home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1993 #2 / Image.iso / games1 / ffa.zip / FFA.HLP < prev    next >
Text File  |  1993-06-02  |  50KB  |  1,412 lines

  1. !NFL TABLE
  2.  
  3.  Select the desired NFL team by highlighting the team
  4.  and press [ENTER]. You may also press [Esc] to cancel
  5.  this function.
  6.  
  7. !OWNER TABLE
  8.  
  9.  The team numbers and names are displayed in a selection
  10.  window.  Highlight the desired team number/name and press
  11.  [ENTER] to select that team.  You may also press [Esc]
  12.  to cancel this function.
  13.  
  14. !PRINTER
  15.  
  16.                  [Printer / File / Screen]
  17.  
  18.  Enter [P] to print to the printer device (printer device can
  19.  be changed with the Printer Setup function). Enter [F] to
  20.  print to a file, in which case you will be asked for a file 
  21.  name that will contain the report. Enter [S] to print the
  22.  report to the screen. When printing to the screen, a temp-
  23.  orary file is created first and then the file is viewed in
  24.  its entirety on the screen with full scrolling capabilities. 
  25.  
  26.  When printing to the printer, the printer will be set to
  27.  8 lines per inch.
  28.  
  29. !FILE NAME
  30.  
  31.                        [File Name]
  32.  
  33.  When printing to a file, enter the name of the file that
  34.  will contain the report.  The file will be created in the
  35.  current data directory.  Make sure a valid DOS file name
  36.  is entered (no path is allowed).  This file can then
  37.  be viewed or printed from DOS.
  38.  
  39.  Warning!!  If the file already exists, the newly created
  40.  file will write over the existing file.
  41.  
  42. !COPIES
  43.  
  44.                      [Number of Copies]
  45.  
  46.  Enter the number of copies of this report you wish to 
  47.  print.  Valid entries are 1-9.
  48.  
  49. !NOTES
  50.  
  51.                          [Notes]
  52.  
  53.  The notes feature is provided to allow you to keep notes
  54.  about your fantasy football league.  You can specify up to
  55.  100 different note files.  Of course, you must have enough
  56.  free disk space to save these files.  There is also a limit
  57.  of 100 lines of text (each line can contain 70 characters)
  58.  for each note file.  All note files are in the current
  59.  directory and are indicated by the .NOT file extension.
  60.  
  61.  You can keep all notes in 1 file or you can keep a separate
  62.  note file for each team in your league.  It is entirely up 
  63.  to you to decide what information will go into these files.
  64.  
  65.  When you are done entering text, press [F10] to save the
  66.  information into the file, or press [Esc] to abort without
  67.  saving the changes.  When saving a file and it is a new 
  68.  file, then you will be asked for the name of the file to
  69.  create.
  70.  
  71.  The editor supports the following functions:
  72.  
  73.     [Up Arrow]        Move up one line.
  74.     [Down Arrow]      Move down one line.
  75.     [Page Up]         Move up one page.
  76.     [Page Down]       Move down one page.
  77.     [Home]            Move to the beginning of the line.
  78.     [End]             Move to the end of the line.
  79.     [Insert]          Toggle between insert and overstrike
  80.                       mode.
  81.     [Del]             Delete the character at the cursor
  82.                       position.
  83.     [BackSpace]       Delete the character to the left of
  84.                       the cursor position.
  85.     [Tab]             Move one tab stop to the right.
  86.     [Ctrl-Right]      Move one word to the right.
  87.     [Ctrl-Left]       Move one word to the left.
  88.     [Ctrl-Home]       Move to the first line of the file.
  89.     [Ctrl-End]        Move to the last line of the file.
  90.     [Ctrl-N]          Insert a line at the current row.
  91.     [Ctrl-T]          Delete the word the cursor is on.
  92.     [Ctrl-Y]          Delete the current line.
  93.  
  94. !NOTESW
  95.  
  96.                          [Notes]
  97.  
  98.  Select the note file to be edited.  If you wish to create
  99.  a new note file, then highlight the (NEW FILE) selection
  100.  and press [ENTER].
  101.  
  102. !NOTES OUTPUT
  103.  
  104.                        [File Name]
  105.  
  106.  When saving the contents of a new note file, you must enter
  107.  the name of the file that should contain the notes.  Please
  108.  note that the "NOT" extension is automatically added to the
  109.  file name, so you should not enter an extension.
  110.  
  111.  If the file name entered already exists, an error message
  112.  will be displayed and you must enter a unique file name.
  113.  
  114.  All notes files will be saved in the current directory.
  115.  
  116. !NEWINST
  117.  
  118.  If this is a new installation of FFA, then enter [Y] and
  119.  the data will be reinitialized. This question will be asked
  120.  if it appears that this is a new installation of FFA. If
  121.  this really isn't a new installation, then enter [N]. 
  122.  
  123. *MAIN MENU
  124. !SELECTION
  125.  
  126.  Select the desired function by highlighting the function
  127.  and pressing [ENTER].  [Esc] will terminate the program and
  128.  return to DOS.  Alt-X will temporarily shell to DOS, to
  129.  return to FFA, enter EXIT at the DOS prompt and press
  130.  [ENTER]. Note that the Alt-X feature is available at any
  131.  time, not just at the menu. 
  132.  
  133.  Enter Weekly Scores (Manual)
  134.    Used to manually enter the scores for the current week.
  135.    The method used to enter scores will be based on the scor-
  136.    ing method that is set up in League Options, either basic,
  137.    performance, or distance.
  138.  
  139.    This function can be executed multiple times prior to
  140.    updating the standings for the week.  In other words, 
  141.    all scores do not have to be entered at one time, and
  142.    if a mistake is made, it can be corrected.  The scores
  143.    are reset to zero when the Update/Print Standings 
  144.    function is executed.
  145.  
  146.  Enter Weekly Scores (Import)
  147.    Used to import the scores from another text file.  This 
  148.    method can be used if using the basic or performance scor-
  149.    ing methods, but not for the distance scoring method. The
  150.    import file can be downloaded from "The BULL Board", a 
  151.    bulletin board serving primarily fantasy football.  The 
  152.    board contains weekly stats for every player (NFL only).
  153.    The BULL Board can be reached at 612-460-6629.
  154.  
  155.    When the import is executed, all scores will be reset 
  156.    and new scores will be generated from the import file. 
  157.    If you draft a coach, then you will have to manually
  158.    enter coaching points, since these stats are not in the
  159.    import file.  In this case, use the import method first
  160.    and then use Enter Weekly Scores - Manual to enter the
  161.    coaching points.
  162.  
  163.  Update/Print Standings
  164.    Used to update the standings after scores are entered via
  165.    Enter Weekly Scores, based on the current week's schedule.
  166.    It will also print the standings and a recap of the team's
  167.    scores.
  168.  
