home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1993 #2 / Image.iso / games1 / falcutil.zip / F3MAPR.EXE / F3MAPS.DOC next >
Text File  |  1992-09-05  |  42KB  |  825 lines

  1.              ╔═════════════════════════════════════════════════╗
  2.              ║                  FALCON MAPPER                  ║
  3.              ║                                                 ║
  4.              ║         A UTILITY PROGRAM FOR FALCON 3.0        ║
  5.              ║            Operation : Fighting Tiger           ║
  6.              ║                  (Version 3.01)                 ║
  7.              ║                                                 ║
  8.              ║                   Release 4.0                   ║
  9.              ║            Copyright September 1992             ║
  10.              ║                                                 ║
  11.              ║            By Greg Prete [70720,2566]           ║
  12.              ║ CompuServe Flight Simulation Forum (GO FSFORUM) ║
  13.              ║                                                 ║
  14.              ╚═════════════════════════════════════════════════╝
  15.         
  16.                                 DOCUMENTATION
  17.  
  18.  
  19. IMPORTANT
  20. ---------
  21.   READ the file called README.F3M before continuing any further!  This file
  22.   contains important information concerning new features.
  23.  
  24.  
  25. OVERVIEW
  26. --------
  27.   Falcon Mapper is a shareware tool that allows you to painlessly modify
  28. FALCON3.EXE (version 3.01 only) and change the geographical locations for
  29. Instant Action (IA) and Red Flag (RF) modes to any part of the Falcon world.
  30.  
  31.   You can:
  32.      Quickly and easily change either the IA or RF modes to reference any 
  33.      one of the theaters currently defined for Falcon 3.0 : Operation
  34.      Fighting Tiger:
  35.  
  36.                             KUWAIT,
  37.                             ISRAEL,
  38.                             PANAMA,
  39.                             NELLIS,
  40.                             KOREA,
  41.                             INDIA    or
  42.                             JAPAN
  43.  
  44.      Practice dissimilar A/C missions using Red Flag, but do it in the
  45.      same area you are currently campaigning in!!  
  46.  
  47.      Change the Instant Action theater location WITHOUT copying ANY map 
  48.      files, for more exciting modem or Network play.
  49.  
  50.      Do all this, and at the same time, run as many campaigns as you want,
  51.      in any theater!  F3MAPS *ONLY* modifies the FALCON3.EXE program file
  52.      and the NELLIS.MSC file, NOT the map files!!
  53.  
  54.  
  55.   OTHER PROGRAM UTILITY OPTIONS      
  56.   -----------------------------
  57.      Use the "Run Falconer" option to shell out to Falconer and then
  58.      back to Falcon Mapper for total Falcon-control!
  59.  
  60.      Use the "Decode Red Flag Mission" option to load any Red Flag Falcon
  61.      mission, and view all the information on Allied/Enemy flights,
  62.      aircraft armament loading, ground forces, waypoints, etc.
  63.  
  64.      Tired of the canned Falcon 3.0 Red Flag missions?  Generate RANDOM
  65.      missions with the F3MAPS Auto-Mission Gnerator.  One thing's for sure,
  66.      you'll get into some NASTY furballs with this one, as it will generate
  67.      Red Flag Missions impossible to create using SpecHolo's mission editor!!
  68.  
  69.      Eliminate the dreaded ILS view-shift feature with the "ILS View Shift"
  70.      option!!  Thanks to my friends Steve Kramp and Rich Michta at Grumman 
  71.      for their tireless lunch-hour (well, *extended* lunch-hour) efforts to 
  72.      find the assembler code for the "view-shift" routine and nuke it!!
  73.  
  74.      Customize the F-16 HUD to suit YOUR preferences.
  75.  
  76.      Change the default magnification scale from "2X" to any of the other
  77.      legal scales (1,2,4 and 8) and have it STAY THAT WAY.  No more going
  78.      back to the menus between missions!  Once again, thanks go to Steve
  79.      Kramp for hacking the code for this option.
  80.  
  81.  
  82.      ╔═════════════════════════════════════════════╗
  83.      ║     New Utility options for version 4.0     ║
  84.      ╚═════════════════════════════════════════════╝
  85.      Change the "allowable armament" for aircraft in Red Flag mode.  Now
  86.      you can make ANY aircraft carry ANY type of armament!  Ever see an
  87.      AWACS fire a radar-guided missile?  Or a C-130 drop bombs?  You will
  88.      now!
  89.  
  90.      Configure the Auto Mission Generator so it generates missions within
  91.      certain constraints that YOU specify.  You may never use the Falcon
  92.      3.0 Red Flag editor again!  
  93.  
  94.   WOW, this sounds neat!
  95.  
  96.  
  97.                   ┌────────────────────────────────────────┐
  98.                   │  SHAREWARE FEES AND LICENSE AGREEMENT  │
  99.                   └───────────────────┬────────────────────┘
  100.                                       │
  101.                                       │
  102.                                       │
  103.                           ┌───────────┴───────────┐
  104.                           │  FEES / AVAILABILITY  │
  105.  ╒═══════════════╤════════╧════╤══════════════════╧════════════════╤════════╕
  106.  │    Item       │ Filename    │    How to get latest version      │  Fee   │
  107.  ╞═══════════════╪═════════════╪═══════════════════════════════════╪════════╡
  108.  │ F3MAPS        │ F3MAPR.EXE  │Compuserve Flight Simulation Forum │ $ 4.00 │
  109.  │ executable +  │             │            GO FSFORUM             │        │
  110.  │ documentation │             │   Modern Air Combat, Section 8    │        │
  111.  └───────────────┴─────────────┴──────┬────────────────────────────┴────────┘
  112.                                       │
  113.                                       │
  114.                                       │
  115.                            ┌──────────┴──────────┐
  116.                            │  LICENSE AGREEMENT  │
  117.                            └──────────┬──────────┘
  118.                                       │
  119.                                     ┌─┴─┐
  120.  
