home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1993 #2 / Image.iso / graphics / pcxdump.zip / WHATSNEW.DOC < prev   
Text File  |  1993-05-15  |  21KB  |  343 lines

  1.  
  2.   WHAT'S NEW IN PCXDUMP VERSION 8.10
  3.   ---------------------------------
  4.  
  5.  
  6.   For those who are curious, Version 8.10 of PCXDUMP
  7.   contains the following additions and improvements over
  8.   previous versions
  9.  
  10. -------------------------------------------------------------------------------
  11.  
  12. Version 8.10      - New switch: /SKIPVESA. You can use this option to bypass
  13.                     the check for a VESA driver.
  14.                   - New switch: /NAME=name. You can now tell PCXDUMP to use
  15.                     another name than DUMP????.PCX for its dump files.
  16.                   - Much better check for textmodes. The registered version
  17.                     of PCXDUMP will now handle any textmode, also CGA 40x25.
  18.                   - PCXDUMP will now use the current textmode for the
  19.                     installation screen, instead of always switching to 80x25
  20.                     mode.
  21.                   - Reduced the PCXDUMP.EXE file size significantly.
  22.  
  23. -------------------------------------------------------------------------------
  24.  
  25. Version 8.00      - New switch: /MOUSE. PCXDUMP can now be activated by
  26.                     pressing two mousebuttons.
  27.                   - New switch: /VIDEO=number. Will force PCXDUMP to use the
  28.                     specified videomode.
  29.                   - New switch: /ANIMATE=number. PCXDUMP will automatically
  30.                     dump the screen every number'th second.
  31.                   - New switch: /TEXTHI. When dumping a textscreen, this option
  32.                     toggles between 8 or 16 possible background colors.
  33.                   - New switch: /GAMMA=number. This switch replaces the /LIGHT
  34.                     option and provides much better control over the intensity
  35.                     of the dumped image. Will only have an effect when dumping
  36.                     a grayscaled imaged (hotkey G or H).
  37.                   - New switch: /OVERWRITE. PCXDUMP will no longer overwrite
  38.                     existing DUMP????.PCX files, unless you tell it to.
  39.                   - New switch: /AUTODIRTY. This switch works almost like the
  40.                     /AUTODUMP switch, just in a much dirtier way.
  41.                   - Recognizes and dump images in 4/8/15/16/24 bit VESA modes,
  42.                     up to 1280x1024! (VESA 1.2 required for 15/16/24 bit
  43.                     modes).
  44.                   - Detection and usage of OAK-77 (also Hicolor) cards.
  45.                   - Detection and usage of MXIC cards.
  46.                   - Detection and usage of REALTEK (also HiColor) cards.
  47.                   - Usage of HiColor modes on ATI cards cards.
  48.                   - Usage of HiColor modes on Paradise cards.
  49.                   - Usage of HiColor modes on Trident cards.
  50.                   - Detection and usage of 24-bit DAC on some Tseng 4000 cards,
  51.                     like the Genoa 7900 cards.
  52.                   - Bug fix: On some video cards, it was not possible to use
  53.                     the /CHIPSET option. Fixed.
  54.                   - Bug fix: When dumping 1024x768 or 1280x1024 screen with 16
  55.                     colors, noise would sometimes show up in the dumped imaged.
  56.                     Fixed.
  57.  
  58.                   New program PCXLAB (replaces PCXVIEW).
  59.                   --------------------------------------
  60.                     * Shows any PCX-file on any EGA/VGA/SVGA system (except
  61.                       EGA mono).
  62.                     * Recognizes the same SuperVGA chipsets as PCXDUMP (incl.
  63.                       HiColor).
  64.                     * Converts PCX-files to EPS/BMP/LBM/TIFF/TGA/WPG.
  65.                     * Dithers 4-24 bit PCX-files to monochrome PCX-files (you
  66.                       can adjust the contrast and gamma value of the output
  67.                       images).
  68.                     * Will show PCX/ANS from commandline.
  69.                     * Will write monochrome PCX (up to 640 pixels wide) to a
  70.                       EPSON-compatible matrixprinter.
  71.                     * It is possible to set video mode selection to autodetect.
  72.                     * Will show .ANS (ANSI-files).
  73.                     * When showing big pictures, you can scroll the images
  74.                       around FAST! by using arrowkeys or PgUp & PgDn. You can
  75.                       change the resolution WHILE viewing by using "-" or "+".
  76.                       Note however that you can not show/convert files wider
  77.                       than 3800 pixels.
  78.                     * With the proper VESA-driver, PCXLAB can show images in
  79.                       4/8/15/16/24 bit modes up to 1280x1024 (VESA v. 1.2
  80.                       needed for 15/16/24 bit modes).
