home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Big Blue Disk 23 / bbd23.zip / PRINT.ME < prev    next >
Text File  |  1988-04-10  |  68KB  |  1,387 lines

  1. P
  2.  
  3.  
  4.                              Big Blue Disk  Presents
  5.  
  6.                       |-----------------------------------|
  7.                       |         User's Guide  for         |
  8.                       |                                   |
  9.                       |         VIDEO  PRO-TITLER         |
  10.                       |                                   |
  11.                       |            Version 2.8            |
  12.                       |-----------------------------------|
  13.  
  14.                       Designed and Programmed by John Allen
  15.  
  16.                      User's Guide and some fonts by Bill Wind
  17.  
  18.                 (C) 1988 by John F. Allen Jr. and William C. Wind
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                                 TABLE OF CONTENTS
  24.  
  25.  
  26.                     Your First Look ....................... 2
  27.  
  28.                     Overview of Video Pro-Titler .......... 3
  29.  
  30.                     Working With Composite Video .......... 4
  31.  
  32.                     The Work Screen ....................... 5
  33.  
  34.                     Command Summary ....................... 6
  35.  
  36.                     Creating Title Sequences ............. 12
  37.  
  38.                     Videotaping Title Sequences .......... 14
  39.  
  40.                     Advanced Features .................... 15
  41.  
  42.                     Custom Color ......................... 20
  43.  
  44.                     Fonts, Defaults and Files ............ 21
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.                                 NOTE TO EGA USERS:
  50.  
  51.      This program was designed specifically for the Color Graphics Adapter
  52.      (CGA) with its composite video output.  If you run this program with
  53.      an Enhanced Graphics Adapter (EGA), you may find that some features do
  54.      not work properly, according to which brand of EGA you are using.
  55.      Potential EGA problems are highlighted throughout this User's Guide.
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.      Video Pro-Titler User's Guide                                   Page 1
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.                                  YOUR FIRST LOOK
  71.  
  72.  
  73.      To load and run VIDEO PRO-TITLER from DOS, type "pt" at the A> prompt
  74.      and press RETURN.  After a moment, the title screen will appear; when
  75.      you are finished with the title screen, press the space bar and the
  76.      main program will load.  During future sessions from DOS, you can
  77.      bypass the title screen by entering "protitle" at the A> prompt.  If
  78.      you run PRO-TITLER from Big Blue Disk, you will have to view the title
  79.      screen each time (but it's a nice title screen, so why not?).
  80.  
  81.      After the main program has loaded, the VIDEO PRO-TITLER Work Screen
  82.      will appear.  In the upper left corner, you will see a small, white-
  83.      bordered window with the words "B/W mode" opposite a flashing pointer.
  84.      Press the DOWN ARROW key (on the numeric keypad) once and the words
  85.      "Color mode" will now be opposite the flashing pointer.  Press RETURN.
  86.      Next, press the F3 key, and the words "Enter filename:" will appear
  87.      just below the small window.  Type "demo" and press RETURN.  After the
  88.      file has loaded, press F5, and you will be prompted to enter a number
  89.      between 0 and 9.  Type "3", and at the next prompt, type "n".  Now,
  90.      you are ready to view your first title sequence.  Press the RETURN key
  91.      twice, and the title sequence will be displayed in color against a
  92.      grey background.  The sequence will demonstrate many of the basic
  93.      features that are available in VIDEO PRO-TITLER.
  94.  
  95.      NOTE TO EGA USERS: On some EGAs, the "demo" sequence may "hang up"
  96.      during the section when text is scrolling upward.  If this happens,
  97.      press ESC to exit the sequence; then, press F3 and load a special
  98.      sequence called "egademo", which has only short scrolling segments.
  99.      Display this sequence according to the directions above, and if it
  100.      runs all the way through, then you will know that your EGA limits you
  101.      to fixed titles and short scrolling segments only.  On other EGAs, the
  102.      "demo" sequence may run properly, but the colors may be different than
  103.      red, green, brown and grey.
  104.  
  105.      After the sequence ends, you will be returned to the Work Screen.  If
  106.      you would like to view the demo again, press F5 and respond to the
  107.      three prompts as you did the first time (or, you can change the
  108.      scrolling speed by entering a different number in response to the
  109.      first prompt).  If you would like to change the background color
  110.      before you re-view the demo, hold down the DOWN ARROW key until the
  111.      words "Blk background" appear beside the flashing pointer.  This
  112.      command, and the 15 commands below it, will change the display screen
  113.      to one of 16 colors: just place the appropriate command next to the
  114.      flashing pointer and press RETURN.  At this time, however, you should
  115.      avoid using the "Grn", "Red" or "Brn" backgrounds.
  116.  
  117.      When you are finished with the demo sequence, read on to find out
  118.      about the many capabilities of VIDEO PRO-TITLER.
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.      Video Pro-Titler User's Guide                                   Page 2
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.                           OVERVIEW OF VIDEO PRO-TITLER
  137.  
  138.  
  139.      VIDEO PRO-TITLER gives you the means to create professional-looking
  140.      titles for your videotapes, using a variety of typestyles (fonts).
  141.      Your titles can be fixed or they can be made to scroll from the bottom
  142.      of the screen, or combinations of both types can be created.  You may
  143.      select from ten scrolling speeds.  PRO-TITLER makes full use of the
  144.      Color Graphics Adapter (CGA), allowing you to use either the Green-
  145.      Red-Brown (GRB) palette or the Cyan-Magenta-White (CMW) palette,
  146.      against any one of 16 background colors.  You may also choose between
  147.      high and low intensity displays.
  148.  
  149.      PRO-TITLER will automatically center your titles, or it will justify
  150.      them along the left or right margins.  For emphasis, titles can be
  151.      displayed at twice the normal height, and they can be underlined.
  152.      Each font contains 14 custom characters which can be used to create
  153.      lines, boxes, arrows, copyright symbols and more.
  154.  
  155.      In addition, VIDEO PRO-TITLER offers many advanced features for the
  156.      experienced computer user, including:
  157.        1. Professional transitions between titles.
  158.        2. A loop function which allows you to repeat titles or effects.
  159.        3. The ability to flash portions of text.
  160.        4. The ability to create simple animation.
  161.        5. Multiple fonts in the same sequence.
  162.      See the ADVANCED FEATURES section of this User's Guide for details.
  163.  
  164.      One of the least-known features of the CGA is its ability to create as
  165.      many as fifteen foreground colors on a composite monitor, thus freeing
  166.      the user from the three-color limitation of the computer monitor.
  167.      This feature is supported by VIDEO PRO-TITLER and is explained in the
  168.      CUSTOM COLOR section of this User's Guide.
  169.  
  170.      PRO-TITLER has other uses, besides the creation of video titles.
  171.      Because of its ability to scroll text at a variety of speeds, PRO-
  172.      TITLER can be used as a simple teleprompter during live video
  173.      production.  Away from the realm of video production, PRO-TITLER can
  174.      also create free-standing displays on the computer monitor, which you
  175.      might use to present information (say, in a lobby during an open
  176.      house: "Welcome to our company.  Today's schedule is as follows...").
  177.      Such a display can be made to repeat over and over, using the Auto
  178.      Repeat function, and it can be presented in the CGA's high-resolution
  179.      graphics mode, using just one color on a black background.
  180.  
  181.      As with any software, VIDEO PRO-TITLER has certain limitations.  For
  182.      instance, you cannot use PRO-TITLER to superimpose text over live
  183.      action video.  Also, PRO-TITLER displays only upper case letters and
  184.      in only two sizes, and only one background color may be selected for
  185.      each title sequence.
  186.  
  187.      Nevertheless, VIDEO PRO-TITLER is an extremely versatile tool for
  188.      personal creativity, with many of its functions limited mainly by the
  189.      imagination of its user.
  190.  
  191.  
