home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1993 #2 / Image.iso / games1 / eob3map.zip / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-05-30  |  16KB  |  522 lines

  1.  
  2. This zip file contains maps for EOB 3.  Please read the following before
  3. examining or using the maps.  Corrections or additions can be sent to
  4. Ray Brander at
  5.  
  6. CIS: 72460,3165
  7. Internet: brander@skyler.mavd.honeywell.com
  8.  
  9. or better yet, post them!
  10.  
  11.  
  12. DISCLAIMER
  13. ----------
  14. By no means will these maps be 100% accurate (close though), due to some
  15. of the following conditions.
  16.    - sometimes while mapping the perimeter, I came up one square short
  17.      when making two ends meet.  I didn't always go back and figure out
  18.      where I went wrong, but did try to correct it while drawing the maps.
  19.      (In particular, CITY1.PCX and CITY2.PCX)
  20.  
  21.    - Often times I had "True Seeing" cast, so some illusionary walls
  22.      won't be marked as such since I never "saw" them that way.
  23.  
  24.    - Lastly, I didn't do a LOT of checking, I've got other games to play!
  25.  
  26.  
  27. In making maps, it's sometimes hard not to ruin the process of 
  28. discovery, especially when mapping illusionary walls.  I have identified
  29. items by grid location in the text file though without making any
  30. indication on the maps of where I found stuff.  BUT, in some cases, I
  31. may have forgotten where I found some items  :-)
  32.  
  33. I would recommend looking at the maps only when you're stuck, and 
  34. looking at the text file only if you couldn't find something specific.
  35.  
  36. I've included the file walkthru.txt which was pulled down from the Internet
  37. since it seems to answer the questions most often asked.
  38.  
  39. The file key.pcx contains the symbol keys.  Illusionary/moving walls/cuttable
  40. trees/etc. have been marked with a grey square when remembered.
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55. ========== GRAVE.PCX ===========
  56. 13,03 2 daggers +2, 4 rations, mace +2, 3 potion healing, chain mail,
  57.       axe +2, plate mail +1, robe
  58. 03,11 8 +1 arrows, long bow, chain mail +2
  59. 32,04 long winding rode to forest section
  60. 15,16 Mauseleum entrance
  61. 28,31 wand magic missile, wand fireball
  62.  
  63.  
  64. ========== MAUS1.PCX (Mauseleum part 1) ==========
  65. 08,02 stairs to part A (maus1.pcx)
  66. 10,02 stairs to part D (maus2.pcx)
  67. 08,04 stairs to part C (maus1.pcx)
  68. 10,04 stairs to part B (maus2.pcx)
  69. 10,03 plaque "4 Bones down will show the way"
  70.  
  71. Part A
  72. 05,24 turns off fireballs, key appears with transport to 08,26
  73. 05,13 dagger +3
  74. 05,14 plaque "Spirit full of unrest"
  75. 06,15 hole to 
  76. 10,22 & 16,22 plaque "Pray for the dead"
  77. 16,22 cleric scroll "Prayer"
  78. 12,26 potion of Healing, 2 rations, cleric scroll "Raise Dead"
  79. 16,24 stairs to mauseleum entrance
  80.  
  81.  
  82. Part C
  83. 34,17 stairs to maueseleum entrance
  84. 34,28 plaque "Not all need weight"
  85. 28,28 transport trap to 34,28, fireball trap
  86. 30,26 Holy key, short sword "maggot" -2 (cursed)
  87. 21,16 short sword +2
  88. 20,18 door requires holy key
  89. 26,18 trap, attacked from multiple sides (affects mapping of walls)
  90.    
  91.    Puzzle spoiler: weight plates 2,3 & 5 (counting westward)
  92.  
  93.  
  94. ========== MAUS2.PCX ==========
  95.  
