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Text File  |  1986-11-17  |  10KB  |  200 lines

  1. ^C^1AFRICAN DESERT CAMPAIGN
  2. ^CBy Matt Kaufman
  3.  
  4.  
  5. Welcome to North Africa.  A little over forty years ago, this region was the
  6. site of one of the major campaigns of World War II as Allied and German armies
  7. vied for control of the land south of the Mediterranean Sea.  It was here that
  8. commanders like Montgomery, Patton, and Rommel, Germany's "Desert Fox," won
  9. their reputations before fighting shifted to the European mainland.
  10.  
  11. AFRICAN DESERT CAMPAIGN once again pits Allied forces against the German army
  12. in a North African locale.  This time, though, there is a more modern objective
  13. for the two armies: control of the Suez canal.  The objective of this two-
  14. player strategy game: destroy your opponent's army, then sieze the vital
  15. waterway that connects the Mediterranean with the Dead Sea.
  16.  
  17.  
  18. Playing the Game
  19. ------- --- ----
  20. If you've never played a computerized war game before, keep this idea in mind
  21. as you read the instructions: DON'T PANIC!  Even though the options we describe
  22. might seem complex at first, we're sure that you'll pick up the basics of the
  23. game in no time.  Honest.
  24.  
  25. That said, let's take a look at the program's playing screen.  The bottom
  26. portion of the screen is taken up by a map of the North Africa region.  At the
  27. top (north) of the map is the Mediterranean Sea.  To the west, the green line
  28. of the Nile River snakes north and south.  The German army's begining position
  29. is marked by a small blue box west of the Nile.
  30.  
  31. On the right, or east, side of the screen, the Allied position is marked by a
  32. red square.  Other objects to note on the map are fortresses, which look like
  33. three short lines stacked on top of one another, and escarpments, which appear
  34. as small, orange, circular objects.  Roads are marked by small white dots.
  35. (We'll see how the terrain affects your strategy in a moment.)  And in the
  36. center of the screen is the objective of both players: the green line of the
  37. Suez Canal.
  38.  
  39. Think of the map as a chess board and your army's markers (you may split the
  40. original army into a number of separate units) as your chess pieces.  You and
  41. your opponent move around the map, taking advantage of the terrain and other
  42. factors that affect your strategies, looking for opportunities to attack. (For
  43. one army to attack another, they must be next to one another on the map.)
  44.  
  45. Commands
  46. --------
  47. The top of the screen is devoted to a menu of available commands and boxes
  48. devoted to displaying prompts or the status of the players' forces.
  49.  
  50. But before we discuss the commands in detail, let's look at some of the basic
  51. abilities of an army.  First of all, an army must be able to move.  An army can
  52. split its forces into separate units useful for specialized functions, then
  53. remerge if it needs to.  An army, if it has occupied strategic positions (in
  54. this case, fortresses) can receive reinforcements.  An army can gather
  55. intelligence and determine its own strengths, the strength of enemy forces, and
  56. the type of terrain that is displayed in a particular section of the map.
  57.  
  58. Now let's look at the characteristics of an army force.  First of all, an army
  59. moves on its stomach -- supplies are vital.  If an army unit runs out of
  60. supplies, it is stranded.  Secondly, an army force has "attack power" and
  61. "defensive power."  Movement, attack power, and defensive power are all
  62. dependent on supplies; if you are unable to reinforce a piece or capture the
  63. supplies of one of your opponent's pieces, your unit is likely to be crippled
  64. early in the game.
  65.  
  66. The Menu
  67. --- ----
  68. The menu is displayed in the "command box" in the upper-left portion of the
  69. screen.  The commands are: MOVE, END, FILE, QUIT, VIEW, INFO, SEPARATE, and
  70. REINFORCE.  To select a command, press the left or right arrow keys until the
  71. command you want to use is highlighted.  When the command is highlighted, press
  72. the "+" key to activate that command.  A much quicker method of selecting
  73. commands is to simply type the beginning letter of the command  --  "M" for 
  74. MOVE, for example.  Here is a more detailed look at each command: 
  75.  
  76. MOVE
  77. ----
  78. When you choose the MOVE command, you are asked to position the cursor that
  79. appears in the map over the piece you want to move.  After you press the "+"
  80. key, the information box next to the menu displays the number of moves which
  81. that piece can make during your turn.  The cursor keys are then used to move
  82. that piece on the map.  If you make a mistake, notice that you can use the
  83. BACKSPACE key to retreat, or the ESCAPE key if you want to start all over
  84. again.  When the piece is where you want it, press the "+" key.
  85.  
  86. Note that as a piece moves its supplies decrease proportional to its attack and
  87. defensive power.  Also note that if a piece moves on top of an escarpment, the
  88. Nile River, or the Suez Canal, the number of moves a piece can make
  89. automatically goes to zero.  In other words, if you move a piece over this
  90. kind of terrain, you're stuck there until your next turn.
  91.  
