home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1993 #2 / Image.iso / math / mrm05b15.zip / MRMHELP.HLP (.txt) < prev    next >
Borland Turbo Vision Help  |  1993-07-10  |  149KB  |  2,983 lines

  1.       *** Welcome to Mr. Machinist ***
  2.                Beta Version
  3.       Copyright 1993 by Allan J. Bremer
  4.          Helpfile Date = 07/10/93
  5.            ENTER
  6. index
  7. Topics: Y
  8.  Dialogs       | Editor | Menus | Glossary
  9.  Registration  | Files
  10. created
  11. drive
  12. Mr. Machinist has been developed to be the choice of CNC programmers and machinist who need quick solutions to math problems.  It also enables the user to edit G
  13. M coded files created manually or by a CAD/CAM program. 
  14. With Mr. Machinist you can view a Decimal chart while editing or convert millimeters to inches, get a chord, get the length of a hypotenuse, view and edit multiple machine programs, calculate a bolt circle, calculate
  15. speeds
  16. feeds, and find the area and volume of just about any shape.  Do your calculations and assign variables to formulas using the powerful scientific
  17. calculator.  You can also strike the F1 key for context sensitive help any time and a library of defined terms will be at your finger tips. 
  18. One major advantage of Mr. Machinist is its ability to continually keep a log file of all the functions you choose.  This log file is constantly being updated as you require answers to functions.  You may view the answer file by striking 'Ctrl-A' and you may print the answer file by striking 'Ctrl-P'.  This answer file, called MRMSOLVE.TXT, only exists during your current session.  The answer file is renamed to MRMSOLVE.BAK upon the startup of the next session. Q
  19. The manual for Mr. Machinist is in the process.  The full potential of this program can not be conceived with out a manual and some tutorials. These will be available very soon.  For now you must get your help from the help file...even this is not completed yet.  Keep in mind that this is still a beta version, a never ending program. 
  20. If you have any suggestions or comments please mail your response to the address below or call the support BBS at (716) 434-1448. g
  21.  Allan J. Bremer
  22.  125 Elmwood Ave. #1
  23.  LOCKPORT, NY 14094
  24.  Phone (716) 434-7823
  25.  BBS   (716) 434-1448
  26.  Commands
  27.  ========
  28.  F1  = Help File
  29.  F2  = Save Current File Being Edited
  30.  F3  = Open a File to Edit
  31.  F4  = Calculator
  32.  F5  = Zoom any Window
  33.  F6  = Change Window Views
  34.  F7  = Rates (Speeds and Feeds)
  35.  F8  = Print Current File Being Edited
  36.  F9  = Print Unregistered Version Invoice
  37.  F10 = Activate Menu Choices
  38.  Ctrl-F2 = Circular Segment Menu
  39.  Ctrl-A  = Show MRMSOLVE.TXT (Answers)
  40.  Ctrl-B  = Show MRMBOLT.TXT (Bolt Circle Answers)
  41.  Ctrl-O  = Print MRMBOLT.TXT
  42.  Ctrl-P  = Print MRMSOLVE.TXT
  43.  Alt-A = Area Menu
  44.  Alt-C = Circle Menu
  45.  Alt-E = Edit Menu
  46.  Alt-F = File Menu
  47.  Alt-M = Math Menu
  48.  Alt-N = CNC Link Menu
  49.  Alt-O = Options Menu
  50.  Alt-R = Rates Menu
  51.  Alt-S = Search/Replace Menu
  52.  Alt-T = Trig. Menu
  53.  Alt-V = Conversions
  54.  Alt-W = Window Menu
  55.  Alt-X = Exit Mr. Machinist
  56.  Alt-F1 = About Mr. Machinist (Version Date)
  57.            ENTER
  58. Screen
  59.  Open a file to edit
  60.  ===================
  61. This will open a file selection dialog box that will display all the files in your current directory.  At the top is an input line under the 'Name' designation.  You may type in the file name of your choice and then strike 'Enter'.  You do have the option of using wild card characters.  If you do not know the name of the file you want to edit or the file is in another directory then you have two choices in the method of retrieval. 
  62. 1) From the file menu select, 'Change Dir'.  A directory selection box will appear and you can use the key board or the mouse to highlight your choice, then strike enter or double click with the mouse to get to that directory.  Then the 'Change Dir' box will display the files and sub-directories of that particular choice. At that point you can highlight the file name of your choice and strike 'Enter' or double click. 
  63. 2) If you do not know the name of the file you want to edit then you will have to search for it.  If you remember the first few characters of the file name, you could use wild cards to cause the selection box to display only those files that meet your criteria. 
  64. Example: RA??.* will show you all files that start with RA and have one or two characters after it and any extension or no extension. 
  65. RAT.TXT RA.DOC RA RA55 
  66. If you type a file name in the input line that does not exist and then strike 'Enter', the editor will create and open an empty file for you by that name.  You will notice a down arrow symbol to the right of the input line, this is a history list, a list of names you have already used.  You have the option to choose file names from it by highlighting the file and striking enter or double clicking it with your mouse. T
  67. Choosing the 'Open' box will load the file you have chosen into a new edit window. {
  68. The file list box is the largest box of the file selection dialog box.  This box will show you every file that matches up to your specifications in the input line above it.  It will also display the child and parent directories of the current directory.  (You can further your understanding of the principles of directories and sub-directories by referring to your DOS manual.) 
  69. There are some helpful functions you can use while your in the file list box.  One way to get into the file list box is to strike 'Enter' after you have chosen 'Open' from the 'File' menu. Another way is to click on any file name in the box with your mouse.  Your 'Tab' key on the key board will cycle you through the many choices of your file selection box in one direction, while holding down the 'Shift' key and then striking 'Tab' will cycle you through in the other direction.  The Page Up and Down keys will let you view more files if there are more than can fit in one windows view port.  The arrow keys will cycle you through individually. 
  70. When your in the file list box you can also type a lower case letter to search for a file name that starts with that letter.  If you type a second letter, it will search for the file name with the first letter you typed and the second letter you typed.  You can continue this for all file letters or number characters.  If you type a capital letter you will search for a directory name in the same manner. 
  71. At the bottom of the file dialog box is an information panel. This will tell you all of the information of the file that is currently highlighted. 0
  72. For more information, see Editor in the index. 
  73.            ENTER
  74. Screen
  75.  Print Dialog Box
  76.  ================
  77. This will open a file selection dialog box that will display all the files in your current directory.  At the top is an input line under the 'Name' designation.  You may type in the file name of your choice and then strike 'Enter'.  You do have the option of using wild card characters.  If you do not know the name of the file you want to print or the file is in another directory then you have two choices in the method of retrieval. 
  78. 1) From the file menu select, 'Change Dir'.  A directory selection box will appear and you can use the key board or the mouse to highlight your choice, then strike enter or double click with the mouse to get to that directory.  Then the 'Change Dir' box will display the files and sub-directories of that particular choice. At that point you can highlight the file name of your choice and strike 'Enter' or double click to print that particular file. 
  79. 2) If you do not know the name of the file you want to print then you will have to search for it.  If you remember the first few characters of the file name, you could use wild cards to cause the selection box to display only those files that meet your criteria. 
  80. Example: RA??.* will show you all files that start with RA and have one or two characters after it and any extension or no extension. 
  81. RAT.TXT RA.DOC RA RA55 
  82. If you type a file name in the input line that does not exist and then strike 'Enter', an error will occur and you will be told that there is no such file in that path, by that name. You will notice a down arrow symbol to the right of the input line, this is a history list, a list of names you have already used.  You have the option to choose file names from it by highlighting the file and striking enter or double clicking it with your mouse. >
  83. Choosing the 'Open' box will print the file you have chosen. {
  84. The file list box is the largest box of the file selection dialog box.  This box will show you every file that matches up to your specifications in the input line above it.  It will also display the child and parent directories of the current directory.  (You can further your understanding of the principles of directories and sub-directories by referring to your DOS manual.) 
  85. There are some helpful functions you can use while your in the file list box.  One way to get into the file list box is to strike 'Enter' after you have chosen 'Open' from the 'File' menu. Another way is to click on any file name in the box with your mouse.  Your 'Tab' key on the key board will cycle you through the many choices of your file selection box in one direction, while holding down the 'Shift' key and then striking 'Tab' will cycle you through in the other direction.  The Page Up and Down keys will let you view more files if there are more than can fit in one windows view port.  The arrow keys will cycle you through individually. 
  86. When your in the file list box you can also type a lower case letter to search for a file name that starts with that letter.  If you type a second letter, it will search for the file name with the first letter you typed and the second letter you typed.  You can continue this for all file letters or number characters.  If you type a capital letter you will search for a directory name in the same manner. 
  87. At the bottom of the file dialog box is an information panel. This will tell you all of the information of the file that is currently highlighted. 
  88.            ENTER
  89. Screen
  90.  Change Directory
  91.  ================
  92. From the 'File' menu select, 'Change Dir'.  The 'Change Directory' box will appear and you can use the key board or double click the mouse to highlight your choice, then strike 'Enter' or double click to enter that directory into the input line.  At that point you can click the mouse on the 'OK' button or strike 'K' to make the choice valid and make this directory the default one.  If you choose the 'Chdir' button you will make the input lines directory your choice also but it will not continue to be the default. 
  93. Your 'Tab' key on the key board will cycle you through the many choices of the 'Change Directory' box in one direction, while holding down the 'Shift' key and then striking 'Tab' will cycle you through in the other direction.  The Page Up and Down keys will let you view more directories in the directory tree list box if there are more than can fit in one windows view port.  The arrow keys will cycle you through individually. 
  94. If you type a directory name in the input line that does not exist and then strike 'Enter', or click on 'OK' you will get an error message that says, "Invalid drive or directory". 
  95. You will notice a down arrow symbol to the right of the input line, this is a history list, a list of directories that you have already used.  You have the option to choose from it by highlighting the directory and striking 'Enter' or double clicking it. P
  96. Choosing the 'Revert' button makes your previous choice the current directory. 
  97.            ENTER
  98. Screen
  99.  DECIMAL EQUIVALENTS AND TAP DRILL SIZES
  100.             80 = .0135
  101.             79 = .0145
  102.           1/64 = .0156
  103.             78 = .0160
  104.             77 = .0180
  105.             76 = .0200
  106.             75 = .0210
  107.             74 = .0225
  108.             73 = .0240
  109.             72 = .0250
  110.             71 = .0260
  111.             70 = .0280
  112.             69 = .0292
  113.             68 = .0310
  114.           1/32 = .0312
  115.             67 = .0320
  116.             66 = .0330
  117.             65 = .0350
  118.             64 = .0360
  119.             63 = .0370
  120.             62 = .0380
  121.             61 = .0390
  122.             60 = .0400
  123.             59 = .0410
  124.             58 = .0420
  125.             57 = .0430
  126.             56 = .0465
  127.           3/64 = .0469  0-80
  128.             55 = .0520
  129.             54 = .0550
  130.             53 = .0595  1-64,72
  131.           1/16 = .0625
  132.             52 = .0635
  133.             51 = .0670
  134.             50 = .0700  2-56,64
  135.             49 = .0730
  136.             48 = .0760
  137.           5/64 = .0781
  138.             47 = .0785  3-48
  139.             46 = .0810  3-56
  140.             45 = .0820
  141.             44 = .0860
  142.             43 = .0890  4-40
  143.             42 = .0935  4-48
  144.           3/32 = .0938
  145.             41 = .0960
  146.             40 = .0980
  147.             39 = .0995
  148.             38 = .1015  5-40
  149.             37 = .1040  5-44
  150.             36 = .1065  6-32
  151.           7/64 = .1094
  152.             35 = .1100
  153.             34 = .1110
  154.             33 = .1130  6-40
  155.             32 = .1160
  156.             31 = .1200
  157.            1/8 = .1250
  158.             30 = .1285
  159.             29 = .1360(8-32,36)
  160.             28 = .1405
  161.           9/64 = .1406
  162.             27 = .1440
  163.             26 = .1470(10-24)
  164.             25 = .1495
  165.             24 = .1520
  166.             23 = .1540
  167.           5/32 = .1562
  168.             22 = .1570
  169.             21 = .1590(10-32)
  170.             20 = .1610
  171.             19 = .1660
  172.             18 = .1695
  173.          11/64 = .1719
  174.             17 = .1730
  175.             16 = .1770(12-24)
  176.             15 = .1800(12-28)
  177.             14 = .1820
  178.             13 = .1850
  179.           3/16 = .1875
  180.             12 = .1890
  181.             11 = .1910
  182.             10 = .1935
  183.              9 = .1960
  184.              8 = .1990
  185.              7 = .2010(1/4-20)
  186.          13/64 = .2031
  187.              6 = .2040
  188.              5 = .2055
  189.              4 = .2090
  190.              3 = .2130(1/4-28)
  191.              2 = .2210
  192.              1 = .2280
  193.              A = .2340
  194.          15/64 = .2344
  195.              B = .2380
  196.              C = .2420
  197.              D = .2460
  198.          1/4-E = .2500
  199.              F = .2570(5/16-18)
  200.              G = .2610
  201.          17/64 = .2656
  202.              H = .2660
  203.              I = .2720(5/16-24)
  204.              J = .2770
  205.              K = .2810
  206.           9/32 = .2812
  207.              L = .2900
  208.              M = .2950
  209.          19/64 = .2969
  210.              N = .3020
  211.           5/16 = .3125(3/8-16)
  212.              O = .3160
  213.              P = .3230
  214.          21/64 = .3281
  215.              Q = .3320(3/8-24)
  216.              R = .3390
  217.          11/32 = .3438
  218.              S = .3480
  219.              T = .3580
  220.          23/64 = .3594
  221.              U = .3680(7/16-14)
  222.            3/8 = .3750
  223.              V = .3770
  224.              W = .3860
  225.          25/64 = .3906(7/16-20)
  226.              X = .3970
  227.              Y = .4040
  228.          13/32 = .4062
  229.              Z = .4130
  230.          27/64 = .4219(1/2-13)
  231.           7/16 = .4375
  232.          29/64 = .4531(1/2-20)
  233.          15/32 = .4688
  234.          31/64 = .4844(9/16-12)
  235.            1/2 = .5000
  236.          33/64 = .5156(9/16-18)
  237.          17/32 = .5312(5/8-11)
  238.          35/64 = .5469
  239.           9/16 = .5625
  240.          37/64 = .5781(5/8-18)
  241.          19/32 = .5938
  242.          39/64 = .6094
  243.            5/8 = .6250
  244.          41/64 = .6406
  245.          21/32 = .6562(3/4-10)
  246.          43/64 = .6719
  247.          11/16 = .6875(3/4-16)
  248.          45/64 = .7031
  249.          23/32 = .7188
  250.          47/64 = .7344
  251.            3/4 = .7500
  252.          49/64 = .7656(7/8-9)
  253.          25/32 = .7812
  254.          51/64 = .7969
  255.          13/16 = .8125(7/8-14)
  256.          53/64 = .8281
  257.          27/32 = .8438
  258.          55/64 = .8594
  259.            7/8 = .8750(1-8)
  260.          57/64 = .8906
  261.          29/32 = .9062
  262.          59/64 = .9219(1-12)
  263.          15/16 = .9375
  264.          61/64 = .9531
  265.          31/32 = .9688
  266.          63/64 = .9844
  267.              1 =1.0000
  268.        1  3/64 =1.0469(1/8-12)
  269.        1  7/64 =1.1094(1/4-7)
  270.        1  /8 =1.1250
  271.        1 11/64 =1.1719(1/4-12)
  272.        1  7/32 =1.2188(1 3/8-6)
  273.        1  /4 =1.2500
  274.        1 19/64 =1.2969(1 3/8-2)
  275.        1 11/32 =1.3438(1/2-6)
  276.        1   3/8 =1.3750
  277.        1 27/64 =1.4219(1/2-12)
  278.        1  /2 =1.5000
  279.            ENTER
  280. Screen
  281.  Tap Speeds and Feeds
  282.  ====================
  283. These are some general speeds and feeds for tapping.  This information is general and you can differ from these given speeds and feeds.  If you are tapping with a machine that can rigid tap you can increase the speeds and feeds. Rigid tapping is an excellent method of tapping that can be very accurate.  You may also want to multiply your feed by .9 for spring loaded taps to achieve some 'give' in the synchronization of the spindle speed and the machine feed. @
  284.  S = Speed     F = Feed     T = Threads Per Inch.
  285.  ================================================
  286.  T = S / F    S = TPI x F    = S / TPI
  287.  ================================================
  288.                      3.82
  289.  R.P.M. = S.F.P.M. x -----
  290.                       O.D.
  291.  ================================================
  292.  Material   Feet Per Minute  Lubrication
  293.  ========   ===============  ===========
  294.  Alum.         90 - 100      Kerosene & Lard Oil
  295.  Mach.         40 - 60       Compound, Sulfur-base
  296.                              or Kerosene & Paraffin
  297.  Tool          25 - 35       Sulfur-base or Kerosene
  298.                              and Lard.
