home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1993 #2 / Image.iso / games1 / duel100.zip / MANUAL.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-06-16  |  8KB  |  173 lines

  1. Duel Version 1.0, Copyright 1993 By Matt Ebel.
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  What is "Duel"?
  6.  
  7.   Duel is a two-player game in which each player tries to kill the other.
  8.   The players move their characters around a maze filled with ropes, traps, 
  9.   teleporters and moving sidewalks, attempting to shoot the other player. 
  10.   Each player gets a set amount of Health and grenades, a gun, and an 
  11.   infinite amount of bullets with wich to acomplish the task. 
  12.  
  13.   The Keys:
  14.   
  15.    Each player may Walk left, right and down; may jump up, left, and right;
  16.    and may shoot bullets or throw a grenade. Player one's keys are
  17.    as follows:
  18.  
  19.     ┌───────┐  4,6:  Player walks one space to the left(4) or right(6).
  20.     │  /   -│        Moving left or right will change the direction in
  21.     │       │        which the player will shoot.
  22.     │7 8 9  │  
  23.     │       │  2  :  Player will climb down a rope, or will fall downwards
  24.     │4 5 6  │        faster. This will change the shooting direction.
  25.     │       │ 
  26.     │  2 3  │  8  :  If player is standing on a floor, conveyor, or a rope,
  27.     └───────┘        he(she?) will jump up one space. The player may also  
  28.                      Jump up to if a rope is above him/her. Using the 8 key 
  29.                      to jump will change the players shooting direction.
  30.                
  31.                7,9:  Same as jump, but the player will walk to the left or 
  32.                      right one space after he jumps. Jumping left or right 
  33.                      will _not_ change the players shooting direction.
  34.                
  35.                /  :  This is identical to jumping with the 8 key, but the 
  36.                      player will not change his shooting direction. This is
  37.                      very useful if you want to jump over a hill while 
  38.                      shooting.
  39.  
  40.                5  :  The player will shoot in the last direction he moved.
  41.                      Bullets do 1 point of damage to the other player 
  42.                      (if they hit), and do not damage walls.
  43.                    
  44.                3  :  The player will throw a grenade in the last direction
  45.                      he moved. Grenades do 5 damage to the other player, and
  46.                      will break one square out of a wall. (Warning: If you
  47.                      break a deep hole in the ground, you may get trapped
  48.                      inside. The only way to get out of a pit is by using an
  49.                      emergency teleporter.)
  50.  
  51.                -  :  By pressing the - key, the player activates an emergency
  52.                      teleporter. The emergency teleporter will teleport the
  53.                      player to a random location on the screen. The player 
  54.                      will never be teleported onto traps, into walls, or onto
  55.                      ropes.
  56.  
  57.  
  58.                      
  59.    And now, Player Two's keys:
  60.  
  61.  
  62.     ┌───────┐  A,D:  Player walks one space to the left(4) or right(6).
  63.     │`      │        Moving left or right will change the direction in
  64.     │       │        which the player will shoot.
  65.     │Q W E R│  
  66.     │       │  Z,X:  Player will climb down a rope, or will fall downwards
  67.     │A S D  │        faster. This will change the shooting direction.
  68.     │       │ 
  69.     │Z X C  │  W  :  If player is standing on a floor, conveyor, or a rope,
  70.     └───────┘        he/she will jump up one space. The player may also  
  71.                      Jump up to if a rope is above him/her. Using the 8 key 
  72.                      to jump will change the players shooting direction.
  73.                
  74.                Q,E:  Same as jump, but the player will walk to the left or 
  75.                      right one space after he jumps. Jumping left or right 
  76.                      will _not_ change the players shooting direction.
  77.                
  78.                `  :  This is identical to jumping with the 8 key, but the 
  79.                      player will not change his shooting direction. This is
  80.                      very useful if you want to jump over a hill while 
  81.                      shooting.
  82.  
