home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1993 #2 / Image.iso / graphics / grfwk61w.zip / GWS.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-07-25  |  150KB  |  3,532 lines

  1.  
  2. Graphic Workshop
  3. ███████████████████████████
  4.  
  5.  
  6. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  7.  
  8. If you like this program, please:
  9.  
  10. Send us $40.00, the normal user fee for Graphic Workshop.
  11.  
  12. Registered users of Graphic Workshop are entitled to phone support, 
  13. notification of upgrades and good karma. When you register it, 
  14. we'll send you a copy of the latest version. Please tell us the 
  15. version number of your copy of Graphic Workshop when you register. Our 
  16. address can be found in the Registration section of this 
  17. document.
  18.  
  19. NOTE: You can register Graphic Workshop with an American Express 
  20. or Visa card by calling 1-800-263-1138 (toll free) from the 
  21. United States or 1-416-729-4969 from other places. (The area code 
  22. for Alchemy Mindworks' non-800 numbers will change from 416 to 
  23. 905 after October 4, 1993.) 
  24.  
  25. Overseas distributors:
  26.  
  27. AUSTRIA:
  28. PEARL AGENCY Osterreich, Grunburgerstr. 7a, A-4540 Bad Hall
  29.  
  30. BRITAIN:
  31. The Public Domain & Shareware Library Ltd., Winscombe House, 
  32. Beacon Road, Crowborough, Sussex, TN6 1UL, England, telephone 
  33. 0892 663298, FAX 0892 667473, BBS 0892 661149.
  34.  
  35. DENMARK:
  36. Prof Shareware, Benloese Skel 4 G, DK 4100, Ringsted, Denmark.
  37.  
  38. FRANCE:
  39. DP Tool Club, 102 rue des fusilles, 59650 Villeneuve 
  40. d'Ascq, France, telephone (33) 20 56 55 33, fax (33) 20 56 55 25. 
  41.  
  42. GERMANY:
  43. PEARL AGENCY Tel 07631 120 91-99, Fax 07631 120 08-9
  44.  
  45. JAPAN:
  46. P&A Shareware, 302 Bellwins, 1367-23, Nakagami, Akishima, Tokyo, 
  47. JAPAN 196, telephone (81) 425-46-9141, FAX (81) 425-46-9142
  48.  
  49. SWITZERLAND: 
  50. PEARL AGENCY Groamattstr. 16, CH-8964 Rudolfstein
  51.  
  52. NOTE: We now have a bulletin board system. See the section on 
  53. contacting Alchemy Mindworks for more information.
  54. NOTE: Registered users of Graphic Workshop will receive the 
  55. Graphic Workshop accessory disk and the Graphic Workshop screen 
  56. capture utility at no extra cost.
  57.  
  58. WARNING: Do not use earlier versions of GWS.RES with this version 
  59. of Graphic Workshop.
  60.  
  61.  
  62. CONTENTS
  63. ███████████████████
  64.  
  65. Introduction
  66.  
  67. Hardware and Software
  68.  
  69. File Formats
  70.    Macpaint
  71.    GEM/IMG
  72.    PC Paintbrush PCX
  73.    CompuServe GIF
  74.    TIFF
  75.    WordPerfect Graphics WPG
  76.    Deluxe Paint/Amiga IFF/LBM
  77.    PC Paint Pictor PIC
  78.    Truevision Targa
  79.    Windows 3 BMP
  80.    Microsoft Paint MSP
  81.    Encapsulated PostScript EPS
  82.    Self-displaying EXE pictures 
  83.    Text files
  84.    Halo CUT 
  85.    Windows 3 RLE
  86.    PFS:First Publisher Art files
  87.    Sun Raster
  88.                 
  89. 24-bit files
  90.  
  91. Using the Main Menu
  92.    Help
  93.    Control keys
  94.    Viewing and colour adjustment
  95.    Printing
  96.    Conversion
  97.    Dithering
  98.    Getting file information
  99.    Cropping
  100.    Reversing
  101.    Transforming
  102.    Special effects
  103.    Scanning
  104.  
  105. Screen Capture
  106.  
  107. Configuration
  108.    Runtime editing
  109.    Screen driver selection
  110.    Printer driver selection
  111.  
  112. DesqView, QEMM and Other Environments
  113.  
  114. Script Language
  115.  
  116. Ventura Tricks
  117.  
  118. Corel Draw Tricks
  119.  
  120. A Word About Memory
  121.  
  122. A Word About Mice
  123.  
  124. If you Encounter a Problem
  125.  
  126. Contacting Alchemy Mindworks Inc.
  127.  
  128. Shareware Registration
  129.  
  130. Bundling Graphic Workshop
  131.  
  132. Source Code and Books
  133.  
  134. Graphic Workshop Accessory Disk
  135.  
  136. Shareware Distributors
  137.  
  138. Revision History
  139.  
  140. Legal Dogma
  141.  
  142.  
  143. INTRODUCTION
  144. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  145. Graphic Workshop is a program for working with bitmapped graphic files. It 
  146. will handle most of the popular formats, as listed in the 
  147. contents section of this document.
  148.  
  149. Graphic Workshop is a simple, menu driven environment which will 
  150. let you perform the following operations on the aforementioned 
  151. files.
  152.  
  153. - View them.
  154. - Convert between any two formats (with a few restrictions).
  155. - Print them to any LaserJet Plus compatible or PostScript laser     
  156.   and many dot matrix printers. Graphic Workshop can print colour   
  157.   pictures to colour PostScript and inkjet printers.
  158. - Dither and threshold the colour ones to black and white.
  159. - Reverse them.
  160. - Rotate and flip them.
  161. - Scale them.
  162. - Reduce the number of colours in them and do colour dithering.
  163. - Sharpen, soften and otherwise wreak special effects on them.
  164. - Crop them down to smaller files
  165. - Scan in completely new files, assuming that you have a 
  166.   supported scanner.
  167. - Adjust the brightness, contrast and colour balance of the 
  168.   colour ones.
  169. - Capture your screen to a PCX file in most of the popular VGA 
  170.   and super VGA text and graphic modes.
  171.  
  172. Using Graphic Workshop, you can have your image files in the 
  173. formats that your software recognizes, all without keeping track 
  174. of numerous funky utilities. In addition, using the halftoning 
  175. and dithering facilities of Graphic Workshop, you can convert 
  176. full colour digitized photographs for use as superb black and 
  177. white clip art, suitable for inclusion in your documents.
  178.  
  179. Graphic Workshop will handle image files of any size. It will use 
  180. extended or expanded memory if you have some, and disk space if 
  181. you don't. It has a fast and easily understood user interface. 
  182. Hopefully, it lacks even the merest vestiges of bugs... a likely 
  183. story, but we hope so.
  184.  
  185. Graphic Workshop will work with a Microsoft-compatible mouse if you 
  186. have a suitable mouse driver loaded in your system prior to 
  187. running GWS.EXE.
  188.  
  189. Graphic Workshop will drive all of the popular display cards. A 
  190. complete discussion of display cards can be found later in this 
  191. document.
  192.  
  193. As it comes out of the box... or out of the ZIP... 
  194. Graphic Workshop is configured like as follows. If you want to 
  195. change some of these parameters, see the installation section of 
  196. this document.
  197.  
  198. - It attempts to autodetect the display card type.
  199. - It uses virtual memory.
  200. - It uses colour text.
  201. - It prints titles on its hard copy.
  202. - It uses the commonly required file format defaults.
  203.  
  204.  
  205. HARDWARE AND SOFTWARE
  206. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  207. Graphic Workshop will run on any PC compatible system with at 
  208. least 384 kilobytes of memory. We strongly recommend that you 
  209. have at least 640 kilobytes. A few megabytes of extended or 
  210. expanded memory will make Graphic Workshop a lot faster and more 
  211. useful if you'll be working with large files.
  212.  
  213. In the absence of extra memory, a lot of free hard drive space 
  214. will help.
  215.  
  216. Graphic Workshop can drive most graphic cards. A more complete 
  217. discussion of graphic cards can be found later in this document. 
  218. If you have a CGA, EGA, stock VGA or Hercules card in your 
  219. system, Graphic Workshop will probably be able to detect it and 
  220. set itself up accordingly. If you have a super-VGA card in your 
  221. system, Graphic Workshop must be configured to use it. If you do 
  222. not do this, it will default to treating it as a stock VGA card.
  223.  
  224. Configuration is discussed in detail later in this document.
  225.  
  226. Graphic Workshop will run under DOS 2.0 or better. We recommend 
  227. that you use at least DOS 3.3. You will need a suitable expanded 
  228. or extended memory driver in your system for Graphic Workshop to 
  229. recognize your extra memory.
  230.  
  231. You should have received the following files in the 
  232. Graphic Workshop package:
  233.  
  234. - GWS.EXE - The Graphic Workshop program itself.
  235. - GWS.RES - The Graphic Workshop resource file.
  236. - GWS.DOC - Yes, you're reading it now.
  237. - GWSHELP.RES - The on line help resource.
  238. - GWSDRV.RES - All the super-VGA screen drivers.
  239. - GWSPDR.RES - All the dot matrix printer drivers.
  240. - GWSSCN.RES - All the scanner drivers.
  241. - GWSINSTL.EXE - The Graphic Workshop configuration utility.
  242. - EXAMPLE1.BMP - A monochrome picture file.
  243. - EXAMPLE2.GIF - A sixteen-colour picture file.
  244. - EXAMPLE3.GIF - A 256-colour picture file.
  245. - VGACARD.COM - A tool to help select a screen driver.
  246. - VGACARD.DOC - Read this before you use VGACARD.COM.
  247. - ORDER.FRM - Order form to register Graphic Workshop
  248.  
  249. There is no EXAMPLE4, a 24-bit picture file, as the smallest one 
  250. we could find ran to over 400 kilobytes. There are several 24-bit 
  251. files on our bulletin board, should you want one to look at.
  252.  
  253. Registered users will also receive:
  254. - ACCESS.ZIP - The Graphic Workshop accessory disk contents.
  255. - GWSCAP.COM - The GWSCAP screen capture utility.
  256. - GWSCAP.DOC - The documentation for the screen capture.
  257.  
  258.  
  259. FILE FORMATS
  260. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  261. Graphic Workshop works exclusively with bitmapped image files. 
  262. This is as opposed to vector or line art files. Vector files 
  263. include DXF, GEM, CDR, Harvard Graphics, Lotus PIC and CGM files, 
  264. among others. Graphic Workshop does not support vector files, nor 
  265. is it likely to in the immediate future.
  266.  
  267. In most cases, the specifications for image files are pretty 
  268. standardized, and Graphic Workshop will reliably import image 
  269. files in its supported formats without difficulty. There are a 
  270. few exceptions to this, as will be discussed in detail throughout 
  271. this section.
  272.  
  273. Each of the formats listed here also includes the maximum number 
  274. of bits of colour the format will support. You can work out the 
  275. number of colours this represents as 2 to the power of the number 
  276. of bits. Hence, an eight-bit file has 2^^8 possible colours, or 
  277. 256. Twenty-four bit files have essentially an infinite number of 
  278. possible colours.
  279.  
  280.  
  281. MACPAINT FILES - MAXIMUM BITS: 1
  282. ───────────────────────────────────────
  283. These can come in two flavours. The most common one is straight 
  284. ported MacPaint files, that is, files having the "MacBinary" 
  285. header. The other is "headerless" files, these being the ones 
  286. used with PFS:First Publisher. Graphic Workshop reads both types, 
  287. but if you convert a file from a different format to MacPaint 
  288. format the file will be written in accordance with the setting of 
  289. the MacBinary header field in GWSINSTL. You can override this 
  290. with the appropriate command line switches.
  291.  
  292. Files converted to the MacPaint format from other formats will be 
  293. cropped or padded out as necessary to fit in the MacPaint 
  294. format's 576 by 720 format. Only monochrome files can be 
  295. converted to MacPaint files, since MacPaint in a monochrome-only 
  296. format.
  297.  
  298.  
  299. GEM/IMG FILES - MAXIMUM BITS: 24
  300. ───────────────────────────────────────
  301. There are actually quite a few variations on IMG files... they 
  302. handle monochrome and grey level images. The primary application 
  303. for IMG files is as the bitmapped image file format of Ventura 
  304. Publisher. Graphic Workshop supports files with up to 256 levels 
  305. of grey and 24-bit colour IMG files. Note that 24-bit IMG files 
  306. are only read and written by Ventura Publisher version 4.0 or 
  307. better.
  308.  
  309.  
  310. PCX FILES - MAXIMUM BITS: 24
  311. ───────────────────────────────────
  312. These are the files used to hold images for Z-Soft's PC 
  313. Paintbrush package. These can range from monochrome to 24-bit 
  314. images. All the various formats are supported by 
  315. Graphic Workshop.
  316.  
  317. Note that some FAX boards which export PCX files do so in a 
  318. peculiar way... they include one fewer lines of image data than 
  319. the files purport to contain. Graphic Workshop regards these as being
  320. corrupted files. If you encounter these files, the PCXPATCH 
  321. utility available on the Graphic Workshop accessory disk, 
  322. discussed elsewhere in this document, will fix the problem.
  323.  
  324.  
  325. GIF FILES - MAXIMUM BITS: 8
  326. ──────────────────────────────────
  327. These can range from monochrome to 256-colour images in any size 
  328. you can find 'em. Graphic Workshop supports both the 87a and 89a 
  329. versions of the GIF standard. It will read the first image of GIF 
  330. files having multiple images.
  331.  
  332. The Details function of the Get Info box will display the entire 
  333. structure of a GIF file. Many newer GIF files contain text 
  334. information along with their images.
  335.  
  336. By default Graphic Workshop writes GIF 89a files. If you require 
  337. GIF 87a files, use the /G87 command line switch.
  338.  
  339.  
  340. TIFF FILES - MAXIMUM BITS: 24
  341. ────────────────────────────────────
  342. The TIFF options in Graphic Workshop can get a bit involved. The 
  343. TIFF format offers lots of options to make it applicable to a 
  344. wide variety of applications... which entails a certain amount of 
  345. confusion, as well. Registered users of Graphic Workshop are 
  346. welcome to contact us for help in unraveling the TIFF options if 
  347. needs be.
  348.  
  349. Graphic Workshop supports monochrome, colour and grey scale TIFF 
  350. files. Grey scale TIFF files can be created by converting any 
  351. colour format into TIFF with Graphic Workshop set up to produce 
  352. grey scale TIFF files, either through GWSINSTL or by using the 
  353. /TCG switch. These import into desktop publishing packages such 
  354. as Ventura for sharp looking PostScript halftones.
  355.  
  356. Note that as of this writing Ventura will read grey scale TIFF 
  357. files correctly. It seems to invert colour TIFF files. 
  358.  
  359. Colour TIFF files are useful in Corel Draw, among other places. 
  360. Corel Draw 2.0 will import colour TIFF files for inclusion in 
  361. CDR graphics. This is preferable to importing colour PCX files, 
  362. as the size of a TIFF file in Corel Draw is preserved.
  363.  
  364. Some applications have trouble reading grey scale TIFF files 
  365. which have been compressed... Gray F/X chokes on them as of this 
  366. writing, for example. Others read 'em fine. For this reason, 
  367. Graphic Workshop defaults to creating compressed grey scale TIFF 
  368. files but you can tell it not to compress them if you're not sure 
  369. that whatever you'll be importing them into will read them. There 
  370. are command line switches to set up these options.
  371.  
  372. Note that due to the wide variations among the programs which 
  373. produce TIFF files, Graphic Workshop would be lying rather badly 
  374. if it claimed to be able to read all TIFF files. Specifically, 
  375. it does not read Huffman or LZW compressed TIFF files as yet, as 
  376. we haven't devised code to do this in a reasonable amount of 
  377. space. Colour TIFF files are another area in which 
  378. Graphic Workshop only handles files from some sources.
  379.  
  380. When you're creating TIFF files which will be used as desktop 
  381. publishing art or in other situations wherein they'll be printed 
  382. to a PostScript printer, you should create them with greyscale 
  383. expansion enabled. If they will be displayed on a monitor or 
  384. edited in a paint program, you may want to create them with 
  385. greyscale expansion disabled. 
  386.  
  387. Whether you create colour or grey scale TIFF files will be 
  388. largely dependant on the application you want your TIFF files to 
  389. be read by. Here are a few guidelines:
  390.         
  391. - If you want to import TIFF files into Ventura or PageMaker so 
  392.   they'll output as halftones to a PostScript printer, use grey 
  393.   scale TIFF files with grey scale expansion enabled.
  394.  
  395. - If you want to import colour TIFF files into Corel Draw to 
  396.   print to a colour output device, use colour TIFF files... the 
  397.   grey scale expansion doesn't matter.
  398.  
  399. - If you want to import colour TIFF files into Corel Draw to 
  400.   print to a monochrome output device, use grey scale TIFF files 
  401.   with the grey scale expansion enabled.
  402.  
  403. - If you want to import grey scale TIFF files into a paint or 
  404.   image editing package, such as ImageIn or Desktop Paint 256, 
  405.   use grey scale TIFF files with the grey scale expansion 
  406.   disabled.
  407.  
  408. Note also that Graphic Workshop packs TIFF files with an eye to 
  409. maximum unpacking speed, rather than for optimum compression. As 
  410. such, pictures with between 32 and 256 colours will be promoted 
  411. to 256 colours. Pictures with between four and sixteen colours 
  412. will be promoted to sixteen colours.
  413.  
  414. We have found a fairly small number of applications which will 
  415. read colour TIFF files, and hence have not had much opportunity 
  416. to test the colour TIFF facility of Graphic Workshop with real 
  417. world software. The TIFF files it works with are correct 
  418. according to the TIFF specifications... but this rarely means a 
  419. lot. We will be most grateful for any feedback in this area. 
  420.         
  421.  
  422. WPG FILES - MAXIMUM BITS: 8 (OR MAYBE 4)
  423. ───────────────────────────────────────────────
  424. These are the native import graphic files for WordPerfect. These 
  425. files can contain both bitmaps and line art, or vector graphics. 
  426. Graphic Workshop can only deal with the bitmapped parts of them. 
  427. If you view, print or convert a WPG file containing both 
  428. bitmapped and vector elements, the vector elements will be 
  429. discarded.
  430.  
  431. WPG files which refuse to read with Graphic Workshop are usually 
  432. those which contain only vector elements and no bitmaps. If you 
  433. use the F4 function on a WPG file which does not read, the 
  434. comments field of the file information box will say "Vector file" 
  435. if this is the case.
  436.  
  437. Graphic Workshop will deal with WPG files having one, four or 
  438. eight bits of colour information, that is, monochrome files, 
  439. sixteen-colour files and 256-colour files. 
  440.  
  441. The WPG specification allows for 256-colour files. As of this 
  442. writing, WordPerfect itself would not read them. If you wish to 
  443. use 256-colour images in a WordPerfect document, you might want 
  444. to either reduce them to sixteen colours or dither them to 
  445. monochrome, depending upon what you'll be outputting them to.
  446.  
  447.  
  448. MSP FILES - MAXIMUM BITS: 1
  449. ──────────────────────────────────
  450. These are the image files used by the paint program which came 
  451. with Microsoft Windows version 2. Don't confuse these with PCX 
  452. files... some versions of Windows 2 came with a Windows 
  453. implementation of PC Paintbrush from ZSoft as well. The two 
  454. programs... and the two file formats... are not compatible. MSP 
  455. files are monochrome only.
  456.  
  457.  
  458. IFF/LBM FILES - MAXIMUM BITS: 8
  459. ──────────────────────────────────────
  460. These started out on the Amiga. The IFF file standard is 
  461. extremely flexible, and allows all sorts of things besides 
  462. images to be stored in IFF files. IFF files are found on the PC 
  463. having been ported from Amiga systems. They are also created on 
  464. the PC by several applications such as Electronic Arts' Deluxe 
  465. Paint package and Digital Vision's Computer Eyes video scanner 
  466. board. In the first case they are given the extension LBM. In 
  467. the second they are given the extension CE. The basic file 
  468. structure is the same, however.