  121.   The F3MAPS code and documentation are licensed by Greg Prete only to
  122.   legal users who have registered their copy by sending the $4.00
  123.   shareware fee to:
  124.  
  125.                       Greg Prete
  126.                       1927 Commonwealth Avenue
  127.                       Merrick, New York 11566
  128.  
  129.   If you have obtained F3MAPS from a fellow Falcon 3.0 pilot, a BBS other
  130.   than Compuserve, or through any other means and have not registered your
  131.   copy, please do so.  
  132.  
  133.   By legally registering the source code, you agree to be bound by the terms 
  134.   and conditions stated below.  If you cannot agree to these terms, please 
  135.   destroy this software!!  (Or pass it on to someone else you think might 
  136.   be interested).
  137.  
  138.  
  139.   TERMS AND CONDITIONS
  140.   --------------------
  141.     1.  This utility program is brought to you as SHAREWARE via the
  142.         Compuserve Flight Simulation Forum.  You may distribute this
  143.         software to your friends, or send it to non-profit single-site
  144.         BBS's, so long as all of the documentation is packaged with the
  145.         executable file, and NO PROFIT IS GAINED FROM SUCH DISTRIBUTION.
  146.         The author reserves the sole right to personally upload this file
  147.         to national or international networks and information services, 
  148.         and retains sole ownership of all code and documentation.
  149.  
  150.  
  151.     2.  As is the case with all shareware programs, the author (Greg Prete)
  152.         STRONGLY encourages users to distribute F3MAPS to their friends,
  153.         or fellow Falcon 3.0 pilots, as long as all of the documentation is 
  154.         included, and this license agreement remains part of this file.
  155.  
  156.  
  157.     3.  Registering F3MAPR.EXE not only gives you the legal right to retain
  158.         possession of these files and use them on your computer, it also
  159.         gives you the rights to download (or to let a friend download,
  160.         and give you) all future editions of the F3MAPS software and docu-
  161.         mentation at no extra charge.
  162.  
  163.  
  164.  
  165.   HOW TO REGISTER
  166.   ---------------
  167.   This is the easy part.  Just send the appropriate payment (in U.S.
  168.   funds) along with your name (address not required), to:
  169.  
  170.                       ┌──────────────────────────┐
  171.                       │ Greg Prete               │
  172.                       │ 1927 Commonwealth Avenue │
  173.                       │ Merrick, New York 11566  │
  174.                       └──────────────────────────┘
  175.  
  176.   Fees are as described in the "FEES / AVAILABILITY" table above.  In case
  177.   you received the files already de-archived . . . .
  178.  
  179.      F3MAPR.EXE should contain:
  180.            F3MAPS.EXE     Executable image
  181.            F3MAPS.DOC     Documentation file
  182.            README.F3M     Release Notes
  183.  
  184.   If you are missing any files from the archive file, get yourself onto
  185.   Compuserve's FSFORUM and download the latest version from section 8,
  186.   Modern Air Combat.
  187.  
  188.   When I receive your payment I will add you to the list of registered
  189.   owners, and record the date and amount you paid.  It also means that I
  190.   will be nicer to you than to non-registered owners if you contact me on
  191.   Compuserve! <grin, kidding>
  192.  
  193.   Unfortunately, the ONLY means I have to correspond with users is on
  194.   Compuserve, which means if you want to ask a question or get help
  195.   with a problem you MUST contact me on-line.  I cannot answer personal
  196.   requests via U.S. mail.  Tuning in to Compuserve's FSFORUM is also the best
  197.   way to get news on updates to the software, and to find out when a new
  198.   version has been released.  It's also the *best* way to get tips and ideas
  199.   on the Falcon 3.0 simulation itself, from some VERY knowledgeable people.
  200.   Most of the Falcon 3.0 beta testers, Falcon book authors, utility
  201.   programmers and the like drop in to the Modern Air Combat Section of
  202.   FSFORUM from time to time, or are regular members.
  203.  
  204.   F3MAPS, like all software that strives for excellence, is constantly being 
  205.   improved.  New releases usually coincide with an update to the Falcon 3.0 
  206.   simulation by Spectrum Holobyte, but they don't have to!  Chances are that 
  207.   a few days after I uploaded this file, I made more changes to the source 
  208.   code!
  209.  
  210.  
  211.  
  212. INSTALLING FALCON MAPPER 
  213. ------------------------
  214.   If you're reading this file you must have run the F3MAPR.EXE self-
  215.   extracting file already.  You should make sure that the file F3MAPS.EXE
  216.   is in your FALCON 3.0 directory (typically C:\FALCON3).  If F3MAPS is
  217.   not in your F3 directory, it will report an error saying it can't find
  218.   the FALCON3.EXE file, and ask that you run F3MAPS from your Falcon
  219.   directory.
  220.  
  221.   Although the effects of F3MAPS on FALCON3.EXE are reversible by simply
  222.   re-running the program, making a backup copy of your original .EXE
  223.   file WOULD BE A VERY GOOD IDEA. <Ahem!>
  224.  