  169.    NOTE: make sure all the scores have been entered prior
  170.    to executing this function. If there is enough room on
  171.    the disk, an automatic backup is made of the FFATEAM.DAT
  172.    and FFAWEEK.DAT files. It is then possible to use the
  173.    Restore Previous Week function if a mistake has been made
  174.    but wasn't discovered until after standings were updated.
  175.    These backup files are named FFATEAM.BKP and FFAWEEK.BKP.
  176.  
  177.  Starting Lineup
  178.    Used to set the starting lineup for each team, and the 
  179.    reserves.  The number of players and positions allowed is
  180.    determined by what is set up in League Options.
  181.  
  182.  Transaction Entry
  183.    Used to maintain a log of the transactions for each team. 
  184.    Tracks the description, amount of transaction, and whether 
  185.    the transaction has been paid or not.
  186.  
  187.  Team Maintenance
  188.    Used to enter each team's roster.  Up to 22 players can be
  189.    on a team. The name of the player, the NFL team he plays
  190.    for, position, and year-to-date points are entered.
  191.  
  192.  Reports Menu
  193.    Will display another menu showing the different reports
  194.    that can be printed.
  195.  
  196.  Utilities Menu
  197.    Will display another menu showing the utilities such as
  198.    League Options, Schedule Maintenance, Win/Loss Maintenance,
  199.    etc.
  200.  
  201.  Draft Assistant
  202.    Will only be present if you have a registered version and 
  203.    the FFADRAFT program, otherwise this menu selection will 
  204.    not be present. Draft Assistant is used to prepare for the
  205.    draft and used during the draft to record team rosters.
  206.  
  207. *REPORTS MENU
  208. !SELECTION
  209.  
  210.  Select the desired function by highlighting the function and
  211.  pressing [ENTER]. Press [Esc] to return to the main menu.
  212.  
  213.  Current Week's Detail Report
  214.    Used to print out each team's scoring detail for the 
  215.    current week.  This function can be executed multiple 
  216.    times.  For example, you could enter Sunday's scores and
  217.    print out the detail to see how teams have done prior to
  218.    Monday night's game.
  219.  
  220.    This report should be printed prior to executing the
  221.    Update/Print Standings function for review to make
  222.    sure all scores have been entered correctly.  If a
  223.    mistake has been made, it can be easily corrected by
  224.    entering the correct score.
  225.  
  226.  Team Roster Report
  227.    Prints each team's players, their positions and NFL team.
  228.    This report can be printed by Fantasy team or by NFL 
  229.    team.
  230.  
  231.  Starting Lineup Report
  232.    Prints each team's starting lineup, sorted by position.
  233.  
  234.  Transaction Report
  235.    Prints the transaction log. Transactions can be printed 
  236.    for a selected team or all teams, and for a selected week
  237.    or all weeks.
  238.  
  239.  Owner Report
  240.    Prints information such as owner name, address, phone #, 
  241.    fax #, and comments.
  242.    
  243.  Schedule Report
  244.    Prints the entire season's schedule.
  245.  
  246.  Print Notes File
  247.    Print the contents of a selected notes file.
  248.  
  249.  Printer Setup
  250.    Used to set printer options such as printer device name,
  251.    initialization codes, and 8 lines per inch codes.
  252.  
  253. *UTILITY MENU
  254. !SELECTION
  255.  
  256.  Select the desired function by highlighting the function and
  257.  pressing [ENTER]. Press [Esc] to return to the main menu.
  258.  
  259.  League Options
  260.    Used to set the different options that are available in 
  261.    FFA.  This function must be executed before any of the
  262.    other functions can be executed, since the other functions
  263.    need to know what options your league will be using.
  264.  
  265.  Win/Loss Maintenance
  266.    Used to manually adjust team wins, losses, high points, 
  267.    points scored, and points scored against. Normally, this
  268.    function is not needed as these stats are automatically
  269.    calculated according to the weekly scores entered.  If,
  270.    however, an entry was made in error that causes an incorr-
  271.    ect calculation for wins/losses, it is possible to adjust
  272.    the team's entries with this function.
  273.  
  274.  Schedule Maintenance
  275.    Used to enter the schedule for the season.  A home team 
  276.    must also be designated to be used for a tie breaker.
  277.  
  278.  Owner Maintenance
  279.    Used to record information for team owners such as name,
  280.    address, phone number, fax number, and other comments.
  281.  
  282.  NFL Team Table Maintenance
  283.    Used to modify the NFL team code and names.  The table
  284.    consists of a 4 character team code and a 20 character 
  285.    team name.  The default is presently set for the 28 NFL
  286.    teams.  For example, if you would prefer to enter "A" for
  287.    Atlanta instead of "ATL", then you can set Atlanta's team
  288.    code to "A".
  289.  
  290.    When the NFL expands, you will use this function to add
  291.    the new teams to the table.
  292.  
  293.    This feature also makes it possible to use this program
  294.    for other purposes, such as college football or the new
  295.    World Football League if you so choose.
  296.  
  297.  Scoring Maintenance
  298.    Used to customize the point values used by your league for
  299.    the performance and distance scoring methods. If using the
  300.    basic scoring method, this function is only needed to set
  301.    up basic point values when using the import feature.
  302.  
  303.  Bye Week Maintenance
  304.    Used to enter the NFL team codes of those teams that do not
  305.    play for given weeks. This information is used to notify
  306.    which players are on a bye week in Team Maintenance and 
  307.    Team Roster report.
  308.  
  309.  Restore Previous Week
  310.    Used to restore the data files from the previous week. If 
  311.    there is enough room on the disk, an automatic backup of 
  312.    the data files is done when standings are updated. If an
  313.    error is detected, such as not entering all scores or
  314.    scores were entered incorrectly, this function can be used
  315.    to restore the data files as they were before standings
  316.    were updated.
  317.  
  318.  Clear File for New Season
  319.    Used at the start of a new season to clear the data files
  320.    and reset stats back to zero.
  321.  
  322. *SCORE ENTRY
  323. !NFL TEAM
  324.  
  325.                      [NFL Team Code]
  326.  
  327.  Enter the 4 character code which indicates the NFL team
  328.  whose player's scores/stats are to be entered. Leave this
  329.  field blank and press [ENTER] to display a look-up window
  330.  showing all NFL teams. 
  331.  
  332.  The player window will display all the players that are
  333.  currently on a fantasy team roster for the selected NFL
  334.  team. 
  335.  
  336.  NOTE: When done entering scores, press [F10] to save the
  337.  scores. If you press [Esc] to abort, a message will be
  338.  displayed stating that you haven't saved the scores and
  339.  ask you to confirm this. 
  340.  
  341. !TEAM
  342.  
  343.                      [Fantasy Team]
  344.  
  345.  Enter the fantasy team number to be updated or leave this 
  346.  field blank and press [ENTER] to display a list of fantasy
  347.  teams.  
  348.  
