home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1993 #2 / Image.iso / educate / match_m7.zip / MM1.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-05-11  |  22KB  |  500 lines

  1.  
  2.                         Match Maker
  3.  
  4.                          Contents
  5.  
  6. Getting Started......................................  2
  7.         Making copies                 
  8.         Choosing a game
  9.         Playing a game
  10.  
  11. Child Options........................................  3
  12.         Faces showing or hidden faces
  13.         Sound on or off
  14.         Scoring
  15.         Players
  16.         Maximum number of cards
  17.         Menus
  18.  
  19. The Adult Help Screen ...............................  5
  20.         Children's Names
  21.         Menu Names
  22.         Setting the F1 key        
  23.         Changing the order of the Game Menu
  24.  
  25. Modifying the Games .................................  6
  26.         Options from a Category Menu 
  27.                 Remove a game
  28.                 Editing a label
  29.                 Adding to the menu
  30.                 Editing or creating a word file
  31.                 Missing words
  32.         Game Categories .............................  8
  33.                 Numbers, Numerals, Letters
  34.                 Colors, Shapes
  35.                 Objects
  36.                 Finger Spell, Safety Signs
  37.  
  38. Files on disk ........................................ 9
  39.  
  40. Other Wescott Programs and Order Form ............... 10
  41.  
  42.  
  43.  
  44.                          (1)
  45. *******************  Getting Started  *****************************
  46.  
  47. *    If you ever need to copy the Match Maker files without copying
  48.      files belonging to other programs, you may do so with the
  49.      following commands:
  50.         
  51.             Copy MM.exe  B:
  52.             Copy *.mm* B:
  53.             Copy ?_*.* B:
  54.  
  55.      (These commands assume you are copying to the B drive.)
  56.  
  57. *    Begin the program by typing MM.  You will be asked to  
  58.      select your name.  You should enter your child's name if he 
  59.      or she is not already listed.  The Game Menu will be shown on 
  60.      the screen.  This menu has two parts, the games at the top,
  61.      and the child's options at the bottom of the screen.
  62.  
  63. **  Choosing a game.
  64.  
  65. Each page of the Game Menu contains 7 or fewer games.  Your child
  66. can go to different pages by pressing ENTER at the word "MORE" (or
  67. with the "Pg Up" and "Pg Dn" keys). By pressing the space bar or
  68. the up and down arrows your child may move around the menu.  Select
  69. a game by pressing ENTER while the arrow is pointing to it, or by
  70. pointing and pressing either mouse button.
  71.  
  72. *******************  Playing a Game  *****************************
  73.  
  74. A game is played by using the space bar and/or arrow keys to point
  75. to a "card", and then pressing <ENTER> to select that card.  The
  76. game is completed when all cards have been matched.  When a game
  77. is finished, one of several hopefully entertaining graphic displays
  78. occur.
  79.  
  80. You may use either the keyboard or a mouse to point to and select
  81. cards.  Pressing either mouse button will select a card. If you
  82. have been using a mouse, pressing <ENTER> will cause the current
  83. card to be highlighted, but not selected.  Likewise, if you have
  84. been using the keyboard, the first click of a mouse button will
  85. make the mouse pointer visible, but it will not select the card.
  86.  
  87. While playing a game, pressing the F1 Function key will show all
  88. remaining matches for the game being played.  Matches are shown in
  89. pairs moving left to right.  The actual location of the matches is
  90. not revealed.  This option may be turned on or off from the Adult
  91. Help screen (see below). 
  92.  
  93. Exiting the game.  The game is exited by pressing the ESC key.  The
  94. Game Menu is then displayed.  When a game is completed, you will
  95. automatically be presented with the Game Menu.  
  96.  
  97.                          (2)
  98. **********************  Child Options  ***************************
  99.  
  100. The child options are those at the bottom of the Game Menu screen. 
  101. The current status of each options is shown as you move through the
  102. options.  Your child may change any option by pressing ENTER or by
  103. clicking a mouse button while pointing at an option.
  104.  
  105. ** Faces showing or hidden faces. 
  106.  
  107. With the faces showing, the games can be a purely matching
  108. exercise.  This is ideal when introducing the program to very young
  109. children (in conjunction with limiting the number of cards).  In
  110. more difficult games, having the faces showing will initially help
  111. with learning.  