  469.  
  470. Deluxe Paint is a bit of a problem in the way it deals 
  471. with IFF files, actually. This affects 256 colour files. Its 
  472. native format is a subclass of IFF called PBM, and compresses its 
  473. images as bytes. It's somewhat unique to Deluxe Paint, and 
  474. Electronic Arts won't tell anyone quite how it works. You can 
  475. actually work it out to a large degree, but every so often a file 
  476. created in this format in the way it seems like it should be done 
  477. refuses to load into Deluxe Paint.
  478.  
  479. The standard form for IFF image files is called ILBM, 
  480. compressing all images as planes. This is much slower, but it 
  481. means that files thus compressed will be readable by pretty well 
  482. all IFF readers... even if you port 'em back to the Amiga. This 
  483. is how Graphic Workshop creates IFF files. Unfortunately, there's 
  484. a problem with old versions of Deluxe Paint which will 
  485. occasionally cause them to stop reading one of these files part way 
  486. through the image. This happens to IFF files from sources other 
  487. than Graphic Workshop, so it's probably a bug in these versions 
  488. of Deluxe Paint. It appears to have been rectified in more recent 
  489. releases.
  490.  
  491. If you encounter an image which, when converted into an 
  492. IFF file will not read into Deluxe Paint, use the /IFN command 
  493. line switch when you run Graphic Workshop. This will disable the 
  494. IFF compression. Uncompressed files read into Deluxe Paint with 
  495. no difficulty.
  496.  
  497. You can permanently set IFF compression off when you install 
  498. Graphic Workshop if you like.
  499.  
  500. Note that Graphic Workshop only reads "pure" IFF files, and will 
  501. not handle the countless variations on the format which have 
  502. appeared on the Amiga. Specifically, it does not read hold and 
  503. modify, or HAM, files.
  504.  
  505.  
  506. BMP FILES - MAXIMUM BITS: 24
  507. ───────────────────────────────────
  508. These are the files which are used as "wallpaper" under Windows 
  509. 3. They can be created using the version of PC Paintbrush 
  510. supplied with Windows.
  511.  
  512. BMP files use no image compression, as the intention appears to 
  513. be to make them fast to load. Plan on your BMP files being very 
  514. large.
  515.  
  516. There is a very important aspect of colour BMP files which you 
  517. should bear in mind when you use this format. Windows uses a 
  518. fixed palette which Windows Paint cannot go about changing, as 
  519. doing so would make the screen and border colours change too. 
  520.  
  521. This means that transferring an image to the BMP format will 
  522. generally result in some colour shifts when BMP files are 
  523. imported into Windows applications.
  524.  
  525. The BMP format can support 24-bit files, which Graphic Workshop 
  526. does generate. However, as of this writing importing a 24-bit 
  527. BMP image into Windows Paint results in a noticeable colour 
  528. shift. This appears to be a peculiarity of Windows Paint.
  529.  
  530.  
  531. PIC FILES - MAXIMUM BITS: 8
  532. ──────────────────────────────────
  533. These should not be confused with Lotus 1-2-3 PIC drawing files.
  534.  
  535. PIC files are created by PC Paint (not PC Paintbrush) and are 
  536. used by Grasp, among other things. They come in many flavours. 
  537. Graphic Workshop has been tested with the most common ones. In 
  538. theory it should support them all, but that's only a theory.
  539.  
  540. PIC files are structured exceedingly weirdly, especially in their 
  541. sixteen-colour manifestations. For this reason, it's necessary 
  542. for Graphic Workshop to create a temporary scratch file while 
  543. it's packing or unpacking a sixteen-colour PIC file. You will 
  544. note that upon beginning to read or write one, the bar graph will 
  545. appear to pause for a few seconds before it starts to move.
  546.  
  547. By default, the temporary file will be written to the current 
  548. directory. However, you can direct it to somewhere else by 
  549. including the following line in your environment, for example:
  550.  
  551.         SET TEMP=H:\
  552.  
  553. This will cause the temporary file to be written to the root 
  554. directory of drive H:. You can, of course, specify any path you 
  555. like. If drive H: is a RAM drive, this will speed up the packing 
  556. and unpacking of sixteen-colour PIC files considerably.
  557.  
  558.  
  559. TGA FILES - MAXIMUM BITS: 24
  560. ───────────────────────────────────
  561. The Truevision Targa format is used by several high end paint 
  562. programs and things like ray tracing packages. It can handle 
  563. images with up to sixteen million unique colours. You might want 
  564. to read the discussion of images with 24-bit colour elsewhere in 
  565. this document.
  566.  
  567. There are a lot of variations on TGA files, and Graphic Workshop 
  568. does not handle them all as yet. Specifically, it only handles 
  569. uncompressed and run length compressed files. It ignores all 
  570. alpha channel information.
  571.  
  572. You can configure Graphic Workshop to write 24-bit images to the 
  573. Targa format with either 24 or 16 bits of colour. Selecting 24 
  574. bits will give you the best colour fideltiy, but it will also 
  575. create pretty large fils. Selecting 16 bits will reduce the file 
  576. size by about a third, at the the cost of a bit of colour 
  577. resolution. In practice, it takes a pretty good eye to tell the 
  578. difference. If you're using a high colour screen driver with 
  579. Graphic Workshop you won't be able to tell the difference at all, 
  580. as high colour boards only show you 16 bits of colour.
  581.  
  582.  
  583. EPS FILES - MAXIMUM BITS: 8
  584. ──────────────────────────────────
  585. The EPS format... encapsulated PostScript... isn't really a 
  586. bitmapped format at all. However, it may contain bitmapped data.
  587.  
  588. PostScript cannot be interpreted directly by most PC 
  589. applications. As such, an EPS file which is to be imported into 
  590. an application such as Ventura Publisher or PageMaker also 
  591. includes a "preview". A preview is a small black and white TIFF 
  592. image which will show you a rough idea of what the EPS file will 
  593. look like.
  594.  
  595. If you import an EPS file into Ventura, for example, the screen 
  596. image you see will be the preview but the data printed to your 
  597. printer will be the PostScript data itself.
  598.  
  599. Graphic Workshop can transform other file formats with between 
  600. one and eight bits of colour information... between two and 256 
  601. colours... into EPS files. Images with more than two colours will 
  602. be turned into PostScript halftones.
  603.  
  604. If you attempt to view or otherwise read an EPS file from within 
  605. Graphic Workshop, you will see the preview image, not the actual 
  606. PostScript data. This will look the same as the source data if 
  607. you have translated a monochrome file to EPS, and it will look 
  608. like a very coarse Bayer dither of the source otherwise.
  609.  
  610. Please note that the EPS files which Graphic Workshop creates are 
  611. only intended to be printed. You cannot read them into 
  612. applications such as Corel Draw or Adobe Illustrator. These 
  613. applications will not accept the large mounts of bitmapped data 
  614. which a Graphic Workshop EPS file contains.
  615.  
  616. For the most part, using EPS files in this way is no longer 
  617. necessary. Applications which import EPS files will usually allow 
  618. you to import TIFF files as well, which will provide you with 
  619. much better halftoning and screen control.
  620.  
  621. If you tell Graphic Workshop to include a preview image in the 
  622. EPS files it creates, it will write a temporary file to your disk 
  623. while it's writing the actual PostScript data. You will 
  624. note that the bar graph will pause for a while at the end of its 
  625. travel during the write process.
  626.  
  627. By default, the temporary file will be written to the current 
  628. directory. However, you can direct it to somewhere else by 
  629. including the following line in your environment, for example:
  630.  
  631.         SET TEMP=H:\
  632.  
  633. This will cause the temporary file to be written to the root 
  634. directory of drive H:. You can, of course, specify any path you 
  635. like. If drive H: is a RAM drive, this will speed up the packing 
  636. and EPS files with preview images considerably.
  637.  
  638. Note that if you attempt to convert or print an EPS file under 
  639. Graphic Workshop, the TIFF preview image will be read, not the 
  640. actual EPS information.
  641.  
  642. Note also that if you attempt to read an EPS file without a 
  643. preview, Graphic Workshop will tell you that it has encountered a 
  644. file read error. The EPS file itself may be fine... 
  645. Graphic Workshop however, can only read previews.
  646.  
  647.  
  648. EXE FILES (SELF DISPLAYING PICTURES) - MAXIMUM BITS: 8
  649. ─────────────────────────────────────────────────────────────
  650. You can convert images with between two and 256 colours to files 
  651. with the extension EXE. Such files are self displaying pictures. 
  652. For example, if you have a file called PICTURE.GIF and you use 
  653. Graphic Workshop to translate it to PICTURE.EXE, typing PICTURE 
  654. from the command line will cause the picture to display on your 
  655. screen.
  656.  
  657. Pictures written into the EXE format can subsequently be read 
  658. back into any other format. However, note that Graphic Workshop 
  659. can only read EXE files which it has created. Use the F4 key to 
  660. check out EXE files if you aren't sure whether they're pictures 
  661. or programs.
  662.  
  663. Graphic Workshop will not read self displaying pictures written 
  664. by applications not created by Alchemy Mindworks.
  665.  
  666. In order for an EXE picture to display, the system which you 
  667. attempt to run it on must have a card which supports enough 
  668. colours to show the picture under Graphic Workshop. Specifically, 
  669. you will need a VGA card to display an EXE picture with 256 
  670. colours, at least an EGA card to display one with 16 colours and 
  671. so on.
  672.  
  673. EXE picture files support CGA, EGA, VGA and Hercules cards only.
  674.  
  675. Pictures displayed by converting them to EXE files and running 
  676. them can't be panned around, even if they're larger than your 
  677. screen. Hitting any key will return you to DOS.
  678.  
  679. An EXE picture created by Graphic Workshop will attempt to 
  680. autodetect the display card type in the machine it's run on. Some 
  681. cards are sufficiently weird that this isn't always possible. The 
  682. VGA cards in PS/2 systems are an example of this... IBMs are no 
  683. longer really IBM compatible in this regard. To get around this, 
  684. you can run EXE pictures with display card command line 
  685. overrides. These are the command line switches an EXE picture 
  686. will accept:
  687.  
  688. /CGA    - Assume there's a CGA card in the system.
  689. /EGA    - Assume there's an EGA card in the system.
  690. /VGA    - Assume there's a VGA card in the system.
  691. /HER    - Assume there's a Hercules card in the system.
  692. /VER    - Display the version number of the EXE file.
  693. /PAR    - Assume there's a Paradise card in the system.
  694. /ATI    - Assume there's an ATI card in the system.
  695. /TNG    - Assume there's a Tseng 4000 card in the system.
  696. /TRI    - Assume there's a Trident 8900 card in the system.
  697. /OAK    - Assume there's an Oak Technologies card in the system.
  698. /VSA    - Assume there's a VESA card in the system.
  699. /DIS    - Disable the return to text mode.
  700. /Wnn    - Wait nn (00 through 99) seconds and then return to DOS.
  701. /KEY    - Allow keyboard hits to abort waiting  
  702. /FAD    - Fade in and out (VGA cards only)
  703.  
  704. If you run an EXE picture with a question mark as its command 
  705. line argument, it will display a list of its command line 
  706. switches, just like Graphic Workshop itself.
  707.  
  708. The command line switches assume that you're using DOS 3.0 or 
  709. better.
  710.  
  711. In its standard VGA or autodetection modes, a 256-colour EXE 
  712. picture will display at 640 by 480 by 256 colours if it detects a 
  713. super VGA card it recognizes, or at at 320 by 200 pixels. This 
  714. assumes that you select the appropriate switch, that your card 
  715. has at least 512 kilobytes of memory in board and that your 
  716. monitor will sync at this resolution. 
  717.  
  718. If you have a super VGA card which the EXE pictures support, but 
  719. which they do not detect correctly, you can force them into the 
  720. appropriate mode with one of the switches from the foregoing 
  721. list.
  722.  
  723. You can create EXE picture files either compressed or 
  724. uncompressed. This can be selected either permanently through 
  725. GWSINSTL or by using the appropriate command line  
  726. switches when you run GWS.EXE. Uncompressed files 
  727. display quickly but take up a lot of disk space. Compressed files 
  728. usually save space but display a bit slower. Note that especially 
  729. in complex scanned or dithered images, you might find that 
  730. compression actually results in a larger file than leaving an 
  731. image uncompressed.
  732.  
  733. If you don't have need of self booting pictures, you might wish 
  734. to remove the EXE resource from Graphic Workshop's resource file, 
  735. as it will cause the main file finder screen to become cluttered 
  736. with other, unrelated EXE files which may be lying around your 
  737. directories. One EXE file looks pretty much like another until 
  738. Graphic Workshop attempts to unpack it. See the section on 
  739. resources in the accessory disk for help in doing this.
  740.  
  741. Note that when you hit a key to end the display of a picture, the 
  742. ASCII code of the key will be returned as a DOS error level, 
  743. which can be trapped in a batch file. If your picture terminates 
  744. because of the /Wnn switch instead, the error level will be zero.
  745.  
  746. You can use the /DIS, /Wnn, /KEY and /FAD switches to create 
  747. slide shows and interactive displays. Use a batch file to set up 
  748. the pictures you want to work with. The /DIS switch will make the 
  749. transition between images clean... just make sure you omit it 
  750. from the last image you display.
  751.  
  752. Here's a typical batch file:
  753.  
  754.         ECHO OFF
  755.         PICTURE1 /FAD /DIS /W10 
  756.         PICTURE2 /FAD /DIS /W10 
  757.         PICTURE3 /FAD /W10      
  758.  
  759. Note that if you use the /W00 switch, your image will return 
  760. immediately to DOS or to whatever application spawned it. This is 
  761. useful, for example, should you want to use an EXE picture to 
  762. display an image and then have the program that called it further 
  763. modify the screen contents.
  764.  
  765. The /FAD switch times its fades based on the vertical refresh 
  766. rate of your monitor, something which doesn't change from system 
  767. to system. As such, its fades should take about the same amount 
  768. of time no matter what machine you run your EXE pictures on. 
  769. Likewise, the time delays set by the /Wnn switch are based on the 
  770. system clock, and are processor independent.
  771.  
  772.  
  773. TXT FILES (TEXT FILES) - MAXIMUM BITS: 1
  774. ───────────────────────────────────────────────
  775. Graphic Workshop will create a 640 by 400 pixel, two colour image 
  776. from any ASCII text file. The text will by truncated at 80 
  777. columns and 25 lines if exceeds either dimension. It can contain 
  778. both alphabetic characters and high order IBM block graphic 
  779. characters. Tabs are expanded and all other control characters 
  780. except for carriage returns are ignored.
  781.  
  782. Note that a suitable text file must be in pure ASCII, not a 
  783. proprietary word processor format. It must have the extension 
  784. TXT.
  785.  
  786. Note that the TXT format is only capable of reading files. You 
  787. cannot write a TXT file from Graphic Workshop... there's no 
  788. sensible way for Graphic Workshop to create a text file from a 
  789. graphic. 
  790.  
  791. Note that as long as you're attempting to read files, you can 
  792. treat text files just like other monochrome graphic files from 
  793. within Graphic Workshop. As such, you can view them, convert from 
  794. TXT and so on.
  795.  
  796. As with the EXE file format, you might wish to remove the TXT 
  797. resource from Graphic Workshop if you don't need it and find it's 
  798. causing a lot of spurious TXT files to be displayed in the 
  799. Graphic Workshop file finder screen... assuming you use the TXT 
  800. extension for something. 
  801.  
  802.  
  803. HALO CUT FILES - MAXIMUM BITS: 8
  804. ───────────────────────────────────────
  805. The CUT format is exceedingly awkward, and Graphic Workshop makes 
  806. a few assumptions about how CUT files will be used in order to 
  807. make it workable. To begin with, CUT files don't know how many 
  808. colours they have in them. They rely on a second file, called a 
  809. PAL file, to define their colours.
  810.  
  811. Graphic Workshop looks for a PAL file to decide whether a CUT 
  812. file has two bits or eight bits of colour. If it doesn't find a 
  813. PAL file with the same name as your CUT file, it assumes that the 
  814. CUT file in question only has two bits of colour. Otherwise, it 
  815. assumes that there are 256 colours in the file.
  816.  
  817. Files written to the CUT format from Graphic Workshop will appear 
  818. as two-colour files if they started out that way or as 256-colour 
  819. files if they had more than two colours initially.
  820.  
  821. If you're using CUT files and have any suggestions to improve 
  822. Graphic Workshop's handling of them, or if you encounter problems 
  823. with its CUT files, please get in touch with us. The CUT format, 
  824. while occasionally requested, turned out to be very weird.
  825.  
  826. You can use the CUT format to fool Graphic Workshop into 
  827. promoting monochrome pictures to 256 colour pictures. Here's how 
  828. to do it. In this example, we'll convert the EXAMPLE1.IMG file 
  829. included with this package to a 256-colour GIF file.
  830.  
  831. 1. Convert EXAMPLE1.IMG to EXAMPLE1.CUT.
  832. 2. Convert EXAMPLE2.GIF to EXAMPLE2.CUT
  833. 3. Hit S to shell to DOS.
  834. 4. Rename EXAMPLE2.PAL to EXAMPLE1.PAL.
  835. 5. Type EXIT to return to Graphic Workshop.
  836. 6. Convert EXAMPLE1.CUT to EXAMPLE1.GIF.
  837.  
  838. Having done this, EXAMPLE1.GIF will prove to have 256 colours. 
  839. You can delete all the CUT and PAL files involved.
  840.  
  841. This procedure works because it creates a PAL file for 
  842. EXAMPLE1.CUT, even though by rights it shouldn't have one. 
  843. Graphic Workshop will thereupon assume that EXAMPLE1.CUT is a 
  844. 256-colour image, since there's a PAL file for it. 
  845.  
  846. The original EXAMPLE2.GIF's palette has black for colour zero and 
  847. something approaching white for colour one... these are the 
  848. colours that will be assigned to the original black and white 
  849. pixels in EXAMPLE1.CUT. If you have Desktop Paint 256 or some 
  850. other paint package that will let you change colour values 
  851. around, you might want to create a version of EXAMPLE2.GIF with 
  852. its first colour set to pure black and its second colour set to 
  853. pure white for this procedure.
  854.  
  855.  
  856. WINDOWS RLE FILES - MAXIMUM BITS: 8
  857. ──────────────────────────────────────────
  858. The RLE format is actually a variation on the BMP format 
  859. discussed previously. It has two primary uses under Windows. It 
  860. can be used to create compressed wallpaper files and it can be 
  861. used to replace the opening Windows logo screen with one of your 
  862. own choosing.
  863.  
  864. The RLE format uses compression, unlike BMP files, and as such 
  865. wallpaper created as RLE files will occupy less space on your 
  866. disk. At least, it should. If you store very complex scanned or 
  867. dithered images in the RLE format, they may confuse the run 
  868. length encoding procedure and actually result in larger files 
  869. than they would have created as BMP files.
  870.  
  871. To use an RLE file as wallpaper, place the file you wish to use 
  872. in your \WINDOWS subdirectory. Use the Windows control panel to 
  873. select your wallpaper file as you normally would... the only 
  874. difference is that you will have to type in the name of the RLE 
  875. file you wish to use, as the file selector in the control panel 
  876. only looks for BMP files.
  877.  
  878. Technically, RLE files used as wallpaper should take a little 
  879. longer to load. In practice, this is rarely noticeable.
  880.  
  881. Using an RLE file to change the startup Windows logo is a bit 
  882. tricky, but it's arguably worth the effort if you're tired of 
  883. looking at the Microsoft ad. You will need a sixteen-colour RLE 
  884. image of the dimensions 640 by 480... 640 by 350 if you use an 
  885. EGA card. The RLE file should be no larger than 40 or 50 
  886. kilobytes, and smaller if possible. For this example, we'll allow 
  887. that the file is called NEWLOGO.RLE, located in the \WINDOWS 
  888. subdirectory.
  889.  
  890. Go to the \WINDOWS\SYSTEM subdirectory and issue the following 
  891. command at the DOS prompt.
  892.  
