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/ Monster Media 1993 #2 / Image.iso / games1 / agt15.zip / AGT15.ZIP / SAMPLE.DAT < prev    next >
Text File  |  1988-04-25  |  20KB  |  600 lines

  1. rem  (********************************)
  2. rem  (*            ROOMS             *)
  3. rem  (********************************)
  4.  
  5. ROOM 2
  6. Dark Pit
  7. WEST 3  (* Storage Room *)
  8. END_ROOM
  9.  
  10. ROOM_DESCR 2  (* Dark Pit *)
  11. You are in a deep pit.  Climbing back up is simply impossible: the side of the
  12. pit is far too steep and is too slippery to grip.  Through a shattered wooden
  13. door, you can faintly make out an exit to the west.
  14. END_ROOM_DESCR
  15.  
  16. ROOM 3
  17. Storage Room
  18. EAST 2  (* Dark Pit *)
  19. WEST 4  (* Middle of Corridor *)
  20. LIGHT 1  (* Any light will do *)
  21. POINTS 1
  22. END_ROOM
  23.  
  24. ROOM_DESCR 3  (* Storage Room *)
  25. You are in a small, dimly-lit room.  Empty shelves line the wall; this must
  26. have been a storage room of some sort.  A broken plastic door leads east, back
  27. to the pit you fell into.  Another open door leads west.
  28. END_ROOM_DESCR
  29.  
  30. ROOM 4
  31. Middle of Corridor
  32. NORTH 5  (* N End of Corridor *)
  33. SOUTH 7  (* S End of Corridor *)
  34. EAST 3  (* Storage Room *)
  35. LOCKED_DOOR (west)
  36. LIGHT 201  (* Iron Crowbar *)
  37. END_ROOM
  38.  
  39. ROOM_DESCR 4  (* Middle of Corridor *)
  40. This is a large long corridor, leading north and south.  To the east, an open
  41. door leads to a storage room of some kind.  A door to the west is securely
  42. locked.  The flashlight flickers on and off and finally goes out completely.
  43. However, the iron bar gives off a strange orange glow in this room, lighting
  44. up what would otherwise be a very dark place.
  45. END_ROOM_DESCR
  46.  
  47. ROOM 5
  48. N End of Corridor
  49. NORTH 8  (* Entry Hall *)
  50. SOUTH 4  (* Middle of Corridor *)
  51. EAST 6  (* Storage Room *)
  52. LIGHT 1  (* Any light will do *)
  53. END_ROOM
  54.  
  55. ROOM_DESCR 5  (* N End of Corridor *)
  56. This is the north end of a long corridor.  An open doorway leads east; an arch
  57. leads north.  The flashlight flickers on and off, but finally stays on.
  58. END_ROOM_DESCR
  59.  
  60. ROOM 6
  61. Storage Room
  62. WEST 5  (* N End of Corridor *)
  63. LIGHT 1  (* Any light will do *)
  64. END_ROOM
  65.  
  66. ROOM_DESCR 6  (* Storage Room *)
  67. This is another storage room.  The shelves on the walls are empty.  The only
  68. exit leads west.  The flashlight flickers on and off, but finally stays on.
  69. END_ROOM_DESCR
  70.  
  71. ROOM 7
  72. S End of Corridor
  73. NORTH 4  (* Middle of Corridor *)
  74. SOUTH 11  (* Elevator *)
  75. LIGHT 1  (* Any light will do *)
  76. END_ROOM
  77.  
  78. ROOM_DESCR 7  (* S End of Corridor *)
  79. This is the south end of a long north-south corridor.  You see a large red
  80. triangle painted on the wall next to a doorway to the south.  The flashlight
  81. flickers on and off, but finally stays on.
  82. END_ROOM_DESCR
  83.  
  84. ROOM 8
  85. Entry Hall
  86. SOUTH 5  (* N End of Corridor *)
  87. EAST 9  (* Collapsed Room *)
  88. WEST 10  (* Dead End *)
  89. NORTH 10  (* Dead End *)
  90. LIGHT 1  (* Any light will do *)
  91. END_ROOM
  92.  
  93. ROOM_DESCR 8  (* Entry Hall *)
  94. This is a small entry hall.  An arch leads south to a corridor; smaller arches
  95. lead east and west.  Another passage goes north.
  96. END_ROOM_DESCR
  97.  