  192.      Video Pro-Titler User's Guide                                   Page 3
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.                           WORKING WITH COMPOSITE VIDEO
  203.  
  204.  
  205.      There are two video outputs on the Color Graphics Adapter.  The large
  206.      output supplies RGB video to the computer monitor, while the small RCA
  207.      jack supplies composite video to a Videocassette Recorder (VCR) or a
  208.      composite monitor.  The two types of video are different enough so
  209.      that images on the computer monitor will not necessarily appear the
  210.      same on a VCR or a composite monitor.
  211.  
  212.      In the high-resolution graphics mode, a single user-selected color is
  213.      displayed against a black background on the computer monitor.
  214.      However, when this same image is recorded onto a VCR or is displayed
  215.      on a composite monitor, it will appear as a shade of grey against a
  216.      black background.
  217.  
  218.      In the medium-resolution graphics mode, a three-color palette is
  219.      displayed against a user-selected background on the computer monitor.
  220.      On a VCR or a composite monitor, this image will look about the same,
  221.      but it is possible to display up to twelve additional colors on a VCR
  222.      or composite monitor, using the special technique that is described in
  223.      the CUSTOM COLOR section of this User's Guide.
  224.  
  225.      In the 80-column text mode (the mode used to display the Work Screen),
  226.      the colored text on the computer monitor will appear as distorted
  227.      white characters on a VCR or a composite monitor.
  228.  
  229.      Because of these differences, it is important for you to connect a VCR
  230.      or a composite monitor to your CGA before you start to use VIDEO PRO-
  231.      TITLER.  This will allow you to see the composite output as it will be
  232.      recorded onto your VCR.  Any of the following hookups will do the job.
  233.      Cables and adapters can be purchased at your local electronics supply
  234.      store.
  235.  
  236.      1. MONITOR ONLY:  Connect the composite output on the Color Graphics
  237.         Adapter to the "Video In" or "Video Line In" or "Composite Video
  238.         In" jack on the monitor.  If you are using a combination TV-
  239.         monitor, be sure to select the monitor function.
  240.  
  241.      2. VCR+MONITOR:  Connect the composite video output on the CGA to the
  242.         "Video In" jack on the VCR.  Then, connect the "Video Out" jack on
  243.         the VCR to the "Video In" or "Video Line In" or "Composite Video
  244.         In" jack on the monitor.  If you have a TV-monitor, use the monitor
  245.         function.
  246.  
  247.      3. VCR+TV:  Connect the composite video output on the CGA to the
  248.         "Video In" jack on the VCR.  Connect the "Antenna Out" or "RF Out"
  249.         connector on the VCR to the "Antenna" or "VHF" connector on the TV
  250.         (this connection may already be made).
  251.  
  252.      NOTE TO EGA USERS: Most EGAs do not support composite output.  If your
  253.      EGA does not have a composite output, then you will not be able to
  254.      videotape your titles.  If your EGA does have a composite output,
  255.      review your owner's manual before making the hookups described above.
  256.  
  257.  
  258.      Video Pro-Titler User's Guide                                   Page 4
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.                                  THE WORK SCREEN
  269.  
  270.  
  271.      The Work Screen is where you will be creating your title sequences, so
  272.      let's take a quick tour of it.  In the upper left corner is the small
  273.      window which was mentioned earlier.  This is called the Command
  274.      Window, and it contains the 48 commands which you will use to create
  275.      and display your title sequences.  A command is invoked by scrolling
  276.      it into position on the Active Line (the line with the flashing
  277.      pointer) and then pressing RETURN.  When invoked, some commands are
  278.      entered into the Sequence Window and some commands change the Status
  279.      Area.  Certain commands require additional user input: when such input
  280.      is required, a prompt will appear on the Prompt Line.  Commands are
  281.      scrolled up and down within the Command Window by using the cursor
  282.      keys on the numeric keypad.
  283.  
  284.      The larger window in the lower left corner of the screen is called the
  285.      Sequence Window, and it is here that you will build a sequence of
  286.      commands for your titles.  As your sequence grows, it will become too
  287.      large for the window, but it can be scrolled up and down in the same
  288.      way as the command list is scrolled within the Command Window.  Only
  289.      one window is active at a time, and the cursor keys work only with the
  290.      active window.  A window is activated by pressing the F1 key, which
  291.      toggles back and forth between the two windows.  Press the F1 key now.
  292.      The border of the Command Window turns from white to green and the
  293.      border of the Sequence Window turns from blue to white.  The white
  294.      border identifies the currently active window.  If the demo sequence
  295.      is still in the Sequence Window, use the cursor keys to scroll through
  296.      it and examine the commands.  When you are finished, press F1 again to
  297.      activate the Command Window.
  298.  
  299.      The Prompt Line is located in the space between the two windows.  When
  300.      you ran the demo, you saw how the Prompt Line works.  At present, the
  301.      only thing visible on the Prompt Line is a blinking cursor.
  302.  
  303.      The red text in the upper right corner of the screen is a list of the
  304.      Action Keys and their functions.  You already know how some of these
  305.      keys work, but further descriptions of the keys are given in the next
  306.      section, COMMAND SUMMARY.
  307.  
  308.      The two lines of brown text below the Action Keys comprise the Status
  309.      Area.  The following information is displayed in the Status Area:
  310.        1. Bytes of unused memory that are available for the current
  311.           sequence (up to 26753 bytes).
  312.        2. The current default font.
  313.        3. The current screen display mode ("B/W" or "Col").
  314.        4. The current intensity setting ("Low" or "High").
  315.        5. The currently selected palette ("GRB" or "CMW").
  316.        6. The currently selected background color.
  317.  
  318.      The yellow text in the lower right corner of the screen is a list of
  319.      Custom Characters that are available in most fonts, and the keys that
  320.      invoke the Custom Characters.  The last six characters on the list are
  321.      normally used to make boxes.
  322.  
  323.  
  324.      Video Pro-Titler User's Guide                                   Page 5
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.                                  COMMAND SUMMARY
  335.  
  336.      This section contains descriptions of the 48 commands that can be
  337.      accessed through the Command Window.  22 of these commands are Status
  338.      Commands which control the over-all characteristics of the display
  339.      screen; Status Commands are invoked before a sequence is displayed.
  340.      Another 23 commands are Sequence Commands which tell the computer what
  341.      characters to display and how to display them; Sequence Commands are
  342.      invoked from within a title sequence.  The other 3 commands are used
  343.      to edit title sequences.
  344.  
  345.      This section also includes descriptions of the commands that are
  346.      accessed from the keyboard.
  347.  
  348.      Before looking at the individual commands and keys, it is important to
  349.      understand how a title sequence is created and displayed by VIDEO PRO-
  350.      TITLER.  A title sequence is nothing more than a list of commands
  351.      which are entered, one by one, into the Sequence Window (in much the
  352.      same way as a Basic language program is written).  When a command is
  353.      first entered, it will appear just above the Active Line (the line
  354.      with the flashing pointer) in the Sequence Window, and it will cause
  355.      the rest of the command list to scroll up one line.
  356.  
  357.      Later, when you edit your sequence, you will scroll Sequence Commands
  358.      onto the Active Line in order to change or delete them.  A command can
  359.      only be edited while it is on the Active Line; once it moves off the
  360.      Active Line, it must be scrolled back onto the Active Line before it
  361.      can be modified.  You will learn more about the editing procedure in
  362.      the next section, CREATING TITLE SEQUENCES.
  363.  
  364.      Of the 23 Sequence Commands, only five are actually used to put titles
  365.      onto the screen; the other 18 commands tell the computer how to
  366.      display the titles.  The display screen (not including the border
  367.      area) consists of 25 display lines which are numbered 0 to 24, from
  368.      top to bottom.  As you enter text lines, blank lines or underlining,
  369.      an internal Line Pointer begins at Line 0 and moves down the display
  370.      screen, reserving enough space for each command.  For each blank line
  371.      or underline, the Line Pointer counts down one line for normal height
  372.      or two lines for tall height.  For each text line, the Line Pointer
  373.      counts down two lines for normal height or four lines for tall height.