  349.  The player window will display all the players for the
  350.  currently selected fantasy team.
  351.  
  352.  NOTE: When done entering scores, press [F10] to save the
  353.  scores. If you press [Esc] to abort, a message will be
  354.  displayed stating that you haven't saved the scores and
  355.  ask you to confirm this. 
  356.  
  357. !PLAYER TABLE
  358.  
  359.  All players for the NFL team (or fantasy team) will be
  360.  displayed, whether they are on a starting lineup or not.
  361.  Those players that are either starters or reserves are
  362.  noted with a "s" for starters or "r" for reserves next to
  363.  their position.  If you are not keeping year-to-date stats,
  364.  then you would not have to enter those players that are not
  365.  starters or reserves.  Select the player to be updated by 
  366.  highlighting the player's name and press [ENTER]. 
  367.  
  368.  After selecting the player to be updated, you can then
  369.  enter the stats for that player.  The stats entered will
  370.  depend on the scoring method your league uses.
  371.  
  372.  A player's stats can be entered any number of times prior
  373.  to using Update/Print Standings.  This is useful when
  374.  correcting any mistakes that may have been made.
  375.  
  376. !NFL POINTS
  377.  
  378.  This list displays the NFL teams and how many points have
  379.  been entered to date. This is helpful in determining if
  380.  any NFL teams have been missed during manual score entry.
  381.  
  382. !BASIC POINTS
  383.  
  384.                   [Basic Scoring Points]
  385.  
  386.  When using the basic scoring method, you manually determine
  387.  the points and enter the total points for the player.
  388.  Normally, touchdown passes are worth 3 points, rushing and
  389.  receiving touchdowns are worth 6 points, field goals are
  390.  3 points and extra points are worth 1 point. 
  391.  
  392.  The basic method is very flexible allowing you to assign
  393.  whatever points your league decides upon for a scoring 
  394.  play.  You merely enter the total for each player.
  395.  
  396. !PERFORMANCE YARDS
  397.  
  398.                    [Performance Yards]
  399.  
  400.  Enter the total passing/rushing/receiving yardage for the 
  401.  player.  A total will be assigned based on the number of 
  402.  yards and the point value assigned. Bonus points may also be
  403.  awarded for reaching a certain yardage. Refer to Scoring
  404.  Maintenance for further explanation on how you can customize
  405.  the scoring table.
  406.  
  407.  After entering a field, the point value is computed and 
  408.  added to the player's total.
  409.  
  410. !MISC TOTAL
  411.  
  412.                  [Miscellaneous Points]
  413.  
  414.  Enter the total miscellaneous points awarded to the player.
  415.  This covers any points not covered by the yardage method.
  416.  This would typically be used when using a combined basic
  417.  and performance scoring system, you would enter the points
  418.  for any touchdowns this player has scored. 
  419.  
  420.  NOTE: If the player being entered is a kicker, coach, or a
  421.  defense, then only this field is used to enter the total
  422.  points for that player, since there isn't any yardage
  423.  associated with that position.
  424.  
  425. !INDICATOR
  426.  
  427.                        [Indicator]
  428.  
  429.  Enter a number to indicate the type of score, based on 
  430.  the player's position.  If a non kicker, enter [1] for
  431.  a passing score, [2] for a receiving score, or [3] for a 
  432.  rushing score.  For kickers, [1] for an extra point, and
  433.  [2] for a field goal.
  434.  
  435.  Each player can have up to 10 scores recorded.  To remove
  436.  a score from the list, blank out this field and press
  437.  [ENTER].
  438.  
  439. !DISTANCE
  440.  
  441.                         [Distance]
  442.  
  443.  Enter the distance (in yards) of the scoring play.  If
  444.  a kicker and entering extra points, enter the total 
  445.  number of extra points.  For example, if a kicker kicks
  446.  6 extra points in a game, make 1 entry for 6 points
  447.  rather than 6 entries for 1 point.
  448.  
  449.  Points awarded will be determined by the type of score
  450.  and the distance of the score. Point values can be set up
  451.  so that each type of score will receive a set number of
  452.  points, and then based on the distance of the score, an
  453.  additional number of points can be added. Refer to Scoring
  454.  Maintenance for further explanation on how to customize
  455.  the scoring table.  
  456.  
  457. !SAVE
  458.  
  459.  If you have entered scores and then press [Esc] to abort
  460.  the process without first saving the scores [F10], the
  461.  program will warn you.  If you don't want to save the
  462.  scores, enter [Y] and press [ENTER], or merely press [Esc]
  463.  again.  If you do wish to save the scores, enter [N] and
  464.  press [ENTER] and then press [F10] to save the scores.
  465.  
  466. *SCORE ENTRY IMPORT
  467. !EXCEPTIONS
  468.  
  469.  If you want an exception list to be displayed after the
  470.  import file has been processed, enter [Y], else enter [N].
  471.  The exception list will display all the players who have
  472.  stats (other than 0) that are in the import file but were
  473.  not assigned to any fantasy team player. If using the
  474.  performance scoring method, this list could be quite long
  475.  since there are many players that accumulate yardage but
  476.  are not on a fantasy team. 
  477.  
  478.  If players are not updating properly, then it is because
  479.  the names are not matching.  For players, only the name 
  480.  is used for a match.  Check the names in the import file
  481.  against the names you have set up. Only the first 15 
  482.  characters are used, since the import file only shows 15.
  483.  Spelling of first and last names MUST be EXACT.  Upper /
  484.  lower case does not make a difference, and names can be
  485.  last, first or first - last.  NOTE, last name only is not
  486.  sufficient.
  487.  
  488.  Examples:
  489.  
  490.          Import Name          Suitable FFA Names
  491.          Kosar,Bernie         Kosar,Bernie
  492.                               Kosar, Bernie
  493.                               Bernie Kosar
  494.                               BERNIE KOSAR
  495.                               KOSAR,BERNIE
  496.  
  497.  
  498. !IMPORT FILE NAME
  499.  
  500.  Enter the name of the text file that contains the player's
  501.  stats.  You may optionally enter a drive and path, the 
  502.  file does not have to be in the Fantasy Football Assistant
  503.  directory.
  504.  
  505.  The default file name will be NFLTXTxx where xx is the
  506.  current week number. If the file name entered is not 
  507.  found, an error message will be displayed and ask you to
  508.  enter another file name.
  509.  
  510.  If you do not wish to import a file at this time, press
  511.  [Esc] to return to the menu.
  512.  
  513. *UPDATE STANDINGS
  514. !EDIT COMMISH
  515.  
  516.  Enter [Y] to edit the COMMISH.NOT file. The text entered in
  517.  this file will be printed at the top of the standings. This
  518.  is used print any information that the commissioner wishes
  519.  to appear on the standings sheet. For example, any special
  520.  instructions, or to remind teams which NFL teams have a bye
  521.  week for the coming week, etc.
  522.  
