home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1993 #2 / Image.iso / ham / aprs114.zip / README2.MAP < prev    next >
Text File  |  1993-07-09  |  4KB  |  54 lines

  1.                            MORE ABOUT MAPS PART 2               (README2.MAP)
  2.  
  3. NOTES ABOUT STARTER MAPS:  The starter maps that I have provided use a  scale
  4. of 120 pixels per degree and have an origin that is suitable for about a 400
  5. mile square area.  This area usually covers from one to several states and is
  6. good for area maps.  With the whole map visible, one pixel represents about 0.25
  7. mile resolution.  The first step in customizing maps to your area is to take the
  8. starter map and start adding roads and features in your area.  Since all maps
  9. in the APRS system are limited to a maximum of 1000 data points, however, these
  10. large area starter maps can usually contain only the interstate roads, the state
  11. lines, and major rivers and 4-lane highways.  This is perfect for most VHF
  12. applications.  But as more and more people add detail closer to home, smaller
  13. maps need to be "spawned" off to make room for more detail.  The following
  14. sections describe how to spawn maps and convert lines from one map to another.
  15.  
  16. MAP CENTERING:  Most of you do not live in the middle of one of my starter maps
  17. and so your detail will be off center.  To make a more pleasant transition as
  18. you zoom into your area using APRS, you may want to simply change the center and
  19. range of the starter map to be centered on your area with a range suitable to
  20. the amount of detail you have added.  To do this, simply edit the line for your
  21. starter map in the MAPLIST.map file to your desired center and range.  To
  22. preserve the original starter map for others to use, you may want to rename your
  23. map and give it a new entry in the MAPLIST.map file.  As the number of points
  24. in your map grows, you may need to throw out some of the points which are beyond
  25. your area of interest.  See the next section on map spawning.
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32. MAP SPAWNING:  In the figure above, map A is the original starter map with the
  33. origin at O.  Using 120 pixels-per-degree resolution, all points within a
  34. rectangular area 8 degrees on a side (about 400 miles) can be resolved with
  35. pairs of 3 digit numbers.  As the number of points in such a regional area map
  36. fills up towards the 1000 limit, it is necessary to start new smaller area maps
  37. such as B, C, and D above to permit finer detail to be added.  Spawning a new
  38. map is easy.  Simply use a text editor to create a new mapfile and copy all of
  39. the lines out of the original map that fit within the new map area.  Then save
  40. this new map and add its name to the MAPLIST.map file giving a center and range
  41. appropriate to the new smaller area covered.  Now add new roads and features in
  42. the area of interest.  Notice that since the same origin and 120 pixel-per-
  43. degree scale are still used among all maps spawned from the same starter map,
  44. lines and points can be moved among those maps by simply cutting and pasting.
  45.  
  46. MAP CONVERSION:  When it is desired to move lines and points from one map to
  47. another map which has a different origin (X) or resolution, then use the
  48. MAPCNVRT.BAS program.  First spawn a new map which contains all of the points
  49. that are to be moved.  Then run the MAPCNVRT program giving the new origin and
  50. resolution.  The resulting MAPTEMP.MAP file contains a copy of those lines and
  51. points ready to be cut-and-pasted into the new map (Y) with the new origin (X)
  52. and resolution.  This process is useful when creating finer detail maps of an
  53. existing area and you want to transfer the interstates and larger map features
  54. down to the finer detail map without having to re-do the data points.