home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1993 #2 / Image.iso / personal / scout32.zip / INSTRUCT.EXE / INSTRUCT
Text File  |  1993-06-28  |  126KB  |  3,371 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.                               SCOUTMATE LITE Version 3.2
  13.  
  14.                                           by
  15.  
  16.  
  17.                                     Kevin Coleman
  18.  
  19.  
  20.  
  21.                         Copyrighted(c) by Kevin Coleman, 1993
  22.                                  All Rights Reserved
  23.  
  24.                                   Table of Contents
  25.  
  26.  
  27.         General Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   1
  28.  
  29.         Installation  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   2
  30.  
  31.         Main Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   6
  32.              Add Scout  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   6
  33.              Add Adult Leader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    13
  34.              Modify . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    14
  35.              Delete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    16
  36.              Query Database . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    18
  37.              Print  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    19
  38.                   Advancement Progress Report . . . . . . . . . . . . .    20
  39.                   Individual Progress Report  . . . . . . . . . . . . .    21
  40.                   Permission Slips  . . . . . . . . . . . . . . . . . .    21
  41.                   Envelope/Label Printing . . . . . . . . . . . . . . .    22
  42.                   Roster  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    23
  43.                   Phone/Address List  . . . . . . . . . . . . . . . . .    24
  44.                   Notes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    24
  45.                   Printing of Records . . . . . . . . . . . . . . . . .    24
  46.                   Select Pages Menu   . . . . . . . . . . . . . . . . .    25
  47.                   Printer Status Screen . . . . . . . . . . . . . . . .    26
  48.                   Select Names Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . .    27
  49.                   Change Printer Options  . . . . . . . . . . . . . . .    29
  50.              Mail Merge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    30
  51.              Troop Inventory Module . . . . . . . . . . . . . . . . . .    33
  52.              Merit Badge Book Inventory Module  . . . . . . . . . . . .    36
  53.              Merit Badge Counselor Module . . . . . . . . . . . . . . .    39
  54.              Financial Module . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    41
  55.              Calendar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    44
  56.              Notes  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    45
  57.              Utilities  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    46
  58.                   Pack Records  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    46
  59.                   Undelete Record . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    47
  60.                   Export/Import Records . . . . . . . . . . . . . . . .    47
  61.                   Backup Files  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    49
  62.                   Defaults/Updates  . . . . . . . . . . . . . . . . . .    50
  63.                   Delete Rank Files . . . . . . . . . . . . . . . . . .    52
  64.  
  65.         Appendices
  66.  
  67.              Appendix A . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    53
  68.              Appendix B . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    56
  69.  
  70.                                  General Information
  71.  
  72.         MEMORY REQUIREMENTS
  73.         In order for all of the features of Scoutmate to work correctly, your
  74.         computer must have 640k with at least 590k free.  If you do  not have
  75.         that much  memory, some  of the  features of Scoutmate  may not  work
  76.         (i.e. note pad)  or it may  not work at  all.   If you have  expanded
  77.         memory available, Scoutmate will use it for the overlay file.
  78.  
  79.         Scoutmate is in no way associated with the Boy Scouts of America.
  80.  
  81.         _____________________________________________________________________
  82.  
  83.                                  LICENSING AGREEMENT
  84.  
  85.         SHAREWARE
  86.         Scoutmate  Lite  was  created  so  that  Scoutmate  could  enter  the
  87.         shareware market.  It has many of the features that the full  version
  88.         has so that you can get a feel for what the program is like.  Support
  89.         SHAREWARE.  Register this program today!
  90.  
  91.         LICENSING POLICY
  92.         You are granted a license to use this program for a period of  thirty
  93.         (30) days from the time it is installed on your machine.  After  that
  94.         period, you are required to send in the registration fee.  With  this
  95.         fee,  you shall  receive the full version.  The order  form is on the
  96.         disk this program came with under the name "order.frm".
  97.  
  98.         WARRANTY
  99.         I specifically disclaim all  other warranties, expressed or  implied,
  100.         including but  not limited to  implied warranties of  merchantability
  101.         and fitness for a particular purpose.  In no  event shall I be liable
  102.         for any loss of profit or any other damage including but not  limited
  103.         to special, incidental, consequential or other damages.
  104.  
  105.         This agreement  shall be construed,  interpreted and governed  by the
  106.         laws of the state of New York.
  107.  
  108.         Use of  this program indicates  that you have  accepted the terms  of
  109.         this agreement.
  110.         _____________________________________________________________________
  111.  
  112.         TECHNICAL SERVICE
  113.  
  114.         All correspondence should be mailed to:
  115.                                  Kevin Coleman
  116.                                  P.O. Box 210574
  117.                                  Bushwick Finance Station
  118.                                  Brooklyn, N.Y. 11221-0010
  119.         For phone support, call (718) 919-2082 24 hours  a day/7 days a week,
  120.         Eastern Standard  Time.   If an answering  machine picks up,  leave a
  121.         brief message with your name and number and I will get back to you as
  122.         soon as possible.
  123.         I can also  be reached via  Prodigy  (ID  #: HRTD86A) and  Compuserve
  124.         (ID #: 76270,1115).
  125.  
  126.  
  127.  
  128.                                         - 1 -
  129.  
  130.                                      Installation
  131.  
  132.         In  order  to use  SCOUTMATE,  you must  first  run  the installation
  133.  
  134.         program.  The installation program will copy and make the appropriate
  135.  
  136.         files  on your  disk as  well as  making a  configuration file  which
  137.  
  138.         contains the necessary  information to run SCOUTMATE.   SCOUTMATE can
  139.  
  140.         be run from both floppy and hard drives, however running from a  hard
  141.  
  142.         drive  (if  you   have  one)  is   strongly  recommended.     To  run
  143.  
  144.         installation, first put your SCOUTMATE disk in your floppy  drive and
  145.  
  146.         type INSTALL (make sure the active drive is the floppy drive).
  147.  
  148.         This  program will create your  configuration and all files necessary
  149.  
  150.         to run SCOUTMATE.  It is a seven step process.
  151.  
  152.         Step 1: Choose the drive that you are installing from (the drive  the
  153.  
  154.         SCOUTMATE disk is in).  SCOUTMATE will automatically pick the current
  155.  
  156.         default path.  If the  SCOUTMATE disk is in a different  drive, erase
  157.  
  158.         the current line and type in the correct drive and path.
  159.  
  160.         Step  2: You  will be  asked to  input the  path where  the SCOUTMATE
  161.  
  162.         master  files should be  copied to.   This will be  the program path.
  163.  
  164.         This will be where you will be running SCOUTMATE from (never use  the
  165.  
  166.         original disk).  Put the drive letter and the path (ex.  c:\scoutmate
  167.  
  168.         or e:\troop\scout\files).  Make  sure that you do  not leave out  the
  169.  
  170.         drive letter and colon.  If you leave these out, the directories  may
  171.  
  172.         be  improperly created.  If these directories do not exist, they will
  173.  
  174.         automatically be created.  Note that you cannot install  SCOUTMATE to
  175.  
  176.         the  same directory that the  master files are in.   Note that if you
  177.  
  178.         are using a floppy disk(s), the disk(s) MUST be formatted.
  179.  
  180.         Step 3:  You  will be asked if you wish Scoutmate  to be installed on
  181.  
  182.         two separate floppy disks.  This is for floppy disk drive users only.
  183.  
  184.         The  default is  No.   Y and  N (yes and  no, respectively)  are your
  185.  
  186.  
  187.                                         - 2 -
  188.  
  189.         choices for  this option.   This will  put the executable  file (only
  190.  
  191.         needed in  the beginning) on one  disk, and the rest of  the files on
  192.  
  193.         another.
  194.  
  195.         Step 4: You will be prompted  for the printer port.  The  choices are
  196.  
  197.         LPT1:, LPT2:,  COM1:, COM2:  and No Printer.   If you  do not  have a
  198.  
  199.         printer then select No Printer otherwise select the appropriate port.
  200.  
  201.         If you select No Printer,  then you will only  be able to print to  a
  202.  
  203.         file.
  204.  
  205.         Step 5: The next question is how many lines per page your printer is.
  206.  
  207.         Enter a number from 1 to 99 lines.  The default is 54.
  208.  
  209.         Step 6: You  will now be asked whether you wish  to keep a history of
  210.  
  211.         the Troop Inventory Module.  The history will keep track of the  item
  212.  
  213.         number, who the item  was lent to, the  date lent, date due  and date
  214.  
  215.         returned and also any comments which were put in.  The history can be
  216.  
  217.         viewed  from  the  Troop  Inventory  menu.   See  page  35  for  more
  218.  
  219.         information.  Y and N (yes and no, respectively) are your choices for
  220.  
  221.         this option.
  222.  
  223.         Step 7:   You will now be asked whether you wish to keep a history of
  224.  
  225.         the Merit Badge Inventory Module.  The history will keep track of the
  226.  
  227.         item number, who the  item was lent to, the  date lent, date due  and
  228.  
  229.         date returned and  also any comments which were put  in.  The history
  230.  
  231.         can be viewed from  the Merit Badge Inventory menu.   See page 38 for
  232.  
  233.         more  information.   Y  and N  (yes and  no,  respectively) are  your
  234.  
  235.         choices for this option.
  236.  
  237.         That's  it.   SCOUTMATE will now  be installed.   The necessary files
  238.  
  239.         will be created or copied from the main disk to your destination path
  240.  
  241.         (or floppy disk(s)).
  242.  
  243.         After this, a message confirming the success of the installation will
  244.  
  245.  
  246.                                         - 3 -
  247.  
  248.         be shown and you will be returned  to the dos prompt.  If there  were
  249.  
  250.         any errors,  they  will be  shown.   Refer  to Appendix  A for  error
  251.  
  252.         messages/solutions.
  253.  
  254.         When the  installation is complete, you will  automatically be put in
  255.  
  256.         your SCOUTMATE  directory.   Type  in SCOUTMATE.   You  will then  be
  257.  
  258.         brought to the title screen.  Hit return for the main menu.
  259.  
  260.         Changing  installation   information:     To   change   the   current
  261.  
  262.         installation  settings  or copy  the  program  files to  a  different
  263.  
  264.         directory,  run the  installation  program again.   For  program disk
  265.  
  266.         path, erase the information in that field and hit return.  When asked
  267.  
  268.         for the  destination where the SCOUTMATE files  should be put, choose
  269.  
  270.         the  directory that  the SCOUTMATE  files are currently  residing in.
  271.  
  272.         For  the  next  four  items  (Printer  Port,  lines  per  page, Troop
  273.  
  274.         Inventory  History  and  Merit   Badge  Book  History),  choose   the
  275.  
  276.         appropriate selections (you  can change them  if you desire  (i.e. if
  277.  
  278.         your  printer port  changed from  COM1: to  LPT1:, choose  LPT1: when
  279.  
  280.         asked  for the  printer port selection).   After  your selections are
  281.  
  282.         complete, SCOUTMATE  will  notify  you that  the  configuration  file
  283.  
  284.         exists and will bring up a menu.
  285.  
  286.         The menu options are as follows:
  287.  
  288.         [1]  Move files to  a different directory: this  option allows you to
  289.  
  290.         move the SCOUTMATE files from the current directory to a new one.  If
  291.  
  292.         you select this  option, you will be prompted to  enter the directory
  293.  
  294.         that files should be transferred to.  After selecting  the directory,
  295.  
  296.         all of the files will be copied from the old directory to the new one
  297.  
  298.         and the  configuration file will be updated  with the new information
  299.  
  300.         (including the new directory).  After this is done, the new directory
  301.  
  302.         will be  verified for  any errors.   If there  are any errors,  check
  303.  
  304.  
  305.                                         - 4 -
  306.  
  307.         Appendix A.
  308.  
  309.         NOTES: The old directory will not be deleted.
  310.  
  311.         [2]  Update   configuration  file:  this   option  will  update   the
  312.  
  313.         configuration file with the new information you supplied.
  314.  
  315.         [3]  Abort  Installation: this  option  will  exit  the  installation
  316.  
  317.         without updating any files.
  318.  
  319.                                         Index
  320.  
  321.         There is a purpose why the main data base file  is indexed. The index
  322.  
  323.         is loaded into memory at the start of the program and manipulated  in
  324.  
  325.         memory, and  upon termination of the program,  the index is rewritten
  326.  
  327.         to disk. If  no index is found at  the time the program is  run a new
  328.  
  329.         one will be created.  This will take only a few moments (depending on
  330.  
  331.         how large the database is).  When a record is being searched for, the
  332.  
  333.         index is used.  This  results in much greater speed.  Also, the index
  334.  
  335.         is the file that  is sorted, not  the actual record  file.  The  main
  336.  
  337.         reason  the index is  used is to  lessen the chance  of the main data
  338.  
  339.         file being corrupted.  The more the main data  file is used, the more
  340.  
  341.         the chance it  will be  corrupted.  This  is unlikely  though it  can
  342.  
  343.         happen.   Imagine reading, sorting, and re-writing  a large number of
  344.  
  345.         records with  large  amounts of  information many  times during  each
  346.  
  347.         session.  This is asking for trouble.  The index contains the  record
  348.  
  349.         number and name of each record and  is sorted by the name.  Not  only
  350.  
  351.         is this a convenience because of faster program performance, but also
  352.  
  353.         because it saves  wear and tear on your hard  drive from deleting and
  354.  
  355.         re-writing large  files (info.dat) many times and  also helps prevent
  356.  
  357.         file corruption.
  358.  
  359.                                        Overlays
  360.  
  361.         SCOUTMATE uses  overlays in  order  to require  the least  amount  of
  362.  
  363.  
  364.                                         - 5 -
  365.  
  366.         system memory  possible.   The  overlay file  keeps portions  of  the
  367.  
  368.         program on disk until that part of the program is needed, and then it
  369.  
  370.         is loaded into  memory.  All of the printer  routines (print and mail
  371.  
  372.         merge)  and  modules (troop  inventory, merit  badge  book inventory,
  373.  
  374.         merit badge counselor, finance and calendar) are kept in the overlay.
  375.  
  376.         If you  have enough  EXPANDED memory  (approximately 210K),  then the
  377.  
  378.         entire   overlay  file   (containing  all   of  the   overlays)  will
  379.  
  380.         automatically  be loaded  into it and  instead of  loading an overlay
  381.  
  382.         from disk when  it is needed, it will be  retrieved from the expanded
  383.  
  384.         memory which results in faster performance.
  385.  
  386.                                        Start Up
  387.  
  388.         Anytime  you  wish to  start  using SCOUTMATE,  first  change  to the
  389.  
  390.         SCOUTMATE directory and type SCOUTMAT.  After a few seconds, you will
  391.  
  392.         be taken to the title screen.  The title screen contains the software
  393.  
  394.         copyright information.  To advance to the main menu, hit any key.  If
  395.  
  396.         you  are using two floppy disks, switch  to your second disk and then
  397.  
  398.         hit a key.
  399.  
  400.                                       Main Menu
  401.  
  402.         The  main  menu  contains  the  various  things  you  can  do  within
  403.  
  404.         SCOUTMATE.  A menu item can be chosen by pressing the letter next  to
  405.  
  406.         the item or moving  the cursor to the  appropriate item using the  Up
  407.  
  408.         and Down arrow keys and pressing the Enter key.
  409.  
  410.                                     [A] Add Scout
  411.  
  412.         The Add  command allows you  to enter  the information  for a  scout.
  413.  
  414.         Each record consists of pages,  and some pages have subsections.   To
  415.  
  416.         go  between the  pages/sections, use  the [Page  Up] and  [Page Down]
  417.  
  418.         keys; to save the record, press the [F10] key and to abort (not save)
  419.  
  420.         the record, press the [ESC] key.  Each field is delimited by brackets
  421.  
  422.  
  423.                                         - 6 -
  424.  
  425.         (< and >).   You can move between fields using the Up and Down cursor
  426.  
  427.         keys and have full featured editing features.  When entering/changing
  428.  
  429.         information you  can use the left  and right cursor  keys, insert and
  430.  
  431.         delete keys, etc. to perform their appropriate functions.
