home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1993 #2 / Image.iso / games2 / takenot.zip / NOTE.HLP < prev    next >
Text File  |  1993-06-11  |  9KB  |  175 lines

  1.                            T A K E N O T E
  2.  
  3.     Welcome to TAKENOTE, a Chess study tool.  TAKENOTE allows you to
  4.     study several variations of an opening or go through the notes of
  5.     Chess game without losing the original position. The left button
  6.     allows you to move the pieces on the board and make captures just
  7.     like in a normal Chess program.  The right button was used in
  8.     earlier versions of Takenote to bring up the menu; no longer    
  9.     applicable.  This version (V.4) maintains the menu to the right of
  10.     the board at all times; an added convenience.
  11.     TO SCROLL THIS HELP FILE USE THE DOWN ARROW TO SCROLL DOWN THROUGH
  12.     THE FILE AND THE UP ARROW TO SCROLL BACK UP. PRESS "Q" TO EXIT.
  13.  
  14.                      U s i n g  T h e  M e n u
  15.  
  16.     All menu functions can be accessed by moving the cursor to the far
  17.     right of the screen and clicking the left button when the cursor
  18.     is over the appropriate icon (the icons are the same characters
  19.     that you pressed on the keyboard in the earlier versions; e.g.,
  20.     D displays the move tree).  When incrementing or decrementing
  21.     lines you have to  put the cursor to the immediate right of the
  22.     arrow icon; put it right over the other icons.
  23.  
  24.     You can still access the icons through the keyboard: just move
  25.     the cursor to the menu section (anything to the right of the chess
  26.     board), so the program knows you want a menu selection, and then
  27.     press the appropriate key.
  28.  
  29.     The gameflow keys can still be accessed only through the keyboard.
  30.     When using this new version I found it too easy to hit the wrong
  31.     icon for game flow so I left them as key only.  I'll have to make
  32.     a major reconfiguration of the display to make the gameflow icons
  33.     safe to access; V.5.
  34.  
  35.         The following refers to "keys" but means icons too.
  36.  
  37.     THE ARROW KEYS - The up arrow key increments the line number.
  38.                      I.E., If you are going through an opening or game
  39.                      and wish to research another variation, press the
  40.                      up arrow key. E.G., say you are studying the
  41.                      Scotch, 1.E4 E5  2.NF3 NC6  3.D4 ED, and you want
  42.                      to add the Scotch Gambit as a side variation to
  43.                      your notes. Press the up arrow key, this will
  44.                      increment the line number by one and allow you
  45.                      to keep entering moves; 4.BC4 BC5 5.C3 DC, etc.
  46.                      when you are through studying the gambit line (or
  47.                      whatever line you've been looking at) return to
  48.                      the menu and press the down arrow key.
  49.  
  50.                      The down arrow key will return you to the
  51.                      previous line and reset the position on the board
  52.                      to the beginning of the line.  To forward through
  53.                      the line you need to toggle the keyboard on by
  54.                      pressing the "K" key.
  55.  
  56.     GAMEFLOW COMMANDS:       "F" - forwards through the present line
  57.                                    one node (one half - move) at a
  58.                                    time.
  59.  
  60.                              "B" - backsteps through present line.  If
  61.                                    there is a line that feeds into the
  62.                                    the present line (true for all
  63.                                    lines except the main line) then
  64.                                    you will backstep into it when you
  65.                                    get to it.
  66.  
  67.                              "L" - go to the end of the Line.  If you
  68.                                    want to get to the end of the
  69.                                    current line without having to "F"
  70.                                    all the way through it, press "F"
  71.                                    to "play" the first node (half
  72.                                    move) and then press "L" to get all
  73.                                    the way to the end of the line. The
  74.                                    pieces move on the board like some-
  75.                                    body was playing really fast.
  76.  
  77.                              "T" - Delete the move you just made;
  78.                                    i.e., move take back.  If you are
  79.                                    replaying a line and delete a move
  80.                                    then all of the moves after it are
  81.                                    deleted too.
  82.  
