home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1993 #2 / Image.iso / ham / genm21w.zip / GENMGR2.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-08-23  |  73KB  |  1,493 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                  PRACTICAL-ly Software Presents
  6.                  ==============================
  7.                      GENERAL CLASS MANAGER
  8.                  ==============================
  9.                     Version 2.1 - For Windows
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.           A Tool for Preparing for, and Testing on, the
  16.  
  17.  
  18.                           GENERAL CLASS
  19.                          FCC EXAMINATION
  20.  
  21.  
  22.                      Copyright ■ 1992, 1993
  23.                    by William R. Wharton, Jr.
  24.                        All Rights Reserved
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.                   FOR IBM/COMPATIBLE COMPUTERS
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.                       PRACTICAL-ly Software
  38.                       20553 Lowfield Drive
  39.                       Germantown, MD 20874
  40.          Technical Support: (301) 972-3954 6-10 p.m. EST
  41.                        FAX: (301) 916-9298
  42.                   BBS: (301) 916-9298 24 hours
  43.                   300/1200/2400/9600/19200 bps
  44.  
  45. FEATURES:
  46.  
  47. - Simple, intuitive system for preparing for the General Class FCC
  48.   License
  49.  
  50. - Perfect tool for Volunteer Examiners for creating tests
  51.  
  52. - Manages entire General Class question pool
  53.  
  54. - Begin reviewing at any question
  55.  
  56. - Review questions sequentially or randomly
  57.  
  58. - Shuffle answers for each question if desired
  59.  
  60. - Take a test on Element 3B from randomly chosen questions (within
  61.   the guidelines of the FCC testing criteria)
  62.  
  63. - Full set of options for customizing tests, including a Test
  64.   Design Screen
  65.  
  66. - Print complete Element 3B tests, along with answer sheets and
  67.   score key
  68.  
  69. - Save tests to disk for later use
  70.  
  71. - Study assist screen tells you what areas you need to study after
  72.   taking a test
  73.  
  74. - Pop-up on-screen calculator
  75.  
  76. - Automatically "remove" a question from the "question card deck"
  77.   when answered correctly, if desired
  78.  
  79. - Manually remove any question from the "deck" at any time
  80.  
  81. - Reinsert into the "deck" any previously removed question
  82.  
  83. - Start review all over by putting all "cards" back into the deck
  84.  
  85. - Show answers always or only after an attempt at the answer has
  86.   been made
  87.  
  88. - Saves option settings, deck, and last question number to disk to
  89.   "pick up where you left off"
  90.  
  91. - Print any part of the question pool
  92.  
  93. - On-screen cross-reference to the book, Amateur Radio Service
  94.   General FCC License Study Manual, by Gordon West                         TABLE OF CONTENTS
  95.  
  96. 1.  WHAT IS GENERAL CLASS MANAGER? . . . . . . . . . . . . . .  1
  97.  
  98. 2.  INTRODUCTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  99.  
  100. 3.  GETTING STARTED. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  101.    3.1  Hardware Requirements. . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  102.    3.2.  Installing GENERAL CLASS MANAGER To Your Hard Drive .  2
  103.    3.3.  Setting up the Windows Application: . . . . . . . . .  2
  104.    3.4.  About Controlling GENERAL CLASS MANAGER . . . . . . .  3
  105.         3.4.1.  Keyboard Control . . . . . . . . . . . . . . .  3
  106.         3.4.2.  Mouse Control. . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  107.  
  108. 4.  THE TITLE SCREEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  109.  
  110. 5.  THE MAIN MENU SCREEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  111.    5.1.  Review Questions and Answers. . . . . . . . . . . . .  4
  112.    5.2.  Testing Menu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  113.    5.3.  Default Option Menu . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  114.    5.4.  Print from Question Pool. . . . . . . . . . . . . . .  5
  115.    5.5.  Quit. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  116.  
  117. 6.  TESTING MENU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  118.    6.1.  Loading a test. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  119.         6.1.1.  Generate Element 3B Test . . . . . . . . . . .  6
  120.         6.1.2.  Test Editor. . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  121.             6.1.2.1.  Test Editor Operation. . . . . . . . . .  6
  122.         6.1.3.  Load Test. . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  123.    6.2.  Test Actions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  124.         6.2.1.  Practice . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  125.         6.2.2.  Print. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  126.         6.2.3.  Save . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  127.  
  128. 7.  DEFAULT OPTION MENU. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  129.    7.1.  Pull Cards From Deck When Answered Correctly. . . . . 10
  130.    7.2.  Display Answers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  131.    7.3.  Relationship Between Modifying the Deck and Displaying
  132.         Answers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  133.    7.4.  Randomize Answers . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  134.    7.5.  Randomize Test Questions. . . . . . . . . . . . . . . 11
  135.    7.6.  Put One Question Back In Deck . . . . . . . . . . . . 11
  136.    7.7.  Remove A Question From Deck . . . . . . . . . . . . . 12
  137.    7.8.  Put All Questions Back In Deck. . . . . . . . . . . . 12
  138.    7.9.  Done. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  139.  
  140. 8.  PRINT FROM QUESTION POOL . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  141.  
  142. 9.  QUESTION REVIEW SCREEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  143.    9.1.  Displayed Information . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  144.         9.1.1.  Question Code. . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  145.         9.1.2.  Card Number. . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  146.         9.1.3.  Cards in Deck. . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  147.         9.1.4.  Pull Cards . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  148.         9.1.5.  Question Block . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  149.         9.1.6.  Answer Blocks. . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  150.         9.1.7.  Correct Answer Block . . . . . . . . . . . . . 15
  151.    9.2.  Controls. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  152.         9.2.1.  Answer Buttons . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  153.         9.2.2.  Next and Back Buttons. . . . . . . . . . . . . 15
  154.             9.2.2.1.  Next Button. . . . . . . . . . . . . . . 15
  155.             9.2.2.2.  Back Button. . . . . . . . . . . . . . . 16
  156.             9.2.2.3.  More on the Next/Back Buttons. . . . . . 16
  157.         9.2.3.  Random/Sequence Buttons. . . . . . . . . . . . 17
  158.         9.2.4.  Calculator Button. . . . . . . . . . . . . . . 17
  159.         9.2.5.  Reference Button . . . . . . . . . . . . . . . 17
  160.         9.2.6.  Options Button . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  161.         9.2.7.  Main Menu Button . . . . . . . . . . . . . . . 18
  162.  
  163. 10.  EXAMINATION SCREEN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  164.    10.1.  Displayed Information. . . . . . . . . . . . . . . . 19
  165.         10.1.1.  Question Code . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  166.         10.1.2.  Question Number . . . . . . . . . . . . . . . 19
  167.         10.1.3.  Score So Far. . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  168.         10.1.4.  Question Block. . . . . . . . . . . . . . . . 20
  169.         10.1.5.  Answer Blocks . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  170.         10.1.6.  Correct Answer Block. . . . . . . . . . . . . 20
  171.    10.2.  Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  172.         10.2.1.  Answer Buttons. . . . . . . . . . . . . . . . 20
  173.         10.2.2.  Next Button . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
  174.         10.2.3.  Back Button . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
  175.         10.2.4.  Calculator Button . . . . . . . . . . . . . . 21
  176.         10.2.5.  Main Menu Button. . . . . . . . . . . . . . . 21
  177.    10.3.  TEST RESULTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
  178.  
  179. 11.  FILES ON GENERAL CLASS MANAGER DISTRIBUTION DISKS . . . . 22
  180.  
  181. 12.  FILES THAT GENERAL CLASS MANAGER CREATES. . . . . . . . . 23
  182.  
  183. 13.  WHAT DO YOU GET BY REGISTERING? . . . . . . . . . . . . . 23
  184.  
  185. 14.  HOW TO REGISTER!! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
  186.  
  187. 15.  TROUBLESHOOTING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
  188.  
  189. 16.  ACKNOWLEDGEMENTS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
  190.                       GENERAL CLASS MANAGER
  191.                     (Version 2.1 for Windows)
  192.  
  193.      A Tool for Preparing for the General Class Examination
  194.  
  195.  
  196. 1.  WHAT IS GENERAL CLASS MANAGER?
  197.  
  198. GENERAL CLASS MANAGER is TWO things.  1) It's the most versatile
  199. tool ever written to assist the learning process for anyone
  200. preparing for the General Class FCC Examination.  And 2), it also
  201. provides to the Volunteer Examiner a completely configurable way to
  202. generate tests to administer to examinees for the General Class FCC
  203. license.  This program provides a user-friendly Windows environment
  204. to manage the question pool from which tests on Element 3B are
  205. taken. GENERAL CLASS MANAGER also provides page reference to the
  206. book, Amateur Radio Service General FCC License Study Manual, by
  207. Gordon West, for detailed question explanations.
  208.  
  209.                            IMPORTANT!!
  210.  
