home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1993 #2 / Image.iso / personal / lotbst70.zip / LOTTO.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-07-13  |  39KB  |  1,011 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.                                 LOTTO BUSTER
  32.  
  33.                                    V. 7.03
  34.  
  35.                       A LOTTERY NUMBER SELECTION PROGRAM
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.       The FreeBooter(tm) LOTTO BUSTER documentation and diskette are
  63.       copyrighted with all rights reserved.  Under the copyright laws,
  64.       this documentation may not be copied, photocopied, reproduced,
  65.       translated, or reduced to any electronic medium or machine readable
  66.       form, in whole or in part, without the prior consent of FreeBooter(tm)
  67.       Software.
  68.  
  69.       Permission is given to any party or parties to copy the diskette
  70.       under the "FreeBooter" marketing technique, providing that neither
  71.       the content of the program or the data files, are altered in anyway.
  72.       In addition, no individual compensation may be gained in the copying
  73.       of the diskette other than by valid PC Users Groups, Clubs, or Share-
  74.       ware distributors, and then those groups or clubs may charge no more
  75.       than what is charged for their lowest price diskette.
  76.  
  77.       LIABILITY DECLARATION
  78.  
  79.  
  80.       IN NO EVENT WILL FREEBOOTER SOFTWARE BE LIABLE, BEYOND THE REGISTRA-
  81.       TION PRICE OF $29.95 LESS EXPENSES, FOR ANY DIRECT, INDIRECT, SPECIAL,
  82.       INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY
  83.       TO USE THE LOTTO BUSTER PROGRAM.  THE END USER, IN USING THIS PROGRAM,
  84.       ACKNOWLEDGES FULL PERSONAL RESPONSIBILITY FOR ANY GAINS OR LOSSES
  85.       INCURRED FROM THE USE OF THE LOTTO BUSTER.
  86.  
  87.       EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES, FREEBOOTER SOFTWARE
  88.       SHALL HAVE NO FUTURE LIABILITY TO THE USER, OR ANOTHER USER, BEYOND THE
  89.       REFUND OF THE REGISTRATION PRICE OF THE PRODUCT LESS EXPENSES.
  90.  
  91.       THE END USER, BY LOADING THE LOTTO BUSTER PROGRAM IN THE COMPUTER,
  92.       AGREES TO THE LIABILITY DECLARATION, AND THAT ANY DISPUTE BETWEEN THE
  93.       USER AND FREEBOOTER SOFTWARE, WILL BE SETTLED BY THE AMERICAN ARBITRATION
  94.       ASSOCIATION.
  95.  
  96.                        Copyright 1987-92 Darrell R. Fichtl
  97.                        FreeBooter Software
  98.                        P.O. Box 19624        Portland, OR.  97219
  99.                        (503)244-4800
  100.  
  101.       FreeBooter(tm) is a registered trademark of D.R. Fichtl
  102.  
  103.       HARDWARE REQUIREMENTS:
  104.  
  105.       IBM-PC or compatible with 3½" or 1.44 MB 5¼" floppy or a hard disk.
  106.       This enlarged program requires 560K of memory and DOS 3.0 or higher.
  107.       The monitor can be color or monochrome. Due to the advanced nature of
  108.       of the routines used in Lotto Buster, BIOS that are considerably off
  109.       from that of IBM can effect performance.  A good example is Tandy 1000
  110.       and AT&T 6300 machines.
  111.  
  112.       The program will hold fifty histories.
  113.  
  114.       NOTE: A FEW COMPUTERS ARE UNABLE TO FIND THE RUNTIME MODULE THAT
  115.             IS NEEDED TO RUN THE PROGRAM DUE TO THEIR DOS IRREGULARITES.
  116.             A MESSAGE WILL APPEAR AT THE START OF THE PROGRAM "RUNTIME
  117.             INPUT PATH".  JUST ENTER THE LETTER OF THE DRIVE YOU ARE
  118.             USING FOLLOWED BY A COLON.
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.        Contents                                   Page
  130.  
  131.        Disk Files                                   2
  132.  
  133.        Description of the LOTTO BUSTER              3
  134.  
  135.        Un-archiving LOTTO BUSTER                    5
  136.  
  137.        Getting started                              6
  138.  
  139.        Files Selection Bar                          8
  140.  
  141.        Ticket Selection Bar                        10
  142.  
  143.        Print Selection Bar                         11
  144.  
  145.        Strategy Selection Bar                      12
  146.  
  147.        Utilities Selection Bar                     14
  148.  
  149.        Use in Windows                              15
  150.  
  151.        Authors Notes                               15
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.                                        1
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.        This is a brief description to acquaint you with the operation of
  195.        the LOTTO BUSTER program.  We have designed the program to be as
  196.        easy as possible without the need for help screens.  This manual
  197.        will aid you to more fully understand the program's functions.
