home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1993 #2 / Image.iso / games1 / he_v11.zip / HE.TXT < prev   
Text File  |  1993-07-05  |  31KB  |  732 lines

  1.            HE v1.1 - Texas Hold 'Em Poker California Style 
  2.                  Copyright (c) Austin E Bryant, 1993
  3.  
  4. * Disclaimer
  5.   ──────────
  6.  
  7. THERE IS NO WARRANTY ON THE 'HE' PROGRAM OR THIS TEXTUAL MATERIAL,
  8. WHATSOEVER.  YOU USE THEM STRICTLY AT YOUR OWN RISK.  SKILLS LEARNED
  9. FROM THE USE OF THE PROGRAM OR TEXTUAL MATERIAL MAY, OR MAY NOT, BE
  10. TRANSFERABLE TO LIVE GAMES.
  11.  
  12.   
  13. * Shareware note
  14.   ──────────────
  15.  
  16. You may try out this software as long as necessary to become familiar
  17. with its features.  At that time you must make a decision to register
  18. it, or stop using it.
  19.  
  20. If you register, you will be sent the newest version available.  That
  21. version will state "Compliments of  'your name'   reg. # 'your no.'" 
  22. If you share your registered copy with others, you will be sent $20
  23. for each registration we receive under your registration #.  If you
  24. know of a BBS or a shareware vendor who doesn't have a copy, you have
  25. a good opportunity to do us both some good.
  26.  
  27. In addition, when you register, we will send you statistics showing
  28. the complete rankings of all possible hold 'em hole card pairs as
  29. potential winners.  These rankings will be of considerable interest
  30. to serious hold 'em poker players.
  31.  
  32. To register:
  33.  
  34.     1.  Send $39.95 (CA residents add sales tax), check or money
  35.         order only, to:
  36.   
  37.          Austin E. Bryant Consulting
  38.          55 Springstowne Center  #318
  39.          Vallejo, CA  94591
  40.  
  41.     2.  Include the reg.# from the copy you are using so that the
  42.         person who shared with you can receive his distribution fee.
  43.  
  44.     3.  Include the mailing address where you want your copy and your
  45.         distribution fees sent!
  46.  
  47. Warning:  If you are one of those who ought to register their use of
  48. this package, but fail to do so, the gods of chance will surely visit
  49. bad luck upon your poker playing.  It's inevitable. 
  50.  
  51.  
  52. * Packaging Note
  53.   ──────────────
  54.  
  55. The HE shareware package consists of 5 files:
  56.  
  57.     1.  HE.EXE  -  the hold 'em playing program.
  58.  
  59.     2.  HE.SCR  -  the opening screen containing the distributor's
  60.         name and serial no, and the system menu.  The HE program can
  61.         not run if this file is not present.
  62.  
  63.     3.  HE.TXT  -  this manual.  The program can be run without this
  64.         information, for instance on a notebook computer without much
  65.         file space.  But it contains information that affects the
  66.         useability of the program.
  67.  
  68.     4.  HE_TRAIN.EXE - a program to aid in the memorization of the
  69.         groupings of the top hole card hands by winning potential.
  70.  
  71.     5.  HE_TABLE.TXT - a modifiable text file that contains the
  72.         specific definition of the hole card hands groups.  The
  73.         trainer program can not run without this file.
  74.  
  75. If you share HE, you must include copies of all of the above files. 
  76. The file, HISTORY.SAV, need not be passed on, it is recreated every
  77. time a new game is begun.
  78.  
  79.  
  80. * Foreword - Why?
  81.   ───────────────
  82.   
  83. In April, 1992, my wife and I had to close our bicycle store because
  84. of excessively high rent, strong competition, and the recession.  In
  85. June, 1992, I suffered a heart attack.  The two events may have been
  86. connected.  I think so. 
  87.  
  88. At any rate they were a combination that, along with my age, 58,
  89. the state of the econonmy, and 16 years of self-employment, made it
  90. difficult to find a job.
  91.  
  92. My work experience included laborer, infantryman, newspaper truck
  93. driver, surveyor, main-frame programmer, programming supervisor, EDP
  94. manager, supervising EDP systems analyst, manager of customer
  95. services, architect-builder, truck owner-operator, programming
  96. consultant, house re-modeller, and bicycle store owner-operator.