  432.  
  433.         Also,  for certain  sections (Rank,  Eagle  Palms, Service  Stars and
  434.  
  435.         Merit Badges), you can mark whether  the badge has been awarded  yet.
  436.  
  437.         This is useful for knowing how many badges to buy for the next  honor
  438.  
  439.         court, etc.  To do this, move the cursor to  the appropriate item and
  440.  
  441.         hit [ALT-G].  This will put a NA (Not Awarded) mark next to the badge
  442.  
  443.         to signify that it hasn't been awarded yet.  To remove the NA, simply
  444.  
  445.         hit [ALT-G] again.
  446.  
  447.         You can quickly  jump to different pages within a  scout record.  Hit
  448.  
  449.         [ALT-P] and a list of pages will come up.  Hit the appropriate letter
  450.  
  451.         to jump to that page, or hit [ESC] to remain on the same page.
  452.  
  453.  
  454.  
  455.         The first page deals with the scout's personal information.   On this
  456.  
  457.         first page, there are two sections.  The first section is the scout's
  458.  
  459.         personal information.  This section records Name, Address  (2 lines),
  460.  
  461.         City, State, Zip Code, Home Phone Number, Work Phone  Number, School,
  462.  
  463.         Grade,  Date of Birth,  Alternate Emergency Contact  and phone number
  464.  
  465.         and Comments (three lines available for Comments).
  466.  
  467.         The second section is the scout's Medical Information.   This section
  468.  
  469.         tracks Physician's name and phone number, shot information, allergies
  470.  
  471.         and medical comments.
  472.  
  473.         NOTES:  In the  upper left  hand corner,  the  record number  will be
  474.  
  475.         shown.
  476.  
  477.  
  478.  
  479.         The second  page records Parental/Guardian information (space for two
  480.  
  481.  
  482.                                         - 7 -
  483.  
  484.         parents or  guardians).  The fields  for these two parts  include the
  485.  
  486.         Parent/Guardians' Name, Home Address, Phone Number, Work Phone Number
  487.  
  488.         and  Comments  (two  lines).     Note  that  when  you  are   on  the
  489.  
  490.         address/phone number fields  for either of  the parents, you  can hit
  491.  
  492.         [CTRL-C]  to copy the  scout's address information  into the parents'
  493.  
  494.         fields.
  495.  
  496.         NOTES: Whenever entering a  date (i.e. birth date or later  on, dates
  497.  
  498.         badges were earned, etc.) the format is MM/DD/YY  (M for month, D for
  499.  
  500.         day and Y for year).   You do not have to enter the  slashes (i.e. if
  501.  
  502.         the birth date is September 5, 1972, you can enter 090572).  Entering
  503.  
  504.         a date in an  improper format will cause  an error message to  occur,
  505.  
  506.         the  proper format of date entry will be  shown on the screen and you
  507.  
  508.         will be asked to re-enter the date.
  509.  
  510.  
  511.  
  512.         The third page deals with advancement and consists of Positions held,
  513.  
  514.         Dates  the  ranks were  earned,  the requirements  completed  for all
  515.  
  516.         ranks, Eagle Palms and Service Stars.
  517.  
  518.         Positions held is the first section of this page.  The positions held
  519.  
  520.         allows up to  nine positions to  be entered along  with the date  the
  521.  
  522.         position was started and the date the position was terminated.  Enter
  523.  
  524.         the number of the Position held or  hit [F2] to list all positions.
  525.  
  526.         Pressing  [Page Down]  will move the  cursor to  the rank subsection.
  527.  
  528.         When entering a rank, if  incomplete, put the date the rank  was last
  529.  
  530.         updated  (a new requirement was earned)  or if complete, put the date
  531.  
  532.         the rank was earned.  After that, you are prompted to put in a C or I
  533.  
  534.         for Complete  or Incomplete.   The initial  setting for each  rank is
  535.  
  536.         Incomplete.  If the rank is incomplete, a window will appear with the
  537.  
  538.         requirements of  the badge.   Move the  cursor with  the up and  down
  539.  
  540.  
  541.                                         - 8 -
  542.  
  543.         cursor keys.  If  the requirement is complete, type Y when the cursor
  544.  
  545.         is  next to the  completed requirement.   A Y will  appear to signify
  546.  
  547.         that  the  requirement  was completed.    If  the  requirement wasn't
  548.  
  549.         completed yet, a  - will be next to the requirement.   If you want to
  550.  
  551.         change a requirement marked complete to not complete move  the cursor
  552.  
  553.         to the  requirement and type  N.  If  the requirements go  beyond one
  554.  
  555.         screen, then a down cursor will appear in the right line of the  box.
  556.  
  557.         Simply  use the  down cursor  (and up  cursor to  go to  the previous
  558.  
  559.         requirements - an up cursor will appear  in the right line of the box
  560.  
  561.         signifying there are previous requirements) to go through the list of
  562.  
  563.         requirements.  After selecting all of the completed requirements, hit
  564.  
  565.         [F10] to  remove the  window and  update the  rank information.   Hit
  566.  
  567.         [ESC] to remove  the window  without updating  the rank  information.
  568.  
  569.         You  can select any  rank that you  wish (i.e.  even if a  scout is a
  570.  
  571.         Tenderfoot, if he completes requirements for First Class, you  can go
  572.  
  573.         to  the First  Class  field and  enter a  date, leave  the  status as
  574.  
  575.         Incomplete  and hit  return.  The  rank requirements  will appear for
  576.  
  577.         First Class).
  578.  
  579.         NOTES:  When you are in the detailed rank requirement screen, you can
  580.  
  581.         cycle through the different rank requirements by using the [CTRL-Page
  582.  
  583.         Up] and  [CTRL-Page  Down] keys.   You  cannot view  a detailed  rank
  584.  
  585.         requirement screen  for a rank  that was already  completed.  When  a
  586.  
  587.         badge is changed from incomplete to complete, SCOUTMATE checks to see
  588.  
  589.         if the time requirement was met.  If not, an error message will occur
  590.  
  591.         and  the  status  of  the  badge  will  automatically  be  changed to
  592.  
  593.         incomplete.  For  Star, Life and Eagle, SCOUTMATE will  check to make
  594.  
  595.         sure  the appropriate  merit badges were  earned.   If not,  an error
  596.  
  597.         message will occur  and the status of the badge will automatically be
  598.  
  599.  
  600.                                         - 9 -
  601.  
  602.         changed to incomplete.  Also, you will be shown how many merit badges
  603.  
  604.         (required and non-required) are still needed for the scout to advance
  605.  
  606.         to the next rank.
  607.  
  608.         If  the  Eagle badge  was  earned, then  when  the Page  Down  key is
  609.  
  610.         pressed, a window  will appear asking  for the dates that  palms were
  611.  
  612.         earned.  There  is one field for each palm  (Bronze, Silver and Gold)
  613.  
  614.         available.  There  are also three more  fields and they are  labelled
  615.  
  616.         Palm #4, Palm #5 and Palm #6.
  617.  
  618.         The last subsection  is the  service star window.   The service  star
  619.  
  620.         window allows up to  ten entries.  For  each service star, a  comment
  621.  
  622.         and the date when it was earned can be entered.
  623.  
  624.  
  625.  
  626.         The fourth page consists of Patrol,  Other Awards and Group/Projects.
  627.  
  628.         Use the up and down cursor keys to cycle through the fields.  When on
  629.  
  630.         the  patrol field,  enter  the  number of  the  patrol  the scout  is
  631.  
  632.         currently in  or hit [F2] to show  a list of patrols  for you to pick
  633.  
  634.         from.  Enter 0  if the scout does not belong to any  patrol.  When on
  635.  
  636.         the Other Awards fields,  you can enter up to ten  awards.  Enter the
  637.  
  638.         name and  date of each  award.   The final part  of this page  is the
  639.  
  640.         Groups/Projects that this scout  is involved in.   Enter the code  of
  641.  
  642.         the Group/Project and the position that the scout holds.  To bring up
  643.  
  644.         a list of Group/Projects that you currently have defined, hit [F2].
  645.  
  646.  
  647.  
  648.         The fifth and sixth  pages are the merit badge pages.   There is room
  649.  
  650.         for recording  up to  eighty merit  badges.  Each  merit badge  entry
  651.  
  652.         consists of the number  of the merit badge,  the status of the  merit
  653.  
  654.         badge,  a  comment if  the  merit badge  is  incomplete and  the date
  655.  
  656.         earned/last  updated.  To enter a merit  badge, you have to enter the
  657.  
  658.  
  659.                                         - 10 -
  660.  
  661.         appropriate  number.   The  numbers  are in  Appendix  B.   Also,  by
  662.  
  663.         pressing [F2], the merit badge list will be shown (and can be scanned
  664.  
  665.         using the Page Up, Page Down, Up and Down Cursor keys, or hitting the
  666.  
  667.         first  letter of the merit  badge).  If  you do not wish  to choose a
  668.  
  669.         merit  badge after  selecting to  look at  the list,  then go  to the
  670.  
  671.         bottom of the list by pressing  [END] and choose NONE.  If you  press
  672.  
  673.         escape when a  merit badge is highlighted,  it will still be  chosen.
  674.  
  675.         If a merit  badge is not on the  list (i.e. it was just  added by the
  676.  
  677.         BSA),  you   can  add  it   in  the  Utilities   section,  subsection
  678.  
  679.         Defaults/Updates (see page 50).   Note that you cannot enter a  merit
  680.  
  681.         badge  after the date that  it was DELISTED.  If  the merit badge was
  682.  
  683.         earned before its  delisted date, it can be entered.   After entering
  684.  
  685.         the number  and pressing ENTER,  you will be  prompted for  the merit
  686.  
  687.         badge status.  You can enter  only an I (for incomplete) or a  C (for
  688.  
  689.         Complete).  If  you attempt to enter another character,  you will not
  690.  
  691.         be able  to advance to the next  field.  If you enter  C, you will be
  692.  
  693.         prompted for the Date  Earned and after entry  of the date, you  will
  694.  
  695.         move to  the next number.   If you  enter I, you  will be  allowed to
  696.  
  697.         enter a comment for that merit badge.  This comment usually  consists
  698.  
  699.         of the requirements  which still need  to be completed  or vice-versa
  700.  
  701.         (the requirements which WERE completed).  Of course, this is entirely
  702.  
  703.         up to you.  After entering a comment, you will be prompted for a date
  704.  
  705.         and  afterwards will proceed  to the next  number.  If  an attempt to
  706.  
  707.         enter  the same merit badge twice is made, a buzzer will sound and an
  708.  
  709.         error message will appear.
  710.  
  711.         NOTES:  To traverse the merit badge lists, [F5] and [F6] will move to
  712.  
  713.         the left and  right fields respectively.   This is  done because  the
  714.  
  715.         left and right cursor  keys are already used  to do the editing  when
  716.  
  717.  
  718.                                         - 11 -
  719.  
  720.         entering information.  The Up and  Down Cursor keys will traverse the
  721.  
  722.         numbers  on that  page.   The Page  Up and Page  Down keys  will move
  723.  
  724.         between merit  badge page #1 (numbers  1 through 40)  and merit badge
  725.  
  726.         page  #2 (numbers 41 through 80).   Also, when entering the date, you
  727.  
  728.         must  end input with  either [ESC]  or [RETURN].   If you  attempt to
  729.  
  730.         press a different key, a buzzer will sound.
  731.  
  732.  
  733.  
  734.         The seventh page records camping information.  On this page, you  can
  735.  
  736.         record the date, camp  name, number of days  and comments.  There  is
  737.  
  738.         room for  20 entries.   You can  sort this  page by hitting  [ALT-S].
  739.  
  740.         Note that items before 1978 will be put  after items after 1978 (i.e.
  741.  
  742.         if  you  have three  events  with the  dates  05/09/83,  12/18/92 and
  743.  
  744.         10/10/76 and you hit [ALT-S], it will be sorted as 05/09/83, 12/18/92
  745.  
  746.         and 10/10/76).
  747.  
  748.  
  749.  
  750.         This  eighth page is the dues screen.   There can be up to 54 entries
  751.  
  752.         on this  screen.  Each entry allows a date  and the amount paid to be
  753.  
  754.         entered.  Near the top of the screen, the sum of all of the dues paid
  755.  
  756.         is shown.  Again, the [F5] and  [F6] keys will move the cursor to the
  757.  
  758.         left and right columns respectively.
  759.  
  760.         If  you hit [F1]  on this screen, you  can delete a  column.  This is
  761.  
  762.         very useful  when all of  the 54 entry spaces  are full.   Instead of
  763.  
  764.         manually deleting  each entry in  a column,  hitting [F1] will  do it
  765.  
  766.         automatically.   Simply hit [F1]  and enter  the column  you wish  to
  767.  
  768.         delete.    Hit Y  to  confirm the  deletion  and the  column  will be
  769.  
  770.         deleted.   If you do  not wish  to delete the  column, hit N  and the
  771.  
  772.         column deletion will be aborted.
  773.  
  774.  
  775.  
  776.  
  777.                                         - 12 -
  778.  
  779.         The ninth  (and last) page is the scout  note pad.  Each scout record
  780.  
  781.         will have  it's own note  pad.   The text editor  is loaded  and then
  782.  
  783.         notes can be added, deleted, printed, etc.  For information on how to
  784.  
  785.         use  the text editor see page 45.   To exit from the note pad, if you
  786.  
  787.         wish to  save the note pad,  hit [F7] and hit  enter.  If you  do not
  788.  
  789.         wish to save the note pad changes, hit [F1] and type Y.
  790.  
  791.         After exiting the note pad, an option screen will appear.  [ESC] will
  792.  
  793.         return  you  to the  main  menu  without  adding the  record  to  the
  794.  
  795.         database, [Page Up]  will take you back to the  Dues Screen and [F10]
  796.  
  797.         will save the record.
  798.  
  799.         There is a maximum of 100 scout records.
  800.  
  801.                                  [B] Add Adult Leader
  802.  
  803.         This  option allows you to enter  information for adult leaders.  The
  804.  
  805.         adult leader record consists of three pages of information.
  806.  
  807.         The following  fields are on  the first  page: name, home  address (2
  808.  
  809.         lines),  home city,  home state,  home zip  code, home  phone number,
  810.  
  811.         business address  (2 lines), city  (business), state (business),  zip
  812.  
  813.         code and phone number (business), positions (up to four), and 2 lines
  814.  
  815.         for comments.   When on the position fields, you can hit [F2] to list
  816.  
  817.         all adult positions.
  818.  
  819.         NOTES: In  the  upper left  hand corner,  the record  number will  be
  820.  
  821.         shown.  
  822.  
  823.         The  second page  contains training information.   You  can enter the
  824.  
  825.         training date, name, and hours.  There is room for 20 entries.
  826.  
  827.  
  828.  
  829.         The third page consists of Other Awards and Group/Projects.
  830.  
  831.         The first  part of this  page is the  Other Awards  fields.  You  can
  832.  
  833.         enter up to fifteen awards.   Enter the name and date of  each award.
  834.  
  835.  
  836.                                         - 13 -
  837.  
  838.         The second part  of this page is the Groups/Projects  that this adult
  839.  
  840.         is involved in.  Enter the code of the Group/Project and the position
  841.  
  842.         that the adult holds.  To bring up a list of Group/Projects  that you
  843.  
  844.         currently  have  defined,  hit  [F2].    After  entering  all  of the
  845.  
  846.         information, hit [F10].  To get back to the main menu, hit [ESC].
  847.  
  848.         There is a maximum of 75 adult/leader records.
  849.  
  850.         NOTES: When you  hit [ESC]  to abort to  the main  menu, you will  be
  851.  
  852.         asked if  you are sure that you wish to abort.   Hit Y if you wish to
  853.  
  854.         go to the main menu or N to continue adding an adult.
  855.  
  856.                                    [C] View/Modify
  857.  
  858.         The View/Modify  option  allows you  to  change an  existing  record.
  859.  
  860.         Under the  modify option, you  can change actual  record information,
  861.  
  862.         perform the Global Update or Erase Unawarded Badges Marks.
  863.  
