home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1993 #2 / Image.iso / games2 / timwalk.zip / TIMHELP.TXT
Text File  |  1993-05-14  |  59KB  |  1,081 lines

  1.  
  2.  
  3. Article 45019 of comp.sys.ibm.pc.games:
  4. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  5. Path: news.ysu.edu!usenet.ins.cwru.edu!howland.reston.ans.net!wupost!uunet!pipex!uknet!brunel!ccusbdm
  6. From: Brian.Milner@brunel.ac.uk (Brian D Milner)
  7. Subject: Re: HELP TIM Level 43
  8. Message-ID: <C70w7G.G2F@brunel.ac.uk>
  9. Organization: Brunel University, West London, UK
  10. References: <1t06vu$mlb@news.ysu.edu>
  11. Date: Fri, 14 May 1993 15:25:57 GMT
  12. Lines: 1067
  13.  
  14. > From: ad749@yfn.ysu.edu (Rob Bakos)
  15. > Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  16. > Subject: HELP TIM Level 43
  17. > Date: 14 May 1993 13:31:42 GMT
  18. > Organization: St. Elizabeth Hospital, Youngstown, OH
  19. > Can someone provide me with either a walkthrough or a hint for level
  20. > 43 of the Incredible Machine?
  21.  
  22. Here y'go! :-)
  23. +-------------------------------------------------------------------------+
  24.  
  25.  ==========================
  26.  == THE ELECTRONIC GAMER ==
  27.  ==========================
  28.  
  29.  THE INCREDIBLE MACHINE WALKTHRU
  30.  
  31.  THE INCREDIBLE MACHINE is one of the those games whose puzzle solutions can
  32. be most difficult to describe with words. Still, I'm going to give it my best
  33. shot. For those of you interested in getting a hint before the proverbial
  34. beans are spilled, I've tried to begin most of my solutions with just such a
  35. clue.
  36.  
  37.  The nice thing about most of TIM's puzzles is that many of them can be solved
  38. in several different ways. Thus, I neither claim that my answers are the
  39. easiest nor the most elegant. They do work, however, if executed properly. I
  40. encourage you to use my solutions as a springboard to your own, more
  41. imaginative Rube Goldberg contraptions.
  42.  
  43.  Instead of listing all of the passwords for levels 2 through 87, I will 
  44. simply note that "GULF" is the password for level 87. Once you've entered this
  45. password for the last level, TIM will allow you access to any of the game's
  46. puzzles.
  47.  
  48.  A word of explanation: At times, I may refer to a size "x" trampoline or
  49. conveyor belt. Size 1 refers to the smallest (or shortest) of these objects,
  50. size 2 indicates that the object should be one step larger, and so forth up to
  51. the maximum size (size 4 for an incline, size 5 for a conveyor belt).
  52.  
  53.  Thanks go to "\/arzil the Good" for his hints in getting me through the 3 or 
  54. 4 puzzles that I found to be particularly brain-busting.
  55.  
  56.  1. PUT THE BALL IN THE HOOP
  57.  
  58.  This puzzle provides introductory practice to using mouse motors and belts.
  59. The far left bowling ball should land on a mouse motor connected to the first
  60. conveyor belt. Each successive ball should travel right bumping into another
  61. mouse motor connected to the next higher conveyor belt. When the basketball
  62. takes its turn on its conveyor belt, it will fall directly into the hoop.
  63.  
  64.  2. MIRROR IMAGES
  65.  
  66.  More tutorial. Build a machine on the right that's a mirror image of the 
  67. left. Be sure you reverse the position of the mouse motor or the bowling ball 
  68. will fly off to the right.
  69.  
  70.  3. BELLOWS AND BALLOONS
  71.  
  72.  Practice with bellows. Blow the top balloon into the rotating gear. Blow the
  73. bottom balloon into the scissors.
  74.  
  75.  4. FLIP, FLIP, FLIP
  76.  
  77.  Practice with seesaws. Position a seesaw under each cannonball so that each
  78. flipped cannonball will flip the next, and the next, and the...
  79.  
  80.  5. PUNCH OUT
  81.  
  82.  Practice with boxing gloves and seesaws. Place a seesaw under each cannon-
  83. ball, a boxing glove to the left of the second bowling ball, and a boxing 
  84. glove to the right of the baseball. The top bowling ball will flip up the top
  85. cannonball, which will engage the second boxing glove, projecting the second
  86. bowling ball onto the second seesaw, flipping the second cannonball into the
  87. lower channel so that its collision with the bottom boxing glove will send the
  88. baseball home.
  89.  
  90.  6. BOUNCING OVER TO MORT
  91.  
  92.  Practice with trampolines. Here, it's important to realize that the lower the
  93. trampoline, the more bounce (and height) you'll get out of the basketball. So
  94. place 2 trampolines to the right of the first (and at the same level) and 
  95. place your last trampoline a few spaces to the left of Mort's cage. Make sure 
  96. the basketball falls squarely on each trampoline.
  97.  
  98.  7. JACK SAYS, "HI BOB"
  99.  
  100.  Practice with Jack-in-the-boxes. Connect the top mouse motor to the middle
  101. jack-in-the-box. When the cannonball gets flipped into the air, have it hit
  102. another mouse motor connected to the jack-in-the-box under Bob the Fish.
  103.  
  104.  8. TILTING AT WINDMILLS
  105.  
  106.  Practice with Windmills. Place a windmill to the right of the top bellows,
  107. then connect it to the top conveyor belt (you'll need to reverse the windmill
  108. in order to move the conveyor belt to the left). The baseball will travel left
  109. and fall through the gap where you should have it land on another set of
  110. bellows blowing another windmill connected to the second conveyor belt. This
  111. time, the tennis ball will move right where it should fall through the hole 
  112. and land on another set of bellows blowing the bottom windmill connected to 
  113. the gear. Bye Bye Balloon!
  114.  
  115.  9. LOWER ALL THE BUCKETS
  116.  
  117.  Practice with scissors. Have the cannonball fall onto a pair of scissors that
  118. you position on the first rope to the left. The baseball on the right should
  119. fall onto the trampoline positioned immediately beneath it so that it bounces
  120. up and collides with the scissors on the right.
  121.  
  122.  10. BANG, BANG, BANG
  123.  
  124.  Practice with guns. Tie a rope from the left side of the seesaw to the pulley
  125. below and then to the bottom gun. Place a pail under the pulley on the left
  126. and tie a rope from the pail to the pulley to a gun that you position to the
  127. right of the pulley.
  128.  
  129.  11. LIKE A HURRICANE
  130.  
  131.  Practice with switches and fans. Place a trampoline under the right switch 
  132. and a fan to its immediate left. The baseball will fall on the trampoline and
  133. bounce back up, flipping the switch, turning on the fan, which will blow the
  134. balloon to the left so that it turns on the middle fan. Finally, position a
  135. fan immediately to the right of the lower left switch.
  136.  
  137.  12. GENERATORS AND MOTORS
  138.  
  139.  Practice with...well, you know. Position a windmill to the left of the fan
  140. and connect it to the top generator. Position an electric motor next to this
  141. outlet and connect it to the conveyor belt (if necessary, reverse the motor so
  142. that its belt connector is on the right; otherwise, the conveyor belt will 
  143. turn in the wrong direction). The basketball should roll right, onto the mouse
  144. motor which you should connect to another generator to the left of the tennis
  145. ball. Finally, place a fan to the right of the generator and the left of the
  146. tennis ball. The fan should blow the tennis ball into the pipe hole.
  147.  
  148.  13. PUTTING THE GEARS IN MOTION
  149.  