  225.         * IMPORTANT *        * IMPORTANT *       * IMPORTANT *
  226.  
  227.   Falcon Mapper will check your FALCON3.EXE file to make sure it is
  228.   version 3.01, and will NOT run unless it finds the correct version.
  229.   Still..... Please, Please, Please BACK UP your FALCON3.EXE file before
  230.   running Falcon Mapper!!!
  231.  
  232.   F3MAPS 4.0 will only run with Falcon 3.0 : Operation Fighting Tiger,
  233.   which is also known as version 3.01.  Confusing, isn't it?
  234.  
  235.  
  236. RUNNING FALCON MAPPER      
  237. ---------------------
  238.   To run FALCON MAPPER, just log to the F3 directory and type F3MAPS at 
  239.   the DOS prompt.
  240.  
  241.   Note:  Falcon Mapper version 4.0 uses a CUA-compliant interface, so
  242.   it should be familiar to most PC-users.
  243.  
  244.   After running F3MAPS, Falcon Mapper presents a shareware license screen,
  245.   followed by an "About" dialog box.  Click on OK, hit escape, or Enter to 
  246.   clear this box.
  247.  
  248.  
  249. FROM THE MAIN MENU BAR, YOU CAN:
  250. --------------------------------
  251.   I.  Run Rob 'Orinoco' Heittman's Falconer program
  252.          
  253.       Selecting this menu option will bring you to Falconer, if the 
  254.       FALCNR.EXE file is in your FALCON directory.  Run Falconer just
  255.       as you did before.  Exiting Falconer will return you to Falcon
  256.       Mapper.  Cooperation among members of the FSFORUM Skunk Works crew
  257.       ensures that once inside Falconer, the option in Falconer to run
  258.       F3MAPS will be disabled.
  259.  
  260.  
  261.  II.  View a text file 
  262.      
  263.       This option was added at the request of FSFORUM members who wanted
  264.       a means of viewing their own Red Flag mission texts along side of the
  265.       summaries produced by the "Decode Red Flag Mission" option in F3MAPS.
  266.       It will allow you to view any ordinary text file (including the .SUM
  267.       files) in a text window.
  268.  
  269.  
  270. III.  Change directory  
  271.  
  272.       All this does is let you change the default directory where F3MAPS
  273.       reads, writes and generates all of its files (except FALCON3.EXE).
  274.       Use this option if you have another utilities directory where you keep
  275.       Red Flag Missions or summaries.  In order for F3MAPS to begin executing,
  276.       the current directory must be the one where FACLON3.EXE is.  After
  277.       F3MAPS has started, however, you can change the directory to any valid
  278.       directory on any drive in your system.  If, after you change the 
  279.       directory, you attempt to run one of the utility options which is
  280.       looking for FALCON3.EXE, the program will request that you change the
  281.       directory back to the original FALCON3 directory.  F3MAPS will refuse
  282.       to patch any other copy of FALCON3.EXE that you may have laying around 
  283.       in another directory - it will ONLY patch the copy that was present in
  284.       the current directory at startup time.  
  285.  
  286.  
  287.  IV.  Select Falcon Mapper
  288.       
  289.       After selecting Falcon Mapper, a screen is presented containing the
  290.       current locations for the IA and RF modes present in FALCON3.EXE,
  291.       as well as a list of all possible theaters.  In addition, the file 
  292.       extension for Red Flag Missions (initially ".RFM") is displayed.
  293.  
  294.       To change the theater locations for either Instant Action or Red Flag  
  295.       modes, simply click the mouse on the text for the desired theater or
  296.       "TAB" to the correct box, then use the arrow keys to highlight your 
  297.       choice.
  298.  
  299.       When you are satisfied with your choices, click "Write changes" and
  300.       Falcon Mapper will update your copy of FALCON3.EXE.  To quit without
  301.       updating, simply select the eXit button or press escape.
  302.  
  303.       When you change the Red Flag theater location, FALCON3.EXE is patched
  304.       so that the Falcon 3.0 program will only recognize Red Flag missions 
  305.       with the file extension that goes with that particular theater, as 
  306.       follows:
  307.  
  308.          RED FLAG THEATER                    MISSION FILE EXTENSION
  309.          ----------------                    ----------------------
  310.              KUWAIT                                  .KFM
  311.              ISRAEL                                  .IFM
  312.              PANAMA                                  .PFM
  313.              NELLIS                                  .RFM
  314.              KOREA                                   .OFM
  315.              INDIA                                   .NFM
  316.              JAPAN                                   .JFM
  317.  
  318.  
  319.       This allows the Falcon pilot to create Red Flag missions that are 
  320.       specific to each theater.  (Thanks to FSFORUM member Craig Allen for 
  321.       this idea, and the MANY of you who seconded his motion).
  322.  
  323.       Now run Falcon 3.0 the way you always have.  Same old program, only
  324.       now the IA and/or RF modes are the ones YOU specified, not the ones
  325.       Spectrum Holobyte wanted!  What a feeling of power!
  326.  
  327.       NOTE:  Changing the Red Flag location also affects the "Auto-Generate
  328.              Red Flag Mission" option.  Auto-Generate will create missions
  329.              with file extensions specific to the CURRENT Red Flag Theater,
  330.              as outlined in the above table.  To change the extension used
  331.              for the Auto-Generate option you must run Falcon Mapper to
  332.              change the actual theater location.
  333.  