  864.         When selecting this option, a  menu will appear.  Choose  whether you
  865.  
  866.         wish to modify  a scout or an adult leader's  record.  After choosing
  867.  
  868.         the appropriate  selection, a second menu will  appear.  If you chose
  869.  
  870.         to modify  a scout's  record, five options  will appear on  the menu.
  871.  
  872.         The first three options allow you to choose the way in which you wish
  873.  
  874.         to select the record which is to be modified.  You can either type in
  875.  
  876.         the name, type in the record number or see a list of the names in the
  877.  
  878.         database.   If you choose to  select a record by  name, case does not
  879.  
  880.         matter.   Also,  you do not  have to enter  in the entire  name.  For
  881.  
  882.         example, if you wish to choose a record for scout Johnson, Kevin, you
  883.  
  884.         could enter  in jo and  SCOUTMATE will choose  that name.   SCOUTMATE
  885.  
  886.         will choose  the first  record  matching the  specification that  you
  887.  
  888.         enter, so if you had  two or more scouts with the  last name Johnson,
  889.  
  890.         you would have to enter in more characters to ensure that the correct
  891.  
  892.         record is selected.  If you enter an invalid  name (a name not in the
  893.  
  894.  
  895.                                         - 14 -
  896.  
  897.         database) or invalid record number, an  error will occur and you will
  898.  
  899.         be returned to the menu.  After choosing  the record, the record will
  900.  
  901.         be retrieved and changes can be made.  The keys for scrolling through
  902.  
  903.         the windows and  fields are the same as the ADD  option.  To save the
  904.  
  905.         changes, hit [F10] and to abort the changes hit [ESC].
  906.  
  907.         The ability to change to another  record while in another record  can
  908.  
  909.         by accomplished by  hitting [ALT-R];  a menu  will appear.   You  can
  910.  
  911.         switch to another  record by: 1) Next Record,  2) Previous Record, 3)
  912.  
  913.         Select Name  From List or  4) Record Number.   To remain in  the same
  914.  
  915.         record hit [ESC] (if  you already chose 3, hit [END] which will bring
  916.  
  917.         you  to the bottom the  list, and then hit [ENTER]).   NOTE: This can
  918.  
  919.         only be done from the first page  of a MODIFIED record.  It cannot be
  920.  
  921.         done from a record that is being added.
  922.  
  923.         NOTES: If a record is marked for deletion, a message will be shown on
  924.  
  925.         the last line of the first page.
  926.  
  927.         The Global  Update allows you to do  "batch" updates on the database.
  928.  
  929.         By  choosing this  option (#4), you  can perform  "batch" updates for
  930.  
  931.         Merit Badges, Camping Information and Dues.
  932.  
  933.         For Merit Badges, you  will first be asked  whether you wish to  have
  934.  
  935.         the badge marked as unawarded.  This is  the same as pressing [ALT-G]
  936.  
  937.         when modifying a record.  You will then be asked  whether you wish to
  938.  
  939.         update  all  or  selected  scouts.     After  choosing  your  desired
  940.  
  941.         selection, you will be  asked to choose the badge that you wish to be
  942.  
  943.         added  to the selected records.   Next, you will be  asked to enter a
  944.  
  945.         comment for that badge.   This comment will  be added to the  scout's
  946.  
  947.         record.  Lastly, you will  be asked to enter the date  that should be
  948.  
  949.         entered in the scouts' records for the merit badge.  If a scout being
  950.  
  951.         updated already  has a  comment for  the badge,  the  record will  be
  952.  
  953.  
  954.                                         - 15 -
  955.  
  956.         brought up and  you will have to enter  a comment for the scout.   If
  957.  
  958.         not, the  merit badge will be  added.  If a scout  already earned the
  959.  
  960.         merit badge, the record will not be affected.
  961.  
  962.         For the  Camping Information,  you will  be asked  to enter  the camp
  963.  
  964.         name,  date, number of  days and a  comment that will  be inserted in
  965.  
  966.         each record.  The information will be inserted in the first available
  967.  
  968.         spot.  When the  update is completed, if  there were any scouts  that
  969.  
  970.         didn't have any spaces available (all 20 were filled up), you will be
  971.  
  972.         shown their names.
  973.  
  974.         For the Global Dues Update, you will be asked to enter the date to be
  975.  
  976.         inserted in  each  record.   If  the date  is  invalid, you  will  be
  977.  
  978.         notified and asked to enter a valid date.  Each record (starting with
  979.  
  980.         number one) will  then be loaded  into memory and  you will be  taken
  981.  
  982.         right to the Dues Screen.  The new date will be inserted in the first
  983.  
  984.         available spot.   If no  spot is available,  the first field  will be
  985.  
  986.         highlighted, but  the new date will NOT be inserted.   If you wish to
  987.  
  988.         make an entry, enter the  information and hit [F10].   If you do  not
  989.  
  990.         want to make any changes, erase the inserted date and then hit [F10].
  991.  
  992.         If you want to abort the Global Dues Update, hit the [ESC] key.
  993.  
  994.         If you  choose Erase  Unawarded  Badges Marks  (#5), all  badges  and
  995.  
  996.         awards marked as Unawarded will be marked as  Awarded in ALL records,
  997.  
  998.         so make sure you print out a list before you select this option.
  999.  
  1000.         If you chose to modify  an adult leader's record, all of  the options
  1001.  
  1002.         above, except  the Global Updates  and Erase Unawarded  Badges Marks,
  1003.  
  1004.         will  appear.   After modifying the  record, hit [F10]  to update the
  1005.  
  1006.         record or [ESC] to abort to the main menu.
  1007.  
  1008.                                       [D] Delete
  1009.  
  1010.         This option  allows you to delete  a record in the database.   If you
  1011.  
  1012.  
  1013.                                         - 16 -
  1014.  
  1015.         wish to erase a record then this is the option to select.
  1016.  
  1017.         A menu will appear allowing you to select  whether you wish to delete
  1018.  
  1019.         a scout's record  or an adult leader's record.   Once you select your
  1020.  
  1021.         choice, a second menu will appear allowing you to choose how you wish
  1022.  
  1023.         to select the record  you wish to delete.  You  can enter the desired
  1024.  
  1025.         record by name, record number or select from a list.
  1026.  
  1027.         If you choose to see the database list, you can select more than  one
  1028.  
  1029.         scout.  Mark each scout that you  wish to delete with the space  bar.
  1030.  
  1031.         Hit [ENTER] when you are finished marking scouts.
  1032.  
  1033.         If  you choose  to select  a record  by name,  case does  not matter.
  1034.  
  1035.         Also, you do  not have to enter in the entire  name.  For example, if
  1036.  
  1037.         you wish to choose a record for scout Johnson, Kevin, you could enter
  1038.  
  1039.         in jo and SCOUTMATE will choose that name.  SCOUTMATE will choose the
  1040.  
  1041.         first record matching the specification that you enter, so if you had
  1042.  
  1043.         two or more  scouts with  the last name  Johnson, you  would have  to
  1044.  
  1045.         enter  in more  characters  to  ensure  that the  correct  record  is
  1046.  
  1047.         selected.  If an invalid name or invalid record number is entered, an
  1048.  
  1049.         error message will  appear and you will  return to the menu.   If the
  1050.  
  1051.         record is found, confirmation of the deletion is necessary.  Enter  Y
  1052.  
  1053.         to  mark the  record for  deletion or N  to abort  to the  main menu.
  1054.  
  1055.         Notice that the record  is marked for deletion.   In case you  change
  1056.  
  1057.         your mind later, you can undelete the record.  By choosing Y, you are
  1058.  
  1059.         marking the  record for deletion so  that when you pack  the records,
  1060.  
  1061.         the record will be deleted permanently.  Until you  pack the records,
  1062.  
  1063.         however,  the  record  will  still be  in  the  database  and can  be
  1064.  
  1065.         modified, printed, etc.  After the deletion occurs, the  program will
  1066.  
  1067.         return to the main menu.
  1068.  
  1069.         NOTES:  Packing and undeleting are covered in the Utilities Section.
  1070.  
  1071.  
  1072.                                         - 17 -
  1073.  
  1074.                                   [E] Query Database
  1075.  
  1076.         Querying  the  Database allows  you  to see  (on  screen  or printer)
  1077.  
  1078.         records which meet certain criteria.
  1079.  
  1080.         After choosing this option  on the main menu, a new menu will appear.
  1081.  
  1082.         This menu is for  choosing which field you wish to  query.  There are
  1083.  
  1084.         six fields  which can be  queried.  They  are the Merit  Badge, Rank,
  1085.  
  1086.         Dues Date, Position Held, Patrol and Group/Project fields.
  1087.  
  1088.         Merit Badge: Enter the merit badge number that you wish to query for.
  1089.  
  1090.         If you wish to see the list of merit badges, hit  [F2] and choose the
  1091.  
  1092.         merit badge from the list.
  1093.  
  1094.         Rank: Use the left/right cursor keys to choose which rank you wish to
  1095.  
  1096.         query for.
  1097.  
  1098.         Dues Date: Enter the dues date that you wish to query for.
  1099.  
  1100.         Position Held:   Enter a Position Held (i.e. Senior Patrol Leader) to
  1101.  
  1102.         query for.
  1103.  
  1104.         Patrol: Enter number of  patrol to query for.   To list patrols,  hit
  1105.  
  1106.         [F2].
  1107.  
  1108.         Group/Project: Enter Group code to query for.  To  list Group/Project
  1109.  
  1110.         codes, hit [F2].
  1111.  
  1112.         After choosing the query  field, a menu will then appear allowing you
  1113.  
  1114.         to choose  whether the query  should be TRUE  or FALSE.   By choosing
  1115.  
  1116.         TRUE,  a query will be made and all records meeting the specification
  1117.  
  1118.         will be  printed.  By choosing  FALSE, a query  will be made  and all
  1119.  
  1120.         records not meeting the specification will be printed.   This is what
  1121.  
  1122.         makes the query function so useful.  An example would be to query the
  1123.  
  1124.         database for all scouts not having First Aid merit badge.  Select the
  1125.  
  1126.         query function and  choose merit badge.   Enter the number  for First
  1127.  
  1128.         Aid (or  hit [F2] and choose First Aid) and choose FALSE.  All scouts
  1129.  
  1130.  
  1131.                                         - 18 -
  1132.  
  1133.         not having  first aid  merit badge would  be displayed.   To see  all
  1134.  
  1135.         scouts that  did have First  Aid merit badge, follow  the above steps
  1136.  
  1137.         except you would choose TRUE.  After choosing the truth value of  the
  1138.  
  1139.         query, a "Output to Printer [Y/N]? " message will appear.  Enter Y or
  1140.  
  1141.         N.  After  selecting that, the  query search will be  displayed (i.e.
  1142.  
  1143.         Query  = NOT First Aid  for a query  for all scouts  that didn't have
  1144.  
  1145.         First Aid) and to start the query, simply hit a key.  After the query
  1146.  
  1147.         is done, a completion message will be displayed;  hit a key to return
  1148.  
  1149.         to the main menu.
  1150.  
  1151.         NOTES:  When querying for  rank, you can choose  to query for scout's
  1152.  
  1153.         that are currently that rank, or for ALL scouts that have earned that
  1154.  
  1155.         rank  (i.e. that rank or  higher).  If you wish to query  for a scout
  1156.  
  1157.         that is  currently a rank, choose the appropriate rank, and then type
  1158.  
  1159.         Y for the   next question.  If you wish to query  for all scouts that
  1160.  
  1161.         have earned  
  1162.  
  1163.         that rank (and may hold higher ranks), choose N.  The default is N.  
  1164.  
  1165.                                       [F] Print
  1166.  
  1167.         Selection  of  this option  allows you  to print  the records  in the
  1168.  
  1169.         database,   the  Advancement  Progress  Report,  Individual  Progress
  1170.  
  1171.         Report, Permission Slips, all Unawarded Badges, Roster, Phone/Address
  1172.  
  1173.         List, the note pad and envelopes/labels.
  1174.  
  1175.         If there are  no records in the  data base, you will  be notified and
  1176.  
  1177.         returned to the main menu.
  1178.  
  1179.         The first  menu appearing will  be whether  you wish  to print  adult
  1180.  
  1181.         records, scout records or Change Printer Options.
  1182.  
  1183.         The adult leader's  menu has four  choices on it.   You can print  1)
  1184.  
  1185.         Phone/Address Lists,  2)  Envelopes/Labels,  3) All  Records  and  4)
  1186.  
  1187.         Selected Records.  All Records will print all of the adult records in
  1188.  
  1189.  
  1190.                                         - 19 -
  1191.  
  1192.         the database, Selected Records will print records which you select to
  1193.  
  1194.         be  printed (see  page  27).   The Phone/Address  List will  create a
  1195.  
  1196.         printout  of  leader's  name, address  and  phone  number.   Choosing
  1197.  
  1198.         envelopes/labels will bring you to another  menu.  The envelope/label
  1199.  
  1200.         printing option for adult leaders is the same as printing  for scouts
  1201.  
  1202.         except  the  Select Recipient  option  is  replaced with  the  Select
  1203.  
  1204.         Home/Business option.   This option (#3) lets  you choose whether the
  1205.  
  1206.         label/envelope is  to be  addressed  to the  adult leader's  home  or
  1207.  
  1208.         business address.  At  the top of the screen, it  will show you which
  1209.  
  1210.         address will be printed on the envelope/label.
  1211.  
  1212.         After you finish selecting what you wish to print, the printer status
  1213.  
  1214.         screen  will appear.  Hit a key to  print the information.  After the
  1215.  
  1216.         printing is complete, the main menu will reappear. 
  1217.  
  1218.  
  1219.  
  1220.         The  scout print  menu has  many more  options to  choose from.   The
  1221.  
  1222.         choices (in order) are: 1) Advancement Progress Report, 2) Individual
  1223.  
  1224.         Progress  Reports,  3) Permission  Slips,  4)  Unawarded  Badges,  5)
  1225.  
  1226.         Envelopes/Labels, 6) Roster, 7) Phone/Address List, 8) Note  Pad, the
  1227.  
  1228.         ninth and tenth deal with printing the actual records (All records or
  1229.  
  1230.         Selected Records).
  1231.  
  1232.         Advancement Progress Report
  1233.  
  1234.         The  Advancement  Progress Report  will print  out the  detailed rank
  1235.  
  1236.         requirement screen of each scout.
  1237.  
  1238.         A menu will appear asking you to choose whether you want selected  or
  1239.  
  1240.         all  records.   If you choose  select records, the  select names menu
  1241.  
  1242.         will appear (see page 27).   After selecting the records you  wish to
  1243.  
  1244.         have printed (or  selecting all records),  a menu will  appear asking
  1245.  
  1246.         you to  choose whether you wish to print just the rank that the scout
  1247.  
  1248.  
  1249.                                         - 20 -
  1250.  
  1251.         is  currently  working on  or  all  ranks  for  which the  scout  has
  1252.  
  1253.         completed at least one requirement.   After choosing the  appropriate
  1254.  
  1255.         selection,  the printer  status screen will  appear.  Hit  a key when
  1256.  
  1257.         your printer is online.
  1258.  
  1259.         Individual Progress Report
  1260.  
  1261.         The  Individual Progress  Report  will print  out  a progress  report
  1262.  
  1263.         comparable to the Individual Progress Report that you hand in to your
  1264.  
  1265.         district  office.   This report  prints out  a scout's  name, patrol,
  1266.  
  1267.         current position,  date  effective,  current  rank and  date  it  was
  1268.  
  1269.         earned.  It also prints out ranks and the dates that they were earned
  1270.  
  1271.         and merit badges and dates they were earned.
  1272.  
  1273.         Permission Slips
  1274.  
  1275.         This option allows you to print out permission slips to scouts.
  1276.  
  1277.         First,  select whether  you want permission  slips for  all or select
  1278.  
  1279.         records.  Next,  the entry screen will appear.   There are fields for
  1280.  
  1281.         the following: Activity, Dates, Destination, Departing From and Time,
  1282.  
  1283.         Returning To  and Time,  Adults Accompanying  Scouts, Cost,  What the
  1284.  