  83. OTHER MENU COMMANDS - pretty self explanatory, they are
  84.  
  85.                       S    - Save the present game in a file.
  86.                              You are prompted for the name of the
  87.                              file.  It can be restored by
  88.  
  89.                       G    - You are prompted for the name of the
  90.                              file.  If the file is there it loaded
  91.                              into memory, and can be forwarded through
  92.                              with the keyboard command "F", etc.
  93.  
  94.                       D            - Prompts you for the line number
  95.                                      and allows you to scroll down
  96.                                      the listing of that line.
  97.  
  98.                       I       - Displays what lines have
  99.                                 already been played with information
  100.                                 about what was the preceeding line and
  101.                                 what was the last nodenumber played
  102.                                 before switching lines. THIS IS VITAL
  103.                                 INFORMATION. You are allowed 100 lines
  104.                                 and a total of 1000 nodes.
  105.  
  106.                       R              - In case things don't look right
  107.                                        on the board, press the 'R' key
  108.                                        from the the menu.  The screen
  109.                                        will be refreshed to the
  110.                                        to the current position stored
  111.                                        in memory.  This command is
  112.                                        only accessible through the
  113.                                        keyboard, just like the
  114.                                        gameflow commands.
  115.  
  116.                       X    - Exits the program.  Prompts you for
  117.                              another game.  NOTE: If you want to
  118.                              save a game you must do so before
  119.                              exiting.  If you answer "Y" to the
  120.                              prompt for another game the current
  121.                              game is erased.
  122.  
  123. The line numbers are incremented from the highest line number recorded
  124. so far.  If you branch off from line 0 (the main line) to line 1, then
  125. return to line 0, play a few moves, and then branch off to line 2 then
  126. decrementing line numbers will put you in line 1.  You will have to
  127. decrement the line number one more time to get to line 0, or just
  128. enter the line number from the menu.  If you are not sure what is
  129. stored in a given line just display it with option "D" from the menu.
  130.  
  131.  
  132.                       V.5 Enhancement: Text Entry
  133.  
  134. Now you can enter text notes for each move you make. Just click the 
  135. right mouse button.  If the present game does not have a name you will
  136. be prompted for one; enter the full file name, e.g., newgame.gam
  137. You have to enter the three character extension, but whatever you name
  138. it when it comes time to save your game the extension will be saved as
  139. gam.  If no notes already exist for the move in question then the
  140. screen to the right of the chess board will be filled with asterisks,
  141. the text cursor will be placed at the top of the file.
  142.     TO NAVIGATE THROUGH THE TEXT DISPLAY:
  143.     CTRL-D cursors down through the file; i.e., scrolls up.
  144.     CTRL-U cursors up through the file; i.e., scroll down.
  145.     CTRL-Q quits the text screen brings the menu back up
  146.     down arrow - moves text cursor down current screen
  147.     up arrow   - moves text cursor up the current screen
  148.     BS key back spaces on current line.
  149.  
  150.  
  151.                       V.6 Enhancement : Legality Check
  152.  
  153.     I added a legal move generator to this version.  When you make a
  154. move the move generator creates a list of legal replies and then beeps
  155. .  After you here the beep you'll see the node number increment on the
  156. menu screen.  If your next move is not on this legal move list then 
  157. Takenote retracts your move and then lights up the squares that you 
  158. legaly move your piece to (for 3 seconds, with filled in semi-circles,
  159. then erases the semi-circles).  This feature can also be used as a
  160. tutorial; just move a piece off and then back on its original square
  161. to get the squares you can move to too light up.
  162.  
  163.  If you use this program in your chess endeavors please send $30.00 to
  164.  
  165.                            David Katelansky
  166.                            9802 Forum Park
  167.                            Apartment 3197
  168.                            Houston, Texas 77036
  169.  
  170.     Any comments, criticisms, suggestions, requests, complaints, etc.,
  171. can be forwarded to the above address.
  172.  
  173.                     Good Luck In Your Chess Studies,
  174.  
  175.                             David Katelansky