  334.       Unfortunately, neither the Harpoon missile or the SEA radar mode is
  335.       available in JAPAN Red Flag.
  336.  
  337.  
  338.   V.  Auto-Generate Red Flag Mission
  339.  
  340.       I don't know about any of you, but I quickly grew tired of the canned
  341.       "LESSONXX" missions that came with Falcon 3.0.  Soon after I bought
  342.       the sim, I began experimenting with Red Flag mode, creating my own
  343.       missions.  I have to admit, they were better than the canned ones,
  344.       but this also got tiring after a while.  I mean, you had to spend
  345.       quite a long time pecking away at the keyboard before you could sit
  346.       down and enjoy a mission.
  347.  
  348.       I wanted a way to randomly generate a "surprise" mission, with
  349.       completely unknown parameters.  I also hoped there was a way to bypass
  350.       certain limitations in Spectrum Holobyte's mission generator like 
  351.       "max number of airplanes=8" across an allied or enemy group of flights.  
  352.       Without going into all of the gory details (which would ruin the fun 
  353.       anyway), suffice it to say that "Auto-Gen" accomplishes these goals, 
  354.       and generates missions with as many parameters randomized as possible 
  355.       while exercising logic which guarantees they will still make some sense 
  356.       and be FUN!!!
  357.  
  358.  
  359.       HERE'S THE NOT-TOO SPECIFICS
  360.       
  361.       You'll always be leading a flight consisting of yourself and as many
  362.       as 7 wingmen.  These wingmen could be any type of Allied aircraft,
  363.       including F-16s.  Each F-16 will be given a general-purpose combat
  364.       load consisting of an ALQ-131 ECM pod, 2 AIM-9M sidewinder missiles,
  365.       2 AIM-120 AMRAAMS, 2 AGM-65D Maverick air-to-ground missiles, and 12
  366.       MK-82 500 lb. bombs.  Feel free to alter this armament if you want to.
  367.       That's about all I can tell you.  Really, I don't even know what all of
  368.       the possibilities are.  Probably infinite.
  369.  
  370.       I *can* tell you that any other allied flights will be somewhere in
  371.       your vicinity, flying in the general area you are, with any and all
  372.       sorts of aircraft carrying any and all sorts of armament loadings.
  373.       Watch out for enemies, cause they're CERTAIN to cross your path at some
  374.       time during the mission!  Enemy and Allied ground forces may also be
  375.       present in varying degrees of concentration within 2 miles of one of
  376.       your waypoints.  Watch for them!  Remember, they could be allied or
  377.       enemy and they MIGHT be carrying SAMS.  DON'T BOMB YOUR ALLIES!!!!
  378.  
  379.       Note: Allied ground forces will NOT be generated unless you
  380.             specifically select "Random" or a fixed number of allied forces
  381.             from the Ground Forces Configure menu.  (More on that later)
  382.             The defaults are set up to ALWAYS generate four enemy ground
  383.             troop concentrations.
  384.  
  385.       In addition, your flight will always begin in the air, and you will
  386.       never have a LAND or LOITER waypoint.  Just the fun stuff!!  
  387.       
  388.       Missions will be generated for the Red Flag Theater currently defined
  389.       by the Falcon Mapper portion of F3MAPS.  They will be titled with the
  390.       theater name (ISRAEL, PANAMA, KUWAIT, NELLIS, KOREA, INDIA, JAPAN) and
  391.       a number.  For example, if you currently have KUWAIT defined as your
  392.       Red Flag area, the first time you "Auto-Generate", a mission will be
  393.       created called KUWAIT1.KFM.  The next will be KUWAIT2.KFM, etc.  If
  394.       KUWAIT1 and KUWAIT2 already existed, the first mission would be called
  395.       KUWAIT3.KFM.  If you now want to generate NELLIS missions, select
  396.       Falcon Mapper from the main menu bar, and change the Red Flag theater
  397.       to NELLIS.  Now, Auto-Generate again, and you will have "NELLIS1.RFM".
  398.       In addition to actually creating the mission file, Auto-Gen will also
  399.       create a .SUM file, just as if you created the mission yourself and
  400.       "Decoded" it with the Decode Red Flag Mission option.
  401.  
  402.       NOTE ABOUT PANAMA MISSIONS
  403.  
  404.       I have to say, Panama was an annoying theater to create missions for.
  405.       If you happen to get a "BOMB" waypoint over water, or any of the ground
  406.       forces get generated over water, kindly re-locate them yourself after
  407.       you load the mission.  This problem should be minimal, but it was
  408.       impossible to avoid altogether without eliminating some of the *real*
  409.       terrain from the waypoint possibilities.
  410.  
  411.       I have found in play-testing that I had the most fun generating a 
  412.       mission, loading it, but NOT peeking at anything before actually
  413.       playing.  If you do it this way, you get the uncertainty and surprise 
  414.       of Falcon's Campaign mode, without the committment or aggravation.
  415.  
  416.       Version 4.0 of F3MAPS adds a "Configure" menu that lets you choose
  417.       some of the mission parameters for Auto-Generated Red Flag Missions.
  418.       You may now instruct the mission generator to generate a fixed number
  419.       of flights each time, how many planes you want in each flight, as well
  420.       as formation, waypoint action, speed, altitude, aircraft armament and
  421.       max waypoint distances.
  422.  
  423.  
  424.  VI.  Select "Decode Red Flag Mission" option.
  425.        