  523. !REPRINT
  524.  
  525.  Enter [Y] if you merely wish to reprint the current 
  526.  standings.  
  527.  
  528.  If you are ready to update this week's standings, enter
  529.  [N].  Standings will be updated and printed based on the
  530.  schedule.  The results of each game are also printed.
  531.  
  532. !CONFIRM
  533.  
  534.  Before standings are updated and printed, you are asked 
  535.  if all scores have been entered.  If you are certain all
  536.  scores have been entered, enter [Y] and press [ENTER], in 
  537.  which case the current week's scores will be analyzed, 
  538.  the standings will be updated, and the current week's
  539.  stats will be reset to zero. 
  540.  
  541.  If not certain, enter [N], press [ENTER], and use Enter 
  542.  Weekly Scores to finish entering scores.
  543.  
  544. *TRAN ENTRY
  545. !FUNCTION
  546.  
  547.                      [Function]
  548.  
  549.  Enter [A] to add a new transaction, [C] to change an 
  550.  existing transaction, or [D] to delete a transaction.
  551.  
  552. !TEAM
  553.  
  554.                      [Team Number]
  555.  
  556.  Enter the team number which you wish to add, change or 
  557.  delete a transaction.  Leave this field blank and press 
  558.  [ENTER] to display a selection window showing the team 
  559.  numbers and names.
  560.  
  561. !CONFIRM
  562.  
  563.  When deleting a transaction, you must confirm that you
  564.  really wish to delete it. If the displayed transaction is
  565.  to be deleted, enter [Y], else enter [N].
  566.  
  567. !WEEK
  568.  
  569.                     [Week Number]
  570.  
  571.  Enter the week number to assign to the transaction. The 
  572.  default will be the current week number.  You can use week
  573.  0 when entering franchise fees or other transactions that
  574.  occur prior to the 1st week of the season.
  575.  
  576. !DESC
  577.  
  578.                      [Description]
  579.  
  580.  Enter the description of the transaction. This is a free
  581.  form field, you can enter any text you wish to identify
  582.  the transaction.
  583.  
  584. !AMOUNT
  585.  
  586.                       [Amount]
  587.  
  588.  Enter the amount of the transaction. The default will be
  589.  the amount that has been set up as the default transaction
  590.  amount in League Options. If there is no charge for the
  591.  transaction, enter 0.00.
  592.  
  593. !PAID
  594.  
  595.                        [Paid]
  596.  
  597.  Enter [Y] if this transaction has been paid for, or [N] if
  598.  it has not been paid for. The Transaction Report will show
  599.  totals for both paid and unpaid transactions.
  600.  
  601. !TRAN
  602.  
  603.  This window displays the transactions that have previously
  604.  been entered for the team. Highlight the desired trans-
  605.  action and press [ENTER] to select, else press [Esc] to
  606.  abort this function.
  607.  
  608. *TEAM SETUP
  609. !TEAM
  610.  
  611.                      [Team Number]
  612.  
  613.  Enter the team number which you wish to set up or edit.
  614.  If the team already exists, the information that is set 
  615.  up for the team will be displayed. Leave this field blank
  616.  and press [ENTER] to display a selection window showing
  617.  the team numbers and names.
  618.  
  619. !ROSTER
  620.  
  621.  The NFL roster information comes from a text file named
  622.  NFLRSTR.TXT, which must be present in the directory where
  623.  FFA is loaded.  The information displayed shows the 
  624.  player's name, position and NFL team code.  It can also
  625.  be sorted in 5 different ways.  By name only, position/
  626.  name, position/team, team/name and team/position.  When
  627.  the list is displayed, press [F2] to resort the list,
  628.  which will then ask you which sort format to be used.
  629.  
  630.  Highlight the desired player and press [ENTER], which will
  631.  select that player from the table and insert it into the
  632.  team's roster.  You can press the first letter of the 
  633.  player's last name to position the list to the first 
  634.  player matching the pressed letter.  For example, if you
  635.  are looking for Eric Dickerson, then press "D" (since his
  636.  last name starts with a D), and the list will jump to the
  637.  names starting with "D".  You can then use the arrow keys
  638.  to highlight the desired name and then press [ENTER].
  639.  
  640. !SORT ORDER
  641.  
  642.  Select the sort order of the roster list by highlighting
  643.  the desired entry and pressing [ENTER].
  644.  
  645.      Name Only        Only by player's name.
  646.      Position/Name    First by position, then by name.
  647.      Position/Team    First by position, then be team.
  648.      Team/Name        First by team, then by name.
  649.      Team/Position    First by team, then by position.
  650.  
  651. !STATUS
  652.  
  653.                         [Status]
  654.  
  655.  Enter the status of the player. Enter [S] for all starters,
  656.  and a priority number for the reserves.  The priority
  657.  number indicates the order reserves are to be evaluated in 
  658.  case of a tie.  Leave this field blank if the player is not
  659.  a starter or a reserve.
  660.  
  661.  Example for reserves:  if your league uses 5 reserves, 
  662.  then you must have 5 players marked 1 through 5 as the
  663.  reserves.  Reserve 1 will be checked first in case of a
  664.  tie breaker, reserve 2 will be second, etc.
  665.  
  666.  Note that you can press [F4] to clear each status field.
  667.  If you are entering a lineup that is quite different from
  668.  the previous week, it may be easier to clear all status
  669.  fields first, and then enter starters and reserves rather
  670.  than having to manually blank out the non starters/reserves.
  671.  
  672.  Before a lineup will be saved, the lineup must match what
  673.  has been defined for a legal lineup with League Options.
  674.  If an illegal lineup is detected, an error message will
  675.  be displayed and you must correct the lineup before it
  676.  will be accepted.  For example: if the number of receivers
  677.  for a legal lineup is 3, then there must be 3 wide 
  678.  receivers marked as starters.  This will be true for 
  679.  every position.  The exception will be for reserves as 
  680.  the only check will be for the number of reserves.  
  681.  Reserves can be any position.
  682.  
  683. !NAME
  684.  
  685.                        [Team Name]
  686.  
  687.  Enter the name of the fantasy team.  Up to 20 characters
  688.  can be used for team name.
  689.  
  690. !PLAYER NAME
  691.  
  692.                       [Player Name]
  693.  
  694.  Enter the name of the NFL player.  Up to 20 characters 
  695.  can be used for player name.  Press [F8] if you wish to
  696.  delete this player.  Press [F9] to perform a player trade
  697.  with another team and the current player that is  high-
  698.  lighted.
  699.  
  700.  Leave this field blank to display the NFL roster, from 
  701.  which a player can be selected, thus simplifying the task
  702.  of entering new players.  The roster information comes
  703.  from a text file named NFLRSTR.TXT, which can be obtained
  704.  from "The BULL Board", 612-460-6629, or which you can
  705.  generate yourself with any text editor.  The format of
  706.  the file should be player name, positions 1-15, player 
  707.  position, position 17 (Q,W,R,T,K,D,C), and NFL team code,
  708.  positions 19-22 (upper case).   If this file is not
  709.  present, then the roster list can not be displayed and
  710.  you will get an error message if you try to use this
  711.  feature.
