home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1993 #2 / Image.iso / games1 / lhexicon.zip / RULES.ASC < prev    next >
Text File  |  1993-05-17  |  13KB  |  346 lines

  1. <FONT:TRIPLEX,3,2,3,2>
  2. <CENTER>
  3. LHEX-I'-CON
  4.  
  5. <FONT:TRIPLEX,1,1,1,1>
  6. <CENTER>
  7. Rules of Play
  8.  
  9. <FONT:TRIPLEX,9,16,9,16>
  10. <CENTER>
  11. PROLOGUE
  12.  
  13. Our story begins to unfold as two or more contestants prepare  to 
  14. engage  in  a  battle  of wits to become the  master  of  a  high 
  15. strategy word game.  Each opponent is faced with the situation of 
  16. strategically  placing  letters  to  form  words  which  may   be 
  17. straight, staggered, reversed, or upside down on the hexagons  of 
  18. the  Lhex-i'-con game board.  At the end of each  player's  turn, 
  19. the  point value accumulated for the word played is added to  the 
  20. player's score.  The compensations are greater for those who  are 
  21. proficient in mastering the ultimate goal - The Lhex-i'-con Trap! 
  22. Who will achieve the number one position, proving themselves  the 
  23. supreme  Lhexicologist?  It is up to you to write the  ending  to 
  24. this strategic encounter.
  25.  
  26. <PAGE>
  27. <FONT:TRIPLEX,1,1,1,1>
  28. <CENTER>
  29. CHAPTER 1 - THE OBJECTIVE
  30.  
  31.  
  32.  
  33. <FONT:TRIPLEX,9,16,9,16>
  34. <CENTER>
  35. TO ACHIEVE THE HIGHEST SCORE AT THE END OF THE GAME.
  36. <PAGE>
  37. <FONT:TRIPLEX,1,1,1,1>
  38.  
  39. <CENTER>
  40. CHAPTER 2 Rules of play
  41.  
  42. <CENTER>
  43. I
  44.  
  45. <FONT:TRIPLEX,9,16,9,16>
  46.  
  47. Play is  started in this one player  version by placing the first 
  48. word  over  the center  hexagon.  The  word may  be played in any 
  49. direction  as long as the letters  used are in  sequence and used 
  50. only once.   Please see the following diagram.
  51.  
  52. <DIAGRAM:1>
  53. <PAGE>
  54. <FONT:TRIPLEX,1,1,1,1>
  55. <CENTER>
  56. II
  57.  
  58. <FONT:TRIPLEX,9,16,9,16>
  59. The  word score is limited to the total of all the letter  values 
  60. in  the word played (small hexagons beneath each  letter  denotes 
  61. the  value of that letter). Scoring each play is limited  to  the 
  62. value  of  the first word announced (ONE WORD ONLY).   After  the 
  63. play has been completed, player will receive new letters from the 
  64. automatic letter bank which will show up on screen once the  word 
  65. has been accepted and scored.
  66. <DIAGRAM:2>
  67. <PAGE>
  68. <FONT:TRIPLEX,1,1,1,1>
  69. <CENTER>
  70. III
  71.  
  72. <FONT:TRIPLEX,9,16,9,16>
  73. Each  play  is completed when the player announces his  word  and 
  74. score.  Letters may not be repositioned or played again once  the 
  75. word  has  been  announced and accepted  without  challenge.   To 
  76. challenge any word played, a player must do so after the word has 
  77. been  announced.  If the player refuses to withdraw the  word  in 
  78. question,  then  the  challenge  must  be  verified  by  whatever 
  79. resource  material mutually agreed upon at the beginning  of  the 
  80. game.   If the challenger successfully verifies  the  accusation, 
  81. the  accused  player then withdraws his letters and forfeits  his 
  82. turn and accumulates no points.  However, if the word  challenged 
  83. is  ruled to be legal, then the challenger loses his  next  turn. 
  84. <PAGE>
  85. <FONT:TRIPLEX,1,1,1,1>
  86. <CENTER>
  87. IV
  88.  