  299. ============================================================= ============================================================= 
  300.            Mach. Steel        Tool Steel         Aluminum
  301.            ===========        ==========         ========
  302.  Thread   RPM    Per Min.   RPM    Per Min.   RPM    Per. Min.
  303.  ======   ====   ========   ====   ========   ====   =========
  304.   5-40    1200    30        760     19        2480    62
  305.   6-32     992    31        640     20        2240    70
  306.   8-32     832    26        512     16        1888    59
  307.  10-24     720    30        432     18        1632    68
  308.  10-32     736    23        448     14        1632    51
  309.  12-24     648    27        408     17        1440    60
  310.  1/4-20    560    28        340     17        1240    62
  311.  1/4-28    560    20        336     12        1232    44
  312.  5/16-18   450    25        270     15        990     55
  313.  5/16-24   432    18        288     12        984     41
  314.  3/8-16    368    23        224     14        832     52
  315.  3/8-24    360    15        240     10        816     34
  316.  7/16-14   322    23        196     14        714     51
  317.  7/16-20   320    16        200     10        700     35
  318.  1/2-13    273    21        169     13        624     48
  319.  1/2-20    280    14        180      9        620     31
  320.            ENTER
  321. Screen
  322. Drill sizes before ream chart not entered yet! 
  323.            ENTER
  324. Screen
  325. Speed and Feed information not entered yet! 
  326.            ENTER
  327. Screen
  328.  Conversions  
  329.  ***********
  330.  1) Millimeters to Inches
  331.  2) Inches to Millimeters
  332.  3) Degrees in Decimal to D.M.S.
  333.  4) Degrees in D.M.S. to Decimal
  334.  5) Celsius to Fahrenheit
  335.  6) Fahrenheit to Celsius
  336. Use your up and down arrow keys to choose the conversion you would like, then strike the 'Tab' key to move into the input line.  Enter the number that you would like to convert and then strike 'Enter'. I
  337.  Degrees, Minutes and Seconds input
  338.  **********************************
  339. Input the Degrees to the left of the decimal place and minutes two places to the right of the decimal place, and the seconds after the minutes, (two places also). v
  340.  INPUT EXAMPLE:   45.5434 = 45 Degrees
  341.                             54 Minutes
  342.                             34 Seconds
  343.  Degrees, Minutes and Seconds output
  344.  ***********************************
  345. When you convert a decimal degree to degrees, minutes and seconds, your output will look like a decimal degree once again but in reality will be degrees, minutes and seconds.  
  346.             (See example above)
  347.            ENTER
  348. Screen
  349.  G and M codes
  350.  =============
  351.  G code = Preparatory Word.
  352.  M code = Miscellaneous Function.
  353. G code is a G with two or more digits after it.  This code is placed at the beginning of a block and sometimes after an N sequence number.  This code prepares the CNC computer system to act a certain way for the remainder of a block of given code. 
  354. M code is a miscellaneous function.  They cause the CNC machine to act a certain way upon a given command. As an Example, the M6 code is the tool change function, where as the M3 code is the spindle on clockwise function. /
  355. ============================================= 
  356.  CNC G Codes:
  357.  G00 = Rapid Traverse
  358.  G01 = Linear Interpolation
  359.  G02 = Circular Interpolation, clockwise
  360.  G03 = Circular Interpolation, counterclockwise
  361.  G04 = Dwell
  362.  G06 = Parabolic interpolation
  363.  G08 = Auto. Acceleration
  364.  G09 = Auto. Deceleration
  365.   |  = Axis Selection
  366.  G17 = X and Y Plane Selection
  367.  G18 = X and Z Plane Selection
  368.  G19 = Y and Z Plane Selection
  369.  G33 = Thread Cutting Constant Lead
  370.  G34 = Thread Cutting Increasing Lead
  371.  G35 = Thread Cutting Decreasing Lead
  372.  G40 = Cancel Cutter Comp.
  373.  G41 = Cutter Comp. Left
  374.  G42 = Cutter Comp. Rt.
  375.  G43 = Cutter Offset-Inside Corner
  376.  G44 = Cutter Offset-Outside Corner
  377.  G70 = Programming in Inches
  378.  G71 = Programming in Millimeters
  379.  G72 = Circular Interp. Clockwise (3 Dimensional)
  380.  G73 = Circular Interp. CounterC. (3 Dimensional)
  381.  G74 = Cancel Multiquadrant Circ. Interp.
  382.  G75 = Multiquadrant Circ. Interp.
  383.  G80 = Canned Cycle Cancel
  384.  G81 = Drilling Cycle
  385.  G82 = Drill and Dwell Cycle
  386.  G83 = Peck Drilling Cycle
  387.  G84 = Tapping Cycle
  388.  G85 = Boring Cycle(Rotating Spindle Retract)
  389.  G86 = Boring Cycle(Rapid Retract)
  390.  G87 = Boring Cycle(Manual Retract)
  391.  G88 = Boring Cycle(Dwell and Manual Retract)
  392.  G89 = Boring Cycle(Dwell and Feed Retract)
  393.  G90 = Absolute Programming
  394.  G91 = Incremental Programming
  395.  G92 = Preload of Registers
  396.  G93 = Inverse Time Feedrate.
  397.  G94 = Inches or Millimeters Per Minute Feed
  398.  G95 = Inches of Millimeters Per Rev. Feed
  399.  G96 = Constant Surface Speed
  400.  G97 = Rev. Per Minute
  401.  G100 = Punch Out and Go Home!!!
  402.  CNC M Codes:
  403.  M00 = Auto. Program Stop
  404.  M01 = Optional Program Stop
  405.  M02 = End of Program / Rewind Tape
  406.  M03 = Spindle Clockwise
  407.  M04 = Spindle CounterC.
  408.  M05 = Spindle Stop
  409.  M06 = Change Tool
  410.  M07 = Flood Coolant On
  411.  M08 = Mist Coolant On
  412.  M09 = Coolant Off
  413.  M10 = Clamping of Machine Slides
  414.  M11 = Unclamping of Slides
  415.  M12 = Multiple Axis Sync.
  416.  M13 = Clockwise Spindle/Coolant On
  417.  M14 = Cclockwise Spindle/Coolant On
  418.  M15 = Rapid in + Direction
  419.  M16 = Rapid in - Direction
  420.  M19 = Spindle Stop and Orient
  421.  M30 = Switch to 2nd Tape reader or End Program
  422.  M31 = Interlock Bypass
  423.   |  = Gear Changes
  424.  M47 = Continue Program Execution
  425.  M48 = Cancel M49
  426.  M49 = Deactivate Manual Overrides
  427.  M58 = Cancel M59
  428.  M59 = RPM Constant
  429.            ENTER
  430. Screen
  431. Socket Head Cap Screw Clearance 
  432.          (Normal Fit)
  433.     S.H.C.S.  DRILL  C/BORE  C/SINK
  434.     --------  -----  ------  ------
  435.  (0) .0600    .0730   1/8     .074
  436.  (1) .0730    .0890   5/32    .087
  437.  (2) .0860    .1060   3/16    .102
  438.  (3) .0990    .1200   7/32    .115
  439.  (4) .1120    .1360   7/32    .130
  440.  (5) .1250    .1540   1/4     .145
  441.  (6) .1380    .1700   9/32    .158
  442.  (8) .1640    .1940   5/16    .188
  443.  (10).1900    .2210   3/8     .218
  444.      .2500    .2810   7/16    .278
  445.      .3125    .3440   17/32   .346
  446.      .3750    .4060   5/8     .415
  447.      .4375    .4690   23/32   .483
  448.      .5000    .5310   13/16   .552
  449.      .6250    .6560   1       .689
  450.      .7500    .7810   1 3/16  .828
  451.      .8750    .9060   1 3/8   .963
  452.     1.0000   1.0310   1 5/8  1.100
  453.     1.2500   1.3120   2      1.3700
  454.     1.7500   1.8120   2 3/4  1.9100
  455.     2.0000   2.0620   3 1/8  2.1800
  456.            ENTER
  457. Screen
  458.  Milling Keyways  (Vertical Mill)
  459.  ================================
  460. Use a two flute center cutting end mill and program to plunge using the Z and one other axis.  A two flute carbide endmill does well in small shaft keyways.  After plunging to depth with the finish endmill, travel back to your starting point and then go up one side and down the other taking as little stock as necessary. 
  461.            ENTER
  462. Screen
  463.             Right Triangle
  464. A triangle with a 90 degree angle in it.  With two known pieces of information, the solution to all other sides and angles can be obtained as long as one of those pieces of information is a side of the triangle.  The three angles added up must equal 180 degrees. :
  465. When you hold down the 'Alt' key and strike the 'T', the Trig. screen will appear.  The best way to cycle through the input lines is to strike 'Enter'.  If you happen to put the maximum amount of digits (12) into the input line then you will be automatically cycled into the next input line.  When you have your two pieces of information entered you may then hold down the 'Alt' key and strike 'O' for OK or you may strike 'Enter' until you have reached the OK button and then strike 'Enter'. You may also use the up and down arrows to move up and down the dialog box. 
  466. The 'Tab' key cycles you through the dialog box in one direction. If you hold down the 'Shift' key and then strike 'Tab' you will cycle through the dialog box in the other direction. Y
  467. The Perpendicular Line calculation that is given in the answer box is the distance of the line that extends from the intersection of the side opposite and the side adjacent perpendicular to the hypotenuse.  This distance is sometimes needed when a milling machinist must put a part up on an angle in a vise in order to machine a chamfer on it. '
  468.  Theorem of Pythagoras:
  469.  Where c = Length of hypotenuse,
  470.        a and b = the other sides.
  471.  Formula
  472.  =======
  473.      
  474.        
  475.          
  476.         ->A 
  477.    (A = The acute angle.)
  478.         b
  479.           a   Side Opposite
  480.   Sin A = - = -------------
  481.           c   Hypotenuse
  482.           b   Side Adjacent
  483.   Cos A = - = -------------
  484.           c   Hypotenuse
  485.           a   Side Opposite
  486.   Tan A = - = -------------
  487.           b   Side Adjacent
  488.           b   Side Adjacent
  489.   Cot A = - = -------------
  490.           a   Side Opposite
  491.           c   Hypotenuse
  492.   Sec A = - = -------------
  493.           b   Side Adjacent
  494.           c   Hypotenuse
  495.   Csc A = - = -------------
  496.           a   Side Opposite
  497.            ENTER
  498. Screen
  499.         Radius input ERROR!
  500.         *******************
  501. When you know just the height and the angle of a circular segment you can not find the chord.  You must know either the height and radius or the radius and the angle. 
  502.            ENTER
  503. Screen
  504.         Number input only!
  505.         ******************
  506. Only numbers can be input into formula fields.  You will also get this error if you left a needed field blank.  Strike the F1 key for help while your in the dialog box if you need further information. 
  507.            ENTER
  508. Screen
  509.  Cutting Speeds and Feeds Input Help
  510.  ===================================
  511. Determine the Feet Per Minute from the chart on the left and input the data into the cutting speed input line.  Insert the chip load data by referring to the bottom of the chart on the left.  Keep in mind that these are very general speeds and feeds.  Start slow and work your way up. 
  512. The three main factors that determine the rate of metal removal are cutting speed, feedrate and depth of cut.  First, take into consideration, the depth of cut, then feed rate and then the cutting speed. ]
  513.  Formula
  514.  =======
  515.  IPT = Inches Per Tooth
  516.  T   = Number of Teeth
  517.  FPR = Feed Per Revolution
  518.              RPM x IPT x T
  519.  Feed Rate = -------------
  520.                  FPR
  521.        RPM x IPT x T
  522.  FPR = -------------
  523.          Feed rate
  524.            ENTER
  525. Screen
  526.  Feet Per Minute Chart  (Page Down for More)
  527.  ===========================================
  528.  Material            HSS     Carb.
  529.  ********            ***     *****
  530.  Stainless Steel      50       150
  531.  Cast Steel           50       150
  532.  Cast Iron            75       225
  533.  High-Carbon Steel    50       150
  534.  Medium-Carbon Steel  75       200
  535.  Low_Carbon Steel     125      375
  536.  Brass                300      800
  537.  Magnesium            600     1000
  538.  Aluminum             600     1000
  539.  Copper               300     1000
  540.  Inches Per Tooth       (Page Up for More)
  541.  Cutter                        IPT
  542.  ******                        ***
  543.  Metal Cutting Saws           .001 +
  544.  Form Cutters                 .002
  545.  End Mills ( less than 1/2" ) .001 +
  546.  End Mills ( more than 1/2" ) .003
  547.  Plain Cutters                .005
  548.  Side Cutters                 .007
  549.  Face Mills                   .010
  550.  ====================================
  551.  Use these calculations as a starting
  552.  point only.
  553.  ====================================
  554.            ENTER
  555. Screen
  556.  Absolute Value of a Real Number
  557.  ===============================
  558. A Positive number equal to the given number. The Absolute Value of +23 and -23 is 23. 
  559.            ENTER
  560. Screen
  561.  Acute Angel
  562.  ===========
  563. An angle that is less than 90 degrees. 
  564.            ENTER
  565. Screen
  566.  Analytical Geometry
  567.  ===================
  568. Cartesian, or coordinate geometry. Positioning that is represented by coordinates. 
  569.            ENTER
  570. Screen
  571.  Angle
  572.  =====
  573. The measure of inclination of two straight lines to each other.  One complete revolution of a radius vector = 360 degrees. 1 degree = 60 minutes 1 minute = 60 seconds i
  574.        51 34' 43"
  575.        **********
  576.         51 degrees,
  577.            34 minutes
  578.               43 seconds.
  579.            ENTER
  580. Screen
  581.  Arc Cosine
  582.  ==========
  583. The inverse Cosine. Written as Arc Cos 
  584.  or Cos -1 
  585.            ENTER
  586. Screen
  587.  Arc Sine
  588.  ========
  589. The inverse sin. Written as Arc Sine 
  590.  or Sin -1 
  591.            ENTER
  592. Screen
  593.  Arc Tangent
  594.  ===========
  595. The inverse tangent. Written as Arc Tan 
  596.  or Tan -1 
  597.            ENTER
  598. Screen
  599.  Archimedes
  600.  ==========
  601. (287-212 B.C.) Born in Syracuse, Sicily. A mechanical inventor who discovered the laws of levers.  Most famous for the Archimedes Screw used to raise water.  He discovered the first law of hydrostatics. 
  602.            ENTER
  603. Screen
  604.  Boole, George
  605.  =============
  606. (1815-1864) An English mathematician. He used logic in algebra to describe true or false math statements.  This 'Boolean' Algebra is used by logic circuit designers and describes logic states used in todays micro computer circuitry.  (Logic gates) 
  607.            ENTER
  608. Screen
  609.  Cartesian Coordinates
  610.  =====================
  611. A coordinate system that uses two coordinates to locate a point on a plane and measure it's distance from either of two intersecting straight-line axes along a line parallel to the other axis.  Named after the French mathematician Descartes. 
  612.            ENTER
  613. Screen
  614.  Chord
  615.  =====
  616. A straight line that intersects two points on a curve. 
  617.            ENTER
  618. Screen
  619.  Climb Milling
  620.  =============
  621. Refers to a milling cutter that is 'climbing up the wall' of the cut just like to two gears meshing together.  This type of machining is often used for a good surface finish but not when there is a lot of stock to be taken. 3
  622. Conventional milling is the opposite of climb milling and should be used most of the time.  Many forces come into play when a milling cutter is doing it's job.  A small and long end mill will 'whip' in the bottom of a cut and flex into or away from a wall depending on the type of milling being performed. 
  623. When a mill cut is going to remove a slug, this type of cut could cause the slug to be 'sucked' into the tool and therefore create a major boo boo! 
  624.            ENTER
  625. Screen
  626.  Congruent Figures
  627.  =================
  628. Identical figures.  When superimposed, they coincide exactly. 
  629.            ENTER
  630. Screen
  631.  Conic
  632.  =====
  633. The figure formed by the intersection of a plane with a cone. 
  634.            ENTER
  635. Screen
  636.  Conjugate Angles
  637.  ================
  638. Angles that equal 360 degrees. 
  639.            ENTER
  640. Screen
  641.  Constant
  642.  ========
  643. An unchanging quantity. 
  644.            ENTER
  645. Screen
  646.  Conventional Milling
  647.  ====================
  648. Refers to a milling cutter that is feed into the work piece against the cutter rotation.  This type of machining is used most of the time.  Many forces come into play when a milling cutter is doing it's job.  A small and long end mill will whip in the bottom of a cut and flex into or away from a wall depending on the type of milling being performed. 
  649. When a mill cut is going to remove a slug, this type of cut is preferred because it pushes the slug away from the piece upon removal. 
  650.            ENTER
  651. Screen
  652.  Coordinates
  653.  ===========
  654. Numbers which locate a point.  Two numbers can locate a plane and three can locate a point in space. 
  655.            ENTER
  656. Screen
  657.  Coplaner
  658.  ========
  659. On the same plane. 
  660.            ENTER
  661. Screen
  662.  Cosecant of an Angle
  663.  ====================
  664. The reciprocal of the sine of an angle. 
  665.            ENTER
  666. Screen
  667.  Cusp
  668.  ====
  669. A double point on a curve where two tangents fall on. 
  670.            ENTER
  671. Screen
  672.  Cycloid
  673.  =======
  674. Location of a point on the circumference of a circle that rolls along a straight line. 
  675.            ENTER
  676. Screen
  677.  Decagon
  678.  =======
  679. A polygon with 10 sides. 
  680.            ENTER
  681. Screen
  682.  Density
  683.  =======
  684. The quantity per unit volume, unit area, or unit length: The mass of a substance per unit volume. 
  685.            ENTER
  686. Screen
  687.  Descartes, Rene
  688.  ===============
  689. (1596-1650) He merged algebra and geometry into a single subject called analytical geometry. 