  97.  
  98. During my college years, I had managed to augment my scholarship,
  99. savings, and GI bill by playing poker.  That was nearly 40 years
  100. ago.  The dominant game then was 5 card draw, now it's Texas Hold
  101. 'em.  So I started researching the subject.  The resultant
  102. bibliography is at the end of this text.
  103.  
  104. I began playing Texas Hold'em at Diamond Syl's Casino in Pacheco,
  105. California, relying on what I had read, and old memories. The books
  106. helped to keep me from embarrassing myself, and I was lucky enough to
  107. win a "best hand of the shift" the second time I played. But, I
  108. slowly went downhill.
  109.  
  110. Then I started writing computer simulations to test the strategies
  111. from the books I was using.  Mostly they were right, but some were
  112. slightly off.  Some of the results of those simulations are included
  113. in the package to be sent to registered users of my program.
  114.  
  115. Armed with my new statistics and using routines from my simulations,
  116. I began to develop a crude computer game for developing and polishing
  117. my skills.  As I practiced on the computer game, I began improving my
  118. play on the real game in the card room.  
  119.  
  120. And, I have continued to improve the intelligence of the computer
  121. game.
  122.  
  123. I think it's good enough now that many other players could benefit
  124. from using it.  If they do, it seems fair that they would spend part
  125. of their winnings to help pay me for researching, designing and
  126. programming it.
  127.  
  128. Try it a while, then let me know what you think.   
  129.  
  130.  
  131. * Introduction
  132.   ────────────
  133.  
  134. The HE poker computer game is intended for everyone from beginners,
  135. who have never played before, to wannabe professionals.  Successful
  136. professionals, and other experts, don't need it; but they might find
  137. it a lot of fun when they can't play in a live game.
  138.  
  139. Texas Hold 'em poker is a game of skill. 
  140.  
  141. If you have, or can develop, better than average skill, your odds
  142. in playing hold 'em in a card room are far better than at gambling.
  143.  
  144. It's been said that most of poker skill is the ability to "read"
  145. other players.  And that's surely true.  But without mastery of the
  146. odds and techniques of play, the most intuitive, sensitive "reader"
  147. has an uphill battle.  Especially in a structured betting game, where
  148. the value of bluffing is minimized.  (Structured betting is where
  149. bets are limited to pre-determined anmounts.  This is in contrast to
  150. no limit, table stakes, where a player can bet all that he has on the
  151. table at any time.)
  152.  
  153. Hold 'em poker can be played either structured or as no limit. 
  154. The version played in this game is structured.
  155.  
  156. The players simulated in the game are about equal in strength to
  157. typical players in a card room.  No "immortals" are included to
  158. humiliate you.  And remember, they are not as intuitive as even the
  159. weakest of real players.  They do bluff however, and they can NOT be
  160. read except by logical inference.
  161.  
  162. You can play HE strictly for fun, but it was written to be a tool for
  163. the improvement of the mechanical aspects of the game.  In other
  164. words it can help you to improve your poker playing.  But it can't do
  165. it all.  In order to learn to read other players, you must also
  166. practice against other live players.
  167.  
  168. If you are a novice, before you play for money for the first time, or
  169. again if you already have, memorize the Novice Guide for the First
  170. Two Cards.  It's toward the end of the text.  The program, he_train,
  171. was developed specifically to assist in the memorization of the card
  172. groupings.
  173.  
  174. The place to put it all together is in the program, HE, which
  175. simulates an actual game.  The books in the bibliography will also
  176. help you, but not as much as playing this game.  
  177.  
  178.  
  179. * Poker of all kinds
  180.   ──────────────────
  181.  
  182. Poker is a family of card games involving chance and skill.  The
  183. chance factor arises from the deal of the cards.  The winning hand is
  184. the highest from the following list:
  185.  