  112.  
  113. ** Music on or off
  114.  
  115. When a correct match is made, music will be played.  There is never
  116. any negative sound for incorrect guesses.  Correct matches also
  117. result in the cards being taken away.  
  118.  
  119. The tunes played are contained in the file "SONGS.MM".  If you
  120. would like to delete, add, or change a song, and you know how to
  121. program music in basic - be our guest.  If you do this, create the
  122. string and try it in BASIC first.  Be sure to backup "SONGS.MM"
  123. before you edit it just in case this isn't as easy as it may seem. 
  124.  
  125. ** Scoring
  126.  
  127. There are five ways to play the game.  With no scoring, one player
  128. finds matches until all matches are found.   With two players, each
  129. player takes a turn which ends when the player does not make a
  130. match.  A score indicating the number of matches is kept for each
  131. player.  You may also choose to play against time.  There is no
  132. time limit, but the amount of time taken is ticked off at the
  133. bottom of the screen.  With this option, when a match is made the
  134. cards are immediately eliminated (time is of the essence).  With
  135. the other options, there is a slight delay to show the matched
  136. pair.  Also, no music is played after correct matches.  The time
  137. for the graphic displays at the end of a game is not counted.
  138.  
  139. If you would like to play against the computer, the last two
  140. options in the scoring option will let you do these.  The first
  141. one, which in the English version we initially call "IT", is not
  142. as smart as IT's cousin, "The Whiz".  Over the long haul with faces
  143. down, "IT" remembers about 20% of what it sees.  "The Whiz"
  144. remembers about 45%.  Those of us over 15 who have cluttered our
  145. minds over the years will lose to "The Whiz".  With faces up, "IT"
  146. will match about 30% or the time, while "The Whiz" will match about
  147. 75% of the time.
  148.                          (3)
  149. ** Players
  150.  
  151. You may enter names for the two players playing a game.  Whenever
  152. you do this, the Scoring option is automatically set to play with
  153. two players.
  154.  
  155. ** Maximum number of cards
  156.  
  157. Each game has its own maximum number of matches based on the size
  158. of cards, length of words, or number of possible matches.  You may
  159. lower this maximum by selecting the CARDS option.  If you set the
  160. maximum higher than a game's actual limit, then the game will
  161. revert to its own limit. 
  162.  
  163. ** Menus
  164.  
  165. Either of two menus may be selected from the Child's Menu. 
  166.  
  167. First we should talk about menus.  Because Match Maker is extremely
  168. open ended, there is really no limit to the number of games that
  169. you or we can create and your child can play.  (Actually, last time
  170. we checked, we set the maximum at 60 games per menu.)  However,
  171. children, and even adults, are happier when not being presented
  172. with a choice of 60 games. 
  173.  
  174. We think the ideal menu will consist of 1 page of games.  Different
  175. children will want different games, and the games they like will
  176. change over time.
  177.  
  178. We provide two menus.  Depending on your situation, you may want
  179. to reorganize these for different children, different ages, or
  180. different subjects.  As your students or children grow, you will
  181. want to readjust these menus.  You will be able to do so from the
  182. Adult Menu -- adding games, removing games, changing the menu or
  183. game titles, or reorganizing any of the two menus.  All of this
  184. is explained in the Adult Help Screen Section below.
  185.  
  186.  
  187.                          (4)
  188. *******************  Adult Help Screen  **************************
  189.  
  190. Pressing the ALT key and the H key together will bring you to the
  191. Match Maker Adult Menu.  To get the full power of the program, you
  192. should become familiar with the options described below.  It is
  193. expected that only parents or teachers will use this menu.
  194.  
  195. ** Reorganizing a Menu
  196.  
  197. By selecting this option, you may reorganize the games which appear
  198. on any one of the two menus.  Some games have been temporarily
  199. hidden from the Menus that your child will see.  You may "unhide"
  200. these, or decide to "hide" other games.  You will be only allowed
  201. to choose from games that have been defined as part of that menu. 
  202. However, it is a simple matter to add a game to a menu. (See the
  203. section, "Modifying the Games", below).  
  204.  
  205. Once you select this option, you will be presented with the Game
  206. Menu, but without the option choices at the bottom.  Using the
  207. following Function Keys you may:
  208.  
