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Text File  |  1993-07-22  |  2KB  |  34 lines

  1. NetWar Graphics Engine revision history                      George Hoffman
  2. ---------------------------------------------------------------------------
  3.  
  4. v1.10  ■  Got around to sticking the code for enemies in there, and 
  5.           modifying it for the new system
  6.        ■  Sketched out menuing system - not really part of the engine,
  7.           but what the hell
  8.  
  9. v1.03  ■  Optimized wall calculation : 50 - 60% speed increase on
  10.           long views
  11.        ■  Fixed wall-floor/ceiling meshing problem using a hybrid of
  12.           the old and new angling system
  13.        ■  Optimized some critical timer-tick code
  14.  
  15. v1.02  ■  Added a lot of little stuff - optimizations
  16.        ■  New angling/turning technique - takes less memory, and now
  17.           3600 possible facing directions instead of 128
  18.        ■  New, MUCH more accurate ray-casting - cleans up
  19.           all the little "warps" (duplicate wall slices)
  20.           Little slower, I think, but not by much
  21.        ■  Cleaned up movement speed handling
  22.  
  23. v1.01  ■  Fixed MAJOR but SUBTLE bug in keyboard routines.  Interrupt 
  24.           15h is trapped, and the previous interrupt was being called
  25.           in a manner which would satisfy many system calls, but not
  26.           those used by EMM386.EXE.  This bug was transparent to me, 
  27.           as I use QEMM.  The net effect was that it either killed
  28.           you right off with a system crash or corrupted your memory
  29.           and hit you later when you tried to run a well-behaved app.
  30.        ■  Implemented system independant movement speed.
  31.        ■  Cleaned up memory de-allocation to save headaches later
  32.  
  33. v1.00  First release
  34.