  893. COPY /B WIN.CNF+VGALOGO.LGO+C:\WINDOWS\NEWLOGO.RLE C:\WINDOWS\WIN2.COM
  894.  
  895. This will create a new program called WIN2.COM. If you start 
  896. Windows by typing WIN2, rather than WIN, you will see your logo 
  897. rather than Microsoft's. This will not affect your normal WIN.COM 
  898. program.
  899.  
  900. There are several things to be aware of in this procedure. The 
  901. most important is that the resulting WIN2.COM cannot be bigger 
  902. than 65535 bytes, which is why you must keep your RLE file down 
  903. to a modest size. If it exceeds these limits, WIN2.COM will 
  904. refuse to run.
  905.  
  906. Secondly, if your RLE file is of dimensions other than those of 
  907. your screen, it will appear incorrectly placed.
  908.  
  909. Thirdly, if you will be using an EGA card, replace the 
  910. VGALOGO.LGO file, above, with EGALOGO.LGO.
  911.  
  912. Note that when a file is converted to the sixteen-colour RLE 
  913. format by Graphic Workshop, it is permanently remapped to the 
  914. Windows default palette. This may result in a noticeable colour 
  915. shift for some images.
  916.  
  917. Graphic Workshop will read most RLE files from other sources. One 
  918. known exception is the VGALOGO.RLE file provided with Windows 
  919. 3.1.
  920.  
  921.  
  922. PFS ART FILES - MAXIMUM BITS - 1
  923. ───────────────────────────────────────
  924. These are files used by Spinnaker's PFS applications. They store 
  925. graphics as uncompressed monochrome images. Graphic Workshop will 
  926. only read and write uncompressed ART files. The F4 function will 
  927. tell you if you have a compressed ART file.
  928.  
  929.  
  930. SUN RASTER RAS FILES - MAXIMUM BITS - 24
  931. ───────────────────────────────────────────────
  932. Sun raster files are native to the Sun unix environment. They can 
  933. be uncompressed or run length compressed. There are also a number 
  934. of obscure compression standards which Graphic Workshop does not 
  935. support at present. These rarely turn up... the Get Info function 
  936. will tell you if you've encountered one.
  937.  
  938. Sun raster files appear with a variety of file extensions. 
  939. Graphic Workshop uses the extension RAS. You might have to rename 
  940. your files to use this extension if they're named something else. 
  941. Extensions for Sun raster files on a unix system can include 
  942. ras, rast, im1, im8, im24 and im32.
  943.  
  944. Note that some 24-bit Sun raster files were created with their 
  945. red and blue colour values erroneously interchanged.
  946.  
  947.  
  948. SCREEN CAPTURE
  949. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  950. Registered users of Graphic Workshop will receive the Graphic 
  951. Workshop screen capture utility, GWSCAP. This will capture 
  952. graphic screens from most of the VGA and super VGA graphic screen 
  953. modes to PCX files. It will also capture text screens to sixteen-
  954. colour PCX files, effectively making a picture out of your text. 
  955. It's very small... occupying about eight kilobytes of memory... 
  956. and dead easy to use.
  957.  
  958. Please read GWSCAP.DOC for more information about configuring and 
  959. using the screen capture. 
  960.  
  961.  
  962. 24-BIT FILES
  963. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  964. Most of the image file formats commonly found in use on a PC 
  965. which support colour do so using a palette structure, as this is 
  966. the way most PC full colour display cards work. An image stored 
  967. in a palette structure file will have a maximum of 256 unique 
  968. colours, drawn from a potential palette of 16 million. In fact, a 
  969. VGA card can only support a potential palette of about a quarter 
  970. of a million colours. There is some theoretical loss in colour 
  971. resolution in displaying, say, a GIF file on a VGA card.
  972.  
  973. For practical purposes this colour arrangement is sufficient to 
  974. reproduce pretty convincing colour photographs. However, for a 
  975. number of reasons, high end photographic manipulation software, 
  976. colour separation software and so on works better with a non-
  977. palette image, one in which every pixel is represented as a 
  978. distinct colour. In these images, every pixel consists of three 
  979. bytes of colour information, one each for the red, green and blue 
  980. components of the pixel's colour. Such pictures are referred to 
  981. as RGB or 24-bit pictures.
  982.  
  983. Among the formats which currently support 24-bit images are 
  984. Targa, PCX, BMP and TIFF.
  985.  
  986. Viewing a 24-bit image on a PC equipped with a VGA or super-VGA 
  987. card presents Graphic Workshop with something of a problem. Such 
  988. an image can have up to sixteen million different colours in it, 
  989. while a VGA card can support only 256 different colours at a 
  990. time.
  991.  
  992. In order to deal with 24-bit images, Graphic Workshop must 
  993. "dither" them. Dithering involves creating a simplified... albeit 
  994. coarser... version of the source image. Dithered images in the 
  995. view mode of Graphic Workshop will give you an idea of what you 
  996. 24-bit picture looks like, but they're always an approximation.
  997.  
  998. If you attempt to view a 24-bit image on a system equipped with 
  999. an EGA or VGA card, a menu will appear to ask you how you'd like 
  1000. the 24-bit file to be handled. You can display it as a grey scale 
  1001. image if you just want to see what the picture looks like. This 
  1002. is the fastest way to view such a picture. Alternately, you can 
  1003. choose the Bayer colour dithering option
  1004.  
  1005. Note that the Bayer colour screen dither has been designed to be 
  1006. reasonably fast, rather than accurate. When you create a 256-
  1007. colour dither, as discussed in the next paragraph, the results 
  1008. will be a whole lot nicer to look at.
  1009.  
  1010. In order to convert a 24-bit image into a palette based format... 
  1011. for example, to convert a 24-bit PCX file into a GIF file... you 
  1012. must use the colour reduction function of the F9 special effects 
  1013. key. This will perform a full 256-colour dither, which will 
  1014. usually result in a 256-colour image which is almost as good as 
  1015. the original 24-bit image was.
  1016.  
  1017. The colour reduction function also contains options to allow you 
  1018. to reduce a 24-bit file to lesser numbers of colours. Choosing 
  1019. fewer than 256 colours will produce a smaller file in some cases, 
  1020. but it will also leave you with a less faithful representation of 
  1021. your original colour image.
  1022.  
  1023. The fixed eight colour option will produce a destination image 
  1024. file dithered something like the eight colour screen preview. 
  1025. These files have a fixed eight colour palette with the colours 
  1026. black, cyan, magenta, yellow, red, green, blue and white.
  1027.  
  1028. It's also worth noting that this is the same dither used to print 
  1029. files to impact and inkjet colour printers, such as the Hewlett-
  1030. Packard PaintJet. A fixed eight colour dither will look more or 
  1031. less like the colour hard copy from one of these printers.
  1032.  
  1033.  
  1034. A WORD ABOUT MEMORY
  1035. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1036. Graphic Workshop will use whatever memory you have going. If you 
  1037. ask it to do something which needs a large amount of memory, it 
  1038. will attempt to allocate space in your extended or expanded 
  1039. memory pool, or use DOS memory if there isn't enough extra 
  1040. memory. If your extra memory type is set to virtual, it will try 
  1041. to allocate DOS memory first.
  1042.  
  1043. There are three sorts of "extra" memory which Graphic Workshop 
  1044. can use, to wit, extended, expanded and virtual. Extended memory 
  1045. is also called XMS memory, and is only available on AT and 386 
  1046. systems. Expanded memory, also called EMS or LIM memory, is 
  1047. available if you have a LIM board and driver in your machine. 
  1048. Virtual memory means using a big disk file and making believe 
  1049. it's memory. Virtual memory is very slow compared to real 
  1050. memory.
  1051.  
  1052. You must tell Graphic Workshop what to do about extra memory 
  1053. when you install it. See the section on installation.
  1054.  
  1055. In addition to the three foregoing types of extra memory, 
  1056. Graphic Workshop can be configured to use "extended or virtual" or 
  1057. "expanded or virtual" memory. If one of these options is chosen, 
  1058. Graphic Workshop will attempt to allocate a buffer from extended 
  1059. or expanded memory if it can't do so with DOS memory. If it's 
  1060. unable to allocate a buffer in extra memory, it will switch to 
  1061. virtual memory and see if its luck improves. If there's no room 
  1062. for a virtual memory buffer, it will give up and return an error 
  1063. saying that it can't allocate memory.
  1064.  
  1065. By default, Graphic Workshop configured to use virtual memory 
  1066. will use the current drive and directory to write its temporary 
  1067. files. You can change this by adding a line to your environment 
  1068. with the SET command such as:
  1069.  
  1070.         TEMP=H:\
  1071.  
  1072. In this case, any virtual memory temporary files which 
  1073. Graphic Workshop wants to create will be written to the root 
  1074. of drive H:. If you have a RAM disk, you should use the TEMP 
  1075. environment variable to tell Graphic Workshop to use it for virtual memory 
  1076. operations, as this will speed things up considerably.
  1077.  
  1078. Graphic Workshop can run in restricted memory, such as that 
  1079. which is found on a really old PC or when running "shelled out" 
  1080. of another program. However, it can do nasty things when it's 
  1081. really starved for memory. Some virtual memory operations will 
  1082. not work in this condition, and if it's really stuck for RAM... 
  1083. if there's only a few tens of kilobytes free... it may manage to 
  1084. crash. Try not to run it when there's almost no room left for it 
  1085. to store things. The help menu will tell you how much memory is 
  1086. free.
  1087.  
  1088. Graphic Workshop frequently swaps blocks of code and data in and 
  1089. out of memory. In addition to the memory required for your 
  1090. pictures, Graphic Workshop must have memory to manage its 
  1091. resources and to allocate small scratch buffers. This is called 
  1092. memory "overhead". It's possible for Graphic Workshop to allocate 
  1093. a lot of DOS memory for a picture file and subsequently be unable 
  1094. to allocate enough memory for the resource which will manipulate 
  1095. the picture.
  1096.  
  1097. To avoid this situation, Graphic Workshop reserves a fixed amount 
  1098. of memory for its own use before it attempts to allocate an image 
  1099. buffer. The amount of this fixed memory is adjustable through the 
  1100. GWSINSTL program, as is discussed in the section on installation. 
  1101. As it's set in the distribution version of the software, it 
  1102. should be adequate for all the operations the package can 
  1103. perform. There are a few hypothetical cases in which this might 
  1104. not prove true, for example, in unpacking enormously wide GIF 
  1105. files. If you run into problems with allocating scratch buffers or 
  1106. resource buffers, try increasing the memory overhead.
  1107.  
  1108. Note that Graphic Workshop comes configured to use virtual memory. 
  1109. Use GWSINSTL to change this when you're sure what sort of extra 
  1110. memory is in your system.
  1111.  
  1112. Finally, note that in order to access the extended or expanded 
  1113. memory in your system, Graphic Workshop must be able to locate a 
  1114. suitable extended or expanded memory driver. Simply having 
  1115. several megabytes of chips on your motherboard will not make that 
  1116. memory accessible unless you have the appropriate driver in place 
  1117. and working.
  1118.  
  1119. To help you better understand how Graphic Workshop is using the 
  1120. memory in your system, have a look at the Wait box that appears 
  1121. when a file is being processed. If extra memory of some type is 
  1122. being used, the word "Wait" will be printed in the same colour as 
  1123. the text below the status bar. If conventional DOS memory is 
  1124. being used, the word "Wait" will be printed in a different 
  1125. colour.
  1126.  
  1127.  
  1128. A WORD ABOUT MICE
  1129. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1130. With the 6.1r release of Graphic Workshop, you can now use a mouse to 
  1131. operate the software, as well as the conventional keyboard 
  1132. interface. Because Graphic Workshop is primarily a text mode application, 
  1133. there are limits to what the mouse support can provide. We've 
  1134. tried to apply mouse functions where they made sense and to 
  1135. ignore the mouse where having it available would have really 
  1136. meant stretching a point.
  1137.  
  1138. You must have a Microsoft-compatible mouse driver loaded for the 
  1139. mouse to work under Graphic Workshop. This will be handled by 
  1140. running MOUSE.COM... usually a fixture of your AUTOEXEC.BAT 
  1141. file... or by having MOUSE.SYS included in your CONFIG.SYS file. 
  1142. If no mouse functions are available under Graphic Workshop, you 
  1143. don't have a mouse driver loaded or your mouse is not Microsoft 
  1144. compatible.
  1145.  
  1146. The mouse cursor will appear as a white diamond. Note that there 
  1147. are two other mouse options available... no mouse support at all 
  1148. or the conventional text mode block cursor. Alternate drivers to 
  1149. handle these are available on the Graphic Workshop accessory disk, 
  1150. discussed elsewhere in this document.
  1151.  
  1152. Here's a quick overview of what the mouse does under Graphic Workshop.
  1153.  
  1154. - You can select a file from the main menu by clicking on it.
  1155. - You can toggle a file's tagged status by double clicking with 
  1156.   the left mouse button.
  1157. - You can view a file by double clicking with the right mouse 
  1158.   button.
  1159. - You can select "Yes" for any dialog that prompts you for a 
  1160.   decision by clicking inside the box and "No" by clicking 
  1161.   outside it.
  1162. - You can banish a message box by clicking anywhere on the 
  1163.   screen.
  1164. - You can invoke the function of any key with a prompt by 
  1165.   clicking on the prompt.
  1166. - You can page up in the main menu by clicking at the right side 
  1167.   of the screen and page down by clicking at the left side of the 
  1168.   screen.
  1169. - You can exit the View mode by clicking with the right mouse 
  1170.   button.
  1171.  
  1172.  
  1173. IF YOU ENCOUNTER A PROBLEM
  1174. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1175. While we have tested Graphic Workshop thoroughly, it's possible 
  1176. that you may encounter a situation we hadn't anticipated, and 
  1177. perhaps a file which will not read. If this happens, we would be 
  1178. interested in knowing about it so we can deal with it in the next 
  1179. release of Graphic Workshop. Here's how to report a problem to 
  1180. us.
  1181.  
  1182. Copy your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files onto a floppy. 
  1183. Include a screen dump of each page of GWSINSTL as it was set up 
  1184. when the problem occurred. Alternately, write down the settings.
  1185.  
  1186. Copy the image files which resulted in the problem and provide a 
  1187. description of what you did and what happened.
  1188.  
  1189. If we can't recreate it, we probably won't be able to fix it.
  1190.  
  1191. Before you contact us with a problem in Graphic Workshop, please 
  1192. make sure you've read this document thoroughly and that you 
  1193. understand how the software should work. Many problem reports 
  1194. which receive aren't problems with the software at all. 
  1195.  
  1196. You can also ZIP up your problem files and upload them to our 
  1197. bulletin board.
  1198.  
  1199.  
  1200. USING THE MAIN MENU
  1201. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1202. Graphic Workshop always shows you all the names of the image 
  1203. files it knows how to deal with in the current directory, along 
  1204. with all the visible subdirectory names, if any are present. If 
  1205. you are in a subdirectory, you will also see a subdirectory entry 
  1206. which is two periods.
  1207.  
  1208. The cursor mover keys will move the file selector bar around. If 
  1209. you move it to a directory entry... shown in dim text... and hit 
  1210. Enter, you will move into that directory. If you select the two 
  1211. period entry, you will move back up your directory tree by one 
  1212. step.
  1213.  
  1214. If there are too many files in your current directory to see all 
  1215. at once, Graphic Workshop will organize them into pages. The PgUp 
  1216. and PgDn keys will step you through the pages. Clicking at the 
  1217. right and left sides of the main menu screen will also invoke the 
  1218. paging functions.
  1219.  
  1220. Here are the keys which Graphic Workshop recognizes for basic 
  1221. file handling and session functions. Clicking in the appropriate 
  1222. prompts if you have a mouse will perform the same functions.
  1223.  
  1224. Hitting the question mark or clicking in the "? for Help" message 
  1225. at the top of the screen will cause Graphic Workshop to display 
  1226. a menu of the keys which control the main file screen 
  1227. of Graphic Workshop. This box also tells you how much free DOS 
  1228. memory is available, the display card you have Graphic Workshop 
  1229. configured to use and the type of extra memory it's set up for.
  1230.  
  1231. The Esc key will allow you to quit Graphic Workshop and return to 
  1232. DOS.
  1233.  
  1234. If you hit "T" the currently selected file name will be 
  1235. "tagged". The "U" key will untag it. The batch operations 
  1236. described below will work with multiple files if you have some of 
  1237. them tagged. If you hit "C", all the tags will be cleared. 
  1238. Clicking on a file name with the left mouse button will toggle 
  1239. its tagged status.
  1240.  
  1241. Note that for the graphic functions of Graphic Workshop... the 
  1242. ones accessed by the function keys... the currently selected file 
  1243. will be processed if there are no tagged files. Otherwise, each 
  1244. of the tagged files will be processed in turn.
  1245.  
  1246. If you hit "L" Graphic Workshop will allow you to log in a new 
  1247. disk drive. A box will appear prompting you for the drive letter 
  1248. you want to log into.
  1249.  
  1250. If you hit "D" you will be prompted to delete the current file. 
  1251. Note that this is not a batch command... it only works on one 
  1252. file at a time. 
  1253.  
  1254. If you hit "R" you can rename the current file. Note that it the 
  1255. renamed file will have the same extension as the old one, no 
  1256. matter what extension you give it.
  1257.  
  1258. If you hit "S", Graphic Workshop will attempt to shell out to the 
  1259. DOS prompt. If you do this, Graphic Workshop will still be in 
  1260. memory. Type EXIT at the DOS prompt to return to it right where 
  1261. you left off. If you change drives or subdirectories while you 
  1262. have the DOS prompt active, Graphic Workshop will restore the 
  1263. previous drive and subdirectory when you return to it.
  1264.  
  1265. The alphabetic control keys can be upper or lower case. Other 
  1266. keys will be ignored.
  1267.  
  1268.  
  1269. HELP
  1270. ───────────
  1271. If you get lost, hit ? for help, or click in the help prompt in 
  1272. the upper right corner of the screen. Hit ? again or click in the 
  1273. quick help screen for detailed topical help. 
  1274.  
  1275. When the detailed help window opens, select a topic by using the 
  1276. cursor mover keys to position the highlighted item selector or 
  1277. just click on one of the dimmed topic names with the left button 
  1278. of your mouse.
  1279.  
  1280. Clicking with the right button of the mouse or hitting Esc will 
  1281. move backward through help topics. Clicking with the left mouse 
  1282. button outside the help window will close the help and return to 
  1283. the main menu of Graphic Workshop. Clicking in the prompts at the 
  1284. bottom of the help window will invoke their functions.
  1285.  
  1286.  
  1287. VIEWING FILES AND ADJUSTING COLOUR
  1288. ─────────────────────────────────────────
  1289. If you place the selector bar on a file name and hit Enter, 
  1290. Graphic Workshop will attempt to show you the file. It will start 
  1291. by showing you a wait box, which has a bar graph in it to 
  1292. indicate the status of what you've asked Graphic Workshop to do. 
  1293. When the picture is fully unpacked, Graphic Workshop will switch 
  1294. to your display card's graphic mode and show you the picture.
  1295.  
  1296. Double clicking on a file name with your right mouse button will 
  1297. also invoke the View function.
  1298.  
  1299. You can always abort any operation when the wait box is visible 
  1300. by hitting the Esc key.
  1301.  
  1302. If the picture is larger than your screen, the cursor keys will 
  1303. allow you to pan around it. Normally you will pan around in small 
  1304. increments. If you hold down either shift key when you hit a 
  1305. cursor key, you will move around in increments of half your 
  1306. screen dimensions.
  1307.  
  1308. Esc will return you to the main screen, as will clicking with 
  1309. your right mouse button.
  1310.  
  1311. If the Ctrl key is held down when a file is selected for viewing, 
  1312. you can control the screen mode it's displayed in... assuming 
  1313. that your display card has more than one display mode. If your 
  1314. card is supported by a driver of version 2.0 or lower, holding 
  1315. down the Ctrl key will force the screen into its lowest 
  1316. resolution mode. For example, if you're looking at a 256-colour 
  1317. picture on a super VGA card, holding down the Ctrl key will force 
  1318. the screen into the 320 by 200 pixel standard VGA mode.