  89. <FONT:TRIPLEX,9,16,9,16>
  90. For this single player version, the player continues to play words
  91. until the game letter bank is exhausted. Each time the player then  
  92. adds one or more letters to existing words to  form one new word. 
  93. The letters  may be played in any direction  as long as the rules 
  94. of contact are observed.  ALL PREVIOUSLY PLAYED LETTERS TOUCHING 
  95. NEWLY PLACED LETTERS ARE TO BE USED IN THE WORD.  Those  letters 
  96. not  touching the newly  placed letters  may also  be utilized in 
  97. the  formation of  the new word,  as long as  all letters  are in 
  98. sequence and used only once.
  99.  
  100. <DIAGRAM:3>
  101.  
  102. Diagram 3, CORRECT
  103. The letters R, U, E and L have been added to the C, in "CODED" to 
  104. form the new word "CRUEL."  The score for 'CRUEL" is 9 pts.
  105. <PAGE>
  106.  
  107. <CENTER>
  108. Diagram 4, INCORRECT
  109.  
  110. <DIAGRAM:4>
  111.  
  112. In  this play the newly placed letter L in "CRUEL"  touches  both 
  113. the letters C and the letter O of the word "CODED", but does  not 
  114. utilize the letter O in the formation of the new word.  Therefore 
  115. the play is ruled illegal.
  116. <PAGE>
  117. <FONT:TRIPLEX,1,1,1,1>
  118. <CENTER>
  119. V - The Trap Bonus
  120.  
  121. <FONT:TRIPLEX,9,16,9,16>
  122. Bonus  points  are scored when a player encloses  any  number  of 
  123. empty  hexes  with a word.  This is called the  "Lhexicon  trap". 
  124. The bonus is (3) three points for each empty hex inside the trap, 
  125. added  to  your  word  score.  The edge of  the  board  is  never 
  126. considered part of a trap.
  127. <DIAGRAM:5>
  128. <CENTER>
  129. Diagram 5, CLOSING THE TRAP
  130. The  new word "LEVELED" has been played. The letters E, V,  E,  L 
  131. and E have been added to the letter L of "CRUEL" and the letter D 
  132. of  our  opening word "CODED".  The Score for this play  is  nine 
  133. points  for the word, plus 12 (4x3) bonus points for the trap,  a 
  134. total of 12 points.
  135. <PAGE>
  136. <FONT:TRIPLEX,1,1,1,1>
  137. <CENTER>
  138. VI
  139.  
  140. <FONT:TRIPLEX,9,16,9,16>
  141. Trap Splitting Bonus- Trap splitting is any word played inside an 
  142. already  existing  trap creating two separate  traps.  The  newly 
  143. created  word plus 3 points for every unoccupied hexagon in  both 
  144. traps created by the split, will be added to the score.
  145.  
  146. <DIAGRAM:6>
  147. <CENTER>
  148. Diagram  6, CORRECT
  149. The letters C and D have been added to the letters O, D, E and  L 
  150. to  form  the new word "CODDLE".  The score accumulated  will  be 
  151. nine points for the word plus 9 (3x3) additional bonus points for 
  152. both traps created by the split. The total score for the play  is 
  153. 18 points.
  154. <PAGE>
  155.  
  156. <CENTER>
  157. Diagram 7, INCORRECT
  158. <DIAGRAM:7>
  159.  
  160. The letters P and A have been added to the existing letters L, E, 
  161. D, E and D to form the new word "PLEADED". The accumulated score 
  162. would be 10 points for the word only. No bonus points are scored 
  163. because  the trap was never split.  The play is valid  since  all 
  164. letters which P and A touch are used.
  165. <PAGE>
  166. <FONT:TRIPLEX,1,1,1,1>
  167. <CENTER>
  168. VII
  169.  
  170. <FONT:TRIPLEX,9,16,9,16>
  171. Lhexicon  blank  tokens  may  be  used  as  any  letter   desired 
  172. (including  "Q"  as well as "Qu").  Once a  player  states  which 
  173. letter the blank represents, it remains that letter for the  rest 
  174. of the game, and may not be moved. This rule also provides for  a 
  175. player  that  has a letter represented on the board by  a  blank, 
  176. they  may  forfeit his or her turn to substitute the  letter  and 
  177. pick  up  the blank.  Both blanks may be picked up  at  the  same 
  178. time,  should  the player have both the  required  letters.   The 
  179. score value for a blank token is zero "0".
