home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1993 #2 / Image.iso / games1 / ffa.zip / FFA.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-06-20  |  97KB  |  1,986 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                  ******************************************
  9.                  ******************************************
  10.                  **                                      **
  11.                  **       Fantasy Football Assistant     **
  12.                  **                                      **
  13.                  **              Version 2.1             **
  14.                  **                                      **
  15.                  **                                      **
  16.                  **                                      **
  17.                  **                                      **
  18.                  ******************************************
  19.                  ******************************************
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.                            Daryl D. Muellenberg
  27.                            2355 Mailand Ct.              
  28.                            Maplewood, MN 55119
  29.                            (612) 731-4914                        
  30.  
  31.  
  32.  
  33.       Fantasy Football Assistant  Copyright 1990-1993  Daryl Muellenberg
  34.                            All Rights Reserved
  35.  
  36.  
  37.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page   1
  38.      =======================================================================
  39.  
  40.                                Table Of Contents
  41.                                -----------------
  42.  
  43.      Program Description . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   2
  44.      System Requirements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   3
  45.      Registration  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   4
  46.      Installation/Execution  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   5
  47.      Special Features  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   6
  48.      Menu Selections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   9
  49.  
  50.      [ Main Menu ]
  51.      Enter Weekly Scores (Manual). . . . . . . . . . . . . . . . .  12
  52.      Enter Weekly Scores (Import). . . . . . . . . . . . . . . . .  15
  53.      Update/Print Standings  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  16
  54.      Starting Lineup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  17
  55.      Transaction Entry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  18
  56.      Team Maintenance  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  19
  57.  
  58.      [ Reports Menu ]
  59.      Current Week's Detail Report. . . . . . . . . . . . . . . . .  20
  60.      Team Roster Report. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  20
  61.      Starting Lineup Report. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  20
  62.      Transaction Report. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  20
  63.      Owner Report. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  21
  64.      Schedule Report . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  21
  65.      Notes File Report . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  21
  66.      Printer Setup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  21
  67.  
  68.      [ Utilities Menu ]
  69.      League Options  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  22
  70.      Win/Loss Maintenance  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  25
  71.      Schedule Maintenance  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  26
  72.      Owner Maintenance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  28
  73.      NFL Table Maintenance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  29
  74.      Scoring Maintenance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  30
  75.      Bye Week Maintenance  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  32
  76.      Restore Previous Week . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  33
  77.      Clear File For New Season . . . . . . . . . . . . . . . . . .  33
  78.  
  79.      Getting Started . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  34
  80.      Error Messages  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  35
  81.      
  82.  
  83.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page   2
  84.      ========================================================================
  85.  
  86.                               Program Description
  87.                               -------------------
  88.  
  89.      Fantasy Football Assistant is a software program that is designed to
  90.      help the league commissioner to automate the record keeping that is
  91.      involved with running a fantasy football league.
  92.  
  93.      Fantasy Football Assistant is NOT a guide for running a fantasy football
  94.      league, it is assumed that you already know how to run a league.  If you
  95.      would like to know more about running a league, there are a couple of
  96.      books that describe in detail how to run a league.  One of these books
  97.      is called Fantasy Football Digest, written by Cliff Charpentier.  Many 
  98.      of the guidelines for this program (including the pre-defined schedule)
  99.      are based on this book.
  100.  
  101.      Fantasy Football Assistant is a shareware program, which means that it
  102.      is NOT public domain nor freeware.  The unregistered version is fully 
  103.      functional, but has an additional sign-on screen. The registered version
  104.      will have this shareware signon screen removed. Another advantage to
  105.      registering is that you get another program called Draft Assistant. This
  106.      program helps to organize and run your draft. 
  107.  
  108.      Some of the features of Fantasy Football Assistant include:
  109.  
  110.          * On-line help text by pressing the F1 function key.
  111.  
  112.          * Manage up to 16 fantasy teams, up to 22 players per team.
  113.  
  114.          * Optionally separate teams into divisions.
  115.  
  116.          * Optionally draft defensive teams and/or coaches.
  117.  
  118.          * Customized line-up, you determine how many players
  119.            are to be used at each position.
  120.  
  121.          * Can be used for other football leagues such as college or
  122.            the WLAF as well as for the NFL.
  123.  
  124.          * Optional scoring methods: basic, performance, combined basic-
  125.            performance, or distance. Point values can be customized to your
  126.            scoring system.
  127.  
  128.          * Use pre-defined or custom schedule.
  129.  
  130.          * Use box scores from daily paper to enter weekly scores,
  131.            or use an import file to automatically load scores.
  132.  
  133.          * Complete reports, including team roster, starting lineups,
  134.            transactions, weekly reports, and overall standings.
  135.  
  136.          * Record player transactions in a transaction log which can then
  137.            be printed on a transaction report.
  138.  
  139.      DISCLAIMER:  This program assumes the user is thoroughly knowledgeable
  140.      with DOS operations.  This software is provided "as is", with no implied
  141.      or expressed warranties.  Fitness for any task is solely determined by
  142.      the user. 
  143.  
  144.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page   3
  145.      ========================================================================
  146.  
  147.                               System Requirements
  148.                               -------------------
  149.  
  150.      In order to run Fantasy Football Assistant, the following are minimum
  151.      software/hardware requirements:
  152.  
  153.           *  IBM PC/XT/AT or 100% IBM compatible computer
  154.  
  155.           *  310 K free RAM or more
  156.  
  157.           *  1 floppy disk drive  (hard disk highly recommended)
  158.  
  159.           *  PC / MS DOS version 3.0 or later
  160.  
  161.           *  Monochrome monitor
  162.  
  163.           *  Video display card which supports either CGA, EGA
  164.              or VGA.
  165.  
  166.           *  Executable file and data files will need about 450k free
  167.              disk space.  If help and documentation files are deleted,
  168.              then about 330k is needed.
  169.  
  170.  
  171.      Recommended equipment includes:
  172.  
  173.           *  EGA/VGA color monitor and appropriate video card.
  174.  
  175.           *  Hard disk drive.
  176.  
  177.           *  Printer.
  178.  
  179.  
  180.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page   4
  181.      ========================================================================
  182.  
  183.                                   Registration
  184.                                   ------------
  185.  
  186.      As stated before, this is a shareware program.  If after evaluating
  187.      the software, and you decide to use it, you MUST register by filling 
  188.      out the included registration form (print out the file REGISTER.DOC)
  189.      and send it along with $25.00 to:
  190.  
  191.                        Daryl Muellenberg
  192.                        2355 Mailand Ct.
  193.                        Maplewood, MN 55119
  194.                        Phone:  (612) 731-4914  eve & weekends
  195.  
  196.      You can also register through Public (Software) Library (PSL) by calling
  197.      1-800-2424-PSL for orders only (call 713-665-7017 for information and
  198.      questions about orders) or by writing PSL;  P.O. Box 35707;  Houston, TX 
  199.      77235-5705.   MC/Visa Accepted.  HOWEVER, I would greatly appreciate if
  200.      you would register directly through me with a check / money order since
  201.      the credit card service costs me over $5.00 per registration.  I feel 
  202.      $25.00 is a fair price for registering this software, but if most users
  203.      register with their credit card, I may have to charge more for future
  204.      updates to cover costs of the credit card service.
  205.  
  206.      After registering, you will receive the latest version of the program.
  207.      This version has the shareware signon screen removed. You will also
  208.      receive the Draft Assistant program and receive notification of any
  209.      major updates to FFA. When registering, make sure you specify the 
  210.      correct size diskette for your computer.
  211.  
  212.      Once you have registered, you are registered for the life of the program
  213.      (as long as it is a shareware product). You can then get updated versions
  214.      from CompuServe (GO IBMNEW - Sports/Chance library) or from "The Bull
  215.      Board" (612-460-6629) free without having to re-register.  If you don't
  216.      have access to a modem, you can get updates from me for a nominal fee to
  217.      cover diskette, postage, and handling.
  218.  
  219.      AGREEMENT TERMS
  220.  
  221.      o You may not modify the program in any way, shape, or form by any means
  222.        real or not for whatever reason.
  223.  
  224.      o You may redistribute the shareware version as long as all files,
  225.        including the documentation, are included.
  226.  
  227.      o You may NOT redistribute a registered copy to other users without 
  228.        prior written consent by the author.
  229.  
  230.      o Technical support will be provided to registered users.
  231.  
  232.      o This software is provided "as-is" without warranty of any kind, either
  233.        expressed or implied, included but not limited to the implied warranty
  234.        of merchantability and fitness for a specific purpose. 
  235.  
  236.      o Completion of the Registration Form signifies that you agree to all 
  237.        licensing and registration terms contained therein. 
  238.  
  239.      If you have any comments or suggestions for improvement, please give me
  240.      a call or drop me a line at the above address.
  241.  
  242.  
  243.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page   5
  244.      ========================================================================
  245.  
  246.                              Installation/Execution
  247.                              ----------------------
  248.  
  249.      The following is a list of the files and description of those files for
  250.      Fantasy Football Assistant:
  251.  
  252.              READ.ME----------Initial instructions.
  253.              FFA.DOC----------Fantasy Football Assistant manual.    
  254.              FFA.EXE----------FFA main program.
  255.              FFAUTL.EXE-------Utilities program.
  256.              FFARPT.EXE-------Reports program.
  257.              FFA.HLP----------On-line help text.
  258.              FFASCHED.DAT-----Pre-defined schedule.
  259.              FFABYE.DAT-------Information on NFL teams and their bye weeks.
  260.              REGISTER.DOC-----Registration form. (unregistered only)
  261.              HISTORY.DOC------Version history.
  262.              NFLRSTR.TXT------NFL Roster of players.
  263.              BRUN45.EXE-------QuickBasic 4.5 runtime module.
  264.              ASADREAD.TXT-----ASAD information.
  265.              VENDOR.DOC-------Vendor/sysop information.
  266.              FILE_ID.DIZ------Product description.
  267.  
  268.      To install Fantasy Football Assistant, copy the above files onto a 
  269.      working diskette, or if you have a hard drive, create a new directory
  270.      (FFA is suggested) and copy the files to that directory. If you need
  271.      further assistance on creating directories and copying files, refer to
  272.      your DOS manual.  If you wish to keep track of more than 1 league, then
  273.      create a separate directory for each league. The disadvantage to running
  274.      multiple leagues is that you need a copy of the program files in each
  275.      directory.  When you wish to update one of the leagues, change the
  276.      current directory to the directory of the league you wish to access and
  277.      run FFA.
  278.  
  279.      If you are short on disk space, you may want to print the FFA.DOC file,
  280.      view the READ.ME file for any special instructions, and then delete
  281.      FFA.DOC, FFA.HLP, REGISTER.DOC and HISTORY.DOC.  Do not delete any other
  282.      files.  However, if you have received a copy from someone else, make
  283.      sure the FFATEAM.DAT file is deleted before you run the program.  The 
  284.      FFA.HLP file contains on-line help.  If you do not wish to use the 
  285.      on-line help, you do not need the FFA.HLP file.