  83.                S  :  The player will shoot in the last direction he moved.
  84.                      Bullets do 1 point of damage to the other player 
  85.                      (if they hit), and do not damage walls.
  86.                    
  87.                C  :  The player will throw a grenade in the last direction
  88.                      he moved. Grenades do 5 damage to the other player, and
  89.                      will break one square out of a wall. (Warning: If you
  90.                      break a deep hole in the ground, you may get trapped
  91.                      inside. The only way to get out of a pit is by using an
  92.                      emergency teleporter.)
  93.  
  94.                R  :  By pressing the R key, the player activates an emergency
  95.                      teleporter. The emergency teleporter will teleport the
  96.                      player to a random location on the screen. The player 
  97.                      will never be teleported onto traps, into walls, or onto
  98.                      ropes.
  99.  
  100.  
  101.  
  102.    At any time, either player may press the ESC key to abort the game. 
  103.  
  104.   
  105.   
  106.   ABOUT THE DUEL EDITOR:
  107.  
  108.    Dueling another player on the levels provided is fun, but after a few 
  109.    thousand games, the levels may get a little bit boring. If this happens,
  110.    you will be ecstatic about the "Duel Editor". The Duel Editor is an
  111.    editor to allow you to build you own Duel levels. All you have to do is run
  112.    "DUELEDIT.EXE" at the DOS prompt, and type "NEW" when asked what level to 
  113.    edit. Use the number-pad to move the cursor around the board, and use
  114.    the following keys to design your own "Duel" levels:
  115.  
  116.                T  :  This will change the type of object to draw on the 
  117.                      screen. Duel has 6 different types of objects: 
  118.                      Floor (Blank spuare), Wall, Rope (To climb on, of 
  119.                      course!), Conveyors (To move the players sideways),
  120.                      Traps (very painful),and Teleporters (To teleport to a 
  121.                      preset location)
  122.  
  123.                C  :  This will change the current color of the selected 
  124.                      object. When you are drawing conveyors, the C command 
  125.                      will change the direction of the conveyor. 
  126.  
  127.                <,>:  Will toggle through the ASCII characters to represent 
  128.                      the current object. Any object (excluding Teleporters,
  129.                      Floors, and Conveyors) may have any character to 
  130.                      represent it, but I reccomend using "░","▒","▓", or "█"
  131.                      for walls, and "│" and "─" for ropes. When drawing 
  132.                      conveyors, the < and > keys do not change the character,
  133.                      but change the number of turns to pause before pushing 
  134.                      the player sideways again.
  135.  
  136.                <SPACE>: Places the selected object under the cursor.
  137.  
  138.                D  :  Toggles "Draw" mode on and off. When draw mode is on,
  139.                      the selected object is placed under the cursor every
  140.                      time it moves.
  141.  
  142.                S  :  Will save the board under a new name. When the board is
  143.                      saved, you will be asked for each players starting
  144.                      coordinates (X,Y), their starting Hit Points, and their
  145.                      starting grenades. Be _sure_ to have this information on
  146.                      on hand _before_ you save the level. (WARNING: Be sure 
  147.                      to type a valid filename when saving, or DUELEDIT will
  148.                      attempt to save the file with the invalid name, and in 
  149.                      the process will really screw up the disk drive)
  150.                      
  151.                Q  :  Quit DUELEDIT.
  152.  
  153.    When you are building your level, get another player and challenge him to
  154.    a duel!
  155.    
  156.    
  157.    
  158.    
  159.    
  160.    
  161.    
  162.    
  163.    
  164.    If you enjoy playing "DUEL", and would like to see bug fixes, more 
  165.    levels, and more objects (Bombs, mines, MediKits, Computer players, and 
  166.    MORE!)... Please send a small contribution (3 to 10$) and/or comments to:
  167.      
  168.                                   
  169.                                    Matt Ebel
  170.                                    23 Crestwood Dr.
  171.                                    Stevens Point WI,54481
  172.                                    (USA)
  173.