  426.       This option will allow you to read in any Red Flag Mission File
  427.       and generate a report for that mission.  The  mission reports 
  428.       are saved with the same filename as the Red Flag Mission, and
  429.       an extension of ".SUM."  Multiple missions may be read in and
  430.       viewed on the Falcon Mapper desktop, and they may be printed
  431.       from DOS using "PRINT ____.SUM" or "COPY _____.SUM LPT1:"
  432.  
  433.       You may open as many Red Flag mission summaries as the memory space
  434.       in your machine allows.  The program will default to looking for
  435.       Red Flag missions with the file extension for the theater currently
  436.       selected (RFM, IFM, KFM PFM, OFM, NFM or JFM) but this can be altered
  437.       by editing the input line.
  438.  
  439.       If you find there are too many Mission summaries cluttering the 
  440.       desktop, simply use the Tile or Cascade Functions from the Window 
  441.       menu to clean things up.
  442.  
  443.       To simply view a ".SUM" file (or any text file) that already exists
  444.       on your hard disk, use the "View Text File" option from the File
  445.       menu.
  446.  
  447.  
  448.       NOTE ABOUT WAYPOINTS        
  449.       --------------------
  450.       No matter what theater you are operating in, the Falcon world 
  451.       consists of a square grid 320 nautical miles by 320 nautical
  452.       miles, for a whopping 102,400 square miles to fly around in.
  453.  
  454.       The Red Flag Mission viewer reports waypoints using a Cartesian
  455.       X-Y system, with 0,0 in the lower left corner, and 320,320 in the
  456.       upper right.  These waypoints are accurate down to 118.6738281
  457.       feet, for those of you who care!!  Just thought it would be a good 
  458.       idea to explain how I oriented the waypoints with respect to the
  459.       map, to avoid confusion!
  460.  
  461.  
  462. VII.  Select the "ILS View Shift" option
  463.  
  464.       This option will allow you to patch away the insidious code in
  465.       FALCON3.EXE responsible for the ILS and gear-down view-shift BUG.
  466.       Previously published as Steve Kramp's NUKILS program on FSFORUM, that
  467.       functionality has now been added to F3MAPS.  Thanks go to Steve for
  468.       all of his work.  (Thanks Steve...)
  469.  
  470.       Falcon 3.0 : Operation Fighting Tiger allows you to switch between
  471.       the view-shift and non-view-shift modes during flight, by pressing the
  472.       shift-scroll-lock key combination.  However, the default is still
  473.       "view-shift-enabled".  If you NEVER want to see that view-shift again
  474.       (since it's ridiculous anyway) you can semi-permanently NUKE it with
  475.       F3MAPS.
  476.  
  477.  
  478. VIII. Customize the HUD with "HUD Declutter" option
  479.  
  480.       If you use the F-16C HUD in Falcon 3.0, you might have wondered (as I
  481.       have) why the static legends "SPD," "ALT," and "HEADING," are display-
  482.       ed at all.  All they seem to do is clutter up an already restricted
  483.       HUD field of view - and they never change!  After you've flown the 
  484.       Falcon around for a while you *know* which readout is which, you don't 
  485.       need a reminder!!  Now you can selectively NUKE some or all of these 
  486.       legends.  For either the F-16A or C HUD, you can also eradicate the 
  487.       "ARM" legend, and both the "R XX X" and "C XXXX" legends which appear 
  488.       on the HUD even when you have no radar lock-on.  Go ahead and nuke'em, 
  489.       they'll still pop back up when you re-establish radar lock-on, but they 
  490.       won't be blocking your view when you don't!! 
  491.  
  492.  
  493.   IX. Change the default scale 
  494.       
  495.       Everybody who flies the Falcon knows that only real men (and real
  496.       women) use "1X" magnification.  For better or worse, the designers of
  497.       FALCON 3.0 decided 2X magnification would be best.  In fact, they
  498.       must have thought this so strongly, they decided to always revert you
  499.       back to 2X after every mission, even AFTER you've selected the scale
  500.       you want.  Well, we've taken care of them this time!!  Select the
  501.       "change scale" option and change that default scale to be any value
  502.       you desire (1X, 2X, 4X or 8X).  But remember, REAL pilots use 1X!!
  503.       Thanks to my friend Steve Kramp for scratching his head and plugging
  504.       himself into his PC for a few hours to find this one!!
  505.  
  506.  
  507.   X.  Configure Red Flag Armament
  508.  
  509.       This option will allow you to change the default _types_ of armament
  510.       that Falcon 3.0 allows you to select for allied and enemy aircraft in
  511.       a Red Flag mission.
  512.  
  513.       By highlighting an aircraft in the list box, you can see what types
  514.       of armament your CURRENT version of Falcon 3.01 will allow you to
  515.       select for that aircraft in a Red Flag mission.  If you remember,
  516.       Falcon 3.0 will only display "radio buttons" next to certain types of
  517.       armament for any given aircraft in the Waypoint Setup section of Red
  518.       Flag.  For instance, C-130s do not normally carry ANY armament.  Kind
  519.       of annoying!  Well, just select C-130 in the list box, and check each
  520.       box in the "allowable armament" cluster.  Next, click on the "Write
  521.       Changes" button, and F3MAPS will patch your NELLIS.MSC file with the
  522.       new defaults.  The next time you run Falcon 3.0, if you create any Red
  523.       Flag Missions with C-130s and go to the Allied Waypoint Setup menu,
  524.       you will notice that the C-130s may now be armed with whatever types of
  525.       armament you selected from within F3MAPS!