  96. Part D
  97. 16,09 plaque "Heads up"
  98. 14,09 lever turns off trap
  99. 05,02 keyhole requires holy key
  100. 09,08 scroll 'resist fire' explodes when grabbed
  101. 07,09 wand "wall of force"
  102. 04,09 scroll 'raise dead', healing potion, 2 rations
  103. 02,02 plaque "Flar, Captain of Myth Drannor, refused to accept defeat
  104. 04,14 stairs to mauseleum entrance
  105.  
  106. Part B
  107. 21,14 scroll 'protection from paralysis'
  108. 27,09 lever erases wall to north
  109. 26,07 plaque 'The sceptre, learned, physic must all follow
  110.        this and come to dust
  111. 25,09 lever erases wall to north
  112. 26,09 potion of giant strength, lever erases wall to north
  113. 34,07 key
  114. 22,19 plaque "Time has robbed him of his name", lever
  115. 30,21 trap to pit at 16,20
  116. 17,21 transport to main hallway (mauseleum entrance)
  117.  
  118.  
  119.  
  120. ========== MAUS3.PCX ==========
  121. 08,02 stairs to 31,21 
  122. 08,06 stairs to xx,xx on MAUS4.PCX
  123.  
  124. 02,33 Captain Flar's nameplate
  125. 06,31 trap to 09,30
  126. 06,33 transport to 05,30
  127. 15,29 plaque "The Spirit moves in mysterious ways"
  128.           (2 forward, 1 back)
  129. 23,29 spirit of Flar (need nameplate as proof), recieve
  130.           medallion of friendship
  131. 12,25 trap to 04,16
  132. 04,10 transport to 31,16
  133. 15,10 red orb
  134. 19,13 trap to 04,16
  135. 24,24 & 18,21 plaque "Halt, Do Not Touch"
  136.          (all armor stripped, sent to 22,21, using second lever
  137.           raises the glass).
  138. 22,25 & 20,23 & 19,22 club + 1
  139. 14,21 portal missing gem & 3 rod segments
  140. 16,21 plaque "Faith restoreth the soul"
  141. 14,21 produces rod of restoration when 4 pieces placed in niches
  142. 31,21 stairs to mauseleum entrance
  143.  
  144.  
  145. ========== MAUS4.PCX ==========
  146. 21,10 plaque "For each path that may be taken, another surely
  147.         shall be given"
  148. 02,14 rod fragment
  149. 09,08 rations, mage scroll 'fireball', potion giant strength
  150. 26,05 cleric scroll 'cure serious wounds', trident +3 "Reuko",
  151.       rations
  152. 06,03 rod fragment
  153. 06,14 rod fragment
  154. 31,13 2 rations, mage scroll 'fireball'
  155.  
  156.  
  157.  
  158. ========== FOREST1.PCX ==========
  159. 12,01 ever burning torch
  160. 24,16 wave torch, trees disappear
  161. 24,16 met Delmair Rallyhorn
  162. 12,37 6 +2 arrows, chain mail +4, long sword +3, bow
  163. 13,45 trail leads to FOREST2.PCX
  164.  
  165. ========== FOREST2.PCX ==========
  166. 21,04 necklace of adornment, 2 handed sword +3, plate mail +2
  167.       wand cone of cold
  168. 36,10 trail to city
  169. 32,19 meet mage
  170.  
  171.  
  172. ========== THICKET.PCX ==========
  173. 02,14 ring of wizardry, wand of magic missile, thieves tools,
  174.       leather armor, gauntlets of fir giant strength
  175. 24,19 meet mage
  176. 22,09 cloak of protection
  177.  
  178.  
  179. ========== CITY1.PCX ==========
  180. 02,21 mage scrolls 'remove curse', 'improved invisibility', 'water
  181.       breathing', 'slow', 'invisibility 10' radius'
  182. 10,02 short sword +3 "Frostbite", ring of fire resistance, 
  183.       mage scrolls 'hold undead', 'hold person', 'protection from
  184.       paralysis, 'hold person', crystal key
  185. 22,04 3 apples
  186. 20,04 4 apples
  187. 20,06 1 apple
  188. 28,07 cursed mace -3, mace +2, helm of underwater breathing, shield,
  189.       cursed armor (plate mail -2), plate mail +3
  190. 32,02 to Mage's Guild
  191. 21,21 splint mail, shield +3, black hammer +3, blessed holy symbol
  192. 06,27 NPC "Rex", will offer to join
  193. 28,27 transport to 05,24 on CITY2.PCX
  194.  