  690.            ENTER
  691. Screen
  692.  Digit
  693.  =====
  694.  0, 1, 2, .... 9.
  695.            ENTER
  696. Screen
  697.  Distance between two points
  698.  ===========================
  699.  Two coordinates given, X1, Y1 and X2, Y2.
  700.        Formula: ( In registered version only )
  701.            ENTER
  702. Screen
  703.  Distributive Law of Algebra
  704.  ===========================
  705.  Multiplication can be 'distributed' over
  706.  addition.
  707.  Here is this law at work:
  708.  *************************
  709.  (X + 3)(2X +4) = (X + 3)2x + (X + 3)4
  710.           = 2x
  711.  + 6x + 4x + 12
  712.           = 2x
  713.  + 10x + 12
  714.            ENTER
  715. Screen
  716.  Ellipse
  717.  =======
  718.  An oval shape where the sum of the distances of
  719.  two fixed points is a constant.
  720.            ENTER
  721. Screen
  722.  Epicycloid
  723.  ==========
  724.  A curve that is traced by a point on a diameter
  725.  that rolls on another diameter.
  726.            ENTER
  727. Screen
  728.  Hypocycloid
  729.  ===========
  730.  A curve that is traced by a point on a diameter
  731.  that rolls on the inside of another diameter.
  732.            ENTER
  733. Screen
  734.  Three Points on a Circle
  735.  ========================
  736. A geometrical law says that if three point are in a plane, in this case X and Y, and not in a straight line or under one another, then it's possible to have a circle pass through those three points.  Keep in mind that you can cause an error and you'll have to reboot your computer if you input your coordinates as a straight line.  You will also find X and Y coordinates and radiuses of large amounts if you input three points that are almost a straight line. n
  737.                Formula
  738.  =============================================
  739.      (X3
  740. )+(Y3
  741. )   (X2
  742. )+(Y2
  743.      ------------------- - -------------------
  744.          2(X3-X1)              2(X2-X1)
  745.  Y =  ----------------------------------------
  746.            Y3-Y1                Y2-Y1
  747.            -----        -       -----
  748.            X3-X1                X2-X1
  749.      (X3
  750. ) + (Y3-Y1)((Y3+Y1)-2Y)
  751.  X = -------------------------------
  752.                 2(X3-X1)
  753.  R = Sqrt( (X3-X)
  754.  + (Y3-Y)
  755.            ENTER
  756. Screen
  757.  Portion of a Cylinder
  758.  =====================
  759. A cylinder that is cut at the top or bottom on an angle.  If the cylinder was level at both ends then it would be a cylinder, not a portion of a cylinder.  A portion of a cylinder has 2 heights, the upper most portion of the angle cut and the lower most portion.  Insert these heights as Height1 and Height2. 
  760.            ENTER
  761. Screen
  762.  CNC Suitability
  763.  ===============
  764. CNC's are suitable for one particular part that needs a large number of tool changes or work coordinate changes.  Also, CNC's are suitable for large amounts of small parts needing a lot of work on many different profiles and/or holes. 
  765.            ENTER
  766. Screen
  767.              Editor Help
  768.              ===========
  769.  Movement                     Command
  770.  ========                     =======
  771.  Character Left               Arrow
  772.  Character Right              Arrow
  773.  Word Left                    Ctrl-Left Arrow
  774.  Word Right                   Ctrl-Right Arrow
  775.  Line Up                      Arrow
  776.  Line Down                    Arrow
  777.  Page Up                      PgUp
  778.  Page Down                    PgDn
  779.  Beginning of a Line          Home Key
  780.  End of a Line                End Key
  781.  Beginning of a File          Ctrl-PgUp
  782.  End of a File                Ctrl-PgDn
  783.  Delete Line                  Ctrl-Y
  784.  Delete Word Right            Ctrl-T
  785.  Start Marking a Block        Shift-(arrow keys)
  786.  Copy Block to Clipboard      Ctrl-Insert or Alt-E-C
  787.  Paste Block from Clipboard   Shift-Insert or Alt-E-P
  788.  Delete Block or Clipboard    Ctrl-Del or Alt-E-C
  789.  Hide Block Marker            Ctrl-K-H
  790.  Cut into Clipboard           Shift-Del
  791.  Show Clipboard Contents      Alt-E-S
  792.  Go to Menu Bar               F10
  793.  Return to Editor from Menus  Esc
  794.  Save current Workspace       F2
  795.  Save File as Another Name    Alt-F-A
  796.  Search                       Ctrl-Q-F or Alt-S-F
  797.  Search Again                 Alt-S-S
  798.  Search/Replace               Ctrl-Q-A or Alt-S-R
  799.  Replace Last Modification    Alt-E-U
  800.  Move Edit Window             Ctrl-F5 
  801.                               (Arrow Keys and Shift-Arrow)
  802.  Zoom Resized Edit Window     F5 or Alt-W-Z
  803.  Next Window                  F6 or Alt-W-N
  804.  Tile (One on top of another) Alt-W-T
  805.  Cascade (Headings vertical)  Alt-W-C
  806.  Close Current Window         Alt-F3
  807.  Start a New File             Alt-F-N
  808.  Open an Existing File        F3 or Alt-F-O
  809.  Quit Mr. Machinist           Alt-X
  810. You may open and manipulate many edit windows at the same time, cut and paste text to and from any window.  If you like, you can open the same file more than once for reference purposes.  If you want to reference some code from another CNC program you can bring the file up into an edit window, resize it and cut and paste from it to your current CNC program.  In doing this you could create a type of 'database' for your machine files. 
  811. Let's say you have a machine file, (CNC program) called K0154.TXT.  You could create a file called K0154N.TXT for the 'notes' to this file.  In K0154N.TXT you could put the job number, cycle time, tools used, set up notes and what ever you like! Then when it comes time to look at that CNC program you could call up these two files, resize them to a smaller size and look at both of them! 
  812. When it comes time to save your changes, strike F2 and it's done. You'll know that you have made a change to the edit window when you see a little star '*' just to the right of the lower left edit window.  If you strike Alt-X to quit when the star is there (you have not saved your changes) you will be asked if you want to save your changes.  At this time you can strike 'Y' for yes or 'N' for no or 'C' for cancel.  Whenever you save a file, Mr. Machinist will keep your old one and put a BAK extension to it. 
  813. Let's say your editing a file called README.TXT and you make a few changes to it and then you save it.  You will now have 2 files on your system by that file name but with different extensions, README.BAK and README.TXT. 
  814. Do remember this though, if you make a save and a README.BAK exist, the old README.BAK file will be replaced by the newer README.BAK file.  Please note that README.BAK is used here just as an example! 
  815.  Using a Mouse
  816.  =============
  817. It's faster for a user to use the keyboard instead of the mouse, but when it comes to resizing and moving windows, the mouse is the preferred method.  The left mouse button is the one you'll always use.  Just point and shoot! Pick a menu, click the left button and down comes a menu.  Chose from the menu and click for results.  To move around edit windows, 'drag' the mouse on the edit window heading.  Dragging the mouse means to hold down the left mouse button while moving the mouse.  When you want to resize the current window, drag the mouse on the lower right corner of the edit window.  To highlight a block of data while editing drag the mouse over the text you desire to mark and that text will become highlighted. 
  818. The editor incorporated into Mr. Machinist can manipulate a file of 65 K or under.  That is the limit at this time.  If you want to edit a very large file you will have to use a more powerful editor.  The editor in Mr. Machinist has the capabilities to edit almost all CNC programs.  If the CNC program is larger than this limit then maybe you can create a smaller program by using sub-programs.  A small CNC program that does a lot is the sign of a good program!!! 
  819. This editor is a standard editor that uses commands that are universal in most programs.  A small book can be created telling you how to be proficient in using an editor but here are some basics. 
  820.               Features
  821.               ========
  822.  Full mouse support
  823.  Move, resize, overlap, tile, or cascade
  824.  Open and view several files at once
  825.  Search and replace text
  826.  Cut, copy and paste using the clipboard
  827.  Paste from one file into another
  828.  Use the editor while you use the math functions
  829.  View the clipboard contents
  830.  Restore deleted text
  831.  Do block operations, large deletes or inserts
  832.            ENTER
  833. Screen
  834.  In the input box you must enter the Radius
  835.  and Height or Height and Chord.  Height must
  836.  be entered!
  837.  Spherical Sector | Spherical Segment
  838.  ====================================
  839. A sphere is a closed surface where all points are the same from a given distance.  Another simple name for a sphere is a ball.  A spherical sector is a section of a 'ball' or sphere that is cut out from the whole part.  It consist of a full revolution and not just a segment.  A spherical segment is a cut section from the 'ball' or sphere but it is cut at two parallel lines. k
  840.        Formula   (Spherical Sector)
  841.        ============================
  842.  V = Volume, A = Area, C = Chord:
  843.  V = (2 x pie x Sqr(radius) x height) / 3
  844.  A = pie x radius x (2 x height + .5 x chord)
  845.  C = 2 x Sqrt(height(2 x radius - height))
  846.        Formula   (Spherical Segment)
  847.        =============================
  848.  V= pie x Sqr(height) x (radius - height / 3)
  849.  A= 2 x pie x radius x height
  850.  C= 2 x Sqrt(height(2 x radius - height))
  851.  R= (Sqr(chord + 4 x Sqr(height))/(8 x height)
  852.            ENTER
  853. Screen
  854.  CNC (Computer Numerical Control)
  855.  ================================
  856. Machines that are controlled by electronic systems, such as computers, that accept numerical data and other alphanumeric instructions.  The purpose of almost all CNC machines is to cut metal. 
  857. Some main CNC machines in use today are for the purpose of milling, turning, drilling, and boring. The most popular CNC machines in use today are the milling and turning centers. 
  858.            ENTER
  859. Screen
  860.  CAD/CAM
  861.  =======
  862.  CAD  = Computer Aided Design
  863.  CADD = Computer Aided Design Drafting
  864.  CAM  = Computer Aided Manufacturing
  865. CAD is a computer system that is used to create architectural designs.  After a design has been created by the CAD system it can then go to a programmer who makes a program on the computer for the actual machining of the part.  This latter process is usually called CAM. 
  866.            ENTER
  867. Screen
  868.  Torus
  869.  =====
  870. A shape that looks like an anchor ring or a doughnut.  If you were to take a ball and orbit it around a center distance, the shape that it would leave is a Torus.  There are two radius involved, the radius of the ball that is orbited and the orbit radius. P
  871.  Formula:
  872.  ========
  873.  Radius1 = The orbiting ball.
  874.  Radius2 = The orbit radius.
  875.  Area   = 4 x sqr(pi) x Radius2 x Radius1
  876.  Volume = 2 x sqr(pi) x Radius2 x Radius1
  877.            ENTER
  878. Screen
  879.  CALCULATOR
  880.  ==========
  881. You can use the keyboard or the mouse to operate the calculator. V
  882. F4 brings up the calculator at any time and Alt-F3 will close the calculator window. .
  883.  Left arrow erases the last character typed.
  884.  The 
  885.  key toggles the number from + to -.
  886.  on keyboard is the 'Underscore' key )
  887.  The C key clears the input line.
  888.            ENTER
  889. Screen
  890.  Resize and Move Windows
  891.  =======================
  892. There are two windows that can be resized, the edit window and the help window.  All windows can be moved.  Learning to resize and move windows at a good pace can really speed up the job of multiple editing and/or viewing multiple formula answers. ,
  893. Using the mouse is the quickest way to resize and/or move a window.  To resize a window using the mouse, 'drag' the mouse on the lower right corner of the window.  To 'drag' the mouse means to hold down the left mouse button while you have the mouse cursor positioned on a certain item.  As you hold down the left mouse button on the lower right corner, begin to move the mouse around.  You will now see that the window resizes from the lower right position.  The window will stay at its current position as soon as you take your finger off of the mouse. e
  894. To resize a window using the keyboard, you hold down the 'Alt' key and then strike 'W'.  This will pop down the 'Window menu'. Strike the 'R' key to resize a window.  After striking the 'R' key you can use the arrow keys to resize the window.  When you have the window where you want it, strike the 'Enter' key.  This will take you out of the resize mode. 
  895. To move a window using the mouse you drag the mouse on the top heading of the window.  The top heading of a window is the wording that is centered on the top line of the current window. 
  896. To move a window using the keyboard you should hold down the 'Alt' key and then strike the 'W' key and the 'Window menu' will pop down.  Then strike the 'M' key and you will be able to move the window using the arrow keys. 
  897.            ENTER
  898. Screen
  899.  Trapezium
  900.  =========
  901. A four sided figure in which no two sides are parallel. 3
  902.  Help on Trapezium input
  903.  =======================
  904. Let's assume that the longest side of the four sided figure is down. /
  905. Height1 = Tall height of the figure.  (Right) /
  906. Height2 = Short height of the figure.  (Left) %
  907. Length1 = Distance between heights. 0
  908. Length2 = Dist. from left edge to left height. .
  909. Length3 = Dist. from rt. edge to rt. height. 
  910.  Formula
  911.  =======
  912.         (H1 + H2) x L1 + (L2 x H2) + (L3 x H1)
  913.  Area = --------------------------------------
  914.                           2
  915.            ENTER
  916. Screen
  917.  Calculator
  918.  ==========
  919. Once the calculator window is on screen you will be ready to enter your calculation or formula.  You can strike the 'Tab' key to move around the calculator dialog box.  Striking the 'Tab' key will take you to the 'Ok' button, once more will take you to the 'Cancel' button and once more will take you back to the input line.  If you hold down the 'Shift' key and then strike 'Tab' you will move around in the opposite direction.  You can also use the mouse to click on one of these three items and activate them. 
  920. Once your in the input line you can start to enter your data. When numerical entry is complete you may strike 'Enter' or click on 'Ok' with your mouse or strike 'O' for 'Ok'. ,
  921.  Example: 4+4*87/456*tan(56) then 'Enter'.
  922. The order of precedence is at work here.  The calculator evaluates the parts of an expression inside the most deeply nested parentheses before anything else.  In the example, the tangent of 56 is calculated and then 87/456 is calculated, then the two are multiplied and 4 is added. 
  923. Upper and lower case input of functions are treated the same.  You may also append an O for octal or an H for hex after a number.  If you input 55o, your answer will be 45 because 55 in octal is 45. If you input 640H, your answer will be 1600 because 640 in hex is 1600.  When you type a hex constant you must be sure to type a number before it.  If you type FF for a hex number then you will get an error, but if you type 0ff then you will get 255. (
  924. You may enter assignment statements such as, a:=3, and b:=3, and also c:=sqrt(a*b).  Always use a single character as your variable, A to Z.  If you use assignment statements within expressions always be sure they are predeclared.  Here is an example using the formula for RPM (R) of a spindle: a
  925.      12 x F (Feet per Minute)
  926.  R = --------------------------
  927.      Pi x D (Diameter of Endmill)
  928. You would enter f:=200 and then strike 'Enter', d:=0.5 and 'Enter', and for the end result, r:=(12*f)/(pi*d).  If you were to leave out the parentheses your result would be in error due to the fact that the calculation would divide first and then do its multiplication. 
