     ORDER.FRM        Ordering SOUND FX 7     (only $15.00)
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118. =========== ENCLOSED UTILITIES =============================================
  119.  
  120.  
  121.  A) To play any of the many sounds:
  122.  
  123.    LECTRIC  HIGH     BEE    WHOOP  FIGHT    BIRDSONG  VIBRAT  ECHO
  124.    ARCADE1  MOM      FINAL  CHEER  FONETONE 3WHOOP    WARS    DROP
  125.    ARCADE2  NO1      CHIRP  OTHER  DEADBIRD RINGIN    BOMB    BEEP
  126.    SLIDOWN  FOREVER  LUM    LASER  ALARM    MOTORING  FOURTH  BOOP
  127.  
  128.  
  129.    Just type: PLAY [sound]
  130.  
  131.    So, to hear "High", type: PLAY HIGH
  132.    to hear "Lum", type:      PLAY LUM
  133.  
  134.  
  135.    ┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
  136.    │ NOTE: These sounds are compressed into a file called "Play"│
  137.    │       which is the utility XEQ.COM, renamed for typing    │
  138.    │       convenience.  See "CREDITS" below for details.    │
  139.    └────────────────────────────────────────────────────────────┘
  140.  
  141.    For a help screen, just type: PLAY
  142.  
  143.  B) Warning !  FOREVER plays a tone until the system is rebooted.
  144.     Be careful when using this, since you cannot turn the sound
  145.     off once it has begun.
  146.  
  147.  C) Other sounds are included in PLAY2.EXE
  148.  
  149.     These include:
  150.  
  151.     BEAM   BLAST   BLAZE   BOLT    CHIME    CLANG   CRUMB  DITTO
  152.     DRONE  FLASH   FLICKER GLIMMER GROIN    HALO    HAZARD ILLUME
  153.     JET    MEDLEY  PLASMA  POWER   RAND1    RAND2   RAY    SEX
  154.     SHRILL SIGNAL  SIREN   SPASTIC SPLENDOR STARS   STUN   TENOR
  155.     TORCH  VERTIGO WARNING
  156.  
  157.     Just type: PLAY2 [sound]
  158.  
  159.     To hear "Blast", type: PLAY2 BLAST
  160.  
  161.     or for a help screen, type: PLAY2
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  ┌─────────────────────────────────────┐
  171.  │    Special Utilities Version 6      │
  172.  └─────────────────────────────────────┘
  173.  
  174.  
  175.  
  176.    1) NOISE.EXE
  177.  
  178.       Usage: NOISE [delay] [frequency] [frequency] [frequency] [...etc
  179.  
  180.          NOISE ?   displays the help screen
  181.  
  182.    This program allows you to specify a delay, then as many frequencies
  183.    of tones you can fit on the command-line (127 chars).
  184.  
  185.    NOISE now supports musical notes !
  186.  
  187.    Notes are A-G, and are entered on the command-line instead of frequencies.
  188.  
  189.        Examples:       NOISE 100  A   G  D   D    B   C    G
  190.                NOSIE 300  A  202 G  453 A  295 1843
  191.  
  192.   Notice that frequencies and notes may be combined !
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.    2) RAND.EXE
  202.  
  203.       Usage: RAND [a] [b] [c] [d]
  204.  
  205.          a = Highest Frequency of The Tones
  206.          b = Number of Tones
  207.          c = Duration of Tone    [milliseconds]
  208.          d = Time Between Tones  [milliseconds]
  209.  
  210.       RAND ?    displays the help screen
  211.  
  212.    Rand creates random tones dependent upon the maximum number you specify.
  213.    It "thinks up" a tone between 1 and your specified number, plays
  214.    that tone for a specified interval, then pauses a specified interval
  215.    until playing the next tone.
  216.  
  217.      For interesting examples:
  218.  
  219.        RAND 20000 200 10 40
  220.  
  221.       Plays 200 tones between 1 and 20,000, playing those tones
  222.       for 10 milliseconds, then pausing 40 milliseconds until
  223.       the next one.
  224.  
  225.        RAND 103 120 240 111
  226.  
  227.       Plays 120 tones between 1 and 103, playing those tones
  228.       for 240 milliseconds, then pausing 111 milliseconds until
  229.       the next one.
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.    3) STOP#GO.EXE
  238.  
  239.       Usage:  STOP#GO  [method] [frequency] [duration]
  240.  
  241.           STOP#GO ?  displays the help screen
  242.  
  243.   Methods include:
  244.  
  245.       1  -  play frequency until key is pressed
  246.       2  -  turn sound on and off as keys are pressed
  247.       3  -  play non-stop frequency
  248.       4  -  play frequency for "duration" specified above
  249.       5  -  turn sound on and off, pausing "duration" before alternating
  250.  
  251.    Press [ESC] anytime to abort program, and remember that
  252.    "duration" is in milliseconds
  253.  