  209.         <Del> - Hide or "unhide" a game.
  210.         F3 - Switch an entire page with the previous page.
  211.         F5 - Combine a page with the previous page.
  212.         F6 - Create New Page Breaks.
  213.         F10 - Select one line to move (completing the move with
  214.                F9).
  215.  
  216. **  Children's Names
  217.  
  218. Your children will select from a list of names when they begin the
  219. program.  You may add up to 18 names.  You may also delete names. 
  220. Any record keeping, such as how many times a child has played a
  221. game, is reset whenever the spelling or position of a name is
  222. changed.
  223.  
  224. **  Menu Names
  225. The names for the two menus may be changed here.
  226.  
  227. **  Setting the F1 Key
  228.  
  229. As mentioned above, the F1 key may be used to show expected matches
  230. while playing the game.  There may occasionally be some uncertainty
  231. as to what a particular graphic is representing, therefore this
  232. option will usually be an appropriate learning tool for your
  233. children.  We can imagine other situations, where you may want the
  234. children to determine the matches without this feature.  Therefore,
  235. you may disable or enable this function from this screen.  When the
  236. F1 key is pressed, the locations of the matches are not shown, only
  237. the pairs of matches.  After any key is pressed, the cards are
  238. returned to their position on the board.
  239.  
  240.                          (5)
  241. ********************  Modifying the Games  ************************
  242.  
  243. After selecting the "Modifying the Games" option, you are presented
  244. with a list of the various types of games.  After you select a
  245. type, the titles for each game in that category are displayed. 
  246. (These are the same titles that appear on the Game Menu.) 
  247.  
  248. You will then be allowed to add, delete, or modify any game of that
  249. type.  You will also be able to add or edit word files associated
  250. with that type of game.  Games are added and changed for only the
  251. currently selected menu.
  252.  
  253. For various reasons (such as after adding or removing games), you
  254. may want to reorganize the Game Menu.  You may do this after
  255. returning to the first adult help screen, and by selecting the
  256. "Reorganize the Menu" option.  If you have removed or added games,
  257. you should do this in order to verify that the Game Menu will
  258. appear as you anticipate.  New games are placed next to games
  259. of a similar nature or at the end of a menu.
  260.  
  261. **************  Options from a Category Menu  *******************
  262.  
  263. ** Removing a game
  264.  
  265. By selecting "Remove a Game", you may remove a game from the Game
  266. menu.  This is a relatively minor undertaking and you should not
  267. be unduly concerned since you can always add it back.  No files are
  268. deleted when you remove a game, only an entry in the file for that
  269. menu.  You should also not be hesitant to add a game, since you may
  270. remove it easily.
  271.  
  272. **  Editing a label
  273.  
  274. By selecting "Edit the Label", you will be allowed to change the
  275. description of the game as it appears on the Game Menu.  You are
  276. limited to 19 characters.  
  277.  
  278. For some games, when you edit a label, you will be asked to give
  279. the Second Word.  These are the words that are used on the Game
  280. Menu in cases where words are appropriate.  For instance, if you
  281. have a game that matches colors to words, you will want to enter
  282. the word for the color red in the appropriate language.  
  283.  
  284. **  Adding to the menu
  285.  
  286. When you select this option, you are generally presented with a
  287. list of match types that fall into the category you selected. 
  288. After you select one of these, you are then presented with a second
  289. list of match types which are possible with the first match type. 
  290. By pressing the ESC key, you may stop adding a game.  If you select
  291. a type that requires the selection of a file, you will be presented
  292.  
  293.                          (6)
  294. with a list of possible files.  After you have defined the game,
  295. you will be asked to give the label for the game.  Remember, you
  296. can always remove a game if you make the wrong choice.  
  297.  
  298. **  Editing or creating a word file
  299.  
  300. Word files contain the spelling for objects, numbers, colors, etc..
  301.  
  302. For example, if you wanted to create a game matching our objects
  303. with their French names, you would need to create a file with the
  304. French spellings for the objects.  This needs to be done before
  305. adding the game.  To do so, you would go through the following
  306. steps:
  307.  
  308.    1  Select "Objects" from the "Types of Games" menu.
  309.    2  Select "Edit or create a word file".
  310.    3  Select "Create File".