  374.      At any given time, the Line Pointer is at the next available line
  375.      following the last command.  The two exceptions are when the last
  376.      command was either "Goto line __" or "Draw block".
  377.  
  378.      Now, here are the commands in the Command Window:
  379.  
  380.      "B/W mode" is a Status Command which selects the high-resolution
  381.      display mode.  On the computer monitor, titles will be displayed in a
  382.      user-selected color against a black background.  The color is selected
  383.      with one of the "Background" commands.  On a VCR or a composite
  384.      monitor, the titles will be displayed in black-and-white.  When you
  385.      are in this mode, the Status Area will show "B/W" after the word
  386.      "Screen".  NOTE TO EGA USERS: On some EGAs, this mode will produce
  387.      unreadable titles.
  388.  
  389.  
  390.      Video Pro-Titler User's Guide                                   Page 6
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.      "Color mode" is a Status Command which selects the medium-resolution
  401.      display mode.  In this mode, a three-color palette is displayed
  402.      against a user-selected background in either high or low intensity.
  403.      The palette is selected with one of the "Palette" commands, the
  404.      background is selected with one of the "Background" commands and the
  405.      intensity is set with one of the "Intensity" commands.  What you see
  406.      on the computer monitor is essentially the same as what you will get
  407.      on a VCR or a composite monitor -- except when you use the "Custom
  408.      color" command to create up to twelve additional colors on the
  409.      composite output.  When you are in color mode, the Status Area will
  410.      show "Col" after the word "Screen".
  411.  
  412.      "GRB palette" and "CMW palette" are Status Commands which select the
  413.      three foreground colors to be used when a sequence is displayed.
  414.      Within each palette, individual colors are selected with the "Letter
  415.      color" commands.  GRB means Green-Red-Brown; CMW means Cyan-Magenta-
  416.      White.  The current palette selection is displayed in the Status Area.
  417.  
  418.      "Low intensity" and "High intensity" are Status commands which control
  419.      the brightness of the display, and are largely a matter of personal
  420.      taste.  The current intensity setting is displayed in the Status Area.
  421.  
  422.      "Fixed mode" is a Sequence Command which takes the computer out of the
  423.      scroll mode.  In fixed mode, there is no vertical movement of the
  424.      titles, but it is possible to manipulate the titles in many other
  425.      ways, using such commands as "Clear screen", "Goto line", "Pause",
  426.      "Define block", "Draw block" and "Transition".
  427.  
  428.      "Scroll mode" is a Sequence Command which causes any text on the
  429.      screen to begin scrolling upward.  It also moves the internal Line
  430.      Pointer to a phantom Line 25, just off the bottom of the screen, where
  431.      it continues to assemble all subsequent text lines, blank lines and
  432.      underlining.  These lines are then scrolled onto the screen, one by
  433.      one.  Scrolling can be stopped at any time with the "Fixed mode"
  434.      command.  Certain commands, such as "Goto line", "Pause", "Draw block"
  435.      and "Transition", do not work in scroll mode.  A scrolling speed, se-
  436.      lected before the sequence is displayed, applies only in scroll mode.
  437.      For EGA users, scrolling may be limited to just a few lines of text.
  438.  
  439.      "Clear screen" is a Sequence Command which instantly erases all text
  440.      from the screen and moves the internal Line Pointer to Line 0 if you
  441.      are in fixed mode, or the phantom Line 25 if you are in scroll mode.
  442.  
  443.      "Goto line __" is one of PRO-TITLER's most powerful Sequence Commands.
  444.      Used only in the fixed mode, this command moves the internal Line
  445.      Pointer to any of the 25 display lines, allowing you to place text or
  446.      blank lines at that location.  Whenever you use "Goto line" in this
  447.      manner, the new text or blank lines will replace anything that was
  448.      originally on the selected line.  Normal height text will also replace
  449.      the line below the selected line, and tall height text will also
  450.      replace the three lines following the selected line.  In normal
  451.      height, blank lines will replace as many lines as are specified in the
  452.      "Blank lines" command; in tall height, the number of blank lines will
  453.      be doubled.  When you select "Goto line" by pressing RETURN, you are
  454.  
  455.  
  456.      Video Pro-Titler User's Guide                                   Page 7
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.      prompted to enter a line number.  Type the appropriate number (0 to
  467.      24) and press RETURN again to enter the command into the sequence.
  468.  
  469.      "__ Blank lines" is a Sequence Command that inserts blank space
  470.      between lines of text.  When you select this command by pressing
  471.      RETURN, you are prompted to enter the number of blank lines that you
  472.      wish to insert.  Simply type the desired number and press RETURN again
  473.      to enter the command into the sequence.  When "Tall height" has been
  474.      selected, the number of blank lines you enter is doubled on the
  475.      display screen.
  476.  
  477.      "Pause for __ seconds" is a Sequence Command that pauses the sequence
  478.      for the specified number of seconds.  Each command in a sequence is
  479.      executed at machine language speed, so it is necessary to pause the
  480.      sequence whenever you want a title to be viewed in fixed mode.  The
  481.      pause can be anywhere from .1 second to 99.9 seconds, depending on
  482.      what you are trying to do.  The average pause for a fixed title is
  483.      between 2 and 6 seconds.  The longer pauses are used with free-
  484.      standing displays and the shorter pauses can be used to create simple
  485.      animation effects (see ADVANCED FEATURES).  When this command is
  486.      selected, you are prompted to enter a number (between .1 and 99.9);
  487.      after you type the number, press RETURN and the command will be
  488.      entered into the sequence.  This command works only in fixed mode.
  489.  
  490.      "Line of text" is the Sequence Command which is at the very heart of
  491.      VIDEO PRO-TITLER.  With this command, you enter the words, numbers and
  492.      other characters that make up the text of your titles.  When you
  493.      select this command, you are prompted to enter your text on the Prompt
  494.      Line.  Type in the text and press RETURN to enter it into the
  495.      sequence.  Only one line of text is entered each time you use this
  496.      command, so it may take several "Line of text" commands to complete a
  497.      title.  When first entered, all text lines are left-justified.
  498.  
  499.      "Use font __" is a Sequence Command which allows you to change fonts:
  500.      you can load up to four fonts before you display a sequence, and then
  501.      use this command to change fonts from within the sequence.  For more
  502.      information about how this command is used, see the description of the
  503.      F2 key later in this section, and then refer to the ADVANCED FEATURES
  504.      section.
  505.  
  506.      "Define block" is a Sequence Command which is very similar to the
  507.      "Line of text" command.  When you select this command, you are
  508.      prompted to enter a line of text in the same way as the "Line of text"
  509.      command.  The difference is that the text line entered with "Define
  510.      block" will not be displayed, but will be placed into a "buffer" area
  511.      of memory for subsequent display by either the "Draw block" or the
  512.      "Transition" command.  The text line will be entered into the Sequence
  513.      Window, but because it does not yet have a location on the display
  514.      screen, the internal Line Pointer will not be incremented.  This fact
  515.      is indicated by a "house" character at the beginning of each text line
  516.      that is entered with the "Define block" command.  Defining a text
  517.      block erases any previously defined block from the buffer.  Text lines
  518.      that have been created with "Define block" will be displayed in normal
  519.      height only.
  520.  
  521.  