  1285.         money is for, Equipment Needed, Leader's Emergency Contact  and Phone
  1286.  
  1287.         Number,  Troop Number  and  Leader's  Phone  Number.   When  you  are
  1288.  
  1289.         satisfied with the  entries, hit  [F10] to go  to the printer  status
  1290.  
  1291.         screen.
  1292.  
  1293.         Unawarded Badges Report
  1294.  
  1295.         The Unawarded  Badges Report  will  print out  all of  the  unawarded
  1296.  
  1297.         badges  in the  database.   After choosing  this option,  the printer
  1298.  
  1299.         status screen will appear.
  1300.  
  1301.  
  1302.  
  1303.  
  1304.  
  1305.  
  1306.  
  1307.  
  1308.                                         - 21 -
  1309.  
  1310.  
  1311.                                Envelope/Label Printing
  1312.  
  1313.                                                                              
  1314.                                                                              
  1315.            Printing  : Labels                                                
  1316.            Records   : All                                                   
  1317.            Recipient : Scout at Home Address                                 
  1318.            Feed      : Continuous                                            
  1319.                                                                              
  1320.                                                                              
  1321.                                Labels/Envelope Print Menu (SCOUT)            
  1322.                                                                              
  1323.                                1  Print Labels                               
  1324.                                2  Print Envelopes                            
  1325.                                3  Single/Continuous Envelopes                
  1326.                                4  All Records                                
  1327.                                5  Select Records                             
  1328.                                6  Select Recipient                           
  1329.                                7  Done                                       
  1330.                                                                              
  1331.  
  1332.  
  1333.         This option allows you to print envelopes and labels.  
  1334.  
  1335.         In the upper  left hand corner  will be the  status of your  options.
  1336.  
  1337.         Next  to Printing:,  it will  have the  item  which you  are printing
  1338.  
  1339.         (Labels or Envelopes)  and next to Records:, it will  have either All
  1340.  
  1341.         or Selected (meaning  All or Selected  Records).  Next  to Recipient:
  1342.  
  1343.         shows who the recipient of the envelope/label is and which address it
  1344.  
  1345.         is going to.  Choosing option one sets the printing status to Labels.
  1346.  
  1347.         Choosing  option two  sets the  printing status  to Envelopes.   When
  1348.  
  1349.         printing envelopes, you can put up to five lines that will be printed
  1350.  
  1351.         in the  upper left hand  corner of the  envelope (a header).   If you
  1352.  
  1353.         would like, you can center or right justify the heading by putting in
  1354.  
  1355.         the appropriate number of spaces.  Move between the lines with the up
  1356.  
  1357.         and down cursor  keys.   Hit [F10] when  done typing  in the  header.
  1358.  
  1359.         Selection  3 allows  you  to  toggle  between continuous  and  single
  1360.  
  1361.         envelopes.  Labels must be  continuous.  When you get to  the printer
  1362.  
  1363.         status screen,  if you selected single envelopes,  it will ask you to
  1364.  
  1365.         put an envelope in your printer and hit a  key.  After an envelope is
  1366.  
  1367.  
  1368.                                         - 22 -
  1369.  
  1370.         printed,  you will  be prompted  to load  another envelope  into your
  1371.  
  1372.         printer and hit a key.   This process will continue until all  of the
  1373.  
  1374.         envelopes have been printed.   If you selected continuous  envelopes,
  1375.  
  1376.         put  the  continuous  envelopes  in  your  printer  and  hit  a  key.
  1377.  
  1378.         Selection 4 will set the Records: option to  ALL and selection 5 will
  1379.  
  1380.         allow you to  select records  that you wish  to print.   Selection  6
  1381.  
  1382.         allows you to  choose the recipient of  the envelope/label.  You  can
  1383.  
  1384.         choose either  the scout, parent/guardian  #1 or parent/guardian  #2.
  1385.  
  1386.         If  you choose either of the parent/guardians,  you will then have to
  1387.  
  1388.         choose  which address to  make the  envelope/label out  to.   You can
  1389.  
  1390.         choose either  the home address  or the respective  parent/guardian's
  1391.  
  1392.         business  address.    If,  for  example,  you  choose  to   send  the
  1393.  
  1394.         envelope/label to Parent/Guardian  #1 at  the home  address, next  to
  1395.  
  1396.         Recipient: will  be Parent/Guardian #1 at Home Address.  When you are
  1397.  
  1398.         complete, select  number 7 (Done) and the  printer status screen will
  1399.  
  1400.         appear and after checking your printer, hit a key to start.
  1401.  
  1402.         NOTES: The default label size  is 15x16" X 3  1/2".  For labels,  the
  1403.  
  1404.         optimum position should be to cut the last hole of the previous label
  1405.  
  1406.         in half with the printer bar.   Also do the same with the  continuous
  1407.  
  1408.         envelopes.   However, some  printers are  different so  experiment to
  1409.  
  1410.         find  the appropriate  starting position.   You  can also  change the
  1411.  
  1412.         label size from the Change Printer Options Menu (see page 29).
  1413.  
  1414.         Roster
  1415.  
  1416.         The roster  will print the names, positions,  patrol and phone number
  1417.  
  1418.         of all or selected scouts.  You can also choose whether  you want the
  1419.  
  1420.         Roster to be printed in alphabetical or patrol order.  The default is
  1421.  
  1422.         Alphabetical.   If you choose by Patrol,  then you can choose whether
  1423.  
  1424.         you want  to print each patrol  on a separate page (option  #3).  The
  1425.  
  1426.  
  1427.                                         - 23 -
  1428.  
  1429.         default is All Patrols  on the Same Page.   Your current choices  are
  1430.  
  1431.         shown at the top of the screen.
  1432.  
  1433.         In order for  the Roster Printout to print the  current position of a
  1434.  
  1435.         scout, it goes backwards through the scout's positions held list, and
  1436.  
  1437.         after finding  one taken, it is  going to see  if it has a  Date From
  1438.  
  1439.         entered, but no Date To entered.  For example, if a scout's positions
  1440.  
  1441.         held  fields  were filled  up  to  eight (the  scout  has  held eight
  1442.  
  1443.         positions), Scoutmate will  look at number eight and  see if the Date
  1444.  
  1445.         To field had a date.  If it doesn't, then that is the scout's current
  1446.  
  1447.         position.  If it  does have a date  entered, then the scout does  not
  1448.  
  1449.         have a  position at  the present  time,  and nothing  is printed  for
  1450.  
  1451.         position.
  1452.  
  1453.         Phone/Address List
  1454.  
  1455.         The phone list will print the names and  addresses of all or selected
  1456.  
  1457.         scouts and their parent/guardian's first names.  You can  also choose
  1458.  
  1459.         whether  you want  the Phone List  to be  printed in  alphabetical or
  1460.  
  1461.         patrol order.  The default is Alphabetical.  If you choose by Patrol,
  1462.  
  1463.         then you  can choose  whether you  want  to print  each patrol  on  a
  1464.  
  1465.         separate page (option #3).   The default is  All Patrols on the  Same
  1466.  
  1467.         Page.  Your current choices are shown at the top of the screen.
  1468.  
  1469.         Notes
  1470.  
  1471.         This will  print the  SCOUTMATE note pad.   If  the note pad  doesn't
  1472.  
  1473.         exist, a message will be  printed on the screen and the  program will
  1474.  
  1475.         return to the  main menu.   If the  file exists,  the printer  status
  1476.  
  1477.         screen will appear and the note pad will be printed.
  1478.  
  1479.         Printing of Records
  1480.  
  1481.         The last two  selections on the main print menu  deal with the actual
  1482.  
  1483.         printing  of records  in the  database.   All Records will  print all
  1484.  
  1485.  
  1486.                                         - 24 -
  1487.  
  1488.         records.  Select  records will allow you to select  which records are
  1489.  
  1490.         to be printed.
  1491.  
  1492.         After choosing the appropriate option the pages menu will  appear and
  1493.  
  1494.         you will then choose whether  all of the pages  or some of the  pages
  1495.  
  1496.         are to be printed.  If you choose select pages, the select pages menu
  1497.  
  1498.         will appear.
  1499.  
  1500.                                                                              
  1501.                                                                              
  1502.                                                                              
  1503.                                      Select Pages Menu                       
  1504.                                                                              
  1505.                                 1  Select Page                               
  1506.                                 2  Unselect Page                             
  1507.                                 3  Load Default Page Selections              
  1508.                                 4  Save Default Page Selections
  1509.                                 5  Clear ALL Page Selections                 
  1510.                                 6  Done                                      
  1511.                                                                              
  1512.                                                                              
  1513.                                                                              
  1514.                                                                              
  1515.                                                                              
  1516.         Selection one and  two will bring up a list of pages.  Pages that are
  1517.  
  1518.         selected  will have an  * next to  them.  Select  or Unselect them by
  1519.  
  1520.         hitting the number of the page.
  1521.  
  1522.         Selection three will load the default page selection.
  1523.  
  1524.         Selection  four will  save your page  selections in  the default page
  1525.  
  1526.         file.  This is useful  if you regularly print out certain  pages, but
  1527.  
  1528.         not all.  You will be  asked to confirm that you wish save  your page
  1529.  
  1530.         selections.  Enter Y (yes) or N (no).
  1531.  
  1532.         Selection five will clear all page selections.   You will be asked to
  1533.  
  1534.         confirm  that you wish to  clear all selections.  Enter  Y (yes) or N
  1535.  
  1536.         (no).
  1537.  
  1538.         After choosing  the pages, select Done and  the printer status screen
  1539.  
  1540.         will appear.  Line up your paper and hit a key to start printing.
  1541.  
  1542.         NOTES: if no pages are chosen, a message will appear stating that you
  1543.  
  1544.  
  1545.                                         - 25 -
  1546.  
  1547.         chose no  pages and you  will be taken back  to the main  menu.  Also
  1548.  
  1549.         note that  when printing, the  detailed rank requirement  information
  1550.  
  1551.         for the  scouts will not  be printed.   This is what  the Advancement
  1552.  
  1553.         Progress  Report is  for.  Lastly,  badges that  weren't awarded will
  1554.  
  1555.         contain a NA message next to them.
  1556.  
  1557.                                 Printer Status Screen
  1558.  
  1559.         The  Printer Status  Screen is  the screen  which appears  whenever a
  1560.  
  1561.         report is being printed.   This screens  shows the current status  of
  1562.  
  1563.         the printer.  There are five codes that can be returned.
  1564.  
  1565.            Printing        - The data is being printed.
  1566.            Out of Paper    - The printer is out of paper.
  1567.            Printer Offline - The printer is either off or offline.
  1568.            Printer Busy    - The printer is printing something else.  The
  1569.                              program will wait its turn to print.
  1570.            Unknown Problem - Something else is wrong with your printer.
  1571.  
  1572.         If an error occurs (with the exception of Printer Busy), the  printer
  1573.  
  1574.         will reprint the ENTIRE current page.  If you wish to abort printing,
  1575.  
  1576.         type A and hit return otherwise reset the printer paper to the top of
  1577.  
  1578.         the page and type C and then hit return to print.
  1579.  
  1580.         This screen also allows you to choose how many copies of a report you
  1581.  
  1582.         would like to print as well as whether the report is to be printed to
  1583.  
  1584.         a file.
  1585.  
  1586.         If  you  hit  [ALT-F],  you  will   be  prompted  for  a  file  name.
  1587.  
  1588.         SCOUTMATE will then check to  see if that file  exists.  If it  does,
  1589.  
  1590.         you will  be  asked  to confirm  whether  you  want the  file  to  be
  1591.  
  1592.         overwritten  or not.   Hit Y  to overwrite  the file  or N  to select
  1593.  
  1594.         another file name.
  1595.  
  1596.         If you  hit [ALT-C], then  you will prompted  to enter the  number of
  1597.  
  1598.         copies that you want printed.  Enter a number from 1 to 99.
  1599.  
  1600.         The printer status  screen shows the  current copy that  SCOUTMATE is
  1601.  
  1602.         printing as well as how many copies were requested.
  1603.  
  1604.                                         - 26 -
  1605.  
  1606.         If  you selected  NO PRINTER in  the installation  program, a message
  1607.  
  1608.         will appear  on the top of the screen notifying you that you can only
  1609.  
  1610.         print to a file.  Regardless of what key you hit (except for [ESC] or
  1611.  
  1612.         [ALT-C] for copies), you will be prompted for a file name.
  1613.  
  1614.         NOTES: There has been some problems with SCOUTMATE and  printers when
  1615.  
  1616.         they run  out of  paper (or another  problem occurs) and  the printer
  1617.  
  1618.         status screen still  says PRINTING.   If this problem  occurs, simply
  1619.  
  1620.         turn the  printer off and  back on.   Leave the problem intact.   For
  1621.  
  1622.         example, if you run out of paper and the program does not acknowledge
  1623.  
  1624.         this,  turn off your printer and then  back on with the PRINTER STILL
  1625.  
  1626.         OUT OF PAPER.  SCOUTMATE will then recognize the problem and then you
  1627.  
  1628.         can  correct  it.   Reload  the paper  to  the top  of  the  page and
  1629.  
  1630.         SCOUTMATE will continue printing starting with  the entire page where
  1631.  
  1632.         the error occurred.
  1633.  
  1634.                                   Select Names Menu
  1635.  
  1636.         The Select  Names Menu  allows  you to  select certain  names in  the
  1637.  
  1638.         database to be printed.
  1639.  
  1640.                         What the Select Names menu looks like:
  1641.  
  1642.                                                                  
  1643.                                                                  
  1644.                               Select Names Menu                  
  1645.                                                                  
  1646.                               1 - Record Number
  1647.                               2 - Name                           
  1648.                               3 - List Names in Database         
  1649.                               4 - List Selected Names            
  1650.                               5 - Unselect Name                  
  1651.                               6 - Select Groups                  
  1652.                               7 - Select Patrols                 
  1653.                               8 - Done                           
  1654.                                                                  
  1655.                               Names Selected: 0                  
  1656.                                                                  
  1657.                                                                  
  1658.                                                                  
  1659.  
  1660.  
  1661.         Option 1 allows  you to enter the  record number of the  record to be
  1662.  
  1663.                                         - 27 -
  1664.  
  1665.         added to the  selected names list.   If an  invalid record number  is
  1666.  
  1667.         entered, an error message will appear.  Option  2 allows you to enter
  1668.  
  1669.         the name of  the scout to be added  to the selected names  list. Note
  1670.  
  1671.         that you do not  have to enter in the  entire name.  For  example, if
  1672.  
  1673.         you wish to choose a record for scout Johnson, Kevin, you could enter
  1674.  
  1675.         in jo and SCOUTMATE will choose that name.  SCOUTMATE will choose the
  1676.  
  1677.         first record matching the specification that you enter, so if you had
  1678.  
  1679.         two  or more scouts  with the  last name  Johnson, you would  have to
  1680.  
  1681.         enter  in more  characters  to  ensure  that the  correct  record  is
  1682.  
  1683.         selected.  If an  invalid name (not in  the database) is entered,  an
  1684.  
  1685.         error  message will appear.   Option 3 will list all  of the names in
  1686.  
  1687.         the database.   To choose one name, go to the name and hit ENTER.  To
  1688.  
  1689.         choose more than one name,  use the space bar to mark  each name that
  1690.  
  1691.         you want to select, and then hit ENTER.   Choose NONE if no names are
  1692.  
  1693.         desired.   Option 4 lists all of the names selected.  Browse the list
  1694.  
  1695.         using the Up, Down, Page Down and Page Up keys.   Choose DONE (at the
  1696.  
  1697.         bottom of the list) when finished browsing the list.  Option 5 allows
  1698.  
  1699.         you  to unselect  a name  which was  selected.   Choose NONE  (at the
  1700.  
  1701.         bottom of  the list)  if no  names are  to be unselected.   Option  6
  1702.  
  1703.         allows  you  to  select all  of  the  scouts  or  adults  in  certain
  1704.  
  1705.         Group/Projects.     When   you  select   this  option,  all   of  the
  1706.  
