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/ Monster Media 1993 #2 / Image.iso / games1 / agt15.zip / AGT15.ZIP / CAVE.INS < prev    next >
Text File  |  1993-05-02  |  3KB  |  56 lines

  1.  
  2. During your adventure in the cave, I will be your eyes and hands.  I know of
  3. places, actions, and things.  Most of my vocabulary describes places and is
  4. used to move you there.  To move, try words like FOREST, BUILDING, STREAMBED,
  5. ENTER, EAST, NORTHWEST, NORTH, SOUTH, UP or DOWN.  I know about a few special
  6. objects, like a black rod hidden in the cave.  These objects can be
  7. manipulated using some of the various action words I know.  The objects may
  8. have side effects; for instance, the rod scares the bird.  Usually adventurers
  9. having trouble moving just need to try a few more words.  Usually people
  10. trying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something beyond
  11. their (or my!) capabilities and should try a completely different tack.  To
  12. speed the game you can sometimes move long distances with a single word.  For
  13. example, "BUILDING" usually gets you to the building from anywhere above
  14. ground except when lost in the forest.  Also, note that cave passages turn a
  15. lot, and that leaving a room to the NORTH does not guarantee entering the next
  16. from the SOUTH.
  17.  
  18. Your commands can be expressed in the format:
  19.  
  20.   <verb phrase> <(multiple) noun phrase(s)> <preposition> <noun phrase/object>
  21.  
  22. For example:
  23.  
  24.          PUT THE GREEN ROCK BEHIND THE OAK TREE
  25.          READ MY POETRY BOOK
  26.          SWIM IN THE SWIMMING POOL
  27.          EXAMINE THE GOLD RING, THE DWARF AND THE SILVER NECKLACE
  28.          EAT THE CELERY AND THE ONION
  29.          SHOOT THE BURGLAR WITH THE REVOLVER
  30.          ATTACK HIM
  31.            ("HIM" will refer to last noun mentioned, e.g., the burglar)
  32.          GET THE BOOK (also: TAKE THE BOOK)
  33.          READ IT
  34.            ("IT" will refer to last noun mentioned, e.g., the book)
  35.          GET ALL
  36.  
  37. Compound commands can be created by connecting single commands (like those
  38. above) with "AND", "THEN" or the punctuation symbols "," or ";" to connect two
  39. or more separate commands, such as:
  40.  
  41.          CLIMB DOWN THE LADDER THEN SOUTH, WEST AND NORTHWEST
  42.          GET THE CLOAK AND THEN EXAMINE IT; READ THE LABEL
  43.          DROP THE FOOD AND THE BOTTLE THEN UNLOCK THE DOOR AND THEN LEAVE
  44.  
  45. The game uses a number of special commands for various "housekeeping" chores.
  46. These are all pretty standard for most adventure games.  Specifically:
  47. HELP, SCORE, INVENTORY, VERBOSE, LIST EXITS, SAVE, RESTORE, SCRIPT, UNSCRIPT
  48. and QUIT.
  49.  
  50. The function keys have been predefined to stand for several of the most
  51. frequently used commands.  Similarly, the cursor keys correspond to the
  52. various movement/compass directions.
  53.  
  54. Hitting the '?' key (during the game) will display a diagram of keys and their
  55. definitions.
  56.