  98. ROOM 9
  99. Collapsed Room
  100. WEST 8  (* Entry Hall *)
  101. POINTS 1
  102. LIGHT 1  (* Any light will do *)
  103. END_ROOM
  104.  
  105. ROOM_DESCR 9  (* Collapsed Room *)
  106. Something terrible has happened here, probably a cave-in.  The walls have
  107. collapsed, and all exits are blocked except the door to the west through which
  108. you entered.  Dirt and mud cover much of the floor.
  109. END_ROOM_DESCR
  110.  
  111. ROOM 10
  112. Dead End
  113. SOUTH 8  (* Entry Hall *)
  114. EAST 8  (* Entry Hall *)
  115. LIGHT 1  (* Any light will do *)
  116. END_ROOM
  117.  
  118. ROOM_DESCR 10  (* Dead End *)
  119. Rocks, dirt and concrete fill the area.  There has been a cave-in.  You can
  120. only go back the way you came.
  121. END_ROOM_DESCR
  122.  
  123. ROOM 11
  124. Elevator
  125. NORTH 7  (* S End of Corridor *)
  126. SPECIAL 12  (* Go to Room 12 -- Elevator by 'Push square' *)
  127. KEY 209  (* blue square *)
  128. LIGHT 1  (* Any light will do *)
  129. END_ROOM
  130.  
  131. ROOM_DESCR 11  (* Elevator *)
  132. This is an elevator car, with an electroluminescent control panel.  The
  133. turbo-thrusters hum quietly beneath your feet, ready to rush you to your
  134. destination.
  135. END_ROOM_DESCR
  136.  
  137. SPECIAL 11  (* Elevator *)
  138. As soon as you press the red triangle image, the doors slide shut and you are
  139. jerked against the west wall.  The elevator car cuts to the north and west a
  140. moment later, and you relax for a few minutes as it seems to rise and move
  141. steadily to the northwest.  Abruptly, the car slows down and rises more
  142. sharply.  It comes almost to a stop, then begins moving toward the west.  As
  143. you massage the bruises you're received from the trip, the door opens to the
  144. south.
  145. END_SPECIAL
  146.  
  147. ROOM 12
  148. Elevator
  149. SOUTH 13  (* Shuttle Platform *)
  150. SPECIAL 11  (* Go to Room 11 -- Elevator by 'Push triangle' *)
  151. KEY 210  (* red triangle *)
  152. POINTS 1
  153. LIGHT 1  (* Any light will do *)
  154. END_ROOM
  155.  
  156. ROOM_DESCR 12  (* Elevator *)
  157. This is an elevator car, with an electroluminescent control panel.  The
  158. turbo-thrusters hum quietly beneath your feet, ready to rush you to your
  159. destination.
  160. END_ROOM_DESCR
  161.  
  162. SPECIAL 12  (* Elevator *)
  163. As soon as your finger touches the blue square image on the control panel,
  164. the doors slide shut and you are slammed violently against the west wall as
  165. the car begins moving sideways, toward the east.  Just as you get used to that
  166. motion, the car begins dropping, then seems to be both dropping and moving to
  167. the south.  Panicked, you poke at the control panel, but nothing is displayed
  168. on it and it rudely ignores your whimpering.
  169.    After a few minutes, the car's motion settles into a southeast direction,
  170. and seems to stop dropping.  There's no way to tell how fast -- or far -- the
  171. car is traveling.
  172.    As suddenly as it started, the car brakes, cuts to the west, and stops.  To
  173. your surprise and confusion, the door opens behind you, to the south.
  174. END_SPECIAL
  175.  
  176. ROOM 13
  177. Shuttle Platform
  178. ENTER 14  (* Bridge *)
  179. SOUTH 14  (* Bridge *)
  180. NORTH 12  (* Elevator *)
  181. END_ROOM
  182.  
  183. ROOM_DESCR 13  (* Shuttle Platform *)
  184. You are on a platform outside the hatch leading into a space shuttle.
  185. The shuttle hatch is open to the south.  An elevator is to the north.
  186. END_ROOM_DESCR
  187.  
  188. ROOM 14
  189. Bridge
  190. NORTH 13  (* Shuttle Platform *)
  191. EXIT 13  (* Shuttle Platform *)
  192. SPECIAL 15  (* Go to Bridge by INSERT or TURN KEY *)
  193. KEY 207  (* plastic key *)
  194. END_ROOM
  195.  