  254.  
  255.    Examples:  STOP#GO 1 600   plays a 600 frequency tone until any key
  256.                   is pressed
  257.  
  258.           STOP#GO 2 700   plays a 700 frequency tone, and when a key is
  259.                   pressed, turns tone off.
  260.                   When another key is pressed, turns tone back
  261.                   on, and continues alternating ....
  262.  
  263.           STOP#GO 3 700   plays a continuous 700 frequency tone
  264.  
  265.           STOP#GO 4 700 200  plays the 700 frequency tone for 200 milliseco
  266.  
  267.           STOP#GO 5 700 20     toggles the 700 frequency tone
  268.                  on and off for 20 milliseconds
  269.                  between sets.
  270.                  (sounds similar to an alarm !)
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.     4) UP#DOWN.EXE
  278.  
  279.        Usage:  UP#DOWN [start-frequency]
  280.  
  281.            UP#DOWN ?   displays help screen
  282.  
  283.  
  284.     The following keys are valid:
  285.  
  286.     UP ARROW      Add 1 to frequency
  287.  
  288.     DOWN ARROW      Subtract 1 from frequency
  289.  
  290.     PAGE UP      Add 10 to frequency
  291.  
  292.     PAGE DOWN      Subtract 10 from frequency
  293.  
  294.     HOME      Add 100 to frequency
  295.  
  296.     END       Subtract 100 from frequency
  297.  
  298.     NUMBERS 1-9   Go to frequency 100 - 900
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.     5) FALL.EXE
  305.  
  306.        Usage:  FALL [start] [stop] [delay]
  307.  
  308.  
  309.     Fall allows you to have a "falling" or "rising" sound, similar
  310.     to the one used in the BOMB.
  311.  
  312.     To have a "falling" sound, specify a starting frequency [start]
  313.     higher than the stopping frequency [stop].
  314.  
  315.     To create a "rising" sound, have the [start] lower than [stop].
  316.  
  317.     FALL 100 2000 3
  318.  
  319.     would make a rising sound from 100 to 2000, with a 3 millisecond
  320.     delay between the tones.
  321.  
  322.     FALL 400 10  40
  323.  
  324.     would make a falling sound from 400 down to 10, with a 40 ms. delay
  325.     between them.
  326.  
  327.     NOTE: The larger the delay, the slower the "fall" or "rise" occurs.
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.     6) TSR-FX.COM
  334.  
  335.     Installs the program in memory and allows you to access 8
  336.     sound effects from inside any other program, or on the command
  337.     line directly.
  338.         Once you have installed Sound Effects, the following Hot
  339.     Keys are active:
  340.  
  341.     ALT 1 - "Bee" Sound
  342.     ALT 2 - Three Bird Chirps
  343.     ALT 3 - Lasers Fired
  344.     ALT 4 - Echoing "Spacey" Sounds
  345.     ALT 5 - Arcade Sounds
  346.     ALT 6 - Vibrating Sounds
  347.     ALT 7 - Phone Ringing
  348.     ALT 8 - Deadbird Sounds
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.     7) SFXLIB.LIB
  354.  
  355.     The SoundFX library is for programmers to use to include some
  356.     of the noises in their programs.  They are written in Turbo C++
  357.     and can be used in this manner:
  358.  
  359.         extern void fart(void);
  360.  
  361.         main()
  362.         {
  363.              fart();
  364.              exit;
  365.         }
  366.  
  367.     To compile, include SFXLIB.LIB in your project, or use the
  368.     command line:
  369.  
  370.     TCC  myprog.c  SFXLIB.LIB    (whereas MYPROG.C is your program,
  371.                                   and using Turbo C++)
  372.  
  373.     If you are unsure of how to use libraries or functions in your
  374.     programs, please consult your "C" reference manual.  Here are
  375.     the possible functions:
  376.  
  377.     arcade1();        arcade2();         bees();      deadbird();
  378.     fart();           fire();            high();      downup();
  379.     motors();         pulse();           ringing();   echos();
  380.     siren();          wars();            bomb();      bloop();
  381.     beep();
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391. This program is produced by David Smith, a member of the Association of
  392. Shareware Professionals (ASP).
  393. ASP wants to make sure that the shareware principle
  394. works for you. If you are unable to resolve a shareware-related problem
  395. with an ASP member by contacting the member directly, ASP may be able to
  396. help. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an
  397. ASP member, but does not provide technical support for members' products.
  398. Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442 or
  399. send a CompuServe message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman 70007,3536.
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409. ============= SOUND EFFECTS 7 ============================================
  410.  
  411.         This version of Sound FX is freeware.  You may distribute it
  412.         in any manner you'd like, and charge no more than $10.00
  413.         per disk for its distribution.
  414.  
  415.         I repeat, SOUND EFFECTS 6 is free.
  416.  