  180. <PAGE>
  181. <FONT:TRIPLEX,1,1,1,1>
  182. <CENTER>
  183. VIII
  184.  
  185. <FONT:TRIPLEX,9,16,9,16>
  186. Players  may  forfeit their turn to exchange any or  all  of  his 
  187. letters  for  new  ones.  To do so, player  selects  the  discard 
  188. option  from the options menu, and the letters are  automatically 
  189. taken  from the player bank, and replaced with new  letters  from 
  190. the  lhexicon  letter  bank.   In  case  of  insufficient  tokens 
  191. remaining  in  the Lhexicon letter bank, the exchange  is  always 
  192. limited to the actual number of letters remaining.
  193. <PAGE>
  194. <FONT:TRIPLEX,1,1,1,1>
  195.  
  196. <CENTER>
  197. IX
  198.  
  199. <FONT:TRIPLEX,9,16,9,16>
  200. Any  word is acceptable so long as it can be found in a  standard 
  201. English   dictionary;  including foreign  words,  plurals,  verbs 
  202. tenses,  etc.. Exceptions are proper nouns, prefixes and suffixes 
  203. standing alone, and words requiring a hyphen or an apostrophe.
  204.  
  205. <FONT:TRIPLEX,1,1,1,1>
  206. <CENTER>
  207. X
  208.  
  209. <FONT:TRIPLEX,9,16,9,16>
  210. Players  are limited to a (3) three minute time limit  per  turn, 
  211. for official competitions.
  212.  
  213.  
  214. <FONT:TRIPLEX,1,1,1,1>
  215. <CENTER>
  216. EPILOGUE
  217.  
  218. <FONT:TRIPLEX,9,16,9,16>
  219. The game ends when all letters have been drawn and one player has 
  220. run out of tokens.
  221. <PAGE>
  222. <FONT:TRIPLEX,1,1,1,1>
  223. <CENTER>
  224. LHEX-I'-CON OPERATING INSTRUCTIONS
  225.  
  226. <FONT:TRIPLEX,9,16,9,16>
  227. The Lhex-i'-con game utilizes mouse control which is very  simple 
  228. and easy to use.  Each player's turn is divided up into 5 phases: 
  229. Idle, Moving, In Progress, Marking, and Scoring.  These operating 
  230. instructions are organized by phase.  
  231. <PAGE>
  232. <CENTER>
  233. THE IDLE PHASE
  234. At  the beginning of each player's turn the game is in  the  IDLE 
  235. phase.   While  in this phase you may pick up any letter  out  of 
  236. your   word  bank.   Should you choose to  discard  all  of  your 
  237. tokens  at   this time you may do so by  indicating  the  discard 
  238. button   and  clicking your mouse once, this  will  automatically 
  239. replace  all  of your letters in your word bank.  Once  you  have 
  240. chosen  this  option you  forfeit  the remainder  of  your  turn. 
  241. Once  you  put a letter in play  you  are no longer in  the  IDLE 
  242. phase and may not discard any letters from your letter bank. 
  243.  
  244. To put a letter in play - move the mouse pointer over the desired           
  245.           piece, press and hold the left mouse button.  The piece 
  246.           will automatically change color.  You are automatically           
  247.           advanced to the moving phase.
  248.  
  249. To Discard player  bank  -  move  the  mouse  pointer  over   the           
  250.           'DISCARD'  button in the menu area on the left side  of           
  251.           the playing screen.  Press the left mouse button.   All 
  252.           letters  in  the  player bank  are  replaced  with  new 
  253.           letters  from the Lhexicon letter bank.  The  discarded 
  254.           letters are returned to the Lhexicon letter bank. 
  255.  
  256. To Quit - place mouse pointer over the 'QUIT' button in the  menu           
  257.           area.   Press and release the left mouse  button.   The           
  258.           game terminates, and returns to the LHEXICON main menu.
