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/ Monster Media 1993 #2 / Image.iso / magazine / cs060693.zip / CS060693.TXT
Text File  |  1993-06-07  |  22KB  |  485 lines

  1.     LIVE On-Line Interview with Christian Boutin on CyberScape BBS
  2.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  
  3.  
  4. On Sunday, June 6th 1993, at 9:00pm CyberScape BBS's On-Line Interview featured
  5. a talk with Christian Boutin, President of Oracle Software, and the author of
  6. many Shareware games including Construction Bob in the Bouncing Factory.
  7.  
  8. Every Sunday night at 9pm (Eastern Time) CyberScape hosts an On-Line LIVE
  9. Interview with a personality from the shareware or BBS industry.  We have many
  10. such interviews planned with SysOps, Authors, and all the other people both in
  11. front of and behind the scenes of the shareware industry.  Stop in some Sunday
  12. night and you can be part of the action.  Anyone who calls CyberScape and joins
  13. us in a LIVE Interview will get a chance post their questions and have their
  14. name or company appear in the transcripts.
  15.  
  16. Attention: If you are a Shareware Author or Sysop, and you'd like to be
  17. interviewed LIVE on CyberScape, drop a message to the SysOp on CyberScape BBS
  18. at 508-368-8456.  We're always looking for new and interesting people to chat
  19. with. So, if you'd like some additional exposure for your programs or your BBS,
  20. just let us know.  We'll set up a LIVE Interview focused directly on you and
  21. your products or services. Give us a call!
  22.  
  23. What you're reading is the written transcript recorded LIVE, On-Line, in Chat
  24. Conference on CyberScape BBS.  Sometimes in an On-Line Chat the conversation
  25. can get difficult to follow since replies don't always follow questions
  26. directly.  So, during editing, conversations have been grouped (e.g.: questions
  27. grouped with answers) but other than that, this is the EXACT text of the
  28. interview.  Preceding each line of dialogue, you will notice a number and name
  29. as in the following example: (01:CHRISTIAN BOUTIN).  The number shown is the
  30. CyberScape Node Number that the person was logged into, and the name tells you
  31. who said what.  That's about all the explaining that needs to be done, we hope
  32. you enjoy the interview!
  33.  
  34.                            Dave White * Sysop
  35.                            -=CyberScape BBS=-
  36.  
  37.  
  38.              - Get On with it Already! -
  39. -------------------------------------------------------------------------------
  40. Sunday, June 6th, 1993
  41. Start of Session with Christian Boutin from Oracle Software
  42. -------------------------------------------------------------------------------
  43.  
  44. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Here I am!
  45.  
  46. (00:DAVE WHITE) Hello Christian... Have you ever met Jeremy Frerichs ?
  47.  
  48. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Not personally <g> He is a beta tester for us!
  49.  
  50. (04:JEREMY FRERICHS) How are you?
  51.  
  52. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Fine, as always! How about you?
  53.  
  54. (04:JEREMY FRERICHS) Good, thanks..
  55.  
  56. (00:DAVE WHITE) Christian, can you give us a little background on Oracle and CB
  57. Software?
  58.  
  59. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Ok, Oracle Software was formed on March 6th, 1993.
  60. Before that however, we were working under the banner of CB software.  After
  61. one year under CB software, we switched to Oracle Software.
  62.  
  63. (00:DAVE WHITE) What games were released under the CB Software Logo?
  64.  
  65. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Our first release was The Tournament of Zulula, in may
  66. 1992.  This was a CGA hack 'n slash game.  Then I made Defense of the Boat, a
  67. mouse-driven CGA shoot'em up game.  Then came new technology, and a 486!  After
  68. that Construction Bob was released, and finally, Earth Invasion.
  69.  
  70. (00:DAVE WHITE) How old were you when you released Tournament of Zulula?
  71.  
  72. (01:CHRISTIAN BOUTIN) I was 17, but I had made this game long before releasing
  73. it.  I was about 15 when I made it.  At the time the terms Shareware or BBS
  74. were unknown to me.  Only a couple of years later did I released it as
  75. Shareware.
  76.  