  712.  
  713.  This feature is especially useful if you will be using
  714.  the import feature to update weekly scores, since it is
  715.  necessary for the player's name to be spelled exactly the
  716.  same as the import file will have it.  
  717.  
  718.  If using the import feature but manually entering team
  719.  setup information, make sure the player's name is spelled
  720.  exactly as it is in the import file.  The import feature
  721.  will look at only the first 15 characters of the name, 
  722.  even though you can set up 20 characters.  Spelling of
  723.  first and last names MUST be EXACT.  Upper / lower case 
  724.  does not make a difference, and names can be last, first
  725.  or first - last.  NOTE, last name only is not sufficient.
  726.  
  727.  Examples:
  728.  
  729.          Import Name          Suitable FFA Names
  730.  
  731.          Kosar,Bernie         Kosar,Bernie
  732.                               Kosar, Bernie
  733.                               Bernie Kosar
  734.                               BERNIE KOSAR
  735.                               KOSAR,BERNIE
  736.  
  737.  
  738.  Refer to the manual for more information on the score 
  739.  entry import feature.
  740.  
  741.  Press [Down Arrow] to go directly to the next player on 
  742.  the screen, or [Up Arrow] to go to the previous player.
  743.  
  744. !TRADE TEAM
  745.  
  746.  Enter the team number you wish to trade with, or leave
  747.  this field blank to display a look-up window from which
  748.  a team can be selected.  After selecting a team, that
  749.  team's roster will be displayed in another look-up
  750.  window.  Highlight the player to be traded and press
  751.  [ENTER].  The 2 teams will then be updated with the
  752.  trade.
  753.  
  754. !PLAYER TEAM
  755.  
  756.                    [Player NFL Team]
  757.  
  758.  Enter the 4 character NFL team code that the player plays
  759.  for.  If the team code is not known, leave this field blank
  760.  to display a selection window.
  761.  
  762. !POSITION
  763.  
  764.                      [Player Position]
  765.  
  766.  Enter the player's position. 
  767.  
  768.       [Q] = quarterback 
  769.       [R] = running back
  770.       [W] = wide receiver
  771.       [T] = tight end
  772.       [K] = kicker
  773.       [D] = defense
  774.       [C] = coach
  775.  
  776. !YTDPOINTS
  777.  
  778.                       [YTD Points]
  779.  
  780.  This field displays the accumulated year-to-date points
  781.  for the player.  On a new setup, this field will be 0.
  782.  This field should only be modified when a player's score
  783.  was not entered correctly, then the year-to-date points 
  784.  can be corrected here.
  785.  
  786. !CONFIRM
  787.  
  788.  You have made a change to the roster but have not saved
  789.  those changes with [F10].  If you really do not want to
  790.  save those changes, enter [Y].  If you do want to save the
  791.  changes, enter [N] and then use [F10] to save the changes.
  792.  
  793. !PROCEDE
  794.  
  795.  Enter [Y] to continue with Team Maintenance, else enter [N]
  796.  to return to the menu.  If proceding, then only make 
  797.  changes that will not change the order or number of players
  798.  for a team, otherwise weekly scores will not update prop-
  799.  erly.
  800.  
  801. *LEAGUE OPTIONS
  802. !NAME
  803.  
  804.                      [Name of League]
  805.  
  806.  Enter up to 40 characters for the name of your league. This
  807.  name will be printed on the heading for each report that
  808.  is produced by Fantasy Football Assistant.  This is helpful
  809.  when more than 1 league is being processed, the reports can
  810.  be easily identified by the name of the league on the 
  811.  report.  This is an optional field.
  812.  
  813. !TEAMS
  814.  
  815.                 [Number of Teams in League]
  816.  
  817.  Enter the number of teams in your league.  This system
  818.  will support leagues of 4, 6, 8, 10, 12, 14 or 16 teams.
  819.  
  820.  If you have an odd number of teams, you may wish to set
  821.  up a "dummy" team consisting of undrafted or ficticous
  822.  players.  Leave all scores at 0 for this team when 
  823.  entering weekly scores, in effect giving the team 
  824.  scheduled to play the "dummy" team a bye.
  825.  
  826. !DIVISION
  827.  
  828.                        [Divisions]
  829.  
  830.  Enter [Y] if you wish to divide the teams into divisions,
  831.  else enter [N].  Divisions are supported only for leagues
  832.  with 8 or more teams. 8, 10, and 14 team leagues will use 
  833.  2 divisions, 12 team leagues will use 3 divisions, and a
  834.  16 team league will use 4 divisions.
  835.  
  836. !DIVISION NAME
  837.  
  838.                     [Division Names]
  839.  
  840.  If using divisions, enter the name of each division.
  841.  The defaults for the 4 divisions are CLUB, SPADE,
  842.  HEART, and DIAMOND, but you may assign different names
  843.  if you so desire.
  844.  
  845. !SCORING
  846.  
  847.                    [Scoring Method]
  848.  
  849.  Enter [1] to use basic scoring method, [2] for performance
  850.  method, or [3] for distance method.
  851.  
  852.  The basic method is the most flexible, but you must man-
  853.  ually calculate the number of points to be awarded to 
  854.  each player.  The suggested scoring is 3 points for a
  855.  touchdown pass thrown, 6 points for a touchdown scored
  856.  by rushing or receiving, and 1 point for each extra point
  857.  kicked and 3 points for each field goal. 
  858.  
  859.  The performance method uses total yardage based on passing,
  860.  receiving and rushing yards, regardless of whether a 
  861.  touchdown is scored or not.  This method rewards the 
  862.  players with the most yards, instead of those players that
  863.  come in at the goal line and score 1 yard touchdowns.  The
  864.  number of yards rushed, passed, and pass receiving will
  865.  translate to points, the more yards gained, the more 
  866.  points awarded.  (Kickers still use 1 point for extra 
  867.  points and 3 points for field goals). You can also set up
  868.  bonus points to be awarded for reaching a certain goal, such
  869.  as reaching 100 yards rushing or 300 yards passing. This
  870.  method can also be used as a combined performance/basic
  871.  scoring method, since you can also enter points awarded
  872.  for touchdowns in the miscellaneous points field.
  873.  
  874.  The distance method uses a combination of the basic and
  875.  performance methods.  Points are awarded for scores, but
  876.  the distance of the score is also entered to determine
  877.  the number of points awarded for the score, including
  878.  field goals.  
  879.  
  880. !TIE BREAKER
  881.  
  882.                      [Tie Breaker]
  883.  