  286.  
  287.      To execute FFA, change your working directory to where FFA.EXE is 
  288.      installed and then enter FFA and press [ENTER].
  289.  
  290.      If you have a monochrome monitor and a CGA card, some of the fields on
  291.      the screen may be hard to read because of the color combinations used.
  292.      You can force the program to use the monochrome mode by including /M 
  293.      on the command line (case is not sensitive). Example: FFA /M
  294.      Registered users may also bypass the initial screen and go directly to
  295.      the main menu by entering /B on the command line. Example: FFA /B
  296.  
  297.      The first time FFA is executed, it will ask for the week number to begin
  298.      processing.  This is normally week number 1 if the NFL regular season
  299.      has not yet started.  If the season has already started before you 
  300.      started using FFA, you would enter the week of the upcoming week in the
  301.      NFL schedule.  For example, if the first 2 weeks have already been
  302.      played, you would enter 3, as week 3 will be the next week to be process-
  303.      ed.  You can than use the Win/Loss Maintenance function to manually 
  304.      update the win/loss statistics from the first 2 weeks.
  305.  
  306.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page   6
  307.      ========================================================================
  308.  
  309.                                 Special Features
  310.                                 ----------------
  311.  
  312.      ***ON-LINE HELP***
  313.      If the FFA.HLP file is present, you can use the on-line help feature by
  314.      pressing [F1] at any input field.  Help is context-sensitive, meaning
  315.      that the help that is displayed will refer to the current input field on
  316.      the screen. To view help for other fields, you must first make that field
  317.      the current input field and then press [F1]. 
  318.      
  319.      If there is more text than what can be displayed in the help window, use
  320.      the [Page Up] or [Page Down] keys to scroll the help text by page, or
  321.      the [Up Arrow] or [Down Arrow] keys to scroll by line.  To exit help
  322.      and return to the program, press [Esc].
  323.  
  324.  
  325.      ***MESSAGE LINE***
  326.      The last line of the screen (line 25) is the message line.  This line is
  327.      used to display instructions as to what the program is expecting for
  328.      input or to display error messages.  
  329.  
  330.  
  331.      ***INPUT FIELDS***
  332.      When editing an input field that already contains data, pressing any key
  333.      other than the right arrow key as the first key will first clear (blank
  334.      out) that field.  If you are only making minor changes to the field but
  335.      don't want to rekey the entire field, press the right arrow key to move
  336.      the cursor to the position that needs changing and then make the
  337.      necessary changes.
  338.  
  339.      The Insert key will act as a toggle between insert and typeover mode.
  340.      The default will be insert, noted by a normal cursor. Pressing the 
  341.      Insert key will then toggle to typeover mode, which is noted by an
  342.      enlarged cursor.  Pressing Insert again will switch back to insert mode.
  343.  
  344.      For screens with multiple input fields, pressing the up arrow key will
  345.      make the previous field the current input field.
  346.  
  347.  
  348.      ***SELECTION WINDOWS***
  349.      Some of the input fields, such as NFL team code and fantasy football 
  350.      team number, will display a pop-up window from which an entry can be
  351.      selected.  To produce these selection windows, leave the input field
  352.      blank and press [ENTER] when the message line indicates that a selection
  353.      window is available for the input field.
  354.  
  355.      Once the window is displayed, select the desired entry by using the
  356.      up/down arrow keys to highlight the entry and then press [ENTER].  If
  357.      there are more entries than will fit in the window, the window will
  358.      automatically scroll.  The [Page Up/Down], [Home] and [End] keys are
  359.      also functional in these windows.  Normally, the first letter of each 
  360.      selection will be highlighted.  Pressing the letter of the desired
  361.      selection will highlight that selection.  If you do not wish to make a
  362.      selection from the window, press [Esc].
  363.  
  364.  
  365.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page   7
  366.      ========================================================================
  367.  
  368.                                 Special Features
  369.                                 ----------------
  370.  
  371.      ***SELECTION WINDOWS***
  372.      Whenever a selection window is displayed, the window will have either a
  373.      single line or double line box drawn around the edge of the window.  If
  374.      a single line is displayed, then it means that all selections are
  375.      currently displayed in the window.  If there is a double line, then it
  376.      means that there are more selections than what can be displayed in the 
  377.      window at one time.  Use [Up/Down Arrows], [Up/Down Page], and [Home/End]
  378.      keys to display the rest of the selections.
  379.  
  380.      ***NOTES***
  381.      Pressing [F5] at any input field or menu will allow you to record notes
  382.      in a text file.  These note files can contain any information you wish
  383.      to enter.
  384.      
  385.      After pressing [F5], a selection window will display a list of all the 
  386.      note files that are in the current directory. The top selection (NEW 
  387.      FILE) is used when you wish to create a new note file.  Any files that
  388.      have a ".NOT" file extension will be assumed to be a note file. A max-
  389.      imum of 100 note files can be created, with each note file having a 
  390.      maximum of 100 lines (each line can have up to 70 characters).  
  391.  
  392.      A text editing window will allow you to enter new text or change existing
  393.      text.  When you are done adding text, press [F10] to save the changes. If
  394.      this is a new file, then you will be asked to enter a name for the new
  395.      note file.  Enter up to 8 characters (the .NOT file extension is auto-
  396.      matically added).  If you do not wish to perform a save, press [Esc].
  397.  
  398.      The editor supports the following functions:
  399.  
  400.           [Up Arrow]        Move up one line.
  401.           [Down Arrow]      Move down one line.
  402.           [Page Up]         Move up one page.
  403.           [Page Down]       Move down one page.
  404.           [Home]            Move to the beginning of the line.
  405.           [End]             Move to the end of the line.
  406.           [Insert]          Toggle between insert and overstrike mode.
  407.           [Del]             Delete the character at the cursor position.
  408.           [BackSpace]       Delete the character to the left of the
  409.                             cursor position.
  410.           [Tab]             Move one tab stop to the right.
  411.           [Ctrl-Right]      Move one word to the right.
  412.           [Ctrl-Left]       Move one word to the left.
  413.           [Ctrl-Home]       Move to the first line of the file.
  414.           [Ctrl-End]        Move to the last line of the file.
  415.           [Ctrl-N]          Insert a line at the current row.
  416.           [Ctrl-T]          Delete the word the cursor is on.
  417.           [Ctrl-Y]          Delete the current line.
  418.  
  419.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page   8
  420.      ========================================================================
  421.  
  422.                                 Special Features
  423.                                 ----------------
  424.  
  425.      ***PRINTING REPORTS***
  426.      When printing a report, you can print to the printer, a file, or to the
  427.      screen. Enter [P] to print to the printer device (printer device can
  428.      be changed with the Printer Setup function). Enter [F] to print to a 
  429.      file, in which case you will be asked for a file name that will contain
  430.      the report. Enter [S] to print the report to the screen. When printing
  431.      to the screen, a temporary file is created first and then the file is
  432.      viewed in its entirety on the screen with full scrolling capabilities. 
  433.  
  434.      When printing to the printer, the printer will automatically be set to
  435.      8 lines per inch.
  436.  
  437.      When printing to a file, enter the name of the file that will contain 
  438.      the report.  The file will be created in the current data directory. 
  439.      Make sure a valid DOS file name is entered (no path is allowed).  This
  440.      file can then be viewed or printed from DOS.  Warning!!  If the file
  441.      already exists, the newly created file will write over the existing file.
  442.  
  443.  
  444.      ***EXITING TO DOS***
  445.      At any time other than when displaying help or editing a notes file,
  446.      pressing Alt-X (pressing both the Alt key and the X key at the same
  447.      time), will temporarily exit to DOS.  To return to FFA, enter the 
  448.      word EXIT and press [ENTER], and you will be returned to the place
  449.      you were at when you exited.  NOTE!!!  FFA is still in memory, do NOT
  450.      attempt to run FFA again from the DOS prompt, as this will not work.
  451.      Whenever you use Alt-X to exit to DOS, don't forget FFA is still loaded
  452.      in memory and will eventually need to be terminated the normal way by
  453.      pressing [Esc] at the main menu.
  454.     
  455.  
  456.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page   9
  457.      ========================================================================
  458.  
  459.                                 Menu  Selections
  460.                                 ----------------
  461.  
  462.      Select the desired function by highlighting the function and pressing 
  463.      [ENTER].  This can be done by using the up/down arrow keys or pressing 
  464.      the first letter of the desired function.  If more than one function
  465.      starts with the same letter, it may be necessary to press the first 
  466.      letter multiple times until the function is highlighted.
  467.  
  468.      [ Main Menu ]
  469.      Enter Weekly Scores (Manual)
  470.        Used to manually enter the scores for the current week.  The method
  471.        used to enter scores will be based on the scoring method that is set
  472.        up in League Options.
  473.  
  474.      Enter Weekly Scores (Import)
  475.        Used to import the scores from another text file. This method can be
  476.        used if using the basic or performance scoring methods, but not for
  477.        the distance scoring method.  The import file can be downloaded from
  478.        "The BULL Board", a bulletin board serving primarily fantasy football.
  479.        The board contains weekly stats for every player (NFL only).  The BULL
  480.        Board can be reached at 612-460-6629.
  481.  
  482.      Update/Print Standings
  483.        Used to update the standings after scores are entered via Enter Weekly
  484.        Scores, based on the current week's schedule. It will also print the
  485.        standings and a recap of the team's scores.
  486.  
  487.      Starting Lineup
  488.        Used to set the starting lineup for each team, and the reserves.
  489.  
  490.      Transaction Entry
  491.        Used to maintain a log of the transactions for each team.  Tracks the
  492.        description, amount of transaction, and whether the transaction has
  493.        been paid or not.
  494.  
  495.      Team Maintenance
  496.        Used to enter and maintain each team's roster.
  497.  
  498.      Reports Menu
  499.        Will display a menu from which various reports can be printed.
  500.  
  501.      Utilities Menu
  502.        Will display a menu showing the utilities such as League Options,
  503.        Schedule Maintenance, Win/Loss Maintenance, etc.
  504.  
  505.      [ Utilities Menu ]
  506.      League Options
  507.        Used to set the different options that are available in FFA.  This
  508.        function must be executed before any of the other functions can be
  509.        executed. 
  510.  
  511.      Win/Loss Maintenance
  512.        Used to manually adjust team wins, losses, high points, points scored,
  513.        and points scored against.
  514.  
  515.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  10
  516.      ========================================================================
  517.  
  518.                                 Menu  Selections
  519.                                 ----------------
  520.  
  521.      Schedule Maintenance
  522.        Used to enter the schedule for the season.
  523.  