  211. GENERAL CLASS MANAGER is distributed in shareware form.  This means
  212. that you are able to look at the program and see how it functions,
  213. but the FULL FUNCTIONALITY OF THE PROGRAM WILL NOT BE AVAILABLE TO
  214. YOU UNTIL YOU REGISTER YOUR COPY. Your unregistered copy will allow
  215. you to browse around through the program and see for yourself
  216. exactly what the program can do before you register it.  If you
  217. decide that you like GENERAL CLASS MANAGER (and you will!),
  218. register by following the directions in Section 14, and PRACTICAL-
  219. ly Software will provide you with a registration number that will
  220. completely unlock your copy of the program.  
  221.  
  222. 2.  INTRODUCTION
  223.  
  224. The question pool which is effective from 1991 through 1994,
  225. consists of 286 questions, and GENERAL CLASS MANAGER manages these
  226. questions as if they were 286 cards, each containing one question. 
  227. A deck of question cards really describes how GENERAL CLASS MANAGER
  228. handles the questions, and that terminology will be used frequently
  229. in this manual.
  230.  
  231. GENERAL CLASS MANAGER lets you go through the deck of question
  232. cards in several ways.  When you look at a question, you have the
  233. option of seeing the answer when the question is displayed, or
  234. seeing the answer after you have attempted to answer the question.
  235. When you determine that you know a question sufficiently that you
  236. need not see it again, you can remove that question card from the
  237. deck, either automatically when you correctly answer the question,
  238. or manually at any time. Thus, as you become more and more
  239. comfortable with the questions, the size of the question deck
  240. decreases, letting you concentrate only on the questions with which
  241. you still are not comfortable.  When you have worked your way
  242. completely through the question deck in this way, you will have a
  243. complete mastery of the General Class question pool.
  244.  
  245. At any time, GENERAL CLASS MANAGER allows you to take a test on
  246. Element 3B, just as you will see when you actually test for your
  247. General Class License.  As you progress through the test, your
  248. score is constantly shown as you answer each question.  When you
  249. consistently make high scores on GENERAL CLASS MANAGER, you can be
  250. assured of a high score on your actual General Class License
  251. examination!
  252.  
  253. 3.  GETTING STARTED
  254.  
  255.  3.1  Hardware Requirements
  256.  
  257.  - Hard drive with about 800 kilobytes of free disk space
  258. available
  259.  
  260.  - DOS 3.3 or higher
  261.  
  262.  - Microsoft Windows 3.0 or 3.1
  263.  
  264.  - EGA or VGA display monitor (color desirable, but not required)
  265.  
  266.  
  267.  3.2.  Installing GENERAL CLASS MANAGER To Your Hard Drive
  268.  
  269.  GENERAL CLASS MANAGER is a Windows application program that is
  270.  compatible with Windows 3.0 and 3.1. The installation process is
  271.  done at the DOS prompt. The installation steps for each are
  272.  listed below.
  273.  
  274.  1.  Make a subdirectory on your hard disk where you want to put
  275.      the program.  (For example, at C:\ type MD GENMGR2 to create
  276.      a subdirectory called GENMGR2 in your root directory.)
  277.  
  278.  2.  Change to the directory which you just created by typing CD
  279.      GENMGR2 (or whatever name you chose to use).
  280.    
  281.  3.  Copy all the GENERAL CLASS MANAGER files into the new
  282.      subdirectory on your hard disk.
  283.                                                                   
  284.     
  285.  4. Now run Windows.   
  286.  
  287.  3.0.3.  Setting up the Windows Application:
  288.  
  289.  GENERAL CLASS MANAGER is now installed on your hard disk, and now
  290.  you need to set up the program in Windows. This section explains
  291.  how to do that.
  292.  
  293.  1. From the Windows Program Manager, select NEW from the FILE
  294.  menu.
  295.  
  296.  2. Select PROGRAM ITEM.
  297.  
  298.  3.  On the Description line, type the name you want to give the
  299.      GENERAL CLASS MANAGER program on your Windows Desktop (e.g.
  300.      GENERAL CLASS MANAGER).
  301.  
  302.  4.  If you are running Windows 3.0, on the Command line, type
  303.      C:\GENMGR2\GENMGR2.EXE. If you have Windows 3.1, you only need
  304.      to type GENMGR2.
  305.  
  306.  5.  If you have Windows 3.1, for Working Directory, type
  307.      drive:\GENMGR2, where drive is the drive on which you
  308.      installed the program.
  309.  
  310.  6.  Now click on OK and your installation is complete.  The
  311.      GENERAL CLASS MANAGER icon will show up on your windows
  312.      desktop and is ready for you to use!
  313.  
  314.       NOTE ABOUT PRINTING:  All of the functions in GENERAL CLASS
  315.       MANAGER that involve printing do so through your computer's
  316.       Windows Printer Setup.  All print functions do so in a
  317.       Courier 10 cpi font which is a standard font.  If you have
  318.       any problems printing, make sure your printer is correctly
  319.       configured in Windows.
  320.          
  321.  3.4.  About Controlling GENERAL CLASS MANAGER
  322.  
  323.  GENERAL CLASS MANAGER is designed to be used primarily with a
  324.  mouse, but to a large extent, it can be controlled by the
  325.  keyboard, too. However, some screens in the program need more
  326.  than just a keyboard entry, and a mouse is required.
  327.  
  328.    3.4.1.  Keyboard Control
  329.  
  330.    GENERAL CLASS MANAGER is controlled by using the "control
  331.    buttons" on each screen, that is, graphic buttons which are
  332.    shown on the screen.  In this documentation, these buttons will
  333.    be shown as [BUTTON].  Most of the buttons have a letter
  334.    underlined in the caption on the button.  This indicates the
  335.    letter on the keyboard which will activate the button.  To use
  336.    the keyboard "HOT" keys, press the ALT button at the same time
  337.    as the underlined letter.  One of the buttons on the screen
  338.    will usually be highlighted by a shadow around part of it.  If
  339.    you press ENTER, the highlighted button will be "pressed".  If
  340.    you want to highlight a different control button, TAB will
  341.    switch to the next control.  SHIFT TAB will switch to the
  342.    previous control button.
  343.  
  344.    Not all control buttons have an underlined character.  These
  345.    buttons can be "pressed" only by clicking the left mouse button
  346.    when the mouse pointer is on the button or by tabbing to them
  347.    and then pressing ENTER.
  348.  
  349.    3.4.2.  Mouse Control
  350.  
  351.    Using a mouse is the easiest way to use GENERAL CLASS MANAGER. 
  352.    All you have to do is point to the control button that you want
  353.    to press and click.  Most buttons that are GENERAL CLASS
  354.    MANAGER specific only require one mouse click, but buttons that
  355.    are more Windows specific, such as when loading and saving
  356.    files require a double-click. As a rule, just assume one click
  357.    is required; if that doesn't work, use two.
  358.  
  359. GENERAL CLASS MANAGER is very intuitive; you can run the program
  360. successfully with what you know now.  However, to take full
  361. advantage of the many features that GENERAL CLASS MANAGER has built
  362. in, come back and finish reading about the details of the program. 
  363. You'll find that GENERAL CLASS MANAGER probably does what you want
  364. it to do, and if it does, register your copy to fully enable all
  365. the features of GENERAL CLASS MANAGER.
  366.  
  367. 4.  THE TITLE SCREEN
  368.  
  369. The Title Screen is the first thing that you will see in GENERAL
  370. CLASS MANAGER.  When you see this screen, the program is loading
  371. all the data that it needs to begin.  This data includes most of
  372. the option settings which GENERAL CLASS MANAGER found when it last
  373. terminated.  (This allows you to pick up where you left off when
  374. you come back to GENERAL CLASS MANAGER after leaving the program. 
  375. For more information on this, refer to the section on the Main
  376. Menu, section 5.)  Loading the data is almost instantaneous, but
  377. the actual speed depends on your computer.  
  378.  
  379. The Registration Block will initially say that it is registered to
  380. UNREGISTERED and a button underneath is labeled [Enter Registration
  381. Number].  This indicates that your copy of GENERAL CLASS MANAGER is
  382. still an unregistered shareware version.  When you register your
  383. copy, PRACTICAL-ly Software will provide you with a registration
  384. number. To register your shareware copy, press the [Enter
  385. Registration Number] button.  You will then have to enter your name
  386. EXACTLY as you were provided with your registration number, along
  387. with the registration number itself.  Once you have the data
  388. entered correctly, press the [Enter] button.  If you have done
  389. everything correctly, your name will now show in the Registered To:
  390. box.  If there's a problem, enter the data again, making sure that
  391. you enter upper case and lower case and all spaces and punctuation
  392. EXACTLY as shown with your registration.  If you still have
  393. trouble, call the PRACTICAL-ly Software Technical Support number.
  394.  
  395. Once you are ready to either look at GENERAL CLASS MANAGER in
  396. unregistered mode, or if you're ready to fully use your registered
  397. copy, press or click [Start] to begin the program.
  398.  
  399. 5.  THE MAIN MENU SCREEN
  400.  
  401. The Main Menu lets you select which activity you want to do,
  402. whether it's reviewing the questions, accessing the test menu,
  403. changing the default options, or printing from the question pool. 
  404. The default options can either be changed now or while you are
  405. reviewing questions.  However, the option screen is not available
  406. while you are taking a test.  (More on that in the Taking a Test
  407. section.)  The menu items available to you on the Main Menu Screen
  408. are now described in detail.