  186.     Royal Flush     : Ace, King, Queen, Jack, Ten of the same suit
  187.     Straight Flush  : Any 5 cards in sequence of the same suit
  188.     Four of a Kind  : 4 cards of the same rank
  189.     Full House      : 3 cards of one rank and 2 cards of another
  190.     Flush           : Any five cards of the same suit
  191.     Straight        : Any five cards in sequence
  192.     Three of a Kind : 3 cards of the same rank
  193.     Two Pairs       : 2 cards of one rank and 2 cards of another
  194.     One Pair        : 2 cards of the same rank
  195.     High Cards      : Ranks of cards from highest to lowest
  196.  
  197. The skill comes in the form of winning and/or not losing money. Given
  198. enough time, all players will receive approximately the same cards. 
  199. But, the most skillful will wind up with the most money.  Getting the
  200. money is what it's all about.
  201.  
  202. All players win some hands and lose some hands.  How much they win or
  203. lose compared to the other players in the game becomes more a
  204. function of skill, and less of chance, the longer they play.
  205.  
  206. How much a player wins depends on how much he is able to get others
  207. to bet when he is going to win, and how often he is able to win pots
  208. when he doesn't have the best hand.  His apparent bluffing, when he
  209. is not, encourages others to believe they can win.  His apparent
  210. strength, when he is merely bluffing, encourages others to throw away
  211. winning hands.
  212.  
  213. How much a player loses depends on how soon, and how accurately, he is
  214. able to determine that he can not win the hand by either of the above
  215. methods.  In other words how little money he donates to pots some one
  216. else is going to win.
  217.  
  218.  
  219. * Texas Hold'em - General - Card Room Style 
  220.   ─────────────────────────────────────────
  221.  
  222. A hand is made up of the best five of seven cards.  The seven cards
  223. consist of two cards dealt face down to each player and five cards
  224. dealt in the center of the table to everyone in common.
  225.  
  226. The game is played by up to 11 players at one time.  This makes it
  227. ideal for club or card room play.  Only one table and only one dealer
  228. is required for 11 people.
  229.  
  230. The card room takes its rake from the blinds and/or antes that must
  231. be posted before each deal.  The amount and method varies among card
  232. rooms.
  233.  
  234. The "dealer" is a card room employee who runs the game, and deals the
  235. cards.  The "nominal dealer" is the player whose turn it would be to
  236. deal, if there were no professional dealer provided.  A marker known
  237. as the "button" or "buck" is placed in front of the nominal dealer so
  238. that everyone can tell where the deal is.  The marker is passed to
  239. the left at the end of each hand.  There is a significant, positional
  240. advantage in being the dealer, you get to act last.
  241.  
  242. A round of betting begins with the first player to the immediate left
  243. of the button and proceeds to the left.  On the first round only, the
  244. betting is considered to be opened by the blinds, if there are any. 
  245.  
  246. A blind is a bet that a player must make before seeing any cards. 
  247. Often, hold'em games require two blinds to be posted.  The player to
  248. the nominal dealer's immediate left posts the small blind, and the
  249. player to his left posts the big blind.  Another variation requires
  250. three blinds to be posted, the above two plus the player with the
  251. button.
  252.  
  253. Players can not "check" on the first round.  Because the blinds are
  254. considered opening bets, they must call, raise or drop.
  255.  
  256. Usually blinds are "live," that is they get a chance to raise
  257. themselves, if there have been no intervening raises.   
  258.  
  259.  
  260. * Texas Hold'em - General - A walk through
  261.   ────────────────────────────────────────
  262.  
  263. Before any cards are dealt, the dealer determines that the blinds
  264. have been posted.
  265.  
  266. The dealer deals two cards to each player, beginning with the player
  267. to the immediate left of the button.  These are the "pocket" or
  268. "hole" cards.  Then there is a round of betting beginning with the
  269. player to the immediate left of the blinds.
  270.  
  271. Next the dealer deals 3 cards known as the "flop."   These "common"
  272. cards are treated as part of everybody's hands.  Betting on the flop
  273. begins with the first player to the left of the button.
  274.  
  275. The fourth common card, known as the "turn" or "fourth street," is
  276. followed by another round of betting.
  277.  
  278. The fifth common card, the "river" or "fifth street," is followed by
  279. the final round of betting and the showdown in which the dealer
  280. distributes the pot to the winner(s).  Ties are frequent.
  281.  
  282. The winner(s) is determined by the dealer based on the best 5 card
  283. hand from each player's 2 pocket cards combined with the 5 common
  284. cards.