  522.      Video Pro-Titler User's Guide                                   Page 8
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.      "Left justify", "Center" and "Right justify" are Sequence Commands
  533.      which manipulate lines of text that have been entered with the "Line
  534.      of text" or "Define block" commands.  When first entered, all text
  535.      lines are left-justified (the same as this paragraph).  If you want to
  536.      center or right-justify a newly entered text line, select the desired
  537.      command and enter it immediately after the text line.  If you are
  538.      editing a sequence and you decide to change the justification of a
  539.      previously entered text line, scroll the text line onto the Active
  540.      Line in the Sequence Window and then enter the new "Justify" command.
  541.      These three commands will affect either the text that is on the Active
  542.      Line, or if there is no text on the Active Line, they will affect the
  543.      line directly above the Active Line.  When you press RETURN to enter
  544.      the "Justify" command, the affected text line will shift to the right
  545.      or the left, according to the type of justification that was chosen.
  546.      The type of justification is also indicated by a distinctive symbol
  547.      that appears at the beginning of each justified text line (except
  548.      lines that were entered with the "Define block" command).
  549.  
  550.      "Underline" is a Sequence Command which automatically underlines all
  551.      characters (excluding spaces) on a text line.  "Underline" is entered
  552.      into the sequence immediately after the text line that is to be
  553.      affected -- but also after any "Justify" commands that affect that
  554.      text line.  Each text line must be underlined separately, because the
  555.      underlining takes up its own display line(s).  Wneh entered in this
  556.      manner, underlining will automatically adopt the justification of the
  557.      text line above it.  However, if you are editing a sequence and you
  558.      change an underlined text line, you must then re-enter the "Underline"
  559.      command for that line, so that the underlining will conform to the
  560.      changed text.
  561.  
  562.      "Draw block" and "Transition" are advanced Sequence Commands which are
  563.      used with "Define block" to create special effects.  The use of these
  564.      commands is explained in the ADVANCED FEATURES section.
  565.  
  566.      "Normal height" and "Tall height" are Sequence Commands which change
  567.      the height of subsequent text lines.  Normal height characters are two
  568.      display lines in height, while tall height characters are elongated
  569.      versions which take up four display lines.  The height of blank lines
  570.      and underlining is also doubled in tall height mode.  The "Tall
  571.      height" command does not affect text lines that are entered with the
  572.      "Define block" command.
  573.  
  574.      "Counter = __" and "Loop" are advanced Sequence Commands which work
  575.      the same as "For" and "Next" in Basic.  They allow a portion of your
  576.      sequence to repeat itself for the number of times specified in the
  577.      "Counter" command.  "Counter" is placed at the beginning of the
  578.      section to be repeated, and "Loop" is placed at the end of the section
  579.      to be repeated.  When "Counter" is selected, you are prompted to enter
  580.      the number of desired repetitions.  Type in the number and press
  581.      RETURN to enter the command into the sequence.  Specific uses for
  582.      these commands are given in the ADVANCED FEATURES section.
  583.  
  584.      "Stop sequence" is an Editing Command that can be temporarily placed
  585.      in a sequence to end it at that point and return to the Work Screen.
  586.  
  587.  
  588.      Video Pro-Titler User's Guide                                   Page 9
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.      "Find label" and "Label ____" are Editing Commands which are used to
  599.      jump to specific parts of a sequence.  "Label" creates a 6-character
  600.      label and inserts it into the sequence.  "Find label" is used during
  601.      editing to jump to a specified label, instead of scrolling there with
  602.      the cursor keys.  When you display a sequence, all labels are ignored.
  603.      When you select either of these commands, you are prompted to enter a
  604.      six-character label name (letters or numbers or both).  Type in the
  605.      name and press RETURN to enter the command into the sequence.
  606.  
  607.      The sixteen "Background" commands are Status Commands which change the
  608.      display screen to the selected color in color mode, or change the text
  609.      to the selected color in B/W mode.  Only one background color can be
  610.      active at a time.  In color mode, do not use a background that is the
  611.      same color as your text; in B/W mode, do not use "Blk background".
  612.      The currently selected background color is shown in the Status Area.
  613.  
  614.      The three "Letter color" commands are Sequence Commands which are used
  615.      to select the display colors for your text lines when you are in color
  616.      mode.  These commands have no effect in B/W mode.  Selection of a
  617.      "Letter color" command causes subsequent text lines to be displayed in
  618.      one of the two indicated colors, depending on the palette that is
  619.      active.  "Letter color G/C" produces green or cyan letters; "Letter
  620.      color R/M" produces red or magenta letters; "Letter color B/W" pro-
  621.      duces brown or white letters.  Normally, you cannot mix colors within
  622.      a line of text, but see ADVANCED FEATURES for a way around this.  On
  623.      some EGAs, colors may be different than those described above.
  624.  
  625.      "Custom color ___" is a Sequence Command which allows you to create up
  626.      to twelve additional colors on a composite monitor.  On the computer
  627.      monitor, custom colors will appear as thin stripes.  See the CUSTOM
  628.      COLOR section for complete information about this command.
  629.  
  630.      The following additional commands are accessed from the keyboard:
  631.  
  632.      The F1 key activates one of the windows, allowing the commands in that
  633.      window to be scrolled with the cursor keys.  The active window is
  634.      identified by a white border.
  635.  
  636.      The F2 key loads a font from the program disk.  Up to four fonts can
  637.      be loaded at a time for use in a sequence.  When you press the F2 key,
  638.      you are prompted to enter a font number.  Type a number between 1 and
  639.      4 and press RETURN.  Then, you are prompted to enter the filename of
  640.      the font.  Type the filename, press RETURN, and the font will be
  641.      loaded.  Only one font can be loaded into each number at a time:
  642.      loading a new font into a given number will replace the previously
  643.      loaded font.  The most recently loaded font becomes the default font
  644.      and its name and number are displayed in the Status Area beside the
  645.      word "Font".  The default font can be changed with the 1, 2, 3 and 4
  646.      keys (see below).  Also see the ADVANCED FEATURES section.
  647.  
  648.      The F3 key loads a previously saved sequence into memory, clearing any
  649.      sequence that is currently in memory.  You are prompted to enter the
  650.      filename of the sequence to be loaded: type the filename (preceded by
  651.      the drive designator and a colon, if needed) and press RETURN.
  652.  
  653.  
  654.      Video Pro-Titler User's Guide                                  Page 10
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.      The F4 key saves the sequence that is currently in memory to disk.
  665.      You are prompted to enter an 8-character filename: type the filename
  666.      (preceded by the drive designator, if needed) and press RETURN.
  667.  
  668.      The F5 key displays the sequence that is currently in memory.  You are
  669.      prompted to enter a scrolling speed for the scrolling portion of the
  670.      sequence: type a number between 1 and 10 (no need to press RETURN).
  671.      Next, you are prompted to enter "y" or "n" for Auto Repeat.  Type the
  672.      appropriate letter.  Finally, you are prompted to press RETURN twice,
  673.      after which the sequence will begin.  To break out of a sequence
  674.      before it is completed, press ESC.
  675.  
  676.      The F6 key clears the current sequence from memory.  You are given a
  677.      chance to back out of this command, in case you selected it by
  678.      mistake.  If you respond by pressing the Y key, the memory is cleared
  679.      and the memory indicator in the Status Area reads "26753".
  680.  
  681.      The F7 key exits the program.  You are given a chance to back out of
  682.      this command, in case you selected it by mistake.  If you press the Y
  683.      key, the program ends and any sequence currently in memory is lost.
  684.  
  685.      The F8 key displays a directory of all fonts and sequences that are on
  686.      the disk which you designate at the prompt.
  687.  
  688.      The INS key opens up a space in the Sequence Window so you can insert
  689.      a new command.  The space is opened up just prior to the command that
  690.      is currently on the Active Line.
  691.  
  692.      The DEL key deletes the command that is currently on the Active Line
  693.      in the Sequence Window.  Use this command carefully, because a deleted
  694.      command cannot be recovered: it can only be re-entered.
  695.  
  696.      The UP ARROW and the DOWN ARROW keys (on the numeric keypad) scroll
  697.      the commands in the Command Window or the Sequence Window (only one
  698.      window can be active at a time).
  699.  