  417.         I do have an enhanced version of SOUND EFFECTS available,
  418.         titled Sound FX 7.
  419.  
  420.  
  421.  
  422.         Sound FX 7 is organized as follows:
  423.  
  424. 1. EXES.ZIP           - Executable voice files
  425.         or WAVS.ZIP   - Voice files in .WAV format
  426.         or VOCS.ZIP   - Voice files in .VOC format
  427.  
  428. 2. SOUNDS.ZIP         - Utilities and other sounds
  429. 3. WINDOWS.ZIP        - Windows format sounds
  430. 4. CDBEEP.ZIP         - Beep replacement utilities
  431.  
  432.  
  433.    EXES.ZIP consists of:
  434.         ABRACA.EXE   WEIRD.EXE    ACCESSIN.EXE AHH.EXE      SFX7.EXE
  435.         BUMMER.EXE   HURL.EXE     YELL.EXE     2LOUD.EXE    ALL.EXE
  436.         MARTIAN.EXE  CRASH.EXE    DOG.EXE      AWORD.EXE    BARF.EXE
  437.         BEAVER.EXE   BUTT.EXE     NOY.EXE      DAFFY.EXE    DAMJIM.EXE
  438.         PHONE3.EXE   THREE.EXE    EXELNT.EXE   TWO.EXE      WOW.EXE
  439.         FALLEN.EXE   FYOU.EXE     GIVDAM.EXE   HOCUS.EXE    HOHOO.EXE
  440.         KITTEN.EXE   MAKEDAY.EXE  MITTS.EXE    OHBABY.EXE   PARTYON.EXE
  441.         PEACE.EXE    PHASE.EXE    THANK.EXE    TORP.EXE     BACK.EXE
  442.         BLOWS.EXE    FUP.EXE      HELLOB.EXE   CAPTAIN.EXE  LOOKIN.EXE
  443.         OSHIT.COM    BEEF.EXE     BURP.EXE     CHILOUT.EXE  DEAD.EXE
  444.         DORK.EXE     ELMER.EXE
  445.  
  446.  
  447.    SOUNDS.ZIP consists of:
  448.         PLAY2.EXE    RAND.EXE     STOP#GO.EXE  UP#DOWN.EXE  FALL.EXE
  449.         NOISE.EXE    EXPLODE.EXE  SONG.EXE     TSR-FX.COM   SFXLIB.LIB
  450.         PLAY.COM
  451.  
  452.  
  453.    WINDOWS.ZIP consists of:
  454.         WARS.EXE     DOWNUP.EXE   RINGING.EXE  HIGH.EXE     ARCADE1.EXE
  455.         DEADBIRD.EXE DOCS.EXE     FART.EXE     ECHOS.EXE    BEES.EXE
  456.         MOTORS.EXE   SIREN.EXE    ARCADE2.EXE  FIRE.EXE     BIRDS.EXE
  457.         SPACE.EXE    INTERNAL.EXE DROP.EXE     TREK.EXE     VIBRAT.EXE
  458.         PHONE.EXE
  459.  
  460.  
  461.    CDBEEP consists of:
  462.         DBEEP.COM    CHGINT.COM   CBEEP.COM    CDBEEP.DOC   ABEEP.COM
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.         Notice the enhanced versions of Windows(tm) files, CHGINT.COM
  468.         to change the interrupt of your TSR-CBEEP program, plus many
  469.         more voice files.
  470.  
  471.         SOUND FX 7 is available for $15.00.  Simply fill out the
  472.         enclosed file ORDER.FRM, or mail fifteen dollars to:
  473.  
  474.                  David Smith
  475.                1104 Mason Drive
  476.                 Hurst TX 76053
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  ═════════════════════ CREDITS ════════════════════════════════════════
  503.  
  504.  
  505.  I would like to thank the following people for their help and support
  506.           for this program:
  507.  
  508.  1] Bill Cravener for his undying enthusiasm and encouragement through
  509.     Compuserve's E-Mail and over the phone.  He is an excellent
  510.     programmer, and truly sets the standard for ASM hacking.  He never
  511.     ceases to amaze me.
  512.  
  513.  2] Colin Stearman, who gave me the rights to his wonderful program
  514.     XEQ so that my compression dream could become a reality.
  515.  
  516.     His program XEQ.COM consolidates many .COM files into one main
  517.     file in order to save disk space.
  518.  
  519.     He can be contacted on Compuserve: 71036,256, or his utility
  520.     may be downloaded from the "IBMSYS" forum, library 1,
  521.     or purchased from a major shareware vendor.
  522.  
  523.  3] Rick Childers for his support and Turbo Pascal interfaces, sounds
  524.     and other necessities.  He can be contacted at 8432 Thousand Oaks
  525.     #10X North Richland Hills TX 76180.
  526.  
  527.  4] CompuServe for its incredible resources.
  528.  
  529.  ══════════════════════════════════════════════════════════════════════
  530.