  150.  Practice with gears and solar panels. Position a motor to the right of the 
  151. top solar panel (you'll need to reverse it) and connect it to the top conveyor 
  152. belt. The cannonball should roll right, fall through the gap, and onto a 
  153. flashlight which you should aim at the middle solar panel. Position a fan 
  154. under this middle outlet so that it blows the windmill which you should 
  155. connect to the bottom conveyor belt. Tie a rope from the pail to the lower 
  156. lightbulb so that when the pail falls it will turn on the light, powering the 
  157. bottom outlet, and turning on the electric motor. Lastly, of course, connect 
  158. this motor to the gears.
  159.  
  160.  14. LIGHTING A FUSE
  161.  
  162.  Practice with cannons and fuses. Follow the example with the first cannon and
  163. place a magnifying glass and flashlight to the right of the middle cannon
  164. (you'll need to reverse the magnifying glass), and another flashlight and
  165. magnifying glass to the left of the bottom cannon.
  166.  
  167.  15. BOOM, BOOM, BANG
  168.  
  169.  Practice with dynamite. Tie a rope from the pail to the lightbulb. Position
  170. your dynamite to the right of the lightbulb and magnifying glass and below 
  171. and to the left of the basketball (be sure its fuse is on the left!). Arrange 
  172. for the flying basketball to turn on a flashlight/magnifying glass combination
  173. which you should position to the right of the bottom cannon (this magnifying
  174. glass will need to be reversed).
  175.  
  176.  16. BLASTOFF
  177.  
  178.  Practice with rockets. Have the bowling ball hit a flashlight to the left of
  179. the second rocket so that it lights its fuse (with the help of a magnifying
  180. glass, of course). Place the lowered end of a seesaw above this second rocket
  181. and tie a rope from this end of the seesaw to a lightbulb (which you position
  182. to the left of the candle) via a pulley below the lightbulb. The light from
  183. the bulb should shine through a magnifying glass and light your way free of
  184. this level.
  185.  
  186.  17. DOING SOME BLASTING
  187.  
  188.  Practice with dynamite plungers. Place the upper end of a seesaw under the
  189. falling bowling ball and tie a rope from the lower end to a pulley to the 
  190. right of the gun, then to the gun's trigger. Place a stick of dynamite on each 
  191. of the 3 brick shelves on the left of the screen. (The stick of dynamite on 
  192. the top shelf will need to be as far left as possible.)
  193.  
  194.  18. SENDING MORT THE MOUSE HOME
  195.  
  196.  Practice with cats and mice. Position a trampoline under the bowling ball so
  197. that it bounces up and smashes Bob's bowl. Place a conveyor belt under Mort
  198. and connect it to the mouse motor. Finally, place a Pokey the Cat on the
  199. bottom brick level (facing right), far enough left that he'll chase Mort into
  200. his hole without eating him.
  201.  
  202.  19. MONKEY BUSINESS
  203.  
  204.  Practice with monkeys and bicycles. A piece of cake: Tie a rope from the cage
  205. to the left monkey's shade.
  206.  
  207.  20. BRIDGING THE GAP
  208.  
  209.  Practice with inclines. Reduce the size of your incline to a size 2 so that 
  210. it fills in the middle gap. Place a seesaw in the far left gap with its left 
  211. end down and right end up (the left end of this seesaw should be level with 
  212. the wooden track). Tie a rope from its left end through both pulleys to the 
  213. left end of the middle seesaw.
  214.  
  215.  21. CLIMBING A HILL
  216.  
  217.  This one's similar to puzzle 1. Fill each gap with a connected mouse motor 
  218. and size 1 conveyor belt. Then say "So Long" to Pokey.
  219.  
  220.  22. TURN, TURN, TURN... POP, POP, POP
  221.  
  222.  Okay, the tutorial's behind you...now comes the fun! The idea here is to
  223. properly connect all of your gears. Tie the left end of the upper seesaw to
  224. the top monkey's shade. Connect the two free gears under this monkey with a
  225. belt. Place a gear immediately to the left of the lower-most gear so that
  226. they're properly meshed. Connect this newly added gear to the conveyor belt
  227. and the mouse motor to the gear at the top of the screen. Finally, connect the
  228. bottom monkey to the gear immediately under the mouse motor.
  229.  
  230.  23. TRICK SHOOTING
  231.  
  232.  This one's interesting. Position a gun above and to the right of the top
  233. seesaw and tie it to the left end of the seesaw. This gun's bullet should hit
  234. the top baseball sending it into the container on the right. (Don't hit it too
  235. squarely or it will bounce off the right wall and away from the container.)
  236. Place a gun below and to the right of this same seesaw and tie it to the lower
  237. end of the top seesaw. This gun should take care of the middle baseball.
  238. Finally, place a gun above and to the right of the bottom seesaw and tie it to
  239. the upper end of the bottom seesaw. Have its bullet take out the bottom
  240. baseball.
  241.  
  242.  24. SAVE THE BALLOONS
  243.  
  244.  This one's a cinch. Simply tie balloons 2 and 4 together the same way that
  245. balloons 1 and 3 are tied. Stringing the rope around the bottom of pulley 2
  246. and the top of pulley 4 will create a sort of counterweight so that balloon 2
  247. will pull on 4 and vice versa preventing either from floating too high.
  248.  
  249.  25. POP TWO BALLOONS
  250.  
  251.  The trick here is to drag the right most balloon to the middle of the screen.
  252. Place a pulley above and to the right of the bottom left brick, roughly level
  253. with the bottoms of the balloons. Position a balloon to the far left of the
  254. screen at the same level as the other balloons and tie it to the balloon on 
  255. the far right via the pulley. The left-most balloon will rise and drag the
  256. right-most balloon toward the gear, then will swing right, engaging the mouse
  257. motor.
  258.  
  259.  26. DROPPING THE BALL
  260.  
  261.  The gun is what will send the bowling ball into the cave. Timing is what will
  262. ensure that the pails are not in the way. Position the gun between the two
  263. pails and aim it right at the bowling ball. We'll need the use of a
  264. cannonball, so tie the lower end of the seesaw to a pulley at the bottom of 
  265. the screen to a lightbulb which you position to the right of the cannon. Use 
  266. a magnifying glass to light the fuse. To get the cannonball to fall into the
  267. right-most pail, place a mouse motor just above the gun. To fire the gun,
  268. place a seesaw below and to the right of the first seesaw, and tie a rope from
  269. its lower-left end via a pulley to the gun. Finally, place a size 1 conveyor
  270. belt just above the lower-left end of the top seesaw and another one between
  271. the two seesaws to create a "step" that will slow down the bowling ball's
  272. progress. The bowling ball will then hit the top seesaw (turning on the light
  273. and setting off the cannon), bounce off the conveyor belt, roll off the right
  274. end of the top seesaw onto the conveyor belt step (slowing it down while the
  275. cannonball gets the pail out of the way), and fall onto the upper-right end of
  276. the lower seesaw, firing the gun.
  277.  
  278.  27. POPPING BALLOONS ON THE MOON
  279.  
  280.  Plan on popping the first balloon with the left-most gear, the second balloon
  281. with the scissors, and the third balloon with the gun. To take care of the
  282. first balloon, use an incline to get it onto the trampoline, and another
  283. incline above and to the left of the upper-left gear to send the balloon to 
  284. its doom. Position a gun to the right of the seesaw aimed at where the balloon
  285. will be when it falls on the seesaw. Tie a rope from the lower-left end of the
  286. seesaw to the pulley in the lower-right corner, and then to the gun. The third
  287. balloon will commit suicide by teetering the teeter-totter which will fire the
  288. gun at it. The second balloon will bounce off the seesaw where it will then
  289. find its point in life...and death.
  290.  
  291.  28. A BASEBALL IN EVERY POT
  292.  