  77. (00:DAVE WHITE) I've always liked the names you give your characters and the
  78. places they live in.  Where do you get the names for them?
  79.  
  80. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Well, as a Role-Playing Dungeon Master, it is essential
  81. to have imagination for that sort of things.  The world Akistar (depicted in
  82. Zulula and The Walls of Bratock) is the world in which my real Role-Players are
  83. playing.  As for others (like Construction Bob), it just came to me as a good
  84. name for a construction Stuntman!
  85.  
  86. (00:DAVE WHITE) What is involved in being a Role Playing Dungeon master?
  87.  
  88. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Well, the task requires a lot of work, it is very
  89. demanding, and very rewarding.  Like computer games, it's a lot of work, but if
  90. people like it, as if they like the Role-Playing session, it's rewarding!
  91.  
  92. (02:MARK ADKINS) ok, where is the party
  93.  
  94. (00:DAVE WHITE) Everyone, this is Mark Adkins.  Mark is SysOp of a BBS in
  95. Nebraska called Axcelerated BBS.  Welcome to the chat Mark!
  96.  
  97. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Hello Mark!
  98.  
  99. (02:MARK ADKINS) Thanks Dave: Nice to meet you Mr. Boutin
  100.  
  101. (01:CHRISTIAN BOUTIN) No Mr. Boutin, it's Christian!
  102.  
  103. (02:MARK ADKINS) ok, first name basis
  104.  
  105. (00:DAVE WHITE) Christian, can you tell us about games that are in development?
  106.  
  107. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Of course.  The next one to be released will be The Walls
  108. of Bratock.  It will enter Beta-Testing tonight (11:00pm) on CyberScape.  This
  109. game is probably the biggest shareware role-playing game to ever come out!
  110. It's got great VGA graphics and digitized sounds for the Sound Blaster.  There
  111. is a great depth in the storyline, and I as said, it occurs in a world entirely
  112. developed (Akistar).  We also have 2 other projects underway, none of them are
  113. named yet.
  114.  
  115. (02:MARK ADKINS) I really like it when they take Bob to the hospital, since i am
  116. at one a lot!
  117.  
  118. (04:JEREMY FRERICHS) I like how the guys get grossed out and the floor cracks
  119. if Bob falls..
  120.  
  121. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Glad you like it guys!
  122.  
  123. (04:JEREMY FRERICHS) Did you get your idea for Bob from the old akranoid type
  124. games?
  125.  
  126. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Construction Bob was essentially based on a game that
  127. went out in 198X called Clowns and Balloons.  Of course it has a lot more stuff
  128. in it than this old CoCo game!
  129.  
  130. (01:CHRISTIAN BOUTIN) As for the other games in development, there will be one
  131. Squad combat futurist role-playing game in VESA compatible Super-VGA, and one
  132. 3-D space combat simulator.  Each featuring graphics like never seen before in
  133. the shareware industry!
  134.  
  135. (04:JEREMY FRERICHS) That is great, besides Canada and the US, do you plan to
  136. go international?
  137.  
  138. (01:CHRISTIAN BOUTIN) It's funny you mention that Jeremy, last week we received
  139. a registration from someone in Germany!  It proves our games can be popular all
  140. around the globe!
  141.  
  142. (00:DAVE WHITE) Who does all the graphics and sound?  Can you tell us about the
  143. people behind Oracles game development?
  144.  
  145. (01:CHRISTIAN BOUTIN) You're talking to him Dave <grin>!  No actually, Oracle
  146. Software has 3 members, me, my brother Eric and Richard Martin, make it 4, with
  147. Alain Paradis.  Eric and I are doing the programming, design and graphics.
  148. Alain Paradis is making the cool soundtracks, and Richard is a programming-only
  149. dude!
  150.  
  151. (04:JEREMY FRERICHS) I Downloaded your Screen Shots of the new RPG game to be
  152. released, The graphics are excellent, did you draw them yourself, and what
  153. graphics format did you use?
  154.  
  155. (02:MARK ADKINS) I realize games are getting harder and bigger to make.  do you
  156. have a size in mind or development time limit when you begin
  157.  