  1707.         Group/Project codes  will appear.   Select the group  you want to  be
  1708.  
  1709.         included in the report.  Option  7 allows you to select scouts/adults
  1710.  
  1711.         in certain patrols.   When you select this option,  all of the Patrol
  1712.  
  1713.         names will appear.  Select the patrol you want to be  included in the
  1714.  
  1715.         report, and option  8 (DONE) goes  to the next menu.   Next to  Names
  1716.  
  1717.         Selected: will appear the number of names selected.
  1718.  
  1719.  
  1720.  
  1721.  
  1722.                                         - 28 -
  1723.  
  1724.         Change Printer Options
  1725.  
  1726.         The  Change Printer  Options allow you  to change  your printer port,
  1727.  
  1728.         lines per page and label setup.
  1729.  
  1730.         The first  item is Change  Printer Port.   Choosing this  option will
  1731.  
  1732.         bring up  a  list  of printer  ports  and  NP (which  stands  for  no
  1733.  
  1734.         printer).   Select your new  printer port and  hit [F10] to  make the
  1735.  
  1736.         change permanent.
  1737.  
  1738.         The second item is Change Lines Per Page.   Choosing this option will
  1739.  
  1740.         allow you to change  the number of lines  you want printed per  page.
  1741.  
  1742.         Enter  the new number  of lines per  page and  hit [F10] to  make the
  1743.  
  1744.         change permanent.
  1745.  
  1746.         The third item  is Change Label Setup.  You  can configure: 1) Number
  1747.  
  1748.         of Spaces Across,  2) Number of  Lines Down, 3)  Number of Lines  per
  1749.  
  1750.         Labels (size) and 4) Number  of Labels Per Page.   If you enter in  a
  1751.  
  1752.         number other  than 0 for  labels per  page, then after  the specified
  1753.  
  1754.         number of labels  have been printed,  a form feed  will occur.   This
  1755.  
  1756.         will most likely be used  for people with laser printers.   Option #2
  1757.  
  1758.         (number of lines  down) will linefeed  the specified number  of lines
  1759.  
  1760.         down at the beginning of the printout and after each form feed.
  1761.  
  1762.         The fourth item is  Change Envelope Setup.  Choosing this option will
  1763.  
  1764.         allow you to configure the number of spaces across an envelope (where
  1765.  
  1766.         the name  and address  will be  printed),  the number  of lines  down
  1767.  
  1768.         (number of line feeds before printing an envelope), and the number of
  1769.  
  1770.         lines per envelope  (the size of the envelope).   The defaults are 28
  1771.  
  1772.         spaces across, 0 lines  down and 25 lines per envelope (for a regular
  1773.  
  1774.         business sized envelope).
  1775.  
  1776.         NOTES:  On a  Panasonic KX-P1180i, the  default of  7 for  label size
  1777.  
  1778.         works fine (for 15x16" X 3 1/2" labels).  For some printers, however,
  1779.  
  1780.  
  1781.                                         - 29 -
  1782.  
  1783.         you may need to  adjust the number (probably to 8) to print correctly
  1784.  
  1785.         on that label size.  To abort changing any of the values, hit [ESC].
  1786.  
  1787.                                     [G] Mail Merge
  1788.  
  1789.         The purpose of the  Mail Merge option is to greatly simplify the task
  1790.  
  1791.         of mailings.   Remember  when you  had to  load a  letter, type  in a
  1792.  
  1793.         person's name and  address, print it out, then the next person's name
  1794.  
  1795.         and address, print it out and so on.  The Mail Merge fully  automates
  1796.  
  1797.         printing letters for you.  Whether you are mailing a letter to one or
  1798.  
  1799.         fifty scouts, mail merge is a handy convenience.
  1800.  
  1801.                          What the mail merge menu looks like:
  1802.  
  1803.  
  1804.                                                                              
  1805.                                                                              
  1806.           Header: OFF                                                        
  1807.           Scout Records: ALL                                                 
  1808.           Adult Records: ALL                                                 
  1809.                                                                              
  1810.                                                                              
  1811.                                Mail Merge Menu                               
  1812.                                                                              
  1813.                                1  Type Letter                                
  1814.                                2  Select Scout Records                       
  1815.                                3  All/No Scout Records                       
  1816.                                4  Select Adult Records                       
  1817.                                5  All/No Adult Records                       
  1818.                                6  Header ON/OFF                              
  1819.                                7  Print Letters                              
  1820.                                8  Exit                                       
  1821.                                                                              
  1822.                                                                              
  1823.  
  1824.  
  1825.  
  1826.         Option number one will allow you to create (or edit) the letter  that
  1827.  
  1828.         will be  used  in the  mail merge.    Select a  name  for the  letter
  1829.  
  1830.         (maximum of eight characters).   If the you wish to modify  a letter,
  1831.  
  1832.         simply  type the name of  the letter and  it will be  retrieved.  The
  1833.  
  1834.         text  editor will be  invoked and you can  then make whatever changes
  1835.  
  1836.         need to be made.   After typing  the letter, hit [F7]  and type Y  to
  1837.  
  1838.         confirm that you wish  to save the letter.  The  letter will be saved
  1839.  
  1840.                                         - 30 -
  1841.  
  1842.         and the program will  return to the Mail Merge Menu.  For information
  1843.  
  1844.         concerning the text editor, see the NOTE PAD section (see page 45).
  1845.  
  1846.         Option number two will allow you to select scout records.  The select
  1847.  
  1848.         records menu will  appear and you  will be able  to choose the  scout
  1849.  
  1850.         records  which you  wish to  have included  in the  mail merge.   For
  1851.  
  1852.         information on the select records menu see page 27.
  1853.  
  1854.         Option  number three is for including all  or no scout records in the
  1855.  
  1856.         mail  merge.  This is useful  if you wish to  have letters printed to
  1857.  
  1858.         only the adult leaders.  Choosing this option will switch between ALL
  1859.  
  1860.         and NONE or if you previously chose selected  records, it will switch
  1861.  
  1862.         to  ALL.  The Scout  Records: message on the top  of the screen shows
  1863.  
  1864.         which scout records will be printed (ALL, SELECTED or NONE).
  1865.  
  1866.         Option  number four allows you to  select the adult records which you
  1867.  
  1868.         wish  to include in  the mail  merge.   The select records  menu will
  1869.  
  1870.         appear and  you will be  able to choose  the adult records  which you
  1871.  
  1872.         wish to  have included  in the mail  merge.   For information on  the
  1873.  
  1874.         select records menu see page 27.
  1875.  
  1876.         Option number five is  for including all or  no adult records in  the
  1877.  
  1878.         mail merge.   This is useful if  you wish to have letters  printed to
  1879.  
  1880.         only the scouts.   Choosing this option will  switch between ALL  and
  1881.  
  1882.         NONE or if you previously  chose selected records, it will switch  to
  1883.  
  1884.         ALL.  The Adult  Records: on the top of the  screen shows which adult
  1885.  
  1886.         records will be printed (ALL, SELECTED or NONE).
  1887.  
  1888.         Option number six  allows you to choose whether you  want a header or
  1889.  
  1890.         not.  The header  is the return address, date,  etc.  If a  header is
  1891.  
  1892.         desired,  select item  #6 and  type in  the header.   Five  lines are
  1893.  
  1894.         available for the header.  This option was included in case a  header
  1895.  
  1896.         wasn't put in the  actual letter.  The  header, if selected, will  be
  1897.  
  1898.  
  1899.                                         - 31 -
  1900.  
  1901.         the first thing  printed.  When  done with the  header, hit [F10]  to
  1902.  
  1903.         return to the mail  merge menu.   If the header  is selected and  you
  1904.  
  1905.         wish to deselect (or change) it, choose header again.
  1906.  
  1907.         Option number seven is to print  the letters.  Enter the name  of the
  1908.  
  1909.         file containing  the letter.    If the  file doesn't  exist an  error
  1910.  
  1911.         message will be  shown.  If the file exists the program will take you
  1912.  
  1913.         to the selection screen.   On this screen, if you are sending letters
  1914.  
  1915.         to any scouts, you  now select the recipient  of the letter.   Choose
  1916.  
  1917.         either  Scout, Parent/Guardian  #1  or Parent/Guardian  #2.   If  you
  1918.  
  1919.         choose  Parent/Guardian #1 or Parent/Guardian  #2, a menu will appear
  1920.  
  1921.         allowing you to choose the address to send the letter.  Select either
  1922.  
  1923.         the  home  address  or   the  respective  Parent/Guardian's  business
  1924.  
  1925.         address.  After  selecting the  appropriate choice  the program  will
  1926.  
  1927.         proceed to the printer status screen.  After making sure the paper is
  1928.  
  1929.         in the printer and properly loaded, hit a key to start printing.
  1930.  
  1931.         If you  didn't select any records, you  will be informed and returned
  1932.  
  1933.         to the main menu.  If you choose Select  Scout Records (option #2) or
  1934.  
  1935.         Select Adult Records (option #4) on the mail merge menu and return to
  1936.  
  1937.         the mail merge  menu without selecting  any records, the  appropriate
  1938.  
  1939.         category (either Scout or Adult Records) will be set to NONE.
  1940.  
  1941.         Option eight will return you to the main menu.
  1942.  
  1943.         NOTES: What mail merge  does is make a  letter for each chosen  scout
  1944.  
  1945.         and/or adult.  It  will print a header if desired and then Dear [name
  1946.  
  1947.         of scout or adult]: and then print the body of the letter.
  1948.  
  1949.  
  1950.  
  1951.  
  1952.  
  1953.  
  1954.  
  1955.                                         - 32 -
  1956.  
  1957.                               [H] Troop Inventory Module
  1958.  
  1959.         This option will bring you to the Troop Inventory Module menu.  After
  1960.  
  1961.         choosing this option, if the file "TROOPINV.DAT" (the inventory file)
  1962.  
  1963.         is not in the directory, a message will appear and a new file will be
  1964.  
  1965.         created.  Here is what each option does:
  1966.  
  1967.         Add Items
  1968.  
  1969.         This option allows you to add items to  the Troop Inventory database.
  1970.  
  1971.         There are fields for  the Item name, value, condition,  the person to
  1972.  
  1973.         whom the item was lent to, the date lent, date due, date returned and
  1974.  
  1975.         two lines for  comments.   In the  top of the  box will  be the  item
  1976.  
  1977.         number.  Hit [F10] to save or [ESC] to abort to the main menu.
  1978.  
  1979.         View Items
  1980.  
  1981.         This  option  allows you  to  view/modify/delete items  in  the Troop
  1982.  
  1983.         Inventory  database.   When  choosing this  item,  the database  will
  1984.  
  1985.         display record number  one.  You can  browse through the fields  with
  1986.  
  1987.         the up and  down arrow keys.  You can also change information such as
  1988.  
  1989.         the person to  whom the item was lent to, condition,  etc.  To browse
  1990.  
  1991.         through  the different  items in  the database,  use the  [PG/UP] and
  1992.  
  1993.         [PG/DN] keys.   If  an attempt  is made  to go  beyond or  before the
  1994.  
  1995.         database,  an error  beep  will sound.   There  are  also some  other
  1996.  
  1997.         functions.   To mark or  unmark the item for  deletion, hit [CTRL-D].
  1998.  
  1999.         If an item is  marked for deletion when  the database is packed,  the
  2000.  
  2001.         item will be permanently  erased.  To go  to a specific item  number,
  2002.  
  2003.         hit  [CTRL-G].  A prompt will  be made for the item  number to go to.
  2004.  
  2005.         Enter the item number and hit return.  If the item number is invalid,
  2006.  
  2007.  
  2008.                                         - 33 -
  2009.  
  2010.         an error beep will sound.  After modifying an item, hit [F10] to save
  2011.  
  2012.         the  updated information  or [ESC] to  return to  the Troop Inventory
  2013.  
  2014.         menu.   If you  hit [F10], a  message will be  briefly printed on the
  2015.  
  2016.         screen confirming the update.
  2017.  
  2018.         If the item was  lent out and the  borrower returned the item,  enter
  2019.  
  2020.         the  date it  was returned.   After  entering the date  returned, hit
  2021.  
  2022.         [F10].  If a  troop inventory history is being kept,  the information
  2023.  
  2024.         will be  saved in  the troop history  file, otherwise  the item  will
  2025.  
  2026.         return to the unborrowed state (the lent to, date lent, date due  and
  2027.  
  2028.         returned fields will be erased).
  2029.  
  2030.         Overdue/Lent Out Items
  2031.  
  2032.         This option will show either which items were lent out or which items
  2033.  
  2034.         are overdue (depending on the selection).
  2035.  
  2036.         After selecting this option, another  menu will appear.  You  will be
  2037.  
  2038.         prompted to  choose either to  view the items  which are lent  out or
  2039.  
  2040.         which items are overdue.  After selecting the appropriate choice, you
  2041.  
  2042.         will be  prompted if  the output is  to go  to the  printer.  If  you
  2043.  
  2044.         select no the screen  will clear and will  show which items meet  the
  2045.  
  2046.         condition that was selected.   If the list  is more than one  screen,
  2047.  
  2048.         when the screen is full, a message will appear prompting you to hit a
  2049.  
  2050.         key  to go  to  the next  screen.   If  you  selected  to output  the
  2051.  
  2052.         information to the  printer, the printer  status screen will  appear.
  2053.  
  2054.         Hit return  to start  printing.   When  checking for  overdue  items,
  2055.  
  2056.         SCOUTMATE will  compare the "Date  Due" field of the  record with the
  2057.  
  2058.         system  date.   If the  system date  is  incorrect, then  the Overdue
  2059.  
  2060.         option will  not produce accurate  results.   After all of  the items
  2061.  
  2062.         meeting the condition are printed out, a message confirming this will
  2063.  
  2064.         be shown.  Hit a key to return to the troop inventory menu.
  2065.  
  2066.  
  2067.                                         - 34 -
  2068.  
  2069.         View History
  2070.  
  2071.         If  this  option  was  selected  in  the  installation,  it  will  be
  2072.  
  2073.         available,  otherwise a  message stating  that you  chose not  keep a
  2074.  
  2075.         troop  history will  appear and  you will  be returned  to the  troop
  2076.  
  2077.         inventory menu.
  2078.  
  2079.         After choosing  to view  the history, you  will be asked  whether the
  2080.  
  2081.         output should go to a printer.  If you  answer no, the output will be
  2082.  
  2083.         displayed on the screen.   If the contents are more than  one screen,
  2084.  
  2085.         after the screen is full a message will appear prompting you to hit a
  2086.  
  2087.         key  to view the next screen.   If you chose to print the information
  2088.  
  2089.         on  a printer, the printer  status screen will appear.   Hit a key to
  2090.  
  2091.         print.
  2092.  
  2093.         About the Troop History File: After a borrower returns the item (data
  2094.  
  2095.         is entered for the "Date  Returned" field of the specific  item), the
  2096.  
  2097.         information will be  stored in  the troop history  file.   Here is  a
  2098.  
  2099.         sample of an entry in the troop history file:
  2100.  
  2101.                                Troop Inventory History
  2102.                                -----------------------
  2103.         Item: Four Man Tent
  2104.         Lent to: Joe Scout
  2105.         Date Lent: 12/12/90  Date Due: 12/20/90  Date Returned: 12/19/90
  2106.         The tent was returned in great condition.
  2107.  
  2108.         The data file name is "TRHIS.HST" so if it gets too large or you wish
  2109.  
  2110.         to delete it, simply delete or move it somewhere else (if you wish to
  2111.  
  2112.         keep it) and SCOUTMATE will automatically create a new history file.
  2113.  
  2114.         Print Items
  2115.  
  2116.         This option will allow  you to print your  troop inventory file or  a
  2117.  
  2118.         troop inventory checklist.
  2119.  
  2120.         When  you select this option, another menu  will appear.  You will be
  2121.  
  2122.         prompted  to choose  either a Full  Inventory Printout  (#1) or Troop
  2123.  
  2124.         Inventory Checklist (#2).
  2125.  
  2126.                                         - 35 -
  2127.  
  2128.         The  Full Inventory  Printout will print  out the  entire contents in
  2129.  