  409.  
  410.  5.1.  Review Questions and Answers
  411.                                  
  412.  When you select this option, a window and two buttons pop up onto
  413.  the screen to allow you to enter which question card you want to
  414.  start with.  The cards are numbered from 1 to 286.  If you are
  415.  running the program for the first time, the number will be 1.  If
  416.  you are not running GENERAL CLASS MANAGER for the first time, the
  417.  highlighted number in the box is the number after the last
  418.  question you looked at when you last quit the program.
  419.  
  420.  To start with a different question than the one shown in the
  421.  block, simply type the number of the question card and select
  422.  [Begin], or simply press ENTER.
  423.  
  424.  If you decide that you don't want to review questions yet, select
  425.  [Cancel], and choose another option.
  426.  
  427.      NOTE:  If you are using an unregistered shareware copy of
  428.      GENERAL CLASS MANAGER, you will only be able to look at one
  429.      question at a time on the Question Review Screen.  You will
  430.      not be able to go forward or backward while you are at the
  431.      review screen.  However, you can look at each question in the
  432.      question pool by coming back to the main menu, which will
  433.      automatically increment the question number, and then go back
  434.      to the review screen.
  435.  
  436.  5.2.  Testing Menu
  437.  
  438.  This menu contains options available to you that you might want
  439.  to either take a test on the computer or to print a test.  You
  440.  can even save tests to disk for later use! The details of the
  441.  Testing Menu are discussed in detail in section 6.
  442.  
  443.  5.3.  Default Option Menu
  444.  
  445.  The default option screen will allow you to customize the way you
  446.  review the questions.  This screen is also available to you at
  447.  any time when you are reviewing the questions. However it is not
  448.  available during testing.  A detailed explanation of the Default
  449.  Option Menu is found in section 7.
  450.  
  451.  5.4.  Print from Question Pool
  452.  
  453.  Select this menu item if you want to access any or all of the
  454.  question pool to print. Unfortunately, you are restricted from
  455.  actually printing from the unregistered version, but you can see
  456.  how easy this function is to use.  The details of how to use the
  457.  Print from Question Pool option are discussed in detail in
  458.  section 8. 
  459.  
  460.  5.5.  Quit
  461.  
  462.  Selecting Quit will take you out of GENERAL CLASS MANAGER and put
  463.  you back into Windows.  This might take a few seconds, because
  464.  GENERAL CLASS MANAGER has some housekeeping to do.  There are
  465.  several files that are saved to disk so that when you restart the
  466.  program later, you can pick up where you left off.  The files
  467.  that are saved are listed in section 12, Files That GENERAL CLASS
  468.  MANAGER Creates.
  469. 6.  TESTING MENU
  470.  
  471. The testing menu is laid out to represent a logical sequence of
  472. events.  In other words, when you make a selection, the testing
  473. menu screen will guide you to the next input that you need to make,
  474. if that is the case.  The first menu block involves either the
  475. automatic generation or manual creation or the loading from disk of
  476. a test.  The center block indicates if there is a test in memory,
  477. and if so, what the name of the test is (which also indicates how
  478. the test was generated), along with the test element (3B).  The
  479. third block lets you select what you want to do with the test in
  480. memory: practice it, print it, or save it to disk.  Each of these
  481. options will be explained in detail now.
  482.  
  483.  6.1.  Loading a test
  484.  
  485.  This block of options lets you tell the program how you want to
  486.  load a test into memory.
  487.  
  488.    6.1.1.  Generate Element 3B Test
  489.              
  490.    When you select an option to generate an Element 3B test from
  491.    the Main Menu, GENERAL CLASS MANAGER generates the test from
  492.    the appropriate set of questions.  The program doesn't just
  493.    randomly pick the questions out of the entire pool, but
  494.    randomly chooses one question for each subelement.  For
  495.    instance, 4 questions must come from the first 46 questions in
  496.    the pool, that is four question must come from subelement 3BA. 
  497.    GENERAL CLASS MANAGER will randomly pick 4 of those 46
  498.    questions to ask.
  499.  
  500.    GENERAL CLASS MANAGER selects the questions for your test: 25
  501.    for Element 3B.  Later, you will have the option for the
  502.    questions to be shuffled so they won't be in order, and you can
  503.    also opt to have the answers jumbled so you won't get used to
  504.    D being the answer to a particular question each time, for
  505.    instance.
  506.  
  507.    If you let the computer generate a test for you, the Test Name
  508.    block will indicate the name "NEW" and the test identification
  509.    will be displayed under the name: Element 3B.  Now you're ready
  510.    to select Practice, Print, or Save. See section 6.2 for a
  511.    discussion of those options.
  512.  
  513.    6.1.2.  Test Editor
  514.  
  515.    The test editor is a utility to allow you to either create a
  516.    test from scratch, or to modify an already existing test.  This
  517.    screen allows you to have total control over the questions in
  518.    a test.  The [Test Editor] button is placed in the test
  519.    generator block on the Testing Menu because it is not necessary
  520.    to have created a test before you enter the test editor.  The
  521.    test editor can create a test from scratch, or it can modify a
  522.    test that the computer has already generated.  If you already
  523.    have a test in memory (a test's name is displayed in the Test
  524.    Name block), then the test editor will display the questions
  525.    which make up the test already in memory, and you can change
  526.    the question selections if you wish.
  527.    
  528.      6.1.2.1.  Test Editor Operation
  529.  
  530.      If you have a test in memory, the test editor will initially
  531.      display the questions for the test in memory.  If there is no
  532.      test in memory, no question selections will be highlighted;
  533.      you will need to select each question manually.
  534.  
  535.      The screen consists of five columns (subelements), and in each
  536.      column are listed the question codes for each subelement.  To
  537.      select a particular question in a subelement, just click on
  538.      the code number.  If there are too many questions in a
  539.      subelement for them all to be displayed, a scroll bar to the
  540.      right of the block will let you see the other questions.  The
  541.      number of questions that are drawn from each subelement are
  542.      shown at the bottom of each column, as well as how many are
  543.      currently selected.  If a test is already in memory, the
  544.      question codes will be highlighted in each subelement.  If you
  545.      want to select a different question, you must first deselect
  546.      a question, then select the new choice.  If you try to
  547.      highlight more questions than is allowed for a particular
  548.      subelement, the program will remind you of the maximum number
  549.      of questions you can select.  
  550.  
  551.      The buttons at the top of the screen will shift the columns to
  552.      the left or the right either by one column or by five columns. 
  553.      The single arrows shift by one, the double arrows shift by
  554.      five.  (Actually, since there are only 9 subelements, the
  555.      maximum column shift is only 4.)
  556.  
  557.      Once you have set up the test to your satisfaction, press the
  558.      [Make Test] button at the bottom of the screen.  (This
  559.      function is available to registered users.) The questions
  560.      which are currently selected in the test editor become the
  561.      questions for the test in memory.  Now when you return to the
  562.      Testing Menu, the Status Block will show a Test Name of
  563.      "MANUAL", since the test was manually created.  
  564.  
  565.        NOTE!!  No changes which you make in the Test Editor become
  566.        effective until the [Make Test] button is pressed.
  567.  
  568.      If you press [Make Test] without the appropriate number of
  569.      questions selected for each subelement, the program will tell
  570.      you that the list of questions is incomplete. Complete the
  571.      selection process for all subelements, and then click [Make
  572.      Test].
  573.  
  574.      The [Clear All Questions] button is self explanatory. 
  575.  
  576.    6.1.3.  Load Test
  577.  
  578.      If any tests have been saved to disk, they can be reloaded
  579.      into memory by selecting the [Load Test from Disk] option. 
  580.      All tests are saved with the filename extension ".tst". See
  581.      section 6.2.3 for more details.  The box on the upper-left of
  582.      the window will indicate the filename that you select to
  583.      retrieve.  If the test you wish to retrieve is located in
  584.      another directory or on a different drive, then select the
  585.      correct path using the subdirectory and drive selection boxes. 
  586.      Once the filename has been selected, either press ENTER or
  587.      click [OK] to load the test.  When the test is loaded, the
  588.      filename will be displayed in the File Name box along with the
  589.      test element designation underneath.
  590.  
  591.      It should be noted that when a test is saved, any
  592.      randomization of the question and answer order is not saved. 
  593.      If you want to have the questions and/or answers randomized,
  594.      you will have to do that just prior to either practicing the
  595.      test or printing the test.  The randomization procedure is
  596.      reaccomplished each time a test is practiced or printed. 
  597.  
  598.      Three sample test files should be in your default program
  599.      subdirectory for illustration purposes, TEST1.TST, TEST2.TST
  600.      and TEST3.TST, which can be loaded.
  601.  
  602.  6.2.  Test Actions
  603.  
  604.  Once a test is loaded into memory, you can either practice taking
  605.  the test, print the test, or save the test to disk for later.  If
  606.  you try to select one of these options before a test is loaded
  607.  (no test name visible), the program will remind you to load a
  608.  test first.
  609.  
  610.    6.2.1.  Practice
  611.  