  285.  
  286.  
  287. * Texas Hold'em - Diamond Syl's Casino, Pacheco, California
  288.   ─────────────────────────────────────────────────────────
  289.  
  290. Hold'em is played on at least 1 table, 24 hours a day, 7 days a week.
  291.  
  292. Betting is structured, generally $3 and $6.  Last winter there were
  293. two live blinds, $1 and $3.  Now, June, 1993, there are three, $3, $1
  294. and $3.  There is a three raise maximum; except the number of raises
  295. is unlimited when just two players remain in a pot.
  296.  
  297. On the first round, hole cards only, the betting is opened by the
  298. posting of the blinds before the cards are dealt.  After the cards
  299. are dealt, beginning with the player to the left of the big blind,
  300. each player may drop, call or raise.  To call is $3 plus the total of
  301. any previous raises.  To raise is $6 plus the total of any previous
  302. raises.
  303.  
  304. On the flop, the opening bet is $3 and raises are $6.  The player to
  305. the left of the button, the little blind, begins the betting. 
  306. Checking is allowed until someone makes an opening bet.
  307.  
  308. On the turn, 4th street, and the river, 5th street, the betting is as
  309. above, except the amounts are doubled.  Opening is $6 and raising
  310. $12.
  311.  
  312. The house rakes the blind posted on the button.  There is no ante.
  313.  
  314. The best hand in each 4 hour period, at least aces full or better, is
  315. awarded a $100 prize.  Separately, any royal flush except diamonds
  316. wins $500.  A diamond royal flush receives $1000.  (These rules seem
  317. to vary from time to time.)
  318.  
  319. Traditionally, the dealer is immediately tipped by the winner of each
  320. pot, or prize. 
  321.  
  322. Breakfast, cooked to your order, and a buffet lunch are free to seated
  323. players.  Hot, fresh brewed coffee is always available.  And there is
  324. a bar for non-players, or those able to combine drinking and playing.
  325.  
  326. Every morning, seven days a week, there is a bonus period.  If you
  327. buy in between 8:00 and 8:30 AM, you receive $40 in chips for $20.
  328. Between 8:30 and 9:00 AM, you get $40 for $30.
  329.  
  330. The atmosphere is relaxed and friendly.  The second or third time you
  331. show up, you're a regular.  At any given time nearly all the players
  332. are regulars.  If you liked Cheers, you'll like Diamond Syl's.
  333.  
  334. If you visit Diamond Syl's, tell them Austin sent you.
  335.  
  336.  
  337. * Texas Hold'em - This Computer Game
  338.   ──────────────────────────────────
  339.  
  340. This game is patterned after the game played at Diamond Syl's.  All
  341. of the names of the players are the names of real players encountered
  342. at the casino.  But be warned, there is no connection between the way
  343. the games' players play and their real namesakes.  Any apparent
  344. similarity is by pure chance.  The real players are all excellent
  345. players, their names are used here to give a realistic flavor to the
  346. game.
  347.  
  348. All of the simulated players are randomly set to either loose,
  349. medium or tight styles of play.  Not so loose as to be foolish, nor
  350. so tight as to be "rocks."  They all play "position," that is vary
  351. their play by where they are in the betting order.
  352.  
  353. The players keep the same randomly assigned styles as long as a "new"
  354. game is not started.  As long as you begin by "resuming" the old
  355. game, it and they will continue from their last position.  Every time
  356. a new game is started, the players' styles are reset.
  357.  
  358. At the casino a heavy brass puck, the button, is used to mark the
  359. position of the nominal dealer.  The game uses the '$' symbol to mark
  360. the button, the '°' symbol to mark the little blind, and the the ''
  361. symbol to mark the big blind. 
  362.  
  363. In the game a 40 chip buy-in is recommended for you, and 300 for each
  364. of your opponents.  This is because playing tight - aggressive pays
  365. off in the long run.  And, because in the game you are allowed to
  366. re-buy while your opponents can not.
  367.  
  368. The opportunity to re-buy occurs at the end of each hand, when you
  369. are asked the question:
  370.  
  371.     "(B)uy chips or Play Another?  (Y)es, (N)o: Y"
  372.  