  195. ========== CITY2.PCX ==========
  196. 04,24 transport to 28,27 on CITY1.PCX
  197. 16,23 Meet Father Jon (will join party if allowed)
  198. 07,19 cleric scrolls 'neutralize poison', 'prayer', 'aid',
  199.       'create food & water', and 'slow poison'
  200.       mage scrolls 'power word stun', 'Mordenkainen's sword',
  201.       'finger of death', 'acid storm', 'true seeing'
  202. 20,03 wand, polearm +3 "Zymoks"
  203. 19,19 dagger +3
  204. 15,19 dagger +3, cleric scrolls 'Sol's Searing Orb', 'cause
  205.       critical wounds', 'neutralize poison'
  206. 17,18 plaque "Ice Chambers", lock requires crystal key
  207. 16,12 & 18,12 plaque "Ice, Coveted Ice"
  208. 17,12 Will transport to 05,05 with correct item
  209. 05,05 Will transport to 05,02 with correct item
  210. 04,05 & 06,05 plaque "Do you fear for your child"
  211. 04,03 & 06,03 plaque "Choose wisely"
  212. 03,03 bracers of protection +2
  213. 05,03 3 wands cone of cold
  214. 07,03 2 necklace of fireball
  215. 05,07 transport to 17,12 (? - sorry, don't remember)
  216. 03,02 & 07,02 transport to 17,12 (?)
  217.  
  218.  
  219. ========== GUILD.PCX ==========
  220. 02,04 main entrance
  221. 04,02 transport to 17,16 (Part C)
  222. 04,06 transport to 02,11 (Part B)
  223. 05,04 transport to 10,04 (Part A)
  224.  
  225. Part A
  226. 10,04 transport to 05,04
  227. 17,04 stairs to 16,32 (Part D)
  228.  
  229. Part B
  230. 02,11 transport to 04,06
  231. 12,12 transport to 27,11 (Part C)
  232. 10,15 plaque "To inspire the realm, the Breath of Autumn"
  233. 10,17 plaque "To preserve the realm, the Ice of Winter"
  234. 08,15 plaque "To quicken the realm, the Rains of Spring"
  235. 08,17 plaque "To cleanse the realm, the Heat of Summer"
  236. 10,14 & 08,14 & 10,18 & 08,18 transport to Part I, GUILD1.PCX
  237.  
  238. Part C
  239. 17,16 transport to 04,02
  240. 27,11 transport to 12,12
  241. 29,11 Book Elemental Seasons
  242. 30,14 Book of Trobriand
  243. 23,16 button
  244.  
  245. Part D
  246. 02,36 mage scroll 'Death Spell', 'hold monster', 'cone of cold'
  247. 13,34 scrying glass
  248. 11,39 potion giant strength
  249. 08,26 robe, potion
  250. 02,32 stairs to Part E (21,32)
  251. 16,32 stairs to Part C
  252.  
  253. Part E
  254. 26,32 rations
  255. 33,32 scroll
  256. 33,35 necklace of magic missile, wand of fireball, ring of Trobriand
  257. 21,33 stairs to Part D (02,32)
  258. 29,25 stairs to Part G
  259. 37,33 stairs to Part H
  260. 29,41 stairs to Part F
  261.  
  262. Part H
  263. 40,05 ring of protection
  264.  
  265.  