  81.                     * Detects and uses the 24-bit DAC on some Tseng 4000
  82.                       HiColor, like the Genoa 7900.
  83.                     * You can reduce 4-24 bit PCX-files to grayscale, or you
  84.                       can reduce 8-24 bit PCX-files to 16 or 256 colors.
  85.                     * Better check on memorysize on Trident cards.
  86.                     * Detection and usage of OAK-77 (also HiColor) cards.
  87.                     * Detection and usage of MXIC cards.
  88.                     * Detection and usage of REALTEK (also HiColor) cards.
  89.                     * Usage of HiColor modes on ATI, Paradise & Trident cards.
  90.  
  91.                   New program TESTVESA.
  92.                   ---------------------
  93.                     * A small program to check which VESA driver is installed
  94.                       (if any), what version the driver is and which modes that
  95.                       are supported.
  96.  
  97. -------------------------------------------------------------------------------
  98.  
  99. Version 7.10      - The /WIDE option is improved. The syntax for this
  100.                     option is now /WIDE=number.
  101.                     Since PCXDUMP automatically determines the logical
  102.                     screen width (which may be bigger than the physical display
  103.                     width), but have no way of calculating the logical screen
  104.                     height, you here specify how many times higher than the
  105.                     physical display height the logical screen height is. Lets
  106.                     say you want to capture the full logical screen of
  107.                     COMMANDER KEEN 4. This game runs in 320x200 in 16 colors.
  108.                     You do not have to worry about the logical screen width,
  109.                     since PCXDUMP will take care of that. The logical screen
  110.                     height is approx. 600 pixels. Therefore, to dump the
  111.                     logical screen, you should install PCXDUMP with:
  112.  
  113.                     PCXDUMP /TIME=15 /WIDE=3    (since 200*3 = 600)
  114.  
  115.                     If you have access to this game you should try it!
  116.                     To have any effect, the WIDE values must be in the
  117.                     range 1-5.
  118.                   - New option /OFFSET. Normally PCXDUMP will save the images
  119.                     to files starting with the file "DUMP0000.PCX". But by
  120.                     specifying a file-offset, you can tell PCXDUMP to save the
  121.                     images to files starting with another file.
  122.                   - Small improvements here and there.
  123.  
  124. -------------------------------------------------------------------------------
  125.  
  126. Version 7.00      - All the follow tweaked 256 color VGA-modes will be
  127.                     recognized! PCXDUMP has been tested and works in
  128.                     320x200, 320x240, 360x200, 360x240, 320x400, 400x250,
  129.                     320x480 and 360x480! In all these modes, you can
  130.                     use the mouse or keyboard to select what area of the
  131.                     screen to dump. The routine is a general detection
  132.                     routine so PCXDUMP should work with other 256 color
  133.                     tweaked modes as well.
  134.                   - Some BGI-drivers for Turbo Pascal and Turbo C makes
  135.                     it possible to use tweaked modes in 16 colors, e.g.
  136.                     704x528 or 720x540. These modes are recognized now
  137.                     and PCXDUMP will treat them like any other 16 color
  138.                     mode.
  139.                   - Some advanced games uses splitscreen techniques to
  140.                     implement a status panel on the bottom half of the
  141.                     screen (like 3D Wolfenstein or SupaPlex). PCXDUMP
  142.                     now knows how to handle splitscreens in both 16 and
  143.                     256 colors.
  144.                   - New hotkey 'A'. Registered users will be able to dump
  145.                     a text screen to an ANSI-file with the extension .ANS.
  146.                     These files contain all the necessary escape
  147.                     sequences and can be typed with the DOS command TYPE.
  148.                     This option is great for SysOp's, who wants to capture
  149.                     text screen which can be send through a modem with
  150.                     color information.
  151.                   - I have included a fantastic new program in the PCXDUMP
  152.                     system: PCXVIEW. It is an easy-to-use PCX-file viewer
  153.                     and it is very fast! Showing PCX-files is about 2-3
  154.                     times faster than with VPIC.
  155.                     It is able to show 2, 16, 256 or 16.7 million color
  156.                     PCX-files on any EGA, VGA or SVGA card. Check
  157.                     PCXVIEW.DOC
  158.                   - The /NOPEL option is removed. When dumping graphics
  159.                     from a program that uses horizontal scroll, use the
  160.                     middle mouse button or Keypad "5" to adjust frame position
  161.                     within a "videobyte".