  929.  Standard Keys
  930.  =============
  931.  Tab       = Activate next item
  932.  Shift-Tab = Activate in opposite direction.
  933.  F4        = Bring up calculator window
  934.  Alt-F3    = Close window. (Any time)
  935.  Esc       = Close window. (Any time)
  936.  Enter     = Calculate answer. (Valid input)
  937.  Calculator Functions
  938.  ====================
  939. Be sure to inclose functions with more than one character within parentheses. 
  940. Example: 5*tan(45)*sqrt(7) 
  941.  +         = Addition
  942.  -         = Subtraction
  943.  /         = Division
  944.  *         = Multiplicational
  945.  ^         = Exponentiation
  946.  O         = Octal (Precede Number)
  947.  H         = Hex (Precede Number)
  948.  Pi        = 3.1416.........
  949.  Frac      = Fractional Value
  950.  Factor    = Factorial (1 x 2 x 3 x 4....)
  951.  Exp       = Natural Exponent
  952.  Int       = Integer Value
  953.  Abs       = Absolute Value
  954.  Log       = Log Base 10
  955.  Sqrt      = Square Root
  956.  Ln        = Natural Log
  957.  ArcCos    = ArcCosine
  958.  ArcCsc    = ArcCosecant
  959.  ArcSin    = ArcSine
  960.  Cos       = Cosine
  961.  Csc       = CoSecant
  962.  Sin       = Sine
  963.  ArcCot    = ArcCotangent
  964.  ArcSec    = ArcSecant
  965.  ArcTan    = ArcTangent
  966.  Cot       = CoTangent
  967.  Sec       = Secant
  968.  Tan       = Tangent
  969.            ENTER
  970. Screen
  971.  Trapezoid
  972.  =========
  973. A four sided figure in which two sides are parallel. 3
  974.  Help on Trapezoid input
  975.  =======================
  976. Let's assume that the longest side of the four sided figure is down. 
  977. Side 1 = One parallel line. #
  978. Side 2 = The other parallel line.  
  979. Height = Height of the figure. i
  980.  Formula
  981.  =======
  982.         (Side1 + Side2) x Height
  983.  Area = ------------------------
  984.                   2
  985.            ENTER
  986. Screen
  987.  Wedge
  988.  =====
  989. A three dimensional shape with a base that has length and width. The length of the base travels up to a sharp point which is the height of the wedge.  The top and the bottom of the wedge are parallel lines. +
  990.  Help on Wedge Input
  991.  ===================
  992. Side 1 = The base length. 
  993. Side 2 = The base width. /
  994. Side 3 = Top of the wedge, parallel to Side1. *
  995. Height = Height of base to top of wedge. x
  996.  Formula
  997.  =======
  998.           (2 x Side1 + Side3) x Height
  999.  Volume = ----------------------------
  1000.                      6
  1001.            ENTER
  1002. Screen
  1003.  Acute Area
  1004.  ==========
  1005. An acute angle is an angle that is less than 90 degrees.  An acute angled triangle is one with all the angles less than 90 degrees. 4
  1006. a and b and c are the sides of the acute triangle. *
  1007.  Formula
  1008.  =======
  1009.  S = 1/2 x (a + b + c)
  1010.  Area = Sqrt(S x (S - a)) x (S - b) x (S - c)
  1011.            ENTER
  1012. Screen
  1013.  Barrel Volume
  1014.  =============
  1015. A cylindrical object where the middle diameter is greater than the end diameter.  The sides of a barrel shape can either be a circular arc or a parabola arc.  In the parabola arc the radius from the center of the arc shape is constantly changing until it's peak at the top of center. B
  1016. The formula used here in Mr.  Machinist is for the circular arc. n
  1017.  Formula
  1018.  =======
  1019.  V = Approximate Volume
  1020.  D = Middle Diameter
  1021.  d = End Diameter
  1022.  h = Height of Barrel Shape
  1023.  Arc of a Circle (Barrel)
  1024.  V = 0.262 x h x (2 x Sqr(D) + Sqr(d))
  1025.  Arc of a Parabola (Barrel)
  1026.  V = 0.209 x h x (2xSqr(D+Dxd+3/4xSqr(d))
  1027.            ENTER
  1028. Screen
  1029.  Cone Area and Volume
  1030.  ====================
  1031.            ENTER
  1032. Screen
  1033.  Cube Volume
  1034.  ===========
  1035.            ENTER
  1036. Screen
  1037.  Cycloid Area
  1038.  ============
  1039.            ENTER
  1040. Screen
  1041.  Cylinder Area and Volume
  1042.  ========================
  1043.            ENTER
  1044. Screen
  1045.  Ellipse Area and Perimeter
  1046.  ==========================
  1047.            ENTER
  1048. Screen
  1049.  Ellipsoid Volume
  1050.  ================
  1051.            ENTER
  1052. Screen
  1053.  Frustum of a Cone
  1054.  =================
  1055.            ENTER
  1056. Screen
  1057.  Frustum of Pyramid
  1058.  ==================
  1059.            ENTER
  1060. Screen
  1061.  Hex Area
  1062.  ========
  1063.            ENTER
  1064. Screen
  1065.  Cylinder Volume
  1066.  ===============
  1067.            ENTER
  1068. Screen
  1069.  Hollow Sphere
  1070.  =============
  1071.            ENTER
  1072. Screen
  1073.  Obtuse Angle
  1074.  ============
  1075. An angle that is between 90 degrees and 180 degrees. 
  1076.            ENTER
  1077. Screen
  1078.  Octagon
  1079.  =======
  1080.            ENTER
  1081. Screen
  1082.  Parallelogram
  1083.  =============
  1084.            ENTER
  1085. Screen
  1086.  Polygon
  1087.  =======
  1088.            ENTER
  1089. Screen
  1090.  Prism
  1091.  =====
  1092.            ENTER
  1093. Screen
  1094.  Pyramid
  1095.  =======
  1096.            ENTER
  1097. Screen
  1098.  Rectangle
  1099.  =========
  1100.            ENTER
  1101. Screen
  1102.  Right Triangle
  1103.  ==============
  1104.            ENTER
  1105. Screen
  1106.  Spandrel or Fillet Radius
  1107.  =========================
  1108.            ENTER
  1109. Screen
  1110.  Square
  1111.  ======
  1112.            ENTER
  1113. Screen
  1114.  Square Prism
  1115.  ============
  1116.            ENTER
  1117. Screen
  1118.  Sphere
  1119.  ======
  1120.            ENTER
  1121. Screen
  1122.  Spherical Wedge
  1123.  ===============
  1124.            ENTER
  1125. Screen
  1126.  Spherical Zone
  1127.  ==============
  1128.            ENTER
  1129. Screen
  1130.  Mouse Settings
  1131.  ==============
  1132. Using this function can adjust the speed of a double click on your mouse.  It can also change the active button from left to right.  (For left handed people) 
  1133.            ENTER
  1134. Screen
  1135.  Wire Cut E.D.M.
  1136.  ===============
  1137. Wire cut E.D.M.  is an electrical discharge machine utilizing a numerically controlled movement and a wire electrode to machine a workpiece to a desired contour.  The electrode is is a brass or molybdenum that varies in a diametric range of .002 to .014. 
  1138. The workpiece may be of any material as long as it is conductive.  Hardness does not adversely affect the E.D.M. process, but the capacity for the workpiece to conduct heat and electricity do. 
  1139. One terminal of the power supply is connected to the electrode and the other to the workpiece.  The electrode and workpiece are held in close proximity by the machine, yet they always remain separated by a small gap. 
  1140. The gap is always filled with a circulating dielectric fluid, usually deionized water in wire cut E.D.M., which acts as an insulator.  The dielectric also cools the electrode and workpiece and flushes away the eroded metal particles from the surface of the workpiece. 
  1141. When the voltage from the power supply is first applied across the gap the insulating characteristics of the dielectric prevent the current from flowing.  An electrical field is established at the shortest distance between the electrode and the workpiece, the conductive particles form a "bridge" in the direction of this field.  When the gap is narrowed, the voltage of the electrical field causes the bridge to ionize, an ionized gas channel forms, this is the point at which the current begins to flow. 
  1142. High temperatures and pressures are generated melting and vaporizing a small section of the workpiece.  This current continues during the "on time" of the pulse and turns off during the "off time" of the pulse. 
  1143. During the "off time" the voltage drops to zero, so the current ceases, causing the ionized channel to collapse, and heat and pressure dissipate. z
  1144. This implosion ejects the melted particles into the dielectric, producing a small cavity in the workpiece. The ejected material is solidified into a small hollow sphere and washed away by the flushing action of the dielectric. Although most of the molten metal is carried away from the workpiece, a small amount is resolidified and is commonly referred to as the recast layer. 
  1145. The size of the cavities produced by the process is directly proportional to the amount of current used.  A low current produces a fine finish, and a slow cutting speed, and higher currents produce a rougher finish, and faster cutting speeds. 
  1146.            ENTER
  1147. Screen
  1148.  M.D.I.
  1149.  ======
  1150. Manual Data Input 
  1151.            ENTER
  1152. Screen
  1153.  Equiangular Hyperbola
  1154.  =====================
  1155. Also called a rectangular or equiangular hyperbola whose transverse and conjugate axis are the same in their length. #
  1156.  Standard equation = X
  1157.            ENTER
  1158. Screen
  1159.  Vise Information
  1160.  ================
  1161. One of the most commonly used vises in the machine shop is the 6 inch vise.  Many different forces are being dispersed when a vise is tightened.  The part you are clamping must be aligned and indicated in.  The more time you spend setting and indicating in your vise, the better the end result will be. 
  1162. One common problem with some vises is that after a few uses the movable jaw can become loose and increase in play.  In some vises their is an adjusting cap screw in the middle of the back of the movable jaw.  By tightening this cap screw you can minimize the amount of play. 
  1163.            ENTER
  1164. Screen
  1165.  File Menu
  1166.  =========
  1167. The file menu brings down a menu full of choices that have to do with editing and printing files.  This menu also has the change directory function which helps you search certain directories without typing in full file names. v
  1168. There is also a Dos Shell function within this menu that 'shells' you out to DOS.  To 'shell' out means to leave your program temporarily and go into DOS so you can execute other programs. Keep in mind that when you do this, Mr. Machinist still takes up a little memory so do not try to execute a program that uses a lot of memory or you will not be able to execute it.  To get back into your program after shelling out type 'EXIT' at the DOS command line.  One thing you can also do to make DOS shell easier is to write a small batch file so that when you strike E a batch file called E.BAT executes and gives the command EXIT. 
  1169. The last command in the file menu is the Alt-X command.  This command will exit Mr. Machinist.  Strike it any time to exit the program.  If your editing a file and you have not saved it, the program will ask you to save it before exiting. 
  1170. Sub Topics: 
  1171.  Open          
  1172.  New          
  1173.  Save
  1174. Continue 
  1175.  Save
  1176. Done    
  1177.  Save
  1178.  Change
  1179. Dir   
  1180.  Shell
  1181.  Exit          
  1182.               
  1183.  Print
  1184.            ENTER
  1185. Screen
  1186. The 'New' command will bring up an edit window with no title.  At that time you can start editing a new file.  If you want to save it you can bring up the file menu and choose 'Save as' or 'Save'. Either way you will be asked to give the file a name because it does not have a name and it needs one.  If you try to 'Exit' the program without saving it you will be asked if you want to save it or not.  It's always a good idea to save the file your working on about every 5 minutes or so. 
  1187.            ENTER
  1188. Screen
  1189.  Save
  1190.  ====
  1191. The 'Save' menu will save a named file to your disk.  You will be asked to give the file a name if you try to save an un-named file.  You must be editing a file before this can be active.  If your editing a file that is already named, the 'Save' command will save the file without showing you a thing.  You'll see your hard drive light come on if your saving it to the hard drive or you will see your floppy lights light up. ?
  1192. The fastest way to save a named file is to strike the F2 key! 
  1193.            ENTER
  1194. Screen
  1195.  Save as       [Ctrl]-[K]-[F]
  1196.  =======
  1197. Save text in the current window to disk under a new file name. You are asked to which file you would like to save the text. The file may be an existing disk file, or a new file. 
  1198. Once your text is saved, you can continue using the editor on the current edit window.  Note that the window
  1199. title will change to reflect your new file name. 9
  1200. This command is disabled until you open an edit window. 
  1201.            ENTER
  1202. Screen
  1203.  Print
  1204.  =====
  1205. You will be able to search through a dialog box and choose the file that you would like to print.  If you are editing a file or files and you would like to print one of them, then strike 'Alt-Spacebar'. 
  1206.            ENTER
  1207. Screen
  1208.  Dos Shell
  1209.  =========
  1210. To 'shell' out means to leave your program temporarily and go into DOS so you can execute other programs.  Keep in mind that when you do this, Mr. Machinist still takes up a little memory so do not try to execute a program that uses a lot of memory or you will not be able to execute it.  To get back into your program after shelling out type 'EXIT' at the DOS command line.  One thing you can also do to make DOS shell easier is to write a small batch file so that when you strike E a batch file called E.BAT executes and gives the command EXIT.  If you need more information on creating BATCH files you can look into a DOS manual. <
  1211. (Remember that the library has rows of computer books to!) 
  1212.            ENTER
  1213. Screen
  1214.  Exit
  1215.  ====
  1216. If you hold down the 'Alt' key with one finger and strike the 'X' key with another finger...you will exit the program.  The only reason that you may not be able to exit is that you may have some active windows on your desk top that you need to close or your editing a file that has been modified and not saved. 
  1217.            ENTER
  1218. Screen
  1219.  Edit Menu
  1220.  =========
  1221. The Edit menu gives you six choices that have to do with editing a file. 8
  1222.  1. Undo  - Undeletes the last line deleted or changed.
  1223.  2. Cut   - Removes selected text from file to clipboard.
  1224.  3. Copy  - Copies selected text to clipboard.
  1225.  4. Paste - Copies text from clipboard to file.
  1226.  5. Show  - Shows context of clipboard.
  1227.  6. Clear - Removes selected text without going to clipboard.
  1228.            ENTER
  1229. Screen
  1230.  Undo
  1231.  ====
  1232.            ENTER
  1233. Screen
  1234.  Show
  1235.  ====
  1236.            ENTER
  1237. Screen
  1238.  Clear
  1239.  =====
  1240.            ENTER
  1241. Screen
  1242.  Windows
  1243.  =======
  1244. The Windows menu gives you six window manipulation choices. 7
  1245.  1. Resize/move - Use arrow keys or shift-arrow keys to move or resize.
  1246.  2. Zoom - F5 will toggle off and on the 'zoom' window function.
  1247.  3. Next - F6 will toggle between active windows.
  1248.  4. Close - Alt-F3 will close the current window.
  1249.  5. Tile - View all edit windows.
  1250.  6. Cascade - Stacks all edit windows.
  1251.            ENTER
  1252. Screen
  1253.  Resize/move
  1254.  ===========
  1255.            ENTER
  1256. Screen
  1257.  Zoom
  1258.  ====
  1259.            ENTER
  1260. Screen
  1261.  Next
  1262.  ====
  1263.            ENTER
  1264. Screen
  1265.  Close
  1266.  =====
  1267.            ENTER
  1268. Screen
  1269.  Tile
  1270.  ====
  1271.            ENTER
  1272. Screen
  1273.  Cascade
  1274.  =======
  1275.            ENTER
  1276. Screen
  1277.  Search
  1278.  ======
  1279. The Search menu is used to find certain text in a file and this function can also search and replace choosen text with new text. This menu has three functions to choose from. 
  1280.  1. Find - Finds the text of your choice.
  1281.  2. Replace - Finds text and then replaces it with new text.
  1282.  3. Search again - Do another search using the same choice.
  1283.            ENTER
  1284. Screen
  1285.  Find
  1286.  ====
  1287.            ENTER
  1288. Screen
  1289.  Replace
  1290.  =======
  1291.            ENTER
  1292. Screen
  1293.  Search again
  1294.  ============
  1295.            ENTER
  1296. Screen
  1297.  Circle Menu
  1298.  ===========
  1299. The Circle menu is filled with math functions that have everything to do with circles.  There are seven main functions. 
  1300.  1. Circ. Segment -Find the angle, chord, height, or Radius.
  1301.  2. Circle Area - Find the surface area of a circle.
  1302.  3. Circ. Ring - Find the surface area of a circular ring.
  1303.  4. Circ. Ring Sector Area - Same as 3 but only a section.
  1304.  5. Circ. Sector Area - Find a circular sector area. Only
  1305.                         two inputs needed.
  1306.  6. Circumference - Find circle circumference.
  1307.  7. Three Points - Find X and Y center and radius of a circle.
  1308.            ENTER
  1309. Screen
  1310.  Circ. Segment
  1311.  =============
  1312.            ENTER
  1313. Screen
  1314.  Circle Area
  1315.  ===========
  1316.            ENTER
  1317. Screen
  1318.  Circular Ring Area
  1319.  ==================
  1320.            ENTER
  1321. Screen
  1322.  Circular Ring Sector Area
  1323.  =========================
  1324.            ENTER
  1325. Screen
  1326.  Circular Sector Area
  1327.  ====================
  1328.            ENTER
  1329. Screen
  1330.  Circumference of a Circle
  1331.  =========================
  1332.            ENTER
  1333. Screen
  1334.  Three Points on a Circle
  1335.  ========================
  1336. A geometrical law says that if three point are in a plane, in this case X and Y, and not in a straight line or under one another, then it's possible to have a circle pass through those three points.  Keep in mind that you can cause an error and you'll have to reboot your computer if you input your coordinates as a straight line.  You will also find X and Y coordinates and radiuses of large amounts if you input three points that are almost a straight line. n
  1337.                Formula
  1338.  =============================================
  1339.      (X3
  1340. )+(Y3
  1341. )   (X2
  1342. )+(Y2
  1343.      ------------------- - -------------------
  1344.          2(X3-X1)              2(X2-X1)
  1345.  Y =  ----------------------------------------
  1346.            Y3-Y1                Y2-Y1
  1347.            -----        -       -----
  1348.            X3-X1                X2-X1
  1349.      (X3
  1350. ) + (Y3-Y1)((Y3+Y1)-2Y)
  1351.  X = -------------------------------
  1352.                 2(X3-X1)
  1353.  R = Sqrt( (X3-X)
  1354.  + (Y3-Y)
  1355.            ENTER
  1356. Screen
  1357.  Math Menu
  1358.  =========
  1359. The Math menu has nine functions to do with math. 
  1360.  1. Trig. - Right angle trig. (Give the two knowns)
  1361.  2. Conversions: a) Millimeters to Inches
  1362.                  b) Inches to Millimeters
  1363.                  c) Degrees to Degrees, Minutes, Seconds
  1364.                  d) Degrees, Minutes, Seconds to Degrees
  1365.                  e) Celsius to Fahrenheit
  1366.                  f) Fahrenheit to Celsius
  1367.  3. Polar Coordinates - Gives an X and Y from a radius and angle.
  1368.  4. Dist. Across Square Corners - Input height for answer.
  1369.  5. Dist. Across Hex Corners - Input height for answer.
  1370.  6. Dist. Between Two Points - Give two X and Y's.
  1371.  7. Middle of Two Points - Give two X and Y's.
  1372.  8. Three Points Shift/Rotate - Give three X and Y's and new
  1373.     X and Y origins and the degree of rotation, (if any).
  1374.  9. Calculator - Do formulas and calculations.