  524.      Owner Maintenance
  525.        Used to record information for team owners such as name, address, 
  526.        phone number, fax number, and other comments.
  527.  
  528.      NFL Table Maintenance
  529.        This function is used to modify the NFL team table codes and/or names.
  530.        This would be used if you wish to use codes other than the default 
  531.        codes or to add/delete teams if the NFL decides to expand.  You can
  532.        also use this feature if you want to set up a fantasy league for teams
  533.        that are not in the NFL, such as college or the WLAF league.
  534.  
  535.      Scoring Maintenance
  536.        Used to customize the point values used by your league for the perform-
  537.        ance and distance scoring methods. If using the basic scoring method,
  538.        this function is not needed.
  539.  
  540.      Bye Week Maintenance
  541.        Used to maintain which weeks teams have their bye (off) week(s). This
  542.        information is then used to identify which players have an upcoming
  543.        bye week on the Team Roster report and in Team Maintenance.
  544.  
  545.      Restore Previous Week
  546.        Used to restore the data files from the previous week. If there is
  547.        enough room on the disk, an automatic backup of the data files is done
  548.        when standings are updated. If an error is detected, such as not enter-
  549.        ing all scores or scores were entered incorrectly, this function can be
  550.        used to restore the data files as they were before standings were 
  551.        updated.
  552.  
  553.       Clear File for New Season
  554.        Used at the start of a new season to clear the data files and reset
  555.        stats back to zero.
  556.  
  557.      [ Reports Menu ]
  558.      Current Week's Detail Report
  559.        Prints out each team's scoring detail for the current week.  
  560.  
  561.      Team Roster Report
  562.        Prints each team's players, their positions, NFL team and year-to-date
  563.        points. 
  564.  
  565.      Starting Lineup Report
  566.        Prints each team's starting lineup.
  567.  
  568.      Transaction Report
  569.        Prints the transaction log. Transactions can be printed for a selected
  570.        team or all teams, and for a selected week or all weeks.
  571.  
  572.      Owner Report
  573.        Prints information such as owner name, address, phone #, fax #, and
  574.        comments.
  575.  
  576.  
  577.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  11
  578.      ========================================================================
  579.  
  580.                                 Menu  Selections
  581.                                 ----------------
  582.  
  583.      Schedule Report
  584.        Prints the entire season's schedule.
  585.  
  586.      Print Notes File
  587.        Prints the contents of a selected notes file.
  588.  
  589.      Printer Setup
  590.        Used to set printer options such as printer device name, initialization
  591.        codes, and 8 lines per inch codes.
  592.  
  593.  
  594.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  12
  595.      ========================================================================
  596.  
  597.                           Enter Weekly Scores (Manual)
  598.                           ----------------------------
  599.  
  600.      This function is used to manually enter the scores for the current week.
  601.      The method used to enter scores will be based on the scoring method that
  602.      is set up in League Options, either basic, performance, or distance.
  603.  
  604.      NOTE: Once you have entered scores for the current week DO NOT enter any
  605.      roster changes until you have updated the standings for the current week.
  606.      Failure to do this may result in posting incorrect scores for players.
  607.  
  608.      The player selection window can be displayed either by NFL team or
  609.      by fantasy team (set up in League Options).  If you are entering scores
  610.      by reading the line scores from the paper, you would probably want
  611.      to select by NFL team so you can enter the scores by NFL team.  If you
  612.      printed out the starting lineup report and have marked the scores for 
  613.      each player, then you would want to enter scores by fantasy team.
  614.      
  615.      This function can be executed multiple times prior to updating the stand-
  616.      ings for the week.  In other words, all scores do not have to be entered
  617.      at one time, and if a mistake is made, it can be easily corrected.  
  618.  
  619.      At any time, you can press [F4] to display a screen showing what points
  620.      have been accumulated for each NFL team. This can be used to help deter-
  621.      mine if some scores may have been missed.
  622.       
  623.      After scores have been entered, press [F10] to save the scores.  If [Esc]
  624.      is pressed without saving the entries, the program will warn you and ask
  625.      if you wish to discard the entries.  Entering [Y] or pressing [Esc] again
  626.      will confirm that you do not wish to save the changes.  If you do wish to
  627.      save the changes, enter [N] and then press [F10].
  628.  
  629.      The weekly scores are reset to zero when Update/Print Standings is
  630.      executed.
  631.  
  632.      Technical Note: The weekly scores are kept in the file FFAWEEK.DAT.
  633.  
  634.      *** NFL Team Code ***
  635.      Enter the 4 character code which indicates the NFL team whose player's
  636.      scores/stats are to be entered.  Leave the field blank and press
  637.      [ENTER] to display a look-up window showing all NFL teams. 
  638.  
  639.  
  640.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  13
  641.      ========================================================================
  642.  
  643.                           Enter Weekly Scores (Manual)
  644.                           ----------------------------
  645.  
  646.      *** Player ***
  647.      All players for the NFL team (or fantasy team) will be displayed, whether
  648.      they are on a starting lineup or not.  Players that are starters will
  649.      have an "s" and reserves will have a "r" next to their position.  If you
  650.      are not keeping year-to-date stats, then you would not have to enter 
  651.      those players that are not starters or reserves.  Select the player to
  652.      be updated by highlighting the player's name and press [ENTER].  A name
  653.      can be highlighted by either using the arrow keys or by pressing the 
  654.      first (highlighted) letter of the player's name. 
  655.  
  656.      After selecting the player to be updated, you can then enter the stats
  657.      for that player.  The stats entered will depend on the scoring method 
  658.      your league uses.
  659.  
  660.      A player's stats can be entered or corrected any number of times prior
  661.      to using Update/Print Standings.  This is useful when correcting any
  662.      mistakes that may have been made.
  663.  
  664.      After all the players on the list have been entered, press [Esc] to
  665.      request another NFL team (or fantasy team).
  666.  
  667.  
  668.      *** Basic Scoring Points ***
  669.      When using the basic scoring method, you manually determine the points
  670.      for each player.  Normally, touchdown passes are worth 3 points, rushing
  671.      and receiving touchdowns are worth 6 points, field goals are 3 points
  672.      and extra points are worth 1 point.  If using a defense, then 2 points
  673.      are awarded for a safety, and 6 points for a defensive touchdown.
  674.  
  675.      The basic method is the most flexible of the scoring methods by allowing
  676.      you to assign whatever points your league decides upon for a scoring 
  677.      play.  You merely enter the total for each player.
  678.  
  679.  
  680.      *** Performance Passing Yards ***
  681.      When using the performance method, enter the total passing yards for the
  682.      player.  A point total will be calculated based on the number of yards
  683.      passed.  You can also have up to 3 different levels of bonus points 
  684.      for reaching a certain yardage.  Refer to Scoring Maintenance for 
  685.      further information on customizing performance points/yardage. 
  686.      
  687.  
  688.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  14
  689.      ========================================================================
  690.  
  691.                           Enter Weekly Scores (Manual)
  692.                           ----------------------------
  693.  
  694.      *** Performance Receiving Yards ***
  695.      When using the performance method, enter the total receiving yards for
  696.      the player.  A point total will be calculated based on the total number
  697.      of yards from pass receiving. Refer to Scoring Maintenance on how to
  698.      customize performance points/yardage.
  699.  
  700.  
  701.      *** Performance Rushing Yards ***
  702.      When using the performance method, enter the total rushing yards for the
  703.      player.  A point total will be calculated based on the total number of
  704.      of yards from rushing. Refer to Scoring Maintenance on how to customize
  705.      performance points/yardage.
  706.  
  707.  
  708.      *** Performance Miscellaneous Points ***
  709.      If you are using a combined basic/performance scoring system, you would
  710.      enter any points for scoring a touchdown in this field, or any other
  711.      points not covered by yardage alone.
  712.  
  713.      NOTE: if the player being entered is a kicker, defense, or coach, then 
  714.      only the total number of points is entered.
  715.  
  716.  
  717.      *** Distance Method Indicator ***
  718.      When using the distance scoring method, enter a number to indicate the
  719.      type of score, based on the player's position.  If a non kicker, enter 
  720.      [1] for a passing score, [2] for a receiving score, or [3] for a rushing
  721.      score.  For kickers, [1] for an extra point, and [2] for a field goal.
  722.  
  723.      Each player can have a maximum of 10 scores recorded.  To remove a
  724.      score from the list, blank out this field and press [ENTER].
  725.  
  726.  
  727.      *** Distance ***
  728.      When using the distance scoring method, enter the distance (in yards) of
  729.      the scoring play.  If the player is a kicker and extra points are being
  730.      entered, enter the total number of extra points. For example, if a kicker
  731.      kicks 6 extra points in a game, make 1 entry for 6 points rather than 6
  732.      entries for 1 point.
  733.  
  734.      Points awarded will be determined by the type of score and the distance
  735.      of the score.  Refer to Scoring Maintenance on how to customize distance
  736.      points/yardage.
  737.  
  738.  
  739.      *** Distance Miscellaneous Points ***
  740.      Enter any points miscellaneous points for the player that is not covered
  741.      by scoring a touchdown.  This field is to make the scoring as flexible
  742.      as possible to cover any unforseen types of scores.
  743.  
  744.      NOTE: if the player being entered is a defense or coach, then 
  745.      only the total number of points is entered in this field.
  746.  
  747.  
  748.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  15
  749.      ========================================================================
  750.  
  751.                           Enter Weekly Scores (Import)
  752.                           ----------------------------
  753.  
  754.      This function is used to import the scores from another text file. This
  755.      method can be used if using the basic or performance scoring methods, but
  756.      not for the distance scoring method.  The import file can be downloaded
  757.      from "The BULL Board", a bulletin board serving primarily fantasy foot-
  758.      ball.  The board contains weekly stats for every player (NFL only).  The
  759.      BULL Board can be reached at 612-460-6629.
  760.  
  761.      When the import is executed, all scores will be reset and new scores will
  762.      be generated from the import file. If you draft a coach, then you will 
  763.      have to manually enter coaching points, since these stats are not in the
  764.      import file.  In this case, use the import method first and then use
  765.      Enter Weekly Scores - Manual to enter the coaching points.  This is also
  766.      true if you use defensive points other than a defensive touchdown. For 
  767.      example, if your league awards 1 point for an interception/fumble recov-
  768.      ery, then you must manually enter those points. You can then print out
  769.      the current week's detail report to review the scores to make sure all 
  770.      scores have been entered correctly.  If there is an error, then use Enter
  771.      Weekly Scores - Manual, to correct the error.
  772.  
