home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1993 #2 / Image.iso / games1 / dragc300.zip / DRAGCITY.DOC next >
Text File  |  1993-05-13  |  13KB  |  253 lines

  1. Welcome to DRAGCITY U.S.A.   Version 3.0     Copyright Richard Nikula 1993.
  2.  
  3.    Your uncle died and has left you his dragster.  Its not state of the art.
  4.    In fact, its a manual 3 speed job with the engine in front of the driver.
  5.    You've decided to cast good judgement aside and race it yourself.
  6.  
  7. STARTING DRAGCITY
  8.  
  9.    To invoke DRAGCITY, enter the following command:
  10.      DRAGCITY [options]
  11.  
  12.      Options are as follows.  I would suggest that if you use the same
  13.      options most of the time to create a batch file or to specify the
  14.      options from menu program.
  15.  
  16.      -m : Suppress mouse usage even if a mouse is present.  All entry
  17.           must be done from the keyboard.  The keyboard can be used for
  18.           entries even when this option is not used, except the gears
  19.           display which results in unexplainable (in a paragraph) gear
  20.           selections.
  21.  
  22.      -s : Suppresses the sound effects.
  23.  
  24.      -d : Suppresses digital sound effects and uses the PC speaker
  25.  
  26.      -l : Moves the tachometer to alternate location.
  27.  
  28.      -t : Activates tournament mode if 2 or more players are racing.
  29.  
  30.      -p1name:  Specifies player 1's name.
  31.      -p2name:  Specifies player 2's name.
  32.      -p3name:  Specifies player 3's name.
  33.      -p4name:  Specifies player 4's name.
  34.  
  35.      -a# : Set the default accelerator sensitivity.  The default value
  36.           is 5.  The accelerator can still be adjusted during game play.
  37.  
  38.      -c# : Adjust for various (fast) computer speeds.  The game should
  39.          autoadjust for processors up to 25Mz. However, if you find the
  40.          elapsed times to be too fast, specifying -c1, -c2, etc will slow
  41.          you down.
  42.  
  43.      -xn# : Sets the car color for player n's car.  # is any number between
  44.          1 and 255.  Numbers 1 thru 7 and 56 thru 63 represent work best.
  45.  
  46.      The following settings will most likely not need to be specified but
  47.      can be if problems with default settings occur:
  48.  
  49.      -p : Suppresses page switching.  If your graphics card doesn't work
  50.          with paging active, try this option. It will result in
  51.          slower elapsed times however and eliminates access to gears
  52.          and history at some times.
  53.  
  54.      -e : Set video mode to EGA 640 X 350 X 16 colors
  55.      -v : Set video mode to VGA 640 X 350 X 16 colors.
  56.  
  57.    Note: options can be combined but must be specified separately
  58.    as in the following example:
  59.  
  60.      DRAGCITY -m -s -p1Joe -p2Bill
  61.  
  62.    starts the game no mouse, no sound and 2 players (Joe and Bill).
  63.  
  64. INITIAL OPTIONS MENU
  65.  
  66.    As an alternative to using the option switches, you can specify
  67.    the settings via the options menu.  The options menu is presented
  68.    automatically when DRAGCITY is started with no switches. The
  69.    options can be changed by typing the first letter of the option
  70.    (or if mouse support is active, by clicking near the beginning of
  71.    each option).  To leave the options menu, press ENTER (with the
  72.    mouse, click on the "press ENTER" line or press both buttons
  73.    simultaneously).  If for some reason, you don't want to continue
  74.    with DRAGCITY, pressing escape (ESC) terminates the program.
  75.  
  76.    The option settings and their defaults are as follows:
  77.  
  78.    Players   -  Default is 1 player.  Up to 4 players may be specified
  79.  
  80.    EGA/VGA   -  Default is based on current graphic monitor.  Shouldn't
  81.                 need to be adjusted.
  82.  
  83.    Mouse     -  Default is Mouse active if a mouse driver is loaded or
  84.                 Keyboard if not. If DRAGCITY can not find the
  85.                 mouse driver, you cannot set the mouse option on.
  86.  
  87.    Sound     -  Default is sound on.  Sound can be set off.
  88.                 The game makes a small amount of sound to indicate
  89.                 relative speed. If you wish to play without
  90.                 being heard, turn the sound off.  If a Sound Blaster
  91.                 driver is available, digital sound will be used.