  259. <PAGE>
  260. <CENTER>
  261. MOVING STATE
  262. Once in the moving phase, you may set playing piece down anywhere 
  263. on   the  playing   surface, or back in your  player  bank.   The 
  264. player automatically advances to the IN PROGRESS phase.
  265.  
  266. To play a letter  -  place letter over desired hexagon   on   the           
  267.           playing  surface, then release the left  mouse  button.           
  268.           This   advances  the play to the  IN  PROGRESS   phase.            
  269.           The color of the played piece changes to indicate  that           
  270.           it was moved during this phase and is part of a word in           
  271.           progress.
  272. <PAGE>
  273. <CENTER>
  274. IN PROGRESS PHASE
  275. During  the IN PROGRESS phase you may continue your word play  by 
  276. picking  up  another  letter from your letter bank,  or  you  may 
  277. reposition  any  piece previously played during this player turn. 
  278. Once  you  have completed  your word by placing all the necessary 
  279. letters   needed  for the play, you are then ready to  mark  your 
  280. letters  for  scoring  purposes and may advance  to  the  MARKING 
  281. phase.
  282.  
  283. Pick up piece  from letter bank -  move the mouse  pointer   over           
  284.           desired   letter  in the player bank,  press  and  hold  
  285.           the  left  mouse button.  The  piece changes color  and  
  286.           the phase  changes  to moving.
  287.  
  288. Repositioning a piece - Move the mouse pointer over the letter on 
  289.           the  board  that you wish to move, then press  the  and 
  290.           hold  the left mouse button.  The  piece changes  color  
  291.           and   the  phase  changes  to moving.  Note  that  only 
  292.           pieces played by you during the current player turn may 
  293.           be  moved.   You  will not be able to  move  any  other 
  294.           pieces.  
  295.  
  296. Advancing to  the marking phase - press and release  right  mouse           
  297.           button.
  298. <PAGE>
  299. <CENTER>
  300. MARKING PHASE
  301. In  the MARKING phase you mark the letters that form  your  word.  
  302. You must mark them in the order that the word is spelled.   After 
  303. marking, your may advance to the SCORING phase.
  304.  
  305. To Mark a Piece  -  place the mouse pointer over the  letter  you           
  306.           wish  to mark.  Then press and release the  left  mouse           
  307.           button.   The letter appears to the right side  of  the           
  308.           Lhexicon  game board, as part of the word in  play  and 
  309.           the marked piece changes color.
  310.  
  311. To Unmark a  Piece - place the mouse pointer over the  previously           
  312.           marked  piece.  Then press and release the  left  mouse           
  313.           button.   The  letter is removed from the word  on  the 
  314.           right  side  of the game board, and the  piece  changes 
  315.           back  to  its  the color it had at  the  start  of  the 
  316.           marking phase.
  317.  
  318. Scoring Phase  - when the player finishes marking the pieces  for 
  319.           the word, and is satisfied with the word as it  appears 
  320.           on the right of the board, press and release the  right 
  321.           mouse  button to advance to the scoring phase.
  322. <PAGE>
  323. <CENTER>
  324. SCORING PHASE
  325. During  the  SCORING  phase the system  verifies  that  the  word 
  326. satisfies all placement and usage rules.  If it does, the word is 
  327. scored,  otherwise you are returned to the MARKING phase  to  try 
  328. again.  After successfully scoring, the next player begins play.
  329. <PAGE>
  330.  
  331.  
  332. When  all pieces have been drawn from the Lhexicon  letter  bank, 
  333. the first player to use his remaining tokens terminates the game.   
  334. The  winner  is  the player with the  highest  accumulated  point 
  335. total.
  336.  
  337.  
  338. When the  game is  finished press  the <ESC> key to return to the 
  339. Lhexicon main menu.
  340.  
  341.  
  342. One final note:  at any time during play the current game may  be 
  343. aborted  by  pressing  the <ESC> key.  The  game  terminates  and 
  344. returns to the Lhexicon main menu.
  345.  
  346.