  92. Now, when you are through moving, you must relinquish control to your opponent.
  93. Choose the END option and press the "+" key to transfer control.
  94.  
  95. Attacking
  96. ---------
  97. You must also be in MOVE mode in order to attack an opponent's unit.  If one of
  98. your pieces is next to an enemy piece, type "A" to attack.  The computer will
  99. ask you to specify the direction of the attack by pressing one of the cursor
  100. keys.
  101.  
  102. When you determine the direction, the program displays the odds and the results
  103. of the attack.  Of course, an attack takes supplies, and the amount of supplies
  104. taken is proportional to your piece's attack power.  A large attacking force
  105. consumes a large amount of supplies.  If you eliminate your opponent's piece,
  106. however, you can capture its remaining supplies.  One thing to note: if you
  107. attack without supplies, the exchange is automatically lost.
  108.  
  109. Terrain
  110. -------
  111. Before we discuss more commands, we should see how terrain can affect your
  112. strategy.  As we've noted, passing over certain terrains automatically keeps
  113. your piece there for one round. More importantly, your piece can gain defensive
  114. power if it rests on certain terrains.  If it occupies an escarpment, for
  115. example, its defensive power is automatically doubled.  Occupying a fortress
  116. also doubles the defensive power of a piece.  Fortresses are also vital to your
  117. strategy, for you must occupy a fortress for at least two turns before you can
  118. receive additional supplies.
  119.  
  120. END
  121. ---
  122. The END command ends your turn and turns the game over to your opponent.  The
  123. move indicator on the very top line of the screen changes to show whose turn it
  124. is.  (The player controlling the Allied forces always begins the game.)
  125.  
  126. FILE
  127. ----
  128. This command lets you save and restore a game.  Keep in mind
  129. that only one game can be saved on a disk; the next save erases the
  130. previously saved game.
  131.  
  132. QUIT
  133. ----
  134. This command lets you quit the game and displays the final statistics of the
  135. game.
  136.  
  137. VIEW
  138. ----
  139. When you choose the VIEW command, you will be prompted use the cursor keys to
  140. move around the map.  If the cursor is placed over a piece, the "view line"
  141. below the menu will detail its movement, attack, and defensive abilities.  If
  142. the cursor passes over a particular terrain feature, the view line will tell
  143. what kind of terrain it is.
  144.  
  145. INFO
  146. ----
  147. The INFO command displays information concerning your total strength.
  148.  
  149. SEPARATE
  150. --------
  151. The SEPARATE command is used when you want to split one piece on the map into
  152. two new ones.  First, you are prompted to choose the piece you want to split
  153. (the same way you did with the MOVE command).  Once a piece is chosen, a "form"
  154. appears in the information box that shows the previous piece's attack,
  155. defensive, and movement abilities, as well as the number of supplies the
  156. original piece was allocated.  Underneath the previous piece's values is a form
  157. for the new piece.  To transfer some of the old piece's supplies and attack,
  158. defensive, and movement abilities to the new piece, type in the new values for
  159. each category, pressing RETURN after each entry.  When the new piece is like
  160. you want it, press the "+" key. (To cancel the option, press the ESCAPE key.)
  161.  
  162. When you have determined the values for the new piece, the program will prompt
  163. you to choose on what side (north, south, east, or west) of the original piece
  164. the new piece is created.  When using the SEPARATE command, keep in mind that
  165. the new piece, of course, cannot have larger values than the original piece.
  166. Also take into consideration that the more attack and defense points a piece
  167. has, the slower it will move.  Also, more supplies will need to be allotted to
  168. it.  One final note: you may have a maximum of 68 pieces on the screen at one
  169. time.
  170.  
  171. REINFORCE
  172. ---------
  173. The REINFORCE commands let you add reinforcements (supplies, movement, attack
  174. power, etc.) to any single piece in the field.  The amount of reinforcements is
  175. determined randomly, but is proportional to the number of fortresses you
  176. control.  If no fortresses are controlled, the flow of reinforcements will
  177. cease.  As mentioned earlier, you must occupy a fortress for at least two turns
  178. before receiving reinforcements.
  179.  
  180. When you have reinforcements available, you can use the cursor to pick the
  181. piece on the map you want to add to.  Once this piece is chosen, you must fill
  182. out a form like you saw with the SEPARATE command to allocate supplies and
  183. other powers.
  184.  
  185. Final Notes
  186. ----- -----
  187. As you can probably guess from reading these instructions, AFRICAN DESERT
  188. CAMPAIGN is a complex game.  It's not surprising, then, that there are a number
  189. of strategies we've not discussed here.  To learn more about the subtleties of
  190. this game, refer to the notes on strategy in the following item on the BIG 
  191. BLUE DISK menu.
  192.  
  193.  
  194. DISK FILES THIS PROGRAM USES:
  195. ^FAFRICA.EXE
  196. ^FBRUN20.EXE
  197. ^FRETURN.EXE
  198. ^FAFRICA.DOC  (these instructions)
  199. ^FSTRATEGY.DOC  (some strategy tips)
  200.