  773.      *** Report Unassigned Scores? ***
  774.      Enter [Y] if wish to display a list of all players/teams that had some
  775.      type of score in the import file but were not assigned to any fantasy
  776.      player. Normally, these players will be undrafted players, but occasion-
  777.      ally, it may show players that you know are on someone's team, but did
  778.      not get assigned.  If players are not updating properly, then it is
  779.      because the names are not matching.  For players, only the name is used
  780.      for a match, NFL team code is not checked. Check the names in the import
  781.      file against the names you have set up. Only the first 15 characters are
  782.      used, since the import file only shows 15.  Spelling of first and last
  783.      names MUST be EXACT. Upper/lower case does not make a difference, and 
  784.      names can be last, first or first - last. NOTE, last name only is not 
  785.      sufficient.
  786.  
  787.      If you are using the performance scoring method, you may not wish to use
  788.      this option since there will be many players that accumulate yardage 
  789.      for the week but are not drafted by any fantasy teams.
  790.  
  791.  
  792.      *** Import File Name ***
  793.      Enter the name of the text file that contains the player's stats.  You
  794.      may optionally enter a drive and path, the file does not have to be in
  795.      the Fantasy Football Assistant directory.
  796.  
  797.      The default file name will be NFLTXTxx where xx is the current week 
  798.      number. If the file name entered is not found, an error message will be
  799.      displayed and ask you to enter another file name.
  800.  
  801.      If you do not wish to import a file at this time, press [Esc] to return
  802.      to the menu.
  803.  
  804.  
  805.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  16
  806.      ========================================================================
  807.  
  808.                              Update/Print Standings
  809.                              ----------------------
  810.  
  811.      This function will take the scores entered via Enter Weekly Scores and
  812.      update the standings, based on the current week's schedule.  It will also
  813.      print the standings, a recap of the team's scores, and next week's 
  814.      schedule.  There is also an option to only print the current standings.
  815.  
  816.      *** Edit Commissioner Notes? ***
  817.      Enter [Y] to edit a file named COMMISH.NOT.  The contents of this file
  818.      will be printed on the standings sheet. This can be used to publish
  819.      a newsletter for the week with miscellaneous information, such as a note
  820.      about teams with a bye week coming up, or any other relevant information
  821.      the commissioner wishes to relay to the team owners.  
  822.      
  823.      *** Is this a reprint of the current standings? ***
  824.      Enter [Y] to reprint the current standings.  Answering [Y] will only
  825.      print, and will not update the file. Enter [N] to update the standings 
  826.      based on the current week's results.
  827.  
  828.      NOTE: Make sure all the scores have been entered prior to executing this
  829.      function as this function can not be rerun unless you restore a backup. 
  830.      If there is enough room on the disk, an automatic backup will be per-
  831.      formed.  The FFATEAM.DAT and FFAWEEK.DAT files will be copied to 
  832.      FFATEAM.BKP and FFAWEEK.BKP.  These files are used by the Restore
  833.      Previous Week function if you need to restore the previous week's data
  834.      for any reason.
  835.  
  836.      If some scores were missed, you could then restore the previous week,
  837.      enter the missed scores (or correct scores if they were entered incorrect-
  838.      ly), and update standings again.  You can also adjust team win/loss
  839.      records manually with the Win/Loss Maintenance function if needed.
  840.  
  841.      The standings are sorted based on win/loss record and whether divisions
  842.      are used or not.  The report will print wins, losses, ties, winning
  843.      percentage, points scored, points scored against, division wins/losses/
  844.      ties, and number of times team has won high points.  High points are 
  845.      awarded to the team that scores the most points for the week.
  846.  
  847.      After the standings are printed, the previous week's matchups are 
  848.      printed, showing the points scored by the starters and the reserves.
  849.      An asterisk is printed next to the teams that won that week.  Next
  850.      week's schedule is printed (assuming the schedule is set up).
  851.  
  852.  
  853.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  17
  854.      ========================================================================
  855.  
  856.                                 Starting Lineup 
  857.                                 --------------- 
  858.  
  859.      This function is used to set each team's starting lineup. This function 
  860.      is usually run each week to enter any lineup changes. The starters are
  861.      selected, along with the reserves.  If a team does not change any of its
  862.      starters or reserves from the previous week, than that team does not have
  863.      to be changed.
  864.  
  865.      Press [F4] to clear the status for all players on the current team. This
  866.      is useful if the new lineup is quite different from the previous week's
  867.      lineup.
  868.  
  869.  
  870.      *** Team Number ***
  871.      Enter the number of the fantasy team you wish to update. Once a fantasy
  872.      team is selected, the last lineup entered will be displayed. Leave this
  873.      field blank and press [ENTER] to display a selection window showing the
  874.      team numbers and names.  After all teams have been updated, press [Esc]
  875.      to return to the menu.
  876.  
  877.  
  878.      *** Status ***
  879.      Enter the status of the player.  Enter [S] for all starters and a prior-
  880.      ity number for reserves.  The priority number indicates the order the
  881.      reserves are to be evaluated in case of a tie.  If the player is not a
  882.      starter or reserve, leave this field blank.
  883.  
  884.      Example for reserves:  if your league uses 5 reserves, then you must have
  885.      5 players with priority numbers 1 through 5.  Reserve 1 will be checked
  886.      first in case of a tie breaker, reserve 2 will be second, etc.
  887.  
  888.      After a team's lineup has been entered, press [F10] to save the changes.
  889.      Note:  Before a lineup is accepted, the number of starters and reserves
  890.      must match what is defined as a legal lineup in League Options.  If not 
  891.      a legal lineup, a warning message will be displayed and you must make
  892.      changes to the lineup before the program will allow you to save the 
  893.      lineup. The message will tell you what is wrong with the lineup.  For
  894.      example, if your league uses 1 quarterback, then there must be 1 and only
  895.      1 quarterback marked as a starter, and if not, the message will say that
  896.      the lineup does not contain the right number of quarterbacks. 
  897.        
  898.  
  899.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  18
  900.      ========================================================================
  901.  
  902.                                Transaction Entry
  903.                                -----------------      
  904.  
  905.      This function is used to record player transactions during the year,
  906.      such as player trades, pickups, drops, etc.
  907.  
  908.  
  909.      *** Function ***
  910.      Enter [A] to add a new transaction, [C] to change a transaction, or
  911.      [D] to delete a transaction.  When changing or deleting transactions,
  912.      a selection window will display the transactions that are currently
  913.      entered for the selected team number. The window will show the week 
  914.      number and the description. Highlight the desired transactions and
  915.      press [ENTER].
  916.  
  917.  
  918.      *** Team ***
  919.      Enter the team number which you wish to add, change or delete a 
  920.      transaction.  Leave this field blank and press [ENTER] to display a
  921.      selection window showing the team numbers and names.
  922.  
  923.  
  924.      *** Week # ***
  925.      Enter the week number to assign to the transaction. The default will be
  926.      the current week number.
  927.  
  928.  
  929.      *** Description ***
  930.      Enter the description of the transaction. This will be free form text,
  931.      you can enter any description you wish to describe the transaction.
  932.      2 lines of 50 characters each can be entered.
  933.  
  934.  
  935.      *** Amount ***
  936.      Enter the amount of the transaction. The default will be the amount that
  937.      is set up in League Options for default transaction amount.  If there is
  938.      no charge for the transaction, enter 0.00.
  939.  
  940.  
  941.      *** Paid ***
  942.      Enter [Y] if the transaction has been paid for, else enter [N]. The
  943.      Transaction Report will show totals for both paid and unpaid trans-
  944.      actions.
  945.  
  946.  
  947.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  19
  948.      ========================================================================
  949.  
  950.                              Team Maintenance
  951.                              ----------------      
  952.  
  953.      This function is used to maintain team rosters, either adding, changing
  954.      or deleting players.  Trades with other teams can also be performed.
  955.  
  956.      WARNING!!!  Once scores have been entered for the current week, do NOT
  957.      make any roster changes until you Update Standings, otherwise points
  958.      may be updated for the wrong players. If weekly scores are present and
  959.      you try to execute this function, a warning message will be displayed
  960.      and ask if you with to continue.
  961.  
  962.      *** Team Number ***
  963.      Enter the team number which you wish to maintain.  If the team 
  964.      already exists, the information that is set up for the team will be
  965.      displayed. Leave this field blank and press [ENTER] to display a 
  966.      selection window showing the team numbers and names.
  967.  
  968.      *** Team Name ***
  969.      Enter the name of the fantasy team.  Up to 20 characters can be used
  970.      for team name.
  971.  
  972.      *** Player Name ***
  973.      Enter the name of the NFL player.  Up to 20 characters can be used for
  974.      player name.  Press [F8] to delete the current player.
  975.  
  976.      Leave this field blank to display the NFL roster, from which a player
  977.      can be selected, thus simplifying the task of entering new players.  The
  978.      roster information comes from the text file named NFLRSTR.TXT.  This file
  979.      is included with FFA, but it may not be current.  Player trades, retire-
  980.      ments, rookies, etc. may affect the contents of this file.  You can edit
  981.      this file with any text editor.  The format of the file should be player
  982.      name, positions 1-15, player position, position 17 (Q,W,R,T,K,D,C), and
  983.      NFL team code, positions 19-22 (upper case).  If this file is not
  984.      present, then the roster list can not be displayed and you will get an
  985.      error message if you try to use this feature.
  986.  
  987.      This feature is especially useful if you will be using the import feature
  988.      to update weekly scores, since it is necessary for the player's name to 
  989.      be spelled exactly the same as the import file will have it.  
  990.  
  991.      If using the team quarterback/kicker options, then individual names will
  992.      not be displayed for quarterbacks/kickers. There will be an entry for
  993.      each NFL team as "Team QB-xxxx" where xxxx is the NFL team code for
  994.      quarterbacks. Kickers will display as "Team K-xxxx" and defenses as
  995.      "Team Def-xxxx". If you are using the import method to update scores,
  996.      then it really doesn't matter what name is used since it will only look
  997.      at the position and NFL team to determine a match.
  998.                        
  999.      The roster list can also be sorted in 5 different ways.  By name only,
  1000.      position/name, position/team, team/name and team/position. When the list
  1001.      is displayed, press [F2] to resort the list, which will then ask you
  1002.      which sort format to be used.
  1003.  
  1004.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  19
  1005.      ========================================================================
  1006.  
  1007.                              Team Maintenance
  1008.                              ----------------      
  1009.  
  1010.      *** Player Name *** (continued)
  1011.      If using the import feature but manually entering team setup information,
  1012.      make sure the player's name is spelled exactly as it is in the import
  1013.      file.  The import feature will look at only the first 15 characters of
  1014.      the name, even though you can set up 20 characters.  Spelling of first
  1015.      and last names MUST be EXACT. Upper/lower case does not make a 
  1016.      difference, and names can be last, first or first - last. NOTE, last 
  1017.      name only is not sufficient.
  1018.  
  1019.      Examples:   Import Name          Suitable FFA Names
  1020.  