  293.  This one's simple only after you've solved it. All you need are the 6 seesaws.
  294. Position 3 seesaws so that their lower-left ends are immediately under the 3
  295. baseballs on the left. Position the other 3 seesaws so that their lower-right
  296. ends are immediately under the 3 baseballs on the right (you'll have to reverse
  297. them first, then position them under the baseballs). Then watch the bowling
  298. ball do its thing.
  299.  
  300.  29. WEIGHING THE SITUATION
  301.  
  302.  This puzzle is one of my favorites. All that's needed is to set up the pails
  303. as counterweights and time everything just right. First, tie pail 1 to pail 2
  304. via the 2 pulleys above them. Then do the same with pails 3 and 4. Place one
  305. tennis ball high above pail 1 and another immediately above pail 2. Place the
  306. third tennis ball above pail 4 and the cannonball on the upper-right-most
  307. incline. When the tennis ball falls into pail 2, it will start falling and
  308. pail 1 will start rising. The tennis ball falling into pail 1 from high above
  309. should stop this motion when there's enough room under pails 1 and 2 for the
  310. baseball to roll underneath. The tennis ball falling into pail 4 will raise
  311. pail 3. And if the timing is just right, the cannonball will fall into pail 3,
  312. raising pail 4 when the baseball is between them.
  313.  
  314.  30. POP ALL THE BALLOONS
  315.  
  316.  With the help of conveyor belts and an incline, we should be able to coax the
  317. first balloon to collide with the gears on the right. First, place a seesaw
  318. near the bottom right corner of the screen, and Kelly the Monkey to the right
  319. of the gears. Tie the lower-right end of the top seesaw to the lower-right end
  320. of the bottom seesaw, and tie the upper-left end of the bottom seesaw to the
  321. monkey's shade. Connect the monkey to the right-most gear. Place two size 4
  322. conveyor belts immediately below the pipe (the left balloon has to float up and
  323. stop under the left end of the left conveyor belt). Connect the left conveyor
  324. belt to the gear at the bottom and the right conveyor belt to the middle of the
  325. top three gears. Place a size 1 incline (pointing down and to right) against
  326. the right edge of the right conveyor belt. Finally, place an incline under the
  327. bowling ball. The idea is that the bowling ball will hit Pokey, who will set
  328. off the seesaws and get the monkey to pedal. The left-most balloon will rise
  329. and rest just underneath the left-most conveyor belt until the rotating gears
  330. drive the conveyor belts and start this balloon moving to the right. It should
  331. eventually bounce off the incline and down to its destruction. Of course, the
  332. balloon on the right never has a chance.
  333.  
  334.  31. PUT AWAY THE BASKETBALLS
  335.  
  336.  A size 4 conveyor belt will move the balls in the right direction. Position it
  337. several spaces below the right two basketballs. Position an incline under the
  338. lower-most ball so that it, too, will roll onto the conveyor belt. Place the
  339. mouse motor just above the lower-most ball so that the top ball hits it and
  340. bounces off to the right. Connect the mouse motor to the conveyor belt and the
  341. rest is history. (If necessary, you can place the seesaw above and to the left
  342. of the wooden container to prevent any of the basketballs from bouncing out.)
  343.  
  344.  32. FIVE GUN SALUTE
  345.  
  346.  The trickiest part of this machine is the correct alignment of the four
  347. seesaws. First, set some balloons free by having the baseball (on the screen)
  348. hit a pair of scissors (cutting the rope under the fourth balloon), bouncing
  349. off to the right, and hitting another pair of scissors (cutting the rope under
  350. the fifth balloon). Use the baseball and third pair of scissors to set the
  351. second balloon free. Now the seesaws: The first balloon should hit the
  352. lower-right end of a seesaw whose upper-left end is tied to the left-most gun.
  353. The second balloon should hit the lower-right end of a seesaw whose upper-left
  354. end is tied to the gun just below the latter gun. The fourth balloon should
  355. hit the lower-left end of a seesaw whose upper-right end is tied to the
  356. lower-most gun and whose lower-left end is tied to the upper-most gun via a
  357. pulley below and far to the right of this seesaw (got that?). The fifth
  358. balloon should hit the lower-left end of a seesaw whose upper-right end is tied
  359. to the right-most gun via a pulley on the right edge of the screen. Simple,
  360. huh?
  361.  
  362.  33. A FAREWELL TO BALLOONS
  363.  
  364.  A traditional Rube Goldberg contraption where the "energy" of the falling ball
  365. must be passed on from device to device until the objective is reached. In
  366. this case, we'll be moving in a counter-clockwise direction, and ultimately
  367. break the balloon with a flaming rocket. Start by placing your fan below and
  368. to the right of the switched outlet (the fan will be partially off the screen)
  369. where it will blow the tennis ball to the left. The tennis ball should
  370. eventually hit and turn on the flashlight. Place a magnifying glass between
  371. the flashlight and the candle to light the candle. Position a gear immediately
  372. above the gear in the bottom right corner. Connect this gear to the right-most
  373. generator, and connect the nearby electric motor to the jack-in-the-box.
  374. Connect the upper-left motor to the left-most generator. Connect the right-
  375. most of the set of six gears to the bottom-right conveyor belt.
  376.  
  377.  34. POP GOES THE WEASEL
  378.  
  379.  The motion of the mouse motor is what will turn the jack-in-the-box.
  380. Indirectly connect the mouse motor to the jack-in-the-box using 2 pairs of
  381. meshed gears. Then arrange for the tennis ball to fall onto a seesaw whose
  382. lower-left end is tied to a lightbulb (to the left of the tennis ball) via the
  383. pulley. The bulb should power a solar panel to the right of a fan that you
  384. position to the right of the basketball. The basketball will blow off to the
  385. left where you should arrange for it to hit a seesaw whose lower-right end is
  386. tied to the lower-right end of the seesaw above the mouse motor.
  387.  
  388.  35. WHEEEEEEE!
  389.  
  390.  Line up the trampolines. Place one trampoline to the immediate left and one
  391. trampoline to the immediate right of the bottom trampoline (creating a set of
  392. three). Place a size 1 incline just above the right side of the lower-left
  393. incline to deflect the bowling ball onto the first of the set of three
  394. trampolines. Position a size 3 incline to the left of the right-most
  395. trampoline (not the one you placed on the screen) so the ball will eventually
  396. roll onto this trampoline. Place another trampoline immediately to its right
  397. and a seesaw, whose left end is up, immediately to the right of this last
  398. trampoline to keep the ball from falling beneath the pipe basket. If
  399. everything's just right, the ball should eventually make its way into the
  400. basket (you may have to watch it bounce for a while).
  401.  
  402.  36. POKEY AND BOB SHOOT IT OUT
  403.  
  404.  Once again, timing is everything. Position the scissors below the top left
  405. pulley over the rope holding the left-most pail. Position the second bowling
  406. ball at the top of the screen so it hits the scissors (cutting the rope), and
  407. bounces off to the right down the channel. The original bowling ball will
  408. follow it. You'll have to tweak the position of the bowling ball and scissors
  409. until the timing is such that the bouncing pails and/or the original bowling
  410. ball block the bullets.
  411.  
  412.  37. MOUSE IN THE HOUSE
  413.  
  414.  Keep Mort away from Pokey! Blow Mort left with a fan so that he collides with
  415. the right edge of an incline that you position to the left of the upper piping.
  416. Place a motor below the upper-right outlet and connect it to a generator
  417. positioned below the gear on the screen. Place a fan immediately below this
  418. generator to blow Mort into his house.
  419.  
  420.  38. INSIDE THE WALLS
  421.  
  422.  More trampoline alignment. Place a size 5 conveyor belt under the bowling
  423. ball. Power the conveyor belt with a windmill blown by a set of bellows hit by
  424. the falling baseball. Fill the gap in the second level of piping with a
  425. trampoline and use one or two other trampolines to bounce the ball into the
  426. brick basket.
  427.  