  612.    This is where you actually get to see how well you know the
  613.    material.  When this button is selected, a pop-up screen will
  614.    show you how the program defaults are currently set as far as
  615.    randomizing test questions and test answers.  You have the
  616.    chance at this screen to change the settings for the test that
  617.    you are about to practice.  Changing these options here will
  618.    NOT change the DEFAULT SETTINGS as you have set them on the
  619.    default option screen (see section 7), but it does provide a
  620.    temporary override of the default options.
  621.  
  622.    When the testing options are set, press [Continue] to practice
  623.    the test.  You can also press [Cancel] to abort the procedure.
  624.  
  625.    A detailed explanation of the actual practice test is in
  626.    Section 10, the EXAMINATION SCREEN.
  627.  
  628.    6.2.2.  Print
  629.  
  630.    If you want the test to be more realistic, print out the test
  631.    and take it on paper.  Also if you're a Volunteer Examiner,
  632.    then you want to be able to generate tests to administer.  This
  633.    function will print out the test for you.  The test which will
  634.    be printed out, of course, is the one in memory.. the test
  635.    whose name is currently showing in the Test Name window.  You
  636.    have complete control over which questions are on the test,
  637.    too, as discussed in section 6.1.2.  
  638.  
  639.    Just as occurs when you select the option to practice a test,
  640.    a pop-up screen will show your default randomization options,
  641.    and you have the chance to change these options before
  642.    printing.  Make sure that your printer is ready to print before
  643.    going on.  When ready to print, select [Continue].
  644.  
  645.    The first printed page is a cover sheet for the test, with
  646.    spaces for the examinee's name, the names of the Volunteer
  647.    Examiners and the date.  The following pages will list the
  648.    questions and answers, presented as you selected with the
  649.    randomization options.  The last page is the answer sheet for
  650.    the test, along with a scoring key.
  651.  
  652.    Notice that at the top of each page, an ID number is printed in
  653.    the upper right-hand corner.  This number is a randomly
  654.    generated ID for the purpose of keeping the test questions and
  655.    answer sheets together in a test.  If you print out several
  656.    tests, you shouldn't run the risk of mixing up the answer
  657.    sheets.  The odds of getting two different tests with the same
  658.    ID number are low, but not non-existent.
  659.  
  660.    6.2.3.  Save
  661.  
  662.    If there's a test in memory that you want to save to take again
  663.    or to save for someone else to use later, for instance, select
  664.    the [Save Test] option. A pop-up window will provide you with
  665.    a save screen.
  666.  
  667.    The upper-left box shows if you have selected a filename. 
  668.    Until you select a filename, this block will say "*.tst".  The
  669.    extension for all test files is ".tst".  Furthermore, ".tst" is
  670.    the only extension that is allowed.  If you enter a filename
  671.    with no extension, the program will add it for you.  If you add
  672.    the ".tst" extension, the program recognizes a correct
  673.    extension.  If you append an extension other than ".tst" the
  674.    program will change the extension to ".tst".  Underneath the
  675.    filename block, all test files in the current subdirectory will
  676.    be displayed.  If you want to save the test with a filename
  677.    that already exists, you can simply click on the filename
  678.    itself.  A message box will ask you to verify that you want to
  679.    overwrite the existing file.  If you want to save the test
  680.    under a new filename, simply type that filename in the box. 
  681.    Once a filename is entered, the test can be saved either by
  682.    pressing ENTER or by clicking on the [OK] button.
  683.  
  684.    If you want to save the test in a different subdirectory or on
  685.    a different drive, you can change the path by selecting the
  686.    desired subdirectory and drive.  The drive and subdirectory
  687.    that the test will be saved to will be highlighted in their
  688.    respective boxes.
  689.  
  690.    When a test is saved, no question or answer randomization data
  691.    is saved.  However, when a test is reloaded, you can again have
  692.    the questions and answers randomized prior to practicing or
  693.    printing.
  694.  
  695.    The Save action will not be performed if your copy of the
  696.    program is unregistered.  Once registered, this function will
  697.    be completely enabled.
  698.  
  699. 7.  DEFAULT OPTION MENU
  700.  
  701. The Default Option Menu is available from the Main Menu and from
  702. the Question Review Screen.  It is not available while practicing
  703. a test, however.  This menu displays, and allows you to change, the
  704. default main options for the program.  It also provides three
  705. functions for managing the "cards" in your "deck".
  706.  
  707.    NOTE: This screen lets you set the DEFAULT options for the
  708.    program. But each time you either practice a test or print a
  709.    test, a window will pop up and offer you the chance to deviate
  710.    from the defaults temporarily.  Deviating from the defaults
  711.    when practicing or printing a test will not change the
  712.    DEFAULTS, though.
  713.  
  714. The Option Screen is controlled by pressing/clicking the control
  715. and radio buttons with the mouse or the hot keys or by tabbing to
  716. the control and then pressing ENTER.  If you don't have a mouse,
  717. you will need to use the TAB key to move around the Option Screen. 
  718. The radio buttons cannot be tabbed to; however, you can TAB to the
  719. control button beside each radio button.
  720.  
  721. The radio buttons will indicate which option in each group is
  722. selected.  Only one option can be selected at a time.  When one is
  723. selected, the other option is deselected.
  724.  
  725. The options that you select will govern the operation of GENERAL
  726. CLASS MANAGER while you're reviewing questions, but may be
  727. temporarily overridden if you take one of the tests.
  728.  
  729. These options will also be saved to a file on your disk called
  730. "DEFAULTS.DAT" when you exit the program.  GENERAL CLASS MANAGER
  731. will load this file whenever the program is run, allowing you to
  732. pick up where you left off; you will find your options the same as
  733. when you left the program.
  734.                                                       
  735.  7.1.  Pull Cards From Deck When Answered Correctly
  736.                                             
  737.  If you select [Yes], when you answer a question correctly, that
  738.  card will be removed from the deck, and you will not be asked
  739.  that question again.  If you answer a question incorrectly, that
  740.  card will stay in the deck so that you can go over it again. 
  741.  This allows you to concentrate on the questions that you still
  742.  haven't learned.  As you answer questions correctly, the deck
  743.  will begin to thin out.  This is a good strategy to prevent
  744.  wasting time on reviewing questions that you have already
  745.  learned.
  746.  
  747.      NOTE: You can always put a question back into the deck.  When
  748.      you pull a card from the deck, it isn't lost, it's just
  749.      flagged that you've answered it correctly and have chosen not
  750.      to leave it in the deck for now.  The function to reinsert a
  751.      card into the deck is on the Option Screen, and is explained
  752.      in section 7.6.
  753.  
  754.  If you select [No], answering a question correctly will not pull
  755.  the card from the deck.  You can review the questions by either
  756.  having the answers displayed all the time or by attempting to
  757.  correctly answer the questions before the answer is shown, but
  758.  the question card deck will not be altered in any way while [No]
  759.  is selected.
  760.  
  761.  This option block is tied to the DISPLAY ANSWERS option block,
  762.  described next.  The relationship between the two option blocks
  763.  is described in section 7.3.
  764.  
  765.  7.2.  Display Answers 
  766.                                                                
  767.  The answer to a question can be shown at the time that the
  768.  question is first displayed, or it can be hidden until you
  769.  attempt to answer the question.
  770.  
  771.  If you select [Always], the answer to a question will be visible
  772.  to you when the question first pops onto the screen.  This is
  773.  good when you are first going through the questions to learn
  774.  them.
  775.  
  776.  Selecting [After Attempt] will hide the answer to each question
  777.  until after you have pressed one of the answer buttons.
  778.  7.3. Relationship Between Modifying the Deck and Displaying
  779.         Answers
  780.  
  781.  If you have selected the option to pull a question from the deck
  782.  when you answer it correctly, it makes sense that the answer
  783.  shouldn't be shown until after you try to answer.
  784.  
  785.  So, if you select the option to Display Answers [Always], the
  786.  option to modify the deck will automatically change over to [No]. 
  787.  Likewise, if you select the option to modify the deck [Yes], the
  788.  option to display answers will change to [After Attempt].
  789.  
  790.  7.4.  Randomize Answers
  791.  
  792.  When you practice taking a test or when you print a test, you
  793.  have the option of randomizing the answers.  Before you practice
  794.  or print a test you are also given an opportunity to temporarily
  795.  override this default. 
  796.  
  797.  If you select [No] for this option, the answers that you see on
  798.  the review screen will always be in the same A, B, C, D order. 
  799.  By selecting [Yes], as each question comes up on the screen
  800.  (except questions with graphics), the answers will randomly be
  801.  shuffled so that you won't necessarily get used to seeing the
  802.  answer in the same place every time.  This is how the FCC
  803.  examination will be; they don't have to always list the answers
  804.  in the same order.
  805.  
  806.  Don't worry, GENERAL CLASS MANAGER still knows which answer is
  807.  the correct one, no matter how they have been rearranged.
  808.  
  809.  7.5.  Randomize Test Questions
  810.  
  811.  This option is very similar to the Randomize Answers option, and
  812.  it adds another level of reality to the testing environment. 
  813.  Don't expect to get the questions in the same order as they occur
  814.  by subelement when you take your FCC exam.  By selecting the
  815.  option to randomize the test questions, you set the default
  816.  condition to randomize the questions when you either practice a
  817.  test or print a test.  As was discussed in the last section, you
  818.  are given the opportunity before practicing or printing a test to
  819.  temporarily override the defaults without changing the defaults.