  311.    4  Enter a three letter suffix, which will signify to you that
  312.       this as a French language list.  (e.g. FRE)
  313.    5  Type in the French words associated with the objects as
  314.       described in English.
  315.    6  Press ESC when finished, and select "Exit saving edits".
  316.    7  Select "Add to Menu".
  317.    8  Select "Objects" as the First Match Type.
  318.    9  Select "Word List" as the Second Match Type.
  319.   10  Select "W_Object.FRE" as the Word File.
  320.   11  Type in the game labels, including the French Word for car.
  321.  
  322. The procedure for other categories is generally the same. 
  323.  
  324. ** Missing Words
  325.  
  326. There is no requirement that word files contain descriptions for
  327. all possible words in any of the various types of word files.  In
  328. fact, we suggest that sometimes you will want to simplify games by
  329. leaving out certain words in a word file.  For example, if a word
  330. for a particular object in some language is not appropriate or too
  331. difficult for the intended age range, you may just omit that word
  332. from your word file.  (Never use a word processor, since you could
  333. make the file unreadable.) When words are missing from a word file
  334. used in a matching game, then the missing item is automatically
  335. excluded from the game.
  336.  
  337.  
  338.  
  339.                              
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.                          (7)
  347. *****************  Game Categories and Games  ******************
  348.  
  349.  ** Numbers, Numerals 
  350.  
  351. The First Match types are:
  352.  
  353.         Numbers -  Small shapes (triangles, circles, or squares)
  354.                    representing the numbers 1 through 10.
  355.  
  356.         Numerals - Large graphically drawn numbers ("1", "2", etc.)
  357.  
  358.  
  359. If you select either one of the above, the second match type may
  360. be either of the above, or a word list containing spellings of the
  361. numbers.  For example, ("uno", "dos", etc.)
  362.  
  363. By selecting "Edit or Create a word file", you may add a file with
  364. spellings, in any language, for the numbers 1 through 10.
  365.  
  366. ** Letters   
  367.  
  368.     Uppercase letter - Large, graphically drawn uppercase letters.
  369.  
  370.     Lowercase letter - Large, graphically drawn lowercase letters.
  371.  
  372. If you select either one of the above, the second match type may
  373. be either of the above.  When you create a game in this category,
  374. you are asked to select an alphabet file.  This enables you to
  375. create games based on non-English alphabets.
  376.  
  377. ** Colors, Shapes 
  378.  
  379. By selecting "Edit or create a word file", you may edit color word
  380. files.  Color files contain both the words for a color and the
  381. number that corresponds to that color using the Basic programming
  382. language.  You have been sent two files, X_Colors.mod and
  383. W_Colors.Eng which contains Color Codes and the appropriate color
  384. words for VGA graphics.  All color word files are based on the one
  385. set of Color codes contained in X_Color.mod.  You may change (or
  386. add) color codes, but make sure all color word files (W_Colors.*)
  387. correctly label the new color codes.
  388.  
  389. Different monitors may show the same color code differently.  What
  390. may look like "Gold" on my monitor, may be a shade of "Brown" on
  391. yours.  Before your child gets confused, you should check the game
  392. matching Colors with Words to ensure that the words correspond to
  393. what you are seeing on your monitor.
  394.  
  395.                          (8)
  396. The match types for these games are:
  397.  
  398.    EGA or VGA Colors - These are colors based on the color files
  399.        described above.  You need to have an EGA of VGA graphics
  400.        board and monitor.  (If you don't, the game will not show
  401.        up on the Game Menu). If you select this type the second
  402.        match may be to colors or to a word file.  
  403.  
  404.    CGA colors - These use what are referred to as tile colors,
  405.        using combinations of cyan, magenta, black, and white. 
  406.        These can only be matched to themselves.
  407.  
  408.    Shapes - A set of drawn shapes.  As with CGA colors, these can 
  409.        only be matched with themselves.
  410.  
  411.    Objects - This match type is internally drawn pictures of some
  412.        simple objects.  They may be matched with themselves or
  413.        word lists of any language. 
  414.  