  158. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Whew, a lot of question, wait a minute!
  159.  
  160. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Jeremy's question first.  I do all graphics in my games.
  161. I use a drawing program I made myself, along with some routines I also made
  162. myself for special effects.
  163.  
  164. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Mark's question now.  Games are getting awfully big these
  165. days.  It's hard for a small business with 3 people to stay up to date.  But
  166. each of us is working like 10 men to put all this together.  As for limits, I
  167. use both, size and time limits.  If the time limit is about to come, then I
  168. think about making the game less big (without removing any of it's
  169. characteristics) But by making less graphics or removing the less useful
  170. options.  I don't like games that are too late, so I don't like being late.
  171.  
  172. (00:DAVE WHITE) Can you tell us some of the improvements in the new
  173. Construction Bob?
  174.  
  175. (01:CHRISTIAN BOUTIN) The new Construction Bob has many improvements, first of
  176. all it is now time-dependant instead of processor-speed dependent.  There is a
  177. nice cut-scene at the end where Bob is taken to the hospital.  Some new
  178. animation like the floor cracking, and other surprises!
  179.  
  180. (00:DAVE WHITE) What language do you use to write the games, and how long did
  181. it take to learn?
  182.  
  183. (01:CHRISTIAN BOUTIN) We use a variety of languages depending on the task to
  184. execute.  For example, assembly is used when fast animation are required.
  185. High-level languages such as C and Pascal are used to build the structure of
  186. the programs.
  187.  
  188. (00:DAVE WHITE) So then would you say you're using assembly mostly?
  189.  
  190. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Assembly sub-routines in a High-level language structure.
  191.  
  192. (00:DAVE WHITE) What advice would you give to young people wanting to start a
  193. Software Company like Oracle?
  194.  
  195. (01:CHRISTIAN BOUTIN) First of all, believe in what you do.  Some people (even
  196. friends) can discourage you by saying what you do is not good (or fair).  But
  197. if you believe in what you do, go for it!
  198.  
  199. (00:DAVE WHITE) What were the most major hurdles you faced in starting Oracle?
  200.  
  201. (01:CHRISTIAN BOUTIN) It was very scary, I played those games since I was a
  202. child, and I know how people can be hard on software.  There is also monetary
  203. problems at first, getting the things together, finding people, it's no easy
  204. task!  But it's rewarding!
  205.  
  206. (04:JEREMY FRERICHS) What sparked your interest in computers, and programming as well?
  207.  
  208. (01:CHRISTIAN BOUTIN) I received my first computer when I was 8 or 9. I was
  209. immediately mesmerized by it!  Since I had but one game at the time, I searched
  210. for other things to do with this machine full of keys!  So I plunged into the
  211. Basic language immediately!
  212.  
  213. (04:JEREMY FRERICHS) Was this an IBM or did you start learning on something
  214. else?
  215.  
  216. (02:MARK ADKINS) I made a game in college with ascii, and thought it was great,
  217. now i program professionally.  kinda interesting how people come together
  218.  
  219. (01:CHRISTIAN BOUTIN) My first computer was a TRS-80 (Trash-80<g>) with a big
  220. 32k of memory and 4 fantastic colors!  (costed 800$ too!)
  221.  
  222. (00:DAVE WHITE) Did you learn to program on your own or did you take classes?
  223.  
  224. (01:CHRISTIAN BOUTIN) I learned Basic on my own, as well as the other languages
  225. I use right now .  But I will be taking classes to get better on assembly
  226. language.
  227.  
  228. (02:MARK ADKINS) Gentlemen, I have been summoned, and must egzit..  thank you
  229. Christian for allowing me to beta test your new warez!
  230.  
  231. (00:DAVE WHITE) Thanks for joining the chat Mark... Take care.
  232.  
  233. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Ok, see ya around Mark!
  234.  
  235. (04:JEREMY FRERICHS) Bye Mark
  236.  
  237. (00:DAVE WHITE) Do you go to school now, or is Oracle a full time thing?
  238.  