  196. ROOM_DESCR 14  (* Bridge *)
  197. This is the bridge, the command hub of the shuttle.  The only visible exit is
  198. to the north.  Like most space vehicles, this one runs almost entirely
  199. automatically, with all flight parameters pre-programmed.  There is a command
  200. console here, but it is dark.  Mounted just below it is a small keyhole.  It is
  201. currently set to 'off.'
  202. END_ROOM_DESCR
  203.  
  204. ROOM 15
  205. Bridge
  206. WEST 16  (* Escape Pod *)
  207. END_ROOM
  208.  
  209. ROOM_DESCR 15  (* Bridge *)
  210. This is the bridge.  The exit to the north has been damaged by the vibrations
  211. and is twisted into an impossible position.  An escape pod is visible to the
  212. west.
  213. END_ROOM_DESCR
  214.  
  215. SPECIAL 15  (* Bridge *)
  216. As you turn the key in the keyhole, you feel a surge as the ion drives prepare
  217. for a long-awaited takeoff.  The whole ship begins to rumble and shake as the
  218. overhead bay doors are opened by huge motors built into the hillside, and you
  219. hear and feel vibrations as debris from above bounces off the shuttle.
  220.     Out of fear, you reach to turn the key off, but it twists and breaks in
  221. the lock.  The engines surge more violently, and you are slammed against the
  222. floor as the shuttle begins to rise into the air.
  223.     Instantly, you realize that the bay doors have failed at something,
  224. because you can feel the shuttle collide with something as it ascends.  The
  225. computer corrects for the damage somehow and the shuttle continues to rise,
  226. but is vibrating violently.  The ion drives begin to squeal abnormally, and you
  227. realize that the shuttle cannot possibly remain in one piece for more than a
  228. few minutes.
  229.     As if expecting your panic, a wall panel suddenly slides to one side,
  230. revealing an escape pod.
  231. END_SPECIAL
  232.  
  233. ROOM 16
  234. Escape Pod
  235. POINTS 1
  236. SPECIAL 17  (* Go to Escape Pod by INSERT or TURN MODULE *)
  237. KEY 208  (* RT Module *)
  238. END_ROOM
  239.  
  240. ROOM_DESCR 16  (* Escape Pod *)
  241. You are now in the escape pod.  As you sit in the command couch, the door
  242. slides shut behind you and you feel the pod automatically ejecting from the
  243. shuttle.  Not surprisingly, it hits something on the way out, and spins out of
  244. control for a moment before its thrusters regain control.  You can hear the
  245. wind rushing by, and then the sound of an explosion -- very near by -- drowns
  246. out all other sounds.  The escape pod rises for a few minutes, then begins to
  247. move horizontally.  It's hard to tell what is happening, but it's certainly not
  248. as bad as what was happening just a few seconds ago.
  249.   Directly before you is an extremely simple manual console with a small
  250. socket, above which are instructions which say "insert command module here."
  251. END_ROOM_DESCR
  252.  
  253. ROOM 17
  254. Escape Pod
  255. EAST 18  (* You win game! *)
  256. EXIT 18  (* You win game! *)
  257. END_ROOM
  258.  
  259. ROOM_DESCR 17  (* Escape Pod *)
  260. You are in the escape pod, which is not moving.  An open door leads east.
  261. END_ROOM_DESCR
  262.  
  263. SPECIAL 17  (* Escape Pod *)
  264. As you insert the RT-584 module, it exerts some sort of magnetic force which
  265. pulls it from your fingers and snugly into the RT-500 socket.  The escape pod
  266. changes direction and velocity -- almost seeming to stop for a moment -- and
  267. then accelerates again toward some unknown destination.
  268.   After a few minutes, you feel the pod turning and then decelerating and
  269. descending.  Before you expected it, the pod touches down roughly, causing you
  270. to bump your head against the side of the pod.  The pod's engines begin whining
  271. as they reduce power.  The door suddenly clicks and swings open, revealing
  272. bright sunlight outside.  Once the door is locked open, the pod's engines shut
  273. down completely, leaving you in complete silence.
  274. END_SPECIAL
  275.  
  276. ROOM 18
  277. You win game!
  278. GAME_WIN
  279. POINTS 10
  280. END_ROOM
  281.  