  198.  
  199.  
  200.        DISK FILES AND THEIR USAGE
  201.  
  202.        The LOTTO BUSTER program is written in PROFESSIONAL QUICK BASIC
  203.        with a QUICK WINDOWS LIBRARY and is complied into a EXE program.
  204.        The source code is not available for this program.
  205.  
  206.        LOTTO.EXE      Introduction program
  207.        ADDDEL.EXE     Adding or Deleting a data file module
  208.        LOTTO7.EXE     Main LOTTO BUSTER program
  209.        CONVERT.EXE    Older data file conversion program
  210.        BRT71EFR.EXE   Runtime module for program
  211.        RANDOMNO.DAT   Wheeling matrix data file
  212.        HELP.SLB       Help voice file
  213.        NUMBERS.SLB    Number voice file
  214.        LOTTERY.SLB    Other voice file
  215.        ???????.LOT    Lottery History Files
  216.        ???????.HIS    Brain Storm Memory Files
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.                                        2
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.        DESCRIPTION AND HISTORY
  245.        Congratulations!  You now possess one of the best tools on the market
  246.        for unlocking the riches that await those who play the state lotteries.
  247.        By using the systems that are on this disk, you can improve your
  248.        chances of winning by 550%.  Keep in mind, though, there is no sure
  249.        way to win the lotto.  The only thing you can do is improve your odds
  250.        by using a wheeling system.
  251.  
  252.        Any lottery betting program relies on a certain amount of "luck,"
  253.        and the more advanced programs, like the LOTTO BUSTER, attempt to
  254.        unlock the biases that are built into the lottery number selection
  255.        system.
  256.  
  257.        You may feel that your lottery is totally unbiased, but I assure you,
  258.        it is not!  ANY mechanical selection process involves biases that
  259.        show up in the long run.  These biases can be played on to your ad-
  260.        vantage and profit.
  261.  
  262.        There is no such thing as "hot" numbers or "hot" combinations like
  263.        those advertised in so many publications.  The only winning advantage
  264.        is the biases that cannot be taken out.  Sure, they can be mitigated,
  265.        but not taken out entirely.
  266.  
  267.        Here in Oregon we use ping pong balls that are dropped into an air
  268.        blowing hopper.  These balls are then thoroughly mixed in the hopper
  269.        and pop up one at a time as the six ball vents are opened.  What
  270.        could be more arbitrary?  Well, consider the following
  271.  
  272.          1. Are all the balls exactly the same weight?  Don't you think
  273.             there will be some infinitesimal difference?
  274.  
  275.          2. How about the paint on the balls?  Wouldn't you think that
  276.             the paint on the number 40 would weigh more than the paint
  277.             on the number 1, and shouldn't the number 1 come up faster
  278.             into the ball vent then the 40 ball?
  279.  
  280.          3. But, if there are more numbers on the ball causing additional
  281.             surface irregularities, wouldn't the added friction of the air-
  282.             stream on the ball irregularities cause the number 40  ball to
  283.             rise faster than the number 1 ball?
  284.  
  285.  
  286.        There are two ways that anyone can play the lottery:  dumb luck,
  287.        which only occurs by chance; and, although still luck,  smart luck
  288.        using a system.  With a system you can get the odds to push with you
  289.        and significantly increase your chances of winning.
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.                                        3
  297.  
  298.  
  299.  
  300.        Everyone plays the lottery every day!
  301.  
  302.        EVERYDAY! You bet!  Every day you select which traffic lane is going
  303.        to move faster, or which grocery checker will get you through first.
  304.        When you do this you are playing a form of lottery.
  305.  
  306.        How do you select the best grocery line?  With information. Right?
  307.        You look at the line and look at the number of units in each grocery
  308.        cart, and, if you happen to know the clerks in that particular store,
  309.        you know which ones are slow and which aren't.  You then select the
  310.        least items in the shortest line with the fastest checker.
  311.  
  312.        What about getting stuck in a traffic tie-up on the freeway?  Blind
  313.        luck. Right?  You don't know what has caused the delay.  You also
  314.        don't know which lane is moving faster because you can't see ahead.
  315.        But what if you had information?  What if a traffic helicopter is
  316.        overhead and you are tuned to the correct station and the announcer
  317.        says that there's a traffic accident on the inside lane of the west
  318.        bound freeway at a certain location?  You'd know enough to move the
  319.        the outside lane for a faster route through the tie-up.
  320.  
  321.        It's no different with the LOTTO BUSTER.  It's going to supply you
  322.        with information to improve your odds for winning.
  323.  