  1375.            ENTER
  1376. Screen
  1377.  Trigonometry Screen
  1378.  ===================
  1379.            ENTER
  1380. Screen
  1381.  Polar Coordinates
  1382.  =================
  1383.            ENTER
  1384. Screen
  1385.  Distance Across Square Corners
  1386.  ==============================
  1387.            ENTER
  1388. Screen
  1389.  Distance Across Hex Corners
  1390.  ===========================
  1391.            ENTER
  1392. Screen
  1393.  Distance Between 2 Points
  1394.  =========================
  1395.            ENTER
  1396. Screen
  1397.  Middle of 2 Points
  1398.  ==================
  1399.            ENTER
  1400. Screen
  1401.  Three Points Shifted and Rotated
  1402.  ================================
  1403.            ENTER
  1404. Screen
  1405.  Calculator Screen
  1406.  =================
  1407.            ENTER
  1408. Screen
  1409.  Area and Volume Functions
  1410.  =========================
  1411. These are the Area and Volume math functions of Mr. Machinist. 
  1412.            ENTER
  1413. Screen
  1414.  Area and Volume Menu A - H
  1415.  ==========================
  1416.            ENTER
  1417. Screen
  1418.  Acute Angle A/V
  1419.  ===============
  1420.            ENTER
  1421. Screen
  1422.  Barrel A/V
  1423.  ==========
  1424.            ENTER
  1425. Screen
  1426.  Cone A/V
  1427.  ========
  1428.            ENTER
  1429. Screen
  1430.  Cube A/V
  1431.  ========
  1432.            ENTER
  1433. Screen
  1434.  Cycloid A/V
  1435.  ===========
  1436.            ENTER
  1437. Screen
  1438.  Cylinder A/V
  1439.  ============
  1440.            ENTER
  1441. Screen
  1442.  Ellipse A/V
  1443.  ===========
  1444.            ENTER
  1445. Screen
  1446.  Ellipsoid A/V
  1447.  =============
  1448.            ENTER
  1449. Screen
  1450.  Frustum of Cone A/V
  1451.  ===================
  1452.            ENTER
  1453. Screen
  1454.  Frustum of a Pyramid
  1455.  ====================
  1456.            ENTER
  1457. Screen
  1458.  Hex A/V
  1459.  =======
  1460.            ENTER
  1461. Screen
  1462.  Hollow Cylinder A/V
  1463.  ===================
  1464.            ENTER
  1465. Screen
  1466.  Hollow Sphere A/V
  1467.  =================
  1468.            ENTER
  1469. Screen
  1470.  Area and Volume Menu I - R
  1471.  ==========================
  1472.            ENTER
  1473. Screen
  1474.  Obtuse Angle A/V
  1475.  ================
  1476.            ENTER
  1477. Screen
  1478.  Octagon A/V
  1479.  ===========
  1480.            ENTER
  1481. Screen
  1482.  Parallelogram A/V
  1483.  =================
  1484.            ENTER
  1485. Screen
  1486.  Polygon A/V
  1487.  ===========
  1488.            ENTER
  1489. Screen
  1490.  Portion of a Cylinder A/V
  1491.  =========================
  1492.            ENTER
  1493. Screen
  1494.  Prism A/V
  1495.  =========
  1496.            ENTER
  1497. Screen
  1498.  Pyramid A/V
  1499.  ===========
  1500.            ENTER
  1501. Screen
  1502.  Rectangle A/V
  1503.  =============
  1504.            ENTER
  1505. Screen
  1506.  Right Triangle A/V
  1507.  ==================
  1508.            ENTER
  1509. Screen
  1510.  Area and Volume Menu S - Z
  1511.  ==========================
  1512.            ENTER
  1513. Screen
  1514.  Spandrel/Fillet A/V
  1515.  ===================
  1516.            ENTER
  1517. Screen
  1518.  Square A/V
  1519.  ==========
  1520.            ENTER
  1521. Screen
  1522.  Square Prism A/V
  1523.  ================
  1524.            ENTER
  1525. Screen
  1526.  Sphere A/V
  1527.  ==========
  1528.            ENTER
  1529. Screen
  1530.  Spherical Sector A/V
  1531.  ====================
  1532.            ENTER
  1533. Screen
  1534.  Spherical Segment A/V
  1535.  =====================
  1536.            ENTER
  1537. Screen
  1538.  Spherical Wedge A/V
  1539.  ===================
  1540.            ENTER
  1541. Screen
  1542.  Spherical Zone A/V
  1543.  ==================
  1544.            ENTER
  1545. Screen
  1546.  Torus A/V
  1547.  =========
  1548.            ENTER
  1549. Screen
  1550.  Trapezium A/V
  1551.  =============
  1552.            ENTER
  1553. Screen
  1554.  Trapezoid A/V
  1555.  =============
  1556.            ENTER
  1557. Screen
  1558.  Wedge A/V
  1559.  =========
  1560.            ENTER
  1561. Screen
  1562.  Feed and Speed Rates
  1563.  ====================
  1564. This menu choice provides you with speed and feed information.  You input the required date and you end up with a general speed and feed to begin to work with. 
  1565.            ENTER
  1566. Screen
  1567.  Mill and Turn Speeds and Feeds
  1568.  ==============================
  1569.            ENTER
  1570. Screen
  1571.  Options Menu
  1572.  ============
  1573. This is the user options menu.  Using the functions of this menu, the user can change the way things look and react. 
  1574.            ENTER
  1575. Screen
  1576.  Retrieve DeskTop
  1577.  ================
  1578. The 'DeskTop' is the way your screen looks at any given time. You may have two or three files up on your screen that you are editing and you may have a few answer boxes and calculations up also.  You can 'save' the things that your screen is showing you to a file called, 'MRM.DSK'.  The DSK extension stands for DISK.  Then at a later time you may 'retrieve' or 'restore' your desktop by choosing the 'Retrieve DeskTop' menu choice.  This option will search your current directory for the file called 'MRM.DSK'.  
  1579. Be aware that when you 'Change Directory' in the file menu you will then 'save' the desktop in the directory that you changed to. So if you start the program at a later time and expect to find your last desktop but you can not, then you may have saved your desktop in another directory. 
  1580.            ENTER
  1581. Screen
  1582.  Save DeskTop
  1583.  ============
  1584. The 'DeskTop' is the way your screen looks at any given time. You may have two or three files up on your screen that you are editing and you may have a few answer boxes and calculations up also.  You can 'save' the things that your screen is showing you to a file called, 'MRM.DSK'.  The DSK extension stands for DISK. Then at a later time you may 'retrieve' or 'restore' your desktop by choosing the 'Retrieve
  1585. DeskTop' menu choice. 
  1586. By choosing 'Save DeskTop' you will create a file called, 'MRM.DSK' in your current directory.  This file will hold all of your current views so that you can 'Retrieve' them at a later time.  
  1587. Be aware that when you 'Change Directory' in the file menu you will then 'save' the desktop in the directory that you changed to. So if you start the program at a later time and expect to find your last desktop but you can not, then you may have saved your desktop in another directory. 
  1588.            ENTER
  1589. Screen
  1590.  Jump to Line    [Ctrl]-[J]-[L]
  1591.  ==============================
  1592. Quickly jump to any line in your document.  A dialog box will appear that requests the line number you wish to jump to.  Valid entries are 1 through 9999. R
  1593. Your cursor will remain on the current line if you enter an invalid line number. 9
  1594. This command is disabled until you open an edit window. 
  1595.            ENTER
  1596. Screen
  1597.  Cancel   |   No
  1598.  ===============
  1599. Clicking on these buttons, or pressing [Esc], says "No, go back to what I was doing -- don't change or do anything!". 
  1600.            ENTER
  1601. Screen
  1602.  Drag Mode
  1603.  =========
  1604. The current window is being moved or resized.  Press [Enter] to keep the current position, or [Esc] to restore the former position and/or size. 
  1605.            ENTER
  1606. Screen
  1607.  Find Options
  1608.  ============
  1609. You have two options available when trying to find text. {
  1610. You can do a case sensitive search, which means text must match the case of the text you entered before a match is found. 
  1611. You may search for whole words only, which means that no match will be found if the text you input is part of a word (i.e, TIME -- "sometime" is NOT a match). 
  1612. You use the mouse or up/down arrow keys to highlight the option you want, and click on it or press the spacebar to toggle it on/off. 
  1613.                         DIALOG
  1614.            ENTER
  1615. Screen
  1616.  Line Number
  1617.  ===========
  1618. Enter a line number from 1 to 9999.  You may press the down arrow to select from a history list of previous entries, or use the mouse to click on the history
  1619. icon to the right of the input
  1620. line. 
  1621.            ENTER
  1622. Screen
  1623.  Reformat Options
  1624.  ================
  1625. Select one of the buttons to tell the editor where you want to start searching.  You may click on the appropriate button with your mouse, or use the up/down arrow keys to highlight the proper button. 
  1626.            ENTER
  1627. Screen
  1628.  Replace Text    [Alt]-[N]       DIALOG
  1629.  ============                    REPLACE
  1630. Options
  1631.                                  SEARCH
  1632. Type in the replacement text you want.  You can also press the down arrow key to bring up a history list of the last replacement text. Clicking the mouse on the history
  1633. icon to the right of the input
  1634. line will do the same thing. 
  1635.            ENTER
  1636. Screen
  1637.  Replace Options                 REPLACE
  1638.  ===============
  1639. The first two options are for finding text. {
  1640. You can do a case sensitive search, which means text must match the case of the text you entered before a match is found. 
  1641. You may search for whole words only, which means that no match will be found if the text you input is part of a word (i.e, TIME -- "sometime" is NOT a match). .
  1642. The last two options are for replacing text. ]
  1643. You may request the editor to prompt you for each matching occurance before replacing text. O
  1644. You may request the editor replace all matching occurances without prompting. 
  1645. You use the mouse or up/down arrow keys to highlight the option you want, and click on it or press the spacebar to toggle it on/off. 
  1646.            ENTER
  1647. Screen
  1648.  Right Margin                    DIALOG
  1649.  ============
  1650. Enter a right margin value from 10 to 255.  Press the down arrow or click on the history
  1651. icon to the right of the input
  1652. line to bring up a history list of prior entries. 
  1653.            ENTER
  1654. Screen
  1655.  Tab Stops                       DIALOG
  1656.  =========
  1657. Use your right/left cursor keys to move the cursor to the tab stop you want to delete/set.  Press the spacebar to delete tabs, or any other character key (like [x]) to set a tab stop. m
  1658. IMPORTANT:  If you press spacebar immediately after you bring this dialog up, all tab stops will be erased! 
  1659. You can push the down arrow or click on the history
  1660. icon between the OK and CANCEL buttons to bring up a history list of previous tab stop settings. 
  1661.            ENTER
  1662. Screen
  1663.  Close Icon
  1664.  ==========
  1665. The close icon appears in the upper left corner of almost every window.  By clicking on it with your mouse, you can quickly close a window.  If you are not using a mouse, press [Alt]-[F3] or [Esc]. 
  1666.  Close
  1667.  Icon:[
  1668.  Title 
  1669.  <--Title Bar
  1670.                          
  1671.                          
  1672.                          
  1673.                          
  1674.                          
  1675.  <--Resize corner
  1676.            ENTER
  1677. Screen
  1678.  History Icon
  1679.  ============
  1680. The history icon is a little box with the down arrow in it.  It is usually situated near an input
  1681. line within a dialog
  1682. box. 
  1683. The history icon is selected by pressing the down arrow, or clicking on it with the mouse.  It brings up a new window that contains a list of all previous commands that may have been input.  The list is usually 10 items deep. 
  1684. You can select from this list by using the mouse to scroll through it, or the up/down arrow keys.  Pressing [Enter] accepts the input and places it on the input
  1685. line. This feature allows you to quickly pick previous entries. 
  1686.            ENTER
  1687. Screen
  1688.  Input Line
  1689.  ==========
  1690. An input line is always found within a dialog
  1691. box. It allows you to enter data to allow some further action to take place.  Input lines will usually have a history
  1692. icon associated with them, thereby allowing you to quickly select from amongst a list of previous entries. 
  1693.            ENTER
  1694. Screen
  1695.  Resize Corner
  1696.  =============
  1697. The "resize corner" of a window is the bottom right corner that appears a bit different from the rest of the window
  1698. border.  By clicking on it with a mouse, you can resize a window to the dimensions you want.  Not all windows have this corner, for not all windows can be resized. 
  1699.  Title 
  1700.  <--Title Bar
  1701.                          
  1702.                          
  1703.                          
  1704.                          
  1705.                          
  1706.  <--Resize corner
  1707.            ENTER
  1708. Screen
  1709.  Selected Text
  1710.  =============
  1711. Selected text is that text which you highlight in your document.  Once text has been selected, you may COPY, CUT, or CLEAR the text.  Selected text has a different color than regular text. 
  1712.            ENTER
  1713. Screen
  1714.  Window Border
  1715.  =============
  1716. All windows have a border around them, be it an edit window or a dialog
  1717. box.  The border tells you several things about a window.  If the border is highlighted, it means that window is the active window, or the one you are using.  If the border is not highlighted, it means the window is not active. If the border changes to a color that is not normal for active or inactive windows, it means you are resizing and/or moving it. 
  1718.            ENTER
  1719. Screen
  1720.  Zoom Icon
  1721.  =========
  1722. The zoom icon is located in the upper right corner of most windows.  It means that this window can be zoomed in on to fill the whole desktop or can be zoomed out of to resume its normal size.  Not all windows can be zoomed. Dialog
  1723. boxes are usually not "zoomable." =
  1724.                        Zoom
  1725.                        Icon [
  1726.  Title 
  1727.  <--Title Bar
  1728.                          
  1729.                          
  1730.                          
  1731.                          
  1732.                          
  1733.  <--Resize corner
  1734.            ENTER
  1735. Screen
  1736.  Save Done       [Ctrl]-[K]-[D]  FILE
  1737.  =========                       SAVE
  1738. Save text in the current window to disk and close the edit window.  If your window is titled UNTITLED, you will be asked to supply a file name.  Otherwise, the text is saved to disk using the current window title. 9
  1739. This command is disabled until you open an edit window. 
  1740.            ENTER
  1741. Screen
  1742.  Menus Help
  1743.  ==========
  1744. Select which menu you would like help on.     
  1745. Topics: /
  1746.  File    
  1747.  Edit
  1748.  Search  
  1749.  Windows
  1750.  Desktop 
  1751.            ENTER
  1752. Screen
  1753.  Dialog Menu
  1754.  ===========
  1755. The following topics are available for dialog
  1756. boxes: s
  1757.  Cancel/No 
  1758.  OK/Yes       
  1759.  Change
  1760.  Find      
  1761.  Jump
  1762. Line 
  1763.  Reformat
  1764.  Replace   
  1765.  Right
  1766. Margin 
  1767. Stops
  1768.            ENTER
  1769. Screen
  1770.  Ok and Yes
  1771.  ==========
  1772. Clicking on these buttons, or pressing [Enter], says "Yes, keep the changes I've made". 
  1773.            ENTER
  1774. Screen
  1775.  Directory Name  [Alt]-[N]       DIALOG
  1776.                                  DIR
  1777.                                  FILE_Menu
  1778. You may type in a directory name, or press the down arrow to get a history of previous directory names.  If you are using the mouse, click on the history
  1779. icon to the right of the input
  1780. line. 
  1781.            ENTER
  1782. Screen
  1783.  Directory Tree  [Alt]-[T]
  1784.  ==============
  1785. Move the highlighted bar with the up/down arrow keys, or your mouse, to the directory of your choice.  Note that the current directory will remain highlighted. 
  1786.            ENTER
  1787. Screen
  1788.  Edit Menu
  1789.  =========
  1790. This menu allows you to cut, copy, and paste text to and from the clipboard.  You can also undelete your last text operation, clear selected
  1791. text from your document without putting it into the clipboard, or view current clipboard contents. 
  1792. Sub Topics: S
  1793.  Undo      
  1794.      
  1795.  Copy      
  1796.  Cut 
  1797.  Paste
  1798.  Clipboard 
  1799.      
  1800.  Clear     
  1801.      
  1802.            ENTER
  1803. Screen
  1804.  Undo
  1805.  ====            [Ctrl]-[Q]-[L]  EDITOR
  1806. Undo your last text operation.  Whether you entered text that you don't really want, or accidentally deleted some text you would like to restore, UNDO will restore the text to its original context. 
  1807. However, you must select UNDO before you use any cursor
  1808. key.  The UNDO buffer is based on cursor movement.  As long as you are entering or deleting text you can UNDO it.  This also applies to marking blocks of text and deleting them.  The deletion can be undone, as long as you don't move the cursor with a cursor
  1809. key (i.e., [PgUp], [Right-Arrow], [Home], etc.).  Once the cursor is moved, the UNDO buffer flushes itself and the original text context is forever gone. 