  266. ========== GUILD_1.PCX ==========
  267. 16,15 Meet Bugenius
  268. 15,09 & 17,09 plaque "The way is revealed with the lure of the Beasts"
  269. 16,09 niche (use ring of Trobriand)
  270. 16,05 rope opens the door
  271. 03,08 dart or hornet's nest
  272. 25,05 & 08,12 rope
  273. 23,21 plaque "Weapons Laboratory Entry Strictly Forbidden"
  274. 19,21 4 rock +4, spellbook (trapped), apple, 3 potion poison
  275. 10,08 4 rocks, club, 2 arrow +2, staff +1
  276. 08,18 short sword +3
  277. 30,17 ring of sustenance, wand flesh to stone, 2 potion invisibility
  278. 30,05 2 rations, leather armor
  279. 03,28 trap, all magic items stripped
  280. 04,24 rope removes blocks
  281.  
  282. ========== GUILD_2.PCX ==========
  283. 07,20 plaque "The hand of the learned holds the key"
  284. 09,20 red/blue gems in niches
  285. 15,22 padlocked gate, silver (leads to UNDRWATR.PCX, Part A, 03,34)
  286. 19,30 elvin chain mail +3, 2 arrow +4, robe cursed -4
  287. 18,20 button, opens passages, 2nd time opens northern passage
  288. 21,14 lightning trap
  289. 20,08 & 22,08 "Be quick of the dead"
  290. 21,07 triggers lightning trap
  291. 19,04 rope, open door to south
  292. 17,16 opens door to SE
  293. 30,24 choose the left door, you will live longer
  294. 29,24 & 31,04 opening sets fire trap
  295. 31,27 mage scroll 'power word kill', 'meteor swarm', 'energy drain',
  296.           'Bigby's Clenched first', 'Abi-Dalzin's horrid wilting'
  297. 26,28 leather armor, ring of protetion +3, short sword +3
  298. 29,30 scroll
  299. 31,16 silver key
  300. 31,04 locked grate, brass (leads to UNDRWATR.PCX, Part B, 10,34)
  301. 24,02 2 potion speed, mage scroll 'meteor swarm', 2 'energy drain',
  302.           2 'time stop', 'power word kill'
  303. 31,03 opens door to west
  304. 28,01 brass key
  305. 30,10 green gem
  306. 31,07 scroll from personal journal
  307. 31,13 elvin tapestry
  308. 02,11 locked gate (leads to UNDRWATR.PCX, Part C)
  309. 03,08 west door to south
  310. 12,02 green gem
  311. 03,02 & 03,04 plaque "An emerald for each shall yield a key"
  312. 03,02 & 04,03 & 03,04 niche
  313. 16,09 locked grate, takes three keys (leads to UNDRWATR.PCX 32,03)
  314.  
  315.  
  316. ========== UNDRWATER.PCX ==========
  317. 29,15 helm +2, mace +2, yellow gem
  318. 20,26 scale mail, 2 potion healing
  319. 30,28 guantlets of Hill giant strength
  320. 21,04 dagger, wand ice storm
  321. 16,10 niche (stone key opens door)
  322. 03,02 by 14,11 no magic zone
  323. 08,08 dagger
  324. 07,06 copper key, bracers of protection, wand of lightning bolt
  325. 03,08 2 potion healing, helm of underwater breathing, 2 arrow +3
  326. 13,17 lightning trap
  327. 04,20 copper key hole
  328. 16,18 crimson key, mage scroll 'time stop', 'power word kill', 4 darts, leather armor, red gem
  329. 09,19 turns off valve at 04,22
  330. 04,24 plaque "A wall shall serve to stay the flow and a ruby shall serve as a key
  331. 05,26 niche (for red gem)
  332. 05,24 put all of force
  333. 15,24 niche (crimson key)
  334. 17,28 ring of protection +3, 2 rations, shield +1
  335. 18,22 grate to dry area
  336.  
  337. Part A
  338. 04,39 long bow, shield +3, plate mail +2
  339.  
  340. Part B
  341.  
  342. Part C
  343. 21,34 & 21,35 no magic zone
  344. 34,36 potion giant strength, long sword +4
  345.  
  346.  