  428.  39. TRAP POKEY THE CAT
  429.  
  430.  The trick is to control the direction and pace of the cannonball. To do that,
  431. we'll place the cannon a little bit above the second vertical brick wall; in
  432. this position, the cannonball will hit the brick wall, then bounce off the
  433. cannon which will give us a little more control over its movement. A
  434. magnifying glass and flashlight should be positioned to the right of the cannon
  435. (keep the flashlight as low as possible). Place the scissors to the left of
  436. the top of the second vertical brick wall over the rope holding up the pail.
  437. The scissors should be pointing left. Place a size 4 incline to Pokey's left.
  438. The bowling ball should be positioned so that it first hits the flashlight
  439. (turning it on) and then hits Pokey (without first hitting the incline),
  440. bounces off the incline, and hits Pokey a second time putting the cat into
  441. position under the cage. By this time, the cannonball should be hitting the
  442. scissors, cutting the rope, and lowering the cage. If the rope is getting cut
  443. too soon, raise the cannon slightly. If necessary, use an incline to deflect
  444. the cannonball into the pail and a rocket to limit the pail's movement after it
  445. falls.
  446.  
  447.  40. GOING IN THE HOLE
  448.  
  449.  Should be easy. Roll the top basketball left by placing a seesaw under it.
  450. Blow both balls right with a fan next to a switch-operated outlet. The balloon
  451. should turn on the switch, activating the outlet.
  452.  
  453.  41. HELP POKEY GET HOME
  454.  
  455.  The positioning of "Pokey lures" is crucial. Place a fishbowl immediately to
  456. the right of each of the two gaps in the brick flooring. This will get Pokey
  457. to the third level. Place a mouse on the third level to lure Pokey to the
  458. right and a fishbowl an inch or so to the right of the third level to get Pokey
  459. to walk off the edge. A mouse inside his house is all that will be needed to
  460. finally get Pokey home.
  461.  
  462.  42. RING OF FIRE
  463.  
  464.  This may look foreboding but all you really need to do is light one piece of
  465. dynamite. Place a size 4 incline so that its left edge is just under the
  466. tennis ball and another incline to the left of the flashlight so that the ball
  467. hits the flashlight, turning it on. Position a magnifying glass between the
  468. flashlight and the second piece of dynamite from the lower right corner, and
  469. the resulting explosion will do the rest.
  470.  
  471.  43. LOWER THE BUCKET
  472.  
  473.  The key is to break the balloon with a lighted candle. Extend the lower brick
  474. floor with 3 size 5 conveyor belts to its left. Place a lightbulb and
  475. magnifying glass to the left of the candle. Position a bowling ball so that it
  476. falls onto the top seesaw whose lower end is tied to the lightbulb via a pulley
  477. (below the level of the lightbulb). Place the solar panel below and to the
  478. left of the upper most gear so that its far enough right that the outlet is
  479. activated by the lighted candle and not by the lightbulb. A motor (with its
  480. belt connector on the right) above the outlet should be connected to the left
  481. of the bottom set of three gears and the upper-left gear should be connected to
  482. the conveyor belt under the candle. The candle will then be shot to the right,
  483. blowing out the balloon, and lowering the bucket.
  484.  
  485.  44. PLAY A SET
  486.  
  487.  Once you realize how to project the tennis ball to the right, the hardest
  488. part's behind you. A piece of dynamite above and slightly to the left of the
  489. tennis ball will do the trick. Now all that's necessary is to light it. With
  490. its fuse hanging over the left edge, we'll be able to transport a flame to it
  491. via the rocket. The rocket will do double duty. First, it must hit the
  492. scissors, cutting the rope, releasing the pail, and turning on the flashlight
  493. which you should place to the right of the magnifying glass, underneath the
  494. pail. After the rocket hits the scissors, it should bounce left and land on a
  495. launching pad to the left of the magnifying glass made of a horizontal wooden
  496. block and two vertical blocks. There, it will be in position to be lighted by
  497. the flashlight. The rocket will take off and ignite the dynamite, blowing the
  498. ball to the right. Now all that's necessary is to elevate the ball. Place a
  499. trampoline to the left of the "net", slightly elevated. Place a seesaw
  500. (left-end down) between the tennis ball and trampoline. Tie the upper-right
  501. end of the seesaw to a gun placed off to the left to prevent the seesaw from
  502. tipping as the ball rolls up.
  503.  
  504.  45. YOU GOTTA SMILE
  505.  
  506.  Hope you found this easy. Let the tennis ball hit the balloon, bouncing
  507. into a switched outlet which starts a motor attached to a gear positioned just
  508. below the right eye.
  509.  
  510.  46. SAVE BOB THE FISH
  511.  
  512.  The way to prevent the cannonball from destroying Bob's home is to blow out the
  513. bottom right section of wall so that the ball rolls out to the right before it
  514. hits the incline to the right of the fishbowl. Place the dynamite on the small
  515. brick shelf near the bottom center of the screen with its fuse sticking out to
  516. the right. Place a baseball in the gap above the flashlight. Position a
  517. magnifying glass to light a candle that you've placed on top of the conveyor
  518. belt. Position Kelly the monkey above and to the left of the candle (Kelly
  519. should be facing left). Tie the lower-right end of the second seesaw to the
  520. monkey's shade via a pulley located below the monkey. Connect Kelly's bicycle
  521. to the conveyor belt, and you (and Bob) should be all set.
  522.  
  523.  47. FETCH A PAIL
  524.  
  525.  The tough part of this puzzle is getting the right pail on the right side.
  526. We'll transport it there using the conveyor belt at the bottom of the screen.
  527. First, position a mouse motor on the right side of the screen, along with three
  528. vertically meshed gears to its left, and two horizontally meshed gears on the
  529. third brick shelf from the bottom right. Connect the mouse motor to the first
  530. of the three vertically meshed gears. Connect the third of the three gears to
  531. the conveyor belt under the right pail. Connect the second of the three gears
  532. to one of the gears on the brick shelf. Connect the last gear to the remaining
  533. conveyor belt. Dropping a ball on the mouse motor will send both pails off to
  534. the left. The left-most pail should fall to the left of the brick wall and the
  535. right-most pail should fall to the right. Place another mouse motor on top of
  536. the left side of the second conveyor belt from the bottom and connect it to the
  537. bottom conveyor belt. The right-most pail should strike the mouse motor and
  538. fall to the activated conveyor belt on the bottom, throwing it right.
  539.  
  540.  48. EXERCISE KELLY THE MONKEY
  541.  
  542.  The object here is to hit the seesaw tied to Kelly's shade with a rocket.
  543. Place a trampoline under the left-most cannonball, and have it bounce into a
  544. mouse motor (the mouse should be facing right) connected to a size 2 conveyor 
  545. belt in the column under the second cannonball. The mouse motor should send 
  546. this cannonball to the adjacent column to its right where it should land on a 
  547. trampoline and bounce up and off a seesaw at the top of the column into the 
  548. next column to the right (tie the lower-left end of this seesaw to the upper-
  549. right end of the seesaw below and to the left to prevent it from tipping). The
  550. rest is easy: the cannonball should land on a flashlight pointed at a
  551. magnifying glass and a rocket positioned on the piece of pipe in the lower
  552. right corner.
  553.  
  554.  49. FEELING A LITTLE OUT OF SORTS
  555.  