  526.  
  527.       This actually works!!  If your C-130s are engaged by fighters they will
  528.       now *fire missiles* to defend themselves, if you selected that type of
  529.       armament from the Red Flag Armament Configuration dialog box in
  530.       F3MAPS, AND you armed the C-130 from within Falcon 3.0.
  531.  
  532.       To create some really *unfair* Red Flag missions...
  533.  
  534.               1.  Press "Select All" underneath "Allied Aircraft"
  535.               2.  Select "Clear All" underneath "Enemy Aircraft"
  536.               3.  Select "Write Changes", then "Exit"
  537.               4.  Go back to the Configure menu, Allied Flights
  538.               5.  Select "Maximum" for Non F-16 Armament Loading
  539.               6.  Select "Commit changes" then Exit
  540.               7.  Now hit F4 a few times to generate some missions
  541.  
  542.       If you run Falcon 3.0 now, go to Red Flag and load up these missions,
  543.       then go to "Allied Setup" you will notice that EVERY aircraft in
  544.       EVERY flight has EACH type of Falcon 3.0 armament already loaded!
  545.       Not only that, if you do the same thing for the Enemy flights, you'll
  546.       notice that NONE of the enemies are armed at all, and CANNOT be armed
  547.       from within Falcon 3.0!  <He he he.  Time to wax those bums>.
  548.  
  549.       You could have stopped the above procedure after step 6, then gone
  550.       into Falcon 3.0 to create your own Red Flag missions.  You would have
  551.       had the capability of selecting ANY type of armament to be loaded on ANY
  552.       type of Allied aircraft, but you would have been _incapable_ of arming
  553.       the enemies, since you nuked all of their "default" armament from
  554.       within F3MAPS.
  555.  
  556.       To quickly restore the default armament allowances that came with
  557.       Falcon 3.0, simply click on the "F3 Defaults" button underneath
  558.       "All Aircraft" and select "Write changes" again.  The other intimi-
  559.       dating buttons on the F3MAPS armament configuration screen are provided
  560.       so that you can globally select or deselect armament allowances without
  561.       having to manually go through each aircraft and click the check-boxes.
  562.       Of course, you can still manually check any boxes you want to.  Go
  563.       ahead and play around with the buttons, then cycle through the "Falcon
  564.       3.0 Aircraft" list box to see what the changes might look like.  To
  565.       exit without updating NELLIS.MSC, simply click on the "Exit" button.
  566.  
  567.  
  568.       * VERY IMPORTANT NOTES *
  569.  
  570.       The selections you make with this option have NO EFFECT on Red Flag
  571.       missions that have ALREADY been created, nor do they affect the
  572.       Campaign or Instant Action modes of Falcon 3.0 - ONLY RED FLAG.
  573.       If you play around with different settings, then want to run an old
  574.       Red Flag mission, the ONLY way you are going to be able to tell how the
  575.       aircraft in that mission are REALLY armed is to "Decode" the mission
  576.       from within F3MAPS, using the "Decode Red Flag Mission" option from the
  577.       main menu.
  578.  
  579.       Keep this in mind, or you will get into a confusing situation where
  580.       the Falcon 3.0 mission editor is telling you a certain aircraft is
  581.       unarmed with a particular weapon, when in fact the aircraft *is* armed.
  582.  
  583.  
  584. TECHNICAL NOTE
  585.  
  586.       FALCON 3.0 displays its Red Flag armament radio buttons based on bit
  587.       masks stored within the NELLIS.MSC configuration file.  It decides
  588.       whether or not to *shade* those buttons by looking at the Red Flag
  589.       mission file.  If NELLIS.MSC says, "Don't display the radio button,"
  590.       all that means to you is that you cannot arm an aircraft with that
  591.       weapon from within Falcon 3.0.  It DOESN'T mean that that particular
  592.       armament is not _already loaded_ on the aircraft, as far as the Red Flag
  593.       mission file is concerned.  When you *run* the mission, the only thing
  594.       that matters is the mission file - not the bit masks in NELLIS.MSC!
  595.  
  596.       The Auto-Generate Red Flag Mission option in F3MAPS *WILL* use the
  597.       "allowable armament" settings from the CURRENT copy of NELLIS.MSC
  598.       when it arms aircraft.  Basically, what this means is you can affect
  599.       the POSSIBLE armament generated for an aircraft in a randomly-generated
  600.       mission by using this new Config option. When the mission-generator
  601.       creates a mission and arms an aircraft, it does not allow any armament
  602.       to be selected for that aircraft that Falcon 3.0 would not allow.  By
  603.       using this new configure option to change the armament that Falcon 3.0
  604.       would allow, you are also changing the values that the F3MAPS mission
  605.       generator will allow.
  606.  
  607.       The armament settings for F-16s are irrelevant, since you arm your
  608.       F-16s in a totally different way than you arm other aircraft in Falcon
  609.       3.0.
  610.  
  611.       It is not enough to select the armament types you want from within
  612.       F3MAPS - you must ARM the respective aircraft when you create a mission.
  613.       All that this menu option does is let you select a certain type of
  614.       armament for an aircraft.
  615.  
  616.  
  617.       ══════════════════════════ VERY IMPORTANT ════════════════════════════
  618.  