  415.    Finger Spell Hand Signs - Finger Spell is the use of hands to
  416.        Sign the alphabet.  These are used by people with hearing
  417.        impairments.  This is just a small subset of signing, and
  418.        these graphics are being used with permission from Herb
  419.        Bartow, the author of "Learn to Sign". Herb owns the      
  420.        copyright to these pictures.  If you are interested in
  421.        learning more about signing or the Learn to Sign ($15)
  422.        program, you can write to Gene at:  316 Lafayette Street,
  423.        Hackettstown, NJ, 07840.
  424.  
  425.    Safety Signs - Some of the more common safety signs and symbols
  426.        which may be matched with themselves or a word list.
  427.  
  428. **********************  Files on Disk  **************************
  429.  
  430.   MM.Exe  - The program file.
  431.   Menulits.mmp - Contains literals used in menus.
  432.   Literals.mmp - Contains literals used throughout the program.
  433.   Names.mmp - Contains the children names.
  434.   Menus.mmp - Contains the menu names.
  435.   Songs.mm - Contains the songs played when answers are correct.
  436.   F_P01.MNU, F_P02.MNU - Contains game information, and menu
  437.              information for each of the two menus.
  438.   N_Pxx.LVL  xx varies from 01 to 18.  These contain the current
  439.              options and records for up to 18 children.
  440.   X_*.MOD  Model files for games.  These give descriptions and
  441.     other information about games.
  442.   W_*.*  Word files used in various games.  These may be created
  443.     and modified using the program.  The part of the name
  444.     after the "W_" is the model for the file.  The extension is
  445.     user supplied and is generally used to differentiate between
  446.     word files with the same model name.
  447.  
  448.                           (9) Other Programs from Wescott Software and Order Form
  449.  
  450. Match Wizard (Ages 5 to 10)  Similar to Match Maker, but new games
  451.      include matching sets of words, addition, subtraction,     
  452.      multiplication, division, telling time, mixing paint colors, 
  453.      flags of the world.  Also includes safety signs, colors and 
  454.      words matched with objects which are also in Match Maker.
  455.  
  456. Fun with Letters and Words (Ages 2 - 6)    Children are in control 
  457.      as they explore the alphabet and over 150 early reading words.
  458.      Children will be delighted when their family, friends, and  
  459.      their own names and faces appear on the screen and in various
  460.      graphics. Uses mouse or keyboard and is multi-lingual.
  461.  
  462. The Arithmetic Quiz Machine (Ages 6 - 9)  A straight-forward, but
  463.      open ended program to help children practice addition,    
  464.      subtraction, multiplication and division of whole numbers. 
  465.  
  466. Fun with Designs (Ages 4 - 9)  Using basic and not so basic shapes,
  467.      lets your young artists create, create, create!!  Developed
  468.      so a four to eight year old may create simple or intricate 
  469.      designs.  Designs or pictures may be used within Fun with
  470.      Letters and Words. 
  471.  
  472. Fun with Numbers (Ages 3 - 7)  Six animated number games covering
  473.      counting, counting by twos, number recognition, addition and
  474.      subtraction.  Uses mouse or keyboard.  CGA or VGA graphics.
  475.  
  476. Fun with Time and Fun with Christmas Carols - Have your child be
  477.      the last one on earth able to tell time with a clock face
  478.      rather than a digital display.  Also 7 of your child's
  479.      favorite Christmas Carols with words and  music.  (No manual)
  480. ----------------------------------------------------------------
  481.                                Order Form
  482.   Mail to:  Wescott Software        Or CALL (voice) 1-708-328-1367
  483.             PO Box 7010             Or Fax to:  1-708-328-8349 
  484.             Evanston, IL  60204
  485. Send payment with mail orders.     We will bill if by Fax or phone.
  486.                     Printed Manuals included.
  487.  
  488.                               Circle desired programs or prices.
  489.        Match Wizard                                  5.90     
  490.        Fun with Letters and Words -  CGA version     5.90
  491.        Fun with Letters and Words -  VGA version     5.90
  492.        Arithmetic Quiz Machine                       5.90
  493.        Fun with Designs                              5.90
  494.        Fun with Numbers                              5.90 
  495.        Fun with Time and Fun with Christmas Carols   5.90
  496.                                              TOTAL  _____
  497. Disk Size (circle one) 3 1/2    5 1/4      Shipping  3.00
  498.                                            Enclosed _____
  499. Your Name and Address:
  500.