  1810. This does not apply to using any of the text reformatting
  1811. keys.  Wordwrap can not be undone.  Nor can paragraph or document reformatting. L
  1812. This command is disabled until you enter or delete text in an edit window. 
  1813.            ENTER
  1814. Screen
  1815.  Copy            [Ctrl]-[Ins]    EDIT
  1816.  ====            [Ctrl]-[K]-[K]  MOVING
  1817.                                  SELECT
  1818. Copy selected text to the clipboard.  Using COPY indicates that you want to take a "copy" of your selected
  1819. text, leaving the text in your document intact. A
  1820. This command is disabled until you place text on the clipboard. 
  1821.            ENTER
  1822. Screen
  1823.  Cut             [Shift]-[Del]   EDIT
  1824.  ===             [Ctrl]-[K]-[Y]  DELETE
  1825.                                  SELECT
  1826. Cut selected
  1827. text out of your document to the clipboard.  Using CUT indicates that you want to "cut" your selected
  1828. text, removing the text from your document. A
  1829. This command is disabled until you place text on the clipboard. 
  1830.            ENTER
  1831. Screen
  1832.  Paste           [Shift]-[Ins]   EDIT
  1833.                  [Ctrl]-[K]-[C]  MOVING
  1834. Paste text into your document from the clipboard. In order to use this option, text must have been placed on the clipboard previously using COPY or CUT commands. A
  1835. This command is disabled until you place text on the clipboard. 
  1836.            ENTER
  1837. Screen
  1838.  ClipBoard                       EDIT
  1839. View the contents of the clipboard.  The clipboard will be blank unless you previously put something on it using the COPY or CUT commands. Z
  1840. To exit the clipboard, press [Alt]-[F3] and you will return to your current edit window. 
  1841.            ENTER
  1842. Screen
  1843.  Clear           [Ctrl]-[Del]    EDIT
  1844.  =====                           DELETE
  1845.                                  SELECT
  1846. Clear selected text from your document.  This is much like the CUT option, but the selected
  1847. text is not put on the clipboard. E
  1848. Use this command only if you want to delete selected text for good. 1
  1849. This command is disabled until you select
  1850. text. 
  1851.            ENTER
  1852. Screen
  1853.  Search Menu     [Alt]-[S]       MENUS
  1854.  ===========                     EDITOR
  1855. This menu allows you to look for and/or replace text within your document.  It also offers the option of quickly repeating the last find or search/replace action. 
  1856. Sub Topics: "
  1857.  Find  
  1858.  Search/Replace
  1859.  Again 
  1860.            ENTER
  1861. Screen
  1862.  Find            [Ctrl]-[Q]-[F]  Search
  1863.  ====
  1864. Find a particular bit of text in your document.  A dialog
  1865. box will appear asking you what text to find, and gives you the option of finding text that is case sensitive or whole words only. 9
  1866. This command is disabled until you open an edit window. 
  1867.            ENTER
  1868. Screen
  1869.  Search/Replace  [Ctrl]-[Q]-[A]  SEARCH
  1870.  ==============
  1871. This is similar to using FIND text, however you also have to provide text with which to replace text you find.  A dialog
  1872. box will appear asking you what text to find, what text to replace it with, and if the search is case sensitive, for whole words only, to prompt before replacing text, or to replace all finds without prompting. 9
  1873. This command is disabled until you open an edit window. 
  1874.            ENTER
  1875. Screen
  1876.  Again           [Ctrl]-[L]      SEARCH
  1877.  =====
  1878. This will allow you to quickly repeat the last FIND or SEARCH/REPLACE action without having to enter your FIND or SEARCH/REPLACE parameters into a dialog
  1879. box again. 9
  1880. This command is disabled until you open an edit window. 
  1881.            ENTER
  1882. Screen
  1883.  Windows Menu    [Alt]-[W]       MENUS
  1884.  ============
  1885. This menu allows you to navigate amongst the different windows open on the desktop, resize of move a window, or arrange your windows in a tile or cascade pattern on the desktop. 
  1886. Sub Topics: Y
  1887.  Resize/Move 
  1888.  Zoom        
  1889.  Previous    
  1890.  Next
  1891.  Close       
  1892.  Tile        
  1893.  Cascade
  1894.            ENTER
  1895. Screen
  1896.  Resize/Move     [Ctrl]-[F5]     WINDOWS
  1897.  ===========
  1898. Resize or move the current window on the desktop. The first thing you will note is that the window
  1899. border will change color.  You can now resize or move the window. 
  1900.  Title 
  1901.  <--Title Bar
  1902.                          
  1903.                          
  1904.                          
  1905.                          
  1906.                          
  1907.  <--Resize
  1908. corner
  1909. To resize the window, hold the [Shift] key down and press the right or down arrow.  If you are using a mouse, you must first click on the bottom right "resize"
  1910. corner of the window, and while holding the mouse button down, move it right or down to make the window grow.  You reverse the process to shrink the window. 
  1911. To move the window, you press the arrow key that corresponds to the direction you want to move the window.  To move it quickly, press the [Ctrl] key and the arrow key that corresponds to the direction you want to move the window.  If you are using a mouse, you must place the mouse cursor on the title
  1912. bar of the window, press the mouse button, and move the window to where you want it while you hold the mouse button down. 
  1913. When you are done resizing/moving the window, press [Enter] and the window
  1914. border returns to its default color. If you are using a mouse, just let go of the mouse button. W
  1915. This command is disabled unless a window that can be resized/moved is on the desktop.     
  1916.            ENTER
  1917. Screen
  1918.  Zoom            [F5]            WINDOWS
  1919.  ====
  1920. Toggle between filling the desktop with the current window, or shrinking the window to its normal size. 
  1921.  Title 
  1922.  <--Title Bar
  1923.                          
  1924.                          
  1925.                          
  1926.                          
  1927.                          
  1928.  <--Resize corner
  1929. If you are using a mouse, click on the arrow(s) on the title
  1930. bar of the window.  Windows without arrow(s) on the title
  1931. bar of the window can not be zoomed. P
  1932. This command is disabled unless a window that can be zoomed is on the desktop. 
  1933.            ENTER
  1934. Screen
  1935.  Previous        [Shift]-[F6]    WINDOWS
  1936.  ========
  1937. Go back to the previous window on the desktop, if you have multiple windows open. 
  1938. Note that there is a bug in TurboVision.  If you have only one window open on the desktop and try to go to the previous window and then the next window, your cursor gets lost.  Simply press a key to get the cursor back. N
  1939. This command is disabled unless there is at least one window on the desktop. 
  1940.            ENTER
  1941. Screen
  1942.  Next            [F6]            WINDOWS
  1943.  ====
  1944. Go to the next window on the desktop, if you have multiple windows on the desktop. 
  1945. Note that there is a bug in TurboVision.  If you have only one window open on the desktop and try to go to the previous window and then the next window, your cursor gets lost.  Simply press a key to get the cursor back. N
  1946. This command is disabled unless there is at least one window on the desktop. 
  1947.            ENTER
  1948. Screen
  1949.  Close           [Alt]-[F3]      WINDOWS
  1950.  =====
  1951. Close the window that is currently selected on the desktop.  You select this option when you are done using a window. 
  1952. You may also press the [Esc] key in many instances, or use the mouse to click on the close
  1953. icon in the upper left corner of a window. .
  1954.  Close
  1955.  Icon:[
  1956. ]     
  1957.               
  1958.                          
  1959.               
  1960.                          
  1961.               
  1962.                          
  1963.               
  1964.                          
  1965.               
  1966.                          
  1967.               
  1968. This command is disabled unless there is at least one window on the desktop. 
  1969.            ENTER
  1970. Screen
  1971.  Tile                            WINDOWS
  1972.  ====
  1973. Arrange all windows on the desktop in a tile pattern.  An example of four windows tiled on the desktop would look like this: 
  1974.                
  1975.                
  1976.                
  1977.                
  1978.                
  1979.                
  1980.                
  1981.                
  1982.                
  1983.                
  1984.                
  1985.                
  1986.              Tiled Windows
  1987. This command is disabled unless there is at least one window on the desktop. 
  1988.            ENTER
  1989. Screen
  1990.  Cascade                          WINDOWS
  1991.  =======
  1992. Arrange all windows on the desktop in a cascade pattern.  An example of four windows cascaded on the desktop would look like this: Z
  1993.                          
  1994.                          
  1995.                          
  1996.                          
  1997.                          
  1998.         Cascaded Windows
  1999. This command is disabled unless there is at least one window on the desktop. 
  2000.            ENTER
  2001. Screen
  2002.  Editor Commands
  2003.  ===============
  2004. Sub Topics: 
  2005.  Centering  
  2006.  Cursor    
  2007.  Deleting
  2008.  Formatting 
  2009.  Indenting 
  2010.  Inserting
  2011.  Margins    
  2012.  Moving    
  2013.  Marking
  2014.  Saving     
  2015.  Searching 
  2016.  Selecting
  2017.  Tabs       
  2018.  Undo      
  2019.  Wordwrap
  2020.  Printing
  2021.            ENTER
  2022. Screen
  2023.  Printing a File While Editing
  2024.  =============================
  2025. You may print the current file that is being edited by striking the 'F8' key.  A window will pop up asking you if you really want to print the current file.  Using the mouse you may click on yes, strike 'spacebar' or 'Enter' and your file will print.  Strike the 'Esc' key to exit and say no, or you may click on the 'no' button. 
  2026.            ENTER
  2027. Screen
  2028.  Cursor Cmds                     EDITOR
  2029.  ===========
  2030. The following topics are available for cursor movement: 
  2031.  Sub Topics:
  2032.  Appearance   
  2033.  Char
  2034. Left      
  2035.  Char
  2036. Right
  2037.  Document
  2038.  Document
  2039. Start 
  2040.  Jump
  2041.  Jump
  2042. Mark    
  2043.  Line
  2044. Down      
  2045.  Line
  2046.  Line
  2047. Start   
  2048.  Line
  2049. Up        
  2050.  Page
  2051. Bottom
  2052.  Page
  2053. Down    
  2054.  Page
  2055. Up        
  2056.  Page
  2057.  Scroll
  2058. Up    
  2059.  Scroll
  2060. Down    
  2061.  Word
  2062.  Word
  2063. Right   
  2064.                 
  2065.            ENTER
  2066. Screen
  2067.  Delete Cmds                     EDITOR
  2068.  ===========
  2069. The following topics are available for deleting text: 
  2070. Sub Topics: l
  2071.  Char
  2072. Left    
  2073.  Char
  2074. Right 
  2075.  Line
  2076.  Line
  2077. End     
  2078.  Line
  2079. Start 
  2080.  Selected
  2081. Clear
  2082.  Selected
  2083.  Word       
  2084.            ENTER
  2085. Screen
  2086.  Format Cmds                     EDITOR
  2087.  ===========
  2088. The following topics are available for formatting text: 
  2089. Sub Topics: 
  2090.  Document 
  2091.  Paragraph
  2092.            ENTER
  2093. Screen
  2094.  Mark Cmds                       EDITOR
  2095.  =========
  2096. The following topics are available for text place markers: 
  2097.  Goto 
  2098.            ENTER
  2099. Screen
  2100.  Moving Cmds                     EDITOR
  2101.  ===========
  2102. The following topics are available for moving text: 
  2103. Sub Topics: 
  2104.  Copy
  2105. Text 
  2106.  Paste
  2107.            ENTER
  2108. Screen
  2109.  Save Cmds                       EDITOR
  2110.  =========
  2111. The following topics are available for saving text: 1
  2112.  Save
  2113. Continue
  2114.  Save
  2115.  Save
  2116.            ENTER
  2117. Screen
  2118.  Select Cmds                     EDITOR
  2119.  ===========
  2120. The following topics are available for selecting text: ,
  2121.  Clear 
  2122.  Copy  
  2123.  Hide  
  2124.  Start 
  2125.  Word
  2126.            ENTER
  2127. Screen
  2128.  Tab Cmds                        EDITOR
  2129.  ========
  2130. The following topics are available for setting and using tabs: 
  2131.  Set 
  2132.            ENTER
  2133. Screen
  2134.  Del Char Right  [BackSpace]     DELETE
  2135.  ==============  [Ctrl]-[H]      EDITOR
  2136. Move the cursor to the left one space, deleting the character before it. 
  2137.            ENTER
  2138. Screen
  2139.  Center Line     [Ctrl]-[Q]-[C]  EDITOR
  2140.  ===========
  2141. Center text on the line your cursor is sitting on.  Text is centered according to the current value of the right margin. 9
  2142. This command is disabled until you open an edit window. 
  2143.            ENTER
  2144. Screen
  2145.  Char Left       [Left Arrow]    CURSOR
  2146.  =========       [Ctrl]-[S]      EDITOR
  2147. Move the cursor to the left one space.  No characters are deleted. 
  2148.            ENTER
  2149. Screen
  2150.  Char Right      [Right Arrow]   CURSOR
  2151.  ==========      [Ctrl]-[D]      EDITOR
  2152. Move the cursor to the right one space.  No characters are deleted. 
  2153.            ENTER
  2154. Screen
  2155.  Del Char Left   [Del]           DELETE
  2156.  =============   [Ctrl]-[G]      EDITOR
  2157. Delete the character to the right of the cursor.  All other characters on the line are moved to the left to fill the vacant space. 
  2158.            ENTER
  2159. Screen
  2160.  Del To End Line [Ctrl]-[Q]-[Y]  DELETE
  2161.                                  EDITOR
  2162. Delete all characters from the current cursor position to the end of the current line. 
  2163.            ENTER
  2164. Screen
  2165.  Delete Line     [Ctrl]-[Y]      DELETE
  2166.  ===========                     EDITOR
  2167. Delete the current line.  All lines below it are moved up by one line. 
  2168.            ENTER
  2169. Screen
  2170.  Del To Start Line [Ctrl]-[Q]-[H]     DELETE
  2171.  ================= [Ctrl]-[Backspace] EDITOR
  2172. Delete all characters from the current cursor position to the start of the line. 
  2173.            ENTER
  2174. Screen
  2175.  Delete Word     [Ctrl]-[T]      DELETE
  2176.  ===========                     EDITOR
  2177. Delete characters from the current cursor position to the last character in the word, if the cursor is sitting in a word.  If the cursor is sitting in spaces, all spaces to the beginning of the next word will be deleted. 
  2178.            ENTER
  2179. Screen
  2180.  Page Bottom     [Ctrl]-[End]    CURSOR
  2181.  ===========                     EDITOR
  2182. Move the cursor to the bottom of the current page.  A page is defined as all text that is within the current window frame. 
  2183.            ENTER
  2184. Screen
  2185.  Hide Selection  [Ctrl]-[K]-[H]  EDITOR
  2186.  ==============                  SELECT
  2187. Unhighlight any text you may have selected.  You press this key sequence if you decide you don't need to perform any action on the selected text. I
  2188. Pressing the down arrow without the [Shift] key will do the same thing. 
  2189.            ENTER
  2190. Screen
  2191.  Page Top        [Ctrl]-[Home]   CURSOR
  2192.  ========                        EDITOR
  2193. Move the cursor to the top of the current page.  A page is defined as all text that is within the current window frame. 
  2194.            ENTER
  2195. Screen
  2196.  Auto-Indent     [Ctrl]-[Q]-[I]  EDITOR
  2197.  ===========
  2198. Toggle the editor auto-indent feature on/off. 
  2199. Auto-indent will automatically indent the cursor to the same position on the next line as the first character on the current line when [Enter] is pressed. M
  2200. If Auto-Indent is on, an "I" will appear on the edit window indicator line. 9
  2201. This command is disabled until you open an edit window. 
  2202.            ENTER
  2203. Screen
  2204.  Insert Line     [Ctrl]-[N]      EDITOR
  2205.  ===========
  2206. Insert a carriage return and line feed pair at the current cursor position.  All characters at the cursor position and to the end of the line will be moved down to the next line. k
  2207. Unlike the [Enter] key, the cursor stays at its current position and does NOT move down to the next line. 
  2208.            ENTER
  2209. Screen
  2210.  Insert Mode     [Ins]           CURSOR
  2211.  ===========     [Ctrl]-[V]      EDITOR
  2212. Toggle the cursor between insert and overstrike mode.  In insert mode, characters are inserted into the text at the current cursor position and all characters after the cursor are moved to the left.  In overstrike mode, characters at the cursor position are replaced with the new character you type. 
  2213.            ENTER
  2214. Screen
  2215.  Line Down       [Down Arrow]    CURSOR
  2216.  =========       [Ctrl-[X]       EDITOR
  2217. Move the cursor down to the next line. 
  2218.            ENTER
  2219. Screen
  2220.  Line End        [End]           CURSOR
  2221.  ========        [Ctrl]-[Q]-[D]  EDITOR
  2222. Move the cursor from its current position to the end of the line. 
  2223.            ENTER
  2224. Screen
  2225.  Line Start      [Home]          CURSOR
  2226.  ==========      [Ctrl]-[Q]-[S]  EDITOR
  2227. Move the cursor from its current position to the start of the line. 
  2228.            ENTER
  2229. Screen
  2230.  Line Up         [Up Arrow]      CURSOR
  2231.  =======         [Ctrl]-[E]      EDITOR
  2232. Move the cursor up one line. 
  2233.            ENTER
  2234. Screen
  2235.  New Line        [Enter]         EDITOR
  2236.  ========        [Ctrl]-[M]
  2237. Insert a carriage return at the current cursor position.  The cursor will move down to the next line.  If Auto-Indent is on, the cursor will indent to the the same position as the first character of the line the cursor was on when [Enter] was pressed.  Otherwise the cursor goes to the first position of the new line. 
  2238.            ENTER
  2239. Screen
  2240.  Page Down       [PgDn]         CURSOR
  2241.  =========      [Ctrl]-[C]     EDITOR
  2242. Move the cursor down a page at a time through your text.  Note that a page is defined as all text that is within the current window frame. 
  2243. This is not a "true" page down feature, in that the first time you press the key the cursor simply goes to the bottom of the current page.  You'll probably have to press it twice to get to the next page.  Thereafter, it works as a true page down feature. 
  2244.            ENTER
  2245. Screen
  2246.  Page Up         [PgUp]          CURSOR
  2247.  =======         [Ctrl]-[R]      EDITOR
  2248. Move the cursor up a page at a time through your text.  Note that a page is defined as all text that is within the current window frame. 