  282. ROOM_DESCR 18  (* You win game! *)
  283. You emerge from the pod to find the sun shinning brightly.  The air is fresh
  284. and clean and smells like spring flowers.  For the first time in a long while,
  285. you feel good about being alive.
  286. END_ROOM_DESCR
  287.  
  288. rem  (********************************)
  289. rem  (*           NOUNS              *)
  290. rem  (********************************)
  291.  
  292. NOUN 201
  293. Crowbar
  294. Iron
  295. There is an iron crowbar here.
  296. WEIGHT 10
  297. SIZE 20
  298. LOCATION 2  (* Dark Pit *)
  299. (everything else is default)
  300. NOUN_SYNONYMS rod bar
  301. END_NOUN
  302.  
  303. NOUN_DESCR 201  (* Iron Crowbar *)
  304. The iron crowbar is about three feet long and weighs about eight pounds.
  305. It might be useful as a weapon or as a tool, depending on the circumstances.
  306. END_NOUN_DESCR
  307.  
  308. NOUN 202
  309. Crate
  310. Wooden
  311. There is a large wooden crate here.
  312. LOCATION 3  (* Storage Room *)
  313. CLOSABLE
  314. CLOSED
  315. LOCKABLE
  316. LOCKED
  317. READABLE
  318. KEY 201  (* iron crowbar *)
  319. UNMOVABLE
  320. NOUN_SYNONYMS lettering side writing box lid nail nails
  321. END_NOUN
  322.  
  323. NOUN_DESCR 202  (* Wooden Crate *)
  324. The crate is about eight feet long by six feet wide by six feet high.  It is
  325. extremely heavy and quite solid.  There is lettering on the side.  It has a
  326. lid that is nailed to the top of the crate.
  327. END_NOUN_DESCR
  328.  
  329. TEXT 202  (* Wooden Crate *)
  330. The side of the crate says, "U.S.  Emergency Radiation Supplies.  Do Not Open."
  331. END_TEXT
  332.  
  333. NOUN 203
  334. Cube
  335. Metal
  336. There is a huge solid metal cube here.
  337. WEIGHT 91  (* can only be carried by itself *)
  338. SIZE 91
  339. LOCATION 202  (* inside crate *)
  340. END_NOUN
  341.  
  342. NOUN_DESCR 203  (* Metal Cube *)
  343. The huge metal cube may contain something, but you'd need a heck of a knife --
  344. or a laser -- to cut into it.
  345. END_NOUN_DESCR
  346.  
  347. NOUN 204
  348. Sign
  349. Cardboard
  350. Over the arch is a sign.
  351. LOCATION 5  (* N End of Corridor *)
  352. UNMOVABLE
  353. NOUN_SYNONYMS writing
  354. READABLE
  355. END_NOUN
  356.  
  357. NOUN_DESCR 204  (* Sign *)
  358. The sign is black with white lettering.
  359. END_NOUN_DESCR
  360.  
  361. TEXT 204  (* Sign *)
  362. "Enlisted Personnel Only.  No Visitors."
  363. END_TEXT
  364.  
  365. NOUN 205
  366. Desk
  367. Metal
  368. There is a metal desk near the door.
  369. WEIGHT 80
  370. SIZE 90
  371. LOCATION 8  (* Entry Hall *)
  372. CLOSABLE
  373. OPEN
  374. UNMOVABLE
  375. END_NOUN
  376.  
  377. NOUN_DESCR 205  (* Metal Desk *)
  378. This is a rather ordinary metal desk with a single metal drawer.
  379. END_NOUN_DESCR
  380.  
  381. NOUN 206
  382. Drawer
  383. Metal
  384. There is a small drawer.
  385. WEIGHT 10
  386. SIZE 10
  387. LOCATION 205  (* inside desk *)
  388. CLOSED
  389. CLOSABLE
  390. END_NOUN
  391.  
  392. NOUN_DESCR 206  (* Drawer *)
  393. The drawer looks like most drawers.
  394. END_NOUN_DESCR
  395.  
  396. NOUN 207
  397. Key
  398. Plastic
  399. There is a small plastic key here.
  400. WEIGHT 1
  401. SIZE 1
  402. LOCATION 206  (* inside drawer *)
  403. PUSHABLE  (* will cause 'special' *)
  404. TURNABLE  (* will cause 'special' *)
  405. END_NOUN
  406.  