  1319.  
  1320. If you're using a driver of version 2.1 or better, holding down 
  1321. the Ctrl key will cause a menu to appear offering you a choice of 
  1322. the available display modes with the most appropriate one 
  1323. highlighted. Select a mode and hit Enter or hit Esc to let 
  1324. Graphic Workshop select the most appropriate mode, that is, what 
  1325. it would have done had you not held down the Ctrl key. 
  1326.  
  1327. Note that you must take your finger off the Ctrl key before you 
  1328. try to move the menu item selector. Note also that the Ctrl key 
  1329. must be held down when you hit Enter to select a file... you can 
  1330. release it thereafter. The menu will not appear until the wait 
  1331. bar finishes its travel.
  1332.  
  1333. You can see what version your screen driver is by looking in the 
  1334. "?" box from the main menu. Also, be aware that some drivers only 
  1335. have one screen mode available. In this case, no menu will 
  1336. appear.
  1337.  
  1338. Several things can go wrong in viewing a file. If you have 
  1339. installed Graphic Workshop for the wrong kind of display card, 
  1340. you might see random characters rather than a picture. In this 
  1341. case, check your installation.
  1342.  
  1343. If Graphic Workshop could not find enough memory to unpack your 
  1344. picture into, it will abort the process and say so.
  1345.  
  1346. Finally, if your picture requires more colours than your card can 
  1347. display, Graphic Workshop will tell you this. Specifically, it 
  1348. will pop up a menu which will ask you how you want it to deal 
  1349. with the colour problem. The available options will vary with the 
  1350. type of display adapter you're using and the number of colours in 
  1351. your source image.
  1352.  
  1353. You can force this menu to appear when you view an image by 
  1354. holding down the left Shift key when you hit the Enter key. You 
  1355. might wish to do this to view some pictures in ways other than a 
  1356. normal displayed. For example, you can preview an image dithered 
  1357. this way.
  1358.  
  1359. This is what the menu options do:
  1360.  
  1361.  
  1362. Display normally
  1363. ----------------------
  1364. This will display the picture as if you hadn't reached this menu. 
  1365. This option will always be disabled if the menu pops up by 
  1366. itself.
  1367.  
  1368.  
  1369. Display as grey
  1370. ---------------------
  1371. This is the fastest way to see what a picture with too many 
  1372. colours looks like. It will show you the image in grey scale.
  1373.  
  1374.  
  1375. Bayer dither mono
  1376. -----------------------
  1377.  
  1378. Floyd dither mono
  1379. -----------------------
  1380.  
  1381. Burkes dither mono
  1382. ------------------------
  1383.  
  1384. Stucki dither mono
  1385. ------------------------
  1386. These four options will dither your image down to monochrome. You 
  1387. might want to see the discussion on dithering later in this 
  1388. document to better understand them.
  1389.  
  1390.  
  1391. Threshold
  1392. ---------------
  1393. This will display your image as a high contrast black and white 
  1394. picture.
  1395.  
  1396.  
  1397. Bayer dither colour
  1398. -------------------------
  1399. This option will display your image as a fixed eight-colour or 
  1400. 256-colour dither, the latter for viewing 24-bit pictures on 
  1401. eight-bit displays. It's a pretty reasonable representation of a 
  1402. colour image for a quick 'n nasty preview. 
  1403.  
  1404.  
  1405. Display reversed
  1406. ----------------------
  1407. This option will display your image reversed. Colour images will 
  1408. appear as negatives. 
  1409.  
  1410. In the sixteen and 256 colour display modes, you can make 
  1411. adjustments to the VGA colour palette while a picture is being 
  1412. displayed. The 'r' and 'R' keys will increase and decrease the 
  1413. amount of red in a picture, the 'g' and 'G' keys will adjust the 
  1414. amount of green, the 'b' and 'B' keys will adjust the amount of 
  1415. blue. The 'i' and 'I' keys will adjust the overall intensity of 
  1416. the picture. The 'c' and 'C' keys will adjust the contrast. The 
  1417. '=' key will return the picture to its normal state. Note that 
  1418. these adjustments only affect the original picture that you're 
  1419. viewing... they do not alter the palette in the file on your disk 
  1420. unless you save the changes to a new file.
  1421.  
  1422. If you hold down the left shift key when you hit the Esc key to 
  1423. leave the view mode, a file format menu will pop up. Select a 
  1424. format and you can save the file you've viewed and adjusted the 
  1425. colours of. The new file will be saved with "A_" before the file 
  1426. name... if your viewed and adjusted PICTURE.GIF, it would be 
  1427. saved as "A_PICTUR.GIF". In fact, you can have it saved as any 
  1428. suitable file type.
  1429.  
  1430. If you hit the Esc key when the file format menu pops up your new 
  1431. file will not be saved.
  1432.  
  1433. You can zoom in on a graphic in view mode by hitting the Z key. 
  1434. This will cause it to be scaled to fill your screen. In fact, the 
  1435. scale factor will be fiddled a bit such that it will usually fill 
  1436. your screen in one dimension only, such that it isn't distorted. 
  1437. Hitting Z again will unzoom it back to its normal perspective. 
  1438. The zoom mode will allow you to see an overview large graphics 
  1439. without a lot of panning around.
  1440.  
  1441. Note that there is a loss of displayed resolution when you zoom 
  1442. in on graphics, especially if you image has been dithered. 
  1443.  
  1444. None of the colour adjustments or panning functions will work 
  1445. while an image is zoomed in. If you hit Shift ESc to save a file 
  1446. while in zoomed mode, the un-zoomed image will be saved. To 
  1447. create a permanently zoomed file, use the scale function.
  1448.  
  1449.  
  1450. PRINTING - F1
  1451. ────────────────────
  1452. You can print to any sort of LaserJet Plus compatible printer 
  1453. with one megabyte of memory or more or any sort of PostScript 
  1454. printer. You can print to any dot matrix or inkjet printer which 
  1455. is supported by a Graphic Workshop external printer driver. Note 
  1456. that if you attempt to print PostScript data to a LaserJet or a 
  1457. dot matrix printer you'll get reams of meaningless ASCII text.
  1458.  
  1459. Graphic Workshop comes with built in PostScript and LaserJet 
  1460. print drivers. This includes colour PostScript and LaserJet II 
  1461. and III series printers. You only need an external print driver 
  1462. if you wish to print to a dot matrix or inkjet printer.
  1463.  
  1464. Having said this, if you will be printing colour or grey scale 
  1465. pictures to a LaserJet-compatible printer you might want to 
  1466. experiment with the external Laserjet III/4 driver supplied with 
  1467. Graphic Workshop... it will, in fact, drive any series of 
  1468. LaserJet-compatible printer. It's typically slower than the 
  1469. internal drivers and prints larger images, but you might find you 
  1470. like its results better. See the section on configuration later 
  1471. in this document.
  1472.  
  1473. Graphic Workshop allows you to print a picture in four 
  1474. resolution modes to laser printers. These allow you to print your 
  1475. pictures in four possible sizes. You might want to experiment 
  1476. with them to see what they can do.
  1477.  
  1478. If you want your picture to fill as much of the printed page as 
  1479. possible, select the appropriate autosize mode. This will cause 
  1480. Graphic Workshop to choose the resolution and orientation which 
  1481. is most appropriate for each picture you print. Note that it will 
  1482. still select one of the four available resolutions, so your 
  1483. picture probably will not print right to the edge of the page. 
  1484.  
  1485. Colour and grey scale pictures printed to black and white 
  1486. PostScript printers will be reproduced as halftones. If you 
  1487. attempt to print a colour or grey scale picture to a LaserJet or 
  1488. dot matrix printer, the image will be dithered for you. The 
  1489. dither type is set using GWSINSTL. You might want to consult the 
  1490. section on dithering elsewhere in this document to help you 
  1491. choose a suitable dither.
  1492.  
  1493. Colour images can be printed in colour to a colour PostScript 
  1494. device and to a colour inkjet or dot matrix printer with a 
  1495. suitable driver. Colour PostScript printing can be enabled 
  1496. through GWSINSTL or with the appropriate command line switches.
  1497.  
  1498. Graphic Workshop will drive several colour ink jet printers though 
  1499. external drivers, as loaded through GWSINSTL, notably the 
  1500. Hewlett Packard Desktjet 500C and PaintJet printers. Note that 
  1501. these work a bit differently than monochrome printing does. They 
  1502. run at the maximum resolution of the printer, and dither the 
  1503. images. If you select a higher expansion factor, each pixel of 
  1504. the source image will be presented by a larger dither block, and 
  1505. as such will come closer to the source colour. This means that 
  1506. printing pictures larger will not only result in output that 
  1507. looks sharper, but it will also print with more accurate colours.
  1508.  
  1509. The inkjet drivers will also handle monochrome graphics, although 
  1510. the results aren't usually all that good. You can do 
  1511. substancially better using the Hewlett Packard inkjet printers 
  1512. if you use the black ink cartridge and select one of the internal 
  1513. LaserJet drivers.
  1514.  
  1515. Laser output can be printed in either portrait or landscape 
  1516. mode. You can set this up using GWSINSTL or the appropriate 
  1517. command line switches. Note that if you print to a PostScript 
  1518. printer in landscape mode, the printer itself will rotate the 
  1519. image data. This isn't actually all that fast for many printers. 
  1520. If you have a lot of images to print in landscape mode, you'll 
  1521. probably find that it's quicker to have Graphic Workshop rotate 
  1522. them and then print the rotated files.
  1523.  
  1524. The orientation setting has no effect for dot matrix printing.
  1525.  
  1526. You can print to ports LPT1, LPT2 or LPT3. The default printer 
  1527. port can be set up using GWSINSTL or the appropriate command line 
  1528. switches. Note that the printer port settings are ignored by 
  1529. some external printer drivers. All of the standard dot matrix 
  1530. drivers included with Graphic Workshop print to LPT1. The inkjet 
  1531. drivers will print to the printer port selected through 
  1532. GWSINSTL.
  1533.  
  1534. You can cause Graphic Workshop to print to a file, rather than 
  1535. directly to the disk, by using the appropriate command line 
  1536. switch. The command line switches are discussed elsewhere in this 
  1537. document. Print files are named using the name of your source 
  1538. image file and the extension PRN. Note that you can only print to 
  1539. a file for laser printer output. Dot matrix and inkjet drivers 
  1540. will ignore the print to file switch.
  1541.  
  1542. Each page of Graphic Workshop output can include any combination 
  1543. of data about the picture on it you like. See the installation 
  1544. section for more information about enabling this feature. 
  1545.  
  1546. The size and resolution of dot matrix printing is determined by 
  1547. the driver being used. 
  1548.  
  1549. Note that if you have a printer for which there is no driver 
  1550. available, one of the Epson FX-80 drivers will probably work, as 
  1551. most dot matrix printers support the Epson FX-80 standard. The 
  1552. print might not be as good as your printer can manage, but it'll 
  1553. be better than a blank sheet of paper.
  1554.  
  1555. In order to print correctly to most black and white laser 
  1556. printers, colour and grey scale images must be "expanded", that 
  1557. is, their grey scales must be adjusted to compensate for the non-
  1558. linear grey scale of the output device. The amount of 
  1559. compensation varies among different laser printers. The 
  1560. compensation values for Graphic Workshop have been chosen to suit 
  1561. an average PostScript laser printer. However, you can fine tune 
  1562. these by adjusting the Print halftone brightness and Print 
  1563. halftone contrast values in GWSINSTL. There's a more complete 
  1564. discussion of these fields in the configuration section elsewhere 
  1565. in this document.
  1566.  
  1567. If you liked the older fixed contrast expansion curve from 
  1568. previous versions of Graphic Workshop, change both these fields 
  1569. to 65535.
  1570.  
  1571. Printing is a batch function. If you tag multiple files and then 
  1572. hit F1, each will be printed.
  1573.  
  1574.  
  1575. CONVERTING - F2
  1576. ──────────────────────
  1577. Graphic Workshop allows you to convert a file of any format into 
  1578. a file of any other format... with a few restrictions. The new 
  1579. file will have the same name as the original but a new extension. 
  1580. Converting PICTURE.MAC into an IMG file will create PICTURE.IMG. 
  1581. PICTURE.MAC will not be affected.
  1582.  
  1583. You can batch convert any mixture of file types using 
  1584. Graphic Workshop. Any files which are inappropriate for the 
  1585. conversion you've requested will simply be ignored. The ongoing 
  1586. status will appear at the bottom of the screen.
  1587.  
  1588. You cannot convert pictures having more bits of colour than the 
  1589. destination format can handle. For example, you cannot convert a 
  1590. 24-bit Targa file directly to an 8-bit GIF file. You would have 
  1591. to use the F9 colour reduction facility to do this. Likewise, to 
  1592. convert a colour file to a monochrome one, you'd have to use the 
  1593. F3 dithering function.
  1594.  
  1595. There are a few other useful things to note about conversion. You 
  1596. can't convert to TXT files. You can convert from EXE files, 
  1597. provided they were created by Graphic Workshop. You can convert 
  1598. from EPS files, but the resulting image will be the monochrome 
  1599. TIFF preview, and probably won't look very good. You can't 
  1600. convert from files which Graphic Workshop won't read. For 
  1601. example, you can't convert from a vector WPG file.
  1602.  
  1603.  
  1604. DITHERING - F3
  1605. ─────────────────────
  1606. Dithering is a sort of magical process by which colour images can 
  1607. be converted into pretty attractive black and white versions for 
  1608. reproduction on a monochrome screen or a black and white laser 
  1609. printer. 
  1610.  
  1611. Note that source files for dithering must have more than one bit 
  1612. of colour information. 
  1613.  
  1614. Dithering often works a lot better if you scale the original 
  1615. image up. Graphic Workshop lets you dither with images of 
  1616. anywhere from "size as" up to 500 percent expansion if you have 
  1617. enough memory.
  1618.  
  1619. You can see what an image will look like dithered by using the 
  1620. view options menu in the view mode.
  1621.  
  1622. Note that the F3 function only dithers to monochrome. Colour 
  1623. dithering is handled by one of the functions of the F9 key.
  1624.  
  1625. Dithering is a fairly slow process, and the better the dithering 
  1626. algorithm, the slower it gets. Big files and really good 
  1627. dithering can take half an hour or more on a slower computer, 
  1628. although the results are usually worth it.
  1629.  
  1630. At its best, dithering can look better than halftoning, and a 
  1631. dithered file can be printed on both PostScript and LaserJet 
  1632. printers. Dithered files sent to a PostScript printer will print 
  1633. faster than halftoned files.
  1634.  
  1635. If you have Graphic Workshop dither a file, it will create a new 
  1636. file for you of the type selected and with "D_" before the name. 
  1637. Thus PICTURE.GIF could be dithered to D_PICTUR.IMG, for example. 
  1638. PICTURE.GIF would be left untouched.
  1639.  
  1640. The simplest... and fastest... form of dithering is a Bayer 
  1641. dither. This does not produce great results, but it's extremely 
  1642. quick. 
  1643.  
  1644. The remaining three dithering algorithms use what is called 
  1645. "error diffusion". These produce really nice looking dithers, but 
  1646. they're quite slow. The fastest... and least attractive... is 
  1647. Floyd-Steinberg. The best... and by far the slowest... is Stucki. 
  1648. The Burkes dither is somewhere in the middle.
  1649.  
  1650. All three of these dithers come in two flavours, UD... 
  1651. unidirectional... and BD... bidirectional. These options will 
  1652. produce slightly different results.
  1653.  
  1654. You should plan to experiment with the dithering options of 
  1655. Graphic Workshop a bit to see what it's capable of.
  1656.  
  1657. Dithering scans an image line by line, starting in the upper left 
  1658. corner and working down to the lower right corner. For this 
  1659. reason, you will find that if you rotate an image by ninety 
  1660. degrees, dither it and then rotate the dithered version by a 
  1661. further two hundred and seventy degrees, you'll get different 
  1662. results than you would have had you dithered the original image.        
  1663.  
  1664. The dithering function also includes a thresholding option. This 
  1665. will reduce a colour or grey scale image to a high contrast black 
  1666. and white graphic. If you select this option, you will see a menu 
  1667. allowing you to select the threshold level. This is the source 
  1668. pixel intensity above which destination pixels will be white. 
  1669. Setting it higher will make your destination image darker.
  1670.  
  1671. In dithering an image, the original brightness levels of the 
  1672. source graphic will be expanded a bit to improve the quality of 
  1673. the dither. The amount by which the grey levels are expanded is 
  1674. set by the Dither brightness and Dither contrast items of 
  1675. GWSINSTL. This will be discussed in detail later in this 
  1676. document. You might want to experiment with these values if you 
  1677. aren't happy with the quality of the dithered images Graphic 
  1678. Workshop is producing. Note that you can use the old expansion 
  1679. map by setting both these values to 65535.
  1680.  
  1681. Dithering is a batch function. You can tag a number of files and 
  1682. then set them up to dither unattended.
  1683.  
  1684.  
  1685. GET INFO - F4
  1686. ────────────────────
  1687. This box will show you some basic information about one or more 
  1688. selected files. Among other things, it will tell you how much 
  1689. memory the file needs to unpack into. You can use this number to 
  1690. figure out whether the file in question will fit in your 
  1691. available DOS memory or whether extra memory will be required, as 
  1692. was discussed previously. The amount of available DOS memory is 
  1693. available by hitting the "?" key from within the main screen.
  1694.  
  1695. Having said this, it's worth mentioning that this number actually 
  1696. represents the lowest memory requirement for the image in 
  1697. question. Some functions will require significantly more memory.
  1698.  
  1699. The last field in the Get Info box displays the file comments if 
  1700. there were any. The comments vary from format to format. In some 
  1701. cases, having nothing better to say, they'll tell you what 
  1702. software created the file.
  1703.  
  1704. Some file formats actually contain a lot more information than 
  1705. can be displayed in the normal Get Info box. TIFF files, for 
  1706. example, can contain the name of the artist responsible for them, 
  1707. the type of software used to create them and so on. You can get 
  1708. at this sort of optional information for formats which support it 
  1709. by using the "details" option of the F4 box when it's available. 
  1710. The arrow keys will scroll you through the detail window. Details 
  1711. are available, for example, if you get information about GIF, 
  1712. TIFF or IFF/LBM files.
  1713.  
  1714. If the "F4 for Details" prompt is visible, clicking in the Get 
  1715. Info box will invoke the details option too. Once the details 
  1716. appear, clicking in the upper half of the box will scroll up and 
  1717. clicking in the lower half will scroll down.
  1718.  
  1719. Note that the Get Info and details information for EPS files 
  1720. actually pertain to the TIFF preview.
  1721.  
  1722. You may need some external assistance in fully interpreting the 
  1723. details. 
  1724.  
  1725.  
  1726. CROPPING - F5
  1727. ────────────────────
  1728. This function will prompt you for a destination file type and 
  1729. then display your selected file on a dithered monochrome cropping 
  1730. screen. Your image will be scaled to fit the screen, no matter 
  1731. how big it is in real life. Initially, the exterior of the image 
  1732. will be framed by a cropping box. If you hold down the left shift 
  1733. key, the four arrow keys will adjust the upper left corner of the 
  1734. box. Note that you'll have to use the down and right keys before 
  1735. the up and left keys will do anything. If you hold down the right 
  1736. shift key, the arrow keys will move the lower right corner of the 
  1737. box. If you hit the Home key, the box will snap back to its 
  1738. original position. The co-ordinates of the upper left and lower 
  1739. right corners as well as the dimensions of the cropped fragment 
  1740. will be displayed at the top of the screen.
  1741.  
  1742. If you hit F10, your cropped fragment will be written to a new 
  1743. file. The file will have the name of your original file with "C_" 
  1744. appended to the front of it and the extension of the destination 
  1745. format you selected. 
  1746.  
  1747. If you hit Esc no destination file will be written.
  1748.  
  1749. The cropping function requires a revision two screen driver. 
  1750. Most of the current Graphic Workshop screen drivers will work... 
  1751. a few of the unusual ones may not have been updated. The revision 
  1752. level of revision two drivers can be found in the screen driver 
  1753. installation screen of GWSINSTL.