  1021.                  Kosar,Bernie         Kosar,Bernie
  1022.                                       Kosar, Bernie
  1023.                                       Bernie Kosar
  1024.                                       BERNIE KOSAR
  1025.                                       KOSAR,BERNIE
  1026.  
  1027.      Press [F9] to perform a player trade with another team and the currently
  1028.      highlighted player. You will then be asked to enter the team number to 
  1029.      trade with.  Enter the team number or leave the field blank to display a
  1030.      look-up window showing the team numbers and names, from which the desired
  1031.      team can be selected.  After selecting the team, another look-up window
  1032.      will display that team's roster.  Highlight the player to be traded and
  1033.      press [ENTER].  The 2 teams rosters will be updated with the trade.
  1034.  
  1035.      NOTE: once a trade is completed, the team roster will be updated at that
  1036.      time (same as pressing [F10]).  Any other changes made to the roster will
  1037.      also be updated at that time.
  1038.  
  1039.      If a player is already on another team's roster, a warning message will
  1040.      be displayed.
  1041.  
  1042.  
  1043.      *** Player NFL Team ***
  1044.      Enter the 4 character NFL team code of the player.  Leave this field 
  1045.      blank to display a selection window.
  1046.  
  1047.  
  1048.      *** Player Position ***
  1049.      Enter the position of the player.  [Q]=quarterback, [R]=running back,
  1050.      [W]=wide receiver, [T]=tight end, [K]=kicker, [D]=defense, [C]=coach.
  1051.  
  1052.  
  1053.      *** YTD Points ***
  1054.      This field represents the player's year-to-date accumulated points. The
  1055.      only time this field should be changed is if a player's points were not
  1056.      entered correctly using the Enter Weekly Scores function. Normally, year-
  1057.      to-date points are automatically kept for each player, but if a player
  1058.      was missed or entered incorrectly, it can be changed here.
  1059.  
  1060.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  20
  1061.      ========================================================================
  1062.  
  1063.                           Current Week's Detail Report
  1064.                           ----------------------------
  1065.  
  1066.      This function is used to print out each team's scoring detail for the
  1067.      current week.  This function can also be executed multiple times.  For
  1068.      example, you could enter Sunday's scores and print out the detail to see
  1069.      how teams have done prior to Monday night's game.
  1070.  
  1071.      This report should be printed prior to executing Update/Print Standings 
  1072.      for review to make sure all scores have been entered correctly.  If a
  1073.      mistake has been made, it can be easily corrected by entering the correct
  1074.      score. Note that it is possible to print this report even after standings
  1075.      have been updated, but only if weekly scores for the next week have NOT
  1076.      yet been entered. Once scores for the current week are entered, printing
  1077.      this report will print detail for the current week.
  1078.  
  1079.      Each team's starters will be listed along with the points they have
  1080.      scored for the week.  If using the basic scoring method, only total 
  1081.      points for each player will be printed.  If using the performance method,
  1082.      total yards for passing, receiving and rushing, along with overall points
  1083.      are printed.  If using the distance scoring method, each scoring play
  1084.      along with the distance will be printed.  The detail for the reserves
  1085.      will be printed if the option to print reserve detail is set, else only
  1086.      the reserve total is printed.
  1087.  
  1088.  
  1089.                                Team Roster Report
  1090.                                ------------------
  1091.  
  1092.      This function will produce a report showing each team's current roster.
  1093.      The report will show each player's name, NFL team, playing position and
  1094.      year-to-date points.  If a player's NFL team is currently on a bye week,
  1095.      then this player will have "#" printed next to his name. This is used
  1096.      to remind team owners which players are currently on a bye week. There
  1097.      is an option to print this report sorted by NFL team or by fantasy team.
  1098.  
  1099.  
  1100.                              Starting Lineup Report
  1101.                              ----------------------
  1102.  
  1103.      This function will produce a report showing each team's starting lineup,
  1104.      including reserves.  The report will show each player's name, NFL team,
  1105.      playing position and whether a starter or reserve.  There are 2 columns
  1106.      printed, with the teams playing each other listed across from each other.
  1107.  
  1108.  
  1109.                                Transaction Report
  1110.                                ------------------
  1111.  
  1112.      This function will produce a report showing the transactions that have
  1113.      been entered.  To print the report for all teams, enter 0 for the team
  1114.      number. To print for a specific team, then enter the team number. To
  1115.      print for all weeks, enter 0 for the week number. To print for a specific
  1116.      week, then enter the week number to print.
  1117.  
  1118.  
  1119.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  21
  1120.      ========================================================================
  1121.  
  1122.                                   Owner Report
  1123.                                   ------------
  1124.  
  1125.      This function will produce a report showing the personal information
  1126.      that has been entered for the team owners.
  1127.  
  1128.  
  1129.                                 Schedule Report
  1130.                                 ---------------
  1131.  
  1132.      This function will produce a report showing the entire season's schedule.
  1133.      The report will start with week 1 and continue until it finds a week that
  1134.      does not have a schedule entered.  The report will show which teams play
  1135.      each other and which teams are home and visitor.
  1136.  
  1137.  
  1138.                                 Print Notes File
  1139.                                 ----------------
  1140.  
  1141.      This function will produce a report showing the contents of a selected
  1142.      notes file.  The information that will be printed will be unformatted 
  1143.      (ie - no headers or page breaks).  What ever has been entered into the
  1144.      notes file will be printed exactly as it was entered.            
  1145.  
  1146.  
  1147.                                  Printer Setup
  1148.                                  -------------
  1149.  
  1150.      This function is used to set up options for your printer.
  1151.  
  1152.      *** Printer Device Name ***
  1153.      Enter the DOS device name for your printer. The default is LPT1, but
  1154.      if your printer is connected to a different device, such as LPT2, then
  1155.      enter the device where your printer is connected.
  1156.  
  1157.      *** Initialization Codes ***
  1158.      Enter up to 10 initialization codes to be used for your printer. 
  1159.      Normally, a printer does not need any special initialization codes, but
  1160.      some special printers require certain codes. When entering codes, enter
  1161.      the decimal value for the code. For example, the Esc key has a decimal
  1162.      value of 27, so enter 27 to represent the Esc key. The letter "A" has a
  1163.      value of 65, "0" is 48, etc. Refer to your printer manual which should
  1164.      have a table of keys and their decimal values.
  1165.  
  1166.      *** 8 LPI Codes ***
  1167.      Enter up to 10 codes that will set your printer at 8 lines per inch. All
  1168.      reports will assume 8 lines per inch to determine proper form alignment,
  1169.      so these codes are required. For most printers, an "Esc 0" will set it
  1170.      to 8 lines per inch. Make sure you enter the decimal values of the codes.
  1171.      "Esc 0" would be entered as 2 codes, the first one being 27 to represent
  1172.      "Esc" and the second one being 48 to represent "0". Refer to your printer
  1173.      manual which should have a table of keys and their corresponding decimal
  1174.      values. 
  1175.  
  1176.  
  1177.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  22
  1178.      ========================================================================
  1179.  
  1180.                                 League Options  
  1181.                                 --------------  
  1182.  
  1183.      This function is used to set the different options that are available in
  1184.      FFA.  These options allow you to customize your league.  This function
  1185.      must be executed before any of the other functions can be executed, since
  1186.      the other functions need to know what options your league uses.
  1187.  
  1188.      After all options have been set, press [F10] to save the options and 
  1189.      return to the menu.  If you have made changes but wish to cancel those 
  1190.      changes, press [Esc] and any changes will not be saved.
  1191.  
  1192.  
  1193.      *** Name Of League ***
  1194.      Optionally enter up to 40 characters for the name of your league.  This
  1195.      name will be printed in the heading for each report produced by FFA. 
  1196.  
  1197.  
  1198.      *** Number Of Teams In League ***
  1199.      Enter the number of teams in your league.  This system will support 
  1200.      leagues of 4, 6, 8, 10, 12, 14 or 16 teams.
  1201.  
  1202.      If you have an odd number of teams, you may wish to set up a "dummy" 
  1203.      team consisting of undrafted or ficticous players. Leave all scores at
  1204.      0 for this team when entering weekly scores, in effect giving the team
  1205.      scheduled to play the "dummy" team that week a bye.
  1206.  
  1207.  
  1208.      *** Divisions ***
  1209.      Enter [Y] if you wish to divide the teams into divisions, else enter [N].
  1210.      Divisions are supported only for leagues with 8 or more teams.  Leagues
  1211.      with 8, 10 or 14 teams will use 2 divisions, 12 team leagues will use 3 
  1212.      divisions, and a 16 team league will use 4 divisions.  The standings 
  1213.      will then print based on the win/loss record of teams within each 
  1214.      division.
  1215.  
  1216.        
  1217.      *** Division Names ***
  1218.      If using divisions, enter the name of each division.  The defaults for
  1219.      the 4 divisions are CLUB, SPADE, HEART, and DIAMOND, but you may assign
  1220.      different names if you so desire.
  1221.  
  1222.  
  1223.      *** Scoring Method ***
  1224.      Enter [1] to use the basic scoring method, [2] for performance method,
  1225.      or [3] for the distance method.
  1226.  
  1227.      The basic method is the most flexible, but you must manually calculate
  1228.      the number of points to be awarded to each player. The suggested scoring
  1229.      is 3 points for a touchdown pass thrown, 6 points for a touchdown scored
  1230.      by rushing or receiving, and 1 point for each extra point kicked and 3
  1231.      points for each field goal. For defenses, 2 points for a safety, 6 points
  1232.      for a defensive touchdown, and 1 point for a fumble recovery or inter-
  1233.      ception.  These are only suggested points, you can use any point system
  1234.      your league decides upon.
  1235.  
  1236.  
  1237.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  23
  1238.      ========================================================================
  1239.  
  1240.                                 League Options  
  1241.                                 --------------  
  1242.  
  1243.      *** Scoring Method ***
  1244.      The performance method uses total yardage based on passing, receiving
  1245.      and rushing yards, regardless of whether a touchdown is scored or not.
  1246.      This method can also be used as a combined basic/performance system, 
  1247.      which seems to have become the most popular. This method rewards not
  1248.      only the players that score touchdowns, but also those players that have
  1249.      lots of yardage but don't necessarily score a touchdown.  The number of
  1250.      yards rushed, passed, and pass receiving will translate to points, the 
  1251.      more yards gained, the more points awarded.  (Kickers still use 1 point 
  1252.      for extra points and 3 points for field goals). Bonus points can also
  1253.      be awarded for reaching a certain yardage. The points awarded can
  1254.      be customized - refer to Scoring Maintenance for further explanation.
  1255.  
  1256.      The distance method uses a combination of the basic and performance 
  1257.      methods.  Points are awarded for scores, but the distance of the score 
  1258.      is also entered to determine the number of points awarded for the score,
  1259.      including field goals.  These points can also be customized - refer to
  1260.      Scoring Maintenance for further explanation.
  1261.  
  1262.  