  239. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Well, both!  I spend as much time working on Oracle
  240. products than my school time!  In the summer I work full-time on my projects.
  241. In the winter it's like 50/50 (50 school 50 projects).
  242.  
  243. (00:DAVE WHITE) Is there anything that you'd like to say that I haven't asked?
  244.  
  245. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Well, just that people should stay tuned, because the
  246. games that are coming in will be like nothing seen before in the shareware
  247. industry!  Of course there is also the Oracle area here on CyberScape.  In this
  248. area people can come to find out everything they need to know about Oracle.  It
  249. features all the publicities for current and upcoming games!  A message area to
  250. leave comments to me and my fellow designers.  As well as news and sections
  251. about Oracle!  People are really missing something if they don't see it!
  252.  
  253. (04:JEREMY FRERICHS) That is great, do you plan on implementing full sound
  254. blaster capabilities into your upcoming 3d games?
  255.  
  256. (01:CHRISTIAN BOUTIN) We are working on Adlib music capabilities, as well as
  257. Sound Blaster speech.  In The Walls of Bratock there is Sound Blaster digitized
  258. Speech and Sounds, as well as Sound Blaster FM music.
  259.  
  260. (04:JEREMY FRERICHS) Are you going to have really big, like over a meg, zipped
  261. games coming out, or do you try to keep them smaller?
  262.  
  263. (01:CHRISTIAN BOUTIN) We are trying to keep them small, but it's hard.  The
  264. Walls of Bratock is a 800k+ giant.  The two next should be even larger.  It's
  265. due mostly to the incredible amount of graphics and animation found in newer
  266. games.
  267.  
  268. (04:JEREMY FRERICHS) That may be a problem for people with slower modems, will
  269. you split the files up?
  270.  
  271. (00:DAVE WHITE) So we have a new game to test tonight then?
  272.  
  273. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Yes sir!  Tonight at 11:00 pm, I will upload the beta
  274. version of Walls of Bratock, With a message telling the testers what to expect,
  275. it'll all be there!
  276.  
  277. (01:CHRISTIAN BOUTIN) As for file size and The Walls, there will be 2 files,
  278. one for the entire game (graphics/programs/datas etc.) and one containing the
  279. Sound Blaster voice and music files (optional, only if one has a SB)
  280.  
  281. (00:DAVE WHITE) Christian, can you give us some of the storyline for the new 3d
  282. game and for the Walls of Bratock?
  283.  
  284. (01:CHRISTIAN BOUTIN) The 3d game is more a space combat game.  It will feature
  285. graphics easily comparable to those seen in the Wolf games.  And there will be
  286. more in-between missions scenes (cinematic cut-scenes).  I'm currently building
  287. the entire crew for the shuttle Sullivan in which you will serve.  Every crew
  288. member will have it's own personality, etc.  My brother will make the game
  289. part.  I make the cut-scenes, the storyline etc.
  290.  
  291. (04:JEREMY FRERICHS) Will it have Speech, and who will do the speech if it
  292. does..
  293.  
  294. (01:CHRISTIAN BOUTIN) As for Bratock, you are haunted by a dream, this dream is
  295. haunting your nights.  A goat-man and a human fighting.  After seeing Dimitry,
  296. the old sage, you depart for the Island of Bratock.  Once there, you realize
  297. the humans and korreds (goat-men), who were long-time friends, are suddently
  298. attacking each other, each accusing the other of attacking first.  You must
  299. uncover a machiavelic (does this word exists in english, it means evil) plot
  300. that could affect the entire world of Akistar and do what you can to prevent
  301. this useless war!
  302.  
  303. (00:DAVE WHITE) Sounds great!
  304.  
  305. (01:CHRISTIAN BOUTIN) To JF: Digitized speech will probably be a part of the
  306. 3-d game.  Let's say we are sure at 95% that there will be digitized speech!
  307.  
  308. (04:JEREMY FRERICHS) i am anxious to play this now!!
  309.  
  310. (00:DAVE WHITE) How about Earth Invasion..  We'll be posting that one in a day
  311. or two.  Can you tell us more about it?