  820.  
  821.  7.6.  Put One Question Back In Deck
  822.  
  823.  If a question has been pulled from the deck and you decide that
  824.  you want to put it back into the deck until you learn it better,
  825.  it's very easy to do.  Press the [Put One Question Back In Deck]
  826.  button.
  827.  
  828.  Once you press this command button, a smaller window will pop up
  829.  and allow you to enter the question (card) number that you want
  830.  to put back into the deck.  The number that GENERAL CLASS MANAGER
  831.  puts into the box automatically is the number of the next
  832.  question with respect to the last question you looked at.  Thus,
  833.  if you were on question 50 and you selected this option, the
  834.  number in the box would be 51.  If this isn't the number you want
  835.  to replace in the deck, simply type the number of the question
  836.  that you do want.
  837.  
  838.  GENERAL CLASS MANAGER looks at the card that you have selected. 
  839.  If that card is already in the deck, then no action will take
  840.  place.  You will simply be returned to the option screen.  If the
  841.  card really has been pulled from the deck, it will be replaced,
  842.  and when you return to the question screen, you will find that
  843.  the card displayed is the one that you just put back into the
  844.  deck.
  845.  
  846.  If you have entered the option screen directly from the main menu
  847.  after starting GENERAL CLASS MANAGER, the number shown in the
  848.  window when you select this option will be the number following
  849.  the last question that you looked at when you last terminated the
  850.  program.  (GENERAL CLASS MANAGER saves the last question to a
  851.  data file when it terminates.)
  852.  
  853.  7.7.  Remove A Question From Deck
  854.  
  855.  When you are reviewing questions, you can select the option to
  856.  have the program automatically remove cards from the deck when
  857.  you answer a question correctly (discussed previously).  Aside
  858.  from this automatic function, however, any time you decide that
  859.  you would like to pull a particular question from the deck,
  860.  GENERAL CLASS MANAGER makes this easy to do by pressing the
  861.  [Remove a Question From Deck] button.
  862.  
  863.  When this option is selected, a smaller window pops up so that
  864.  you can enter the question number that you would like to pull
  865.  from the deck.  By default, the number that appears in the window
  866.  is the number of the question you last looked at.  This even
  867.  includes if you have just started the program.  (The last
  868.  question you looked at was saved to disk when you exited the
  869.  program and automatically loaded by GENERAL CLASS MANAGER when
  870.  you restarted the program.) If you are starting GENERAL CLASS
  871.  MANAGER for the first time, and you have never looked at any
  872.  questions, the number seen in the box will be 1.
  873.  
  874.  If you have entered the Option Menu from the Question Review
  875.  Screen, when you return to the Question Review Screen, the
  876.  question which will be displayed will be the one following the
  877.  question you just pulled.
  878.  
  879.  If you tell GENERAL CLASS MANAGER to pull a question from the
  880.  deck which has already been pulled, GENERAL CLASS MANAGER will
  881.  simply return you to the Option Screen without taking any action.
  882.  
  883.  7.8.  Put All Questions Back In Deck
  884.  
  885.  If you decide to start all over again, you can use the [Put All
  886.  Questions Back In Deck] button.  When you select this function,
  887.  a WARNING window will ask you if you're REAL sure you want to do this. 
  888.  If you have pulled, for instance, 250 questions from the deck, whether it was done
  889.  automatically by answering them correctly, or by pulling them manually, or both, you
  890.  have narrowed the deck down to only 36 questions left to study. If you select [Yes]
  891.  from the warning screen, all 250 of those pulled cards will go back into the deck, and
  892.  you will be starting from scratch!
  893.  
  894. 7.1.  Done
  895.  
  896. When you have selected the options you want to use, select [Done].  If you entered the
  897. Option Screen from the Main Menu, you will be returned to the Main Menu.  If you
  898. entered the Option Screen from the Question Review Screen, then that is the screen you
  899. will be returned to.
  900.  
  901. 8.  PRINT FROM QUESTION POOL
  902.  
  903. The situation may arise where you just want to print out questions from the question pool. 
  904. This option lets you print out questions, with or without the answers.  The screen is
  905. simple and easy to use.
  906.  
  907. First of all, the question pool identifies questions by their codes, such as 3BA-3.2. 
  908. However, GENERAL CLASS MANAGER manages the questions by assigning them
  909. numbers, 1 through 286.  To make it easy to relate the question codes with the
  910. GENERAL CLASS MANAGER numbers, you can print out a cross reference sheet.  Click
  911. on the [Print Cross-Reference Sheets] on the Menu Bar.   
  912.  
  913. Once you decide which questions you want to print out, fill in the appropriate areas with
  914. the GENERAL CLASS MANAGER numbers.  You can enter only 5 ranges of numbers to
  915. print out at a time, but it only takes 1 range to specify question 1-286 and print out the
  916. entire pool!  If you only specify 1 number to print and you don't enter anything in the
  917. second box, the second box will automatically be set to the same question number as
  918. box 1.  The same is true if you only enter a number in the second box.  
  919.  
  920. If you enter a number in the second entry box which is smaller than the first entry box,
  921. the program will indicate an error and ask you to correct the entries.
  922.  
  923. When you have selected the questions to print, you may opt to have the answers printed,
  924. too.  The answers will be printed right after each question and it's 4 answers.
  925.  
  926. Now select [Print], and the questions will be printed out.  If you need to print more, you
  927. can press the [Clear Entries] button and all numeric entries will be cleared.
  928.  
  929. NOTE:  The unregistered shareware copy will not allow you to print.  Once you register
  930. your copy, this function and all others will be totally enabled.
  931.  
  932. 9.  QUESTION REVIEW SCREEN
  933.  
  934. This is the screen where you will probably spend most of your time.  The Question
  935. Review Screen is very versatile in the way that you can use it to learn the questions,
  936. especially coupled with the Option Screen which was discussed in the last section.
  937.  
  938. The Question Review Screen can be controlled by using the "hot" keys shown on the
  939. command buttons, by tabbing to the button and pressing ENTER, or by using a mouse.
  940.  
  941. The features of this screen are discussed in detail in the following sections.
  942.  
  943. 9.1.  Displayed Information
  944.  
  945. The information which is displayed at the top of the Question Review Screen is
  946. discussed in the following sections.
  947.  
  948.  9.1.1.  Question Code
  949.  
  950.  Every question is assigned a code by the FCC Question Pool Committee.  As each
  951.  question is reviewed, the code assigned to each question is shown in this box.
  952.  
  953.  9.1.2.  Card Number
  954.  
  955.  The "card deck" has 286 cards in it, and GENERAL CLASS MANAGER numbers these
  956.  cards 1 through 286.  The card number for the question displayed is shown in the box. 
  957.  The card number will probably give you a better idea of where you are in the deck than
  958.  the Question Code will.
  959.  
  960.  9.1.3.  Cards in Deck
  961.  
  962.  This number will be 286 when you run GENERAL CLASS MANAGER for the first time. 
  963.  It indicates how many cards are left in the deck.  As you learn the questions, you can
  964.  choose to pull cards from the deck, so that you only have questions remaining that you
  965.  still need to work on.  As cards are pulled from the deck, the number will decrease
  966.  from 286, showing you how many questions you still have to work on.  To find out how
  967.  to pull cards from the deck, either automatically or manually, refer to the Option Screen,
  968.  sections 7.1 and 7.7.
  969.  
  970.  9.1.4.  Pull Cards
  971.  
  972.  One of GENERAL CLASS MANAGER's more attractive features is that if you answer a
  973.  question correctly, it will automatically remove that question from the deck.. if you have
  974.  that option selected, of course.  Section 7.1 describes how to turn this option on and
  975.  off.  The Pull Cards window on the Question Review Screen indicates whether or not
  976.  the option to modify the deck when a question has been answered correctly is selected
  977.  or not.
  978.  
  979.  You can also change the Pull Cards option from the Question Review Screen by
  980.  pressing [Options], accessing the Option Screen (section 9.2.6).
  981.  
  982.  9.1.5.  Question Block
  983.  
  984.  The first large block below the top information line is the Question Block.  It is here that
  985.  the questions will always be displayed.
  986.  
  987.  9.1.6.  Answer Blocks
  988.  
  989.  Typically there are four answer blocks displayed below the question block, and the
  990.  answers shown in the blocks are labeled A, B, C, and D.  These blocks are for display
  991.  of the possible answers.  To select an answer, you must use the Answer Buttons
  992.  described in section 9.2.1.
  993.  
  994.  9.1.7.  Correct Answer Block 
  995.  
  996.  Whether or not the Correct Answer Block is displayed when the question is first
  997.  displayed depends on how you have selected your options (section 6.2.1).
  998.  
  999.  If you have selected the option to Display Answers [Always], the Correct Answer Block
  1000.  will be visible at all times.  The Answer buttons will also be disabled in this case.
  1001.  