  92.                 Note, the sound blaster driver must have the correct
  93.                 port, DMA, and IRQ values set in it (these are not
  94.                 overridden).  If you get errors initializing the sound
  95.                 support, use INST-DRV to change the driver.
  96.  
  97.    Tournament - Allows racing in either friendly or tournament modes.
  98.                 In friendly mode, racers take turns one a time and
  99.                 compare times. In Tournament mode, the players race
  100.                 against each other based on the draw. Requires at
  101.                 least 2 racers. Default is "friendly".  Actually I
  102.                 like to play tournament mode by myself and use my
  103.                 imagination.
  104.  
  105. PLAYER NAME SPECIFICATION
  106.  
  107.    Being a pleasant program, DRAGCITY requests that players enter
  108.    their names.  You can either enter your first name as requested
  109.    or just press ENTER (or a simple mouse click will do), in which
  110.    case, you will be known by the affectionate name, PLAYER1, PLAYER2
  111.    and so on.  If you specify all names via the switches above, you
  112.    will bypass this request.  Names are used to show whose turn it is
  113.    and for posting entries to the history file.
  114.  
  115. RACING:
  116.  
  117.    To drive, you need an accelerator and a clutch.  If you have a mouse,
  118.    the right button acts as the accelerator.  When pressed, you
  119.    accelerate otherwise you slow down.  The left button is your clutch.
  120.    Just tap it whenever you want to change gears (and initially to leave
  121.    the starting line).  If you don't use a mouse, the space bar can be
  122.    used as an accelerator (pressing it once starts accelerating and
  123.    pressing it again starts slowing you down).  Also the ENTER key is the
  124.    clutch (which works just like the left mouse button).
  125.  
  126.    The first thing you need to do is stage.  (Note, before you begin
  127.    the stage you can press ESC to activate the menu bar and choose
  128.    gears to alter the gears as desired.) This is done by
  129.    accelerating up to the starting line.  As you enter the staging
  130.    area, the upper yellow light will turn on.  As you complete
  131.    staging, the 2nd yellow light goes on.  Once this occurs, the
  132.    remainder of the lights will begin to cycle.  You want to engage
  133.    the clutch as soon as the bottom green light goes on.  If you
  134.    engage the clutch too soon, you "red light" and have to start
  135.    over.  You also need to adjust your engine speed (using the
  136.    tachometer) to get a good start while not starting too slow,
  137.    "going up in smoke", or blowing your engine.  Your RPMs when you
  138.    leave the starting line have a big influence on racing time.
  139.  
  140.    Once you have starting racing, you will change from the starting line
  141.    view to the racing view.  As you race, you will need to shift.
  142.    Shifting too soon will result in lugging down the engine and a slower
  143.    racing time.  Shifting too late also slows the racing time.  You'll
  144.    have to get to know your car to determine the optimum points.  If you
  145.    rev your engine too high, it will break so be careful going above "red
  146.    line".  If you blow your engine while racing, the red light in the
  147.    middle of the oil gauge will glow (you may be able to coast across the
  148.    finish line if you are going fast enough).
  149.  
  150.    At the completion of the quarter mile, your reaction time, elapsed
  151.    time, total time, and top speed are shown.  If any value is in the
  152.    top ten, it will be followed by an asterisk (*).
  153.  
  154.    At the completion of each race, a menu bar is displayed at the
  155.    top of the screen.  To race again, click the left button on the
  156.    Continue box.  To display the record file, click on Records.  To
  157.    change the gear values for additional race scenarios, click on
  158.    the Gears box.  To show an analysis of the race, click on the
  159.    Breakdown box.  To quit, click on the Quit box.  If during the
  160.    race, you want to quit, pressing ESC will display these boxes.
  161.    Only continue and quit can be selected, the remainder can only
  162.    be viewed before and after racing.
  163.  
  164.    If you don't have a mouse, C, R, G, B, and Q can be used for Continue,
  165.    Records, Gears, Breakdown, and Quit, respectively.
  166.  
  167. GEARS ADJUSTMENT
  168.  