  700.      The HOME and the END keys (on the numeric keypad) scroll instantly to
  701.      the beginning or the end of the command list in either the Command
  702.      Window or the Sequence Window.
  703.  
  704.      The ESC key is used to break out of a sequence that is running, either
  705.      in normal or Auto Repeat mode.  It may take a moment for the sequence
  706.      to abort, depending on what the computer is doing when you press the
  707.      key.  When the sequence aborts, you are returned to the Work Screen,
  708.      with the next unexecuted command on the Active Line in the Sequence
  709.      Window.
  710.  
  711.      The 1,2,3 and 4 number keys (the regular number keys, not the numeric
  712.      keypad) are used to change the default font.  Press the key corres-
  713.      ponding to the font that you want to select.  The number and name of
  714.      the default font appear in the Status Area.  This is also a quick way
  715.      to see which fonts are currently loaded into which numbers.
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.      Video Pro-Titler User's Guide                                  Page 11
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.                             CREATING TITLE SEQUENCES
  731.  
  732.  
  733.      The first step is to write out a list of the commands that you will be
  734.      using in your sequence.  For a scrolling sequence, the first command
  735.      is always "Scroll mode", followed by a series of color commands, text
  736.      lines and blank lines, and ending with about 25 blank lines so that
  737.      the last title scrolls completely off the top of the screen.
  738.  
  739.      For a fixed sequence, the first text line for each title is placed at
  740.      the proper display line with the "Goto line" command.  This is
  741.      followed by the remaining blank lines and text lines for that title.
  742.      Each title is separated from the next title by a "Pause" command and a
  743.      "Clear screen" command (unless an advanced transition is being used).
  744.  
  745.      In a combination sequence, the  |------------------------------------|
  746.      commands for fixed and scroll-  | Clear screen                       |
  747.      ing sequences are combined, and | Tall height                        |
  748.      the "Scroll mode" and "Fixed    | Letter color B/W                   |
  749.      mode" commands are used to      | Goto line 8                        |
  750.      change from one mode to the     | Line of text: RAMBO XXIV:          |
  751.      other.  The commands in the box | Center justify                     |
  752.      to the right constitute a short | Pause for 2 seconds                |
  753.      combination sequence which you  | 1 Blank line                       |
  754.      can enter to become familiar    | Line of text: TERROR IN SUN CITY   |
  755.      with the creation process.      | Center justify                     |
  756.                                      | Pause for 4 seconds                |
  757.      Clear any sequence that is      | Clear screen                       |
  758.      currently in memory and then    | Normal height                      |
  759.      select the Command Window.      | Scroll mode                        |
  760.      Enter the commands, one after   | Letter color R/M                   |
  761.      another, by scrolling the       | Line of text: STARRING             |
  762.      appropriate command onto the    | Underline                          |
  763.      Active Line in the Command      | Line of text: SYLVESTER STONE      |
  764.      Window and then pressing        | Right justify                      |
  765.      RETURN.  If additional input    | 5 Blank lines                      |
  766.      is required for that command,   | Letter color G/C                   |
  767.      type it in and press RETURN     | Line of text: WITH                 |
  768.      again.  Down in the Sequence    | Underline                          |
  769.      Window, you will see the        | Line of text: RICHARD CRUMMA       |
  770.      sequence being assembled a      | Right justify                      |
  771.      command at a time.              | 25 Blank lines                     |
  772.                                      | Fixed mode                         |
  773.      When all of the commands have   | Goto line 10                       |
  774.      been entered, double-check that | Letter color B/W                   |
  775.      they are correct, and then      | Line of text: DIRECTED BY          |
  776.      display the sequence with a     | Center justify                     |
  777.      scrolling speed of 3.  Notice   | 1 Blank line                       |
  778.      the effect of each command as   | Line of text: STANLEY POOBRICK     |
  779.      the sequence is displayed.      | Center justify                     |
  780.      View it again, if necessary,    | Pause for 4 seconds                |
  781.      until you understand the rela-  | Clear screen                       |
  782.      tionship between the commands   | Pause for 5 seconds                |
  783.      and the screen display.         |------------------------------------|
  784.  
  785.  
  786.      Video Pro-Titler User's Guide                                  Page 12
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.      After you view a new sequence, you may decide that it needs a little
  797.      editing to make it look more professional.  To make a change to an
  798.      existing command, select the Sequence Window and scroll the command
  799.      you want to change onto the Active Line.  Then, select the Command
  800.      Window, scroll the new command onto the Active Line and enter the new
  801.      command in the usual way.  Once entered, the new command will replace
  802.      the old command in the Sequence Window.  Even if the new command is
  803.      the same as the old command (for example, if you want to replace
  804.      "Pause for 4 seconds" with "Pause for 3 seconds"), you must re-enter
  805.      the new command, using the procedure just described.  If you re-enter
  806.      a text line, you must also re-enter any "Justify" or "Underline"
  807.      commands that are associated with that text line.
  808.  
  809.      If you want to delete a command altogether, scroll the unwanted
  810.      command onto the Active Line in the Sequence Window and press the DEL
  811.      key.  If you want to insert a new command between two existing
  812.      commands, use the INS key.  Pressing the INS key once will open up a
  813.      blank space on the Active Line and move all subsequent commands down
  814.      one space; pressing the INS key more than once will open up additional
  815.      blank spaces.  New commands can then be entered into the spaces.
  816.  
  817.      If you are editing a long sequence, use the "Label" and "Find label"
  818.      commands to move around more quickly within the list of commands.  Use
  819.      the "Stop sequence" command or the ESC key to avoid viewing the entire
  820.      sequence when you only want to check out one portion of it.  If you
  821.      want to move quickly to the beginning or the end of the command list
  822.      (in either window), use the HOME and END keys.
  823.  
  824.      To get familiar with the editing process, make some changes to the
  825.      "Rambo" sequence that you just created: make the pauses longer or
  826.      shorter; change or delete some blank lines; add some new titles (if
  827.      you are using an EGA, you may need to shorten the scrolling portion of
  828.      the sequence).  To get more practice in creating and editing titles,
  829.      re-load the "demo" sequence, display it a few times, and then tinker
  830.      with it.  Once you are comfortable with the process, you are then
  831.      ready to create your own title sequences from scratch.
  832.  
  833.      If you want to have a permanent copy of any of your masterpieces, use
  834.      the F4 key to save it to disk.  VIDEO PRO-TITLER uses standard
  835.      filename rules: filenames may contain up to 8 characters (an extension
  836.      of .SEQ is automatically added); you cannot save two files to the same
  837.      disk with the same filename (the new file will always overwrite the
  838.      old file); if you want to save to or load from a disk drive other than
  839.      the default drive, precede the filename with the drive designator and
  840.      a colon (for example, b:rambo).
  841.  
  842.      NOTE TO EGA USERS: By now, you should know which features of VIDEO
  843.      PRO-TITLER will work with your EGA and which will not.  Take a few
  844.      minutes to analyze your limitations and determine how to optimize your
  845.      use of PRO-TITLER.  For example, although you may not be able to
  846.      videotape your titles, and you may be limited to fixed titles, you can
  847.      still use this program for free-standing displays on your computer
  848.      monitor.  Also, you will probably discover that most of PRO-TITLER's
  849.      Advanced Features (See Page 15) work just fine on your EGA.
  850.  
  851.  
  852.      Video Pro-Titler User's Guide                                  Page 13
  853.  
  854.  
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  
  861.  
  862.                            VIDEOTAPING TITLE SEQUENCES
  863.  
  864.  
  865.      In the section titled WORKING WITH COMPOSITE VIDEO, you learned about
  866.      the difference between what you see on your computer monitor and what
  867.      is recorded onto a VCR.  Also, two types of computer-to-VCR hookups
  868.      were described.
  869.  