  1754.  
  1755. Cropping is a batch function. Note that if you use Esc to abort 
  1756. one cropped file in a batch, the rest of the batch will be 
  1757. aborted.
  1758.  
  1759. The Crop function does not have mouse support.
  1760.  
  1761.  
  1762. REVERSE - F6
  1763. ───────────────────
  1764. This function will create a reversed version of any image file. 
  1765. The new file will have the same name as the original file, with 
  1766. "R_" appended to the front of it. Thus, reversing PICTURE.MAC 
  1767. will leave you with R_PICTUR.MAC. If you reverse a colour image, 
  1768. you'll get a colour negative. These look weird... we haven't 
  1769. found a use for them as yet.
  1770.  
  1771. Reversing is a batch function.
  1772.  
  1773.  
  1774. TRANSFORM - F7
  1775. ─────────────────────
  1776. This key will pop up a menu offering you five image 
  1777. transformations. You can rotate an image in ninety degree 
  1778. increments and you can flip it horizontally or vertically. These 
  1779. functions work on images of any number of colours. 
  1780.  
  1781. Note that the ninety and two hundred and seventy degree rotation 
  1782. functions will take a very long time if your images are large and 
  1783. require the use of virtual memory... this assumes that you lack 
  1784. extended or expanded memory. Them's the breaks.
  1785.  
  1786. Transformed images will be stored in files with "T_" in front of 
  1787. the names. Thus PICTURE.GIF will become T_PICTUR.GIF after any of 
  1788. the five transformations have been wrought upon it. If you rotate 
  1789. it and then flip the rotated image, for example, it will become 
  1790. T_T_PICT.GIF, and so on, with intermediate files along the way.
  1791.  
  1792. Transforming is a batch function.
  1793.  
  1794.  
  1795. SCALE - F8
  1796. ─────────────────
  1797. This key will allow you to scale files from 25 to 500 percent or 
  1798. to a specific dimensions. 
  1799.  
  1800. Your original files will not be altered when you scale them. New 
  1801. files with the prefix "S_" will be created. Thus, PICTURE.GIF 
  1802. will produce S_PICTUR.GIF after scaling.
  1803.  
  1804. Scaling a picture can produce some really ugly results, depending 
  1805. on what you scale. Bear in mind that scaling by integral 
  1806. values... down to seventy five or fifty percent, up to two 
  1807. hundred percent and so on... will produce less ugly results than 
  1808. scaling by arbitrary values.
  1809.  
  1810. There are three scaling modes available... proportional, 
  1811. anamorphic and by size. Proportional scaling will scale files by 
  1812. a percentage in both directions. Anamorphic will scale them by 
  1813. different percentages in each direction. Scaling by size will 
  1814. scale files by whatever percentages are necessary to make them 
  1815. fit in a defined number of pixels.
  1816.  
  1817. The scaling values you enter will be rounded to the nearest lower 
  1818. integral value. Thus, 42.5 percent will really be 42 percent.
  1819.  
  1820. You can scale by size to any dimensions in the range of 16 though 
  1821. 32767 pixels.
  1822.  
  1823. Scaling is fairly time consuming.
  1824.  
  1825. You should probably avoid scaling dithered monochrome pictures 
  1826. down. Nothing terribly bad will happen, but for reasons which 
  1827. will become obvious if you think about it, the results will 
  1828. almost always be really ugly.
  1829.  
  1830. Note that the scaling percentage you enter determines the size of 
  1831. the destination image relative to the source image, not the 
  1832. actual percentage of scaling. Thus, entering 25 will produce a 
  1833. destination image which is one quarter... 25 percent... of the 
  1834. original image. Entering 200 will create a destination image 
  1835. twice as big... 200 percent of... the original. Entering 100 will 
  1836. produce a destination image identical to the source image.
  1837.  
  1838. By default, scaling will be the same in both dimensions. If you 
  1839. hit F8 while the scaling box is visible, you will be able to 
  1840. enter independent horizontal and vertical values. Hit F8 again 
  1841. and you will be able to enter the actual dimensions you want your 
  1842. destination image scaled to. 
  1843.  
  1844. Scaling is a batch function.
  1845.  
  1846.  
  1847. SPECIAL EFFECTS - F9
  1848. ───────────────────────────
  1849. This function has a submenu which will allow you to access a 
  1850. number of special tools for working with colour image files under 
  1851. Graphic Workshop. 
  1852.  
  1853. All of these are batch functions. The destination files will have 
  1854. "X_" in front of their names. Note that these functions require 
  1855. substantial amounts of memory.
  1856.  
  1857.  
  1858. Colour reduction
  1859. ----------------------
  1860. This function allows you to create destination files with fewer 
  1861. colours than the source files they're derived from. You can use 
  1862. this function, for example, to reduce a 256-colour file down to a 
  1863. 16-colour one. It's particularly useful for reducing 24-bit files 
  1864. down to 256-colour files.
  1865.  
  1866. Whenever you reduce the number of colours in a file, some image 
  1867. information will get lost. The simplest form of colour reduction 
  1868. is "remapping". This simply means that the destination image will 
  1869. have the best colour palette it can, and that all the pixels in 
  1870. it will be replaced with colours from that palette. The results 
  1871. aren't usually very attractive.
  1872.  
  1873. Colour dithering, also available in this function, can produce 
  1874. decidedly better results. With colour dithering, you can reduce 
  1875. 24-bit files down to eight bits with very little loss of detail 
  1876. or colour resolution.
  1877.  
  1878. The palette used in colour reduction can be either quantized or 
  1879. fixed. A quantized palette is derived from the source image, 
  1880. while a fixed palette is predefined. In theory a quantized 
  1881. palette should be preferable, but in fact this is not always the 
  1882. case. A picture with a wide range of colour or small details 
  1883. which are markedly different from the rest of the image can fool 
  1884. the quantization algorithm into assigning too few colours to 
  1885. parts of your image you're interest in. In many cases you'll find 
  1886. that the "256 colour orthogonal" palette choice will produce the 
  1887. most attractive results.
  1888.  
  1889. Note that you can change the fixed palette to one of your own 
  1890. devising using the NEWCMAP function of the Graphic Workshop 
  1891. accessory disk, discussed elsewhere in this document.
  1892.  
  1893. The "Windows 16 colours" choice will use a palette identical to 
  1894. the one used by a sixteen-colour Windows screen driver. This is 
  1895. useful if you're creating files to be used as Windows wallpaper, 
  1896. or in other applications wherein they'll be displayed by Windows 
  1897. in sixteen colours.
  1898.  
  1899.  
  1900. Grey scale
  1901. ----------------
  1902. This function creates a grey scale destination image from a 
  1903. colour source image. The number of bits of colour will remain the 
  1904. same.
  1905.  
  1906.  
  1907. Sharpen
  1908. -------------
  1909. This function will create a destination image with more contrast 
  1910. than its source image.
  1911.  
  1912.  
  1913. Soften
  1914. ------------
  1915. This function will create a destination image with less contrast 
  1916. than its source image. This function is particularly useful for 
  1917. minimizing the effects of scanning moire patterns caused when you 
  1918. attempt to scan a previously screened original. In less technical 
  1919. terms, if you scan pictures of nude women from magazines, 
  1920. softening the image files will reduce the interference patterns.
  1921.  
  1922.  
  1923. Smudge
  1924. ------------
  1925. This function will create a destination image which looks like 
  1926. it's being viewed through water drops.
  1927.  
  1928.  
  1929. Spatial posterization
  1930. ---------------------------
  1931. This function will create a destination image in which the image 
  1932. is made up of large square areas. This effect is similar to the 
  1933. one used by television news to obscure the faces of people whose 
  1934. identities are to be kept secret.
  1935.  
  1936.  
  1937. Promote to 24 bits
  1938. ------------------------
  1939. This function will create a 24-bit file with the same image 
  1940. information as a file with fewer colours. 
  1941.  
  1942.  
  1943. SCANNING - F10
  1944. ─────────────────────
  1945. This function will inhale images into Graphic Workshop from a 
  1946. scanner, assuming that you loaded a suitable scanner driver when 
  1947. you installed the software. 
  1948.  
  1949. Note that scanner drivers are pretty specific to the scanners 
  1950. they're written for. The Scanjet Plus driver, for example, will 
  1951. only drive a Scanjet Plus and will be of no real use if you have 
  1952. a different sort of scanner. We will be creating more scanner 
  1953. drivers in time... check with the Alchemy Mindworks bulletin 
  1954. board for more information about new drivers.
  1955.  
  1956. All the current drivers check to see if they're really connected 
  1957. to the scanners they were designed for. 
  1958.  
  1959. If you select the Scan function, a menu will pop up with the 
  1960. following functions:
  1961.  
  1962.  
  1963. Scan
  1964. ----------
  1965. This item will cause the current image to be scanned using the 
  1966. existing settings.
  1967.  
  1968.  
  1969. Set mode
  1970. --------------
  1971. This item will allow you to choose the number of bits of colour 
  1972. to scan your image with. Some of the options may be inaccessible, 
  1973. depending upon the capabilities of your scanner.
  1974.  
  1975.  
  1976. Set area
  1977. --------------
  1978. This item will allow you to have only a portion of your image 
  1979. scanned. In effect, it allows you to crop a coarse pre-scanned 
  1980. image and then applies this window to an image with higher 
  1981. resolution. See the section of cropping elsewhere in this 
  1982. document for instructions on using this window.
  1983.  
  1984.  
  1985. Set resolution
  1986. --------------------
  1987. This item will allow you to select the number of dots per inch at 
  1988. which your scanner will scan the current image.
  1989.  
  1990.  
  1991. Test scanner
  1992. ------------------
  1993. This item will allow you to make sure your scanner is still 
  1994. working properly. This test is performed every time you select 
  1995. the Scan function, so you need not perform it explicitly unless 
  1996. you think something has gone wrong.
  1997.  
  1998.  
  1999. Check error
  2000. -----------------
  2001. This item will display the most recent error message from your 
  2002. scanner. Most of the time this will be "No error".
  2003.  
  2004.  
  2005. Get info
  2006. --------------
  2007. This item will tell you how big a file your current image would 
  2008. create if it were to be scanned as well as the number of colours 
  2009. or grey levels it would contain. Note that the "Packed size" 
  2010. field of this box is largely meaningless.
  2011.  
  2012.  
  2013. Reset scanner
  2014. -------------------
  2015. This item will reset the scanner to its power-up defaults. It 
  2016. will also delete any image data you have in memory from a 
  2017. previous scan... be warned.
  2018.  
  2019.  
  2020. Set intensity
  2021. -------------------
  2022. This item will allow you to set the brightness of the current 
  2023. scan. It must be set prior to scanning.
  2024.  
  2025.  
  2026. Set contrast
  2027. ------------------
  2028. This item will allow you to set the contrast of the current 
  2029. scan. It must be set prior to scanning.
  2030.  
  2031.  
  2032. Save file
  2033. ---------------
  2034. This item will allow you to select a format to save your current 
  2035. file in. It will then save it and return you to the main screen. 
  2036. Any formats which are incapable of supporting your current image 
  2037. will be inaccessible.
  2038.  
  2039.  
  2040. Abort
  2041. -----------
  2042. This item will leave the scanning menu without scanning or saving 
  2043. anything. If you have previously scanned an image which has not 
  2044. been saved it will ask if you want to save it before you go. The 
  2045. Esc key also works.
  2046.  
  2047.  
  2048. Other Options
  2049. -------------------
  2050. The items after Save file in the scanning menu are defined by the 
  2051. scanner driver for your scanner. See your manual for more 
  2052. information about how to use them. As a rule, they default to 
  2053. safe values.
  2054.  
  2055.  
  2056. SCRIPT LANGUAGE AND COMMAND LINE MODE
  2057. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2058. In addition to being run through its menus, Graphic Workshop can 
  2059. handle script files. A script file is a list of Graphic Workshop 
  2060. commands. Having been given a script file to work with, 
  2061. Graphic Workshop can perform a number of functions and then 
  2062. return to DOS or to the program which called it.
  2063.  
  2064. The Graphic Workshop script language facility is primarily for 
  2065. use in situations in which another application wishes to call 
  2066. Graphic Workshop, have it convert, print, view or otherwise 
  2067. manipulate some files in the background and then return control 
  2068. to the program which called it.
  2069.  
  2070. The Graphic Workshop script language and command line mode are 
  2071. discussed in detail in the documentation for the Graphic Workshop 
  2072. accessory disk, as found elsewhere in this document. 
  2073.  
  2074.  
  2075. CONFIGURATION
  2076. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2077. Making permanent changes to the modifiable features of 
  2078. Graphic Workshop involves using the installer, GWSINSTL.EXE. 
  2079. The configuration of Graphic Workshop is handled by a separate program in 
  2080. order to keep GWS.EXE as small as possible, leaving lots of 
  2081. memory for putting graphics in.
  2082.  
  2083. The GWSINSTL program actually modifies GWS.EXE. In order for it 
  2084. to work, GWS.EXE and GWSINSTL.EXE must be in the same directory 
  2085. and must be so named. Both programs must be of the same version. 
  2086. Be aware that as it directly modifies GWS.EXE, there is the 
  2087. outside chance that a bug in the installer might crop up and kill 
  2088. GWS.EXE beyond repair. Make sure you have a virgin copy of 
  2089. GWS.EXE somewhere before you use the installer.
  2090.  
  2091. Place GWSINSTL.EXE and GWS.EXE in the same directory and type 
  2092. GWSINSTL. A menu will appear which will let you edit the runtime 
  2093. settings, add or change your screen driver and add or change your 
  2094. dot matrix printer driver.
  2095.  
  2096. Note that the screen drivers are contained in a file called 
  2097. GWSDRV.RES. The printer drivers are contained in a file called 
  2098. GWSPDR.RES. These files must be in the same directory as GWSINSTL 
  2099. for it to be able to find them. If one or both of them is 
  2100. missing, the corresponding options in the main screen of GWSINSTL 
  2101. will not be available.
  2102.  
  2103.  
  2104. EDIT RUNTIME - F1
  2105. ────────────────────────
  2106. If you select this option, you'll see a screen which will allow 
  2107. you to fine tune Graphic Workshop's performance to suit your 
  2108. requirements and hardware. You can use the up and down arrow keys 
  2109. and the Home and End keys to move through the items of this 
  2110. screen. Hitting Enter when the cursor is over an item which toggles 
  2111. will change its state. Hitting Enter when the cursor is over an 
  2112. editable field will allow you to type in a new data.
  2113.  
  2114. Note that you can run GWSINSTL and select this screen as often as 
  2115. you want to adjust the settings of its various parameters. 
  2116.  
  2117. When you're done changing things, hit F10 to get back to the main 
  2118. GWSINSTL menu.
  2119.  
  2120. Note that these items can be overridden by using command line 
  2121. switches when you run GWS.EXE, should you need them set 
  2122. differently from time to time.
  2123.  
  2124.  
  2125. Screen colours
  2126. --------------------
  2127. This item allows you to set the screen colours. By default, there 
  2128. are two sets of screen colours, to wit, a colour set which is 
  2129. predominantly blue and a monochrome set. If you don't like either 
  2130. of these, hit F1 when the cursor is on this item to create a 
  2131. custom set.
  2132.  
  2133.  
  2134. Memory type
  2135. -----------------
  2136. Hit Enter when the cursor is on this item to move through the 
  2137. available extra memory options. See the section dealing with 
  2138. memory elsewhere in this document for more information about 
  2139. selecting the correct memory type.
  2140.  
  2141.  
  2142. Display type
  2143. ------------------
  2144. This item allows you to select the type of video card your system 
  2145. will be using. It defaults to AUTODETECT, which will cause 
  2146. Graphic Workshop to attempt to figure out what sort of card is in 
  2147. your system. You may have to change this if you have a multiple 
  2148. mode card which causes it to guess incorrectly. You will have to 
  2149. change it if you have a super VGA card wish to use it in its 
  2150. higher resolution modes.
  2151.  
  2152. If you have a super VGA card, set this field to SUPER VGA & 
  2153. OTHER and use the screen driver setup screen, discussed later in 
  2154. this section, to select a suitable driver.
  2155.  
  2156.  
  2157. Printer port
  2158. ------------------
  2159. This item selects which parallel printer port to print images to. 
  2160. Note that you can only select LP1, LPT2 or LPT3. Note also that 
  2161. this selection only affects laser printers. See the section on 
  2162. printing elsewhere in this document for more information.
  2163.  
  2164.  
  2165. Memory overhead (Kbytes)
  2166. ------------------------------
  2167. This is an editable item. It selects the number of kilobytes of 
  2168. memory overhead which Graphic Workshop will reserve. See the 
  2169. section on memory elsewhere in this document for more 
  2170. information.
  2171.  
  2172.  
  2173. Colour PostScript printing
  2174. --------------------------------
  2175. This item selects whether to assume that your PostScript printer 
  2176. can print in colour.
  2177.  
  2178.  
  2179. Default print dither
  2180. --------------------------
  2181. This item selects the type of dithering to use if you attempt to 
  2182. print a colour or grey scale picture to a LaserJet or dot matrix 
  2183. printer. This defaults to BAYER, which is fast but ugly. Select 
  2184. one of the other options if you'd like better results.
  2185.  
  2186.  
  2187. PostScript orientation
  2188. ----------------------------
  2189. This item selects the default orientation for printing graphics 
  2190. to a PostScript printer.
  2191.  
  2192.  
  2193. Print filenames
  2194. ---------------------
  2195.  
  2196. Print dates
  2197. -----------------
  2198.  
  2199. Print image size
  2200. ----------------------
  2201.  
  2202. Print image colours
  2203. -------------------------
  2204.  
  2205. Print output resolution
  2206. -----------------------------
  2207. These items allow you to determine what, if anything, will be 
  2208. printed at the bottoms of pages which Graphic Workshop prints.
  2209.  
  2210.  
  2211. Graphic Workshop path
  2212. ---------------------------
  2213. This should be a complete path to the subdirectory and drive 
  2214. where GWS.EXE and GWS.RES live. For example:
  2215.   
  2216.         C:\GRAPHICS\
  2217.    
  2218. When this item is set correctly, you will be able to run 
  2219. Graphic Workshop from anywhere on your hard drive if its location 
  2220. is in your DOS path.
  2221.  
  2222. This field will initially default to the current directory when 
  2223. you run GWSINSTL for the first time. This will be correct in most 
  2224. situations.
  2225.  
  2226.  
  2227. Registration name
  2228. -----------------------
  2229. When you have registered Graphic Workshop, type your name into this field. 
  2230. This, in conjunction with the registration number provided when 
  2231. you registered the software will disable the closing beg notice. 
  2232. Note that you must enter your name exactly as it is written on 
  2233. the page with your registration number. Case, spaces and 
  2234. punctuation matter. 
  2235.  
  2236.  
  2237. Registration number
  2238. -------------------------
  2239. Enter your registration number in this field. 
  2240.  
  2241.  
  2242. EDIT FORMATS - F2
  2243. ────────────────────────
  2244. This page will let you fine tune the way Graphic Workshop writes 
  2245. some types of files. 
  2246.  
  2247.  
  2248. MacPaint header
  2249. ---------------------
  2250. This item allows you to determine whether MacPaint files 
  2251. generated by Graphic Workshop will have MacBinary headers in 
  2252. them. Leave this on if you don't know what these are. Note that 
  2253. this does not affect how Graphic Workshop reads MacPaint files... 
  2254. it will handle both types no matter you set this item.
  2255.  
  2256.  
  2257. IFF/LBM compression
  2258. -------------------------
  2259. This item determines whether IFF/LBM files will be compressed. 
  2260. Some old versions of Deluxe Paint choked on compressed files.
  2261.  
  2262.  
  2263. EPS preview
  2264. -----------------
  2265. This item determines whether EPS files will be created with TIFF 
  2266. previews.
  2267.          
  2268.  
  2269. TIFF compression
  2270. ----------------------
  2271. This item determines whether TIFF files will be created 
  2272. compressed. Some applications, such as Gray F/X, don't like 
  2273. compressed files.