  324.        Historically, lotteries have been around since mankind crawled out
  325.        of the caves.  The casting of lots is talked about in several places
  326.        in the Bible.  Even the separation of the promised land was done by
  327.        lots.
  328.  
  329.        China is credited with being the ancestral home of such gambling
  330.        games as Bingo, Keno and the Lottery.  The lottery as we know it
  331.        today goes back to the Middle Ages in Italy.  From there it spread
  332.        to the rest of Europe.
  333.  
  334.        The American settlers brought it to this country in the early 1600s.
  335.        Proceeds from the state and local lotteries were used to finance the
  336.        construction of roads, bridges, schools, and to support the poor.
  337.  
  338.        The lotteries were an integral part of the American culture until
  339.        they became corrupted.  Near the end of the nineteenth century the
  340.        lotteries were banned until the early sixties when they were restarted
  341.        in New Hampshire.
  342.  
  343.        The LOTTO BUSTER is designed to work with any lottery up to 99
  344.        numbers and a pick five, six, or pick seven combination.
  345.  
  346.        There are several other variations such as the daily numbers of
  347.        pick-4, pick-3, and the instant scratch games, but the predictability
  348.        of these games is minimal and the reward so small that it isn't worth
  349.        the trouble to use any system on these methods.
  350.  
  351.        The real action is in the lottery games that are worth millions of
  352.        dollars.  The pick-5, pick 6, and pick 7 game is what it's all about.
  353.  
  354.  
  355.                                        4
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.                    INSTALLING THE LOTTO BUSTER PROGRAM
  361.  
  362.  
  363.        Version 7.03 is quite large due to the pull down menus and "windowing"
  364.        effects used in the program.  It will be necessary to install
  365.        the programs onto a separate disk.
  366.  
  367.  
  368.        FLOPPY DISK USERS: Simply place the current disk in either floppy
  369.        disk drive and a newly formatted disk in the other drive.  The drive
  370.        that you are installing the program on MUST be either a 3½" or a
  371.        high density 5¼" drive.  The new program WILL NOT FIT ON A 360K
  372.        FLOPPY DRIVE.  Enter GO  The installation program will start and
  373.        direct you for proper installation of the Lotto Buster.
  374.  
  375.        HARD DISK USERS: Place the Lotto Buster disk in drive A and enter
  376.        GO  As with the floppy disk installation the program will direct
  377.        you for the proper installation of the Lotto Buster.
  378.  
  379.        After installing the LOTTO BUSTER diskette, make a backup copy.
  380.        Follow the instructions in your DOS manual for this procedure.
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.                                        5
  415.  
  416.  
  417.        GETTING STARTED:
  418.  
  419.        Select the drive, and the directory if applicable, that the LOTTO
  420.        BUSTER is on and type LOTTO. If you have a mouse be sure that you
  421.        have activates it by using the MOUSE command.
  422.  
  423.        The introductory screen will come up. Press any key to advance to
  424.        the FreeBooter screen.  At this point you are given the option to
  425.        register the program or continue on. To continue on just press
  426.        Enter or push the left hand mouse button with the mouse cursor on
  427.        the continue pushbutton.
  428.  
  429.  
  430.        Registration
  431.  
  432.        The registration module will allow you to expand LOTTO BUSTER to
  433.        include the enhancements of the registered version.  Registration
  434.        is simple.  Please do the following steps.
  435.  
  436.            1. Obtain your VISA or Mastercard number and it's expiration
  437.               date.
  438.  
  439.            2. Start the LOTTO BUSTER and select the registration pushbutton
  440.               at the second screen.
  441.  
  442.            3. Call 1-800-366-4012 and tell the person that answers,
  443.               you wish to register LOTTO BUSTER Version 7.03
  444.  
  445.  
  446.            4. You may be transferred to another person who will ask for
  447.               your VISA or Mastercard number, it's expiration date, your
  448.               name, address, and daytime telephone number.  They will
  449.               then ask you for the 5 or 6 digit number that appears on
  450.               the registration screen.  They will give you back a six
  451.               digit number.  You enter that number into the computer.
  452.               At that point a blue registration screen will come up show-
  453.               ing that you are a registered user.
  454.  
  455.            5. If you do not care to register in this manner send a check
  456.               or money order in US funds for $29.95 plus $1.75 postage
  457.               ($5.00 overseas) to:
  458.  
  459.                     FreeBooter(tm) Software
  460.                     P.O. Box 19624
  461.                     Portland, OR  97280
  462.  
  463.        The program advances to the next module and a menu bar will appear.
  464.        This bar can be activated by using your mouse or pressing the Alt key.
  465.  
  466.        On the lower right is the status window displaying the selected
  467.        lottery, the strategy, and the wheel size.  When the program first
  468.        comes up there should be NONE displayed on all categories.