  870.      Most VCRs now have a feature which allows you to re-record a new
  871.      section of video on top of a previously recorded section.  This
  872.      feature is usually called "Video Dub" or "Insert", and it is the mode
  873.      that you want to use when you add PRO-TITLER's title sequences to your
  874.      videotapes.  Different VCRs will have different instructions for using
  875.      "Video Dub", so refer to your owner's manual to set up for this type
  876.      of recording.
  877.  
  878.      When everything is hooked up and set up properly, press the F5 key.
  879.      Answer the two prompts according to what you want to do, and then
  880.      press RETURN once.  The screen will change to the background color
  881.      that you selected.  Put your VCR into the "Video Dub" or "Insert"
  882.      mode, and when it starts to record, press RETURN to start the title
  883.      sequence.  As the end of the sequence approaches, be ready to take
  884.      your VCR out of "Video Dub", so that you don't record the video
  885.      disruption that occurs when the computer returns to the Work Screen.
  886.      You should have provided a few extra seconds at the end of the title
  887.      sequence for this purpose.
  888.  
  889.      The above procedure is recommended when titles are to be added to
  890.      existing video.  If you are recording titles onto a blank video-
  891.      cassette (or, if you do not have a "Video Dub" mode on your VCR), use
  892.      the normal record mode as follows:
  893.  
  894.      Press F5, answer the first two prompts and press RETURN.  The selected
  895.      background color will appear.  Put the VCR into "Record", wait about
  896.      5-20 seconds and then press RETURN to start the title sequence.  When
  897.      the title sequence ends, take the VCR out of "Record" before the
  898.      computer returns to the Work Screen.  If you are recording an Auto
  899.      Repeat sequence and you want to fill the videocassette with
  900.      repetitions, you can leave the VCR unattended; it will exit "Record"
  901.      when the tape runs out, and then it will rewind the tape.
  902.  
  903.      NOTE:  Most VCRs have a 1-2 second delay between the time that you
  904.      press the button to start recording or dubbing and the time that
  905.      recording or dubbing actually begins.  Always take this delay into
  906.      consideration when you prepare to videotape your titles.
  907.  
  908.      NOTE TO EGA USERS: If your EGA does not have a composite output, then
  909.      you will be unable to videotape your titles as described above.  Even
  910.      if your EGA does support composite output, you may find that the
  911.      output differs from that of a CGA.
  912.  
  913.      If you have read all of these last 14 pages, then you should know how
  914.      to use all of VIDEO PRO-TITLER's basic functions.  The next section is
  915.      devoted to PRO-TITLER'S Advanced Features.
  916.  
  917.  
  918.      Video Pro-Titler User's Guide                                  Page 14
  919.  
  920.  
  921.  
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  
  926.  
  927.  
  928.                                 ADVANCED FEATURES
  929.  
  930.  
  931.      Before you begin this section, you should view another demo sequence
  932.      that is on the disk with VIDEO PRO-TITLER.  Press the F3 key and
  933.      answer the prompt by entering "advdemo".  In order to view the
  934.      sequence properly, you must also load a special font which contains
  935.      some custom graphics characters.  Press the F2 key and enter "1",
  936.      followed by the filename "advdemo" again (this is also the name of the
  937.      special font).  Then, load the following three fonts:
  938.  
  939.            2 - "nofrills"
  940.            3 - "mvice"
  941.            4 - "western"
  942.  
  943.      Now, display the sequence, and you will see many of the fancier
  944.      effects that you can create with PRO-TITLER's advanced commands.  Near
  945.      the end of the demo, you will see some custom color effects which will
  946.      only display properly on a composite monitor or a TV.  If you are
  947.      using an EGA, the sequence may "hang up" during the final scrolling
  948.      segment.  If this happens, press ESC to exit the sequence.
  949.  
  950.      The success of most advanced features depends on your ability to place
  951.      characters onto the display screen with absolute precision.  In order
  952.      to achieve such precision, you must first know exactly how much space
  953.      is taken up by each character, and then you must know how to plot the
  954.      position of each character on the display screen.
  955.  
  956.      In other sections of this User's Guide, you learned that the PRO-
  957.      TITLER display screen consists of 25 horizontal lines, numbered 0 to
  958.      24.  You also learned that a line of text occupies two of these lines
  959.      in normal height and four lines in tall height.  In addition, each
  960.      blank line or underline occupies one display line in normal height and
  961.      two display lines in tall height.  With this information, it is
  962.      possible to place a line of text exactly where you want it on the
  963.      display screen.  However, in order to place individual characters with
  964.      such precision, you need more information about the display screen.
  965.  
  966.      In addition to 25 horizontal lines, the display screen is divided into
  967.      40 vertical columns, numbered 1 to 40 from left to right.  When these
  968.      lines and columns are plotted on a piece of paper, the resulting grid
  969.      consists of 1000 individual units.  By knowing the number of units
  970.      occupied by each character, you can use the grid to plot the exact
  971.      location of any character on the display screen.
  972.  
  973.      If you intend to use PRO-TITLER's advanced commands, you should
  974.      prepare a 25x40 plotting grid with the line numbers and column numbers
  975.      marked along the edges.  Then, make copies of the grid and use the
  976.      copies whenever you are preparing an advanced command.
  977.  
  978.      Nearly all of PRO-TITLER's characters are two lines high by two
  979.      columns wide (2x2).  The following characters, which are 2x1, are the
  980.      only exceptions:
  981.                        I 1 . , : ; " ! ( ) and space.
  982.  
  983.  
  984.      Video Pro-Titler User's Guide                                  Page 15
  985.  
  986.  
  987.  
  988.  
  989.  
  990.  
  991.  
  992.  
  993.  
  994.      When tall height has been selected, the height of all characters is
  995.      doubled (to 4x2 and 4x1), but the width remains the same.
  996.  
  997.      With this information, you can use the 25x40 grid to plot the exact
  998.      position of any text line, as well as any character within that line.
  999.      If the line is left-justified, count the columns from the left; if the
  1000.      text is right-justified, count from the right side of the grid.  It is
  1001.      also possible to determine the location of characters that have been
  1002.      center-justified, but you will probably find it easier to center the
  1003.      text yourself by entering blank spaces at the beginning of the text
  1004.      line.
  1005.  
  1006.      Now that you understand how to plot the location of text lines and
  1007.      characters, you are ready to learn about the various commands and
  1008.      techniques that you can use to create professional-looking advanced
  1009.      effects within your titles.  The following descriptions will make
  1010.      frequent reference to the commands in the "advdemo" sequence, so be
  1011.      sure you have that sequence in the Sequence Window before you read on.
  1012.      The sequence contains over 550 commands, so make frequent use of the
  1013.      "Find label" command to move among the sequence commands.
  1014.  
  1015.      ANIMATION.  The first two titles in "advdemo" are animated titles.
  1016.      Animation is created by drawing, erasing and then re-drawing text
  1017.      lines, allowing little or no pause time between the changes.  Examine
  1018.      the commands for the first line of the first title (Label 001 to Label
  1019.      002), and you will see that precise plotting was essential for this
  1020.      part of the title to work.  The final position of the centered text
  1021.      line was plotted on the 25x40 grid and the column location of each
  1022.      letter was noted, along with the number of spaces between each letter
  1023.      and the left edge of the grid.  Then, as the text lines were entered
  1024.      which would cause the letters to drop into place, the correct number
  1025.      of spaces was inserted prior to each letter.  Each text line was
  1026.      erased by a "2 Blank lines" command before the next one was drawn.
  1027.  
  1028.      The second line of the first title (Label 002 to Label 003) is much
  1029.      simpler to create: the same line of text is just redrawn eight times,
  1030.      with a new letter added each time and 12 spaces always inserted before
  1031.      the letter P.
  1032.  
  1033.      In the second title (Label 003 to Label 004), a "trail" is left behind
  1034.      as each text line moves onto position.  Then, the trail is erased by a
  1035.      series of "Blank line" commands.  As you have probably noticed by now,
  1036.      it takes a lot of commands to create animation on VIDEO PRO-TITLER.