  2130.         your Troop  Inventory file.  If the item is lent out, the person whom
  2131.  
  2132.         it was lent to, the date lent and date due will be printed underneath
  2133.  
  2134.         the item.  If the item is not lent out, the item name,  condition and
  2135.  
  2136.         value will be  printed out.   The Inventory Checklist  consists of  a
  2137.  
  2138.         short line and  next to it the  name of the  item.  The checklist  is
  2139.  
  2140.         useful  for  doing inventory  checks, while  not taking  up a  lot of
  2141.  
  2142.         paper.  If an item is lent out, there will be an & next to it (in the
  2143.  
  2144.         left margin). 
  2145.  
  2146.         The printer status screen will appear.  Hit a key to print.
  2147.  
  2148.                         [I] Merit Badge Book Inventory Module
  2149.  
  2150.         This will  bring you to the  Merit Badge Book Inventory  Module menu.
  2151.  
  2152.         After choosing this option, if the file "MBINV.DAT" (the  merit badge
  2153.  
  2154.         book  inventory data  file) is not  in the directory,  a message will
  2155.  
  2156.         appear and  a new file  will be  created.  Here  is what  each option
  2157.  
  2158.         does:
  2159.  
  2160.         Add Books
  2161.  
  2162.         This option allows you to add books to the Merit Badge Book Inventory
  2163.  
  2164.         database.   There  are fields  for  the Merit  Badge Book  title, the
  2165.  
  2166.         person to whom the  book was lent to, the  date lent, date due,  date
  2167.  
  2168.         returned and two lines for comments.   In the top of the box  will be
  2169.  
  2170.         the book  number.  Hit  [F10] to save or  [ESC] to abort  to the main
  2171.  
  2172.         menu.
  2173.  
  2174.         View Books
  2175.  
  2176.         This option allows you to view/modify/delete books in the Merit Badge
  2177.  
  2178.         Book Inventory  database.   When choosing  this option,  the database
  2179.  
  2180.         will display record  number one.   You can browse through  the fields
  2181.  
  2182.         with the up  and down arrow  keys.  You  can also change  information
  2183.  
  2184.  
  2185.                                         - 36 -
  2186.  
  2187.         such  as the  person to whom  the book was  lent to, title,  etc.  To
  2188.  
  2189.         browse through  the different books in the  database, use the [PG/UP]
  2190.  
  2191.         and [PG/DN]  keys.  If an attempt is made  to go beyond or before the
  2192.  
  2193.         database,  an error  beep  will sound.   There  are  also some  other
  2194.  
  2195.         functions.  To  mark or unmark  the book for deletion,  hit [CTRL-D].
  2196.  
  2197.         If a  book is marked  for deletion when  the database is  packed, the
  2198.  
  2199.         book will be permanently  erased.  To go  to a specific book  number,
  2200.  
  2201.         hit [CTRL-G].   A prompt will be made  for the book number to  go to.
  2202.  
  2203.         Enter the book number and hit return.  If the book number is invalid,
  2204.  
  2205.         an error beep will  sound.  After modifying a book, hit [F10] to save
  2206.  
  2207.         the  updated information or [ESC]  to return to  the Merit Badge Book
  2208.  
  2209.         Inventory  menu.  If you hit [F10], a  message will be printed on the
  2210.  
  2211.         screen briefly confirming the update.
  2212.  
  2213.         If the book was  lent out and the  borrower returned the book,  enter
  2214.  
  2215.         the date  it was  returned.   After entering  the date  returned, hit
  2216.  
  2217.         [F10].  If a  merit badge book inventory  history is being kept,  the
  2218.  
  2219.         information will  be saved  in  the merit  badge book  history  file,
  2220.  
  2221.         otherwise the book will return to the  unborrowed state (the lent to,
  2222.  
  2223.         date lent, date due and returned fields will be erased).
  2224.  
  2225.         Overdue/Lent Out Books
  2226.  
  2227.         This option will show either which books were lent out or which books
  2228.  
  2229.         are overdue (depending on the selection).
  2230.  
  2231.         After selecting this  option, another menu will appear.   You will be
  2232.  
  2233.         prompted to  choose either to  view the books  which are lent  out or
  2234.  
  2235.         which books are overdue.  After selecting the appropriate choice, you
  2236.  
  2237.         will be  prompted if  the output  is to go  to the  printer.   If you
  2238.  
  2239.         select no the screen  will clear and will  show which books meet  the
  2240.  
  2241.         condition that was selected.   If the list  is more than one  screen,
  2242.  
  2243.  
  2244.                                         - 37 -
  2245.  
  2246.         when the screen is full, a message will appear prompting you to hit a
  2247.  
  2248.         key  to  go  to the  next  screen.   If  you selected  to  output the
  2249.  
  2250.         information to  the printer, the  printer status screen  will appear.
  2251.  
  2252.         Hit return  to start  printing.   When  checking for  overdue  books,
  2253.  
  2254.         SCOUTMATE will compare  the "Date Due"  field of the record  with the
  2255.  
  2256.         system date.   If  the system  date is  incorrect,  then the  Overdue
  2257.  
  2258.         option will not  produce accurate results.   After  all of the  books
  2259.  
  2260.         meeting the condition are printed out, a message confirming this will
  2261.  
  2262.         be shown.   Hit  a key to  return to the  merit badge  book inventory
  2263.  
  2264.         menu.
  2265.  
  2266.         View History
  2267.  
  2268.         If  this  option  was  selected  in  the  installation,  it  will  be
  2269.  
  2270.         available,  otherwise a  message stating  that you  chose not  keep a
  2271.  
  2272.         merit badge book history will appear and you  will be returned to the
  2273.  
  2274.         merit badge book inventory menu.
  2275.  
  2276.         After choosing to  view the history,  you will be  asked whether  the
  2277.  
  2278.         output should go to a  printer.  If you answer no, the output will be
  2279.  
  2280.         displayed on the  screen.  If the contents are  more than one screen,
  2281.  
  2282.         after the screen is full a message will appear prompting you to hit a
  2283.  
  2284.         key to view  the next screen.  If you chose  to print the information
  2285.  
  2286.         on  a printer, the printer status  screen will appear.   Hit a key to
  2287.  
  2288.         print.
  2289.  
  2290.         About the Merit Badge Book History File: After a borrower returns the
  2291.  
  2292.         book  (data is entered for the  "Date Returned" field of the specific
  2293.  
  2294.         book), the information will be stored in the merit badge book history
  2295.  
  2296.         file.  Here is  a sample of an entry in the  merit badge book history
  2297.  
  2298.         file:
  2299.  
  2300.  
  2301.  
  2302.  
  2303.                                         - 38 -
  2304.  
  2305.                           Merit Badge Book Inventory History
  2306.                           ----------------------------------
  2307.         Book: Basketry Merit Badge Book
  2308.         Lent to: Joe Scout
  2309.         Date Lent: 12/12/90  Date Due: 12/20/90  Date Returned: 12/19/90
  2310.         The book was returned in great condition.
  2311.  
  2312.         The data file name is "MBHIS.HST" so if it gets too large or you wish
  2313.  
  2314.         to delete it, simply delete it or move it somewhere else (if you wish
  2315.  
  2316.         to keep it) and SCOUTMATE will automatically make a new file.
  2317.  
  2318.         Print Books
  2319.  
  2320.         This option will allow you  to print your merit badge  book inventory
  2321.  
  2322.         file or a merit badge book inventory checklist.
  2323.  
  2324.         When you select  this option, another menu will appear.   You will be
  2325.  
  2326.         prompted  to choose  either a Full  Inventory Printout  (#1) or Merit
  2327.  
  2328.         Badge Book Inventory Checklist (#2).
  2329.  
  2330.         The  Full Inventory  Printout will print  out the  entire contents in
  2331.  
  2332.         your Merit Badge Book Inventory file.   If the book is lent out,  the
  2333.  
  2334.         person  whom it  was lent  to, the  date lent  and date  due will  be
  2335.  
  2336.         printed  underneath the book.  If the  book is not lent out, the book
  2337.  
  2338.         name,  condition and  value  will  be  printed out.    The  Inventory
  2339.  
  2340.         Checklist consists of  a short line  and next to  it the name of  the
  2341.  
  2342.         book.   The checklist is useful for doing inventory checks, while not
  2343.  
  2344.         taking up a lot of  paper.  If a book is lent out, there will be an &
  2345.  
  2346.         next to it (in the left margin). 
  2347.  
  2348.                            [J] Merit Badge Counselor Module
  2349.  
  2350.         This invokes the Merit Badge Counselor Module.   The menu consists of
  2351.  
  2352.         Adding, Modifying  and Printing Merit  Badge Counselors and  Querying
  2353.  
  2354.         the Merit Badge Counselor database.
  2355.  
  2356.         Add
  2357.  
  2358.         This option brings up the entry page.   It consists of name, address,
  2359.  
  2360.         city, state, zip  code, phone number and two comment  lines.  It also
  2361.  
  2362.                                         - 39 -
  2363.  
  2364.         allows  up to 6 merit badge certifications  as well as days and times
  2365.  
  2366.         that the  counselor is available.  Use the up and down arrows to move
  2367.  
  2368.         between fields.  When on the Merit Badge Certification  fields, enter
  2369.  
  2370.         the number of the merit badge or hit [F2] to bring up the merit badge
  2371.  
  2372.         list.  When on the Day fields,  enter the number of the day (1-Sunday
  2373.  
  2374.         to 7-Saturday).   When entering the times, you must use military time
  2375.  
  2376.         (i.e. 1900 is 7:00 PM) in order for the query feature to work.  Also,
  2377.  
  2378.         you must enter the largest time in the right field.  For example, you
  2379.  
  2380.         can put that  a merit badge counselor is available  from 1200 - 1800;
  2381.  
  2382.         however, you cannot put that  the counselor is available from 1300  -
  2383.  
  2384.         1000.  If you do, then the query will not work correctly.
  2385.  
  2386.         Hit [F10] to save the record and [ESC] to abort to the menu.
  2387.  
  2388.         Modify
  2389.  
  2390.         This  option allows  you to  modify a  Merit Badge  Counselor record.
  2391.  
  2392.         Choose the record you want by entering the name, the record number or
  2393.  
  2394.         choose  option number  three  to  bring  up a  list  of  merit  badge
  2395.  
  2396.         counselors.   After  selecting  the appropriate  record,  it will  be
  2397.  
  2398.         brought up on the  screen.  Use [Alt-D] to mark  or unmark the record
  2399.  
  2400.         for deletion.   If a record is marked for deletion, a message will be
  2401.  
  2402.         shown on the screen.  When the database is packed, all records marked
  2403.  
  2404.         for deletion will be permanently deleted.  Otherwise, follow the same
  2405.  
  2406.         instructions as stated above under ADD.
  2407.  
  2408.         Query
  2409.  
  2410.         This option  allows you to query the  Merit Badge Counselor database.
  2411.  
  2412.         You will be prompted  to enter the merit  badge number to query  for.
  2413.  
  2414.         Enter the number or hit [F2] to bring up the merit badge list.  After
  2415.  
  2416.         you select the merit  badge, you will be  prompted to enter the  date
  2417.  
  2418.         and time from and time  to to query for.   For example, if you  would
  2419.  
  2420.  
  2421.                                         - 40 -
  2422.  
  2423.         like to list the Merit Badge Counselors available for First Aid Merit
  2424.  
  2425.         Badge  between 10 AM  and 3  PM on  Saturday, you would  choose Merit
  2426.  
  2427.         badge #7, number 6 (for Saturday), 10:00 (for 10 am (time from))  and
  2428.  
  2429.         15:00  (for  3  pm  (time  to)).    After  entering  the  appropriate
  2430.  
  2431.         information, choose whether  you would like  the output to go  to the
  2432.  
  2433.         screen or printer.
  2434.  
  2435.         Print
  2436.  
  2437.         Selecting  this option will  bring up the  Print menu.   You have the
  2438.  
  2439.         option of  printing records or  a raw data form.   The raw  data form
  2440.  
  2441.         will  print a  counselor's name  and merit  badge numbers.   Choosing
  2442.  
  2443.         print  records will print all of the counselor's information.  If you
  2444.  
  2445.         choose to print selected records, the select names menu will come up.
  2446.  
  2447.         You will then be asked  whether you want to print 1 or  2 merit badge
  2448.  
  2449.         counselors per page.  If you  hit [ENTER] or Y, then it will  print 2
  2450.  
  2451.         merit badge counselors  per page; if you wish to  print 1 merit badge
  2452.  
  2453.         counselor per page, hit  N.  After you choose the desired option, the
  2454.  
  2455.         printer status screen will appear.  Hit a key to start printing.
  2456.  
  2457.         There is a maximum of 75 merit badge counselor records.
  2458.  
  2459.                                  [K] Financial Module
  2460.  
  2461.         The Financial  Module tracks troop bank accounts.   The menu consists
  2462.  
  2463.         of Adding, Modifying and Printing Financial transactions and Querying
  2464.  
  2465.         the  Financial database.  You can also  do a Dues Report which totals
  2466.  
  2467.         the amount of dues collected between certain (or all) dates.  You can
  2468.  
  2469.         track up to five different accounts.
  2470.  
  2471.         Add
  2472.  
  2473.         This option brings up the entry page.  This consists of check number,
  2474.  
  2475.         date, payee, amount and memo.  To enter a withdrawal OR a check, just
  2476.  
  2477.         enter  a negative amount (such as -65.00).   To enter a deposit, just
  2478.  
  2479.  
  2480.                                         - 41 -
  2481.  
  2482.         enter the  amount (such as  65.00).   You should use  consistent memo
  2483.  
  2484.         categories, so that when you do a query, you can do a reliable search
  2485.  
  2486.         using memo categories.
  2487.  
  2488.         Hit [F10] to save the record or [ESC] to abort to the menu.
  2489.  
  2490.         Modify
  2491.  
  2492.         This option allows you to modify financial transactions.  You will be
  2493.  
  2494.         placed at the first  record.  Use [Page Up]  and [Page Down] to  move
  2495.  
  2496.         between records.    Use [Alt-G]  to go  to  a specific  record.   Use
  2497.  
  2498.         [Alt-D]   to mark or unmark the record  for deletion.  If a record is
  2499.  
  2500.         marked for deletion, a message will be shown on the screen.  When the
  2501.  
  2502.         financial database is packed, all records marked for deletion will be
  2503.  
  2504.         permanently erased.    Otherwise,  follow the  same  instructions  as
  2505.  
  2506.         stated above under ADD.
  2507.  
  2508.         Query
  2509.  
  2510.         This option allows you to query the financial transaction database by
  2511.  
  2512.         Check Number, Payee, Memo or Amount.  You will first be asked whether
  2513.  
  2514.         all  accounts are to  be included in  the query.   After choosing the
  2515.  
  2516.         desired query field,  you will  then be asked  to enter  a string  to
  2517.  
  2518.         search for.   When querying for payee and  memo, case doesn't matter.
  2519.  
  2520.         Also,  you  can  enter  partial information.    Any  transaction that
  2521.  
  2522.         contains that partial information will be printed out.  You will then
  2523.  
  2524.         be asked if the output is to go to the printer or screen.  The output
  2525.  
  2526.         will consist of record numbers which meet the query condition.
  2527.  
  2528.         Print
  2529.  
  2530.         Selecting  this option will bring up the  Print menu.  You will first
  2531.  
  2532.         be asked  whether all accounts  are to  be included in  the printout.
  2533.  
  2534.         You have the option  to print out Transaction  or Dues Reports.   The
  2535.  
  2536.         Transaction Report  consists  of  records entered  in  the  Financial
  2537.  
  2538.  
  2539.                                         - 42 -
  2540.  
  2541.         database.   The Dues  Report consists  of dues  paid by  your scouts.
  2542.  
  2543.         After you choose  the desired report,  SCOUTMATE will ask  whether to
  2544.  
  2545.         use all dates or records between certain dates.  For example, if  you
  2546.  
  2547.         would  like to see the dues paid  between 1/1/92 and 2/1/92 you would
  2548.  