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.                                        6
  474.  
  475.  
  476.        The menu bar breaks down as follows:
  477.  
  478.        FILES      TICKET      PRINT      STRATEGY      UTILITIES      QUIT
  479.  
  480.  
  481.        As each bar categories is selected they breakdown as follows:
  482.  
  483.        FILES     TICKET             PRINT                STRATEGY
  484.        LOAD      ENTER DRAWING      DRAWING HISTORY      WHEEL SIZE
  485.        ADD       PRINT TICKETS      NUMBER POPULARITY    SELECTION STRATEGY
  486.        DELETE                       BRAIN STORM MEMORY*
  487.        EDIT
  488.  
  489.        * Registered Version Only
  490.  
  491.        UTILITIES            QUIT
  492.        BIAS OFF             EXIT TO DOS
  493.        FILE CONVERSION
  494.        MONOCHROME
  495.        SOUND OFF
  496.  
  497.        The bar may be transversed by using the right and left arrow keys or
  498.        pointing with the mouse.  As each selection is activated, you can make
  499.        your selection on that category by using the up or down arrow key or
  500.        selecting with the mouse.  When your selection is made, press either
  501.        the Enter key or the left mouse button.
  502.  
  503.        The red bias indicator displays the status of the bias (active or
  504.        inactive).  The bias, if active, applies a weighting to the
  505.        influence of all winning ticket history after the last five dates
  506.        recorded.  In doing this the older winning tickets will not have
  507.        as much influence on choosing the next lottery numbers as the
  508.        more recent history. If the bias is inactive all numbers in the
  509.        entire history have the same weighting.
  510.  
  511.        The Cyan rectangle shows the status of Brain Storm Neural Network.
  512.        If you are REGISTERED Brain Storm is activated and will select
  513.        the best possible combination of bias, wheel size, and strategy
  514.        for your particular lottery.  PLEASE NOTE: Brain Storm is a learning
  515.        environment.  It needs a good selection of winning tickets before
  516.        it is ready to do it's work.  If you happen to be using lottery
  517.        history that is supplied on the disk, Brain Storm is already
  518.        active and will do a good job.
  519.  
  520.        UNREGISTERED USERS: Brain Storm is dormant until you register.
  521.        Although it is recording as you enter tickets, it will not
  522.        activate without a registration number from FreeBooter Software.
  523.        Without the assistance of Brain Storm you will have to set your
  524.        own bias, wheel size, and strategy.
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.                                        7
  533.        FILES Selection
  534.  
  535.        LOAD:
  536.  
  537.        Selecting the LOAD function switches screens and brings up the
  538.        data file selection window that displays all the data files
  539.        ending in .LOT.  The program is shipped with several lotteries.
  540.        These lotteries are current as of the time the disk was copied.
  541.        Move the selection bar using either the arrow keys or the mouse.
  542.        When you reach the selection you desire, press the enter key or
  543.        the left mouse button.  The data file will then load and switch
  544.        back to the main menu.  You'll notice that the lottery data file
  545.        name in the system status box has now changed from NONE to the
  546.        lottery file that you have selected. If you register Lotto Buster,
  547.        Brain SDtorm will automatically select the correct strategy, bias
  548.        and wheelsize to use for your lottery.
  549.  
  550.        ADD:
  551.  
  552.        To add a files you'll need to know the following information:
  553.  
  554.         1. How many numbers are selected by the lottery when the winning
  555.            numbers are drawn.  This can range from 5 to 11 depending upon
  556.            which lottery you are playing.  If you choose 6 there will be
  557.            a power ball window pop-up.  If you are starting a POWER BALL
  558.            type of lottery push the YES button. You can select which button
  559.            by either using the arrow keys or the mouse.  If not POWER BALL
  560.            select NO. Power Ball type lotteries use a seperate machine to
  561.            select the sixth number.  It is therefore possible to have two
  562.            balls, with the same number, in the lottery draw.
  563.  
  564.         2. How many number do you select when you purchase a lottery
  565.            ticket.
  566.  
  567.         3. What is the highest number in the lottery.
  568.  
  569.         4. Decides on a name for your lottery file.  The length of the
  570.            name can not exceed eight letters.
  571.  
  572.        Selecting the ADD function changes the screen to an input format to
  573.        answer the above questions.  Have the answers ahead of time.  After
  574.        entering these answers, you'll be asked if the data is okay.  Answer-
  575.        ing Y will return you to the main menu.  If you wish to work with the
  576.        newly created data file go to the FILES option and LOAD the lottery
  577.        data file. When you enter the lottery history data enter the OLDEST
  578.        data first.  Do not go back further than 104 draws. Entering more
  579.        is a waste of time.  The program is designed to handle only 104
  580.        draws, and when it reaches its max, it just puts the newest one
  581.        in at the top and drops the oldest one out at the bottom.