  1263.      *** Tie Breaker ***
  1264.      Enter a number (1 or 2) to indicate the tie breaker method your league
  1265.      uses.  If both team's starters score the same number of points, the tie
  1266.      breaker method will be used to determine the winner.  If the tie breaker
  1267.      fails to produce a winner, a tie will be awarded to each team.
  1268.  
  1269.      Entering [1] will use the sudden death method, where the home team has
  1270.      first chance to break the tie.  The home team's first reserve is checked
  1271.      to see if he scored, and if he did, the home team wins.  If he does not
  1272.      score, the visitor's first reserve is checked to see if he scored, and
  1273.      if he did, the visiting team is the winner.  Each reserve is checked 
  1274.      until a winner is determined, and if no reserves score, then a tie is
  1275.      declared.
  1276.  
  1277.      Entering [2] will use the reserve total method.  The points scored for
  1278.      all reserves are added together for a total, and the team that scores
  1279.      the most reserve points is declared the winner. If the reserves totals
  1280.      are equal, than it will default to the sudden death method to determine
  1281.      the winner.
  1282.  
  1283.  
  1284.      *** Enter Scores By NFL Or Fantasy Team ***
  1285.      This option determines whether the list of players to select from when
  1286.      entering scores manually will display the players for an NFL team or the
  1287.      players assigned to a fantasy team. Enter a [1] to enter scores by NFL
  1288.      team or a [2] to enter scores by fantasy team.
  1289.  
  1290.  
  1291.      *** Regular Weeks ***
  1292.      Enter the number of regular season weeks in your fantasy league. This
  1293.      does NOT include the playoff weeks.  A maximum of 20 weeks is allowed.
  1294.  
  1295.  
  1296.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  24
  1297.      ========================================================================
  1298.  
  1299.                                 League Options  
  1300.                                 --------------  
  1301.  
  1302.      *** Print Scoring Detail For Reserves ***
  1303.      Enter [Y] to print the scoring detail for the reserves when printing the
  1304.      current week's scoring detail.  Enter [N] to only print the total of
  1305.      the reserves for each team.
  1306.  
  1307.  
  1308.      *** Flex Option ***
  1309.      Enter [Y] to indicate that any combination of tight ends and wide
  1310.      receivers qualify for a legal lineup. For example, if you have your
  1311.      legal lineup set at 2 wide receivers and 1 tight end, then your starting
  1312.      lineup has to total 3 wide receivers/tight ends, in any combination. If
  1313.      you enter [N], then exactly 2 wide receivers and 1 tight end must be
  1314.      in your starting lineup.
  1315.  
  1316.  
  1317.      *** Legal Lineup ***
  1318.      Enter the total number of players allowed at each position to determine
  1319.      a starting lineup.  If your league doesn't use a certain position, then
  1320.      enter 0 for the number of players at that position.  For example, some
  1321.      leagues use 3 wide receivers and no tight ends.  In this case, enter 3
  1322.      for wide receivers and 0 for tight ends.
  1323.  
  1324.      If you do not want the program to check for a legal lineup, then enter
  1325.      0 for each position.
  1326.  
  1327.      The "potpourri" position is used to indicate the number of starters that
  1328.      can be any position. For example, you could have 1 qb, 2 rb, 2 wr, 1 k,
  1329.      then another player that could be any position desired by the team owner,
  1330.      in which case you would enter 1 for the potpourri position. If you have
  1331.      2 players of any position then enter 2 for potpourri.
  1332.  
  1333.  
  1334.      *** Team Quarterback/Kicker ***
  1335.      Enter [Y] if your league uses the team concept, else enter [N]. For
  1336.      example, drafting the S.F. team quarterback would mean that you would 
  1337.      get all the accumulated points for the S.F. quarterbacks for the game
  1338.      no matter who plays in the game.  This eliminates the problem of a 
  1339.      starter who gets hurt early in the game, or in the case at the end of 
  1340.      the season a regular starter sitting down when they already have their
  1341.      division wrapped up.
  1342.  
  1343.      Note that the player name entered when using the team concept is not
  1344.      all that significant. If using the import feature for updating scores,
  1345.      it will only look at the player position and NFL team name to determine
  1346.      if that "player" should be updated.
  1347.      
  1348.  
  1349.      *** Sort Team Roster ***
  1350.      Enter [Y] to automatically sort the team roster by position. The order
  1351.      of sort is quarterback, running back, wide receiver, tight end, kicker,
  1352.      defense, and coach. Enter [N] to leave the team roster as it is entered.
  1353.      Note that this option has no affect on the Starting Lineup Report, that
  1354.      report is always sorted by position.
  1355.  
  1356.  
  1357.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  25
  1358.      ========================================================================
  1359.  
  1360.                               Win/Loss Maintenance
  1361.                               --------------------
  1362.  
  1363.      This function is used to manually adjust team wins, losses, high points,
  1364.      points scored, and points scored against.  If using divisions, then you
  1365.      can also maintain division wins, losses, and ties.  Normally, this 
  1366.      function is not needed as these stats are automatically calculated 
  1367.      according to the weekly scores entered.  If, however, an entry was made
  1368.      in error that causes an incorrect calculation for wins/losses, it is
  1369.      possible to adjust the team's entries with this function.
  1370.  
  1371.  
  1372.      *** Team Number ***
  1373.      Enter the fantasy team number which you wish to set up or edit. The
  1374.      current stats for the team will be displayed. Leave this field blank
  1375.      and press [ENTER] to display a selection window showing the team numbers
  1376.      and names.  Press [Esc] to return to the menu.
  1377.  
  1378.  
  1379.      *** Wins / Losses / Ties / Points Scored / Points Against ***
  1380.      Enter the season to date total for the current input field.
  1381.  
  1382.  
  1383.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  26
  1384.      ========================================================================
  1385.  
  1386.                               Schedule Maintenance
  1387.                               --------------------
  1388.  
  1389.      This function is used to set the schedule for your fantasy league. When
  1390.      entering this function, the first 10 weeks are displayed.  Use the [Page 
  1391.      Down] key to display weeks 11 - 20.  When weeks 11 - 20 are displayed,
  1392.      press [Page Up] to display weeks 1 - 10.  Note that up to 20 weeks can 
  1393.      be set up, but you do not have to schedule all 20 weeks.
  1394.  
  1395.      To start with, you can set up the schedule for the regular weeks, and 
  1396.      then when the playoff rounds start and the playoff teams are determined,
  1397.      you can enter the playoff schedule.  When entering the playoff schedule,
  1398.      you are still required to enter every team for the week (some leagues 
  1399.      allow the non playoff teams to play during the playoffs to compete for
  1400.      high points).  Schedule the playoff teams to play each other as determin-
  1401.      ed by your league and then randomly select the non playoff teams against
  1402.      each other. If your league has a bye in the first round, schedule the 
  1403.      team that has the bye against a non playoff team.
  1404.  
  1405.      The teams are listed across the top and the weeks are listed down the
  1406.      left side of the screen.  The schedule will show all 16 teams, even if
  1407.      your league uses less teams.  You will only be able to access the number
  1408.      of teams in your league. 
  1409.  
  1410.      When the cursor is beneath a team number, enter the opposing team number
  1411.      for that week.  If the opposing team number entered is the same team 
  1412.      number at the top of the column, then an error message will be displayed
  1413.      stating that a team can not be scheduled against itself.
  1414.  
  1415.      If the team field is left blank and [ENTER] is pressed, a selection
  1416.      window will be displayed showing the team numbers and names.
  1417.  
  1418.      After an opposing team has been entered, you must indicate whether the
  1419.      opposing team is the home team or not.  A home team must be assigned for
  1420.      tie breaker purposes.  If the opposing team is the home team, enter an
  1421.      asterisk [*], otherwise leave the home team indicator blank. 
  1422.  
  1423.      When the opposing team and home team indicator has been entered for a
  1424.      team, the opposing team will be updated automatically. For example, team
  1425.      1 plays team 5.  When entering the opposing team for team 1, you would 
  1426.      enter 5.  The opposing team for team 5 will automatically insert team 1,
  1427.      and the home team indicators will be updated.
  1428.  
  1429.  
  1430.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  27
  1431.      ========================================================================
  1432.  
  1433.                               Schedule Maintenance
  1434.                               --------------------
  1435.  
  1436.      Pressing the following function keys will perform the following
  1437.      special features:
  1438.  
  1439.          F2 = Clear All, the entire schedule will be cleared to spaces. 
  1440.               You can then manually re-enter the schedule or use defaults.
  1441.  
  1442.          F3 = Clear Week, the current week (determined by the location of 
  1443.               the cursor) will be cleared to spaces.
  1444.  
  1445.          F4 = Default Schedule, based on the number of teams in your league
  1446.               and whether divisions are used or not, a preset schedule will
  1447.               be loaded.  Only the recommended number of weeks for a regular
  1448.               season (excluding playoff weeks) will be assigned. You can then
  1449.               modify the schedule if needed.
  1450.  
  1451.          F10 = Save, the schedule will be saved to disk.  If [Esc] is pressed
  1452.                prior to pressing [F10] to save the changes, any changes 
  1453.                entered will NOT be saved.
  1454.  
  1455.                After pressing [F10], the software will check the schedule to 
  1456.                see if there are any missing or duplicate teams for each week.
  1457.                If there are any problems, you will be notified which week is
  1458.                in error.  You must then correct that week before the schedule
  1459.                can be saved.
  1460.  
  1461.  
  1462.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  28
  1463.      ========================================================================
  1464.  
  1465.                             Owner Maintenance
  1466.                             -----------------      
  1467.  
  1468.      This function is used to record personal information for team owners
  1469.      such as name, address, phone #, fax # and a comment.
  1470.  
  1471.  
  1472.      *** Name ***
  1473.      Enter the actual name of the team owner.
  1474.  
  1475.  
  1476.      *** Address ***
  1477.      Enter up to 3 lines address for the owner.
  1478.  
  1479.  
  1480.      *** Phone # ***
  1481.      Enter the owner's phone number (optional).
  1482.  
  1483.  
  1484.      *** Fax # ***
  1485.      Enter the owner's fax number (optional).
  1486.  
  1487.  
  1488.      *** Comment ***
  1489.      Enter any comment for the owner (optional).
  1490.  
  1491.  
  1492.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  29
  1493.      ========================================================================
  1494.  
  1495.                              NFL Table Maintenance
  1496.                              ---------------------
  1497.  
  1498.      This function is used to add, delete or change the existing table of NFL
  1499.      team codes and names.  With this function, if you don't like the default
  1500.      codes that are set up for the NFL teams, you can change them to whatever
  1501.      you wish.  Also, if the NFL expands or a team moves, you can use this
  1502.      function to add new teams or change the names.
  1503.  