  312.  
  313. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Well, Earth Invasion is a game like few others.  In
  314. opposite to other games, where you save the Earth, or save a galaxy or
  315. whatever, in Earth Invasion, your goal is to DESTROY EARTH!  You play the role
  316. of a pilot for the evil Yanchooz empire...
  317.  
  318. (04:JEREMY FRERICHS) Is this game VGA?
  319.  
  320. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Led by Xyfud Plasfoc.  Xyfud sends you on a suicidal
  321. attack to destroy all of earth's vessels BY YOURSELF.  Truly hilarious, as you
  322. will notice soon, Xyfud doesn't like you at all, and gives you some pretty
  323. threatening (but funny) comments!
  324.  
  325. (04:JEREMY FRERICHS) sounds neat..
  326.  
  327. (01:CHRISTIAN BOUTIN) It's EGA high resolution (640X350) 16 colors.  But the
  328. graphics are really great for EGA!
  329.  
  330. (00:DAVE WHITE) I've tried it.. I really like the concept.
  331.  
  332. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Thanks, I owe that one to my brother, he did it all by
  333. himself!
  334.  
  335. (04:JEREMY FRERICHS) Great, now in this are you flying a space ship of sorts?
  336.  
  337. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Yes, a Skrunga-class fighter, and you fight against
  338. really great terran ships such as the Corvlette fighter, the Tupolov Destroyer
  339. and others!
  340.  
  341. (04:JEREMY FRERICHS) So are you looking out the cockpit kind of view, or is it
  342. a side view?
  343.  
  344. (01:CHRISTIAN BOUTIN) It's a side view, it's not a 3-D space combat simulator
  345. (like the one we're working on) but a side-view arcade style game.
  346.  
  347. (04:JEREMY FRERICHS) Kind of like defendor, only opposite?
  348.  
  349. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Well, taking nothing away from good old defender, it has
  350. more diversity, you have 5 different ennemy fighter types, 3 different capital
  351. ships type, as well as many different weapons (Including many sorts of
  352. missiles, lasers and bombs)
  353.  
  354. (04:JEREMY FRERICHS) and the goal is to destroy earth, instad of save it <G>
  355.  
  356. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Yes sir, we written this one with a grain of salt, and I
  357. hope people will take it with a grain of salt!  It's not like if Oracle wanted
  358. to invade earth (we want to, but with our products, not with weapons! <grin>)
  359.  
  360. (00:DAVE WHITE) Can you tell us about your products pricing and where to get
  361. information and copies of them..  Also where are you from and where do the
  362. people send to register?
  363.  
  364. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Most of our current products are priced at 10$, wich is
  365. ridiculously low considering that other sharewares are 3 times more.  The Walls
  366. should be priced 15$, as it is bigger and better than our other releases.  We
  367. do not plan to rise our prices anytime soon.
  368.  
  369. (04:JEREMY FRERICHS) That is great, it allows people with a lower budget to
  370. enjoy your games..
  371.  
  372. (01:CHRISTIAN BOUTIN) I live in a small town called Amos, in Canada.  The
  373. complete address is:
  374. Oracle Software enr.
  375. 132, Marchildon (Postal Box 6)
  376. Amos, Quebec
  377. Canada J9T 1A3
  378.  
  379. (01:CHRISTIAN BOUTIN) To JF: Well, that's what Shareware is all about!
  380.  
  381. (04:JEREMY FRERICHS) It sure is Christian..
  382.  
  383. (00:DAVE WHITE) And, all of Christian's Shareware products can be found on
  384. CyberScape in the Oracle Sub-System! <plug, plug>
  385.  
  386. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Of course!  If it says CyberScape offers all the best
  387. shareware, then it obviously offers Oracle products! <g>
  388.  
  389. (00:DAVE WHITE) <smile> Well, I guess that should wrap it up.  Thanks very much
  390. for joining us Christian, it was a very enlightening chat!
  391.  
  392. (04:JEREMY FRERICHS) I enjoyed it, nice chatting with you Christian..
  393.  
  394. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Thanks Jeremy, see you around the beta conference!