  2274.  
  2275.  
  2276. TIFF grey scale expansion
  2277. -------------------------------
  2278. This item determines whether TIFF grey scale files should be 
  2279. created with their grey scales expanded. This should be set ON if 
  2280. you'll be importing grey scale files into a desktop publishing 
  2281. package or otherwise using them to print with and to OFF if 
  2282. you'll be editing them.
  2283.  
  2284.  
  2285. TIFF colour/grey scale
  2286. ----------------------------
  2287. This item determines whether TIFF files with more than one bit of 
  2288. colour will be created as colour or grey scale images. The grey 
  2289. scale expansion item will be ignored if this item is set to 
  2290. COLOUR.
  2291.  
  2292.  
  2293. EXE file compression
  2294. --------------------------
  2295. This item determines whether self-displaying EXE pictures will be 
  2296. compressed. See the section on EXE pictures elsewhere in this 
  2297. document for more information.
  2298.  
  2299.  
  2300. GIF file type
  2301. -------------------
  2302. This item allows you to determine whether Graphic Workshop should 
  2303. write old-style GIF87a files or the newer GIF89a files. 
  2304.  
  2305.  
  2306. Targa true colour bits
  2307. ----------------------------
  2308. This item allows you to determine whether 24 bit images written 
  2309. to Targa files should be written with 24 or 16 bits of colour. 
  2310. See the discussion of Targa files elsewhere in this dcoument for 
  2311. more information.
  2312.  
  2313.  
  2314. Dither brightness
  2315. -----------------------
  2316.  
  2317. Dither halftones
  2318. ----------------------
  2319. In dithering an image, the original brightness levels of the 
  2320. source graphic will be expanded a bit to improve the quality of 
  2321. the dither. The amount by which the grey levels are expanded is 
  2322. set by the Dither brightness and Dither contrast items. You 
  2323. should experiment with these items if you aren't happy with the 
  2324. quality of the dithered images Graphic Workshop is producing. 
  2325. Note that you can use the original expansion map by setting both 
  2326. these values to 65535.
  2327.  
  2328.  
  2329. Printed halftone brightness
  2330. ---------------------------------
  2331.  
  2332. Printed halftone contrast
  2333. -------------------------------
  2334. In order to print correctly to most black and white laser 
  2335. printers, colour and grey scale images must be "expanded", that 
  2336. is, their grey scales must be adjusted to compensate for the non-
  2337. linear grey scale of the output device. The amount of 
  2338. compensation varies among different laser printers. The 
  2339. compensation values for Graphic Workshop have been chosen to suit 
  2340. an average PostScript laser printer. However, you can fine
  2341. tune these if you like. These values should range from zero to 
  2342. about sixty-four, with twenty or thirty being about right for 
  2343. most output devices.
  2344.  
  2345. If you liked the older fixed contrast expansion curve from 
  2346. previous versions of Graphic Workshop, change both these fields 
  2347. to 65535.
  2348.  
  2349.  
  2350. EDIT SCREEN DRIVER - F3
  2351. ──────────────────────────────
  2352. This page will allow you to select a super-VGA screen driver. You 
  2353. must select a driver which is in keeping with the super VGA card 
  2354. you have in your system. If you attempt to display a large 
  2355. graphic in Graphic Workshop and the display misbehaves, chances 
  2356. are you have the wrong super-VGA screen driver installed.
  2357.  
  2358. Note that some drivers are intended for use with cards having a 
  2359. half megabyte or more of memory. If you have a 256 kilobytes VGA 
  2360. card, choose a suitable 256 kilobyte driver.
  2361.  
  2362. Note that not all the drivers support higher resolution modes. If 
  2363. you have a card which can display pictures in 1024 by 768 pixel 
  2364. resolution, you also need a driver which can drive it in that 
  2365. mode. As a rule, all the super VGA drivers will handle 640 by 480 
  2366. pixels. Some can do better than this, but not all of them. We're 
  2367. working on improving the high end drivers.
  2368.  
  2369. Note that the cropping and scanning functions require revision 
  2370. 2.0 screen drivers or better. The F2 screen display will show you 
  2371. the revision numbers of drivers with revision two or better.
  2372.  
  2373. Finally, as of version 6.1e of Graphic Workshop, the drivers 
  2374. can set up a menu to allow you to select a screen mode if you 
  2375. hold down the Ctrl key when you go to view a file. This facility 
  2376. is only available if you have a driver of version 2.1 or better 
  2377. for your card. New drivers are coming... if your card is not 
  2378. supported by a version 2.1 driver yet, please be patient. All the 
  2379. other driver based features will still be available.
  2380.  
  2381. The following are some details about the drivers. Some of these 
  2382. drivers have been written by users of Graphic Workshop. If you'd 
  2383. like to write a driver, see the section on the Graphic Workshop 
  2384. accessory disk.
  2385.  
  2386.  
  2387. Amstrad 16 colour 640x200
  2388. -------------------------------
  2389. This driver was developed by Marcel Ward in Aberystwyth, Wales. 
  2390. It allows owners of Amstrad PCs having the custom sixteen-colour 
  2391. display cards supplied with these systems to look at colour 
  2392. images. We haven't tested this driver, lacking an Amstrad, but 
  2393. the source code looks right. 
  2394.  
  2395.  
  2396. VGA in pseudo 640x480
  2397. ---------------------------
  2398. This is a very clever driver by Gregory Weeks which displays 640 
  2399. pixel wide 256-colour files on a 320 pixel wide screen by leaving 
  2400. out every alternate pixel. As the author notes, nothing is free 
  2401. and some detail is lost. However, if you have a VGA card with no 
  2402. 640 pixel wide, 256-colour mode... or one which there is no 
  2403. driver for as yet... you'll find that this driver is often 
  2404. preferable to the stock 320 by 200 pixel MCGA mode.     
  2405.  
  2406.  
  2407. Ahead B
  2408. -------------
  2409. This is a driver for the Ahead B super VGA cards by David 
  2410. Mikelson of Solvang, California. This is a fairly basic driver... 
  2411. it does not support cropping, but it does handle the Ahead B 
  2412. super VGA modes. The author notes:
  2413.  
  2414.         This driver is for the SVGA card commonly referred to as 
  2415.         an "AHEAD B" card.  The card might also be referred to as 
  2416.         a "Standard Technologies VGA800C", an "Ahead Systems VGA 
  2417.         V-5000B", or a "Standard Technologies VGA CARD, REV B". 
  2418.  
  2419.         The card must have at least 512K memory on board.
  2420.  
  2421.         Note that an "AHEAD B" card is NOT the same as an "AHEAD 
  2422.         A". An Ahead A card uses different video modes, so this 
  2423.         driver won't work for an AHEAD A card.
  2424.  
  2425. Thanks to all these authors for their drivers.
  2426.  
  2427.  
  2428. Orchid Fahrenheit 1280
  2429. ----------------------------
  2430. This is a driver to support most Orchid Technologies Fahrenheit 
  2431. 1280 cards... some of the really early ones with very funky VESA
  2432. implementations may not behave themselves. This driver assumes 
  2433. that your card has one megabyte of memory and a Sierra DAC for 
  2434. the high colour modes. We've only been able to test it on a 
  2435. limited number of Orchid cards, and we know that there have been 
  2436. a lot of revisions to this hardware. Let us know if you have 
  2437. difficulties with it. Also, note that Orchid Technologies was 
  2438. providing free BIOS upgrades as of this writing for the older 
  2439. cards... this cures a multitude of problems.
  2440.  
  2441. This driver supports high colour as well as the usual super VGA 
  2442. modes, that is, you can view 24-bit image directly with it.
  2443.  
  2444. Users of other cards with VESA BIOSs should note that the Orchid 
  2445. driver is a VESA driver at heart, with some modifications to make 
  2446. it behave itself in this implementation. 
  2447.  
  2448.  
  2449. General VESA
  2450. ------------------
  2451. The VESA standard is supported by a number of super VGA cards in 
  2452. addition to their own proprietary standards. If your card 
  2453. supports VESA, either directly or through the use of a TSR, you 
  2454. can use this driver. This is especially handy if your card is not 
  2455. supported by a dedicated driver as yet. This card provides 256-
  2456. colour resolution out to 1280 by 1024 pixels assuming your card 
  2457. supports this mode. Note that the driver will only attempt to 
  2458. select display modes which your card actually supports... if you 
  2459. call for a mode which does not exist on your card, the nearest 
  2460. available mode will be used.
  2461.  
  2462. If you have a fairly new display card and are uncertain whether 
  2463. it supports VESA, try this driver. If you attempt to view 
  2464. EXAMPLE3.GIF and only see the frog... with no text... your card 
  2465. does not support VESA.
  2466.  
  2467. This driver does not work with some fairly flaky VESA 
  2468. implementations, such as the one on the early Orchid Fahrenheit 
  2469. 1280 cards.
  2470.  
  2471.  
  2472. Oak Tech 640 by 480
  2473. -------------------------
  2474.  
  2475. Oak Tech 800 by 600
  2476. -------------------------
  2477. These drivers support cards which use the Oak Technologies chip 
  2478. set. The higher resolution drivers also support the lower 
  2479. resolution modes, and will select the appropriate mode 
  2480. automatically. 
  2481.  
  2482.  
  2483. Tseng 4000 640 by 480
  2484. ---------------------------
  2485.  
  2486. Tseng 4000 800 by 600
  2487. ---------------------------
  2488.  
  2489. Tseng 4000 1024 by 768
  2490. ----------------------------
  2491.  
  2492. Tseng 4000X 1024 by 768
  2493. -----------------------------
  2494. These drivers support cards which use the Tseng Labs chip set. 
  2495. The higher resolution drivers also support the lower resolution 
  2496. modes, and will select the appropriate mode automatically. The 
  2497. Tseng 4000X driver will support 1024 by 768 pixels at 256 
  2498. colours, and 640 by 480 or 800 by 600 pixels of 24-bit colour. 
  2499. You'll need a Tseng 4000 board with the Sierra DAC on it to use 
  2500. this driver. It will allow you to view 24-bit images directly.
  2501.  
  2502.  
  2503. Hercules TIGA 31.5k
  2504. -------------------------
  2505. This driver supports the Hercules Graphic Station card. Note that 
  2506. unlike a Graphic Station card, a VGA card only actually does 18-
  2507. bit colour. The 24-bit colour mode of the Graphic Station card 
  2508. has a resolution of 512 by 480 pixels. Its aspect ratio isn't all 
  2509. that good, but you can fiddle the monitor controls... for most 
  2510. monitors... to get pretty reasonable pictures. This driver should 
  2511. work on other cards supporting the Texas Instrument TIGA chip, 
  2512. but no promises. Note that this is a VGA level driver only... it 
  2513. does not do 24 bits directly.
  2514.  
  2515.  
  2516. Trident 
  2517. --------------
  2518. Drivers are included to drive Trident 8900 series cards to 1024 
  2519. by 768 pixels in 256 colours and 800 by 600 in sixteen colours and 
  2520. monochrome. Choose the one which is appropriate for your 
  2521. hardware. The two lower resolution drivers have also been tested 
  2522. on the older 8800 series Trident chips.
  2523.  
  2524.  
  2525. Video Seven 1024i
  2526. -----------------------
  2527. This is a driver for the Headland Technologies Video Seven VRAM 
  2528. and Video Seven 1024i cards. It supports the 640 by 480 line 256-
  2529. colour mode. 
  2530.  
  2531.  
  2532. Paradise Plus Card
  2533. ------------------------
  2534. This is a full featured driver for the Western Digital Paradise 
  2535. Plus card. This driver also works with the Dell super-VGA card, 
  2536. which is actually a Paradise sixteen-bit card.
  2537.  
  2538.  
  2539. Paradise Pro Card
  2540. -----------------------
  2541. This is a driver for the Paradise Professional card (and clones 
  2542. thereof). It supports both the 640 by 400 and 640 by 480 pixel, 
  2543. 256 colour modes.
  2544.  
  2545.  
  2546. Paradise D 640 by 480
  2547. ---------------------------
  2548.  
  2549. Paradise D 800 by 600
  2550. ---------------------------
  2551.  
  2552. Paradise D 1024 by 768
  2553. ----------------------------
  2554. These are drivers for the newer Paradise cards which use the D 
  2555. series chips. You can tell if you have one by the markings on the 
  2556. large chip... you'll find the number 90C30 thereon. The 1024 by 
  2557. 768 driver requires a megabyte on board. It supports the Paradise 
  2558. true colour mode, which means that if you have a RAMDAC on your 
  2559. card it will allow you to look at 24-bit images directly in 640 
  2560. by 480 and 800 by 600 pixel resolution. Stunning.
  2561.  
  2562.  
  2563. Dell Super VGA 256K
  2564. -------------------------
  2565. This is a version of the Paradise Plus driver, above. It has been 
  2566. modified so as not to use the 800 by 600 pixel EGA and monochrome 
  2567. modes of the Paradise card, as this causes the super-VGA monitor 
  2568. on a Dell to click a (loud) internal relay every time it changes 
  2569. modes. If you don't mind the relay, or you want the 800 by 600 
  2570. modes, use the Paradise Plus driver.
  2571.  
  2572.  
  2573. Dell Super VGA 512K
  2574. -------------------------
  2575. This is a 512K version of the Dell Super VGA driver, that is, a 
  2576. Paradise driver with the 800 by 600 pixel monochrome mode 
  2577. disabled.
  2578.  
  2579. Note: rumour has it that some Dell systems have been shipped with 
  2580. Headland Video 7 cards rather than Paradise cards. If your Dell 
  2581. system is so equipped... or if you can't get GWS to work in the 
  2582. super-VGA modes with one of the above two drivers... try 
  2583. VIDEO7.DRV.
  2584.  
  2585.  
  2586. ATI VGA Wonder
  2587. --------------------
  2588. Drivers are included to drive ATI VGA Wonder series cards to 1024 
  2589. by 768 pixels in 256 colours and 800 by 600 in sixteen colours and 
  2590. monochrome, as well as to various lesser resolutions. Choose the 
  2591. one which is appropriate for your hardware. There is also a 
  2592. driver for the ATI-XL card, which adds 24-bit colour support at 
  2593. 640 by 480 pixels. This requires a full megabyte of memory on 
  2594. your card.
  2595.                 
  2596.  
  2597. Standard VGA 320 x 400
  2598. ----------------------------
  2599. This is a "gadget" driver for a stock VGA card which reprograms 
  2600. the beast into an undocumented 320 by 400 line mode. It should 
  2601. work on any VGA card, but being undocumented one cannot be sure. 
  2602. In any case, while interesting, this mode has such a squashed 
  2603. aspect ratio that it's not really useful for anything. In 
  2604. addition, having heavily interlaced memory, it's painfully slow 
  2605. to update.
  2606.  
  2607.  
  2608. Standard VGA 360 x 480
  2609. ----------------------------
  2610. This is another undocumented mode. It gets still more on the 
  2611. screen, with still more distortion.
  2612.  
  2613.  
  2614. EDIT EXTERNAL PRINTER DRIVER - F4
  2615. ────────────────────────────────────────
  2616. This page will allow you to select an external printer driver. 
  2617. You do not need an external printer driver if you will be 
  2618. printing to a PostScript printer or any sort of LaserJet or 
  2619. LaserJet compatible printer.
  2620.  
  2621. For the most part, external printer drivers are used to drive 
  2622. black and white dot matrix printers. Graphic Workshop does 
  2623. support external colour printers. At present, the only colour 
  2624. driver available is for the Hewlett-Packard PaintJet and Kodak 
  2625. Diconix inkjet printers.
  2626.  
  2627. If you don't find a driver for your printer in the available list 
  2628. of drivers, you can probably use the Epson FX-80 driver. Most dot 
  2629. matrix printers emulate this standard. If you'd like to write a 
  2630. driver, see the section on the Graphic Workshop accessory disk 
  2631. elsewhere in this document.
  2632.  
  2633. Note that the Epson LQ and LX drivers, the IBM ProPrinter drivers 
  2634. and the Panasonic and Roland drivers were all written by Chris 
  2635. Rogers of Ashtree Software. They're particularly slick, in that 
  2636. they will ask you what resolution you want to print at. We have 
  2637. not tested these, but they look to be well written.
  2638.  
  2639. The LaserJet III/4 driver is an alternate way to print halftones from 
  2640. colour and grey scale images to a LaserJet-compatible printer. 
  2641. You might find that you like it better than the internal LaserJet 
  2642. drivers. You should experiment with this one to see if it suits 
  2643. your needs.
  2644.  
  2645.  
  2646. EDIT SCANNER DRIVER - F5
  2647. ───────────────────────────────
  2648. This page will let you select a scanner driver. At present, only 
  2649. the Hewlett-Packard Scanjet Plus and Scanjet IIC are supported. 
  2650. We will be creating more scanner drivers if registrations 
  2651. indicate that this feature is of interest. 
  2652.  
  2653.  
  2654. COMMAND LINE SWITCHES
  2655. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2656. When you run Graphic Workshop by typing GWS at the command line, 
  2657. it will run using the default settings, as configured by 
  2658. GWSINSTL. There may be times when you'll want to override these 
  2659. settings temporarily, and rather than running the installer, you 
  2660. can use the command line switches. These only change the 
  2661. configuration of Graphic Workshop when they're used. The next 
  2662. time you run Graphic Workshop, it will return to its default 
  2663. configuration.
  2664.  
  2665. As a rule, command line switches should only be required in 
  2666. special circumstances.
  2667.  
  2668. You can always see a complete list of the command line switches 
  2669. by running Graphic Workshop as
  2670.  
  2671.      GWS ?
  2672.  
  2673. In using the command line switches, make sure that each one is 
  2674. separated on the command line by a space. Note that they are not 
  2675. case-sensitive. For example, this is a legal invocation of 
  2676. Graphic Workshop with some command line switches.
  2677.  
  2678.      GWS /SVG /vir /Psc
  2679.  
  2680. This has told Graphic Workshop to work with a super VGA card, 
  2681. virtual memory and a colour PostScript printer.
  2682.  
  2683. If you're using Graphic Workshop both under DOS and under 
  2684. Windows, you can add command line switches to the command line 
  2685. field of the Windows PIF file for Graphic Workshop to adjust its 
  2686. configuration if needs be.
  2687.  
  2688. The following are the command line switches which 
  2689. Graphic Workshop recognizes. Most of these options correspond to 
  2690. installation options in GWSINSTL.
  2691.  
  2692.  
  2693. MEMORY SWITCHES
  2694. ──────────────────────
  2695. /VIR - use virtual memory
  2696. /EMS - use expanded memory
  2697. /XMS - use extended memory
  2698. /XMV - use extended or virtual memory
  2699. /EMV - use expanded or virtual memory
  2700.  
  2701.  
  2702. VIDEO DRIVER SWITCHES
  2703. ────────────────────────────
  2704. /CGA - use the CGA card driver
  2705. /EGA - use the EGA card driver
  2706. /VGA - use the VGA card driver
  2707. /HER - use the Hercules card driver 
  2708. /SVG - use the currently installed super VGA driver (if any)
  2709.  
  2710.  
  2711. PRINTER SWITCHES
  2712. ───────────────────────
  2713. /PFN - enable printing filenames
  2714. /PDT - enable printing dates
  2715. /PPS - enable printing image size
  2716. /PCL - enable printing number of colours
  2717. /PRS - enable printing resolution
  2718. /PRD - disable all the foregoing print options
  2719. /POR - print in portrait orientation on PostScript printers
  2720. /LAN - print in landscape orientation on PostScript printers
  2721. /PFN - print to a file, rather than to the printer
  2722. /PSM - assume a monochrome PostScript printer
  2723. /PSC - assume a colour PostScript printer
  2724. /PHn - set print dither (n=B:Bayer, F:Floyd-Steinberg, U:Burkes, S:Stucki)
  2725. /LPn - set printer port (n=1,2 or 3)
  2726. /Snn - set Postscript screen size (n=10, 20, 30, 40, 50, 60, 70 or 80)
  2727. /SDF - set PostScript halftone screen to the printer's default
  2728. /PRBn - set print brightness to n
  2729. /PRCn - set print contrast to n 
  2730.  