  1002.  On the other hand, if you have opted to have the answers displayed only after you
  1003.  attempt to answer the question, then the Answer Block will not be visible when the
  1004.  question is first displayed and the Answer buttons will be enabled.  If you press any
  1005.  one of the Answer Buttons, the Answer block will pop up and show the correct answer,
  1006.  and a message of YES! or SORRY. will pop up over the answer buttons to indicate if
  1007.  your selected answer was the correct one or not.
  1008.  
  1009. 9.2.  Controls
  1010.  
  1011.  9.2.1.  Answer Buttons
  1012.  
  1013.  The answer buttons are used to select an answer to the displayed questions, however,
  1014.  they are not always enabled.  You can tell if the buttons are enabled by the color of the
  1015.  caption print on the buttons.
  1016.  
  1017.  If you have selected the option to display the correct answer all the time (section 7.2),
  1018.  the answer buttons will be disabled.  You can see in this case that the "A", "B", "C", and
  1019.  "D" on the buttons are not black, but are dimmed, and the correct answer block is
  1020.  visible, showing the answer to the displayed question.
  1021.  
  1022.  If you have selected the option to display answers only after you attempt to answer the
  1023.  question (section 7.2), the answer buttons will be enabled and the "A", "B", "C", and "D"
  1024.  on the buttons will be black.  Since you are going to try to answer the question, the
  1025.  answer block will not be visible until after you select one of the answer buttons.
  1026.  
  1027.  9.2.2.  Next and Back Buttons
  1028.  
  1029.   9.2.2.1.  Next Button
  1030.  
  1031.   When you were at the Main Menu, you chose which question you wanted to begin
  1032.   with in your review.  The [Next] button lets you move on from the displayed question
  1033.   to the next question even if you don't want to try to answer the question displayed.
  1034.  
  1035.   If you have pulled cards from the deck, then the card that GENERAL CLASS
  1036.   MANAGER will retrieve next will be the next card in the deck.  For example, if you are
  1037.   currently looking at question 50 and you have already pulled questions 51 and 52,
  1038.   when you select [Next], question 53 will be displayed.
  1039.  
  1040.   The [Next] button can also function differently.  As long as the [Back] button is
  1041.   displayed beside the [Next] button, pressing [Next] will move sequentially through the
  1042.   deck as just described.  However, if you don't want to review the questions  in order,
  1043.   you can review them randomly (see section 9.2.3).  In random mode, the [Back]
  1044.   button will not be shown on the screen, and the [Next] button will be the only control
  1045.   for  moving to a different question.  In this case, pressing [Next] will have GENERAL
  1046.   CLASS MANAGER pick a card randomly from those cards still in the deck.  You can
  1047.   see, by watching the Card Number Block at the top of the screen, how you really are
  1048.   randomly jumping around in the deck!
  1049.  
  1050.   If you are reviewing the questions sequentially, and you reach the last card in the
  1051.   deck, the [Next] button will be disabled.  You can tell this by the [Next] on the button
  1052.   changing from black to gray.  As soon as you go back to a different card, the button
  1053.   will become enabled once again.  If you are reviewing the questions randomly, the
  1054.   [Next] key will disable when there is only one card left in the deck.
  1055.  
  1056.   9.2.2.2.  Back Button
  1057.  
  1058.   When you are reviewing questions sequentially, the [Back] button will be visible
  1059.   beside the [Next] button.  Pressing [Back] will bring up the first question found in the
  1060.   deck which is before the card that you're currently looking at.  This means that if
  1061.   cards just in front of the current card have been pulled, GENERAL CLASS MANAGER
  1062.   will show you the first question (toward the front of the deck) that it finds that hasn't
  1063.   been pulled.
  1064.  
  1065.   If there are no cards in front of the one you're looking at, for example, if you are
  1066.   looking at question 1, the [Back] button will be disabled.  As soon as you go to a
  1067.   card that is not at the very front of the deck, the [Back] button will be enabled again.
  1068.  
  1069.   Like the [Next] button, you can use the [Back] button to flip through the cards in
  1070.   reverse order without having to try to answer the questions.
  1071.  
  1072.   9.2.2.3.  More on the Next/Back Buttons
  1073.  
  1074.   Pressing the [Next] or [Back] button also causes GENERAL CLASS MANAGER to
  1075.   do some housekeeping.  Specifically, if you have selected the option to Pull Cards
  1076.   when you correctly answer a question (you can tell by looking at the Status Line at
  1077.   the top of the screen), and you do correctly answer the question, the card will be
  1078.   pulled from the deck when you press the [Next] or [Back] button.  So if you have
  1079.   answered a question correctly and decide that you don't want it pulled from the deck
  1080.   yet, before you press [Next] or [Back], you can press the [Option] button (section
  1081.   9.2.6) and change the Pull Cards From Deck When Answered Correctly option to
  1082.   [No] (section 7.1).  When you return to the Question Review Screen, you can press
  1083.   [Next] or [Back], and the card will not be pulled from the deck.  (If you want the Pull
  1084.   Card option turned back on, go back to the option screen and change it back.)
  1085.  
  1086.  9.2.3.  Random/Sequence Buttons
  1087.  
  1088.  GENERAL CLASS MANAGER lets you decide how to study.  If you want to progress
  1089.  through the questions in sequential order, you can do that.  If you would like to go
  1090.  through them in random order, you can do that, too.
  1091.  
  1092.  Below the [Next] and [Back] buttons, you will see a button labeled [Rnd].  Pressing
  1093.  this button will switch GENERAL CLASS MANAGER from sequential mode to random
  1094.  mode and the [Back] button will disappear.  The [Back] button disappears because
  1095.  there is no forward or backward anymore, just the random selection of cards from the
  1096.  deck.  If you want to go back to a previous question, you will need to exit to the Main
  1097.  Menu, reselect Review Questions and Answers and then select the question you
  1098.  want to look at.  There is another way.  Switch from random mode to sequential mode
  1099.  and then use [Next] or [Back] to get to the question that you want to see.  The only
  1100.  hangup here is that if the question is a long way off in the deck from where you are,
  1101.  it might take awhile!
  1102.  
  1103.  The option to pull cards on correct answers still functions in random mode.
  1104.  
  1105.  If you are in random mode and you want to get back to sequential mode, just press
  1106.  the [Seq] button, and the [Back] button will come back onto the screen, indicating that
  1107.  you're back in sequential mode.
  1108.  
  1109.  9.2.4.  Calculator Button
  1110.  
  1111.  Tab to, click on, or press [Calc], and a calculator will pop up onto the lower right of
  1112.  the screen to help you with those questions where you need to use one, or even if you
  1113.  just need to balance your checkbook while you're studying questions!
  1114.  
  1115.  The calculator, like the rest of GENERAL CLASS MANAGER, can be controlled by the
  1116.  mouse or the keyboard.  If you use the keypad on your computer, make sure that your
  1117.  NUMLOCK is on.  The ENTER key on your keypad can be used for " = " as well as by
  1118.  using the " = " itself.
  1119.  
  1120.  When you are finished with the calculator, use the [Exit] button to close the calculator
  1121.  and go back to the Question Review Screen.
  1122.  
  1123.  9.2.5.  Reference Button
  1124.  
  1125.  GENERAL CLASS MANAGER is a tool to help you prepare for the General Class FCC
  1126.  License.  However, it currently provides no explanations as to why a particular answer
  1127.  is right and the rest are wrong.  Gordon West has done an excellent job of that in his
  1128.  book Amateur Radio Service General FCC License Study Manual. 
  1129.  
  1130.  As you use GENERAL CLASS MANAGER, if you aren't sure why a particular answer
  1131.  is the right one, press the [Ref]erence button, and the button itself will show you what
  1132.  page to look on in the book to find the explanation for that question.
  1133.  
  1134.  The [Ref] button will change back to say [Ref] either by pressing the button while the
  1135.  number is showing, or simply by pressing another button.
  1136.  
  1137.  9.2.6.  Options Button
  1138.  
  1139.  If you want to change your options while you are reviewing questions, select [Option]. 
  1140.  You will be taken to the main Option Screen, where you can make changes as
  1141.  described in section 7.
  1142.  
  1143.  When you're done on the Option Screen, press [Done] and you will be returned to the
  1144.  Question Review Screen, with the appropriate functions modified in accordance with
  1145.  the options you selected.
  1146.  
  1147.  9.2.7.  Main Menu Button
  1148.  
  1149.  When you are ready to exit the Question Review Screen, press [Main Menu]. 
  1150.  GENERAL CLASS MANAGER will remember which question you are looking at when
  1151.  you leave the Question Review Screen and even save it to disk when you completely
  1152.  exit GENERAL CLASS MANAGER.  When you restart GENERAL CLASS MANAGER,
  1153.  the question number that will pop into the screen will be the first question in the deck
  1154.  following the one that you left off with.  Even if you decide to take a test, when you
  1155.  want to come back to the Question Review Screen, GENERAL CLASS MANAGER will
  1156.  remember your place!
  1157.  
  1158. 10.  EXAMINATION SCREEN
  1159.  