  407. NOUN_DESCR 207
  408. The plastic key is like most keys you've seen.  It is cylindrical and has many
  409. tiny holes through it; optical sensors in the correct lock will respond to it
  410. by opening a door or doing whatever it is the key is meant to do.
  411. END_NOUN_DESCR
  412.  
  413. NOUN 208
  414. Module
  415. RT
  416. There is a small, square, electronic module here.
  417. WEIGHT 2
  418. SIZE 2
  419. LOCATION 9  (* Collapsed Room *)
  420. POINTS 1  (* worth 1 point *)
  421. PUSHABLE  (* will cause 'special' *)
  422. TURNABLE  (* will cause 'special' *)
  423. END_NOUN
  424.  
  425. NOUN_DESCR 208  (* RT Module *)
  426. This is a standard-design RT-584 module.  Like all RT-584s, it is the
  427. functional equivalent of a complete supercomputer with gigabytes of storage
  428. and a knowledge base of some sort.  All you need to do is plug it into an
  429. RT-934 console and push it to access its information.
  430. END_NOUN_DESCR
  431.  
  432. NOUN 209
  433. Square
  434. Blue
  435. There is a blue square visible on the control console.
  436. LOCATION 11  (* Elevator *)
  437. UNMOVABLE
  438. PUSHABLE  (* will cause 'special' *)
  439. END_NOUN
  440.  
  441. NOUN_DESCR 209
  442. The blue square is an image on the touchscreen of the elevator command
  443. console.  The command console is intended to be useful to anyone who can
  444. recognize simple graphic icons, even if they don't speak English.
  445. END_NOUN_DESCR
  446.  
  447. NOUN 210
  448. Triangle
  449. Red
  450. There is a red triangle visible on the control console.
  451. LOCATION 12  (* Elevator *)
  452. UNMOVABLE
  453. PUSHABLE  (* will cause 'special' *)
  454. END_NOUN
  455.  
  456. NOUN_DESCR 210  (* Red Triangle *)
  457. The red triangle is an image on the touchscreen of the elevator command
  458. console.  The command console is intended to be useful to anyone who can
  459. recognize simple graphic icons, even if they don't speak English.
  460. END_NOUN_DESCR
  461.  
  462. NOUN 211
  463. Flashlight
  464. Atomic
  465. There is a disposable atomic flashlight here.
  466. LOCATION 2  (* Dark Pit *)
  467. WEIGHT 5
  468. SIZE 5
  469. MOVABLE
  470. IS_LIGHT
  471. OFF
  472. NOUN_SYNONYMS light switch
  473. END_NOUN
  474.  
  475. NOUN_DESCR 211  (* Flashlight *)
  476. The flashlight looks like a standard disposable atomic flashlight.
  477. It has an on/off switch.
  478. END_NOUN_DESCR
  479.  
  480. NOUN 212
  481. Gun
  482. Laser
  483. There is a small laser-powered handgun here.
  484. LOCATION 3  (* Storage Room *)
  485. WEIGHT 3
  486. SIZE 3
  487. MOVABLE
  488. CAN_SHOOT
  489. NUM_SHOTS 3
  490. NOUN_SYNONYMS laser handgun
  491. END_NOUN
  492.  
  493. NOUN_DESCR 212  (* Laser Gun *)
  494. The gun looks like a standard military-issue medium-power laser weapon.  These
  495. weapons can usually fire eight or ten times; there's no way to know what the
  496. charge level is without a voltmeter.
  497. END_NOUN_DESCR
  498.  
  499. rem  (************************************)
  500. rem  (*            CREATURES             *)
  501. rem  (************************************)
  502.  
  503. CREATURE 301
  504. Wolf
  505. Grey
  506. There is a grey wolf here, snarling and growling at you.
  507. LOCATION 3  (* Storage Room *)
  508. WEAPON 201  (* crowbar *)
  509. HOSTILE
  510. THRESHHOLD 3  (* can attack it 3 times *)
  511. TIME_THRESH 5  (* can be in room for 5 turns *)
  512. END_CREATURE
  513.  
  514. CREATURE_DESCR 301  (* Grey Wolf *)
  515. The wolf is grey, with a few white spots on its belly.  It is also quite large,
  516. almost as tall as you are.  Its claws look sharp.  The wolf does not look
  517. friendly; it growls and snarls, plainly upset that you have disturbed it.