  2549.         choose the  Dues Report, choose selected dates  and then enter 1/1/92
  2550.  
  2551.         and 2/1/92.  If you wanted to see the dues paid on a particular date,
  2552.  
  2553.         say 2/5/92, then you would choose selected dates and enter 2/5/92 for
  2554.  
  2555.         both Date from and Date to.  After entering the desired  information,
  2556.  
  2557.         the printer status screen will appear.  Hit return to start printing.
  2558.  
  2559.         Select Account
  2560.  
  2561.         This option allows you to select, add and delete accounts.
  2562.  
  2563.              Select Account
  2564.  
  2565.              This  option will  bring  up a  list  of all  of your  accounts.
  2566.  
  2567.              Highlight  the  account that  you  wish  to  activate and  press
  2568.  
  2569.              [ENTER].
  2570.  
  2571.              Add New Account
  2572.  
  2573.              This option allows you add new accounts.   Enter the name of the
  2574.  
  2575.              account that you  wish to add.  The account name  can be up to 8
  2576.  
  2577.              characters long.  If  you enter an  invalid file name (one  that
  2578.  
  2579.              contains spaces or no characters),  an error message will  occur
  2580.  
  2581.              and you  will be asked  to reenter  the file name.   There is  a
  2582.  
  2583.              maximum of 5 accounts.
  2584.  
  2585.              Delete Account
  2586.  
  2587.              This option  allows you to delete accounts.   Select the account
  2588.  
  2589.              that you wish to delete.  Confirm whether you wish to delete the
  2590.  
  2591.              selected account (Y or N).  If you choose Y, the account will be
  2592.  
  2593.              permanently deleted.
  2594.  
  2595.  
  2596.  
  2597.  
  2598.                                         - 43 -
  2599.  
  2600.         Pack Records
  2601.  
  2602.         This option will delete all financial records marked for deletion.
  2603.  
  2604.         NOTES: All of the  actions you take will  be performed on the  active
  2605.  
  2606.         account only.   The active account  will be displayed  on the top  of
  2607.  
  2608.         each screen. 
  2609.  
  2610.                                      [L] Calendar
  2611.  
  2612.         The calendar is capable  of holding up to thirty entries.  There will
  2613.  
  2614.         be fifteen entries displayed on the screen at any one  time.  To make
  2615.  
  2616.         an entry move the cursor to a blank spot.  First enter the date.  Hit
  2617.  
  2618.         RETURN and enter the time of the event.  The next field allows you to
  2619.  
  2620.         enter either a P  for PM or A for AM.  After  entering that, you will
  2621.  
  2622.         proceed to  the  data  box.    This  box allows  up  to  4  lines  of
  2623.  
  2624.         seventy-two  characters each line. To save  the event, hit [F10].  To
  2625.  
  2626.         move  between entries, use  the [PAGE UP]  and [PAGE DOWN]  keys.  To
  2627.  
  2628.         abort the event (not save  it as an entry), hit [ESC] or  another one
  2629.  
  2630.         of the keys in the box except [F10].  If you wish to delete an entry,
  2631.  
  2632.         go to the entry and hit [CTRL-D].  When  done using the calendar, hit
  2633.  
  2634.         the [ESC] key to return to the main menu.  To print the calendar, hit
  2635.  
  2636.         [F5]  and the printer status screen will  appear.  Make sure paper is
  2637.  
  2638.         in the printer and hit  a key to print the calendar.   When you abort
  2639.  
  2640.         to the main menu, the calendar is resorted and saved.   While you are
  2641.  
  2642.         in calendar mode, you  can sort the calendar  if you wish by  hitting
  2643.  
  2644.         [CTRL-S].  Entries that are on or before the current system date will
  2645.  
  2646.         be marked with an *.
  2647.  
  2648.         Each time you start SCOUTMATE, it checks to see if there  is an event
  2649.  
  2650.         on or  before today's date.   If there is  an event today or  any day
  2651.  
  2652.         before today, an alarm will sound and a message will appear notifying
  2653.  
  2654.         you.   Also, if you are using SCOUTMATE when the day changes, it will
  2655.  
  2656.  
  2657.                                         - 44 -
  2658.  
  2659.         recheck the calendar to  see if there are any events occurring on the
  2660.  
  2661.         new date.  The alarm for an event  will only go off once, and then it
  2662.  
  2663.         will be disabled.
  2664.  
  2665.         NOTES: if  the system date is incorrect,  the calendar alarm function
  2666.  
  2667.         will be inaccurate.  Make sure your system date is set correctly.
  2668.  
  2669.                                       [M] Notes
  2670.  
  2671.         The Note pad invokes the mini-word processor.  The word processor was
  2672.  
  2673.         not  built into this program but  is a generic separate  file.  It is
  2674.  
  2675.         called TED and  is copyrighted (c) by Ziff Communications.   TED is a
  2676.  
  2677.         Bannerware program (free distribution,  but still copyrighted by  the
  2678.  
  2679.         author),  but  has many  useful  functions built  into  a  very small
  2680.  
  2681.         program.  If  another text editor is desired, then  the main file has
  2682.  
  2683.         to be renamed  to TED  and put  in the  SCOUTMATE directory.   If  it
  2684.  
  2685.         doesn't take up a large  amount of memory it should work fine.  Don't
  2686.  
  2687.         forget to rename it to TED.  Briefly, here are the options available.
  2688.  
  2689.              F1 : Abort will return you to the main menu without saving any
  2690.                   changed information.
  2691.  
  2692.              F2 : This will undo information just changed.
  2693.  
  2694.              F3 : Print will send marked text to the printer.
  2695.  
  2696.              F4 : Mark will highlight desired text.  This option is used to
  2697.                   Cut and Paste and for printing.
  2698.  
  2699.              F5 : Cut will cut (remove) marked text and store it in memory.
  2700.  
  2701.              F6 : Paste will take the text that was cut (now in memory) and
  2702.                   put it where the cursor is located.
  2703.  
  2704.              F7 : Exit allows you to save the note pad.  After hitting
  2705.                   F7, simply hit return.  The note pad will be saved and
  2706.                   the program will return to the main menu.
  2707.  
  2708.              F8 : This option will delete everything to the right of the
  2709.                   cursor.
  2710.  
  2711.              F9 : This option will delete the line the cursor is on.
  2712.  
  2713.              F10: This will undelete a line that was just deleted.
  2714.  
  2715.  
  2716.                                         - 45 -
  2717.  
  2718.         Don't forget that you can print the note pad from the Print option on
  2719.  
  2720.         the main menu.  If you wish to send text to the printer while you are
  2721.  
  2722.         in the note pad, you must first mark the text that you wish to print,
  2723.  
  2724.         and then send it to the printer.
  2725.  
  2726.         The note pad will be stored as NOTES.TXT in the SCOUTMATE directory.
  2727.  
  2728.                                     [N] Utilities
  2729.  
  2730.         The utilities option will bring you to the utilities menu.
  2731.  
  2732.                                                                 
  2733.                                                                 
  2734.                                    Utilities Menu               
  2735.                                                                 
  2736.                                  1 - Pack Records               
  2737.                                  2 - Undelete Records           
  2738.                                  3 - Export/Import Records
  2739.                                  4 - Backup/Restore Database    
  2740.                                  5 - Defaults/Updates           
  2741.                                  6 - Delete Rank Files          
  2742.                                  7 - Exit                       
  2743.                                                                 
  2744.                                                                 
  2745.  
  2746.         Pack Records - To Pack Records means to permanently erase the records
  2747.  
  2748.         marked  for deletion  and squeeze the  remaining records  together to
  2749.  
  2750.         take up the least amount of space.  This includes permanently erasing
  2751.  
  2752.         any Troop and  Merit Badge  Book Inventory,  as well  as Merit  Badge
  2753.  
  2754.         Counselor records  marked for  deletion.   Invoking this option  will
  2755.  
  2756.         back  up  the  info.dat  (calling  it  info.bak) and  the  adinfo.dat
  2757.  
  2758.         (calling  it adinfo.bak)  files.  It  will also  update each record's
  2759.  
  2760.         Merit  Badge comment file (#.dat).   Afterwards, a  new index will be
  2761.  
  2762.         generated and the program  will return to the main menu.  If there is
  2763.  
  2764.         not enough space  on your  disk to pack  records, a  message will  be
  2765.  
  2766.         printed on the screen and you will be returned to the main menu.   On
  2767.  
  2768.         the screen will be shown the current progress  of the pack.  When the
  2769.  
  2770.         pack is working on anything other than the scout database,  a message
  2771.  
  2772.         will be shown that the pack is currently working on all miscellaneous
  2773.  
  2774.  
  2775.                                         - 46 -
  2776.  
  2777.         files.   When the  scout database begins  to be  packed, you will  be
  2778.  
  2779.         shown how  many records are to be packed and the progress of the pack
  2780.  
  2781.         (how  many records  were packed  and how  many  were deleted).   This
  2782.  
  2783.         information  will  be  constantly   updated  throughout  the  packing
  2784.  
  2785.         process.   When the  packing is  done, a  message will appear  on the
  2786.  
  2787.         screen and you will be returned to the main menu.
  2788.  
  2789.         Undelete Record - Undeleting  a record will UNMARK a record  which is
  2790.  
  2791.         marked for deletion. 
  2792.  
  2793.         A menu will appear asking whether the record you wish to undelete  is
  2794.  
  2795.         a scout or an  adult record.  After  selecting your choice, a  second
  2796.  
  2797.         menu will  appear allowing you  different ways to  select the way  of
  2798.  
  2799.         undeleting the record(s).  Select the  record you wish to undelete by
  2800.  
  2801.         entering the record number, the name of the scout or adult marked for
  2802.  
  2803.         deletion or by listing the records which are marked for deletion.  If
  2804.  
  2805.         you choose to select a  record by name, case does not matter.   Also,
  2806.  
  2807.         you do not  have to enter  in the entire name.   For example,  if you
  2808.  
  2809.         wish to undelete a record for  scout Johnson, Kevin, you could  enter
  2810.  
  2811.         in jo and SCOUTMATE will choose that name.  SCOUTMATE will choose the
  2812.  
  2813.         first record matching the specification that you enter, so if you had
  2814.  
  2815.         two or more scouts, that were marked for deletion, with the last name
  2816.  
  2817.         Johnson,  you would have  to enter in more  characters to ensure that
  2818.  
  2819.         the  correct record  is selected.   If an  invalid record  is entered
  2820.  
  2821.         (such as a record which is not marked for deletion or a record not in
  2822.  
  2823.         the database),  an error  message  will be  shown.   If  successfully
  2824.  
  2825.         undeleted, a message will be shown to inform you of the success.
  2826.  
  2827.         Export/Import Records - This option allows the export and importation
  2828.  
  2829.         of  records from/to  your  SCOUTMATE database.   After  choosing this
  2830.  
  2831.         option,  a menu will appear asking you  whether you wish to import or
  2832.  
  2833.  
  2834.                                         - 47 -
  2835.  
  2836.         export a file from the database.
  2837.  
  2838.              Import - Choosing Import will  import records to your  database.
  2839.  
  2840.              First,  you  will  be  asked  if  duplicate  records  should  be
  2841.  
  2842.              overwritten.  If you enter Y,  then all records in your database
  2843.  
  2844.              with the same (scout) name as the records being imported will be
  2845.  
  2846.              overwritten.   Enter  N if  you do  not want  any records  to be
  2847.  
  2848.              overwritten (duplicates  will be  created).   You  will then  be
  2849.  
  2850.              prompted to enter  the name of the import  file.  SCOUTMATE will
  2851.  
  2852.              then check to  make sure that the import file  is a valid import
  2853.  
  2854.              file (was  exported from  another SCOUTMATE  database).  If  the
  2855.  
  2856.              import  file is  invalid, an error  message will  appear and you
  2857.  
  2858.              will be allowed  to enter a different name.   Hit [ESC] to abort
  2859.  
  2860.              to the Utilities  menu.  You  will then be  shown the number  of
  2861.  
  2862.              records  to be  imported and  the current  progress.   After the
  2863.  
  2864.              importation is  complete, a message will appear  and you will be
  2865.  
  2866.              returned to the Utilities menu.
  2867.  
  2868.              Export - Choosing Export will export records from your database.
  2869.  
  2870.              You  will  then be  asked to  choose which  records you  wish to
  2871.  
  2872.              export.  You will  first be asked whether you wish to export all
  2873.  
  2874.              or selected  records.  If you choose  selected, the select names
  2875.  
  2876.              menu will appear.  If  you exit without choosing any names,  you
  2877.  
  2878.              will  be informed  and returned  to the  Utilities menu.   After
  2879.  
  2880.              choosing  the  records you  wish  to export,  you  will  then be
  2881.  
  2882.              prompted to enter  the name of the export file.   Make sure that
  2883.  
  2884.              you do not enter an extension for the file.  SCOUTMATE will then
  2885.  
  2886.              check to make sure that no file with  that name exists and isn't
  2887.  
  2888.              restricted.  If  the file exists,  you will be asked  to confirm
  2889.  
  2890.              that the file should be overwritten.  If you choose no, you will
  2891.  
  2892.  
  2893.                                         - 48 -
  2894.  
  2895.              be prompted for a  different file name.   Hit [ESC] to abort  to
  2896.  
  2897.              the  Utilities menu.    If you  choose  yes,  the file  will  be
  2898.  
  2899.              overwritten with the new  information.  The screen will  display
  2900.  
  2901.              how many records were selected to be exported and  the progress.
  2902.  
  2903.              After the exportation is done, you will be notified and returned
  2904.  
  2905.              to the Utilities Menu.
  2906.  
  2907.              NOTES:  The file  extension for  the export  file will  be .dat.
  2908.  
  2909.              There will also be a file created with the extension .fil.  This
  2910.  
  2911.              file will  contain  all  of  the exported  records'  data  files
  2912.  
  2913.              (notepad, rank, and merit badge information).
  2914.  
  2915.         Backup  Files -  Backing up  files is  an essential  part of  using a
  2916.  
  2917.         computer.  One power surge or mistake can ruin days or weeks of work.
  2918.  
  2919.         BACKING UP  FILES REGULARLY IS  STRONGLY RECOMMENDED.  To  do this is
  2920.  
  2921.         painless  and can save  days of work.   Since DOS  diskettes can only
  2922.  
  2923.         hold 122 (or 244 if you use high density disks) files per  directory,
  2924.  
  2925.         the  backup utility  will only copy  the info.dat,  adinfo.dat and it
  2926.  
  2927.         will create backfile.dat.  This backfile.dat file will contain all of
  2928.  
  2929.         the scout  data files (note pad, rank,  and merit badge information).
  2930.  
  2931.         Therefore,  you  must  use  the  restore  option  to  uncompress  the
  2932.  
  2933.         backfile.dat file.  The backup  process can take quite a while.   You
  2934.  
  2935.         will  be updated  as to  how much  of the  backup has  been completed
  2936.  
  2937.         throughout  the process.   Please note  that you  are responsible for
  2938.  
  2939.         making sure you have enough disk space for the backup.  The amount of
  2940.  
  2941.         space  needed is the total of  the file sizes of adinfo.dat, info.dat
  2942.  
  2943.         and all scout data files.  If this number is larger  than your floppy
  2944.  
  2945.         disk size, you should  do a backup to  your hard drive and  then save
  2946.  
  2947.         the individual backup files across floppy disks (i.e. do a  backup to
  2948.  
  2949.         your  hard  drive and  then  save  info.dat to  one  floppy disk  and
  2950.  
  2951.  
  2952.                                         - 49 -
  2953.  
  2954.         adinfo.dat and backfile.dat  to another floppy  disk).  NOTE:  If you
  2955.  
  2956.         attempt to  perform a backup  to a directory  (or disk)  that already
  2957.  
  2958.         contains backup files, the  previous backup files will  automatically
  2959.  
  2960.         be overwritten.  Also,  if you attempt to  perform a backup with  not
  2961.  
  2962.         enough  disk  space on  the  backup drive,  you  will  get a  "backup
  2963.  
  2964.         unsuccessful" message.
  2965.  