  884.  Enter a number (1 or 2) to indicate the tie breaker 
  885.  method your league uses.  If the points for the
  886.  starters for the 2 teams are equal, the tie breaker
  887.  method will be used to determine the winner.  If the
  888.  tie breaker fails to produce a winner, a tie will be
  889.  awarded.
  890.  
  891.  Entering [1] will use the sudden death method, where
  892.  the home team has first chance to break the tie.  The
  893.  home team's first reserve is checked to see if he 
  894.  scored, and if he did, the home team wins.  If he does
  895.  not score, the visitor's first reserve is checked to
  896.  see if he scored, and if he did, the visiting team is
  897.  the winner.  Each reserve is checked until a winner
  898.  is determined, and if no reserves score, then a tie
  899.  is declared.
  900.  
  901.  Entering [2] will use the reserve total method.  The
  902.  points scored for all reserves are added together for
  903.  a total, and the team that scores the most reserve 
  904.  points is declared the winner.  If the reserve's totals
  905.  are equal, than it will default to the sudden death
  906.  method to determine the winner.
  907.  
  908. !SCORE ENTRY
  909.  
  910.           [Enter Scores by NFL or Fantasy Team]
  911.  
  912.  This option determines what players will be displayed
  913.  in the window when entering scores manually.  Enter [1]
  914.  to enter players by NFL team, or [2] to enter players
  915.  by fantasy team.
  916.  
  917. !REGULAR WEEKS
  918.  
  919.                     [Regular Weeks]
  920.  
  921.  Enter the number of regular season weeks in the fantasy
  922.  league.  This does NOT include the playoff weeks, if
  923.  your team has a playoff.  A maximum of 20 weeks is allowed. 
  924.  
  925. !RESERVE DETAIL
  926.  
  927.             [Print scoring detail for reserves]
  928.  
  929.  Enter [Y] to print the detail for the reserves on the
  930.  Current Week Detail report.  Enter [N] to print only
  931.  summary information for the reserves.
  932.  
  933. !TRAN DEFAULT
  934.  
  935.                [Default Transaction Amount]
  936.  
  937.  Enter the default amount to be used for transactions
  938.  when entering transactions. This is only a default amount,
  939.  this amount can be overridden at time of transaction entry.
  940.  
  941. !FLEX
  942.  
  943.                       [Flex Option]
  944.  
  945.  Enter [Y] to indicate that any combination of tight ends
  946.  and wide receivers qualify for a legal lineup. For example,
  947.  if you have your legal lineup set at 2 wide receivers and
  948.  1 tight end, then your starting lineup has to total 3
  949.  wide receivers/tight ends, in any combination. If you enter
  950.  [N], then exactly 2 wide receivers and 1 tight end must be
  951.  in your starting lineup (or whatever values you enter for
  952.  each position).
  953.  
  954. !PLAYERS
  955.  
  956.                      [Legal Lineup]
  957.  
  958.  Enter the total number of players allowed at this position
  959.  to determine a starting lineup.  If your league doesn't use
  960.  a certain position, then enter 0 for the number of players
  961.  for that position.
  962.  
  963.  When a starting lineup is entered for a team, the number of
  964.  players required for each position will be checked to make
  965.  sure a legal lineup has been entered.
  966.  
  967.  Note that the maximum number of players that can be set up
  968.  for a legal lineup (including reserves) is 22.
  969.  
  970.  If you have an unstructured league where it doesn't matter
  971.  what positions are used for starters, then enter 0 for 
  972.  every position. 
  973.  
  974.  The "potpourri" position is used to indicate the number of
  975.  starters that can be any position. For example, you could
  976.  have 1 qb, 2 rb, 2 wr, 1 k, then another player that could
  977.  be any position, in which case you would enter 1 for the
  978.  potpourri position. If you have 2 players of any position,
  979.  then enter 2 for potpourri.
  980.  
  981. !TEAM QB-KICKER
  982.  
  983.                      [Team Quarterback/Kicker]
  984.  
  985.  Enter [Y] if your league uses the team concept, else enter
  986.  [N]. For example, drafting the S.F. team quarterback would
  987.  mean that you would get all the accumulated points for the 
  988.  S.F. quarterbacks no matter who plays in the game.  This 
  989.  eliminates the problem of a starter who gets hurt early in 
  990.  the game, or in the case at the end of the season a regular
  991.  starter sitting down when they already have their division
  992.  wrapped up.
  993.  
  994.  When using Team Maintenance and you display the NFL roster
  995.  list and you are using the team concept, then individual
  996.  names will not be displayed. Instead, for quartebacks, there
  997.  will be an entry for each NFL team as "Team QB - xxxx" where
  998.  xxxx is the NFL team code. Kickers will display as "Team K -
  999.  xxxx" and defenses as "Team Def - xxxx".
  1000.  
  1001.          
  1002. !TEAM SORT
  1003.  
  1004.                      [Sort Team Roster]
  1005.  
  1006.  Enter [Y] to automatically sort the team roster by position.
  1007.  The order of sort is quarterback, running back, wide receiv-
  1008.  er, tight end, kicker, defense and coach. Enter [N] to leave
  1009.  the team roster as it is entered. Note that this option has
  1010.  no affect on the Starting Lineup Report, that report is
  1011.  always sorted by position.
  1012.  
  1013. *WIN/LOSS
  1014. !TEAM
  1015.  
  1016.                      [Team Number]
  1017.  
  1018.  Enter the team number which you wish to set up or edit.
  1019.  If the team already exists, the information that is set 
  1020.  up for the team will be displayed.
  1021.  
  1022.  If you do not remember the team number but know the team
  1023.  name, leave this field blank and press [ENTER].  A 
  1024.  selection window will be displayed showing the team 
  1025.  numbers and names.
  1026.  
  1027. !WINS
  1028.  
  1029.                      [Wins / Losses / Ties]
  1030.  
  1031.  Enter the total number of wins/losses/ties the team has
  1032.  for the  season.
  1033.  
  1034. !HIGH POINTS
  1035.  
  1036.                        [High Points]
  1037.  
  1038.  Enter the total number of weeks the team has won high
  1039.  points for the season.
  1040.  
  1041. !POINTS SCORED
  1042.  
  1043.                   [Points Scored / Against]
  1044.  
  1045.  Enter the total number of points the team has scored
  1046.  or given up for the season.
  1047.  
  1048. !DIV
  1049.  
  1050.             [Division Wins / Losses / Ties]
  1051.  
  1052.  Enter the total wins/losses/ties within the team's
  1053.  division. 
  1054.  
  1055. *OWNER SETUP
  1056. !TEAM
  1057.  
  1058.                      [Team Number]
  1059.  
  1060.  Enter the team number which you wish to set up or edit.
  1061.  If the team already exists, the information that is set 
  1062.  up for the team will be displayed. Leave this field blank
  1063.  and press [ENTER] to display a selection window showing
  1064.  the team numbers and names.
  1065.  
  1066. !NAME
  1067.  