  518. END_CREATURE_DESCR
  519.  
  520. CREATURE 302
  521. Mutant
  522. Hideous
  523. There is a hideous mutant here.  It is hissing and cursing at you.
  524. LOCATION 6  (* Storage Room *)
  525. WEAPON 212  (* laser gun *)
  526. HOSTILE
  527. THRESHHOLD 3  (* can attack it 3 times *)
  528. TIME_THRESH 5  (* can be in room for 5 turns *)
  529. END_CREATURE
  530.  
  531. CREATURE_DESCR 302  (* Hideous Mutant *)
  532. The mutant is really ugly!  It looks like it was once a man, but it is
  533. horribly disfigured and has open sores covering most of its body.
  534. It is very nervous and angry at you for disturbing its lair.
  535. END_CREATURE_DESCR
  536.  
  537. rem  (************************************)
  538. rem  (*          Verb Synonyms           *)
  539. rem  (************************************)
  540.  
  541. VERB
  542. UNLOCK PRY
  543. TURN INSERT SWITCH FLIP
  544. END_VERB
  545.  
  546. rem  (************************************)
  547. rem  (*           Intro Text             *)
  548. rem  (************************************)
  549.  
  550. INTRODUCTION
  551.  
  552. It is the year 2093.  You, a foolish explorer, decided to wander the
  553. radiation-filled areas near what used to be the nation's capital:
  554. Washington, D.C.  You've found the adventure you sought, though few of your
  555. exploits turned out as you'd expected.
  556.   In your six-month travels, you've been attacked by packs of wild dogs and
  557. a few wilder humans.  Your supplies were stolen weeks ago, and you've been
  558. existing by eating the few surviving vegetables in long-abandoned gardens,
  559. despite the risks of eating food grown in this area.  When you finally tried
  560. to leave this restricted region, you were shot at by patrols who detected
  561. too much radiation in your body.
  562.   In your ever-more-desperate search for either a safe temporary home or a
  563. way out of the danger-zone, you've begun exploring the hills where other
  564. wanderers have said there are caves and tunnels.  Somewhere here, it is
  565. rumored, there was once an underground complex where the elite few hid
  566. during the atomic cataclysm.  No trace has ever been found of those hidden
  567. politicians and millionaires, though the mysterious roars of explosions were
  568. heard two years after the Last War ended, suggesting that the survivors
  569. above ground might have found and destroyed the survivors who hid below.
  570.   After several weeks of living off the land, you discovered a deep pit,
  571. apparently man-made, at the center of a neatly-rounded hill.  For two days,
  572. you explored the hill, trying to find another cave or even an out-of-place
  573. pile of dirt, to no avail.  Far away to the south are five blackened pits in
  574. the earth, burned, ash-covered remnants of a few days of sheer hell; you've
  575. wondered if their target might have been hills like this.
  576.   Finally, you locate a much-used rope and tie one end around some rocks
  577. near the pit, hoping to lower yourself into it.  As you explore the top few
  578. feet of the cave, you drop your disposable atomic flashlight, and can hear it
  579. bounce against the sides of the cave for several seconds before striking the
  580. bottom.  Slowly, in darkness, you lower yourself down the rope.  Wisely, you
  581. started at noon, and the light is bright enough for you to see above you,
  582. though your body blocks most of the light below.
  583.   As you approach what you think is the bottom of the pit, your legs push
  584. aside a clump of earth and suddenly you are hanging in empty space: the thin
  585. vertical tunnel has widened.  As you turn awkwardly, you try to stop moving
  586. by reaching a hand out to touch the side of the tunnel, only to suddenly
  587. lose your grip with the other hand.  You grab for the rope, but gain only
  588. rope burns as you feel the end of the rope slip from your fingers, hardly
  589. slowing your fall.
  590.   Luckily, you were only about fifteen feet from the bottom of the pit.  Of
  591. course, "only" is a relative term: in this case, it means you'll suffer from
  592. extreme pain and bruises, not broken bones.
  593.   It takes you only a minute to realize that the sides of the pit are too
  594. steep and muddy to climb; the rope is dimly visible twenty feet above.  By
  595. feeling the side of the pit, you can make out some sort of wooden or plastic
  596. door to the west.  Despite the pain you still feel from the fall, you manage
  597. to kick the door open, leading to a dark room.
  598. END_INTRO
  599.  
  600.