  373. If you answer 'Y' or simply push Enter, another hand will be dealt,
  374. but first you will be given a chance to buy more chips, if you have
  375. less than 3.  If you still don't have at least 3, the game will be
  376. ended.
  377.  
  378. If you answer 'N' the game will be suspended, if you have 3 or more
  379. chips.  Otherwise it will be ended.
  380.  
  381. If you asnwer 'B' you will be given a chance to buy chips, before the
  382. next hand is dealt, no matter how many you already have.
  383.  
  384. The game tells you the total chips you have bought when you are given
  385. a chance to re-buy.  You can also find out any other time by HOLDING
  386. DOWN THE CONTROL KEY.
  387.  
  388. No matter what you answer the game is ended if, after this question is
  389. processed or you have been given a chance to re-buy chips, you still
  390. don't have 3 chips.
  391.  
  392. Another way the game can be ended is if more than 4 of your opponents
  393. bust out.  The logic being that it takes at least 7 players to make a
  394. good game.
  395.  
  396. The difference between a suspended game and an ended game is that a
  397. suspended game can be resumed exactly where you leave off.  After an
  398. ended game you must start a new game.
  399.  
  400. At the end of a game, the winner is announced.  At the suspension of
  401. a game a leader is announced.
  402.  
  403. Most of the questions asked by the game have default answers
  404. provided.  To use the default answer, just press the ENTER key.  Much
  405. of the time, however, the default answer is not the best answer.  To
  406. change to the correct answer just type it in.  The letter 'c' can
  407. stand for either "check" or "call," but there is no conflict.
  408.  
  409. If you press a key in response to a question and there is no response
  410. from the game, either the response you have chosen is not one of the
  411. options, or you need to press an ENTER also, as in the case of no. of
  412. chips wanted.
  413.  
  414. The computer makes a medium pitched beep when someone opens, and a
  415. higher pitched beep when someone raises.
  416.  
  417. The game is set up to run by typing 'HE' at the dos prompt.  But if you
  418. type 'HE P' at the prompt, special features that were included to aid
  419. in debugging the program will be invoked when the program is loaded. 
  420. After each player's name (except Doc), 'L', 'M' or 'T' will be
  421. displayed.  These are intended to reveal the players style as
  422. 'Loose,' 'Medium' or 'Tight.'   
  423.  
  424. In addition the players' hole cards will be displayed whenever the
  425. right hand shift button is pressed.  
  426.  
  427. These "peeking" features were left in the program, because they can
  428. be useful in understanding the behavior of the simulated players. 
  429. Using them a lot will ruin the fun of playing the game, however.
  430.  
  431. You can play the game with either two or three blinds.  If you add an
  432. 'S' to the command line, as in HE PS or HE S, the game will provide
  433. for three blinds.  If you leave off the 'S' there will be only two
  434. blinds.  'S' is used as the option-mnemonic for 'S'ummer rules.
  435.  
  436.  
  437. * Novice Guide for 1st 2 cards of 9 to 11 handed hold'em - 1/19/93 
  438.   ────────────────────────────────────────────────────────────────
  439.  
  440. Novice Guide - top 122 hole card hands, by winning potential:
  441.  
  442. Group 1     
  443.     pairs: AA, KK
  444.  
  445. Group 2    
  446.     pairs: QQ, JJ, TT
  447.     suitd: A(K-Q)
  448.     unstd: AK
  449.  
  450. Group 3     
  451.     pairs: 99, 88 
  452.     suitd: A(J-7), K(Q-9), Q(J-T), JT
  453.     unstd: A(Q-T), K(Q-J)
  454.  
  455. Group 4 
  456.     pairs: 77, 66, 55    
  457.     suitd: A(6-2), K(8-3), Q(9-7), J(9-7), T(9-7), 9(8-7), 87
  458.     unstd: A(9-7), K(T-9), Q(J-T), JT
  459.  
  460. Group 5 
  461.     pairs: 44, 33, 22
  462.     suitd: K2, Q(6-2), J(6-2), T(6-5), 9(6-5), 8(6-5), 7(6-4), 6(5-4),
  463.            5(4-3), 43
  464.     unstd: A(6-2), K(8-7), Q(9-8), J(9-8), T(9-8), 98
  465.  