  556.  This puzzle doesn't require so much timing as it does time. How to position
  557. the seesaws, inclines, and such just right. Try this: Place a size 3 incline
  558. 2 spaces under the first ball deflecting it to the right. Place a seesaw 2
  559. spaces above the wooden floor with its fulcrum lined up between the second and
  560. third balls. Position a size 3 incline 2 spaces under the fourth ball
  561. deflecting it to the left. Place a size 2 incline on the wooden floor under
  562. the fifth ball deflecting it to the right. Position a size 2 incline 3 spaces
  563. under the sixth ball deflecting it to the left. Finally, place a size 1
  564. incline under the seventh ball deflecting it to the right. If you did
  565. everything right, the following should happen: The third ball should be the
  566. first to hit the seesaw. It should hit the seesaw's right side (a moment
  567. before the second ball hits the seesaw's left side) and bounce over to the
  568. right hole. Upon hitting the right side of the seesaw, it will flip the second
  569. ball off to the left hole. Next, the first ball should hit the seesaw's center
  570. point and bounce off to the right hole. Then, the fourth ball should hit the
  571. seesaw's left side (flipping it down) and bounce off to the left hole. The
  572. fifth ball should hit the incline on the wood floor and bounce off to the right
  573. hole. The sixth ball should hit its incline and roll underneath the seesaw
  574. to the left hole. And, lastly, the seventh ball should hit its incline and
  575. bounce over to the right hole. Nothing to it!
  576.  
  577.  50. POP, POP, POP, POP, AND... POP
  578.  
  579.  Not as bad as it seems once you realize that conveyor belts should be
  580. positioned under the balloons. Place 3 size 5 conveyor belts under the
  581. balloons (leave space between the conveyor belts and the balloons) extending off
  582. to the left. Position a magnifying glass above the middle of the left-most
  583. conveyor belt and a flashlight to its left. Drop a baseball onto the
  584. flashlight to light the candle that has fallen onto the left-most conveyor
  585. belt. The ball should bounce off the flashlight to the left where it should
  586. land onto a trampoline to the left of the left-most conveyor belt, bounce up
  587. into the air, and onto a mouse motor sitting atop the two left-most gears (all
  588. of this is necessary in order to stall the movement of the conveyor belts while
  589. the candle gets lit). Connect the mouse motor (mouse facing right) to the
  590. conveyor belt, and watch the pops.
  591.  
  592.  51. REPLACING BOB'S BOWL
  593.  
  594.  Bounce the cannonball over to Bob. First, place a size 3 conveyor belt under
  595. it connected to a mouse motor situated above the balloon (mouse should face
  596. left). Position a size 2 incline next to the incline that's below left of the
  597. cannonball to form a "V". This will move the cannonball past the first
  598. vertical channel. Next, place a size 1 incline (pointing up and to the right)
  599. below and to the right of the pulley to once again prevent the ball from
  600. rolling into the center channel. After a moment, the cannonball will "fall
  601. through" the vertical wall under the pulley where you should arrange for it to
  602. land on a trampoline. The ball will then bounce into the channel under Bob
  603. where another trampoline will complete the solution.
  604.  
  605.  52. TRAP MORT THE MOUSE
  606.  
  607.  This puzzle requires just a little tweaking. Have the tennis ball fall onto a
  608. switched outlet which turns on a fan blowing the ball left. Use the boxing
  609. glove and seesaw to send the ball onto a trampoline on the floor under the
  610. scissors.
  611.  
  612.  53. RED ALERT!
  613.  
  614.  A lighted candle is the trick to lighting all of the rockets. And there are
  615. plenty of tools to work with. I placed my candle on a size 1 conveyor belt
  616. immediately to the left of the lip on the lower brick floor. A bowling ball
  617. falling onto a seesaw lights a bulb which lights the candle (via a magnifying
  618. glass, of course). A cannonball falls from on high (to give the candle time to
  619. light) onto a mouse motor connected to the conveyor belt which sends the lighted
  620. candle to the right to create the fireworks.
  621.  
  622.  54. SET OFF FIREWORKS
  623.  
  624.  Speaking of fireworks, this one's a bit trickier than #53 since you have to set
  625. off a chain reaction. Place a flashlight under the baseball to light the
  626. rocket in the bottom right corner. The rocket should crash into Bob the Fish
  627. which will lure the Pokey the Cat onto the level with Mort the Mouse. Mort
  628. will run off to the left where he should fall onto a pair of scissors placed so
  629. as to cut the rope holding up the pail. Have the pail fall onto the dynamite
  630. plunger blasting the tennis ball up into the air (make sure the dynamite is
  631. below and ever so slightly to the right of the ball) and onto a trampoline at
  632. the bottom of the narrow pipe channel under the switched outlet. The ball
  633. should switch on the outlet which should start an electric motor connected to a
  634. generator which should power on a fan blowing a windmill connected to the
  635. jack-in-the-box. All that's left is to have the cannonball fall onto a
  636. flashlight next to the magnifying glass.
  637.  
  638.  55. PUNCH THE BUCKET
  639.  
  640.  Which balls to use? How about the bowling ball in the top right, the baseball,
  641. and the cannonball in the bottom left. Place a seesaw with its lower-right end
  642. under the baseball and another seesaw with its lower-left end under the
  643. cannonball in the bottom left. Position a size 1 incline four spaces under the
  644. bowling ball and adjacent to the far right wall. The bowling ball will deflect
  645. to the left and land on the seesaw, flipping the baseball into the gap between
  646. the incline and the short vertical block to the right of where the baseball
  647. was. The baseball will roll down the lower channel onto the seesaw where it
  648. should flip the cannonball into the channel on the left. There you should use
  649. a trampoline at the bottom of the channel and a seesaw with its upper-right end
  650. at the top of the channel to direct the cannonball into the boxing glove.
  651.  
  652.  56. HAPPY SECOND BIRTHDAY
  653.  
  654.  This solution is pretty much the same as that for puzzle #55. Have the
  655. cannonball fall onto a trampoline and bounce into the upper-right end of a
  656. seesaw. This should deflect the ball into a boxing glove to the left of the
  657. pail.
  658.  
  659.  57. LET MORT OUT OF THE BOX
  660.  
  661.  This should be more like "Blow Mort Out of the Box." Place a trampoline under
  662. the baseball and a boxing glove above it to deflect it right, onto a dynamite
  663. plunger, blowing a hole in the bottom left corner of the box. The ball should
  664. then bounce back to the left onto a seesaw whose upper-right end is tied to
  665. Kelly the Monkey inside the box. Kelly's pedaling should then drive a conveyor
  666. belt placed under Mort at the bottom of the box, sending Mort to the left, down
  667. into the hole and oblivion.
  668.  
  669.  58. EXERCISE ALL FOUR MICE
  670.  
  671.  In this puzzle, you not only have to exercise all 4 mice but you must get them
  672. running simultaneously. The resulting solution is a relatively symmetrical
  673. one: Position a seesaw so that it's centered under the vertical wall
  674. separating the two basketballs. This will cause each basketball to perpetually
  675. flip the other into the mouse motors in the center. Connect these two mouse
  676. motors to size 3 conveyor belts under the tennis balls and send one down the
  677. brick chute to the left, and the other down the brick chute to the right. Send
  678. each tennis ball down a combination size 4 and size 1 incline so that they land
  679. right on top of a trampoline at the bottom of each pipe chute. There, the
  680. tennis balls should eventually make there way up to the mouse motors at the far
  681. left and right. (Make sure the size 1 inclines are adjacent to the
  682. trampolines; this will ensure that one tennis ball doesn't stop bouncing before
  683. the other tennis ball has reached its mark.)
  684.  
  685.  59. LOWER THE BOOM
  686.  
  687.  Drop the pail into the "hole" at the bottom center of the screen. You only
  688. need to use one of the cannons here. Have the baseball fall onto a seesaw
  689. whose upper-left end is tied to a lightbulb next to the cannon on the right.
  690. Use the lightbulb with a magnifying glass to ignite this cannon, and position a
  691. pair of scissors so that the ejected ball hits the bottom of the scissors,
  692. cutting the rope, and releasing the pail. If necessary, line up a couple of
  693. pieces of pipe to direct the falling cannonball into the pail.