  162.                   - New option /LIGHT=number. When you install PCXDUMP
  163.                     you can now adjust the palette intensity. When dumping
  164.                     a screen to gray scaled PCX-file it is often very
  165.                     convenient to make the image lighter before printing
  166.                     it on your favorite laserprinter.
  167.                   - The colors used to print the framesize and frame on
  168.                     the screen are now much easier to see.
  169.                   - You can now do a (normal or inverted) gray scale dump
  170.                     in 32768 colors modes.
  171.                   - Minor bug fixes.
  172.  
  173. -------------------------------------------------------------------------------
  174.  
  175. Version 6.00      - PCXDUMP is now menu-controlled. All options, such
  176.                     as hotkeys and videoadapter can be seen and set on
  177.                     screen. This means that it is very easy to compose a
  178.                     complicated installation. It is still possible to
  179.                     install PCXDUMP via "command line switches".
  180.                   - Two new hotkeys 'G' and 'H'. 'G' will convert
  181.                     the image to a gray scale image (provided the
  182.                     screen mode is color with at least 4 colors and
  183.                     at most 256 colors). 'H' will produce an inverted
  184.                     gray scale image.
  185.                   - New option /WIDE. If a program uses smooth scroll
  186.                     (that is, defines a virtual screen bigger than
  187.                     physical display), e.g. the COMMANDER KEEN series,
  188.                     you can set /WIDE, and PCXDUMP will try to dump the
  189.                     virtual screen instead of the physical screen.
  190.                     This option will not have any
  191.                     effect on an EGA-card since registers on this card
  192.                     are write-only.
  193.                   - New option /AUTODUMP.This option will only have an
  194.                     effect, if it's used in conjunction with either the
  195.                     /DISK or /TIME option.
  196.                     If you install PCXDUMP with "/TIME=10 /AUTODUMP"
  197.                     this is what happens: after 10 seconds PCXDUMP will
  198.                     install it's own keyboard routine and will immedia-
  199.                     tely start dumping the screen.
  200.                   - A small sound improvement. No matter how fast your
  201.                     computer is, the beeps should now be of same the
  202.                     duration.
  203.                   - New option /INT=number. It is possible to use
  204.                     PCXDUMP from another program. You specify here
  205.                     which interrupt PCXDUMP must use, when called from
  206.                     another program.
  207.                   - New hotkey 'T'. This hotkey enables registered users
  208.                     to dump a text screen to a text-file.
  209.  
  210. -------------------------------------------------------------------------------
  211.  
  212. Version 5.00      - If you install PCXDUMP with a delay with
  213.                     the /TIME or /DISK option, PCXDUMP will now
  214.                     beep when it takes over the INT 09h or/and
  215.                     INT 08h.
  216.                   - It is now possible to capture graphics in
  217.                     virtually any program or game. I have had some
  218.                     problems with a number of Apogee game, such as
  219.                     Commander Keen and many commercial games, such
  220.                     as A10 Tank Killer V 1.5. or Lemmings. However,
  221.                     these programs represent different problems.
  222.                     Games such as Keen and Lemmings define a "virtual"
  223.                     screen, which is much bigger than the actual
  224.                     resolution. This is how they make the impressive
  225.                     smooth scroll in all directions. Games like A10
  226.                     Tank Killer and many others (new ones) use a trick
  227.                     to gain four video pages on a standard VGA display
  228.                     card to obtain smooth animation with page flip-
  229.                     ping. Needless to say, PCXDUMP will now work in
  230.                     these modes, but since detecting and manipulation
  231.                     of these special videomodes depend heavily on
  232.                     register readings/writings, PCXDUMP will not
  233.                     recognize these modes, unless your videocard is at
  234.                     least a VGA-card. Reason: on an EGA-card, all
  235.                     registers are write-only.
  236.                   - Actually some programs use a special mode (X) on
  237.                     a VGA-card: 320 x 240 x 256. This mode provides
  238.                     square pixels and 2 display pages on a standard
  239.                     VGA card. PCXDUMP is able to handle this mode
  240.                     as well. The most tricky game is BANANOID (a free-
  241.                     ware game), that uses mode X, but defines a
  242.                     virtual screen about 500 pixels wide and
  243.                     with smooth horizontal scroll. PCXDUMP will now
  244.                     also capture screens from such nasty programs
  245.                     as well.
  246.                   - A new option: /NOPEL. This option will prevent
  247.                     PCXDUMP to read a certain register on the graphics
  248.                     card. Reading of this register sometimes blanks
  249.                     the screen while PCXDUMP is dumping graphics
  250.                     (normally the screen reappears when PCXDUMP has
  251.                     finished). This register determines exactly where
  252.                     the screen starts if there is smooth scroll
  253.                     involved (in a 16 color mode). If you explicit
  254.                     tell PCXDUMP not to read this register, PCXDUMP
  255.                     will dump a picture which is 8 pixels wider than
  256.                     the physical display. Later you can cut out
  257.                     precisely the part of the picture you are interested
  258.                     in.