  582.  
  583.        DELETE:
  584.  
  585.        Selecting the DELETE function, will switch you to the delete file
  586.        mode.  All the files ending in .LOT will be displayed.  Select the
  587.        file for deletion by using either the up or down arrow or the mouse.
  588.  
  589.  
  590.  
  591.                                        8
  592.  
  593.  
  594.        To delete the file, press the ARROW key to the OK selection and press
  595.        ENTER, or move the mouse to the OK selection and press the left mouse
  596.        button.
  597.  
  598.        To CANCEL this operation, be sure CANCEL is selected and hit the
  599.        ENTER key or the left mouse button.
  600.  
  601.        Deleting a file erases that files from the database. Once deleted
  602.        there is no way to recover the files except by the use of Norton's
  603.        Utilities on some similar product.
  604.  
  605.  
  606.        EDIT:
  607.  
  608.        Selecting the EDIT mode,  switches screens to the edit function.
  609.        If you have not selected a lottery file you are prompted to select
  610.        a file at this time.
  611.  
  612.        The screen comes up with the latest data presented first.  This
  613.        can be moved by using the up and down arrow keys, or moving the
  614.        indicator tab on the right hand side of the screen with the mouse.
  615.        The buttons listed below do the following tasks:
  616.  
  617.        PgDn - Next Page
  618.        PgUp - Previous Page
  619.        Up/Down Arrows change selection
  620.        Enter - Select highlighted date
  621.        Esc - Leave Editing Mode
  622.  
  623.        Pressing the ENTER or the left mouse button, puts you into the
  624.        data editor.  You may return to the data line selection screen
  625.        by pressing the Esc key.
  626.  
  627.        You may at this time delete the current line, add a line directly
  628.        above the current selection, or edit the current line.  The selection
  629.        of actions can be done by using the ARROW key.
  630.  
  631.        Editing the current line relists the data entry screen for that
  632.        line and you can input corrected data at this time.  You'll be
  633.        given the opportunity to verify if the entry is correct.  If it
  634.        is incorrect, use the ARROW to move to the REDO selection and press
  635.        ENTER.  Otherwise insure that the selection is on ACCEPT and
  636.        press the left mouse button or the ENTER key.
  637.  
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.                                        9
  651.  
  652.        TICKET:
  653.  
  654.        TICKET ENTER:
  655.  
  656.        This selection allows you to enter history from the latest lottery
  657.        ticket draws.  You may enter a single draw or several at one time
  658.        if you wish.
  659.  
  660.        If you have not selected a lottery you will be prompted to select
  661.        one at this time.  Upon selecting a lottery the screen will change
  662.        and prompt you for the date.  Entry should be uniform in nature.
  663.        We strongly suggest the following type of data entry.
  664.  
  665.                June 10, 1990 should be entered as 06/10/90
  666.                August 1, 1990 should be entered as 08/01/90
  667.  
  668.  
  669.        Then proceed to enter the numbers that were the winning draw.
  670.        Its best that the single digit entries be proceeded by a zero.
  671.  
  672.        Upon entering all the digits for the lottery, you'll be given the
  673.        opportunity to ACCEPT, REDO, or CANCEL.  This can be selected with
  674.        the ARROW key or the mouse.  Pressing either the ENTER key or the
  675.        left hand mouse button completes the processes. If your entering
  676.        POWER BALL the power ball will be the last entry.
  677.  
  678.        You'll then be asked if you wish to enter another selection.  Again,
  679.        the ARROW button or the mouse will change your selection from NO to
  680.        YES.  Pressing either the ENTER or the left hand mouse button comp-
  681.        letes the selection. If you selected NO, you'll be returned to the
  682.        main menu.  YES puts you back into the data entry mode again to
  683.        repeat the entry process. If you enter multiple entries, only the
  684.        last entry will be processed through the scanning mode.
  685.  
  686.        You will then be asked if you wish to print winning tickets.  This
  687.        will occur after the scanning process.
  688.  
  689.        The program will then switch to the ticket scanning mode.  It will
  690.        evaluate all possible combinations of bias, wheel size, and strategy.
  691.        As the program goes through these different combinations you will
  692.        see numbers change in the various boxes.  This indicates that the
  693.        program has found winning tickets that contain either 3, 4, 5 and
  694.        if the lottery goes up to 6 or 7, also 6 and 7.
  695.  
  696.        At the same time that it is doing this it is updating the Brain
  697.        Storm memory.
  698.  