  1504.      This function also allows you to set up FFA to be used for leagues other
  1505.      than just the NFL.  For example, you can change all the teams and use 
  1506.      college football teams, or use the new World Football League.  Although
  1507.      the program and documentation refer to NFL, you can substitute whatever
  1508.      league you are using.
  1509.  
  1510.  
  1511.      *** Function ***
  1512.      Enter [A] to add a team to the table, [D] to delete a team from the 
  1513.      table, or [C] to change an existing team code or name.
  1514.  
  1515.      After all changes have been made, press [F10] to save the changes. If 
  1516.      you do not wish to save the changes, press [Esc].
  1517.  
  1518.      NOTE:  If you already have teams set up and you make any changes to the
  1519.      table affecting the team code, then you must use Team Setup and apply 
  1520.      those same changes.  For example, if you change Atlanta's team code from
  1521.      "ATL" to "A", you have to change all the Atlanta players to "A".  
  1522.  
  1523.      When changing or deleting teams, select the team to be changed/deleted
  1524.      from the selection window by highlighting the team and press [ENTER].
  1525.  
  1526.  
  1527.      ***Team Code***
  1528.      Enter the 4 character team code you wish to use to identify the team.
  1529.      This field is required and will be automatically forced to upper case.
  1530.  
  1531.  
  1532.      ***Team Name***
  1533.      Enter up to 20 characters which identifies the NFL team (or college,
  1534.      World Football League or Arena Football).
  1535.  
  1536.  
  1537.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  30
  1538.      ========================================================================
  1539.  
  1540.                               Scoring  Maintenance
  1541.                               --------------------
  1542.  
  1543.      This function is used to customize the point/yardage assignments for
  1544.      the scoring methods. If using the basic scoring method, then the infor-
  1545.      mation entered is used only if you are importing scores.
  1546.  
  1547.      [Basic Scoring Method]
  1548.  
  1549.      *** Point Value ***
  1550.      Enter the desired number of points to be assigned for each type of
  1551.      scoring play.
  1552.  
  1553.  
  1554.      [Performance Scoring Method]
  1555.  
  1556.      *** TD Points ***
  1557.      This field is only used when importing scores.  Enter the number of
  1558.      points to be awarded for a touchdown.  This is used when using the
  1559.      combined basic/performance method.  If not using the combined basic/
  1560.      performance method, then enter 0 for this field.
  1561.  
  1562.      *** Regular Points ***
  1563.      Enter the number of points to be awarded for the incremental yardage.
  1564.      You can set up different point values for passing, receiving and
  1565.      rushing. 
  1566.  
  1567.      *** Regular Yards ***
  1568.      Enter the incremental yardage to be used to determine points. For 
  1569.      example, if you enter 20 for the yardage and 2 for points, then for
  1570.      every 20 yards the player accumulates, he will earn 2 points. If he
  1571.      has 100 yards, then he will earn 10 points (100 / 20 = 5 increments,
  1572.      5 x 2 points = 10 points). Note that the player will not receive any
  1573.      points until the incremental yards are reached. In the above example,
  1574.      he will not receive any points if he only has 19 yards, and only 2
  1575.      points for 20 - 39 yards.
  1576.  
  1577.      *** Bonus Points ***
  1578.      You can optionally set up to 3 different bonus levels to award extra
  1579.      points for reaching a certain yardage limit. For example, you could set
  1580.      up level 1 at 2 points and yards at 100, level 2 at 4 points at 200
  1581.      yards. If the player has 150 yards, then he will receive an extra 2 
  1582.      points for reaching 100 yards. If he has 210 yards he will receive
  1583.      4 extra points (note that he will only qualify for the highest bonus
  1584.      level - he will NOT get 2 points for reaching 100 yards).
  1585.  
  1586.      *** Bonus Yards ***
  1587.      Enter the number of yards to qualify for the bonus level. Note that the
  1588.      yardage must be greater than the previous level if you are entering more
  1589.      than 1 bonus level.
  1590.  
  1591.  
  1592.  
  1593.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  31
  1594.      ========================================================================
  1595.  
  1596.                               Scoring Maintenance
  1597.                               -------------------
  1598.  
  1599.      [Distance Scoring Method]
  1600.  
  1601.      *** Base Points ***
  1602.      Enter the number of base points to be awarded for each type of score.
  1603.      The player will receive these points for each score, regardless of the
  1604.      distance of the score.  If you do not want to award base points, then
  1605.      enter 0. For example, you may want to award 3 points for each touchdown 
  1606.      pass thrown in addition to the points awarded for the distance of the
  1607.      touchdown pass, then you would enter 3 for the base points for passing.
  1608.  
  1609.      *** From - To Yards ***
  1610.      Enter the From-To yardage range for the corresponding point value. Up to
  1611.      10 different yardage ranges/point values can be set up. When points are
  1612.      calculated during Score Entry, it will award the point value determined
  1613.      by the distance of the scoring play. Separate ranges can be set up for
  1614.      passing, receiving, rushing and kicking. Note that the kicking ranges
  1615.      will only apply to field goals. Extra points are still 1 point each.
  1616.      All yardage from 1 - 100 must be accounted for, if there are any yards
  1617.      missing, a warning message will be displayed when you try to save the
  1618.      changes.
  1619.  
  1620.  
  1621.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  32
  1622.      ========================================================================
  1623.  
  1624.                              Bye Week Maintenance
  1625.                              --------------------
  1626.  
  1627.      This function is used to maintain the bye weeks of NFL teams.  This
  1628.      information is used by the Team Roster report and Team Maintenance
  1629.      to identify those players that are currently on a bye week.
  1630.  
  1631.      *** Week ***
  1632.      Enter the week number to maintain.  If teams have already been set up
  1633.      for the week, they will be displayed.
  1634.  
  1635.      *** NFL Team Code ***
  1636.      Enter the NFL team codes that have a bye for the entered week.  Up to 
  1637.      10 teams can have a bye for the same week.  To remove a team, press 
  1638.      [F8].  After all teams have been entered, press [F10] to save the 
  1639.      information.
  1640.  
  1641.  
  1642.  
  1643.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  33
  1644.      ========================================================================
  1645.  
  1646.                              Restore Previous Week
  1647.                              ---------------------
  1648.  
  1649.      This function is used to restore the previous week's data files. 
  1650.      When the standings are updated using Update/Print Standings, backup
  1651.      files are automatically created (FFATEAM.BKP and FFAWEEK.BKP) if there
  1652.      is enough room on the disk. If there was not enough room to create the
  1653.      backup files, a message will be displayed that the previous week could
  1654.      not be restored. The only alternative would be to restore a manual
  1655.      backup (if you backed up the files before updating the standings).
  1656.  
  1657.      A situation where you would want to use this function is if you discover
  1658.      that some scores were missed or entered incorrectly after updating the
  1659.      standings, you could restore the previous week, correct the weekly
  1660.      scores, and then update standings again. Note that only the previous
  1661.      week can be restored. If you are in week 5, you can restore week 4,
  1662.      but if you execute this function again, week 4, not week 3, would be
  1663.      restored.
  1664.  
  1665.  
  1666.                            Clear File For New Season
  1667.                            -------------------------
  1668.  
  1669.      This function is used at the start of a new season.  Before clearing the
  1670.      data files for a new season, you must confirm that is what you wish to do
  1671.      by entering [Y] and then pressing [ENTER].  If you selected this option
  1672.      by mistake, enter [N] and then press [ENTER] to abort this function.
  1673.  
  1674.      By entering [Y], team information will be reset.  The entries currently 
  1675.      set up for League Options will not be reset.
  1676.  
  1677.  
  1678.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  34
  1679.      ========================================================================
  1680.  
  1681.                                 Getting Started          
  1682.                                 ---------------         
  1683.  
  1684.      The following directions are to help you get started once you have
  1685.      installed FFA.  The first thing that needs to be done is to set up the 
  1686.      different options your league uses, using League Options.  If you try to
  1687.      select any other function without setting up your league options, an 
  1688.      error message will be displayed.
  1689.  
  1690.      After setting up your league options, you are now ready to enter the team
  1691.      rosters with the Team Maintenance function.  Enter the players for each
  1692.      team in your league, the NFL team they play for, and the position of
  1693.      each player.
  1694.  
  1695.      If you are not using the basic scoring method, than you may wish to use
  1696.      Scoring Maintenance to customize the point/yardage assignments.
  1697.  
  1698.      Next you should enter the schedule for your league with the Schedule
  1699.      Maintenance function.  If you want to use the default schedule supplied
  1700.      with FFA, then you can do so by pressing [F4] and the default schedule
  1701.      will be used.  If you wish to enter a different schedule, then you can 
  1702.      manually enter the schedule for each week.  This completes the initial
  1703.      setup work.  The remaining directions are for weekly procedures.
  1704.  
  1705.      If there are any roster changes for the week, then use Team Maintenance
  1706.      to make those roster changes (trades, pickups, etc.).
  1707.  
  1708.      Enter each team's starting lineup using Starting Lineup. Be sure to enter
  1709.      each team's starting lineup, indicating the starters and reserves.
  1710.  
  1711.      After the NFL games are played, you can then enter the weekly scores
  1712.      using Enter Weekly Scores.  Note that you do not have to wait until all
  1713.      games are played before entering scores. For example, you could enter
  1714.      the scores from Sunday's games on Sunday night and then enter the rest
  1715.      of the scores after Monday night's game.
  1716.  
  1717.      Use Print Current Week's Detail to print out the scores for each team.
  1718.      Use this report to make sure that all scores for each NFL team have been
  1719.      entered.  If a team (or player) has been missed, use Enter Weekly Scores
  1720.      again to enter the missing information.  Repeat these steps until all 
  1721.      scores have been entered correctly.
  1722.  
  1723.      When all scores have been entered, use Update/Print Standings to auto-
  1724.      matically update the current standings based on the scores entered for
  1725.      the week and the current week's schedule.  (It is also a good idea to
  1726.      make a backup of the FFATEAM.DAT and FFAWEEK.DAT files before running 
  1727.      this function).  
  1728.  
  1729.      Review the standings and stats.  If an error has been made when entering
  1730.      scores, you can return the backup you made in the previous step and enter
  1731.      the correct scores and update again. You can also use Win/Loss 
  1732.      Maintenance.  This will allow you to manually adjust team wins, losses,
  1733.      high points, points scored and points scored against.
  1734.  
  1735.  
  1736.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  35
  1737.      ========================================================================
  1738.  
  1739.                                  Error Messages
  1740.                                  --------------
  1741.     
  1742.      There are 2 different types of errors that you may run into while running
  1743.      FFA.  The first type of error is a program generated error resulting from
  1744.      incorrect information that is entered.  For example, entering "GRB" in-
  1745.      stead of "GB" for the Green Bay team code will generate a "Requested team
  1746.      code could not be found!" error message.  Since the program can look for
  1747.      these conditions, these errors are referred to as "non critical", in
  1748.      other words, the program can identify these errors and continue to run. 