  259.                   - PCXDUMP will now recognize and use VESA-cards.
  260.                   - All these new options will only use additional 400
  261.                     bytes !
  262.                   - The registered version of PCXDUMP will now capture
  263.                     most of all these SuperVGA hires text modes, such
  264.                     as 132x25, 80x60, 132x44 or 100x40 etc.
  265.  
  266. -------------------------------------------------------------------------------
  267.  
  268. Version 4.02      - It is no longer possible to use the mouse, while
  269.                     PCXDUMP is dumping information to disk.
  270.                   - In 16 colors VGA text PCXDUMP used a fixed palette;
  271.                     now it uses the correct colors, even if it is a custom
  272.                     color palette.
  273.  
  274. -------------------------------------------------------------------------------
  275.  
  276. Version 4.0       - The registered version of PCXDUMP 4.0 will now
  277.                     capture screen in text modes. Both in color and in
  278.                     black and white.
  279.                   - Internal buffersize is now increased to
  280.                     3600 bytes for better performance. PCXDUMP
  281.                     therefore uses more memory now than previous
  282.                     versions. This turned out to be necessary
  283.                     to make PCXDUMP handle 32768 colors.
  284.                   - Ahead A/B chipset is now recognized.
  285.                   - The routine to recognize Chips & Technology
  286.                     chipsets is improved.
  287.                   - On TSENG HiColor cards, PCXDUMP can be used
  288.                     in the 1280x1024x16 mode incl. all modes
  289.                     with 32768 colors.
  290.                   - On ATI-WONDER cards, PCXDUMP can be used in the
  291.                     640x480x32768 colors mode.
  292.                   - On Paradise cards, PCXDUMP can handle the
  293.                     640x480x32768 and 800x600x32768 modes incl. the
  294.                     1024x768x256 mode.
  295.                   - PCXDUMP can now be used in CGA mode:
  296.                     04h = 320x200x4
  297.                     05h = 320x200x4
  298.                     06h = 640x200x2
  299.                     PCXDUMP, however, still requires minimum an EGA-card
  300.                     to be installed.
  301.                   - It is now possible to adjust framesize without
  302.                     a mouse, using SPACE and the arrowkeys instead.
  303.                   - PCXDUMP now releases the environment copy.
  304.                   - Improved check for pop-up in busy situa-
  305.                     tions. E.g. PCXDUMP will not pop up as long
  306.                     as INT 13h is active.
  307.                   - The normal hotkey sequence is now ALT+SHIFT (left
  308.                     shift). Previous versions used ALT+CTRL as the hot-
  309.                     key sequence.
  310.                   - There was a minor problem with the EGA-
  311.                     palette in mode 0Dh (320x200x16) and mode
  312.                     0Eh (640x200x16). In these two modes the
  313.                     palette is a fixed 16 colors palette (and not
  314.                     as in mode 10h 16 colors out of 64). This has bow
  315.                     been fixed.
  316.                   - PCXDUMP will now beep a low and long tone if
  317.                     the hotkeys are pressed in an unsupported videomode.
  318.                   - PCXDUMP now reads command-line parameters.
  319.                     /ON is necessary to install PCXDUMP (only
  320.                        if none of the other options are used).
  321.                     /OFF will remove PCXDUMP from the memory.
  322.                     /NOSOUND tells PCXDUMP not to use any sounds.
  323.                     /TIME=number tells PCXDUMP to delay instal-
  324.                        lation of INT 09h number seconds.
  325.                     /DISK=number tells PCXDUMP to delay instal-
  326.                        lation of INT 08h by number calls to
  327.                        INT 13h. INT 09H will be installed 3 sec.
  328.                        after INT 08H.
  329.                     /SHIFT=number. It is now possible to choose
  330.                        between ALT, SHIFT and CTRL in the hotkey
  331.                        sequence.
  332.                     /HOTKEY=number. You can tell PCXDUMP to use
  333.                        you custom hotkey. All other hotkeys will
  334.                        be disabled. PCXDUMP will automatically
  335.                        determine to dump either a color or a mono-
  336.                        chrome image.
  337.                     /CHIPSET=number. Force PCXDUMP to use a cer-
  338.                        tain chipset. See PCXDUMP.DOC for details.
  339.                     /DIR=directory. Will tell PCXDUMP to put the
  340.                        PCX-files in this directory instead of in
  341.                        the current directory.
  342.  
  343.