  2249. This is not a "true" page up feature, in that the first time you press the key the cursor simply goes to the top of the current page.  You'll probably have to press it twice to get to the previous page.  Thereafter, it works as a true page up feature. 
  2250.            ENTER
  2251. Screen
  2252.  Document Reform [Ctrl]-[Q]-[U]  FORMAT
  2253.  ===============
  2254. Quickly reformat your document text.  A dialog
  2255. box will appear that allows you to select whether to begin reformatting at the current cursor position or from the beginning of the document. 
  2256. Reformatting is based on the position of the first character in the first line of a paragraph and the current right margin setting.  You must be VERY careful when using this feature for you can easily ruin your document's appearance using the reformatting feature. 
  2257. You can NOT undo the reformatting process.  It is permanent. Therefore, you are advised to save your document BEFORE you use this feature. 9
  2258. This command is disabled until you open an edit window. 
  2259.            ENTER
  2260. Screen
  2261.  Paragraph Reform  [Ctrl]-[B]    FORMAT
  2262.  ================
  2263. Quickly reformat a paragraph. 
  2264. Reformatting is based on the position of the first character of the current line the cursor is on and the current right margin setting.  Reformatting takes place from the current line to the end of the paragraph. >
  2265. You can NOT undo the reformatting process.  It is permanent. 9
  2266. This command is disabled until you open an edit window. 
  2267.            ENTER
  2268. Screen
  2269.  Right Margin    [Ctrl]-[O]-[R]  EDITOR
  2270.  ============
  2271. Set a right margin value for the editor.  A dialog
  2272. box will appear that asks you to enter a right margin value.  Right margin values may range from 10 to 255.  The default right margin is 76. 
  2273. The right margin is used by the editor wordwrap, reformatting, and centering features to determine where to wrap a line of text. 9
  2274. This command is disabled until you open an edit window. 
  2275.            ENTER
  2276. Screen
  2277.  Scroll Down     [Ctrl]-[Z]      CURSOR
  2278.  ===========                     EDITOR
  2279. Scrolls the screen up while maintaining the cursor position. If the original cursor position scrolls off the screen, the cursor scrolls down a line.  This forces the cursor to stay in the upper left corner of the screen should the original cursor position scroll away. 
  2280.            ENTER
  2281. Screen
  2282.  Scroll Up       [Ctrl]-[W]      CURSOR
  2283.  =========                       EDITOR
  2284. Scrolls the screen down while maintaining the cursor position. If the original cursor position scrolls off the screen, the cursor scrolls up a line.  This forces the cursor to stay in the lower left corner of the screen should the original cursor position scroll away. 
  2285.            ENTER
  2286. Screen
  2287.  Select Word     [Ctrl]-[K]-[T]  EDITOR
  2288.  ===========                     SELECT
  2289. Highlight the current word the cursor is sitting on.  The word is marked from the current cursor position to the next space or end of line, whichever comes first.  The marked word is put into the clipboard without further effort on your part. Marking works in the normal manner, i.e., it disappears the moment you move the cursor. z
  2290. Note that NOTHING will happen if you try to use this command when the cursor is sitting on a space or the end of a line. 
  2291.            ENTER
  2292. Screen
  2293.  Tab Stops       [Ctrl]-[O]-[I]  TAB
  2294.  =========
  2295. Enter custom tab stop preferences in a dialog
  2296. box. These tab stops are used to allow you to quickly insert spaces, or jump over text to a designated tab stop. 9
  2297. This command is disabled until you open an edit window. 
  2298.            ENTER
  2299. Screen
  2300.  Start Select [Ctrl]-[K]-[B]       EDITOR
  2301.  ============ [Shift]-[Down Arrow] SELECT
  2302. Start selecting text.  Selected text is that text which is not the same color as normal text.  You select text when you want to perform a particular action on that text and no other text, such as COPY, CUT, CLEAR, etc. 
  2303.            ENTER
  2304. Screen
  2305.  Tab Key         [Tab]           EDITOR
  2306.  =======         [Ctrl]-[I]      TAB
  2307. Move the cursor to the next tab stop.  Tab stops default to every fifth character on a line.  You may reset the tab stops by using [Ctrl]-[O]-[I]. x
  2308. When in INSERT mode, the cursor will attempt to go to the next tab stop, happily INSERTING SPACES as it looks for that next stopping point.  If it is at the last tab stop, it stops inserting spaces and takes a big jump to the first character of the next line.  Try to keep tab use to a minimum when the cursor is in insert mode.  You eat up valuable buffer space real quick! 7
  2309. When in OVERSTRIKE mode, the cursor will attempt to go to the next tab stop, happily skipping over characters as it looks for that next stopping point.  If it is at the last tab stop, OR the line is too short to allow it to reach the next tab stop, it takes a big jump to the first character of the next line. 
  2310.            ENTER
  2311. Screen
  2312.  Document End    [Ctrl]-[PgDn]   CURSOR
  2313.  ============    [Ctrl]-[Q]-[C]  EDITOR
  2314. Move the cursor from its current position to the end of the document. 
  2315.            ENTER
  2316. Screen
  2317.  Document Start  [Ctrl]-[PgUp]   CURSOR
  2318.  ==============  [Ctrl]-[Q]-[R]  EDITOR
  2319. Move the cursor from its current position to the start of the document. 
  2320.            ENTER
  2321. Screen
  2322.  Word Left  [Ctrl]-[F]           CURSOR
  2323.  =========  [Ctrl]-[Right-Arrow] EDITOR
  2324. Move the cursor to the beginning of the previous word.  Use this feature when you want to quickly jump from word to word. 
  2325.            ENTER
  2326. Screen
  2327.  Word Right  [Ctrl]-[A]          CURSOR
  2328.  ==========  [Ctrl]-[Left Arrow] EDITOR
  2329. Move the cursor to the beginning of the next word.  Use this feature when you want to quickly jump from word to word. 
  2330.            ENTER
  2331. Screen
  2332.  Wordwrap        [Ctrl]-[O]-[W]  EDITOR
  2333.  ========
  2334. Toggle the editor wordwrap feature on/off. 
  2335. Wordwrap allows you to type in text and automatically wrap to the next line when the cursor reaches the current right margin setting. I
  2336. If wordwrap is on, a "W" will appear on the edit window indicator line. 9
  2337. This command is disabled until you open an edit window. 
  2338.            ENTER
  2339. Screen
  2340.  Goto Marker     [Ctrl]-[Q]-[#]  CURSOR
  2341.  ===========                     MARK
  2342. Using the WordStar [Ctrl]-[Q]-[#] key sequence, where "#" is a number 1,2,3,4,5,6,7,8,9, or 0, will allow you to access up to 10 place markers you have previously set in your text.  Your cursor will go nowhere if you try to jump to a non-existant marker. 
  2343. Hold down the 'Ctrl' key and then strike 'q', let up on both keys and then strike a previously set number key and if this number key has been set you will go to the marked line #. 9
  2344. This command is disabled until you open an edit window. 
  2345.            ENTER
  2346. Screen
  2347.  Set Marker      [Ctrl]-[K]-[#]  MARK
  2348.  ==========
  2349. Using the WordStar [Ctrl]-[K]-[#] key sequence, where "#" is a number 1,2,3,4,5,6,7,8,9, or 0, will allow you to set up to 10 place markers in your text. 
  2350. While holding down the 'Ctrl' key strike 'k', then let up on both keys and strike a number key.  Nothing will appear to have happened but in actuality you have set a place marker to the number key you have struck. 9
  2351. This command is disabled until you open an edit window. 
  2352.            ENTER
  2353. Screen
  2354.  Find Text       [Alt]-[T]       DIALOG
  2355.  =========                       FIND
  2356. Options
  2357.                                  SEARCH
  2358. Type in the text that you wish to find.  You can also press the down arrow key to bring up a history list of the last text you looked for. Clicking the mouse on the history
  2359. icon to the right of the input
  2360. line will do the same thing. 
  2361.            ENTER
  2362. Screen
  2363.  Desktop Menu    [Alt]-[O]       MENUS
  2364.  ============
  2365. This menu allows you to load and store the desktop. 
  2366. Sub Topics: !
  2367.  Load
  2368. Desktop 
  2369.  Store
  2370. Desktop 
  2371.            ENTER
  2372. Screen
  2373.  Load Desktop                    DESKTOP
  2374.  ============
  2375. Load a previous desktop from disk.  Note that you must have previously saved a desktop for this option to work, and it is always retrieved from the same file. 
  2376.            ENTER
  2377. Screen
  2378.  Save Desktop                    DESKTOP
  2379.  ============
  2380. Save your current desktop to disk.  Note that the desktop is automatically saved when you exit the application, and it is always saved to the same file! 
  2381.            ENTER
  2382. Screen
  2383.  Desktop                GLOSSARY
  2384.  =======
  2385. The desktop refers to all the space on the screen between the Menu
  2386. Bar and the Status
  2387. Bar.  All windows that appear in this area are considered part of the desktop. 
  2388.            ENTER
  2389. Screen
  2390.  Dialog Box             GLOSSARY
  2391.  ==========
  2392. A dialog box is a window that pops up to either tell you of some error condition that has occured, or to request further input before an action can be completed.  An example is the Change Directory dialog, which requests you enter the name of the directory you would like to change to. 
  2393. A dialog box can several input
  2394. lines, such as the search/replace dialog, and usually has several buttons associated with it that allow you to tell the dialog whether to accept or abort your dialog. 
  2395.            ENTER
  2396. Screen
  2397.  Menu
  2398.  ====
  2399. The following topics are available for help. 
  2400.  Close
  2401. Icon    
  2402.  Desktop
  2403.  Dialog
  2404. Box    
  2405.  History
  2406.  Input
  2407. Line    
  2408.  Pulldown
  2409.  Menu
  2410. Bar      
  2411.  Selected
  2412.  Resize
  2413. Corner 
  2414.  Title
  2415.  Status
  2416. Bar    
  2417.  Window
  2418. Border
  2419.            ENTER
  2420. Screen
  2421.  Menu Bar               GLOSSARY
  2422.  ========
  2423. The menu bar is the bar that goes across the top of your screen with the names of the pulldown
  2424. menus in it. Pressing the [F10] key will highlight one of the menu titles, or pressing the [Alt] key and the highlighted letter of the menu name will pull down that menu.  Clicking on the menu name with a mouse will do the same thing. 
  2425.            ENTER
  2426. Screen
  2427.  Status Bar             GLOSSARY
  2428.  ==========
  2429. The status bar is the bar that appears at the bottom of your screen.  The bar is there to inform you of the commands that are available for your use.  The bar is also used to provide information as to what a particular menu option will do. 
  2430.            ENTER
  2431. Screen
  2432.  Pulldown Menu          GLOSSARY
  2433.  =============
  2434. A pulldown menu is a menu of options that is usually not visible unless you request to "pull it down."  The menu
  2435. bar contains the names of the various pull down menus available for your use. C
  2436. You press the [F10] key to access the menu
  2437. bar and and use the arrow keys to pick the menu name you want.  Then press [Enter] to pull the menu down.  An alternate method is to use the [Alt] key in conjunction with the highlighted character of the menu name.  Clicking on the menu name with a mouse will do the same thing. 
  2438.            ENTER
  2439. Screen
  2440.  Title Bar              GLOSSARY
  2441.  =========
  2442. Every window has a title bar.  The title bar is simply the name of the file that is associated with this particular window. The title bar of a dialog box us usually an indicator as to the function of that dialog. 
  2443.  Title 
  2444.  <--Title Bar
  2445.                          
  2446.                          
  2447.                          
  2448.                          
  2449.                          
  2450.  <--Resize corner
  2451.            ENTER
  2452. Screen
  2453.  File Name       [Alt]-[N]       DIALOG
  2454.  =========                       FILES
  2455. Enter the file name you would like to load.  Press [Enter] to accept the current contents on the input
  2456. line. You can also press the down arrow to bring up a history
  2457. list of any previous entries. 
  2458.            ENTER
  2459. Screen
  2460.  Print MRMSOLVE.TXT
  2461.  ==================
  2462. MRMSOLVE.TXT is a file that is created by Mr. Machinist. It is a file that is saved to the current drive and directory each time an answer is called for.  If MRMSOLVE.TXT exists then your answers are added or 'appended' to the file. l
  2463. Choosing this menu option will give you a chance to print all of your answers during this current session. 
  2464.            ENTER
  2465. Screen
  2466.  Show MRMSOLVE.TXT
  2467.  =================
  2468. Choosing this command will display the file called MRMSOLVE.TXT if it exists on the current drive and directory. 
  2469. This is the file that holds all of your answers during this session. You may view it by holding down the 'Ctrl' key and then striking the 'A' key.  You may print it by doing the same using 'Ctrl-P'. 
  2470. To close the window after viewing, hold down the 'Alt' key and then strike the 'F3' key or you may click the close window icon in the upper left corner of the window with your mouse. 
  2471. When Mr. Machinist executes, it looks for a previous MRMSOLVE.TXT file on the current drive and directory.  If it finds one it changes its name to MRMSOLVE.BAK.  This is done so that the user has a chance to save the .BAK file under another name for future reference and also for memory purposes.  If the answer file, (MRMSOLVE.TXT), was never deleted or changed it would continue to grow upon each execution and therefore it would not be able to be read by Mr. Machinist due to memory. 
  2472.            ENTER
  2473. Screen
  2474.  Bolt Circle
  2475.  ===========
  2476. This function will ask you for the diameter of the Bolt Circle and then the number of holes and then the angle of the first hole. Just as in most CAM software, the angle starts at the right side of X zero on the horizontal plane and swings its way counter clock wise until it goes the full 360 degrees.  You may insert a negative angle for the first hole if you like. F
  2477. When the Bolt Circle function is executed, it writes its answers to a file on your drive called MRMSOLVE.TXT.  After Mr. Machinist writes the answers to the file it will display it.  You can print the MRMSOLVE.TXT file at any time by striking, 'Ctrl-P'.  You can view the MRMSOLVE.TXT file at any time by striking, 'Ctrl-A'. 
  2478. Keep in mind that every time you strike 'Ctrl-A' and the answer file 'pops' up, it shows you the current state of MRMSOLVE.TXT.  When your done looking at the file you should close the window by clicking on the close icon or striking 'Alt-F3'. 
  2479.            ENTER
  2480. Screen
  2481.  Print Registration Invoice
  2482.  ==========================
  2483. This option will check to see if your printer is online and then it will print an invoice so that you can register this software. 
  2484. For a $50.00 registration fee you will become a registered user of Mr. Machinist and you will be sent the rest of the beta versions as they come out.  You will be considered a registered user of all beta versions and version one. 
  2485.            ENTER
  2486. Screen
  2487.  Registration Information
  2488.  ========================
  2489. The following information describes the Mr. Machinist registration fees on ONE computer only: 
  2490. Send $50.00 as a registration fee for the Beta version and you will be considered a registered user of version one when it is released.  Version one will be sent to you upon completion. You will also be sent the latest beta versions until the completion of version one. ;
  2491. A users manual with tutorials will accompany version 1.0. ?
  2492.  =============================================================
  2493.                       SITE LICENSE
  2494.                       ============
  2495. The following information describes the Mr. Machinist registration fees for use on more than one computer: 
  2496. Site licenses are available for Mr. Machinist.  A site license is needed if Mr. Machinist will be used on more than one computer.  The rates of these licenses are as follows: 
  2497.  Registration $   No. Computers
  2498.  ==============   =============
  2499.  $150.00          5
  2500.   300.00          10
  2501.   (Call)          11+
  2502.  (Call for further site license information)
  2503.  ===========================================
  2504. This file is void as soon as Version One is released. 
  2505.  Future enhancements
  2506.  ===================
  2507.  Job log database
  2508.  Points/Tangent math
  2509.  Larger Edit Buffer
  2510.  Windows version in C++
  2511.  News letters (Registered users)
  2512.  Printed Manual
  2513.  Multiple conversion input
  2514.  CNC Link communications
  2515.  Make registration checks payable to F1.
  2516.  (Allan Bremer)
  2517.  125 Elmwood Ave. #1
  2518.  Lockport, NY 14094
  2519.  (716) 434-7823 --> Voice  ( Please, Not after 10:00pm )
  2520.  (716) 434-1448 --> Mr. Machinist BBS (2400) (24 hours)
  2521. Call the BBS to download the latest unregistered version. New functions are being entered in the program just about every day...until version one! L
  2522. Registered users may download the registered version using there password. 
  2523.            ENTER
  2524. Screen
  2525.  Drilling Speeds and Feeds
  2526.  =========================
  2527. This choice will cause a menu to pop up that asks you what material and drill diameter you are using.  Strike the F1 help key for a list of the type of materials that you can input into this fuction. 
  2528. Insert the type of material that you are drilling and the size of the drill in decimal form.  It will then display a dialog box that will give you the Rpm and the minimum and maximum feed rate in inches per minute for each material condition. 
  2529. This information will also go to the MRMSOLVE.TXT file on your drive so you may print it out at any time and/or view it.  To view the answer file with complete information on all Brinell hardness numbers click on the 'Details' button or hold down the 'Alt' key while striking the 'D' key. To print the answer file with complete drill information hold down the 'Ctrl' key while striking the 'P' key. 
  2530.            ENTER
  2531. Screen
  2532.  Drilling Speeds and Feeds
  2533.  =========================
  2534. Insert the type of material that you are calculating for and then insert the drill diameter that you will be using.  Type of materials can be numbers or letters: 1212, 1040, 41L40, AMS6421, O1, etc. 