  1068.                         [Name]
  1069.  
  1070.  Enter the team owner's actual name.
  1071.  
  1072. !ADDRESS
  1073.  
  1074.                         [Address]
  1075.  
  1076.  Enter the team owner's address.
  1077.  
  1078. !PHONE
  1079.  
  1080.                         [Phone]
  1081.  
  1082.  Enter the team owner's phone number (optional).
  1083.  
  1084. !FAX
  1085.  
  1086.                         [Fax]
  1087.  
  1088.  Enter the team owner's fax number (optional).
  1089.  
  1090. !COMMENT
  1091.  
  1092.                         [Comment]
  1093.  
  1094.  Enter any comments you would like to record for the team
  1095.  owner (optional).
  1096.  
  1097. *SCHEDULE
  1098. !SCHEDULE
  1099.  
  1100.                        [Schedule]
  1101.  
  1102.  This function is used to set the schedule for your fantasy
  1103.  league.  When entering this function, the first 10 weeks
  1104.  are displayed.  Use the Page Down key to display weeks
  1105.  11 - 20.  When weeks 11 - 20 are displayed, press Page Up
  1106.  to display weeks 1 - 10.  Note that up to 20 weeks can
  1107.  be set up, but you do not have to schedule all 20 weeks.
  1108.  To start with, you can set up the schedule for the regular
  1109.  weeks, and then when the playoff rounds start and the
  1110.  playoff teams are determined, you can enter the playoff
  1111.  schedule.
  1112.  
  1113.  When entering the playoff schedule, you are still required
  1114.  to enter every team for the week (some leagues allow the
  1115.  non playoff teams to play during the playoffs to compete
  1116.  for high points).  Schedule the playoff teams to play each
  1117.  other as determined by your league and then randomly select
  1118.  the non playoff teams against each other. If your league 
  1119.  has a bye in the first round, schedule the team that has
  1120.  the bye against a non playoff team.
  1121.  
  1122.  The teams are listed across the top and the weeks are 
  1123.  listed down the left side of the screen.  The schedule 
  1124.  will show all 16 teams, even if your league uses less
  1125.  teams.  You will only be able to access the number of
  1126.  teams in your league. 
  1127.  
  1128.  When the cursor is beneath a team number, enter the 
  1129.  opposing team number for that week.  If the opposing team
  1130.  number entered is the same team number at the top of the
  1131.  column, then an error message will be displayed stating
  1132.  that a team can not be scheduled against itself.
  1133.  
  1134.  If the team field is left blank and [ENTER] is pressed, a
  1135.  selection window will be displayed showing the team
  1136.  numbers and names.
  1137.  
  1138.  After an opposing team has been entered, you must indicate
  1139.  whether the opposing team is the home team or not.  A home
  1140.  team must be assigned for tie breaker purposes.  If the
  1141.  opposing team is the home team, enter an asterisk (*), 
  1142.  otherwise leave the home team indicator blank. 
  1143.  
  1144.  When the opposing team and home team indicator has been
  1145.  entered for a team, the opposing team will be updated
  1146.  automatically.  For example, team 1 plays team 5.  For
  1147.  team 1, you would enter team 5 as the opposing team. 
  1148.  The opposing team for team 5 will automatically insert
  1149.  team 1, and the home team indicators will be updated.
  1150.  
  1151.  Pressing the following function keys will perform the
  1152.  following special features:
  1153.  
  1154.      F2 = Clear All, the entire schedule will be cleared
  1155.           to spaces.  You can then manually re-enter the
  1156.           schedule or use defaults.
  1157.  
  1158.      F3 = Clear Week, the current week (determined by the
  1159.           location of the cursor) will be cleared to
  1160.           spaces.
  1161.  
  1162.      F4 = Default Schedule, based on the number of teams
  1163.           in your league and whether divisions are used
  1164.           or not, a preset schedule will be loaded.  
  1165.           Only the recommended number of weeks for a
  1166.           regular season (excluding playoff weeks) will
  1167.           be assigned. You can then modify the schedule 
  1168.           if needed.
  1169.  
  1170.      F10 = Save, the schedule will be saved to disk.  If
  1171.            [Esc] is pressed prior to pressing [F10] to save
  1172.            the changes, any changes entered will NOT be
  1173.            saved.
  1174.  
  1175.            After pressing [F10], the software will check
  1176.            the schedule to see if there are any missing
  1177.            or duplicate teams for each week.  If there
  1178.            are any problems, you will be notified which
  1179.            week is in error.  You must then correct that
  1180.            week before the schedule can be saved.
  1181.  
  1182. *NFL TABLE MAINTENANCE
  1183. !NFL FUNCTION
  1184.  
  1185.                        [Function]
  1186.  
  1187.  Enter [A] to add a team to the table, [D] to delete a team
  1188.  from the table, or [C] to change an existing team code or
  1189.  name.
  1190.  
  1191.  After all changes have been made, press [F10] to save the
  1192.  changes.  If you do not wish to save the changes, press
  1193.  [Esc].
  1194.  
  1195.  NOTE:  If you already have teams set up and you make any
  1196.  changes to the table affecting the team code, then you must
  1197.  use Team Maintenance and apply those same changes.  For
  1198.  example, if you change Atlanta's team code from "ATL" to 
  1199.  "A", you have to change all the Atlanta players to "A".  
  1200.  
  1201. !SAVE
  1202.  
  1203.  If you have entered any changes and then press [Esc] to
  1204.  abort the process without first saving the changes (with
  1205.  the [F10] key), the program will warn you.  If you don't
  1206.  want to save the changes, enter [Y] and press [ENTER], or
  1207.  merely press [Esc] again.  If you do wish to save the 
  1208.  changes, enter [N], press [ENTER] and then press [F10]
  1209.  to save the changes.
  1210.  
  1211. !CONFIRM DELETE
  1212.  
  1213.  Before a team code is deleted, you must confirm that is
  1214.  what you wish to do by entering [Y] and then pressing 
  1215.  [ENTER].  If you do not wish to delete the team, enter [N]
  1216.  and then press [ENTER].
  1217.  
  1218. !NFL TEAM
  1219.  
  1220.                       [Team Code]
  1221.  
  1222.  Enter the 4 character team code you wish to use to identify
  1223.  the team.  This field is required and will be automatically
  1224.  forced to upper case.
  1225.  
  1226. !NFL NAME
  1227.  
  1228.                       [Team Name]
  1229.  
  1230.  Enter up to 20 characters which identifies the NFL team (or
  1231.  college, World Football League or Arena Football).
  1232.  
  1233.  
  1234. *SCORING MAINTENANCE
  1235. !BASIC POINTS
  1236.  
  1237.  You only have to set up basic points if you are importing
  1238.  scores.  Enter the point value to assign for each type of
  1239.  scoring play.
  1240.  
  1241. !PERF TD
  1242.  