  466. Group 6 
  467.     suitd: T(4-2), 9(4-2), 8(4-2), 7(3-2), 6(3-2), 52, 42, 32
  468.     unstd: 97, 87, 76
  469.  
  470.  
  471. Novice Guide - How to play the hole card groups by position:
  472.  
  473.     Early - 1st 2 positions to left of big blind.
  474.  
  475.         1. Play groups  1-3, often 4.
  476.         2. Nearly always raise with groups 1 & 2.
  477.         3. Raise often with group 3, sometimes with group 4.
  478.  
  479.     Middle - 3rd, 4th, 5th positions to left of big blind.
  480.  
  481.         1. Play groups 1-4, 5 if unraised.  6 if lots of calls.
  482.         2. If no raise, raise with 1-3.
  483.         3. Almost always re-raise with 1-2, sometimes 3.
  484.  
  485.     Late - button and 1 position to right.
  486.  
  487.         1. Play groups 1-4.     5 & 6 if no raises or if lots of players.
  488.         2. Raise if no one has raised.
  489.         3. Re-raise with 1-2.
  490.  
  491.     Blinds.
  492.     
  493.         1. If no raises, play anything.  Raise with 1-4.
  494.         2. Re-raise with 1-3.
  495.  
  496.  
  497. * Novice Guide - Playing in a Card Room
  498.   ─────────────────────────────────────
  499.  
  500. Novice Guide - Short Bankroll:
  501.  
  502. The above rules require enough money, about 100 times the minimum
  503. bet, to ride out a typical, temporary, bad run of luck.  If you have
  504. a lot less, then in order to stay in the game, play as tight as the
  505. other players in the game will let you get away with.  Only loosen up
  506. if you find the others dropping out too often against you, or you have
  507. built up your stake to an appropriate level.
  508.  
  509. Novice Guide - Image:
  510.  
  511. You can only win money if there are people willing to gamble with
  512. you.  Be pleasant, congratulate others when they win.  Never
  513. bellyache about your "bad luck."  And, don't blame the dealer. 
  514.     
  515. Try to appear loose in your play by bluffing and getting caught. 
  516. Make at least one foolish raise when you are sure to be called, e.g.
  517. there are at least 3 others in the pot at the showdown.  But, ONCE IS
  518. ENOUGH, don't overdo this, your image will last a lot longer than
  519. your money.
  520.  
  521. Once in a while, especially against good players, bet "on the come"
  522. or "semi-bluff."  That is, occasionally, when you have a good drawing
  523. hand, either after the flop, or on the turn (after the 4th common
  524. card), bet as if you had already made the hand.  Convince yourself,
  525. and then act accordingly.  Sometimes, everyone will drop and you will
  526. be able to win without making your hand.  Other times you will be
  527. called, but will make your hand on the next card.  This will go a
  528. long way toward making you hard to read, and will help you build
  529. bigger pots when you really have already made your hand.
  530.  
  531. Novice Guide - When to Fold 'em:
  532.  
  533. As an initial guideline, don't call any bets on the Flop, unless you
  534. can beat the middle common card paired, or have a strong drawing
  535. hand.  A strong drawing hand is 4 to a flush, 4 to a straight, or two
  536. overcards (cards higher than the highest common card.)  But don't get
  537. too automatic about this.
  538.  
  539. Presume that anyone who raises on the flop, or later, has two pairs
  540. or better, depending on the individual, unless you "know" that he is
  541. bluffing or betting on the come.
  542.  
  543. Don't draw to an inside straight unless your potential winnings are
  544. at least 15 times what it will cost you to draw.  The odds are about
  545. 11 to 1 against a successful 1 card draw, but you are going to lose
  546. or tie sometimes when the draw is successful.
  547.  
  548. Novice Guide - When to Walk Away:
  549.  
  550. If you've been playing 20 minutes or more, and you haven't spotted
  551. the chump(s) in the game.  Get out, it's you.  Never play for any
  552. length of time in a game when all the players are as good or better
  553. than you, unless you're willing to pay for the learning experience.
  554.  
  555. If you have lost for eight sessions in a row, find another, easier
  556. game.  You are being outplayed.    
  557.  