  1749.      These errors are listed in alphabetical sequence with an explanation and
  1750.      suggested actions to be taken.  Note that not all error message are 
  1751.      listed here, those errors that are self explanatory are not listed.
  1752.  
  1753.      The other type of error that you may encounter is a Basic error. 
  1754.      QuickBasic 4.5 was used to develop FFA. Some situations may arise where 
  1755.      Basic will return an error code to the program.  Usually these errors
  1756.      are "critical", where the program can not continue.  An example of a 
  1757.      critical error would be if the disk becomes full while trying to write to
  1758.      a file, or if there is an area of the disk that is bad and can not be read
  1759.      or written to.  There are a few errors that the program will look for and
  1760.      try to recover from, such as the printer not being ready when trying to
  1761.      print a report.  The most common Basic errors are listed, with a possible
  1762.      solution if applicable.
  1763.  
  1764.      If you get an "Out Of String Space" error message, try freeing up as much
  1765.      memory as possible before running FFA. You can also try reducing the
  1766.      number of entries in the NFLRSTR.TXT file by removing names from this
  1767.      file, or if you don't use this file to look up names, you can delete it.
  1768.  
  1769.      Program Generated Errors
  1770.  
  1771.      Message: 20 is the maximum number of weeks.
  1772.      Action:  Set number of regular weeks to 20 or less.
  1773.  
  1774.      Message: Backup file(s) could not be found for restore!
  1775.      Action:  Evidently there was not enough room on the disk to create the
  1776.               automatic backup files (FFATEAM.BKP and FFAWEEK.BKP). The
  1777.               restore function can not be performed. You will have to return
  1778.               a manual backup if you have one, or make manual adjustments
  1779.               using Win/Loss Maintenance or Team Maintenance, depending on the
  1780.               problem.
  1781.  
  1782.      Message: Bonus yardage must be greater than prior level!
  1783.      Action:  Each level must be greater than the previous level. Enter a
  1784.               yardage amount that is greater than the previous level.
  1785.  
  1786.      Message: C'mon now, what kind of From-To range is that!
  1787.      Action:  You have entered a From-To range where the To side is less
  1788.               than the From side. Enter a valid range.
  1789.  
  1790.      Message: Detail for current week has not yet been entered! 
  1791.      Action:  You must first enter the scores for the current week before you
  1792.               can update/print standings.
  1793.  
  1794.      Message: Error trying to display file.
  1795.      Action:  Some type of error has occurred while trying to display the help
  1796.               file.  Depending on the error, you may not be able to use 
  1797.               on-line help. If the error is -1, then there is not enough
  1798.               memory available. You should have at least 320k free when you
  1799.               start FFA to use on-line help.
  1800.  
  1801.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  36
  1802.      ========================================================================
  1803.  
  1804.                                  Error Messages
  1805.                                  --------------
  1806.  
  1807.      Message: File already exists - enter a different name! 
  1808.      Action:  When saving a new notes file, the name entered is already
  1809.               being used.  Enter a unique name for the new file.
  1810.  
  1811.      Message: Gaps detected for xxxxx.  Must account for 100 yards!
  1812.      Action:  All 100 yards must be accounted for. Adjust yardage ranges
  1813.               so there are no yards missed.
  1814.  
  1815.      Message: Help file not found! 
  1816.      Action:  The FFA.HLP file can not be found.  Copy this file from
  1817.               the original diskette into the FFA directory (or the name
  1818.               of the directory if different than FFA).  
  1819.  
  1820.      Message: Illegal file name - enter again. 
  1821.      Action:  The name entered for a new notes file is not a valid DOS
  1822.               file name.  Make sure you are not entering a period as part of
  1823.               the name as the ".NOT" file extension is automatically added to
  1824.               the name of the file.  Consult your DOS manual for file naming
  1825.               conventions.
  1826.  
  1827.      Message: Illegal number of (quarterbacks - receivers - running  backs -
  1828.               tight ends - kickers - reserves).
  1829.      Action:  When entering a lineup for a team, the number of players for
  1830.               each position must match what has been entered for a legal 
  1831.               lineup.
  1832.  
  1833.      Message: Invalid player position! 
  1834.      Action:  Valid entries are Q-quarterback, W-wide receiver, R-running 
  1835.               back, T-tight end, D-defense, C-coach, or K-kicker.
  1836.  
  1837.      Message: League options have not been set up! 
  1838.      Action:  Before any other functions can be executed, you must set up the
  1839.               different options use League Options.  The other functions do 
  1840.               different things based on what options your league uses.
  1841.  
  1842.      Message: Missing or duplicated reserves! Team xx
  1843.      Action:  The team number displayed does not have the correct number of
  1844.               reserves set up or the reserves do not have unique priority 
  1845.               codes.  Use Starting Lineup to adjust the starting lineup for
  1846.               the team and try the function again.
  1847.  
  1848.      Message: Must set up team before setting lineup! 
  1849.      Action:  The team you are trying to set a lineup for does not have any
  1850.               players entered yet.  Use Team Maintenance to enter the team's
  1851.               players.
  1852.  
  1853.  
  1854.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  37
  1855.      ========================================================================
  1856.  
  1857.                                  Error Messages
  1858.                                  --------------
  1859.  
  1860.      Message: Player(s) have invalid NFL team code! 
  1861.      Action:  The current team has players set up with NFL team codes
  1862.               that are not valid.  This usually happens when NFL Table
  1863.               Maintenance has been used to change an NFL's team code
  1864.               AFTER players have already been set up with the old team
  1865.               code.  Use Team Maintenance to enter the correct NFL team code.
  1866.  
  1867.      Message: Printer error - correct and press [ENTER] to continue... 
  1868.      Action:  The printer is either off-line or out of paper.  Correct
  1869.               the condition and press [ENTER] to continue printing, or
  1870.               press [Esc] to abort the function.
  1871.  
  1872.      Message: Requested team code could not be found! 
  1873.      Action:  Enter a valid team code, or leave the field blank and 
  1874.               press [ENTER] to display a selection window showing the
  1875.               valid entries.
  1876.  
  1877.      Message: Schedule file not found! 
  1878.      Action:  The FFASCHED.DAT file can not be found. Copy this file from
  1879.               the original diskette into the FFA directory (or the name
  1880.               of the directory if different than FFA).  
  1881.  
  1882.      Message: Schedule for number of teams not found! 
  1883.      Action:  The default schedule for the number of teams your league uses
  1884.               is not set up in the file. You must enter the schedule manually.
  1885.  
  1886.      Message: Schedule not entered for current week! 
  1887.      Action:  Before the current week can be updated/printed, the
  1888.               schedule for the week must be set up.  Use Schedule
  1889.               Maintenance to enter the schedule for the current week.
  1890.  
  1891.      Message: Sorry - roster list not available - consult manual.
  1892.      Action:  The file NFLRSTR.TXT is not present.  If you have access
  1893.               to a modem, this file may be downloaded for The BULL Board,
  1894.               a bulletin board dedicated primarily to fantasy football
  1895.               information.  The number for The BULL Board is 612-460-6629.
  1896.               Refer to the manual section explaining Team Maintenance for
  1897.               more information.
  1898.  
  1899.      Message: Team xx has player(s) with invalid NFL team codes! 
  1900.      Action:  The displayed team has players set up with NFL team codes
  1901.               that are not valid.  This usually happens when NFL Table
  1902.               Maintenance has been used to change an NFL's team code
  1903.               AFTER players have already been set up with the old team
  1904.               code.  Use Team Maintenance to enter the correct NFL team code.
  1905.  
  1906.      Message: This number of teams can not be set up!  
  1907.      Action:  The number of teams that can be set up is 4, 6, 8, 10,
  1908.               12, 14, or 16.  If you have an odd number of teams in
  1909.               your league, set up a "dummy" team.
  1910.  
  1911.  
  1912.  
  1913.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  38
  1914.      ========================================================================
  1915.  
  1916.                                  Error Messages
  1917.                                  --------------
  1918.  
  1919.      Message: Wake up! Yardage already accounted for in previous level!
  1920.      Action:  You have entered a yardage that has already been defined in
  1921.               a previous level. Each level must have a unique yardage range.
  1922.  
  1923.      Message: Warning - don't forget to adjust schedule! 
  1924.      Action:  This warning message is displayed if you change the 
  1925.               number of teams in your league.  The schedule must then
  1926.               be adjusted to compensate for the new number of teams.
  1927.  
  1928.      Message: Warning - player is assigned to team XX. 
  1929.      Action:  This is only a warning.  It is possible to enter the
  1930.               same player for more than one team, but I assume you
  1931.               would not wish to do this.
  1932.  
  1933.      Message: Warning - total players exceed 22! 
  1934.      Action:  The number of players allowed for a legal lineup exceed
  1935.               the 22 player maximum allowed for a team.  Adjust the
  1936.               number of players allowed at each position so the total
  1937.               number of players is less than or equal to 22.
  1938.  
  1939.      Message: Week xx has duplicate or missing teams. 
  1940.      Action:  The schedule for the week is invalid.  Review the week's
  1941.               schedule and adjust accordingly.
  1942.  
  1943.      Message: What!  You want this team to play itself? 
  1944.      Action:  You can not set up a team to play itself.  Enter a 
  1945.               different opponent.
  1946.  
  1947.  
  1948.      Basic Errors
  1949.  
  1950.      Number:   6 - Overflow
  1951.      Meaning:  This is the result of an integer calculation where the
  1952.                result is more than 32,767. This should not be a problem
  1953.                unless a player's total is more than this limit.
  1954.  
  1955.      Number:   7 - Out of Memory
  1956.      Meaning:  Your machine does not have enough free memory to execute.
  1957.                Remove any unnecessary TSR (Terminate and Stay Resident)
  1958.                programs from memory and try again.
  1959.  
  1960.      Number:   53 - File not found
  1961.      Meaning:  The requested file can not be found.
  1962.  
  1963.      Number:   57 - Device I/O error
  1964.      Meaning:  The device (usually either the diskette or hard disk)
  1965.                can not be read from or written to.  In either case,
  1966.                I hope you have a backup which can be used.
  1967.  
  1968.  
  1969.      Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  39
  1970.      ========================================================================
  1971.  
  1972.                                  Error Messages
  1973.                                  --------------
  1974.  
  1975.      Number:   61 - Disk Full
  1976.      Meaning:  There is no more free space on the diskette or hard disk to
  1977.                write the file.  Delete some unused files to make more room.
  1978.  
  1979.      Number:   71 - Disk not ready
  1980.      Meaning:  This is usually because the door for the disk drive is not
  1981.                closed, or the diskette is write protected.
  1982.  
  1983.      Number:   72 - Disk media error
  1984.      Meaning:  This is about the same as error 57.  Hope you have a backup.
  1985.  
  1986.