  694.  
  695.  60. CAT-A-PULTING
  696.  
  697.  Another timing puzzle. Here, you must first lower the middle bucket with the
  698. cannonball, then "punch" Pokey off the right edge of the brick floor. Position
  699. a seesaw with its lower-right end just under the left edge of the cannonball.
  700. Center a horizontal piece of pipe over the bucket that's suspended just under
  701. the gap in the brick floor. Place a basketball to the right of the suspended
  702. bucket in the top left corner of the screen and have it fall onto a size 4
  703. incline. Lastly, place a boxing glove to Pokey's left. The basketball should
  704. roll down the incline and fall onto the seesaw flipping the cannonball into the
  705. air where it will hit the metal piping and fall down into the bucket. This
  706. bucket will fall and raise the bucket blocking Pokey's path. In the meantime,
  707. assuming the basketball built up enough momentum, it should bounce over to the
  708. boxing glove, scooting Pokey off the right edge and down below.
  709.  
  710.  61. PUT MORT IN PRISON
  711.  
  712.  Cut the rope holding up the cage, blow up the wooden flooring, and you're home
  713. free. You can cut the rope by positioning two size 4 inclines end to end to
  714. lead the baseball onto a pair of scissors pointing right. A trampoline under
  715. the dynamite should bounce and deflect it onto the wooden shelf above Mort.
  716. Tie the gun to the upper-left end of the seesaw and aim it at the ultimate
  717. destination of the dynamite. All that's left is to delay the bowling ball's
  718. arrival onto the seesaw via a couple of size 4 inclines and maybe a mouse
  719. motor.
  720.  
  721.  62. ELIMINATE THE BALLOONS
  722.  
  723.  A fairly simple puzzle complicated by the fact that Kelly is preventing the
  724. baseball from directly falling onto the seesaw. So use a size 4 incline to
  725. send the baseball right, bouncing off the tip of the cannon onto a size 2
  726. incline, leading the ball back to the left, where it can fall onto a size 4
  727. incline (positioned below and to the right of Kelly) and, finally, deposited
  728. onto the seesaw. [Alternatively, you can have the baseball turn on a
  729. flashlight and with the help of a magnifying glass, ignite the cannon
  730. (positioning of the flashlight and magnifying glass is very tight); then use a
  731. size 2 incline under the first gap in the wood floor to roll the cannonball to
  732. the right, down, and to the left into the boxing glove; a pair of size 4
  733. inclines can then be used to get the basketball onto the seesaw.] With the
  734. help of a rope tied from the seesaw to Kelly's shade, start Kelly bicycling.
  735. Connect Kelly to the first of three meshed gears (above and to the left of the
  736. conveyor belt), the third of which should be connected to the conveyor belt.
  737. This will then help convey a dire message to the balloons.
  738.  
  739.  63. LAUNCH ALL THE ROCKETS
  740.  
  741.  Use the baseball and basketball. With the help of a size 4 incline, roll the
  742. baseball onto the seesaw whose lower-right end is tied via a pulley to a
  743. lightbulb/magnifying glass combination in the bottom right to ignite the two
  744. rockets there (the space is a little tight). Similarly, position a seesaw
  745. under the basketball and tie its lower-right end via a pulley to a
  746. lightbulb/magnifying glass combination in the bottom left to ignite the rocket
  747. there.
  748.  
  749.  64. FIRE THE CANNON
  750.  
  751.  Perhaps this puzzle should be more aptly titled "Try Lighting the Flashlight
  752. with the Baseball." Actually, this puzzle is not too bad. Have the ball hit
  753. the lower-left end of a seesaw onto a mouse motor/conveyor belt combination
  754. which should whoosh it off to the left and down. There it should collide with
  755. another mouse motor/conveyor belt combo which should whoosh it back to the
  756. right. Use another conveyor belt to direct the ball into the wooden channel
  757. and onto the flashlight.
  758.  
  759.  65. BREAK BOB'S FISHBOWL
  760.  
  761.  Chain reaction time again. Have the boxing glove hit a mouse motor connected
  762. to the generator which should power an electric motor connected to a the single
  763. "free" gear. Deflect the tennis ball with a fan or two so that it falls on top
  764. of the flashlight which then shines through a magnifying glass, ignites the
  765. dynamite, and does Bob in.
  766.  
  767.  66. KNOCK IT OFF
  768.  
  769.  Keep it simple. Have the falling baseball drop onto a conveyor belt leading to
  770. the baseball on the wooden block. Connect this conveyor belt to the mouse
  771. motor. Deflect the floating balloon into the mouse motor with a gear
  772. positioned against the bottom right corner of the lower conveyor belt.
  773. Baseball in the side pocket...
  774.  
  775.  67. TEN, NINE, EIGHT, IGNITION SEQUENCE START...
  776.  
  777.  You may not like my solution. The puzzle goal says that you should "make the
  778. rocket fly off the top of the screen." It doesn't actually say you have to
  779. ignite it. Position a seesaw so that the rocket falls on its lower-right end
  780. and the cannonball falls on its upper-left end. Flip the rocket onto a
  781. trampoline. Up, up, and away!
  782.  
  783.  68. MORT-TRAP
  784.  
  785.  This puzzle's not terribly different from #61. Connect the gear to the
  786. conveyor belt under Pokey and mesh this gear with another gear connected to the
  787. mouse motor. Have Pokey land on a seesaw tied via the pulley to the gun.
  788. Place a stick of dynamite under the cage to blow up the brick and land the cage
  789. on Mort. You'll need to position an incline on the lower piping to keep Pokey
  790. from eating his dinner too early.
  791.  
  792.  69. SHEDDING SOME LIGHT
  793.  
  794.  The first seesaw's connected to the...first pulley. The second seesaw's
  795. connected to the... You got the idea. First, place a mouse motor under
  796. bowling ball 2 (have the mouse face left) and connect the motor to a
  797. conveyor belt under bowline ball 1. Tie lightbulb 1 to pulley 1 (the first of
  798. the triplet of pulleys) to the right end of seesaw 1. Tie lightbulb 2 to
  799. pulley 2 to the right end of seesaw 2. Tie lightbulb 3 to pulley 3 to the
  800. right end of seesaw 4. Tie lightbulb 4 to the pulley in the bottom left corner
  801. to the pulley in the top left corner to the left end of seesaw 2.
  802.  
  803.  70. SAVE THE BOB SQUAD
  804.  
  805.  Another simple puzzle whose layout is trying to make you think that the
  806. solution is a complicated one. All you need to do is deflect the left
  807. cannonball with a seesaw and cut the rope connected to the lightbulb with a
  808. baseball/scissors combination. The worst part is waiting for TIM to realize
  809. you've solved the puzzle.
  810.  
  811.  71. THE WOODEN SHAFT
  812.  
  813.  The trick here is to compress the bellows with a balloon-powered seesaw. Have
  814. the tennis ball drop onto the upper-left end of a seesaw on the brick floor and
  815. ricochet into a pair of scissors setting the balloon free. The balloon should
  816. collide with the lower-left end of a seesaw (whose lower-left end is about 3/4
  817. of an inch under the tip of the bellows). The rising seesaw will set off the
  818. bellows which should blow a windmill connected to a generator powering a motor
  819. connected to a conveyor belt placed under all three baseballs.
  820.  
  821.  72. LAYING DOWN A BUNT
  822.  
  823.  More like blowing down a bunt. Have the cannonball drop onto a seesaw tied to
  824. a lightbulb. The lightbulb should shine on a solar paneled outlet which should
  825. power a fan blowing the baseball to the left. Direct the ball into the bucket
  826. with one or two carefully placed pieces of pipe.
  827.  
  828.  73. A PIRATE'S LIFE FOR ME
  829.  