  558. Avoid wild games where two or more players are "cooperating" to build
  559. large pots when only one of them has good enough cards to justify
  560. raising.  It is possible to win fast in such a game, but you can also
  561. lose fast.  Skill is minimized.
  562.  
  563. Never play when you "need" to win.  Either financially or emotionally.
  564. You will almost always lose when you are desparate, it affects your
  565. judgement and intuition in a bad way.
  566.  
  567. Similarly, never play when you are tired, angry or upset.  At least
  568. take a break.  Go outside, get some fresh air.  Have a cup of coffee.
  569.  
  570. Novice Guide - When to Run:
  571.  
  572. Get out of the game immediately if you think someone is cheating. 
  573. Don't make any accusations, or explanations, just leave.
  574.  
  575. Novice Guide - Improving Your Skill:
  576.  
  577. Pay attention to the play at all times, especially when you have
  578. dropped out of a hand.  Try to understand how your opponents play
  579. different kinds of hands.  The more you "instinctively" know what
  580. kind of hands your opponents have, the better you will play your own.
  581.  
  582. At least classify each opponent as loose, average, or tight.  If you
  583. do this "automatically" you'll have information available to color
  584. your guess about the contents of their hands when you need it.
  585.  
  586. Be aware when any of your opponents is low on chips.  Don't mistake a
  587. raise from someone who goes "all-in" as showing strength.  They may
  588. just have decided that they don't have enough chips for the next hand
  589. without re-buying, and so are eliminating having to make any more
  590. decisions on this hand.
  591.  
  592. Similarly don't ever try to bluff someone who is low on chips,
  593. they'll call for sure.  They have little to lose.  Some players use
  594. going "all-in" as a strategy, they can stay all the way to the
  595. showdown, without putting up many chips.  They get the excitement
  596. without the risk.  They don't win much either.
  597.  
  598. Give your opponents credit for knowing what they are doing.  You will
  599. face a lot of players more experienced than you are.  Some will be
  600. professionals.  And, even fools get just as many good hands as you
  601. do.  So never assume your opponents don't have a reason when they
  602. raise.  Call their raises only if you have a good hand, or if you
  603. "know" they are bluffing.  Re-raise, if you have a super hand.
  604.  
  605. Never show your hand when you fold.
  606.  
  607. Almost never show your hand when you bet and everyone else folds. 
  608. Except for those occasions when you have a weak hand and want to give
  609. the impression of loose play.
  610.  
  611. Try not to show your hand when you call and are beaten.  Return your
  612. cards to the dealer face down.  The other players have the right to
  613. see your cards on a show down, but they have to ask.  Pretend your
  614. hand is so bad you're embarrassed to show it.
  615.  
  616. Don't check and call.  If you have a weak hand, check and if someone
  617. bets, drop.  If you have a hand worth calling a bet with, don't check,
  618. bet it.  If you have a good hand and want to get two bets in the
  619. round, check and raise.
  620.     
  621. If you are "under the gun," betting first, and you check with the
  622. intention of dropping if anyone bets, but nobody does; on the next
  623. round, bet, no matter what you have.  This will pay off over time.
  624.  
  625. Similarly, if you are last to act and everyone has checked to you,
  626. sometimes bet without regard to the contents of your hand.  If you get
  627. raised, and your hand is weak, drop.  You'll win more than you lose. 
  628. But don't overdo this, some of the better players will take advantage
  629. of you with check raises when they have you beaten.
  630.  
  631. Analyze the common cards on every hand.  You should know what
  632. hands are possible or just one card short of being possible.  For
  633. instance if 3 cards of one suit are present, a flush is possible. 
  634. If 3 cards whose face values are not more than 4 apart, a
  635. straight is possible.  Whenever a pair shows, a full house is
  636. possible.
  637.  
  638. Whenever it seems like someone has caught on to your "style," look
  639. for a chance to take advantage of their "knowledge," by doing the
  640. unexpected. 
  641.  
  642. Practice, practice, practice.  Play in real games as often as
  643. possible.  When you can't play against people, play this game.
  644. Read poker books. (Bibliography below).
  645.  
  646. Print out this guide.  While playing this game, refer to the 1st
  647. 2 card rules, above, until your first two card play is automatic. 