  1160. The Examination Screen is very similar to the Question Review Screen, but one of the
  1161. main differences is that GENERAL CLASS MANAGER will not allow access to the Option
  1162. Screen during a test.  The Option button which you find on the Question Review Screen
  1163. is not even on the Examination Screen.  The reason is that GENERAL CLASS MANAGER
  1164. sets the options for a genuine test environment.  (GENERAL CLASS MANAGER will let
  1165. you review the questions any way you want to, but when it comes to trying out a test, you
  1166. have to follow the rules!)
  1167.  
  1168. The options that are set when you take a test are as follows:
  1169.  
  1170. 1.  The option to pull cards from the deck during a test is disabled.
  1171.  
  1172. 2.  The answers will only be shown to you after you try to correctly answer the
  1173.     questions.
  1174.  
  1175. You do have the option just before taking a practice test to select whether or not the
  1176. questions and the answers are randomized.  For more information, refer to section 6.2.1.
  1177.  
  1178. The obvious changes which were made to the Question Review Screen to create the
  1179. Examination Screen are:
  1180.  
  1181. 1.  The "card" number is no longer displayed.
  1182.  
  1183. 2.  The Pull Card status window is no longer shown.
  1184.  
  1185. 3.  The Random/Sequence button is removed.
  1186.  
  1187. 4.  The Option button has been removed.
  1188.  
  1189. 5.  The REF button has been removed.
  1190.  
  1191. Other changes will be discussed in detail when the Examination Screen is explained in the
  1192. following sections.
  1193.  
  1194.  NOTE:  If you are using an unregistered shareware version of GENERAL CLASS
  1195.  MANAGER, you will only be able to advance through the first three questions on
  1196.  practice exams.  This is to let you see how the program works and decide if it will help
  1197.  you practice for the General Class Examination.  Because you aren't allowed to answer
  1198.  all the questions on a practice test, you cannot see the Test Results Screen that is
  1199.  discussed in section 10.3.  As soon as you register your copy of GENERAL CLASS
  1200.  MANAGER, your registration number will completely unlock all the features in the
  1201.  program for you.
  1202.  
  1203. 10.1.  Displayed Information
  1204.  
  1205.  10.1.1.  Question Code
  1206.  
  1207.  The Question Code block is the same as the Question Review Screen; it shows the
  1208.  code for the question that is displayed on the screen.
  1209.  
  1210.  10.1.2.  Question Number
  1211.  
  1212.  The Element 3B examination has 25 questions.  The Question Number box shows you
  1213.  the question number as it would appear on a test.  It has no reference to the "card
  1214.  number" in the deck, or to the Question Code.  The first question shown will be
  1215.  question 1, and the last one will be 25.
  1216.  
  1217.  10.1.3.  Score So Far
  1218.  
  1219.  This is where you find out how you're doing as you take the test.  It calculates your
  1220.  score as you go, based on the number of questions that you have correctly answered
  1221.  so far.  For instance, if you correctly answer 4 of the first 5 questions correctly, your
  1222.  Score So Far would be 80(%).  If you go on to answer all of the remaining questions
  1223.  correctly, that means that you answered 24 out of 25 correctly, and your score would
  1224.  be 96. 
  1225.  
  1226.  When you answer the last question, the score block will say FINAL SCORE:, showing
  1227.  how well you did.
  1228.  
  1229.  10.1.4.  Question Block
  1230.  
  1231.  The Question Block is the same as discussed for the Question Review Screen.  You
  1232.  will see the test questions displayed here.
  1233.  
  1234.  10.1.5.  Answer Blocks
  1235.  
  1236.  The answer blocks are the same as on the Question Review Screen.  
  1237.  
  1238.  10.1.6.  Correct Answer Block
  1239.  
  1240.  This block which shows the correct answer is identical to that found on the Question
  1241.  Review Screen.  The only difference is that while you are taking a test, you don't have
  1242.  the option of displaying the answer all the time.  The answer is only shown to you after
  1243.  you answer the question.
  1244.  
  1245.  In connection with the correct answer, after you answer a question by selecting  one
  1246.  of the answer buttons, "A", "B", "C", or "D", a box will pop up over the answer  buttons
  1247.  saying either YES! if you answered correctly, or SORRY! if you answered  incorrectly.
  1248.  
  1249. 10.2.  Controls
  1250.  
  1251. There aren't as many controls available to you while your taking the test because, well,
  1252. you're taking a test!  As discussed before, you can either press/select the controls
  1253. (buttons) by either tabbing to them, and then pressing ENTER, by using the "hot" keys,
  1254. or by using a mouse.  The controls that you have available during an examination are
  1255. discussed below.
  1256.  
  1257.  10.2.1.  Answer Buttons
  1258.  
  1259.  The answer buttons are used to select the answer for each question.  The characters,
  1260.  "A", "B", "C", and "D", will be black (enabled) on questions that you have not yet
  1261.  answered.  When you press an answer button, GENERAL CLASS MANAGER's
  1262.  response is to cover the buttons with a message telling you if you answered the
  1263.  question correctly or not.  When you proceed to the next question, the characters will
  1264.  again be enabled.  But if you back up to the question that you just answered, you will
  1265.  find that the characters are now gray, indicating that the answer buttons are disabled. 
  1266.  Sorry, you're only allowed one attempt to answer each question.  You are allowed to
  1267.  browse backward and forward through the test, but once you answer a question, either
  1268.  right or wrong, GENERAL CLASS MANAGER won't allow you to answer the question
  1269.  again.
  1270.  
  1271.  If you do browse forward and backward through the questions (and you can answer
  1272.  the questions in any order that you prefer), the condition of the answer buttons
  1273.  (enabled or disabled/black or gray) is your indication of whether or not you have
  1274.  answered that question; if the buttons are black, that's a question that you still haven't
  1275.  answered.  After you answer the last question, you will know it because your score will
  1276.  be indicated as a FINAL SCORE.
  1277.  
  1278.  10.2.2.  Next Button
  1279.  
  1280.  After you answer a question, press [Next] to go to the next one.  You can use [Next]
  1281.  to skip a question if you want to; but you will have to come back to it before you will
  1282.  get a final score.  The [Next] button is disabled on the last question of the test.
  1283.  
  1284.  10.2.3.  Back Button
  1285.  
  1286.  You can go back and look at questions you have either answered or skipped by
  1287.  pressing the [Back] button.  You will have to answer all the questions before you get
  1288.  a final score.  Remember, if the answer buttons are black, that's a question that you
  1289.  still haven't answered.  The [Back] button will be disabled anytime you are on question
  1290.  1.
  1291.  
  1292.  10.2.4.  Calculator Button
  1293.  
  1294.  You are probably going to need the calculator during the test, and you're allowed to
  1295.  use one when you actually take your test.  Press the [Calc] button at any time, and the
  1296.  calculator will pop up onto the screen just like on the Question Review Screen.  For
  1297.  more details on using the calculator, refer to section 9.2.4.
  1298.  
  1299.  10.2.5.  Main Menu Button
  1300.  
  1301.  When you are finished with the test, or if you just want to exit the Examination Screen,
  1302.  press the [Main Menu] button, and you will be returned to the Main Menu.
  1303.  
  1304.  If you exit the Examination Screen, you can come back to the same test, but you'll
  1305.  have to start over.
  1306.  
  1307. 10.3.  TEST RESULTS
  1308.  
  1309. After you answer the last question on a practice test, not only is your score shown as
  1310. the Final Score, but a control button appears just to the right of the score box, labeled
  1311. [Test Info].  Press this button to get the results of your test.
  1312.  
  1313. A window will pop-up on the screen that tells you the number of questions you missed
  1314. and whether you passed or failed the test.  It will also show you each subelement in
  1315. which you missed each question, along with the question numbers that you need to
  1316. study for each subelement.  If you want to print this information out, just press the
  1317. [Print] button.
  1318.  
  1319. Once the test is completed, you can go back through the questions, and the correct
  1320. answers will be shown to you.
  1321.  
  1322. 11.  FILES ON GENERAL CLASS MANAGER DISTRIBUTION DISKS
  1323.  
  1324. The GENERAL CLASS MANAGER program consists of 15 files which are listed here to
  1325. ensure that you have all the files needed for proper operation of the program.
  1326.  
  1327. README.1ST      GENMGR2.DAT      XREF3B2.TXT    HISTORY.TXT
  1328. AVEXTRA.TXT    *VBRUN200.DLL     CUSTOM3B.DAT
  1329. GENMGR2.DOC     THREED.VBX       TEST1.TST 
  1330. GENMGR2.WPF     REGISTER.FRM     TEST2.TST 
  1331. GENMGR2.EXE     XREF3B1.TXT      TEST3.TST 
  1332.                 
  1333. * Not included in zip file distributed to BBS networks.  This file is usually 
  1334. available on most local BBS's.  If you cannot find the file on a local BBS, 
  1335. PRACTICAL-ly Software maintains a copy on its 24 hour BBS at 301-916-9298.
  1336.  
  1337. README.1ST - Information on how to get started.
  1338.  
  1339. AVEXTRA.TXT - ANSI character file that is attached to the ZIP file which contains
  1340. information on GENERAL CLASS MANAGER.  This file can be viewed again from DOS
  1341. by typing "TYPE AVEXTRA.TXT".
  1342.  
  1343. GENMGR2.DOC - This documentation file in ASCII format.
  1344.  