  830.  Free the candle. Center a mouse motor (mouse facing right) on the brick
  831. flooring directly under the tennis ball. Next, position a flashlight above the
  832. mouse motor so that the tennis ball first hits and turns on the flashlight and
  833. then bounces to the right without directly hitting the mouse motor. The
  834. flashlight should shine through a magnifying glass so that it can ignite a
  835. stick of dynamite sitting on the left side (but not too far to the left) of the
  836. brick shelf below the candle. After the explosion (which should free the
  837. candle but not disturb the mouse motor), the candle should fall onto a size 5
  838. conveyor belt centered two spaces below the brick shelf where the dynamite was
  839. sitting. There, the candle will also be lit by the flashlight. Meanwhile, the
  840. falling baseball should hit a pair of scissors freeing the balloon so that it's
  841. not in the bouncing tennis ball's path. Have the tennis ball bump into another
  842. pair of scissors and bounce back to the left where it can collide with the
  843. mouse motor. Connect the mouse motor to the conveyor belt and the candle will
  844. be delivered to its appointed destination. (Alternate: Instead of deflecting
  845. the tennis ball to the right and back to the left into the mouse motor, use a
  846. series of seesaws to delay the cannonball's collision with the same mouse motor
  847. connected to the conveyor belt.)
  848.  
  849.  74. CHASE AWAY THE MICE
  850.  
  851.  I found this one to be especially mean. That cannonball has to perform three
  852. tasks: turn on the fan, start a conveyor belt, and set off some dynamite.
  853. Use a block to fill in the gap to the right of the upper mouse. Place three
  854. size 4 inclines to create a path from the opening in the sidewall (below the
  855. tennis ball) up toward the mouse motor. Position a size 5 conveyor belt to
  856. Pokey's left, connect it to a gear (placed beneath Pokey's wooden perch) meshed
  857. with a second gear connected to the mouse motor. Have the cannonball flip on a
  858. switched outlet powering a fan blowing at Pokey. The cannonball should then
  859. bump into the left side of the gun (placed above the mouse motor pointing
  860. right), bump into and set off the mouse motor, fall onto the triplet of
  861. inclines, roll into the sidewall gap, where it should fall onto a dynamite
  862. plunger (blowing up the horizontal brick lip on the left center side of the
  863. screen), and, finally, roll off the side of the screen. Meanwhile, Pokey gets
  864. thrown to the left toward the mouse and the two of them subsequently fall
  865. through the hole in the flooring. Position a size 4 incline under the dynamite
  866. wiring allowing enough room underneath it for the mouse to sneak through but
  867. not enough room for Pokey. (For an even greater challenge, skip this last
  868. incline and try to get the cannonball to arrive in the bottom left corner of
  869. the frame about the same time that Pokey and the mouse do. Then the cannonball
  870. can intercede between Pokey and the 5 mice.)
  871.  
  872.  75. BLOW UP
  873.  
  874.  This solution is similar to puzzle #28. Place a seesaw beneath each of the
  875. three inclines under the bowling ball. Each of the three seesaws should have
  876. its left-end down and their fulcrums should be lined up directly under the
  877. bowling ball. Place two more seesaws between the inclines on the right so
  878. their left-ends are pointing up. Place a sixth seesaw below the lower-right
  879. incline so that it's upper-left end barely lines up underneath the upper-right
  880. end of the bottom seesaw on the left. At this point, if the solution is
  881. started, the bowling ball should hit each seesaw and, finally, set off the
  882. boxing glove. Once this is in place, position five pulleys just under the
  883. lower end of each of the first five seesaws. Tie the lower-ends of the first
  884. five seesaws via their corresponding pulleys to the top five guns. Tie the
  885. upper-end of the sixth (lower-right) seesaw to the sixth gun via a pulley
  886. positioned under pulley 5. Now as the seesaws are flipped, the guns will be
  887. fired and the first six sticks of dynamite set off. Place a magnifying glass
  888. and lightbulb to the right of the candle. Tie a rope from the lightbulb to a
  889. pulley beneath the brick flooring (yes, it can fit) to the lower-right end of
  890. the sixth seesaw. When the sixth seesaw flips (firing the sixth gun), it will
  891. also turn on the lightbulb, lighting the candle, which will set off the last
  892. stick of dynamite after being hit by the boxing glove.
  893.  
  894.  76. BALLOONS IN DANGER
  895.  
  896.  The trick to this puzzle's solution is understanding that a balloon will not
  897. only break upon being hit by a flying bullet, but that it will also prevent
  898. that bullet from hitting anything else. That said, place a balloon to the
  899. right of the third gun as close to the brick wall as possible. Position the
  900. scissors over the rope tied to the third gun, and place a second balloon under
  901. the scissors. This balloon should hit the scissors (cutting the rope) and be
  902. deflected toward the first balloon positioned above. The first balloon will
  903. stop the first balloon, the second balloon the second, and the third gun will
  904. never fire.
  905.  
  906.  77. GETTING THE BALLS TOGETHER.
  907.  
  908.  This can be pretty sticky until you figure out how to have the basketball both
  909. nudge the bowling ball off the edge and follow it. The trick isn't to put the
  910. basketball on the incline but rather to place it above and right of the bowling
  911. ball's center. Then, the falling basketball will knock the bowling ball off,
  912. bounce to the right onto the incline, and then roll off itself. Position a
  913. mouse motor against the wooden wall one space below the bowling ball and
  914. connect it to a size 5 conveyor belt positioned several spaces below the
  915. baseball. After the bowling ball hits the mouse motor, have it flip a seesaw
  916. whose fulcrum is 1 diagonal space away from the bottom left corner of the
  917. mouse motor. Place a trampoline just above the incline at the mouth of the
  918. hole to the right of the balloon. Both the bowling ball and basketball should
  919. bounce off the mouse motor, onto the seesaw, bounce onto the trampoline, and
  920. into the hole. Position a magnifying glass and flashlight to the right of the
  921. cannon fuse. Place a stick of dynamite on the wooden flooring above the
  922. flashlight, and a gun to its left, tied to the lower-right end of the seesaw.
  923. When the bowling ball lands on the seesaw, the gun will be fired, exploding the
  924. dynamite, and providing a path for the baseball to fall down onto the
  925. flashlight setting off the cannon.
  926.  
  927.  78. FREE POOR POKEY THE CAT
  928.  
  929.  This is another puzzle whose solution can be elusive. The trick behind raising
  930. the cage is dropping the cannonball into the bucket. And the trick to flipping
  931. the cannonball off the seesaw is to tie a balloon to the seesaw's lower end.
  932. First, the easy stuff. Position a size 1 incline (pointing up from right to
  933. left) with its bottom point directly on top of the right balloon so that the
  934. balloon bounces off the third mouse motor into the second mouse motor. Tie the
  935. bucket to the cage via the two prepositioned pulleys. Finally, don't have the
  936. cannonball fall onto the prepositioned seesaw...it's too low. Instead,
  937. position another seesaw whose lower-right end is immediately under the
  938. cannonball and tie that end to the balloon in the lower-left corner. Use a
  939. size 1 incline to bounce this balloon off the side of mouse motor 1, then let
  940. it rise and pop the cannonball off the seesaw and into the bucket.
  941.  
  942.  79. PUT THE BALLS INTO THE BASKETS
  943.  
  944.  Figuring out where to position a seesaw tied to the right balloon in order to
  945. activate the lower mouse motor is the secret here. Place the seesaw just above
  946. the opening to the smaller wooden basket and tie its lower-left end to the
  947. right balloon. Then connect the lower mouse motor to the conveyor belt under
  948. the basketball. Connect the upper mouse motor to the upper conveyor belt
  949. (under the bowling ball) via a pair of meshed gears (in order to reverse the
  950. direction of the conveyor belt). Also, place another seesaw so that its
  951. lower-left end is adjacent to the lower-right corner of the vertical piece of
  952. brick that's roughly center screen. This should deflect the bowling ball into
  953. the taller basket.