  648. Then vary it in real games so the other players can't be sure.
  649.  
  650. Use the trainer program, below, to help you memorize the card
  651. groupings.
  652.  
  653. If playing in real games, or reading books by professional card
  654. players, makes you feel anything you've read in this guide is off the
  655. mark, good!  You're on your way to becoming a better player.
  656.  
  657.  
  658. * Novice Guide - Trainer for Card Groups
  659.   ──────────────────────────────────────
  660.  
  661. This program is intended to be used to assist in the memorization of
  662. the groupings of the top hole card pairings.  It uses the file,
  663. "he_table.txt."  The version of he_table.txt that is supplied is a
  664. copy of the groupings listed in the "Novice Guide - Top 122 hole card
  665. hands by winning potential" above.
  666.  
  667. He_table.txt can be adjusted to your own particular preferences with
  668. a printable-character-only word processor.  The rules are simple. 
  669. "Group" must begin in the leftmost column, on the first line.  A(K-T)
  670. represents AK, AQ, AJ, AT.  Additional groups may be added, up to
  671. and including "Group 9."  No more than 1000 bytes are allowed in the
  672. whole table.  Each group must have a colon before any cards are
  673. listed for that group.
  674.  
  675. Essentially, the game presents you with randomly sorted card pairs
  676. whose groups you are asked to identify.  It keeps track of your
  677. mistakes until a deck of 52 cards has been exhausted.  At  the end of
  678. the deck those cards on which you made errors are presented again for
  679. review.  A running score is kept on the screen to let you know how
  680. you are progressing.  The score consists of your correct answers as a
  681. percentage of your total answers.
  682.  
  683. There is a window on the screen that you can toggle open or shut.  It
  684. is normally closed during the first presentation of the cards and
  685. automatically opened during the review.  When it is opened the
  686. correct group definition is presented in its entirety.  You can
  687. scroll other groups onto the screen with the page up/dn keys.
  688.  
  689.  
  690. * Poker Books - Bibliography
  691.   ──────────────────────────
  692.  
  693. ACCORDING TO DOYLE, by Doyle Brunson, pub. Gambling Times Inc. (1984)
  694.     Anecdotes about poker.  The point of view of a top professional.
  695.  
  696. BIG DEAL, by Anthony Holden, pub. Penguin Books (1990)
  697.     His struggle to make it as a professional.  Entertaining.
  698.  
  699. THE COMPLETE GUIDE TO WINNING POKER, by A. H. Morehead, pub. Simon &
  700. Schuster (1967)
  701.     Information and advice about poker.  Nothing on Hold'em.
  702.  
  703. GAMBLING IN PARADISE, pub. CardRoom DataBase Entreprises (1989)
  704.     Geographical listing of card rooms in the West.
  705.  
  706. HOLD 'EM - BOOK ONE, by Andy Nelson, pub. PokerBook Press (1991)
  707.     Information for beginners.
  708.  
  709. HOLD 'EM POKER FOR ADVANCED PLAYERS, by D. Sklansky & M. Malmuth,
  710. pub. David Sklansky and Mason Malmuth (1988)
  711.     Information and advice for advanced players.  This book has been
  712.     a major influence on hold 'em, everywhere.
  713.  
  714. MIKE CARO'S BOOK OF TELLS, by Mike Caro, pub. Gambling Times Inc.
  715. (1984)
  716.     Information and lots of pictures on "tells."  Excellent.
  717.  
  718. SCARNE'S GUIDE TO MODERN POKER, by John Scarne, pub. Simon and
  719. Schuster (1980)
  720.     Information and advice about poker, especially on avoiding being
  721.     cheated.
  722.  
  723. SUPER/SYSTEM, by Doyle Brunson, pub. B & G Publishing Co. (1989)
  724.     THE book on playing modern poker.  Expensive, but worth it.
  725.  
  726. THE THEORY OF POKER, by David Sklansky, pub. David Sklansky (1992)
  727.     Information about his poker theory.
  728.  
  729. WINNING POKER FOR THE SERIOUS PLAYER, by Edwin Silberstang, pub.
  730. Cardoza Publishing (1992)
  731.     Information and advice on playing modern poker.
  732.