  347. ========== GUILD1.PCX ==========
  348.  
  349. Part A
  350. 06,06 mage scroll water breathing
  351. 05,09 & 07,09 tapestry w/waves
  352. 06,10 transport to GUILD.PCX 11,16
  353. 09,05 & 09,07 tapestry w/tornado
  354. 10,06 transport to GUILD.PCX 11,16
  355. 03,05 & 03,07 tapestry w/mountains
  356. 02,06 transport to GUILD.PCX 11,16
  357. 05,03 & 07,03 tapestry w/sun
  358. 06,02 transport to GUILD.PCX 11,16
  359.  
  360. Part B
  361. 16,08 grate to UNDRWATR.PCX 18,22
  362. 23,07 rings +3 & -1
  363. 26,10 rings -2 & +2
  364. 29,07 rings -2 & +1
  365. 26,04 rings +2 & -3
  366. 30,08 balancing scale
  367. 16,03 four keyholes
  368. 31,08 transport to GUILD2.PCX 27,18
  369.  
  370.  
  371.  
  372. ========== TEMPLE.PCX ==========
  373.  
  374. 06,23 plaque "Drought is dispelled with a drink of clearwater"
  375. 10,29 plaque "War is averted by forsaking the sword"
  376. 14,29 plaque "Famine is driven away by the generous"
  377. 18,23 plaque "Pestilence is subdued with a waft of sweet air"
  378. 22,26 fix statue, message touch any full statue for full healing
  379. 20,24 fountain spout 
  380. 05,27 4 bags of incense
  381. 04,28 golden cup
  382. 02,26 &  
  383. 10,12 & 14,12 plaque "Into the pit of despair you are cast while the curse of
  384.          the night still lasts"
  385. 08,07 & 16,07 plaque "The virtuous light of dawn drives back the night"
  386. 06,07 & 12,02 & 18,07 needs holy symbol
  387. 12,18 plaque "Surely goodness shall replace the evil which lurks
  388.          in our midst"
  389. 02,26 complete statue
  390. 03,15 fire key
  391. 18,16 stairs to TEMPLE1.PCX part A
  392. 22,22 stairs to TEMPLE2.PCX part E
  393. 07,16 stairs to TEMPLE1.PCX part B
  394. 02,22 stairs to TEMPLE1.PCX part D
  395. 08,12 stairs to TEMPLE1.PCX 08,24
  396. 16,12 stairs to TEMPLE1.PCX 16,24
  397.  
  398.  
  399. ========== TEMPLE1.PCX ==========
  400.  
  401. Part A
  402. 05,05 Meet Tabitha, battered paladin of Lathandar
  403.  
  404. Part B
  405. 15,04 Holy symbol appears after closing crypts
  406.  
  407. Part D
  408. 25,03 plaque "The morninglords shield you from the night"
  409. 22,04 & 28,04 & 24,26 & 26,26 fireball trap
  410. 25,09 niche (holy symbol appears after weighting 4 traps)
  411.  
  412. 12,22 & 12,26 spinner trap
  413. 15,26 mage scroll 'stone to flesh', 2 bags incense
  414. 07,26 incense burner
  415. 08,31 statue
  416. 16,21 potion of healing
  417. 09,18 cleric scroll 'cure serious wounds
  418. 21,16 short sword -4 cursed
  419. 21,29 potion speed, shield +4, mage scroll 'disintigrate',
  420.          cleric scroll 'raise dead'
  421. 03,18 scroll
  422. 12,31 plaque 'D_N_E_ H_G_ V_L_A_E'
  423. 12,35 plaque 'DANGER HIGH VOLTAGE'
  424. 28,29 cleric scroll 'cure serious wounds'
  425. 06,28 frost key, short sword +4
  426. 03,38 rock, 2 arrow +3, Gauntlets of Hill Giant Strength
  427. 13,41 plaque 'Blessed are the pure of heart for they shall find the way'
  428. 19,42 lock for frost key
  429. 29,39 gold lock
  430. 31,38 morning light, Lathander appears giving Dhauzimmer
  431. 08,17 stairs to TEMPLE2.PCX part C
  432. 16,17 stairs to TEMPLE2.PCX part D
  433. 31,42 stairs to TEMPLE2.PCX 30,45
  434.  