  954.  
  955.  80. BASKETBALL ON THE MOON
  956.  
  957.  A jack-in-the-box will perform the foul shot. Place it immediately under the
  958. basketball and connect it to the left-most gear. Connect the meshed gear to
  959. Kelly's bicycle which you should locate just below the gears. Tie Kelly's
  960. shade to the cage and blow up a stick of dynamite placed under the cage using
  961. the flashlight, magnifying glass, and baseball.
  962.  
  963.  81. BREAKING DOWN THE WALL
  964.  
  965.  The title says it all. But how and where to position the dynamite? My idea is
  966. as follows: Position the trampoline so that it is adjacent to the brick wall
  967. and its legs are level with the cannon muzzle. Position the dynamite just
  968. above the trampoline. The bowling ball should fall onto the seesaw whose
  969. upper-right end pulls on a lightbulb located just to the left of the highest
  970. piece of brick (above and to the left of the trampoline) and whose lower-left
  971. end turns on a lightbulb (via the lower pulley) located to the left of the
  972. cannon. The lightbulb by the brick should light the dynamite (via a magnifying
  973. glass positioned close to the lightbulb) and, naturally, the other lightbulb
  974. (and magnifying glass) should light the cannon. Tweak the positions of these
  975. various objects until the cannonball safely makes its way into the bucket.
  976.  
  977.  82. BOUNCE, BOUNCE, BOUNCE GO THE BALLS
  978.  
  979.  It's all in the positioning. Place one trampoline at the bottom of the far
  980. right well (under the basketball). Place another so that's it level with the
  981. top of the adjacent well to the left. (Deflect the basketball to the left of
  982. the first well by placing a size 2 incline high above the first well so that
  983. half of the incline is off the top of the screen.) Then play with three more
  984. trampolines. I put one just to the left of the bottom of the wells, a second
  985. above and to the right of the pipe basket, and a third just to the right of the
  986. pipe basket.
  987.  
  988.  83. LIGHT MY FIRE
  989.  
  990.  Light the rocket and fly it sideways! Have the cannonball fall onto the left
  991. side of a flashlight and bounce to the left. The flashlight should light the
  992. candle via a magnifying glass; the cannonball should bounce onto a size 2
  993. conveyor belt and then land on a mouse motor (the conveyor belt prevents it
  994. from landing on the mouse motor prematurely) connected to the gear above and to
  995. the left of the candle. Mesh two more gears to the right of this gear and
  996. connect the third of the three to the lower-right conveyor belt (under the
  997. rocket) and the second of the three to one of the pair of gears above the
  998. rocket. The second of the pair of gears should connect to a size 5 conveyor
  999. belt positioned immediately under these two gears. Thus, the candle is lit,
  1000. then shifted right on the conveyor belt to light the rocket which takes off and
  1001. hits the upper conveyor belt moving it to the left. Use a size 4 incline, then
  1002. a pair of unpowered size 5 conveyor belts following by another size 4 incline
  1003. to continue to move the rocket to the left lighting the four candles sitting on
  1004. the brick pedestals. The candle that originates in the top left corner (the
  1005. last one to be lit by the rocket) should fall onto the upper-left end of a
  1006. seesaw whose lower-right end turns on a lightbulb (via a pulley beneath the
  1007. brick flooring). This lightbulb in conjunction with a magnifying glass can be
  1008. positioned near the bottom-left corner to light the remaining two candles.
  1009.  
  1010.  84. REMOVING THE PATTERN
  1011.  
  1012.  Perhaps this one should be called "Tweak till Your Blue in the Face." I placed
  1013. a pair of scissors pointing left just above and to the right of the the
  1014. farthest right pulley (in the cross). I placed one cannonball so that it
  1015. dropped immediately into the left bucket and the second cannonball above the
  1016. right bucket and just under the top piping. This way, the second cannonball
  1017. falls into the right bucket at exactly the same time that the bucket itself
  1018. bumps into the scissors cutting the rope (don't let the cannonball hit the
  1019. scissors and bounce away from the bucket). Then it's a matter of watching the
  1020. puzzle unravel.
  1021.  
  1022.  85. PUT THE CAGE IN THE HOLE
  1023.  
  1024.  Swing your cage to the left, then promenade back to the right. Tie a rope so
  1025. that the falling bucket fires the gun at the cage and the bucket hits the mouse
  1026. motor. The cage should be tied to the hook under its wooden base. Place a
  1027. size 3 conveyor belt just above (but not right on top of) the wooden flooring
  1028. at the bottom of the screen so that the right edge of the conveyor belt lines
  1029. up with the hook. Place a size 5 conveyor belt right on top of the wooden
  1030. flooring at the bottom of the screen so that its left edge lines up with the
  1031. scissors' red handles. Fill the gap between the wooden incline and the brick
  1032. with a size 3 conveyor belt. Now wire it all up. Connect the mouse motor to
  1033. the far-right gear, the far-left conveyor belt to the far-left gear, the lower-
  1034. middle conveyor belt to the bottom gear, and the lower-right conveyor belt to
  1035. the third of the top four gears. The cage should be shot off the side of its
  1036. wooden base, and land on the first conveyor belt. It should then fall off the
  1037. right edge of this conveyor belt and just hang there by the rope until the
  1038. baseball hits the scissors and cuts it free. The cage should then fall onto
  1039. the lower conveyor belt, move right, climb the incline onto the last conveyor
  1040. belt, and be dumped into the hole.
  1041.  
  1042.  86. SAVE MORT FROM THE CATS
  1043.  
  1044.  This one's nothin' compared to the last few. When Mort falls through the first
  1045. gap, have him bump into a mouse motor (mouse facing right) and fall to the left
  1046. toward the gears onto a size 4 conveyor belt whose left edge is immediately
  1047. above the far right gear. Connect the conveyor belt to the mouse motor, and
  1048. Mort's problems are behind him.
  1049.  
  1050.  87. UP, UP, AND AWAY
  1051.  
  1052.  Lots of options and lots of red-herrings. But when you figure that all you
  1053. need is for the lower baseball to fall onto the flashlight, the problem gets
  1054. easier. Keep the cannonball from blocking the gap by placing a size 1 conveyor
  1055. belt immediately below it. Roll the baseball left by placing a seesaw
  1056. immediately below it. The baseball should land on a size 5 conveyor belt
  1057. connected to a mouse motor (mouse facing right) off to the left. The rolling
  1058. basketball should hit the mouse motor before the baseball rolls off to the
  1059. left. Once the mouse starts motoring, the baseball will get thrown to the
  1060. right, down the hole, and onto the flashlight. Then all you need is a
  1061. magnifying glass, and patience while you wait for "More Incredible Machines"
  1062. coming to a store near you in early '93.
  1063.  
  1064.  THE INCREDIBLE MACHINE is published and distributed by Sierra On-Line.
  1065.  
  1066.  This walkthru is copyright (c) 1992 by Larry Schneider. All rights reserved.
  1067. Not to be distributed without permission.
  1068.  
  1069. +-------------------------------------------------------------------------+
  1070. > BTW, which of the sub-groups would this fall under?
  1071.  
  1072. *.action or *.puzzle: it's anybody's guess :(
  1073.  
  1074. +-------------------------------------------------------------------------+
  1075. |Brian Milner, The Computer Center, Brunel University , West London, UK   |
  1076. +-------------------------------------------------------------------------+
  1077. |brian.milner@brunel.ac.uk |    The ending of last Tom & Jerry Cartoon -  |
  1078. |        "Thomas! You is a good cat! Now put it in the dust bin ... "     |
  1079. +-------------------------------------------------------------------------+
  1080.