  395.  
  396. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Thanks to you Dave!  It was my pleasure, maybe we should
  397. do it again, when there are new developments?
  398.  
  399. (00:DAVE WHITE) Yes, I would like that!  We can do it again after the Walls
  400. comes out and you are further along with the new games.  Until then, this will
  401. be published and distributed, and I hope that it will help to get the word out
  402. about Oracle!
  403.  
  404. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Ok, don't forget to tell me when it's ready to download,
  405. I want my copy!
  406.  
  407. (00:DAVE WHITE) I will send you one personally! 
  408.  
  409. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Roger on that Dave, I will also send a little demo of
  410. our new projects in the near future!
  411.  
  412. (00:DAVE WHITE) Sounds great.... I'm looking forward to seeing them. 
  413.  
  414. (04:JEREMY FRERICHS) Bye for now, Christian, Talk to you soon..
  415.  
  416. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Ok Dave, I think I'm going to leave if there is no other
  417. questions.
  418.  
  419. (00:DAVE WHITE) Nope, all set. Thanks again Christian!
  420.  
  421. (01:CHRISTIAN BOUTIN) Bye!
  422.  
  423. (00:DAVE WHITE) Take care..
  424.  
  425. (04:JEREMY FRERICHS) c-ya
  426.  
  427. -------------------------------------------------------------------------------
  428. -- End of Session -- June 6th, 1993 
  429. -------------------------------------------------------------------------------
  430.  
  431.                  - In Conclusion -
  432.  
  433. We hope you enjoyed reading the interview.  This was our first such attempt,
  434. and things went rather well for our first time out.  We hope you will join us
  435. LIVE next time, and get a chance to ask your own questions!  We offer a Live
  436. Interview every Sunday night at 9pm with a different speaker each week.  Of
  437. course, you are always welcome to stop by CyberScape and chat anytime!  We have
  438. live chat areas, CB Chats, and all of our OnLine Interviews are available for
  439. download along with our "Best of the Best" file collection.  Stop in sometime,
  440. and don't forget your RIPTERM!  We are now supporting full RIP graphics at
  441. CyberScape, which helps make our BBS easy to use and more attractive also.
  442.  
  443.                      Thanks!
  444.                     Dave White * SysOp
  445.                     -=CyberScape BBS=-
  446.  
  447. -------------------------------------------------------------------------------
  448. How to get in touch with us:
  449. -------------------------------------------------------------------------------
  450.  
  451. Special Guest Speaker:
  452.                  Christian Boutin - President
  453.          Oracle Software enr.
  454.          132, Marchildon (Postal Box 6)
  455.          Amos, Quebec
  456.          Canada J9T 1A3
  457.                  (Or leave E-Mail on CyberScape)
  458.                  
  459. Conference Host: 
  460.          Dave White - SysOp
  461.          CyberScape BBS
  462.          108 Shirley Road
  463.          Lancaster, MA 01523
  464.          (508) 368-8456 (Data)
  465.          (508) 368-7085 (Voice)
  466.  
  467. Special Thanks to:
  468.          Jeremy Frerichs, Nice Guy, Leominster, MA
  469.          Mark Adkins, Sysop, Axcelerated BBS, Nebraska
  470.  
  471.          (Can be reached via E-Mail on CyberScape BBS)
  472.  
  473. -------------------------------------------------------------------------------
  474. Some Notes on Distribution of This and Other CyberScape Interviews:
  475. -------------------------------------------------------------------------------
  476. You are free to distribute this material on BBS's as long as you do not alter
  477. any of the text contained in any of the files in the original archive.  This
  478. includes the FILE_ID.DIZ description file, and NO NEW FILES may be added to
  479. original archive.  If you wish to publish any of this material in any magazine,
  480. article, or any other written or On-Line format, you must obtain the written
  481. permission of the Speaker(s) and CyberScape BBS before doing so.  Thank you.
  482. -------------------------------------------------------------------------------
  483.   --- All text is Copyright 1993 by CyberScape BBS and David A. White ---
  484. -------------------------------------------------------------------------------
  485.