  699.        NOTE: WHEN STARTING UP A NEW LOTTERY, MANY OF THE STRATEGIES
  700.              WILL DISPLAY THE SAME NUMBER OF WINNING TICKETS.  UNTIL
  701.              YOU HAVE A LEAST TEN DRAWS IN HISTORY THEY WILL BE VERY
  702.              CLOSE TO EACH OTHER.  ALSO BRAIN STORM WILL NOT BE ACCURATE
  703.              UNTIL YOU HAVE AT LEAST TEN DRAWS IN HISTORY.  IF YOU
  704.              ARE USING LOTTERY HISTORIES THAT COME WITH THE DISK,
  705.              BRAIN STORM WILL PLACE YOU IN THE BEST WHEEL SIZE,
  706.              STRATEGY, AND BIAS.
  707.  
  708.  
  709.                                       10
  710.        When the scanning is complete you can then print the screen.
  711.  
  712.        You will then be asked if you wish to save the history.
  713.        IF YOU WISH TO GO BACK TO PRINT OUT TICKETS TO VERIFY THE
  714.        WINNING SELECTIONS -  DO NOT SAVE.  ONCE SAVED, THE DATABASE
  715.        WILL BE UPDATED AND THE TICKETS WILL NO LONGER BE THEN SAME.
  716.  
  717.        Otherwise save the history.  If you do not save the history
  718.        now you will need to reenter it later.
  719.  
  720.        REGISTERED USERS ONLY:
  721.  
  722.        At this point the program will ask if you wish to see the Brain
  723.        Storm memory.  If you answer Y the program will go through
  724.        the entire memory cortex and display the current memory
  725.        values.  Brain Storm uses these values to set the bias,
  726.        strategy, and wheel size when you select the lottery.
  727.  
  728.        PRINT TICKETS
  729.  
  730.        This selection puts you in the mode to print tickets.  Be
  731.        patient during the ticket sorting mode as the computer is
  732.        sorting the tickets from low to high.  After sorting you
  733.        can select tickets to print by either using the left hand
  734.        mouse button or the up/down arrow keys and the enter key.
  735.        If you are selecting only a few tickets pick every 10th or
  736.        20th or 30th ticket.  This will give you the best "wheel"
  737.        type of selection.  When you are completed selecting press
  738.        F1 to print and exit.  You may also print ALL tickets by
  739.        pressing F2.
  740.  
  741.        PRINT
  742.  
  743.        DRAWING HISTORY:
  744.  
  745.        This selection changes the screen and presents a printer check
  746.        box.  At this time you may press any key to print the database
  747.        history or press Esc to return to the main menu.
  748.  
  749.        NUMBER POPULARITY:
  750.  
  751.        The number popularity allows you to either print or display drawing
  752.        history.  The popularity will change depending upon the stra-
  753.        tegy and bias that have been selected.  If LOW is selected, then
  754.        numbers with the lowest incidence of "hitting" will be at the top
  755.        of the list.  If HIGH is selected, then the numbers with the highest
  756.        incidence of "hits" will be at the top.  If HOT is selected, those
  757.        numbers that "hit" most in the last ten draws will be at the top.
  758.        With the HOT selection,  you will see quite a number of zeros
  759.        present at the bottom of the list, since these numbers were not
  760.        selected at all within the last ten draws.  NOTE: The "Hot" selec-
  761.        tion counts differently. It looks first at the last five drawings
  762.        and gives one count each time a number is found.  Then it looks
  763.        at the next five drawings.  If a number is found that already has
  764.        a count it counts again, otherwise it ignores that number. If you
  765.        are looking at POWER BALL there will be a window that pops up
  766.        asking if you wish to see the regular numbers or the power ball
  767.        numbers.
  768.                                       11
  769.  
  770.        REGISTERED USERS ONLY
  771.  
  772.        BRAIN STORM MEMORY
  773.        Making this selection will print out the Brain Storm memory
  774.        cortex.  BE SURE that your printer is set to print the upper
  775.        set of graphic type characters instead of italics.  Failure
  776.        to change to the proper character set will result in italics
  777.        characters being printed instead of lines.
  778.  
  779.        STRATEGY
  780.  
  781.        Selection A - This selection has been included for those who
  782.        feel that because a particular number is low in its incidence
  783.        of "hitting," the probability for it to "hit" is now very high.
  784.        If the bias is set to active this selection counts the number of
  785.        hits that occurred in the last five draws and gives that number
  786.        one count for each hit.  After the fifth draw the program gives
  787.        each number the value of (1/log(X-2). X in the expression is the
  788.        drawing number history (1 to 104).  As you can see, as the history
  789.        goes farther back, the effect of the weighing becomes less and less.