  619.       This option will only effect the visibility of armament radio buttons
  620.       in the NELLIS Red Flag theater.  When you change the Red Flag theater
  621.       to a non-Nellis location, the armament radio buttons WILL NOT match the
  622.       settings you made in F3MAPS.  In addition, the aircraft list boxes will
  623.       behave a little differently in Non-Nellis theaters, and certain
  624.       aircraft text descriptions will appear as "EMPTY25" or "EMPTY26".
  625.  
  626.       The good new is, all of this weirdness has NO EFFECT on the missions
  627.       that can be *run* in any theater, and the auto mission-generator will
  628.       have no problems generating missions for any theater.  The little bit
  629.       of weirdness is the result of doing something that the designers and
  630.       programmers of Falcon 3.0 never intended to be done!
  631.  
  632.       If all you're interested in is generating missions with F3MAPS, or
  633.       you simply want to "fly around" unhindered in any Falcon theater, you
  634.       can safely ignore all of these boring technical notes and just use the
  635.       program normally!  These explanations are for you technoids out there
  636.       who want to actually understand how and why things work the way they do.
  637.       (Like me).
  638.  
  639.       ══════════════════════════════════════════════════════════════════════
  640.  
  641. * MOST IMPORTANT OF ALL *
  642.  
  643.     THIS OPTION ALTERS THE FALCON 3.0 EXECUTABLE IMAGE!  ANY DAMAGE TO YOUR
  644.     SYSTEM OR FILES, EITHER DIRECT, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL, WILL NOT
  645.     BE THE RESPONSIBILITY OF THE AUTHOR OF "F3MAPS."  IF YOU ARE NOT WILLING 
  646.     TO ACCEPT INCIDENTAL RISKS TO YOUR DATA AND CANNOT ENSURE ITS SAFETY VIA 
  647.     BACKUPS, DO NOT USE THIS PROGRAM!
  648.  
  649.  
  650.  
  651.   XI. Configure the Auto Mission Generator
  652.  
  653.       Underneath the "Red Flag Armament" option beneath the Configure
  654.       menu is an option called "Auto Mission Generator".  This will let you
  655.       change the way the Auto-Mission Generator in F3MAPS generates Red Flag
  656.       Missions.  No longer do you have to be satisfied with the TOTALLY
  657.       random nature of the auto-generated Red Flag missions.  Now you can
  658.       specify whether you want a particular mission parameter to be random
  659.       (as before) or user-selected.   You can now "seed" the mission 
  660.       generator for Allied and Enemy flight parameters, and Ground Forces.
  661.  
  662.       For instance, you can specify that you want a random mission, but you
  663.       want X number of flights, Y aircraft in each flight, Z waypoints, etc.
  664.       Almost every parameter can be chosen to be either random or user-
  665.       selected.  For the armament-loading, selecting "Random" will make the
  666.       mission-generator select any types of armament for an aircraft that
  667.       have been "allowed" by Falcon 3.0, either by default or by use of the
  668.       "Red Flag Armament" configuration option from within F3MAPS.  Selecting
  669.       "Maximum" will arm all aircraft (except F-16s) with the maximum
  670.       allowable armament.
  671.  
  672.       To obtain a printout of your settings so-far, make sure your printer
  673.       is powered on and configured as LPT1, then select the "Print" button.
  674.       This will spell out exactly what the Auto-Mission Generator settings
  675.       are for either your Allied or Enemy flights.  In order to make these
  676.       settings take effect for your current F3MAPS session, you must select
  677.       "Commit Changes" or all will be lost.
  678.  
  679.  
  680.       * VERY VERY VERY IMPORTANT *
  681.  
  682.       I'm sure the first thing you're all going to try to do is select four
  683.       allied flights and 4 enemy flights, each with 8 aircraft a piece.
  684.       If you do this, you'll notice that EVERY time you generate a mission
  685.       you'll have two allied flights with a total of 15 planes, and 1 enemy
  686.       flight with 1 plane.  This is because REGARDLESS of what you specified
  687.       in the Misison Generator Config dialog boxes, the Auto Mission Generator
  688.       has logic which prevents it from generating more than 16 aircraft in
  689.       all allied and enemy flights combined.  This is a change from previous
  690.       versions of F3MAPS, due to BIG PROBLEMS with disappearing enemy forces.
  691.       Falcon 3.0 DOES NOT LIKE missions that have more than 16 airplanes.
  692.       Why? you ask.  Must have something to do with memory, or throughput, or
  693.       some other computer-related thing.  Ask Spectrum Holobyte.
  694.  
  695.       It is for this reason that if you select a "non-random" number of
  696.       flights (Allied or Enemy) you SHOULD also dictate how many planes will
  697.       be in each flight, and NOT leave the "Number of Aircraft" settings on
  698.       "Random".  If you don't, nothing major BAD will happen.  The Auto-
  699.       Mission Generator will do its best to accomodate you,  and then it will
  700.       kindly DEVIATE from your "Number of Flights" or "Number of Aircraft"
  701.       settings.  It's not a bug!!!
  702.  
  703.  
  704.       The next choice in the Auto Mission Generator Configure menu is called
  705.       "Aircraft Choices".  This will let you select which types of aircraft
  706.       you want in Auto-Generated Missions.  Choose the types of aircraft you
  707.       want by clicking on the appropriate check box, and selecting the
  708.       Commit Changes button.  Any missions generated in your current F3MAPS
  709.       session will contain only those aircraft selected.
  710.  
  711.       The difference between "FSX JAPAN" and "FSX U.S." is the markings
  712.       that will appear on the aircraft.  One has Japanese markings, the
  713.       other does not.
  714.  
  715.  