  2731.  
  2732. FILE FORMAT SWITCHES
  2733. ───────────────────────────
  2734. /EPP - enable EPS preview creation
  2735. /EPN - disable EPS preview creation
  2736. /IFN - No compression on IFF files
  2737. /IFC - RL compression on IFF files
  2738. /MBH - MacPaint MacBinary header on
  2739. /MBN - MacPaint MacBinary header off
  2740. /TCL - Create colour TIFF files
  2741. /TCG - Create grey TIFF files
  2742. /TGN - TIFF files no compression
  2743. /TGC - TIFF files RL compression
  2744. /TXP - Expand TIFF grey scale
  2745. /TXN - Do not expand TIFF grey scale
  2746. /EXC - Compress EXE pictures
  2747. /EXN - Do not compress EXE pictures
  2748. /G87 - Write GIF files as GIF 87a
  2749. /G89 - Write GIF files as GIF 89a
  2750. /T16 - Write true colour Targa files with 16 bits of colour
  2751. /T24 - Write true colour Targa files with 24 bits of colour
  2752.  
  2753.  
  2754. RUNTIME SWITCHES
  2755. ───────────────────────
  2756. /DRBn - set dither brightness to n
  2757. /DRCn - set dither contrast to n
  2758.  
  2759.  
  2760. DESQVIEW, QEMM AND OTHER ENVIRONMENTS
  2761. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2762. Graphic Workshop has not been written to run under DesqView, and 
  2763. in some cases may not do so reliably. It gets into trouble when 
  2764. it switches into a super-VGA graphics mode, which DesqView is 
  2765. unable to detect. Quarterdeck maintains that it does behave 
  2766. itself under recent releases of their package in other 
  2767. circumstances... we have not had the opportunity to test this as 
  2768. of this writing. 
  2769.  
  2770. Because of the way Graphic Workshop uses memory, we don't 
  2771. recommend running it under multi-tasking or task switching 
  2772. environments. Things like Double-DOS, GeoWorks and such may cause 
  2773. it to misbehave. 
  2774.  
  2775. If you want to run Graphic Workshop under Windows, we recommend 
  2776. that you get Graphic Workshop for Windows.
  2777.  
  2778.  
  2779. VENTURA PUBLISHER TRICKS
  2780. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2781. Graphic Workshop is great for getting images into Ventura 
  2782. Publisher documents. Here are a few tips for getting the most out 
  2783. of it.
  2784.  
  2785. Monochrome bitmapped images should be converted into IMG files 
  2786. for use with Ventura. Note that while Ventura will import colour 
  2787. PCX files with up to 16 colours, the results are rarely pretty. 
  2788. You'll do much better to halftone or dither colour PCX files for 
  2789. use with Ventura.
  2790.  
  2791. Having poured an image into a frame, use the Sizing and Scaling 
  2792. box in the Frames menu to select "By Scale Factors." Set the 
  2793. scale width to the natural size of the image... as it defaults 
  2794. to... or to some integral multiple of it. This will eliminate 
  2795. distortion or plaiding of the image.
  2796.  
  2797. You can create halftones from colour images by converting them to 
  2798. grey scale TIFF files. Ventura allows you a great deal of control 
  2799. over the way the grey scale and screening information is handled 
  2800. in a TIFF file.
  2801.  
  2802. You can also create halftones in Ventura by converting colour and 
  2803. grey scale files to IMG files and importing these. The only 
  2804. drawback to this over using grey scale TIFF files is that the 
  2805. grey scale and screening information will not be adjustable. Note 
  2806. that as of this writing the Windows and Macintosh implementations 
  2807. of Ventura did not seem to like IMG files with more than one bit 
  2808. of colour.
  2809.  
  2810. If you use the Define Colours option of the Frame menu to display 
  2811. colours as shades of grey rather than as colours... and if you're 
  2812. using an EGA or VGA monitor... grey scale TIFF files will appear 
  2813. in your chapters as pretty slick little photographs.
  2814.  
  2815. Note that if you will be creating grey scale TIFF files for use 
  2816. with Ventura, you should enable grey scale TIFF and grey scale 
  2817. expansion.
  2818.  
  2819.  
  2820. CORELDRAW TRICKS
  2821. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2822. If you import bitmapped images into Corel Draw, you can decide 
  2823. how they'll be handled once they get there by choosing the image 
  2824. type you use. Imported PCX files will be scaled to an arbitrary 
  2825. size upon entering Corel Draw, with the result that it's almost 
  2826. impossible to adjust them to get a one to one relationship 
  2827. between the image pixels and the printer pixels. This will make 
  2828. many PCX files print badly.
  2829.  
  2830. TIFF files, on the other hand, import initially with one to one 
  2831. scaling. If you use TIFF files and leave them at their initial 
  2832. size, or stretch them to integral multiples of their original 
  2833. sizes, they'll print without distortion or plaiding.
  2834.  
  2835. Grey scale TIFF files imported into Corel Draw come up as 
  2836. PostScript halftones... these can look very slick as part of a 
  2837. line drawing. Colour TIFF files are useful if you'll be 
  2838. outputting your Corel Draw files to a colour output device or if 
  2839. you'll be getting them separated.
  2840.  
  2841. You might want to check out "Mastering Corel Draw 3" by Steven 
  2842. William Rimmer, published by Sybex Books.
  2843.  
  2844.  
  2845. GRAPHIC WORKSHOP ACCESSORY DISK
  2846. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2847. The Graphic Workshop accessory disk provides you with tools to:
  2848.  
  2849. - Write a custom super-VGA screen driver for Graphic Workshop
  2850. - Write a custom scanner driver for Graphic Workshop.
  2851. - Write a custom external printer driver for Graphic Workshop
  2852. - Use the command line and script language of Graphic Workshop.
  2853. - Manipulate the resource files of Graphic Workshop.
  2854. - Fix problems with PCX files generated by some FAX boards.
  2855. - Change the way Graphic Workshop uses your mouse.
  2856. - Remove the on line help to speed up Graphic Workshop booting.
  2857. - Use the NEWCMAP function to change the default orthogonal 
  2858.   palette for colour dithering and remapping to one of your own 
  2859.   devising.
  2860.  
  2861. The disk includes the source code for a skeletal super-VGA 
  2862. driver, the source code for a printer driver, the source code for 
  2863. a scanner driver and a script resource, among other things. You 
  2864. will need MASM and LINK or TLINK to create drivers in addition to 
  2865. the tools provided with this disk. You'll also need a moderate 
  2866. level of ability in 8088-series assembly language programming to 
  2867. write drivers.
  2868.  
  2869. Complete instructions for using the script language interface are 
  2870. also included.
  2871.  
  2872. The Graphic Workshop accessories disk is included with all registered 
  2873. versions of Graphic Workshop
  2874.  
  2875.  
  2876. CONTACTING ALCHEMY MINDWORKS INC.
  2877. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2878. We hope you'll contact us to register Graphic Workshop... see the 
  2879. section about registering your software elsewhere in this 
  2880. document. 
  2881.  
  2882. You can contact us by mail by writing to us at:
  2883.  
  2884. Alchemy Mindworks Inc.
  2885. P.O. Box 500
  2886. Beeton, Ontario
  2887. L0G 1A0
  2888. Canada
  2889.  
  2890. You can register Graphic Workshop with an American Express or 
  2891. Visa card by calling 1-800-263-1138 from the United States or 1-
  2892. 416-729-4969 from other places. Please note that this number is 
  2893. for ordering only. (The area code for Alchemy Mindworks' non-800 
  2894. numbers will change from 416 to 905 after October 4, 1993.)
  2895.  
  2896. We will attempt to answer questions from unregistered users who 
  2897. write to us to the extent that their answers are needed for you 
  2898. to fully determine whether this software will suit your 
  2899. requirements. 
  2900.  
  2901. We can also be reached through the Alchemy Mindworks bulletin 
  2902. board. It's available twenty-four hours a day at (416) 729-4609. 
  2903. As of this writing, the protocol was 300, 1200 or 2400 baud, or 
  2904. 9600 baud v.32bis, eight data bits, no parity and one stop bit. 
  2905. (The area code for Alchemy Mindworks' non-800 numbers will change 
  2906. from 416 to 905 after October 4, 1993.)
  2907.  
  2908. The bulletin board always has the most recent versions of all our 
  2909. shareware on it, plus bug fixes, drivers and other relevant 
  2910. information. It only exists to support Alchemy Mindworks' 
  2911. shareware... it does not have a general file area.
  2912.  
  2913. If you encounter problems with a file, you're welcome to upload 
  2914. the errant file to our bulletin board. Actually, you can upload 
  2915. any picture files you like to the board... we enjoy getting 
  2916. pictures.
  2917.  
  2918. If you have a question about Graphic Workshop, feel free to leave it 
  2919. on the bulletin board. We try to answer all questions within 
  2920. twenty-four hours. Note that you must call back to retrieve your 
  2921. answer... please don't ask us to phone you or to leave the answer 
  2922. on another bulletin board.
  2923.  
  2924. Registered users of Graphic Workshop will receive our voice number 
  2925. for immediate technical support. The voice number is only 
  2926. available for use from 10:00am to 5:00pm EST. If you call and get 
  2927. our answering machine... it does happen... please leave us a 
  2928. message or call back later. We are only able to return long 
  2929. distance calls if we can call you collect. In this regard, please 
  2930. note that as of this writing Canada has a very peculiar 
  2931. electronic voice mail collect call system... if the phone 
  2932. company's computer starts talking when you pick up the phone, 
  2933. it's probably us returning your call.
  2934.  
  2935. We ask that in contacting us you appreciate that we are a small 
  2936. company with limited resources. If you have not registered this 
  2937. software we will not tell you to go to hell, but please don't ask 
  2938. us for half an hour of free technical support.
  2939.  
  2940.  
  2941. REGISTRATION
  2942. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2943. If you like Graphic Workshop and find it useful, you are requested to 
  2944. support it by sending us $40.00. This will entitle you to 
  2945. telephone support, notification of updates, a free copy of the 
  2946. latest version of this software and other worthwhile things. It 
  2947. will also avail you of a registration number to shut off the 
  2948. closing beg notice. More to the point, though, it'll make you 
  2949. feel good. We've not infested Graphic Workshop with excessive beg notices, 
  2950. crippled it or had it verbally insult you after ten days. We 
  2951. trust you to support this software if you like it.
  2952.  
  2953. If you want to see additional features in Graphic Workshop, register 
  2954. it. If we had an Arcturian mega-dollar for everyone who has said 
  2955. they'd most certainly register their copy if we'd add just one 
  2956. more thing to it, we could buy ourselves a universe and retire.
  2957.  
  2958. Oh yes, should you fail to support this program and continue to 
  2959. use it, a leather winged demon of the night will tear itself, 
  2960. shrieking blood and fury, from the endless caverns of the nether 
  2961. world, hurl itself into the darkness with a thirst for blood on 
  2962. its slavering fangs and search the very threads of time for the 
  2963. throbbing of your heartbeat. Just thought you'd want to know 
  2964. that.
  2965.  
  2966. Our address is:
  2967.  
  2968. Alchemy Mindworks Inc.
  2969. P.O. Box 500
  2970. Beeton, Ontario
  2971. L0G 1A0
  2972. Canada
  2973.  
  2974. You can register Graphic Workshop with an American Express or 
  2975. Visa card by calling 1-800-263-1138 from the United States or     
  2976. 1-416-729-4969 from other places. (The area code for Alchemy 
  2977. Mindworks' non-800 numbers will change from 416 to 905 after 
  2978. October 4, 1993.)
  2979.  
  2980. If you have previously registered Graphic Workshop, you can update 
  2981. your copy to the current release for $20.00.
  2982.  
  2983. If you have a FAX number, please include it in your registration. 
  2984. We're hoping to be able to handle notification of future updates 
  2985. of this software by FAX where we can. This is both considerably 
  2986. faster and a lot cheaper than mail.
  2987.  
  2988. You can FAX your order to us at (416) 729-4156. You'll find an 
  2989. order form in this ZIP to make this easier. (The area code for 
  2990. Alchemy Mindworks' non-800 numbers will change from 416 to 905 
  2991. after October 4, 1993.)
  2992.  
  2993. When you register Graphic Workshop, please specify the disk size you 
  2994. require. In addition, please state whether you require dual 
  2995. density disks... some of our packages normally ship on quad 
  2996. density disks. You should only require dual density disks if 
  2997. you're using an old-style 8088-based XT system.
  2998.  
  2999. Please note that we are not able to accept purchase orders for 
  3000. fewer than six copies of Graphic Workshop at a time. We cannot 
  3001. ship software COD.
  3002.  
  3003.  
  3004. CANADIAN USERS
  3005. ─────────────────────
  3006. The registration fee for Graphic Workshop is $40.00 (CDN) plus 
  3007. seven percent GST, or $42.80. We sincerely regret collecting this 
  3008. tax on behalf of several levels of government which will only 
  3009. squander it. If you sincerely regret having to pay it, we urge 
  3010. you to express your regret by voting in the next federal and 
  3011. provincial elections. 
  3012.  
  3013.  
  3014. AMERICAN USERS
  3015. ─────────────────────
  3016. The registration fee for Graphic Workshop is $40.00 (US). The 
  3017. exchange on US funds pretty well covers the extra postage to the 
  3018. States.
  3019.  
  3020. Please note that when you send us your order... and then when we 
  3021. send you your update back... two distinct post offices get to 
  3022. deal with the ensuing mail. It can take a few weeks for things to 
  3023. get through this system... we ask that you be patient. We don't 
  3024. fully understand why it takes less time for a package to get to 
  3025. Australia than it does to send one to Cleveland... some things 
  3026. are best left as mysteries.
  3027.  
  3028.  
  3029. OTHER USERS
  3030. ──────────────────
  3031. The registration fee for Graphic Workshop is $40.00 (US). If you pay 
  3032. us by cheque, please make sure that it's a cheque drawn on an 
  3033. international bank, and that it will be negotiable in Canada. It 
  3034. must have the address of a North American clearing office printed 
  3035. on the cheque. If there's no bank clearance number along the 
  3036. bottom of the cheque, it will not clear. 
  3037.  
  3038. We cannot accept payment by Eurocheques... they are not 
  3039. negotiable outside Europe.
  3040.  
  3041. Payment from countries outside Canada must be in US dollars.
  3042.  
  3043.  
  3044. PAYING BY CREDIT CARD
  3045. ────────────────────────────
  3046. We can accept payment by American Express and Visa only. We need 
  3047. your card card number and expiry date and the name which appears 
  3048. on your card. 
  3049.  
  3050. We cannot accept MasterCard or other credit cards.
  3051.  
  3052.  
  3053. SOURCE CODE AVAILABILITY AND BOOKS
  3054. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3055. It isn't.
  3056.  
  3057. After considerable meditation and several bad experiences, we 
  3058. have decided not to release the source code for Graphic Workshop.
  3059. We do license parts of it for specific applications... if you 
  3060. want more information about using some of the functions of 
  3061. this package in your software, please contact us.
  3062.  
  3063. If you're interested in writing programs which use graphics, 
  3064. you'll find everything you need to know in Bitmapped Graphics, 
  3065. second edition, by Steven William Rimmer. It's published by TAB 
  3066. Windcrest Books, (TAB book 4266). It features code to pack and 
  3067. unpack MacPaint, IMG, PCX, GIF and TIFF files, as well as 
  3068. chapters on screen drivers, dithering and printing.
  3069.  
  3070. An additional book on this subject, Supercharged Bitmapped 
  3071. Graphics, (TAB Book 4102), discusses the GIF 89a, WordPerfect, 
  3072. BMP, IFF/LBM, TGA, MSP, 24-bit PCX and colour TIFF file formats, 
  3073. as well as such subjects as colour dithering and colour printing.
  3074.  
  3075. Super VGA Graphics, by Steven William Rimmer and published by TAB 
  3076. Windcrest, includes source code to read and write GIF and PCX 
  3077. files, and to do extensive graphics in the sixteen, 256 and 
  3078. 32,768 colour screen modes of popular super VGA cards. There is a
  3079. chapter about printing graphics to a variety of printers... 
  3080. ranging from simple dot matrix printers though laser printers to 
  3081. colour ink jet printers. The book also includes a chapter about 
  3082. writing animated super-VGA arcade games.
  3083.  
  3084. If you'd like to write applications which use menus, icons, 
  3085. windows and all the other paraphernalia of a graphical user 
  3086. interface, you might find the book PC Graphical User Interfaces 
  3087. handy. It's published by TAB Books (TAB Book 3875). It includes 
  3088. the C source for a complete graphical user interface library, 
  3089. related code to manage fonts and bitmaps and a tiny paint 
  3090. program. 
  3091.  
  3092. Windows Bitmapped Graphics, by Steven William Rimmer, 
  3093. published by TAB Windcrest, deals with the most popular image 
  3094. file formats in a Windows environment. It also discusses 
  3095. printing, viewing and dithering images in Windows applications.
  3096.  
  3097. A complete discussion of graphic file formats for use in word 
  3098. processing documents and desktop publishing chapters can be found 
  3099. in The Graphic File Toolkit, by Steven William Rimmer, published 
  3100. by Addison-Wesley. This is an invaluable reference for anyone who 
  3101. wants to use graphic files but does not want to become a 
  3102. programmer in the process.
  3103.  
  3104. If your local bookstore doesn't have these books, they can be 
  3105. mail or phone ordered from Christies of Cookstown, P.O. Box 392, 
  3106. Cookstown, Ontario L0L 1L0, Canada. Their phone number is (705) 
  3107. 458-1562. It has a FAX machine on it after hours. As of this 
  3108. writing, they're open seven days a week.
  3109.  
  3110.  
  3111. BUNDLING GRAPHIC WORKSHOP
  3112. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3113. If you'd like to include Graphic Workshop with your product, please 
  3114. get in touch with us. We have several ways to help you do this so 
  3115. your users get the most out of our software and we won't have to 
  3116. set our leather winged demon of the night on 'em.
  3117.  
  3118.  
  3119. SHAREWARE DISTRIBUTORS
  3120. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3121. We will, at our discretion, send out disks of our shareware 
  3122. applications to shareware distributors. Alternately, you can 
  3123. download the current versions of our applications from CompuServe 
  3124. in the PICS forum or from our bulletin board at (416) 729-4609. 
  3125.  
  3126. The area code for Alchemy Mindworks' non-800 numbers will change 
  3127. from 416 to 905 after October 4, 1993.
  3128.  
  3129. We encourage you to use our bulletin board, as it will allow you 
  3130. to keep your copies of our applications up to date.
  3131.  
  3132. If you obtain current copies of our shareware, you have our 
  3133. permission to distribute them under the following terms. No 
  3134. written permission from us is required if you abide by these 
  3135. terms.
  3136.  
  3137. - That nothing be added to, deleted from or changed in the 
  3138.   archive files which contain our packages. This includes adding 
  3139.   ZIP file comments to them.
  3140.  
  3141. - That our shareware is not included in or bundled with other 
  3142.   hardware or software without our written permission.
  3143.  
  3144. - That no printed documentation regarding our shareware is 
  3145.   included with the package without our written permission.
  3146.  
  3147. - That hard copy explaining that our packages are shareware is 
  3148.   included with the disks.
  3149.  
  3150. - That no more than $10.00 (US) be charged for the distribution 
  3151.   of whatever package our applications are part of. If you will 
  3152.   be charging more than this, please get in touch with us for 
  3153.   bundling rates.
  3154.  
  3155. You do have our permission to copy the ZIP files from our quad 
  3156. density disk to multiple lower density disks for distribution.
  3157.  
  3158. Please note that if you would like to distribute Graphic Workshop 
  3159. in "rack" packaging, that is, in a store rather than directly 
  3160. from a shareware distributor, we request that you contact us for 
  3161. permission to do so. We will require a proof copy of the 
  3162. packaging you intend to use prior to giving our consent for rack 
  3163. packaging.
  3164.  
  3165.  