  790.        The numbers then sorted with the lowest incidence number first and
  791.        the highest incidence number last. If the bias is inactive, all
  792.        numbers in the entire history have the same weighting value of 1.
  793.  
  794.        Selection B - This selection reverses the Selection A mode.
  795.        The weighting is exactly the same and the totals add up to exactly
  796.        the same as they did in selection A.  The difference is, they are
  797.        sorted with the highest value first down to the lowest value.
  798.  
  799.        Both Selection A and Selection B look at the entire lottery drawing
  800.        history that is available.
  801.  
  802.        Selection C - This selection, the "hot list," is calculated diff-
  803.        erently and seems to be the best method for selecting the lottery
  804.        numbers.
  805.  
  806.        It looks at the last 10 history drawings.  A number gets one
  807.        point for each time it has hit in the last five drawings.  If
  808.        it has hit in the last five drawings, it gets additional points
  809.        for each time that it hits in the next five drawings.
  810.  
  811.        If you print the Lotto Popularity Chart, you can see that the
  812.        incidence of hit spread between Selection B and Selection C
  813.        becomes significantly greater.
  814.  
  815.        This strategy will print the numbers from the highest hit to
  816.        the lowest in that order.
  817.  
  818.        SELECTION D- High scatter is a unique strategy to capture those
  819.        elusive out of strategy hits.  We have found that Lotto Buster
  820.        is excellent at three and four hits, but the five and six hits are
  821.        difficult to come by.  The only reason is that the lottery seems
  822.        perverted in hitting two or three numbers that are `out of strategy'
  823.        To counteract this we have developed the High Scatter strategy.
  824.        We take half the wheelsize numbers from the high strategy and the
  825.        other half from a newly developed scatter principle.  The computer
  826.                                       12
  827.  
  828.        `learns' with every history entry using the High Scatter mode.
  829.        Since we don't want to give away the show to our competitors, I'm
  830.        sure you'll understand we don't want to divulge the process.  We
  831.        now feel that this is probably the best strategy to use.  PLEASE
  832.        NOTE: The more biased your lottery is, the closer the High and High
  833.        Scatter numbers will be.  If it's very biased, the numbers may be
  834.        identical especially with the lower wheel sizes. Generally there
  835.        will be a difference of one or two numbers if you are using the
  836.        18 wheel size.
  837.  
  838.  
  839.        SELECTION E-Pick your own.  As the name implies your can pick your
  840.        own numbers.  If you are playing POWER BALL you will have to fill
  841.        out two screens.  One for the regular numbers and one for the power
  842.        ball.
  843.  
  844.        WHEEL SIZE
  845.  
  846.        Once the strategy is selected, the size of the selection "wheel"
  847.        needs to be determined.
  848.  
  849.        The "wheel" is actually a complex mathematical formula that is
  850.        stored within the program and governs the selection placement
  851.        of the lottery numbers on the ticket printout.   These data values
  852.        will place the numbers in a designated order that will render the
  853.        greatest possible return for the smallest investment.  The wheel
  854.        size has nothing at all to do with the number of tickets that are
  855.        selected. It only deals with the quantity of numbers that are
  856.        allowed into the selection matrix.
  857.  
  858.        By selecting 42 tickets from the 200 on display in a balanced
  859.        manner ( balanced infers that you randomly select from across
  860.        the whole 200 not just from one end or the other ), the follow-
  861.        results should be obtained.
  862.  
  863.        12 system - Selects twelve numbers from the strategy selection.
  864.        If all numbers drawn by the state lottery are in the selections
  865.        that were drawn by the computer, you are assured of a second place.
  866.        But, there could be four second places.  If only four numbers
  867.        match, you can expect at least one third place.
  868.  
  869.        14 system - Selects fourteen numbers from the strategy profile.
  870.        If five of the numbers match, you can be assured of a third place
  871.        prize.
  872.  
  873.        16 system -  Selects sixteen numbers from the strategy profile.
  874.        If six of the numbers match, you can be assured of winning at
  875.        least one third prize.
  876.  
  877.        18 system -  Selects eighteen numbers from the strategy profile.
  878.        If six of the numbers match, you will win at least one third place.
  879.  
  880.  
  881.        The following are rules that you should consider when determining
  882.        the wheel size.
  883.  
  884.                                       13
  885.  
  886.        RULE #1  -  As the wheel size increases, the possibility of getting
  887.                    a first or second prize decreases.
  888.  
  889.        RULE #2  -  As the wheel size increases, the probability of winning
  890.                    a third place also increases, providing, all numbers that
  891.                    were drawn in the lottery are in the selection.
  892.  
  893.        RULE #3  -  As the wheel size decreases, the probability of winning
  894.                    a first place increases, providing, all numbers that were
  895.                    drawn in the lottery are in the wheel selection.