  435.  
  436. ========== TEMPLE2.PCX ==========
  437.  
  438. Part A
  439. 06,07 transport to Part B 15,03
  440.  
  441. Part B
  442. 15,02 transport to Part A 05,06
  443. 18,06 magic staff, cleric scroll 'resurrection'
  444.  
  445. Part C
  446. 26,02 plate mail -4 cursed
  447. 29,10 cloak of protection +4
  448.  
  449. Part D
  450. 36,02 opens door to west
  451. 33,06 gold key found after battle
  452.  
  453. Part E
  454. 41,18 arrow+2, 2 bags incense, mace
  455. 35,18 4 shields (normal)
  456.  
  457. Part F
  458. final showdown area
  459.  
  460.  
  461.  
  462. 30,44 plaque "Lathander spreads his protective light over all in this
  463.            holy hall of sanctuary
  464. 29,43 plaque "Be welcome, friends, and partake of Lathander's Bounty
  465. 25,44 statue (touching deposits copper key in niche)
  466. 24,43 niche (copper key)
  467. 18,34 & 16,28 plaque "Sustenance for body & spirit is freely given 
  468.            within the walls of the temple
  469. 20,28 & 14,28 & 20,34 & 14,34 niche
  470. 20,30 & 14,32 plaque "The cups of good cheer bring forth the heroes 
  471.            feast (trapped)
  472. 17,21 & 17,41 & 27,31 & 07,31 copper key hole
  473. 27,24 plaque "Have faith in what you see"
  474. 26,23 & 28,23 illusionary pit
  475. 27,18 & 02,33 ember of hope
  476. 29,17 bag of incense, copper key
  477. 15,43 & 19,43 plaque "The smallest of embers can ignite hope 
  478.            eternal" (trapped)
  479. 17,45 & 17,17 & 31,31 & 03,31 use ember "The Beacon of Hope flares 
  480.            alive with holy light!"
  481. 14,38 open door to south, trigger traps
  482. 04,36 plaque "May the sweet air of Lathander's temple give you 
  483.            respite from your pain"
  484. 02,37 cleric scroll 'fire storm'
  485. 05,38 shield +4, flail +4 "Morning star"
  486. 17,31 feast appears because hope restored, ember of hope
  487. 11,33 copper key
  488. 05,29 & 05,33 plaque "While the beacons burn, the key to passing 
  489.            into darkness without fear is faith
  490. 20,36 & 30,26 iron key
  491. 31,25 potion healing, halberd +4
  492. 10,22 Key of Faith appears after four embers placed
  493. 22,21 stairs to Part B
  494. 19,41 stairs to Part A
  495. 03,24 & 03,28 plaque "Faith must go before all good souls"
  496. 02,26 transport to TEMPLE3.PCX 27,18
  497.  
  498. ========== TEMPLE3.PCX ==========
  499.  
  500. 25,19 plaque "Against these gates neither stealth nor sword nor prayer
  501.            shall prevail"
  502. 21,18 crystal key
  503. 20,02 mage scroll 'fireball', crystal key
  504. 14,02 scroll 'disintigrate', coin
  505. 20,24 spear +4, hammer of throwing
  506. 11,14 & 11,22 water basin (heals)
  507. 12,08 force pushes us back to hallway
  508. 12,03 shield +3 "Sun Mask"
  509. 28,26 empty niche
  510. 26,27 fountain
  511. 09,28 staff of life
  512. 26,27 use coin on fountain to get key in niche, crystal key
  513. 14,28 crystal key hole
  514. 09,18 trap causes damage, use staff of life to disipate
  515. 10,18 missing piece is sun shield
  516. 11,18 transport to final battle
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.