  716.  
  717. IT'S NOT MY FAULT, DEPT.
  718. ------------------------
  719.   This program is shareware.  It may be copied freely and distributed
  720.   as long as it is not modified in any way, and this documentation
  721.   file is packaged with the executable program.  You may NOT sell F3MAPS
  722.   for profit, or upload it to any BBS that operates for profit.
  723.  
  724.   No guarantees are made as to the compatibility of this program with 
  725.   Falcon 3.0, although I believe it highly unlikely you will encounter any
  726.   problems which will damage your files or the Falcon 3.0 simulation.  F3MAPS
  727.   has been around for quite a while now, and I don't believe I have ever
  728.   received a negative report from anyone!  (Mostly, I get suggestions for
  729.   what to incorporate in the next release).
  730.   
  731.   But remember, F3MAPS is essentially PATCHING the Falcon machine language 
  732.   program.  F3MAPS will NOT work with any Falcon 3.0 version other than 3.01
  733.   and is NOT likely to work with any future upgrades.  As new versions of
  734.   Falcon 3.0 are released, I will evaluate them as to their compatibility
  735.   with F3MAPS and make updates as necessary.  F3MAPS checks your version of
  736.   Falcon 3.0 and will gracefully exit if it finds any version other than 
  737.   "Operation : Fighting Tiger" (Version 3.01).
  738.  
  739.  
  740.   In short:
  741.  
  742.   PORTIONS OF THE FALCON MAPPER PROGRAM ALTER THE FALCON 3.0 EXECUTABLE 
  743.   IMAGE!  ANY DAMAGE TO YOUR SYSTEM OR FILES, EITHER DIRECT, INCIDENTAL, OR 
  744.   CONSEQUENTIAL, WILL NOT BE THE RESPONSIBILITY OF THE AUTHOR OF "F3MAPS."  
  745.   IF YOU ARE NOT WILLING TO ACCEPT INCIDENTAL RISKS TO YOUR DATA AND CANNOT
  746.   ENSURE ITS SAFETY VIA BACKUPS, DO NOT USE THIS PROGRAM!
  747.  
  748.  
  749. SUPPORT 
  750. -------
  751.   At the present, I am available to support this software via the Flight 
  752.   Simulation Forum on Compuserve (GO FSFORUM).  Leave a message in section 
  753.   8, Modern Air Combat, if you have questions, comments, or suggestions 
  754.   about this program, or would like to solicit help with a problem.  I do 
  755.   check in fairly often, so I will respond to your pleas as soon as possible!
  756.  
  757.   I cannot respond to support questions through U.S. mail, and I have no
  758.   facility to offer phone support!  Please do not try calling - I'm hardly
  759.   ever home anyway!  I will do my best to answer any questions posted on
  760.   Compuserve's Flight Simulation Forum, Section 8 - Modern Air Combat.
  761.  
  762.   Remember, the next suggestion incorporated into F3MAPS could be yours!
  763.   (No prizes will be awarded for implemented suggestions).
  764.  
  765.   Good luck, and may you be free of flying telephone poles!!
  766.  
  767.  
  768.  
  769. RELEASE HISTORY        * = Internal release only
  770. ---------------
  771.   
  772.   Release 1   --- Provided as a supplement to Rob "Orinoco" Heittman's 
  773.                   FALCONER version 2.5 program.  Allows IA and RF locations
  774.                   to be patched to any Falcon 3.0 theater.
  775.   
  776.   Release 2   --- CUA-compliant user interface.  
  777.                   Incorporated Craig Allen's suggestions for modifying the
  778.                   Red Flag mission file extensions along with the theater
  779.                   location.
  780.  
  781. * Release 2.1 --- Cosmetic fixes.  
  782.                   "Shell to Falconer" option using new FSFORUM Skunk Works
  783.                   API.
  784.   
  785.   Release 3.0 --- Red Flag Mission Viewer
  786.  
  787.   Release 3.1 --- Waypoint distance computations added to Red Flag Mission 
  788.                   Report.
  789.                   
  790.                   Auto-Generate Red Flag Mission option.  Allows pseudo-
  791.                   random Red Flag missions to be created with a click of the
  792.                   mouse. 
  793.  
  794.                   ILS View-Shift remover option.  A million thanks to my
  795.                   good friends Steve Kramp (author of the original NUKEILS 
  796.                   program) and Rich Michta at Grumman Aerospace for their 
  797.                   wonderful detective work in getting this feature in. Rich, 
  798.                   you did it all with serial ports and DOS debug!  Steve,
  799.                   you restrained Rich when he ran at the PC with his solder-
  800.                   ing iron and chip puller!
  801.  
  802.                   HUD Declutter and Change Scale options. 
  803.                   
  804.                   Miscellaneous features - "change directory" and "view a
  805.                   text file" options.
  806.  
  807.  
  808.   Release 3.1D--- Identical to version 3.1, updated to work with Falcon 3.0,
  809.                   version D
  810.  
  811.  
  812.   Release 4.0 --- More cosmetic changes.
  813.                   Mission-Generator clean-ups and fixes.
  814.                   Configure options for Red Flag Armament and
  815.                   Auto-Mission Generator.
  816.                   Change from freeware to shareware :(
  817.                   Support for Operation : Fighting Tiger aircraft & theaters
  818.  
  819.  
  820.                               - Greg Prete [FSFORUM]
  821.                                 CIS ID [70720,2566]
  822.                                 September 1992
  823.  
  824.  
  825.