  1037.      However, for other types of advanced features, there are special
  1038.      commands which make the job quicker and easier.
  1039.  
  1040.      TRANSITIONS.  VIDEO PRO-TITLER offers seven built-in transitions with
  1041.      which you can place fixed titles onto the screen or remove them from
  1042.      the screen.  These transitions are invoked with the "Transition"
  1043.      command and will only affect the block of text that is currently
  1044.      defined with the "Define block" command (if you've forgotten how
  1045.      "Define block" works, refer to the COMMAND SUMMARY section).  Each
  1046.      transition can be executed at one of ten speeds:
  1047.  
  1048.  
  1049.  
  1050.      Video Pro-Titler User's Guide                                  Page 16
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.      1. "Slide in from the left" takes the currently defined text block and
  1061.         slides it onto the screen from the left edge.  Any text that is
  1062.         already on the selected display line will be erased from the left.
  1063.  
  1064.      2. "Slide in from the right" works the same as Transition 1, except
  1065.         that the new text slides in from the right edge of the screen.
  1066.  
  1067.      3. "Slide out to the right" places the currently defined text block
  1068.         onto the screen (erasing any text that is currently in that
  1069.         location) and slides it off the right edge of the screen.
  1070.  
  1071.      4. "Slide out to the left" works the same as Transition 3, except that
  1072.         the text slides off the left edge of the screen.
  1073.  
  1074.      5. "Fade" places the currently defined text block onto the screen
  1075.         gradually, creating a fade-in effect.  Any text already on the
  1076.         selected display line will be erased the same way, resulting in a
  1077.         dissolve effect between the old and the new text lines.
  1078.  
  1079.      6. "Wipe from inside" displays the currently defined text block from
  1080.         the center outward to the edges (like a curtain opening).  Any text
  1081.         already on the selected line disappears behind the new text.
  1082.  
  1083.      7. "Wipe from outside" works the same as Transition 6, except that the
  1084.         new text is displayed from the edges toward the center (like a
  1085.         curtain closing).
  1086.  
  1087.      When you select the "Transition" command, you are first prompted to
  1088.      enter the transition number (1-7) and then the transition speed (0-9,
  1089.      with 0 being the fastest), before you enter it into the sequence.
  1090.  
  1091.      Examples of various transitions can be found in the "advdemo"
  1092.      sequence, between Labels 004 and 005.  Note that a fade-out effect is
  1093.      accomplished by first defining a blank text line (just press RETURN at
  1094.      the prompt), and then displaying it with Transition 5 on top of the
  1095.      text line to be faded out.  Other examples of transitions are located
  1096.      between Labels 008-009 and Labels 011-012.
  1097.  
  1098.      MULTIPLE FONTS.  You already know that you can have up to four fonts
  1099.      in memory at a time, and that the default font is the font that is
  1100.      displayed in the Status Area.  When you display a sequence, the
  1101.      default font is used, unless a different font is designated from
  1102.      within the sequence.  To change fonts from within a sequence, put a
  1103.      "Use font __" command at the point where you want the new font to be
  1104.      displayed.  Subsequent text will be displayed in that font until
  1105.      another "Use font" command is put into the sequence.
  1106.  
  1107.      When you select "Use font __", you are prompted to enter a number
  1108.      between 1 and 4.  Type a number and then press RETURN to enter the
  1109.      command into the sequence.  Before you display a sequence, make sure
  1110.      that a font is loaded into each number that is used in the sequence;
  1111.      otherwise, some titles may display as "garbage" characters.  Normally,
  1112.      only one font can be used on each text line, but it is possible to mix
  1113.      fonts on a line by using the "Draw block" command (see pages 18-19).
  1114.  
  1115.  
  1116.      Video Pro-Titler User's Guide                                  Page 17
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126.      Examples of multiple fonts are scattered throughout the "advdemo"
  1127.      sequence, but the best demonstration of this advanced feature is
  1128.      located between Labels 005 and 006.
  1129.  
  1130.      CUSTOM GRAPHICS.  In the font called "advdemo", most of the custom
  1131.      characters (as listed in the lower right portion of the Work Screen)
  1132.      have been redefined to provide special graphics characters that are
  1133.      unavailable in the other fonts.  For example, the backslash, the tilde
  1134.      and the slash, which are normally parts of a box, have been redefined
  1135.      as the end, the middle and the front of a drag racer.  The other three
  1136.      box parts- }{| -have been redefined as an airplane towing a banner.
  1137.      The airplane and its banner can be seen between Labels 003 and 004.
  1138.      It moves across the screen by first using Transition 1 and then using
  1139.      Transition 3.  The drag racer is near the beginning of the Custom
  1140.      Graphics display (Labels 006-007) and moves in the same way.
  1141.  
  1142.      Another custom graphic, the starfield, is created with the three keys
  1143.      that normally produce a double line: <>=.  The < and > each produce a
  1144.      different cluster of two stars, while the = produces a single star.
  1145.      In the "advdemo" sequence, the starfield is created by seven text
  1146.      lines containing the three symbols (mostly the =), separated by
  1147.      spaces.  The additional twinkling stars are created by the "Draw
  1148.      block" command (see below).
  1149.  
  1150.      Yet another custom graphic, called the "pulsar", consists of a series
  1151.      of expanding boxes which are accessed with the square brackets and the
  1152.      underline: []_.  The pulsing effect is an animation created by cycling
  1153.      through the three shapes.  In the "advdemo" sequence, each text line
  1154.      is drawn three times in a 15-cycle loop.  The first and third lines
  1155.      have the same pattern of change, while the second line is reversed.
  1156.  
  1157.      One additional custom graphic is a left-pointing arrow (accessed with
  1158.      the # key) that matches the right-pointing arrow (accessed with the +
  1159.      key.  Both types of arrows can be seen between Labels 010 and 011.
  1160.      Also, the @ key has been redefined as a 2-column blank space (the
  1161.      normal space, accessed by the space bar, is only one column wide).
  1162.      See below for an example of how the 2-column space is used.
  1163.  
  1164.      THE DRAW BLOCK COMMAND.  When invoked, this command immediately
  1165.      displays the currently defined text block at the current location on
  1166.      the display screen.  However, "Draw block" is unique in the way that
  1167.      it displays characters.  If a character is drawn on top of another
  1168.      character that is already on the screen, two things will happen.
  1169.      First, all pixels that are common to both characters will be turned
  1170.      off; and second, all pixels that are unique to each character will
  1171.      remain on.  Thus, if a block L is drawn on top of a block H, the
  1172.      resulting character will look a bit like an upsidedown F:
  1173.  
  1174.                L           H    H           F
  1175.                L           H    H           F
  1176.                L           HHHHHH       FFFFF
  1177.                L           H    H           F
  1178.                LLLLLL      H    H       FFFF
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182.      Video Pro-Titler User's Guide                                  Page 18
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.      If a character is drawn into a blank space, the character will display
  1193.      normally, but if it is drawn a second time on top of itself, the
  1194.      character will disappear.  This is how some of the stars in the
  1195.      starfield were made to twinkle (see Labels 006-007).
  1196.  
  1197.      Blank spaces within a text block will cause no change when they are
  1198.      drawn on top of existing text by "Draw block": the existing text will
  1199.      still be displayed.  This means that you can combine colors on a
  1200.      single line by defining text blocks of each color and then placing all
  1201.      of the text blocks on the same line.  This effect is demonstrated in
  1202.      the Multi-Color portion of the "advdemo" sequence (Labels 007-008),
  1203.      using the special "advdemo" font.  Note that the @ key is used to
  1204.      create the 2-column blank spaces and the normal space is used to
  1205.      create 1-column blank spaces.  Examine the text blocks carefully and
  1206.      you will see how this effect works.  This same technique can be used
  1207.      to mix fonts on a single line.
  1208.  