  1345. GENMGR2.WPF - This documentation file in Word Perfect 5.1 format.
  1346.  
  1347. GENMGR2.EXE - The main GENERAL CLASS MANAGER program.
  1348.  
  1349. GENMGR2.DAT - is a random access file that contains the question pool and all the
  1350. information related to each question that GENERAL CLASS MANAGER needs.
  1351.  
  1352. VBRUN200.DLL - is a dynamically-linked library, written by Microsoft for Visual Basic
  1353. created .EXE files, which enables GENERAL CLASS MANAGER to link to Windows.  It can
  1354. be in the same directory as the GENERAL CLASS MANAGER program files, but
  1355. preferably in the WINDOWS\SYSTEM subdirectory.  The latter will make it available to any
  1356. Visual Basic for Windows Applications you may get.  See section 16, Acknowledgements
  1357. for restrictions on the distribution of this file.
  1358.  
  1359. THREED.VBX - enables three dimensional controls and labels, etc. in the program.  This
  1360. can either be placed in the subdirectory with the GENERAL CLASS MANAGER files or in
  1361. the WINDOWS\SYSTEM subdirectory.  The file was developed by Sheridan Software
  1362. Systems, Inc. of Melville, NY. and is distributed with the Microsoft Visual Basic
  1363. Professional Development Software.  This file should not be distributed by itself.  It should
  1364. be distributed only with the HAMG-20W.ZIP file zipped by PRACTICAL-ly Software.
  1365.  
  1366. REGISTER.FRM - is an ASCII text file which GENERAL CLASS MANAGER reads to print
  1367. out the registration form.  It may also be printed by typing "PRINT REGISTER.FRM", but
  1368. doing so will also print the quotes (") which delimit each line.  It is a read-only file.
  1369.  
  1370. XREF3B1.TXT - is an ASCII file which relates the Official Question Codes to GENERAL
  1371. CLASS MANAGER's question numbering system.  GENERAL CLASS MANAGER will print
  1372. this form from within the program on the Print From Question Pool Screen.  This file
  1373. can be printed from DOS by typing "PRINT XREF2.FRM".  It is a read-only file.
  1374.  
  1375. XREF3B2.TXT - is the same as XREF3B1.TXT, except that it is the second page of the
  1376. cross-reference list.  It is a read-only file.
  1377.  
  1378. CUSTOM3B.DAT - is an ASCII file which contains data necessary for GENERAL CLASS
  1379. MANAGER to manage its internal databases.  It is a read-only file.
  1380.  
  1381. HISTORY.TXT - List of bugs fixed in this version.
  1382.  
  1383. 12.  FILES THAT GENERAL CLASS MANAGER CREATES
  1384.  
  1385. After GENERAL CLASS MANAGER has been run once and then exited, three files are
  1386. created:  DEFAULTS.DAT, DECK.DAT, and CROSDECK.DAT.  These files together keep
  1387. track of all the parameters necessary to let you pick up where you left off when you
  1388. restart GENERAL CLASS MANAGER each time.  The program loads them when the Title
  1389. Screen comes up.
  1390.  
  1391. DEFAULTS.DAT:  Stores the values of Option Screen variables.
  1392.  
  1393. DECK.DAT:  This is a sequential file which lists the questions that are in the deck.  Do not
  1394. attempt to modify this file.  It is synchronized with the data in the CROSDECK.DAT file,
  1395. and changing it will certainly cause GENERAL CLASS MANAGER to malfunction sooner
  1396. or later (probably sooner!).
  1397.  
  1398. CROSDECK.DAT:  This sequential file holds the contents of two arrays in GENERAL
  1399. CLASS MANAGER which it uses to cross reference the deck.
  1400.  
  1401. 13.  WHAT DO YOU GET BY REGISTERING?
  1402.  
  1403. When you register, you provide to PRACTICAL-ly Software the name under which you
  1404. want to register the program.  PRACTICAL-ly Software will then issue to you a registration
  1405. number which will completely unlock your program.  So you get a great program for a
  1406. very reasonable price!
  1407.  
  1408. You get free technical support (between 6:00 and 10:00 p.m. EST).
  1409.  
  1410. You get free limited upgrades.  As PRACTICAL-ly Software makes improvements to
  1411. GENERAL CLASS MANAGER, the upgraded programs will be maintained on the
  1412. PRACTICAL-ly Software BBS.  This version of GENERAL CLASS MANAGER is 2.1.  Any
  1413. bug fixes and minor improvements will be designated as versions 2.x.  Your registration
  1414. number will "turn on" these new versions of GENERAL CLASS MANAGER, too.  Major
  1415. program revisions will be available to registered users at a reduced cost.
  1416.  
  1417. The General Class question pool is scheduled for revision in 1994. Registered users will
  1418. be able to use their registration numbers to enable the updated GENERAL CLASS
  1419. MANAGERS.  No charge.  The program will be maded available at a minimum on
  1420. PRACTICAL-ly Software's BBS and Compuserve.
  1421.  
  1422. 14.  HOW TO REGISTER!!
  1423.  
  1424. You have no doubt noticed that the unregistered shareware version of GENERAL CLASS
  1425. MANAGER is limited in its functionality.  The reason is that GENERAL CLASS MANAGER
  1426. is the product of over a year of serious programming effort, and it is not free.  Shareware
  1427. only works when those who try the software and then use it pay for the program. 
  1428. Unfortunately, not everyone in the world is honest.  As a result, GENERAL CLASS
  1429. MANAGER is distributed in a form that lets prospective users look at the program and
  1430. determine if it fits their needs.  If it does, they can register their copy and receive a
  1431. registration number which will totally unlock every feature in the program.  Program
  1432. registration is also very reasonable.  The cost is kept low to encourage people to register
  1433. their copies.  Once you look at GENERAL CLASS MANAGER, there can be no doubt that
  1434. the program is worth the cost... if it fills your needs.
  1435.  
  1436. There are three ways to register:
  1437.  
  1438.     1. By mailing a check or money order along with the registration form. Go into the
  1439.        Main Menu in GENERAL CLASS MANAGER and click onto Program Info on
  1440.        the menu bar, and then select [Print Registration Form].  
  1441.  
  1442.        If you register by mail, your registration number will be sent to you by mail, or
  1443.        if you specify on the registration form, we'll send it by fax.  Or if you're in a
  1444.        hurry, give us a telephone number, and we'll call you.
  1445.  
  1446.     2. By faxing the registration form to PRACTICAL-ly Software with the appropriate
  1447.        credit card information filled out.  As soon as we can process your order, we
  1448.        will send your registration number back to you by fax, or by mail if you prefer,
  1449.        or by phone.  You specify which.
  1450.  
  1451.     3. By logging onto the PRACTICAL-ly Software Bulletin Board Service (BBS) with
  1452.        your computer and using the credit card registration door.  Follow the directions
  1453.        in the registration door.  After your order is processed, PRACTICAL-ly Software
  1454.        will either leave your registration number in a private message to you on the
  1455.        BBS, fax it to you, or mail it to you, or call you by phone.  Your choice.
  1456.  
  1457. 15.  TROUBLESHOOTING
  1458.  
  1459. This manual has made numerous references to the fact that GENERAL CLASS MANAGER
  1460. saves various kinds of data to the disk to allow the program to "pick up where it left off". 
  1461. This is a very handy feature to have in this sort of program, but if those files should
  1462. become corrupted in some way, GENERAL CLASS MANAGER will likely malfunction in
  1463. some way or another.
  1464.  
  1465. This can easily be corrected in one of two ways. 
  1466.  
  1467. 1.  First and easiest is to enter the Option Menu as soon as you start the program and
  1468.     press the [Put All Questions Back In Deck] button.  This will reinitialize all the
  1469.     arrays which reference and cross-reference the question card deck.
  1470.  
  1471. or
  1472.  
  1473. 2.  Go into DOS into the subdirectory that you have GENERAL CLASS MANAGER in. 
  1474.     Delete DEFAULT.DAT, DECK.DAT, and CROSDECK.DAT.  When you start
  1475.     GENERAL CLASS MANAGER now, the program will reinitialize all of its archival files
  1476.     when it sees that they aren't on the disk.
  1477.  
  1478. 16.  ACKNOWLEDGEMENTS
  1479.  
  1480. GENERAL CLASS MANAGER was written with Microsoft's Visual Basic 2.0 Professional. 
  1481.  
  1482. The VBRUN200.DLL file, a dynamically-linked library which is included with the GENERAL
  1483. CLASS MANAGER package, is a product of Microsoft which allows GENERAL
  1484. CLASSMGR.EXE to run under Windows without Visual Basic.  Microsoft requires no
  1485. license or payment for the use of this run-time file.  However, Microsoft specifies that
  1486. VBRUN200.DLL can only be distributed with Visual Basic .EXE files; it cannot be
  1487. distributed by itself.
  1488.  
  1489. The THREED.VBX file enables three-dimensional objects in Visual Basic Professional
  1490. applications.  This program is written by Sheridan Software Systems, Inc., of Melville, NY. 
  1491. This file requires no payment or license, but should only be distributed with GENERAL
  1492. CLASS MANAGER software as distributed by PRACTICAL-ly Software.
  1493.