  2535.            ENTER
  2536. Screen
  2537.  Material List
  2538.  =============
  2539.  This is a list of materials that
  2540.  can be input into the Mr. Machinist
  2541.  Drill Speed and Feed input line.
  2542.  See the Machinery's Handbook for comparison.
  2543.  *******************************
  2544.  Plain Carbon and Alloy Steels
  2545.  =============================
  2546.  Free Machining Plain Carbon Steels
  2547.  (Resulphurized)
  2548.  1212, 1213, 1214, 1108, 1109,
  2549.  1115, 1117, 1118, 1120, 1126,
  2550.  1211, 1132, 1137, 1139, 1140,
  2551.  1144, 1146, 1151.
  2552.  Free Machining Plain Carbon Steels
  2553.  (Leaded)
  2554.  11L17, 11L18, 12L13, 12L14
  2555.  Plain Carbon Steels
  2556.  1006, 1008, 1009, 1010, 1012, 1015,
  2557.  1016, 1017, 1018, 1019, 1020, 1021,
  2558.  1022, 1023, 1024, 1025, 1026, 1513,
  2559.  1514, 1027, 1030, 1033, 1035, 1036,
  2560.  1037, 1038, 1039, 1040, 1041, 1042,
  2561.  1043, 1045, 1046, 1049, 1050, 1052,
  2562.  1524, 1526, 1527, 1541, 1055, 1060,
  2563.  1064, 1065, 1070, 1074, 1078, 1080,
  2564.  1084, 1086, 1090, 1095, 1548, 1551,
  2565.  1552, 1561, 1566
  2566.  Free Machining Alloy Steels
  2567.  (Resulphurized)
  2568.  R4140, R4150
  2569.  Free Machining Alloy Steels
  2570.  (Leaded)
  2571.  41L30, 41L40, 41L47, 41L50, 43L47,
  2572.  51L32, 52L100, 86L20, 86L40
  2573.  Alloy Steels
  2574.  4012, 4023, 4024, 4028, 4118, 4120, 4419,
  2575.  4422, 4427, 4615, 4620, 4621, 4626, 4718,
  2576.  4720, 4815, 4817, 4820, 5015, 5017, 5020,
  2577.  6118, 8115, 8615, 8617, 8620, 8622, 8625,
  2578.  8627, 8620, 8822, 94B17, 1330, 1335, 1340,
  2579.  1345, 4032, 4037, 4042, 4047, 4130, 4135,
  2580.  4137, 4140, 4142, 4145, 4147, 4150, 4160,
  2581.  4337, 4340, 50B44, 50B46, 50B50, 50B60,
  2582.  5130, 5132, 5140, 5145, 5147, 5150, 5160,
  2583.  51B60, 6150, 81B45, 8630, 8635, 8637, 8640,
  2584.  8642, 8645, 8650, 8655, 8660, 8740, 9254,
  2585.  9255, 9260, 9262, 94B30
  2586.  Alloy Steels
  2587.  E51100, E52100
  2588.  Ultra High Strength Steels (Not AISI)
  2589.  AMS6424, AMS6421, 98B37, AMS6422, 98BV40,
  2590.  AMS6427, AMS6428, AMS6430, AMS6432, AMS6433,
  2591.  AMS6434, AMS6436, AMS6442, 300M, D6AC
  2592.  Maraging Steels (Not AISI)
  2593.  (NG means Nickel Grade)
  2594.  NG200, NG250, NG300, NG350
  2595.  Nitriding Steels (N means Nitralloy)
  2596.  N125, N135, N135M, N225, N230, NN, NEZ, NIT1
  2597.  ============================================
  2598.  Tool Steels
  2599.  ===========
  2600.  Water Hardening
  2601.  W1, W2, W5
  2602.  Shock Resisting
  2603.  S1, S2, S5, S6, S7
  2604.  Cold Work, Oil Hardening
  2605.  O1, O2, O6, O7
  2606.  Cold Work, High Carbon High Chromium
  2607.  D2, D3, D4, D5, D7
  2608.  Cold Work, Air Hardening
  2609.  A2, A3, A4, A6, A7, A8, A9, A10
  2610.  Hot Work, Chromium Type
  2611.  H10, H11, H12, H13, H14, H19
  2612.  Hot Work Tungsten Type
  2613.  H21, H22, H23, H24, H25, H26
  2614.  Hot Work Molybdenum Type
  2615.  H41, H42, H43
  2616.  Special Purpose Low Alloy
  2617.  L2, L3, L6
  2618.  Mold
  2619.  P2, P3, P4, P5, P6, P20, P21
  2620.  High-Speed Steel
  2621.  M1, M2, M4, M6, M7, M10, M30, M33, M34
  2622.  M36, M41, M42, M43, M44, M46, M47,
  2623.  M3-1, M3-2, T1, T2, T5, T6, T8, T15
  2624.  Stainless Steels
  2625.  ================
  2626.  Free Machining Stainless Steels
  2627.  (Ferritic)
  2628.  430F, 430FSE
  2629.  (Austenitic)
  2630.  203EZ, 303, 303SE, 303MA, 303PB, 303C11
  2631.  303PX (303 Plus X)
  2632.  (Martensitic)
  2633.  416, 416SE, 416PX (416 Plus X), 420FSE
  2634.  440F, 440FSE
  2635.  Stainless Steels
  2636.  (Ferritic)
  2637.  405, 409, 429, 430, 434, 436, 442, 446, 502
  2638.  (Austenitic)
  2639.  201, 202, 301, 302, 304, 304L, 305, 308
  2640.  321, 347, 348, 302B, 309, 309S, 310, 310S
  2641.  314, 316, 316L, 317, 330
  2642.  (Martensitic)
  2643.  403, 410, 420, 501, 414, 431
  2644.  GA (Greek Ascoloy), 440A, 440B, 440C
  2645.  (Precipitation Hardening)
  2646.  15-5PH, 17-4PH, 17-7PH, 17-14CM (17-14 Cu Mo)
  2647.  AF-71, AFC-77, AM-350, AM-355, AM-362
  2648.  C455 (Custom 455), HNM, PH13-8, PH14-8M
  2649.  PH15-7M, SW (Stainless W)
  2650.  Ferrous Cast Metals
  2651.  ===================
  2652.  Gray Cast Iron
  2653.  20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60,
  2654.  1, 1B, 2, 2B, 3, 4NR (4 Ni-Resist)
  2655.  5NR, 6NR
  2656.  Malleable Iron
  2657.  (Ferritic)
  2658.  32510, 35018
  2659.  (Pearlitic)
  2660.  40010, 43010, 45006, 45008, 48005, 50005
  2661.  (Martensitic)
  2662.  53004, 60003, 60004, 70002, 70003, 80002
  2663.  90001
  2664.  Nodular (Ductile) Iron
  2665.  (Ferritic)
  2666.  604018 (60-40-18), 654512 (65-45-12)
  2667.  (Ferritic-Pearlitic)
  2668.  805506 (80-55-06),
  2669.  (Pearlitic-Martensitic)
  2670.  1007003 (100-70-03)
  2671.  (Martensitic)
  2672.  1209002 (120-90-02)
  2673.  Cast Steels
  2674.  (Low Carbon)
  2675.  C1010, C1020
  2676.  (Medium Carbon)
  2677.  C1030, C1040, C1050
  2678.  (Low Carbon Alloy)
  2679.  C1320, C2315, C2320, C4110, C4120, C4320
  2680.  C8020, C8620
  2681.  (Medium Carbon Alloy)
  2682.  C1330, C1340, C2325, C2330, C4125, C4130
  2683.  C4140, C4330, C4340, C8030, C80B30, C8040
  2684.  C8430, C8440, C8630, C8640, C9525, C9530
  2685.  C9535
  2686.  Light Metals
  2687.  ============
  2688.  (All Wrought Aluminum Alloys)
  2689.  ALUM
  2690.  (All Alum. Sand and Permanent Mold
  2691.   Casting Alloys)
  2692.   ALUMC
  2693.   (All Alum. Die Casting Alloys)
  2694.   ALUMD, A390, A392
  2695.   (All Wrought Magnesium Alloys)
  2696.   MAGW
  2697.   (All Cast Magnesium Alloys)
  2698.   MAGC
  2699.   Copper Alloys
  2700.   =============
  2701.   CA314, CA332, CA340, CA342, CA353, CA356
  2702.   CA360, CA370, CA377, CA385, CA485, CA544
  2703.   CA226, CA230, CA240, CA260, CA268, CA280
  2704.   CA335, CA365, CA368, CA443, CA445, CA651
  2705.   CA655, CA675, CA687, CA770, CA796, CA102
  2706.   CA110, CA122, CA170, CA172, CA175, CA210
  2707.   CA220, CA502, CA510, CA521, CA524, CA614
  2708.   CA706, CA715, CA745, CA752, CA754, CA757
  2709.            ENTER
  2710. Screen
  2711.  Mr. Machinist Text Files
  2712.  ========================
  2713. The Mr. Machinist program can create, edit, and delete three different files on your hard drive upon each execution. 0
  2714. MRMSOLVE.TXT,  MRMDRILL.TXT,  and MRMBOLT.TXT. 
  2715.  MRMSOLVE.TXT
  2716.  ============
  2717. This is a file that is created and deleted each time the program is executed.  It holds all of the answers to each function except drill speeds and feeds and bolt circle calculations.  This file can be viewed and printed at any time.  Holding down the 'Ctrl' key and then striking 'A' will let you view this file and holding down the 'Ctrl' key and then striking 'P' will print this file. 
  2718.  MRMDRILL.TXT
  2719.  ============
  2720. This is a file that is created only when you choose the drill speed and feed function.  It holds all of the answers to the drill speed and feed calculations.  This file can be viewed and printed at any time.  Holding down the 'Ctrl' key and then striking 'D' will let you view this file and holding down the 'Ctrl' key and then striking 'T' will print this file. 
  2721.  MRMBOLT.TXT
  2722.  ============
  2723. This is a file that is created only when you choose the bolt circle calculation function.  It holds all of the answers to the bolt circle calculations.  This file can be viewed and printed at any time.  Holding down the 'Ctrl' key and then striking 'B' will let you view this file and holding down the 'Ctrl' key and then striking 'O' will print this file. =============================================================== o
  2724. All of these files get  deleted or 'cleaned up' after you exit the program.  If you would like to save these files in order to edit them later or have them available for information then you must rename them before you exit the program.  You would do this by bringing them up in the editor and choosing the 'Save As' function.  If for some reason the files do exist on your drive when you first execute MRM (Mr. Machinist) the program will detect this and ask you if you want to delete them or leave them alone. If you do not delete them then the new information will be appended or 'added' to the already existing files. 
  2725.            ENTER
  2726. Screen
  2727. These definitions will eventually be filled in as the beta version nears completion. 
  2728.            INDEX
  2729.            *****
  2730.  Absolute
  2731. Value
  2732. Number
  2733.  Acute
  2734. Angle
  2735.  Analytical
  2736. Geometry
  2737.  Angle
  2738. Cosine
  2739. Tangent
  2740.  Archimedes
  2741.  Boole,
  2742. George
  2743.  CAD/CAM
  2744. Screw
  2745. Clearances
  2746.  Cartesian
  2747. Coordinates
  2748.  Change
  2749. Default
  2750. Directory
  2751.  Chord
  2752.  Climb
  2753. Milling
  2754. Computer
  2755. Numerical
  2756. Control
  2757. Drill
  2758. Speed/Feed
  2759. Suitability
  2760.  Congruent
  2761. Figures
  2762.  Conic
  2763.  Conjugate
  2764. Angles
  2765.  Constant
  2766.  Conventional
  2767. Milling
  2768.  Coordinates
  2769.  Coplanar
  2770.  Cosecant
  2771. Angle
  2772.  Cusp
  2773.  Cutting
  2774. Speeds
  2775. Feeds
  2776.  Cycloid
  2777.  Decagon
  2778.  Decimal
  2779. Chart
  2780.  Density
  2781.  Descartes,
  2782.  Digit
  2783.  Distance
  2784. Between
  2785. Points
  2786.  Distributive
  2787. Algebra
  2788.  Drill
  2789. Sizes
  2790. Before
  2791.  Editor
  2792.  Ellipse
  2793.  E.D.M.
  2794.  Epicycloid
  2795.  Equiangular
  2796. Hyperbola
  2797.  Equiangular Spiral
  2798.  Equiangular Transformation
  2799.  Equilateral Hyperbola
  2800.  Equilibrium
  2801.  Escribed Circle of a Triangle
  2802.  Euclid
  2803.  Evolute
  2804.  Exponent
  2805.  Exponential Curve
  2806.  Factor
  2807.  Factorial
  2808.  Fermat
  2809.  Festoon
  2810.  Flecnode
  2811.  Foot Pound
  2812.  Force
  2813.  Frequency
  2814.  Friction
  2815.  Frustum of a Solid
  2816.  Fulcrum
  2817. codes
  2818.  Galileo
  2819.  Gauss
  2820.  Geodesic
  2821.  Geometric Progression
  2822.  Gradient
  2823.  Grain
  2824.  Gram
  2825.  Gravitational Acceleration
  2826.  Helicoid
  2827.  Helix
  2828.  Heptagon
  2829.  Hexagon
  2830.  Hexahedron
  2831.  Horsepower
  2832.  Hydrodynamics
  2833.  Hydrostatics
  2834.  Hyperbola
  2835.  Hyperboloid
  2836.  Hypocycloid
  2837.  Hypotenuse
  2838.  Hypothesis
  2839.  Hypotrochoid
  2840.  Icosahedron
  2841.  Improper Fraction
  2842.  Impulse
  2843.  Incircle
  2844.  Incommensurable
  2845.  Increment
  2846.  Inertia
  2847.  Inflection, Point of
  2848.  Inscribed Circle
  2849.  Integer
  2850.  Interpolate
  2851.  Inverse Functions
  2852.  Involute
  2853.  Involution
  2854.  Irrational Number
  2855.  Isogonal Figures
  2856.  Isogonal Transformation
  2857.  Joule
  2858.  Kinetic Energy
  2859.  Limacon of Pascal
  2860.  Locus
  2861.  Logarithm
  2862.  Loop of a Curve
  2863.  Lune
  2864.  Mantissa
  2865.  Mass
  2866.  Matrix
  2867.  M.D.I.
  2868.  Mean
  2869.  Median
  2870.  Mensuration
  2871.  Metre
  2872.  Milling
  2873. Keyways
  2874.  Modulus
  2875.  Multinomial
  2876.  Multiplicand
  2877.  Natural Numbers
  2878.  Nautical Mile
  2879.  Nephroid
  2880.  Newton, Isaac
  2881.  Node
  2882.  Nonagon
  2883.  Normal to a Line
  2884.  Normal to a Plane
  2885.  Numbers, Cardinal and Ordinal
  2886.  Oblate Spheroid
  2887.  Oblique Angle
  2888.  Oblique Coordinates
  2889.  Oblique Triangle
  2890.  Obtuse Angle
  2891.  Octagon
  2892.  Open
  2893. Editing
  2894.  Operator
  2895.  Origin
  2896.  Orthocentre
  2897.  Orthogonal Curves
  2898.  Parabola
  2899.  Paraboloid
  2900.  Parallelepiped
  2901.  Parallelogram
  2902.  Pascal, Blaise
  2903.  Pentagon
  2904.  Perfect Number
  2905.  Pericycloid
  2906.  Perigon
  2907.  Polar Coordinates
  2908.  Polygon
  2909.  Polyhedron
  2910.  Polynomial
  2911.  Portion
  2912. Cylinder
  2913.  Postulate
  2914.  Pound
  2915.  Power
  2916.  Prime Number
  2917.  Prism
  2918.  Probability
  2919.  Pythagoras
  2920.  Pythagoras's Theorem
  2921.  Quadrant
  2922.  Quotient
  2923.  Radian
  2924.  Ratio
  2925.  Rational Number
  2926.  Real Number
  2927.  Resilience
  2928.  Resize
  2929. Windows
  2930.  Rhombus
  2931.  Right
  2932. Triangle
  2933.  Rigid Tapping
  2934.  Scalar
  2935.  Scalene Triangle
  2936.  Secant
  2937.  Sector of a Circle
  2938.  Segment of a Circle
  2939.  Sexagesimal System
  2940.  Sine Curve
  2941.  Skew Lines
  2942.  Slitting (Milling)
  2943.  Slop of a Curve
  2944.  Slotting (Milling)
  2945.  Solidus
  2946.  Speeds
  2947. Feeds
  2948.  Sphere
  2949.  Spherical
  2950. Sector
  2951.  Spherical Segment
  2952.  Spherical Triangle
  2953.  Spheroid
  2954.  Spinode
  2955.  Spiral
  2956.  Subtend
  2957.  Superscript
  2958.  Supplementary Angles
  2959.  Surd
  2960.  Symmetry
  2961.  Tacnode
  2962.  Tangent
  2963.  Tangent to a Circle
  2964.  Tapping
  2965. Speeds
  2966. Feeds
  2967.  Three
  2968. Points
  2969. Circle
  2970.  Torus
  2971.  Transcendental Functions
  2972.  Transcendental Numbers
  2973.  Trapezium
  2974.  Triangle
  2975.  Trigonometry
  2976.  Trihedron
  2977.  Trinomial
  2978.  Trochoid
  2979.  Viscosity
  2980.  Vise
  2981. Information
  2982.  Work
  2983.