  3166. OTHER ALCHEMY MINDWORKS SHAREWARE
  3167. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3168. The following are the other shareware packages we have available 
  3169. as of this writing. Our newsletter, available for the asking, 
  3170. will list all the current ones.
  3171.  
  3172.  
  3173. GRAPHIC WORKSHOP
  3174. ───────────────────────
  3175. This is the last word in image programs. It converts, prints, 
  3176. views, dithers, thresholds, transforms, flips, rotates, scales, 
  3177. crops, colour adjusts, scans, quantizes and wreaks special 
  3178. effects on MacPaint, GEM/Ventura IMG, PCX, GIF, TIFF, WPG, MSP, 
  3179. IFF/LBM, BMP, RLE, Halo CUT, Targa, ART, EXE, RAS, TXT and EPS 
  3180. files. It drives CGA, Hercules, EGA, VGA and pretty well all 
  3181. super VGA cards. It will drive PostScript and LaserJet Plus laser 
  3182. printers, colour PostScript printers, colour inkjets and most dot 
  3183. matrix printers. It features batch processing, extended and 
  3184. expanded memory support, an intuitive user interface and easy to 
  3185. follow menus. It allows you to convert colour image files into 
  3186. superb black and white clip art for desktop publishing, among 
  3187. other things. The registered version comes with GWSCAP, our 
  3188. powerful VGA and super-VGA screen capture utility and a complete 
  3189. set of accessories.
  3190.  
  3191.  
  3192. GRAPHIC WORKSHOP FOR WINDOWS (RELEASE 1.1)
  3193. ─────────────────────────────────────────────────
  3194. Offering the same functionality as Graphic Workshop for DOS, the 
  3195. Windows implementation of this package offers a traditional 
  3196. Windows interface, multitasking and lots of things to click on. 
  3197. It converts, prints, views, dithers, thresholds, transforms, 
  3198. flips, rotates, scales, crops, colour adjusts, scans, quantizes 
  3199. and wreaks special effects on MacPaint, GEM/Ventura IMG, PCX, 
  3200. GIF, TIFF, JPG, WPG, MSP, IFF/LBM, BMP, RLE, Halo CUT, Targa, 
  3201. ART, RAS, text and EXE picture files. Graphic Workshop for 
  3202. Windows will display and print on any card and printer 
  3203. respectively that can be driven by Windows. It features batch 
  3204. processing, an intuitive user interface and easy to follow menus. 
  3205. The 1.1 release adds a thumbnail preview mode, context sensitive 
  3206. help, easier installation and all sorts of new features. Includes 
  3207. several unicorns.
  3208.  
  3209.  
  3210. IMAGE GALLERY (RELEASE 1.1)
  3211. ──────────────────────────────────
  3212. Image Gallery is a visual database to help you keep track of a 
  3213. large number of image files quickly and effectively. It will 
  3214. create database files... galleries... of any combination of 
  3215. bitmapped image files, displaying them as small ``thumbnail'' 
  3216. images. It works with all the file formats supported by Graphic 
  3217. Workshop, with the exceptions of EPS, EXE and TXT. You can search 
  3218. a gallery visually or by key words. Each entry in a gallery 
  3219. supports key word and comment fields, as well as the dimensions, 
  3220. location and other specifics of each image. You can also print 
  3221. all or part of a gallery, producing hard copy catalogs of your 
  3222. images when you need them. Image Gallery will run with any VGA 
  3223. card. It uses a Microsoft compatible mouse and will drive any 
  3224. PostScript or LaserJet Plus compatible laser printer, and most 
  3225. dot matrix printers. Release 1.1 includes a full colour view 
  3226. function, colour thumbnails, exporting and multiple selection.
  3227.  
  3228.  
  3229. DESKTOP PAINT 256 (RELEASE TWO)
  3230. ──────────────────────────────────────
  3231. This is a complete rewrite of our popular super VGA paint 
  3232. package. Desktop Paint 256 is a powerful painting application. It 
  3233. will let you create and edit pictures stored in the MacPaint, 
  3234. GEM/Ventura IMG, PCX, GIF, TIFF, WPG, MSP, IFF/LBM, BMP, Halo 
  3235. CUT, and Targa formats. It features a rich selection of drawing 
  3236. and image manipulation tools, XMS and EMS support to work on 
  3237. large images and a user friendly interface. Looking very much 
  3238. like monochrome Desktop Paint in colour, it's a powerful 
  3239. application which will be equally useful for picture collectors, 
  3240. artists and desktop publishing users. It supports Paradise (and 
  3241. compatibles), Headland Video 7, Tseng Labs 4000 series cards, 
  3242. Trident cards which use 8900 series chips, Oak Technologies 
  3243. cards, ATI VGA Wonder cards and all cards with VESA capabilities. 
  3244. Note that you must have one of these super-VGA cards to use 
  3245. Desktop Paint 256... it does not run in the standard 320 by 200 
  3246. pixel "standard" VGA mode. Desktop Paint 256 requires a 
  3247. Microsoft-compatible mouse.
  3248.  
  3249.  
  3250. DESKTOP PAINT 16
  3251. ───────────────────────
  3252. Desktop Paint 16 is a VGA paint package for use with images 
  3253. having up to sixteen colours. As with the monochrome 
  3254. implementation of Desktop Paint, it will read and write image 
  3255. files in the MacPaint, GEM/IMG, PCX files, GIF, TIFF, WPG, MSP, 
  3256. IFF/LBM, BMP and PIC formats. It has EMS and XMS support to 
  3257. handle images of virtually any size, an intuitive user interface 
  3258. and a wide selection of image creation and manipulation tools. 
  3259. Desktop Paint 16 can utilize fonts from many other sources, 
  3260. including Ventura Publisher, Macintosh FONT and NFNT resources 
  3261. and Windows FNT files. It requires a VGA card and a Microsoft-
  3262. compatible mouse.
  3263.  
  3264.  
  3265. DESKTOP PAINT (RELEASE THREE)
  3266. ────────────────────────────────────
  3267. Desktop Paint is a powerful monochrome paint package fine tuned 
  3268. for use with desktop publishing applications. It will read and 
  3269. write image files in all the formats Graphic Workshop supports 
  3270. with the exceptions of EPS and RLE. It has EMS and XMS support to 
  3271. handle images of virtually any size, an intuitive user interface 
  3272. and a wide selection of image creation and manipulation tools. 
  3273. Desktop Paint can utilize fonts from many other sources, 
  3274. including Ventura Publisher, Macintosh FONT and NFNT resources 
  3275. and Windows FNT files. Desktop Paint requires a Microsoft-
  3276. compatible mouse.
  3277.  
  3278.  
  3279. GRAFCAT (RELEASE 3.1)
  3280. ────────────────────────────
  3281. GrafCat prints a visual catalog of your image files, with             
  3282. fifteen or sixteen pictures to a page, depending on the image 
  3283. orientation you choose. It supports all the file types that 
  3284. Graphic Workshop handles, and will drive any PostScript or 
  3285. LaserJet Plus compatible laser printer, including LaserJet II and 
  3286. LaserJet III series printers. This is a complete re-write of 
  3287. GrafCat... it now supports a file finder screen like the one in 
  3288. Graphic Workshop and numerous print options. It will also 
  3289. generate catalog images... arrays of full colour thumbnails... 
  3290. and has in internal image viewing function.
  3291.  
  3292. If you can't obtain them from the usual sources of shareware, 
  3293. they're available from us for $40.00 each preregisterd. They're 
  3294. also all available for downloading from our bulletin board at 
  3295. (416) 729-4609. (The area code for Alchemy Mindworks non-800 
  3296. numbers will change from 416 to 905 after October 4, 1993.)
  3297.  
  3298.  
  3299.  
  3300. REVISION HISTORY
  3301. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3302.  
  3303. For them what cares...
  3304.  
  3305. Version 6.1w - Fixed a bug in the sixteen-colour PCX read 
  3306. function. Added Sun Raster support. Added 256-colour dithering 
  3307. for viewing 24-bit files. Fixed a bug that omitted the last 
  3308. format resource in the resource, usually ART. Added super-VGA 
  3309. detection for the EXE pictures. Added a StripByteCounts tag to 
  3310. the TIFF format, which keeps some TIFF readers happy.
  3311.  
  3312. Version 6.1v - Added VESA support to the EXE format. Added 
  3313. printer driver to do halftones on LaserJet-compatible printers. 
  3314. Added contrast expansion adjustments for halftone printing and 
  3315. dithering. Sped up the function that builds the file list in the 
  3316. main window and allowed it to find directories with extensions. 
  3317. Improved the image buffer allocation strategy. Added a DOS screen 
  3318. capture function.
  3319.  
  3320. Version 6.1u - Added drivers for the Diamond Speedstar 24X cards 
  3321. and improved the VESA support. The VESA drivers now handle high 
  3322. colour, and work with even the most unusual VESA 
  3323. implementations... we hope. Added zooming to the view mode. 
  3324. Improved the error trapping in most of the functions. Added 
  3325. support for the PFS ART format. Improved the Targa colour 
  3326. handling for Targa 16 files. Added orthogonal and Windows palette 
  3327. options to the colour reduction function. Added a thresholding 
  3328. option to the monochrome dithering function. Moves the help 
  3329. resources out of the main GWS.RES file to speed up the boot. 
  3330. Improved the EXE format video card detection... it should behave 
  3331. itself with PS/2s now. Added the VGACARD utility to help select a 
  3332. super VGA driver.
  3333.  
  3334. Version 6.1t - Added Deskjet 500C printer support, and 
  3335. considerably improved the handling of non-laser printers in 
  3336. general. Graphic Workshop can now handle external drivers with 
  3337. multiple modes. Fixed another inconsistency in the WPG format... 
  3338. this one caused some WPG files to be read with several lines 
  3339. missing from the bottom of the image. Fixed the PCX format to 
  3340. write sixteen-colour files that get along with more recent 
  3341. versions of PC Paintbrush. Added screen drivers for the Orchid 
  3342. Fahrenheit 1280 and Ahead B cards.
  3343.  
  3344. Version 6.1s - Fixed a problem with converting eight-bit files 
  3345. and modified the F9 colour reduction function to use sorted 
  3346. palettes. This sets up the reduced palette such that the darkest 
  3347. colours appear first in the palette, and hence the border will be 
  3348. dark when the file is displayed. Improved the PIC resource to 
  3349. write VGA-format PIC files. Added an option to write true-colour 
  3350. images to the Targa format with either 16 or 24 bits of colour. 
  3351. Added detailed on-line topical help.
  3352.  
  3353. Version 6.1r - Added mouse support. Fixed a problem with the WPG 
  3354. format that caused it to abort on WPG files created by the 
  3355. WordPerfect screen capture utility. Added fades and Oak 
  3356. Technologies to the EXE format. Fixed a bug in the script 
  3357. language that caused the scale function to choose the wrong 
  3358. destination file format. Fixed a bug in the extended memory 
  3359. support, and one in the BMP resource that caused problems in 
  3360. writing some 24-bit files.
  3361.  
  3362. Version 6.1q - Added drivers for Oak Technologies VGA cards. 
  3363. Largely rewrote the GIF format resource to make it a bit more 
  3364. bulletproof. Added a GIF 89a write option. Added contrast 
  3365. adjustment to the view mode. Simplified the view mode options 
  3366. menu a lot, deleted some of the obsolete options and replaced the 
  3367. error diffused dither with eight-colour Bayer dithering, which is 
  3368. much faster for a quick preview image.
  3369.  
  3370. Version 6.1p - Added Windows RLE support, allowing 
  3371. Graphic Workshop to create compressed Windows wallpaper and to            
  3372. change the initial Window logo. Added a scale to size option in 
  3373. the F8 scaling function. Added a time delay option for EXE 
  3374. pictures... make your own slide shows. Added new tags to the TIFF 
  3375. format to create TIFF files which will import correctly into 
  3376. CorelDRAW 3.0. Modified GWSINSTL to make the GWS.RES path in 
  3377. the F1 page default to the current directory.
  3378.  
  3379. Version 6.1o - Implemented registration numbers to disable the 
  3380. closing beg notice for registered users, fixed a bug in the EXE 
  3381. resource and added super-VGA support to it. Fixed several bugs in 
  3382. the LBM resource.
  3383.  
  3384. Version 6.1n - Improved the TIFF support for certain fairly 
  3385. obtuse types of colour TIFF files. Fixed an irregularity in the 
  3386. Stucki dithers.
  3387.  
  3388. Version 6.1m - Fixed an inconsistency in the way WPG files were 
  3389. being written. Added 24-bit IMG capability. Added a VESA screen 
  3390. driver. Fixed a bug which made sixteen-colour EXE files convert 
  3391. oddly now and again. Fixed a bug in the printing function of the 
  3392. script language. History lurches erratically forward... 
  3393.  
  3394. Version 6.1l - Fixed several bugs in the PIC and WPG format 
  3395. resources and one in GWSINSTL, which caused the EPS preview flag 
  3396. to be set incorrectly.
  3397.  
  3398. Version 6.1k - Improved the TIFF file format resource to handle 
  3399. still more TIFF file variations. TIFF files and Tory politicians 
  3400. were sent here to vex us... it's a shame you can't look forward 
  3401. to voting TIFF files into oblivion. Fixed a minor bug in the 24-
  3402. bit to monochrome dithering code.
  3403.  
  3404. Version 6.1j - Fixed a bug in the WPG format which caused some 
  3405. really huge WPG files not to read correctly.
  3406.  
  3407. Version 6.1i - Considerably sped up the colour remapping code for 
  3408. the F9 effects functions. This will shorten the time it takes to 
  3409. do colour remapping, dithering, softening, sharpening and spatial 
  3410. posterization. Added a Tseng 4000X driver to support Tseng cards 
  3411. with the Sierra DAC. This will allow users of these cards to view 
  3412. 24-bit files directly. Fixed a bug in the TIFF format which 
  3413. prevented it from properly decoding some TIFF files, most notably 
  3414. those from Corel Draw. Improved the EXE format to display 
  3415. sixteen-colour grey scale files correctly on VGA cards.
  3416.  
  3417. Version 6.1h - Fixed a potential memory allocation bug in the 
  3418. file finder screen. Added new Paradise D series drivers, 
  3419. including one for the one megabyte Paradise card with a RAMDAC. 
  3420. If you have this card, the new drivers will let you view 24-bit 
  3421. files directly. Added a work-around for the EXE file format's 
  3422. problem detecting some types of display cards and improved the 
  3423. Hercules card detection. Added a tag all command to the main file 
  3424. finder. Added a mode selection menu to the RGB display mode.
  3425.  
  3426. Version 6.1g - Fixed a bug in the quantized dither view function. 
  3427. Added Promote to 24 bits to the F9 effects menu. Added an ATI-XL 
  3428. true colour driver. Fixed a bug in the remap to grey view 
  3429. function which only turned up after adding the ATI-XL driver. 
  3430. Fixed a bug in the Targa format which caused true colour images 
  3431. with palettes to be read incorrectly. Why would a true colour 
  3432. image require a palette, you ask... Added landscape printing for 
  3433. LaserJet printers and autosize modes for PostScript and LaserJet 
  3434. printing. Fixed a bug in the PCX format which caused some eight-
  3435. colour PCX files to view improperly. Improved the precompensation 
  3436. for printing multiple-bit images to PostScript printers... this 
  3437. should make them print out with more lifelike halftones. Improved 
  3438. the precompensation for expanded grey scale TIFF files as well... 
  3439. same curve. Added new drivers for ATI and Trident cards. Busy 
  3440. week, this one.
  3441.  
  3442. Version 6.1f - Fixed a bug in the rotate function which would 
  3443. cause monochrome files rotated by 90 or 270 degrees to get 
  3444. mangled or crash Graphic Workshop, depending on how big they 
  3445. were. Very nasty.
  3446.  
  3447. Version 6.1e - Added a menu so that screen drivers can prompt you 
  3448. for a display mode in viewing. Updated the Hercules driver to 
  3449. version 2.0 so it supports cropping. Fixed a bug the the rename 
  3450. function which caused it to lock up occasionally. Fixed a bug in 
  3451. the WordPerfect Graphics format which caused it to abort on some 
  3452. files. Fixed two bugs in the TIFF format... one which kept 
  3453. Macintosh TIFF files from reading properly and another which 
  3454. caused four bit grey scale TIFF files to be written incorrectly.
  3455.  
  3456. Version 6.1d - Fixed another bug in the Targa format which caused 
  3457. some 16-bit files to be read with the wrong colour intensity. 
  3458. Fixed a bug in the IFF/LBM format which caused some odd sized IFF 
  3459. files to be read incorrectly. Fixed a bug in the cropping 
  3460. function which caused it to behave erratically now and again. 
  3461. Added a wait box for the virtual memory allocation. Fixed a bug 
  3462. in several of the file format resources which caused F9 special 
  3463. effects to mangle sixteen-colour images and the scale and print 
  3464. functions to misbehave for some files.
  3465.  
  3466. Version 6.1c - Fixed a bug in the Targa format which caused the 
  3467. red and blue pixel values to be interchanged in some types of 24-
  3468. bit files. Disabled several features in the the view mode options 
  3469. menu which should have been disabled all along. Added large step 
  3470. panning in the view mode.
  3471.  
  3472. Version 6.1b - Fixed a bug in the Hercules card driver. Added
  3473. foreign language support.
  3474.  
  3475. Version 6.1a - Added cropping, scanning and interactive colour 
  3476. adjustment. The currently supported scanners include the HP 
  3477. ScanJet Plus and the HP ScanJet 2C. Almost all the screen drivers 
  3478. got updated. Added Halo CUT file support and we fixed a bug in 
  3479. several of the image file formats which would cause certain types 
  3480. of very large image files to compress poorly. We fixed the 
  3481. virtual memory manager, which previously declined to delete its 
  3482. scratch files if there was no TEMP variable in the environment. 
  3483. We upgraded the VGA screen drivers to display sixteen-colour 
  3484. images with no colour shift.
  3485.  
  3486. Version 6.0d - Fixed several PostScript printing bugs and 
  3487. improved the way the Graphic Workshop file format resources 
  3488. manage memory.
  3489.  
  3490. Version 6.0c - Fixed a bug in the GIF format resource which 
  3491. caused GIF files to be written with bad screen descriptors. This 
  3492. bothered some other applications which read them. Also, replaced 
  3493. the Tseng Labs drivers... these seem to get along better with 
  3494. some of the newer cards.
  3495.  
  3496. Version 6.0b - Added details to the GIF format. Fixed a bug in 
  3497. GWSINSTL that caused an "Error loading GRAF" message if the 
  3498. display type was set to VGA.
  3499.  
  3500. Version 6.0a - Fixed a bug which causes 16 x 16 pixel spatial 
  3501. posterization to hang or crash back to DOS and one which caused 
  3502. the view function to omit the last line in 256-colour images.
  3503.  
  3504. Version 6.0 - A complete rewrite with countless new and improved 
  3505. features (a likely story, this.)
  3506.  
  3507.  
  3508. LEGAL DOGMA
  3509. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3510. Neither the author nor Alchemy Mindworks Inc. assumes 
  3511. responsibility for any damage or loss caused by the use of these 
  3512. programs, however it comes down. If you can think of a way a 
  3513. picture program can cause you damage or loss you've a sneakier 
  3514. mind than mine.
  3515.  
  3516. All the registered trademarks used herein are registered to 
  3517. whoever it is that owns them. This notification is given in lieu 
  3518. of any specific list of trademarks and their owners, which would 
  3519. not be as inclusive and would probably take a lot longer to type. 
  3520.  
  3521. If you register Graphic Workshop, we will assume that you are doing 
  3522. so having tested the shareware version and ascertained that it's 
  3523. suitable for your hardware and requirements. We cannot provide 
  3524. refunds for shareware registration if you subsequently change 
  3525. your mind.
  3526.  
  3527. Graphic Workshop, Desktop Paint, Image Gallery, GrafCat, GWSCAP 
  3528. and Storyteller are trademarks of Alchemy Mindworks Inc.
  3529.  
  3530. That's it...
  3531.  
  3532.