  169.    If you select the gears display, the current settings will be
  170.    shown in red.  Each gear has an optimum speed range which yields
  171.    the most increase in RPMs.  Above and below this range, the gears
  172.    are less efficient (and thus result in slower elapsed times).
  173.    The low gear range also has an affect on the RPMs at which "burn
  174.    out" will occur (burn out is easy to recognize because the RPMs
  175.    will be high but the speed will be low).  The ranges and values
  176.    for each gear are shown on the gears display.  You can choose
  177.    from 6 different sets of gears for 1st through 3rd.  You can mix
  178.    and match any combination of the 6 gears.  With a mouse, just
  179.    click on the desired square.  When complete, click on the accept
  180.    box.  If you don't have a mouse, just select the square desired
  181.    by its coordinate.  For example, L2, M3 (This will be clearer
  182.    when you see the gears display).  To accept the changes, simply
  183.    type an A.
  184.  
  185.    The gears display shows the accelerator sensitivity.  Basically, this
  186.    allows you to adjust how responsive your accelerator is.  The higher the
  187.    value, the less responsive.  This is only of importance at the starting
  188.    line.  By altering this value, the RPMs will increase faster or slower.
  189.    The accelerator sensitivity can be adjusted at any time, however it is
  190.    only displayed here.  (As a suggestion, to determine the best value sit
  191.    at the starting line after the green light and increase and/or decrease
  192.    the sensitivity until it feels right, than race.  After the run, invoke
  193.    the gears display to view the value for future reference).  To Increase
  194.    the tension, use the plus key (+), to decrease, the minus key (-).
  195.  
  196.    When viewing the gears display, you can also use the x key (exchange)
  197.    to change the car color.  If you invoke the gears display from the
  198.    starting line, the car will change color as soon as it moves.
  199.  
  200.    Note, if multiple players are playing, each has their own set of
  201.    gears, color and accelerator sensitivity.  Changing one player's
  202.    values does not affect the others.
  203.  
  204. HALL OF FAME
  205.  
  206.    This program maintains a history file of racing statistics.  It can
  207.    be accessed before and after racing from the menu bar (Records).
  208.    There are 4 categories as follows:
  209.       Top speed.      The speed at the end of racing.
  210.       Reaction time.  From green light to start.
  211.       Elapsed time.   From start to finish.
  212.       Total time.     Reaction plus Elapsed time.
  213.     Your current run is also shown for comparison to the top values.
  214.     You can reset the Hall of Fame by deleting the DRAGCITY.SCO file.
  215.  
  216.     To exit the Hall of Fame, pressing any key or a mouse click will do.
  217.  
  218. TOURNAMENT PLAY
  219.  
  220.    When 2 or more racers are participating, you can use a tournament
  221.    format.  The players are randomly seated into 1 of 4 positions in
  222.    the semi-finals.    To advance to the next round of competition, the
  223.    racers must win the round.  If the player has a "solo" round, they
  224.    must finish the race.  Blown engines, red lights, etc, disqualify
  225.    the racer from advancing.  In 3 player games, one player is given a
  226.    solo run in the semi-finals.  In 2 player games, both players are
  227.    given solo runs in the semi-finals.
  228.  
  229.    After the semi-final round, the winners advance to the finals.
  230.    The player with the lowest elapsed time goes second (since lane
  231.    choice is of no advantage the faster racer gets the advantage of
  232.    seeing the run of the competitor and thus knows how good of a run
  233.    is required to win).
  234.  
  235.    At the beginning and end of each round, the tournament board is
  236.    displayed.  This shows the racers that advanced as well as the
  237.    racing times for all competitors.  To return to racing, press
  238.    any key (or click the mouse).
  239.  
  240.  
  241. AUTOMATIC MODE
  242.  
  243.    There is also an automatic transmission mode (which isn't much of
  244.    a challenge but can be used to approximate the best possible
  245.    time is for a given set of gears).  In this mode, all you have
  246.    to do is hold down the accelerator.  Leaving the starting line,
  247.    shifting, etc are handled automatically.  Although this is
  248.    automatic, there is some variation and the elapsed time will vary.
  249.    This mode can be activated / deactivated by selecting CTRL-A.
  250.  
  251. The file README.CTY has additional information on the requirements for
  252. use of DRAGCITY.
  253.