  1243.  This field is only used to determine the points to be
  1244.  awarded if importing scores. If you are importing scores 
  1245.  and using the combined basic/performance scoring method,
  1246.  then enter the point value to be awarded for a touchdown,
  1247.  otherwise enter 0 in this field.
  1248.  
  1249. !PERF YARDS
  1250.  
  1251.                        [Yardage]
  1252.  
  1253.  For regular yards, enter the incremental value to determine
  1254.  how many points are to be awarded. For example, if 20 is
  1255.  entered for yards and 1 is entered for points, then 1 point
  1256.  will be awarded for every 20 yards. If the player gains 100
  1257.  yards, then he will receive 5 points (100 / 20 = 5). Note 
  1258.  that if the player gains only 19 yards, then he will get no
  1259.  points, or if he gains 39 yards, he will receive only 1 
  1260.  point.
  1261.  
  1262.  For bonus yards, you can set up 3 different levels at which
  1263.  bonus points can be awarded. For example, for passing, you
  1264.  may want to set up the first level at 300 yards, the second 
  1265.  at 350 and the third at 400, with different bonus points for
  1266.  each level. The player will receive the bonus points for the
  1267.  highest level reached. If passing yards are at 375, then he
  1268.  would receive the bonus points for the 350 level only, he 
  1269.  would not get the bonus points for the 300 level. Note that
  1270.  bonus yardage must be greater than the previous level. Also
  1271.  note that the bonus levels are optional, you can set up only
  1272.  those levels you want to.
  1273.  
  1274. !PERF POINTS
  1275.  
  1276.                          [Points]
  1277.  
  1278.  Enter the number of points to be awarded for the correspond-
  1279.  ing yardage. 
  1280.  
  1281. !BASE POINTS
  1282.  
  1283.                        [Base Points] 
  1284.  
  1285.  Enter the number of points to be awarded for each type of
  1286.  score. For example, you may want to award 3 points for each
  1287.  touchdown pass thrown in addition to the points awarded for
  1288.  the distance of the touchdown pass.
  1289.  
  1290. !FROM-TO YARDS
  1291.  
  1292.                        [From-To Yards]
  1293.  
  1294.  Enter the from-to range of the yards to be awarded a certain
  1295.  point value. Up to 10 different yard ranges can be entered.
  1296.  The first level must start with 1, and the last level must 
  1297.  end with 100. All yards 1-100 must be accounted for, or a
  1298.  warning message will be displayed when you try to update the
  1299.  file. Note that after you enter the To side of a range and
  1300.  it is not 100, then the next level will default to the last
  1301.  level plus 1.
  1302.  
  1303. !POINTS
  1304.  
  1305.                          [Points]
  1306.  
  1307.  Enter the number of points to be awarded for the correspond-
  1308.  ing distance. You can also enter 0 for this field.
  1309.  
  1310. *RESTORE WEEK
  1311. !CONFIRM
  1312.  
  1313.  Enter [Y] to restore the previous week's data files, else 
  1314.  enter [N] to return to the menu. When standings are updated,
  1315.  backup files are automatically created (FFATEAM.BKP and
  1316.  FFAWEEK.BKP) if there is enough room on the disk. When this
  1317.  function is executed, the backup file are restored. If there
  1318.  is not enough room to create the backup files, a message
  1319.  will be displayed that the previous week could not be re-
  1320.  stored. The only alternative would be to restore a manual
  1321.  backup (if you backed up the files before updating the 
  1322.  standings).
  1323.  
  1324. *CLEAR FILE
  1325. !CONFIRM
  1326.  
  1327.  Before clearing the data files for a new season, you must
  1328.  confirm that is what you wish to do by entering [Y] and 
  1329.  then pressing [ENTER].  If you selected this option by
  1330.  mistake, enter [N] and then press [ENTER] to abort this
  1331.  function.
  1332.  
  1333.  By entering [Y], all data files will be initialized to zero.
  1334.  
  1335. *BYE WEEK
  1336. !WEEK
  1337.  
  1338.  Enter the week number to view / edit. If teams have already
  1339.  been entered for the week, they will be displayed.
  1340.  
  1341. !NFL TEAM
  1342.  
  1343.  Enter the team codes of those teams that have a bye for the
  1344.  entered week. Leave this field blank to display a selection
  1345.  window.  Up to 10 teams can be on a bye week.
  1346.  
  1347.  Press [F10] after all team codes have been entered to save
  1348.  the information.
  1349.  
  1350.  Press [F8] to delete a team code.
  1351.  
  1352. *TEAM ROSTER
  1353. !LIST
  1354.  
  1355.  Enter [F] to print the team roster in fantasy team sort
  1356.  order, or enter [N] to print in NFL team order.
  1357.  
  1358. *TRAN REPORT
  1359. !TEAM
  1360.  
  1361.                          [Team #]
  1362.  
  1363.  Enter the number of the fantasy team you wish to print.
  1364.  Leave this field blank to display a look-up window. If you
  1365.  wish to print transactions for all teams, then enter 0.
  1366.  
  1367. !WEEK
  1368.  
  1369.                          [Week #]
  1370.  
  1371.  Enter the number of the week you wish to print.  Enter 0
  1372.  to print all weeks, up to and including the current week.
  1373.  
  1374. *PRINTER SETUP
  1375. !DEVICE
  1376.  
  1377.                     [Printer Device Name]
  1378.  
  1379.  Enter the device name where reports are to be directed when
  1380.  you select [P] for the report destination. Normally this 
  1381.  will be LPT1, but can be any valid DOS device name such as
  1382.  LPT2, COM1, COM2, etc.
  1383.  
  1384. !INIT CODES
  1385.  
  1386.                   [Initialization Codes]
  1387.  
  1388.  Enter up to 10 initialization codes to be used for your
  1389.  printer. Normally, a printer does not need any special
  1390.  initialization codes, but some special printers require
  1391.  certain codes. When entering codes, enter the decimal value
  1392.  for the code. For example, the Esc key has a decimal value
  1393.  of 27, so enter 27 to represent the Esc key. The letter
  1394.  "A" has a value of 65, "0" is 48, etc. Refer to your printer
  1395.  manual which should have a table of keys and their decimal
  1396.  values.
  1397.  
  1398. !8LPI CODES
  1399.  
  1400.                  [8 Lines Per Inch Codes]
  1401.  
  1402.  Enter up to 10 codes to set your printer at 8 lines per 
  1403.  inch. All reports will assume 8 lines per inch to determine
  1404.  proper form alignment, so these codes are required. For most
  1405.  printers, an "Esc 0" will set it to 8 lines per inch. Make
  1406.  sure you enter the decimal values of the keys. The "Esc 0"
  1407.  would be entered as 2 codes, the first one being 27 and the
  1408.  second one being 48. Refer to your printer manual which 
  1409.  should have a table of keys and their corresponding decimal
  1410.  values. 
  1411.  
  1412.