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File List  |  1993-05-30  |  5KB  |  130 lines

  1. This is version 1.5 of the Shareware package: the ADVENTURE GAME TOOLKIT or AGT
  2.  
  3. This disk has the following files:
  4.  
  5.     UNZIP.EXE -- A program to unpack the various .ZIP files on the disk
  6.     FILES.TXT -- The file you are reading now
  7.     README -- A short description of the Adventure Game Toolkit
  8.     AGT15.ZIP -- Version 1.5 of the Adventure Game Toolkit
  9.  
  10.  
  11. Just a few words about a couple of these:
  12.  
  13.  
  14. UNZIP.EXE
  15.  
  16.     This program is used to unpack the various .ZIP files on the disk.
  17.     You may also use other unzippers, such as, PKUNZIP.  To use UNZIP,
  18.     follow these directions:
  19.  
  20.     HARD DISK USERS:
  21.          
  22.          Copy all of the files from the disk on to your hard disk, then unpack
  23.          each file with an .ZIP extension by giving the command:
  24.  
  25.               UNZIP filename.ZIP
  26.  
  27.          followed by a carriage return -- where filename is the name of
  28.          whatever file you wish to unpack.  For example, UNZIP AGT15.ZIP
  29.          would unpack the file AGT15. (You can use wildcards: for example,
  30.          UNZIP *.ZIP.)
  31.  
  32.     FLOPPY USERS:
  33.  
  34.          The AGT15 file is too large to all be unpacked at once if you have
  35.          only floppy drives.  Find a friend with either a hard drive and
  36.          follow the instructions above.
  37.  
  38.  
  39. AGT15.ZIP
  40.  
  41.     This ZIPped file contains version 1.5 of the Adventure Game Toolkit.
  42.  
  43.     Specifically, it contains the following files:
  44.  
  45.  
  46.     AGTBLURB.TXT -- An overview of the Adventure Game Toolkit
  47.  
  48.          This file (1) gives an overview of the Adventure Game Toolkit (AGT),
  49.          a new "shareware" adventure game development system, (2) presents a
  50.          complete "walkthru" of a small game that was created using AGT, but
  51.          without any programming by the game developer, (3) introduces AGT's
  52.          unique metalanguage especially designed to give the game developer
  53.          total control and flexibility in creating adventure games comparable
  54.          to those from Infocom, and (4) tells how to register/order the AGT
  55.          development system.
  56.  
  57.  
  58.     AGT-DOC.TXT -- The documentation for the Adventure Game Toolkit
  59.  
  60.          This file is the documentation for the Adventure Game Toolkit (or
  61.          AGT) adventure game development system.  When unpacked, this file
  62.          will take about 250K, and fill most of a floppy disk.
  63.  
  64.          To print the documentation: first, make sure that your printer has at
  65.          least 100 pages of paper.  Next, position the printer to the top edge
  66.          of a new page.  Finally, give the command "TYPE AGT-DOC.TXT > PRN" to
  67.          print the file.
  68.  
  69.  
  70.     COMPILE.EXE -- The Adventure Game Toolkit's "Compiler"
  71.  
  72.          For example, to compile the CAVE game, just give the command
  73.  
  74.          COMPILE CAVE
  75.  
  76.          at the DOS > prompt.
  77.  
  78.  
  79.     RUN.EXE -- The Adventure Game Toolkit's "Run-Time" program
  80.  
  81.          For example, to play or run the CAVE game (after you have compiled it
  82.          -- of course), just give the command
  83.  
  84.          RUN CAVE
  85.  
  86.          or alternatively, just
  87.  
  88.          CAVE
  89.  
  90.          at the DOS > prompt.
  91.  
  92.  
  93.     ORDERFRM.AGT -- A form that can be used to order the Adventure Game Toolkit
  94.  
  95.  
  96.     CAVE.* -- AGT source code files for the "Colossal Cave" adventure
  97.  
  98.          These files contain the AGT source code for the Colossal Cave
  99.          adventure.  This is an AGT version of the original game that was
  100.          written by Crowther and Woods that was the first adventure game every
  101.          written.  It is a classic!  The AGT files for this game can be played
  102.          and enjoyed simply as great entertainment or as a platform for the
  103.          AGT game designer to build upon and/or learn from.
  104.  
  105.  
  106.     CRUSADE.* -- AGT source code files for the "Crusade" adventure
  107.  
  108.  
  109.     ALICE.* -- AGT source code files for the "Alice In Wonderland" adventure
  110.  
  111.  
  112.     SAMPLE.* -- AGT source code files for the "Sample" adventure which is
  113.                 discussed in both the documentation and the "blurb" files.
  114.  
  115.  
  116.     FILES.TXT -- A file describing the files within AGT15.ZIP
  117.  
  118.  
  119.     README -- A short description of the AGT
  120.  
  121.  
  122.     README.TOO -- A short description of both the "Classic Edition" of AGT and
  123.                   the new "Master's Edition" of AGT and how they can be
  124.                   ordered, plus a description of the other "goodies" that
  125.                   users get with these "registered" versions of AGT.
  126.  
  127.  
  128.     FILE_ID.DIZ -- A short description used by BBSs
  129.  
  130.