home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1993 #2 / Image.iso / games1 / f15bomb.zip / F15BOMB.TXT
Text File  |  1993-06-14  |  6KB  |  111 lines

  1. Greetings!
  2.  
  3. Here is a post from Mike Barrs of CompuServe's Flight Forum
  4. on selecting and bombing targets.  Hope it helps!
  5.  
  6. Uploaded by permission.
  7.  
  8. Quentin/MicroProse
  9.  
  10. #: 143371 S8/Modern Air Combat
  11.     06-Jan-93  10:20:17
  12. Sb: #143315-#F15 III Tactics
  13. Fm: Mike Barrs/Assoc SysOp 76702,1706
  14.  
  15. The altitude for your ingress to target should be low enough to 
  16. avoid triggering enemy radar, but high enough to give you enough 
  17. look-ahead capability for your RBM (ground radar) so you can steer 
  18. around ground threats. The enemy will probably not launch aircraft 
  19. until a ground radar locks you up or until you hit your first target, 
  20. so I don't worry much about enemy aircraft on the way to target. I 
  21. have my radar in a/g mode 90% of the time during ingress, switching 
  22. to a/a mode only for brief forward scans.
  23.  
  24. While you're still "fence out", fly at 2100 feet so you can use 
  25. the full 80 mile range on your RBM to look ahead for threats. Put 
  26. the RBM in command mode (Alt 1 for the pilot's MPCD) and hit 
  27. <backspace> to target any blips you see ahead of you. In the 
  28. daytime, you can "cheat" and hit F10 to see what you're looking at. 
  29. At night, you have to guess what it is by the layout. Groups of
  30. three or four blips tightly clustered together are probably AAA 
  31. or SAM's. It's a good idea to consider all blips as threats and 
  32. find a path where you can weave between them instead of flying 
  33. directly over. If you hear a single beep from your TWI while flying 
  34. at 2100 feet, immediately drop to 800 feet until you clear the 
  35. enemy radar range.
  36.  
  37. Once you go "fence in", drop to 1100 feet (I leave my autopilot 
  38. on to keep me out of the dirt). At this altitude you'll have a 
  39. 40 mile look-ahead range on your RBM. Continue to steer around 
  40. ground targets. If you have to get close to a ground target, 
  41. drop down to 800 feet or less.
  42.  
  43. Mountainous terrain can be tough. If the mountains are scattered 
  44. with clear terrain between them, my first choice is to stay low 
  45. and steer around them. Sometimes mountains are arranged in long 
  46. continuous ranges and you have to fly over them. I look for the 
  47. lowest notch in the mountain range and change my course to fly 
  48. over the notch, keeping as close to the mountain as I dare. This
  49. is where you run the biggest chance of triggering an enemy radar, 
  50. so head for low altitude the second you clear the top of the ridge.
  51.  
  52. If you see a square "locked" signal on your TWI, enemy aircraft 
  53. will be vectored to your present location. When that happens on 
  54. ingress to the target, I hit the afterburner and boogie fast to 
  55. put some distance from that point, then I slow down and stop every 
  56. 5 miles or so to fly a 360 turn with a/a radar, looking for bandits. 
  57. Get AWACS reports but don't depend on them.
  58.  
  59. When you get within 40 miles of the target (flying at 1100 ft.), 
  60. turn to one side so you get a good "squint angle" on your RBM. 
  61. Hit "S" to see where your secondary target waypoint is, and turn 
  62. to that side of the primary target unless the enemy is more 
  63. concentrated there. As soon as you get within 20 miles of the 
  64. target, drop to 800 feet (you'll still get 20 mile range on the
  65. RBM). Hit <backspace> on the RBM, or generate HRM maps until 
  66. you're sure you have the target locked up. Turn directly toward 
  67. the target at about 5 mile range. Slow to 70% throttle and pop 
  68. up to 1200 feet for the attack. Don't go any higher. If you're 
  69. getting beeps from your TWI, you might even try 800 feet 
  70. (turn hard after dropping slick bombs to avoid blast damage). 
  71. Immediately after hitting the target or launching stand-off 
  72. weapons, drop to 600 feet, hit afterburners and boogie to a 
  73. safe position, then fly a 360 degree turn with a/a radar on to 
  74. look for fighters. Good luck!
  75.  
  76. Additional info on designating ground targets with the RBM:
  77.  
  78. The easiest way I've found to designate targets is to first 
  79. put the RBM (ground radar) in command mode, where it shows 
  80. the four bright dots under the display. For the pilot's display, 
  81. that's <Alt 1>. It's usually  <Alt 6> for the Wizzo's display. 
  82. Then hit <backspace> as many times as necessary to cycle the 
  83. cursor over the available targets. You can use the F10 view 
  84. to "cheat" and see what you're locked on (this only works 
  85. during daytime). Note that this targeting technique does not 
  86. depend on getting an offset "squint angle" for the radar. If 
  87. several targets are close together, they might show as a single
  88. dot in your RBM view at 40 mile range. Sometimes you need to 
  89. get within 20 or 10 mile range to distinguish individual targets 
  90. in a group.
  91.  
  92. For more precision and for night flying, generate HRM maps. 
  93. Fly at an offset to the target so you place it to one side of 
  94. the HRM display. The closer you place it to the edge of the radar 
  95. beam, the faster the map will generate. When the triangle symbol 
  96. for the target comes into view, wait until it comes into the 20 
  97. mile range of your RBM, then hit <backspace> to put the cursor 
  98. at the tip of the triangle (or use the mouse and right-click 
  99. on it). Use "Z" and "X" to set your zoom range, then hit "L" for 
  100. lock. This generates an HRM picture.  Look for the target 
  101. triangle... the crosshair should be centered on it. If it's not, 
  102. click with the right mouse button. If you don't see the 
  103. triangle at all, zoom out and generate another HRM until you 
  104. find it. Once you get the crosshair over the triangle, you're 
  105. all set. Jump to the pilot position and steer towards the diamond 
  106. symbol on your HUD.
  107.  
  108. Mike Barrs, Assoc.SysOp                                           
  109. CompuServe Flight Forum
  110.  
  111.