  2966.         Defaults/Updates -  this option allows you to  change the defaults of
  2967.  
  2968.         SCOUTMATE.
  2969.  
  2970.         Troop Positions
  2971.  
  2972.         You can enter up to 30 troop positions.
  2973.  
  2974.         Adult Positions
  2975.  
  2976.         You can enter up to 30 adult positions.
  2977.  
  2978.         Return Address
  2979.  
  2980.         You can enter up to five lines of seventy eight characters each for a
  2981.  
  2982.         default return address.  This return  address will be the default for
  2983.  
  2984.         envelopes as well as mail merge.
  2985.  
  2986.         City, State, Zip Code and Area Code
  2987.  
  2988.         You can enter  defaults for  the above four  items.   Every time  you
  2989.  
  2990.         enter  a new adult,  scout or merit  badge counselor, the  fields for
  2991.  
  2992.         which you have default values will be automatically inserted into the
  2993.  
  2994.         new record.
  2995.  
  2996.         Group/Project Names
  2997.  
  2998.         You can enter up  to 9 Group/Project names.   You must first enter  a
  2999.  
  3000.         code by which to identify each Group/Project.  This code will be used
  3001.  
  3002.         when entering group codes in individual scout and adult records.  You
  3003.  
  3004.         will then enter the Group/Project name of up  to 30 characters.  Note
  3005.  
  3006.         that capital letters are  treated differently than lowercase  letters
  3007.  
  3008.         (i.e. P is treated differently than p).
  3009.  
  3010.  
  3011.                                         - 50 -
  3012.  
  3013.         Merit Badge Update
  3014.  
  3015.         This option allows you  to easily modify the  Merit Badge List.   You
  3016.  
  3017.         can add a merit badge, delist or undelist merit badges and print  the
  3018.  
  3019.         merit badge list.
  3020.  
  3021.              ADD
  3022.  
  3023.              You will be prompted for the merit badge name.  After you  enter
  3024.  
  3025.              the name, you  will be asked to confirm the add.   If you choose
  3026.  
  3027.              Y, then the merit badge will be added to the end of the list.
  3028.  
  3029.              DELIST
  3030.  
  3031.              This will DELIST a merit  badge.  Choose the merit badge  number
  3032.  
  3033.              to delist or  hit [F2] to  bring up the  merit badge list.   You
  3034.  
  3035.              will then  be asked for the  date the merit badge  was delisted.
  3036.  
  3037.              No scout will be  able to earn this merit badge after the delist
  3038.  
  3039.              date.  You will then  be asked to confirm the DELIST, and if you
  3040.  
  3041.              choose Y, it will be delisted.
  3042.  
  3043.              UNDELISTED
  3044.  
  3045.              This will UNDELIST a merit badge.  You  will be prompted for the
  3046.  
  3047.              merit badge to  undelist.  You can  hit [F2] to list  all of the
  3048.  
  3049.              merit   badges  that  are  DELISTED.     After  you  choose  the
  3050.  
  3051.              appropriate  merit  badge,  you  will be  asked  to  confirm the
  3052.  
  3053.              UNDELIST, and if you choose Y, it will be UNDELISTED.
  3054.  
  3055.              Print Merit Badge List
  3056.  
  3057.              You can  choose to print either an  Official Numbers list, which
  3058.  
  3059.              is the  list in Official Number order,  or an Alphabetical list,
  3060.  
  3061.              which will print the list in Alphabetical order.
  3062.  
  3063.         Colors
  3064.  
  3065.         You can  choose the default  colors for  the background,  foreground,
  3066.  
  3067.         highlighted  message foreground  and highlighted  message background.
  3068.  
  3069.  
  3070.                                         - 51 -
  3071.  
  3072.         As you  enter different numbers, the  colors will change to  show you
  3073.  
  3074.         what your selections would look like.
  3075.  
  3076.         For all of the above (except Merit Badge List), hit [F10] to save the
  3077.  
  3078.         defaults/updates or [ESC] to abort without saving.
  3079.  
  3080.         Delete Rank Files - this option is used  when you manually change the
  3081.  
  3082.         rank requirements  for a certain  rank.  Enter  the rank you  wish to
  3083.  
  3084.         have deleted (the rank you changed) and hit return.  After confirming
  3085.  
  3086.         that  the deletion  is to  occur,  SCOUTMATE will  delete all  of the
  3087.  
  3088.         appropriate rank files.   After the deletion is complete, you will be
  3089.  
  3090.         shown how many rank files were deleted and then returned to the menu.
  3091.  
  3092.                                        [O] Quit
  3093.  
  3094.         This will end the SCOUTMATE session.  The index will be saved and the
  3095.  
  3096.         program will terminate returning to your operating system.
  3097.  
  3098.  
  3099.  
  3100.  
  3101.  
  3102.  
  3103.  
  3104.  
  3105.  
  3106.  
  3107.  
  3108.  
  3109.  
  3110.  
  3111.  
  3112.  
  3113.  
  3114.  
  3115.  
  3116.  
  3117.  
  3118.  
  3119.  
  3120.  
  3121.  
  3122.  
  3123.  
  3124.  
  3125.  
  3126.  
  3127.  
  3128.  
  3129.                                         - 52 -
  3130.  
  3131.                                       Appendix A
  3132.  
  3133.                                     Error Messages
  3134.  
  3135.         When backing up files, the following (error) messages can occur:
  3136.  
  3137.              Copy Successful - the backup was successfully performed.
  3138.  
  3139.              Source  and Target  are  the  Same -  you entered  the SCOUTMATE
  3140.              directory as the backup path.  Change the backup path.
  3141.  
  3142.              Source file not  found - for some reason, the  program could not
  3143.              find the info.dat file.  Did  you erase it?  If so, you  have to
  3144.              run install  again or copy  it to the SCOUTMATE  directory if it
  3145.              was previously backed up.
  3146.  
  3147.              Unable to  create target file  -  the  target file could  not be
  3148.              created.  This means that an invalid path  was entered.  Enter a
  3149.              correct  path.   If  you  need to  create  another subdirectory,
  3150.              simply go to DOS and use  the md (make dir) command to  make the
  3151.              desired subdirectory.
  3152.  
  3153.              Data Copy Failed - An undetermined  error occurred.  Maybe a bad
  3154.              floppy disk is the cause.
  3155.  
  3156.  
  3157.  
  3158.                                  Installation Errors
  3159.  
  3160.         When installing SCOUTMATE, errors can occur.  If you get an Unable to
  3161.  
  3162.         Create Directory, you most likely forgot to put in a colon (:)  after
  3163.  
  3164.         the drive letter.   Make sure  you put the  destination path in  this
  3165.  
  3166.         format: DRIVE:PATH.  Here are two examples of directories:
  3167.  
  3168.         c:\scoutmate and e:\troop\scoutmat\files.
  3169.  
  3170.         Here  are   the  specific  list  of  errors   that  the  installation
  3171.  
  3172.         verification procedure looks for:
  3173.  
  3174.         Error #1 - MB.DAT file is missing   
  3175.         Error #2 - SCOUTMATE.EXE file is missing   
  3176.         Error #3 - SCOUTMATE.OVR file is missing   
  3177.         Error #4 - INFO.DAT file is missing   
  3178.         Error #5 - INFO.IDX file is missing   
  3179.         Error #6 - ADINFO.DAT file is missing   
  3180.         Error #7 - ADINFO.IDX file is missing   
  3181.         Error #8 - CAL.DAT file is missing   
  3182.         Error #9 - TED.COM file is missing   
  3183.         Error #10 - CONFIG.CFG file is missing   
  3184.         Error #11 - RANKINFO.DAT is missing   
  3185.         Error #12 - TROOPINV.DAT file is missing   
  3186.         Error #13 - MBINV.DAT file is missing   
  3187.  
  3188.                                         - 53 -
  3189.  
  3190.         Error #14 - MBC.DAT file is missing
  3191.         Error #15 - MMFIELD.DAT file is missing   
  3192.         Error #16 - MMFIELD2.DAT file is missing   
  3193.         Error #17 - TROOPPOS.DAT file is missing   
  3194.         Error #18 - TRHIS.HST file is missing   
  3195.         Error #19 - MBHIS.HST file is missing 
  3196.  
  3197.         For  errors #1-3, #9,  #11, and  #15 - #17,  the files  may have been
  3198.  
  3199.         improperly  copied.    To  rectify  the  error,  you  can   copy  the
  3200.  
  3201.         appropriate file from the master disk to the destination path.  After
  3202.  
  3203.         copying  the appropriate  file, run  the installation again  with the
  3204.  
  3205.         same  destination  path and  it  will verify  the  installation again
  3206.  
  3207.         without copying and creating all  of the files again.  For  the other
  3208.  
  3209.         errors (except #18 and #19), it is necessary to run  the installation
  3210.  
  3211.         again.
  3212.  
  3213.         If  a general copying  error occurs,  make sure  that you put  in the
  3214.  
  3215.         correct path that the SCOUTMATE files reside in.
  3216.  
  3217.         The best thing to do if any error occurs is to erase any  files which
  3218.  
  3219.         may have been created or copied to the destination path and reinstall
  3220.  
  3221.         SCOUTMATE.
  3222.  
  3223.                                     Overlay Errors
  3224.  
  3225.         SCOUTMATE.OVR is the overlay file used.  After loading SCOUTMATE, the
  3226.  
  3227.         overlay  file will  be checked for  errors (system or  overlay).  The
  3228.  
  3229.         following errors can occur:
  3230.  
  3231.         Overlay Error #1 - Overlay  system error.  Reboot the system  and try
  3232.         again.   If  the error persists,  copy SCOUTMATE.OVR  from the master
  3233.         disk.
  3234.  
  3235.         Overlay Error #2  - Overlay not found.   Copy SCOUTMATE.OVR from  the
  3236.         master disk.
  3237.  
  3238.         Overlay Error #3 - Not enough memory.  Your system must have at least
  3239.         640K  to run  SCOUTMATE.    See  General Information  Page  for  more
  3240.         information.
  3241.  
  3242.         Overlay Error  #4 -  I/O error  reading  overlay.   The file  may  be
  3243.         corrupted.  Copy SCOUTMATE.OVR from the master disk.
  3244.  
  3245.  
  3246.  
  3247.                                         - 54 -
  3248.  
  3249.                                Other possible problems
  3250.  
  3251.         If your index ever becomes corrupted (you'll know when this happens -
  3252.  
  3253.         garbage begins appearing  when you list names -- or  you may even get
  3254.  
  3255.         an  error when  printing records),  exit out  of Scoutmate,  type del
  3256.  
  3257.         *.idx  and then rerun  Scoutmate.  This  will fix the  problem.  This
  3258.  
  3259.         corruption should occur rarely, if at all.
  3260.  
  3261.         If  SCOUTMATE ever aborts with an error  or hangs the system for some
  3262.  
  3263.         reason, please note what steps you did prior  to the hang and contact
  3264.  
  3265.         me  via phone or mail.  If there  was any kind of error message (i.e.
  3266.  
  3267.         Runtime Error #######-###), write that down also.  SCOUTMATE has been
  3268.  
  3269.         thoroughly tested,  but there may be some  obscure bugs which weren't
  3270.  
  3271.         caught.  If SCOUTMATE does abort, none of your data files should have
  3272.  
  3273.         been corrupted  (a routine  was put in  so that  if it aborts  during
  3274.  
  3275.         program execution the index will be recreated the next time SCOUTMATE
  3276.  
  3277.         is  executed, therefore  eluding all  errors that  may have  occurred
  3278.  
  3279.         during the unexpected  abort of the  program), so just  run SCOUTMATE
  3280.  
  3281.         again.
  3282.  
  3283.         Notepad Errors: If you ever try to use the Deluxe Notepad or  Scout's
  3284.  
  3285.         notepad (the last page of their record), and a message flashes on the
  3286.  
  3287.         screen and the program automatically returns you to the  last screen,
  3288.  
  3289.         then  you must free up more  memory in your computer  in order to use
  3290.  
  3291.         them.   Eliminate some TSR's  (or other programs  loaded at the  time
  3292.  
  3293.         you're using  Scoutmate) from  memory.  See  the General  Information
  3294.  
  3295.         page for memory requirements.
  3296.  
  3297.  
  3298.  
  3299.  
  3300.  
  3301.  
  3302.  
  3303.  
  3304.  
  3305.  
  3306.                                         - 55 -
  3307.  
  3308.                                       Appendix B
  3309.  
  3310.                                    Merit Badge List
  3311.  
  3312.         1.Camping                44.Electronics          92.Rabbit Raising
  3313.         2.Citizenship in         45.Energy               93.Radio
  3314.           the Community          46.Engineering          94.Railroading
  3315.         3.Citizenship in         47.Farm and Ranch       95.Reading
  3316.           the Nation                Management #         96.Reptile Study
  3317.         4.Citizenship in         48.Farm Mechanics       97.Rifle and
  3318.           the World              49.Fingerprinting          Shotgun
  3319.         5.Communications         50.Firemanship             Shooting #
  3320.         6.Emergency              51.Fish and             98.Rowing
  3321.           Preparedness              Wildlife             99.Salesmanship
  3322.         7.Environmental             Management           100.Scholarship
  3323.           Science                52.Fishing              101.Sculpture
  3324.         8.First Aid              53.Food Systems #       102.Signaling *
  3325.         9.Lifesaving             54.Forestry             103.Skating
  3326.         10.Personal              55.Gardening            104.Skiing
  3327.            Fitness               56.Genealogy            105.Small-Boat
  3328.         11.Personal              57.General Science          Sailing
  3329.            Management            58.Geology              106.Soil and Water
  3330.         12.Safety                59.Golf                     Conservation
  3331.         13.Sports                60.Handicap             107.Space
  3332.         14.Swimming                 Awareness                Exploration
  3333.         15.American              61.Hiking               108.Stamp
  3334.            Business              62.Home Repairs             Collecting
  3335.         16.American              63.Horsemanship         109.Surveying
  3336.            Cultures              64.Indian Lore          110.Textile
  3337.         17.American              65.Insect Study         111.Theater
  3338.            Heritage              66.Journalism           112.Traffic Safety
  3339.         18.Animal Science        67.Landscape            113.Truck
  3340.         19.Archery                  Architecture             Transportation
  3341.         20.Architecture          68.Law                  114.Veterinary
  3342.         21.Art                   69.Leatherwork              Science
  3343.         22.Astronomy             70.Machinery            115.Water Skiing
  3344.         23.Athletics             71.Mammal Study         116.Weather
  3345.         24.Atomic Energy         72.Masonry              117.Wilderness
  3346.         25.Aviation              73.Metals                   Survival
  3347.         26.Backpacking              Engineering          118.Wood Carving
  3348.         27.Basketry              74.Metalwork            119.Woodwork
  3349.         28.Beekeeping            75.Model Design and     120.Agribusiness
  3350.         29.Bird Study               Building             121.American Labor
  3351.         30.Bookbinding           76.Motorboating         122.Graphic Arts
  3352.         31.Botany #              77.Music                123.Rifle Shooting
  3353.         32.Bugling               78.Nature               124.Shotgun
  3354.         33.Canoeing              79.Oceanography             Shooting
  3355.         34.Chemistry             80.Orienteering         125.Whitewater
  3356.         35.Coin                  81.Painting             126.Cinematography
  3357.            Collecting            82.Pets                 127.Auto Mechanic
  3358.         36.Computers             83.Photography          128.Collections
  3359.         37.Consumer              84.Pioneering           129.Family Life
  3360.            Buying                85.Plant Science        130.Medicine
  3361.         38.Cooking               86.Plumbing
  3362.         39.Cycling               87.Pottery              #  - indicates merit
  3363.         40.Dentistry             88.Printing and         badge  was  delisted
  3364.         41.Dog Care                 Communications #     on 08/31/87
  3365.         42.Drafting              89.Public Health        *  - indicates merit
  3366.         43.Electricity           90.Public Speaking      badge  was  delisted
  3367.                                  91.Pulp and Paper       on 01/01/92
  3368.  
  3369.  
  3370.                                         - 56 -
  3371.