  1209.      OTHER EFFECTS.  Between Labels 007-008, a special type of flashing is
  1210.      created by rapidly redrawing the same line of text in different
  1211.      colors.  Watch the pulsing colors in the lines, "16 Background
  1212.      Colors", "Two Palettes" and "Two Intensities".
  1213.  
  1214.      Words and lines are made to flash (Labels 009-010) by repeated use of
  1215.      the "Draw block" command within a loop.  In the same way, the
  1216.      asterisks around the word "Glitter!" are made to flash while the word
  1217.      changes color.  The color effect in the words "Razzle Dazzle!" is
  1218.      accomplished with "Wipe from inside" (Transition 6) at Speed 0.
  1219.  
  1220.      The elaborate sequence between Labels 010 and 011 illustrates the use
  1221.      of custom graphics with the "Slide in" transitions.  Also included is
  1222.      a variation of the "pulsar" effect.  The brief scrolling title between
  1223.      Labels 011 and 012 is followed by a special way to use the "Custom
  1224.      color" command (see the next section).
  1225.  
  1226.      NOTE TO EGA USERS: If your EGA does not support a composite output,
  1227.      then you will be unable to use the Custom Color option that is
  1228.      described on the next page.  Even if your EGA provides a composite
  1229.      output, you may find that Custom Color does not produce the exact
  1230.      results described on the next page.
  1231.  
  1232.  
  1233.  
  1234.  
  1235.  
  1236.  
  1237.  
  1238.  
  1239.  
  1240.  
  1241.  
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248.      Video Pro-Titler User's Guide                                  Page 19
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.                                   CUSTOM COLOR
  1259.  
  1260.  
  1261.      In addition to the four colors that are always present in color mode,
  1262.      you can create up to 12 additional custom colors which will display on
  1263.      a composite monitor.  Thus, you can have as many as 16 different
  1264.      colors on the screen at the same time, depending on your selection of
  1265.      background color, palette and intensity.
  1266.  
  1267.      Custom colors are created with the "Custom color ____" command.  When
  1268.      you select this command, you are prompted to enter an 8-digit number
  1269.      in the format XYXYXYXY, where X is a number between 0 and 3 and Y is a
  1270.      different number between 0 and 3.  The numbers represent the current
  1271.      display colors: 0 is the background color, 1 is the first color in the
  1272.      selected palette (green or cyan), 2 is the second color in the palette
  1273.      (red or magenta) and 3 is the third color in the palette (brown or
  1274.      white).  After entering the 8 alternating numbers, press RETURN to
  1275.      enter the command into the sequence.
  1276.  
  1277.      "Custom color" works just like the "Letter color" command, causing
  1278.      subsequent text to be displayed in the selected color.  On the
  1279.      computer monitor, custom colors will appear as patterns of vertical
  1280.      stripes, but on a composite monitor, the stripes will display as solid
  1281.      colors that are different from the colors in the stripes.  For
  1282.      example, if you select "Custom color 02020202" and display it against
  1283.      a black background, using the GRB palette at low intensity, the
  1284.      alternating black and red stripes will display as a dark blue on the
  1285.      composite monitor.
  1286.  
  1287.      The 12 colors in the Custom Color Palette will differ according to the
  1288.      background color, the intensity and the standard palette (GRB or CMW)
  1289.      that are currently selected.  Using every possible combination, you
  1290.      can create as many as 64 Custom Color Palettes!  The best way to
  1291.      understand custom color is to see it.  On the disk with VIDEO PRO-
  1292.      TITLER is a sequence called "colorbar" which will display the 12
  1293.      colors in the current Custom Color Palette (on a composite monitor
  1294.      only), along with the number codes that produce those colors.  By
  1295.      changing the background, the intensity and the standard palette, you
  1296.      can review all 64 Custom Color Palettes and decide which ones will
  1297.      work for you.
  1298.  
  1299.      You will quickly notice that certain fonts, when displayed in certain
  1300.      custom colors, will appear slightly distorted.  Also, certain color
  1301.      combinations will produce completely unreadable characters, and within
  1302.      some Custom Color Palettes, there will be a repetition of colors.
  1303.      However, most Custom Color Palettes will provide you with 12
  1304.      individual custom colors that will produce readable text.
  1305.  
  1306.      There is an additional "fun-type" effect that can be produced with the
  1307.      "Custom color" command.  If you enter the number codes in the format
  1308.      XXXXYYYY, you will create striped titles on both the composite monitor
  1309.      and the computer monitor!  See the last title in the "advdemo"
  1310.      sequence for an example of this effect.
  1311.  
  1312.  
  1313.  
  1314.      Video Pro-Titler User's Guide                                  Page 20
  1315.  
  1316.  
  1317.  
  1318.  
  1319.  
  1320.  
  1321.  
  1322.  
  1323.  
  1324.                             FONTS, DEFAULTS AND FILES
  1325.  
  1326.  
  1327.      FONTS.  VIDEO PRO-TITLER has been supplied with eight resident
  1328.      typestyles (fonts).  The filename for each font is given below, along
  1329.      with a brief description of each font:
  1330.  
  1331.          NOFRILLS - a thick block style font.
  1332.          ROMAN - a standard serif font similar to the words on this page. *
  1333.          GOTHIC - a sans-serif font like the words on Pepsi cans. *
  1334.          MVICE - a fancy style like the titles on "Miami Vice".
  1335.          WESTERN - a decorative font like the titles on "Bonanza".
  1336.          COMPUTER - a popular "high-tech" style.
  1337.          PTITLER - the style used on the VIDEO PRO-TITLER title screen.
  1338.          ADVDEMO - a thin block style with custom graphics characters in
  1339.             place of the usual custom characters. *
  1340.  
  1341.      The * designates fonts which display in greater detail in B/W mode.
  1342.      On the disk with PRO-TITLER is a 30-second sequence called "viewfont".
  1343.      This sequence will display all of the characters in the current
  1344.      default font for your examination.
  1345.  
  1346.      DEFAULTS.  When you first load and run VIDEO PRO-TITLER, the following
  1347.      default commands are in effect:
  1348.  
  1349.                    B/W mode                     GRB palette
  1350.                    LGy background               Letter color G/C
  1351.                    Low intensity                Normal height
  1352.                    Fixed mode                   Left justify
  1353.  
  1354.      The NOFRILLS font is loaded into 1, but there are no fonts in 2, 3 or
  1355.      4.  There is no sequence loaded; all available memory is free.  The
  1356.      Command Window is the active window.
  1357.  
  1358.      FILES.  The following files are included with VIDEO PRO-TITLER:
  1359.  
  1360.           PT.BAT -- A batch file which runs TITLE.COM and PROTITLE.COM.
  1361.           TITLE.COM -- The file which displays the title screen.
  1362.           PROTITLE.COM -- The main VIDEO PRO-TITLER program.
  1363.           DEMO.SEQ -- A sequence demonstrating PRO-TITLER's basic features.
  1364.           ADVDEMO.SEQ -- Demonstrates PRO-TITLER's advanced features.
  1365.           EGADEMO.SEQ -- A modified demo for EGA users.
  1366.           COLORBAR.SEQ -- Displays the current Custom Color Palette.
  1367.           VIEWFONT.SEQ -- Displays the characters in the default font.
  1368.           PRINT.ME -- The file which printed this User's Guide.
  1369.           NOFRILLS.FON  --|
  1370.           ROMAN.FON       |
  1371.           GOTHIC.FON      |
  1372.           MVICE.FON       |-- Resident fonts.
  1373.           WESTERN.FON     |
  1374.           COMPUTER.FON    |
  1375.           PTITLER.FON     |
  1376.           ADVDEMO.FON   --|
  1377.  
  1378.  
  1379.  
  1380.      Video Pro-Titler User's Guide                                  Page 21
  1381.  
  1382.  
  1383.  
  1384.  
  1385.  
  1386.  
  1387.