  896.  
  897.        UTILITIES
  898.  
  899.        BIAS:
  900.        The bias is either active of inactive.  Selecting this changes
  901.        the state of the bias.
  902.  
  903.        Until version 7.03 the bias was always active.  In being active,
  904.        drawing history that was past 5 draws did not have a full count
  905.        as strategy numbers were found.  The older the history the smaller
  906.        effect it had on the lottery selection of numbers.  With the bias
  907.        inactive all numbers in the history have the same weighting and
  908.        all effect the outcome of the lottery numbers equally.
  909.  
  910.        CONVERSION:
  911.  
  912.        This module will convert the version 2.0 to 4.0 of LOTTO.DAT
  913.        and version 5 of *.LOT to the new format used by LOTTO BUSTER.
  914.  
  915.  
  916.        Floppy disk system: 3 1/2"
  917.  
  918.        There is plenty of room on the 3 1/2" disk for multiple lottery
  919.        files.  Just copy the program LOTTO.DAT or *.LOT onto the new
  920.        disk and start the program.
  921.  
  922.  
  923.        Hard disk systems:
  924.  
  925.        Copy the LOTTO.DAT file or *.LOT from the old LOTTO BUSTER
  926.        program onto the new LOTTO BUSTER directory and start the program.
  927.  
  928.        All systems:
  929.  
  930.        Once the program is started, go into the conversion mode.
  931.  
  932.        Version 2.0 to 4.0
  933.        The program will ask the name of the new file.  For example, if you
  934.        were running the New York lottery, you may wish to name it
  935.        NEWYORK.  This will change the name of the LOTTO.DAT file to
  936.        NEWYORK.LOT.  Depending on the version of the file that you are
  937.        converting, the program may ask you for the number of numbers drawn
  938.        by the lottery, the number of numbers that you select for a ticket,
  939.        and the highest number of the lottery.  When all the necessary
  940.        questions are answered, you will return to the main menu.  From
  941.        there, you can go into the FILE LOAD mode and load that data file.
  942.  
  943.  
  944.        Version 5.0 TO 5.11
  945.        Just select the datafile from the menu and the conversion is
  946.        automatic
  947.  
  948.  
  949.  
  950.  
  951.  
  952.  
  953.                                       14
  954.  
  955.  
  956.        MONOCHROME - This will force the display to monochrome.  Many of
  957.        our lap top users have CGA displays and Lotto Buster recognized
  958.        these as color monitors.  When the display came up the box inserts
  959.        were lost due to background color conversion to mono.
  960.  
  961.        SOUND OFF - Selecting sound off turns off the voice generator
  962.        with the exception of the registration alert notice for unregist-
  963.        ered users.
  964.  
  965.        Just a short comment about RANDOMNO.DAT file.  THis file contains
  966.        the base platfrom for selecting all the lottery tickets.  It took
  967.        a 486 machine operating a 50mhz for two weeks to generate this file.
  968.        It insures that for all 28 possible combinations of wheel size,
  969.        strategy, and bias that there will be no duplicate tickets in
  970.        any 200 ticket draw.  It consists of 4000 numbers in random
  971.        fashion from 1 to 18
  972.  
  973.  
  974.        If you win on the lottery, we would like to hear from you and share
  975.        in the spirit of your win.  We are keeping records of success stories
  976.        like yours.  We don't need your name - only what you won, and what
  977.        state lottery you were playing.  You can call us on 1-800-366-4012.
  978.  
  979.        Remember, only thing that keeps our user supported software going are
  980.        the registrations that FreeBooter(tm) Software receives for its con-
  981.        tinuing work in updating the LOTTO BUSTER to a better and better
  982.        product.
  983.  
  984.        The program is copyrighted by FreeBooter Software.  There
  985.        is only one thing that we request from the registered end user.
  986.  
  987.        Do not give out a copy of a registered disk.
  988.  
  989.        If you help us out in this respect, then the registration will
  990.        continue  to come in and the product will continue to be improved.
  991.  
  992.        Technical Assistance:
  993.  
  994.        We are happy to provide technical assistance to registered users
  995.        from 9AM to 5PM Monday through Friday Pacific time on (503) 244-4800.
  996.  
  997.        If you have any questions, please do not hesitate to call.
  998.  
  999.        If you have already registered, thank you for your support! If you
  1000.        haven't, please consider doing so.  Programming inexpensive software
  1001.        is our full time job and we rely on your registration for our con-
  1002.        tinued operation and program improvements.
  1003.  
  1004.        Best of luck to you!  Thanks again - Darrell & Dianne Fichtl and
  1005.        Chairman Mao - our chow dog!
  1006.  
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010.                                        15
  1011.