home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Big Blue Disk 22 / bbd22.zip / FRIGATE.TXT < prev    next >
Text File  |  1988-05-25  |  30KB  |  525 lines

  1. |D╔══════════════╗════════════════════════════════════════════════════════════════
  2. |D║ |5Fun 'n Games |D║════════════════════════════════════════════════════════════════
  3. |D╚══════════════╝════════════════════════════════════════════════════════════════
  4.  
  5. ^C^1Frigate
  6. ^Cby
  7. ^CMatt Kaufman
  8.  
  9.    Frigate is a strategic game which pits you and your ship against a Russian 
  10. fleet of ships.  The object of the game is to destroy as many of the Russian 
  11. ships as possible while avoiding destruction.  Points are awarded for destroying 
  12. your enemy while avoiding their missiles.  Your ship, a nuclear powered guided 
  13. missile frigate, has many advantages over its Russian counterparts, but you are 
  14. outnumbered by a large margin.  You will be operating on an area of 1,000,000 
  15. square miles (nautical miles).  At your disposal you have radar, sonar, jamming 
  16. equipment, anti-missile capabilities and three types of ordinance. 
  17.  
  18.    Your ship's information and position are updated constantly while you give 
  19. commands.  This, however, is not the case with the updating of your enemy and 
  20. weapon systems.  This is because of the amount of time it takes to compute these 
  21. items.  For this reason, Frigate is operated using a "Turn" system.  This means 
  22. that you can enter in as many commands as the time in your "Turn", referred to 
  23. as the "Turn Time," permits.  After this time expires, your enemy and all weapon 
  24. systems will be updated. 
  25.  
  26.    Now that I have explained the basic idea of how Frigate operates, we can 
  27. begin to discuss how to play the game.  The means for which you will be 
  28. executing commands is through a simple Lotus 1-2-3 type menu.  It is located at 
  29. the bottom of your screen in the Menu Window.  You can move the cursor, or the 
  30. highlight, using the arrow keys.  A short description of each command is 
  31. displayed on the second line of the Menu Window. The information displayed here 
  32. changes to match the highlighted selection.  When you have placed the cursor on 
  33. the item which you would like to select, press the return key and that item will 
  34. be selected.  Instead of using the cursor keys and the return key, you can 
  35. simply press the first letter of the item which you want to select.  To cancel a 
  36. selection and go back to the main menu you can press the ESCape key. 
  37.  
  38.    At times you will need to enter a value, i.e. the speed at which you would 
  39. like your ship to travel at.  When this situation arises the Menu Window will 
  40. change its appearance and you will be prompted to enter a value.  While entering 
  41. a value you can press ESCape at anytime to go back to the main menu.  If you 
  42. press ENTER with no values, the last entered value will be retained.
  43.  
  44.    There are many variables which will need to be taken into account for you to 
  45. make decisions during play.  For this reason there are two windows on your 
  46. screen in which you will find information about the Frigate's status.  The first 
  47. of the large windows from the top, is called the Main Window.  The Main Window's 
  48. format never changes.  Its purpose is to give you an overview of the ship's 
  49. status.  The contents, like all of the screens in Frigate, are self-explanatory.  
  50. Below the Main window you will find the Options Window.  This window changes in 
  51. accordance with the commands you select (i.e. if you select a navigation command 
  52. it will show you all of the information relevant to navigation.)  There are more 
  53. than ten completely different windows which will appear in the Options Window. 
  54.  
  55.    On the very first line of the screen you can find four things.  The first is 
  56. the number of points you have accumulated. The next piece of information is the 
  57. time that has elapsed during play. (Note: this time and all other times given in 
  58. Frigate are decimal times - i.e. 1.5min is equal to 1 minute and 30 seconds). 
  59.  
  60.    After this you will find the amount of time you have left in your turn.  
  61. Finally there will be a short message telling you about the program's status. 
  62.  
  63.    The following is a list of all the commands, which can be selected in 
  64. Frigate, and a complete description of each.  The commands will be in uppercase 
  65. and nested commands will be preceded by the first command you select. 
  66.  
  67.    Example:  WEAPONS _ DEFENSIVE-SYSTEMS _ RELEASE-NOISE-MAKER
  68.  
  69.    To select this command you would first select WEAPONS from the main menu.  
  70. Then you would select DEFENSIVE-SYSTEMS in the WEAPONS menu.  From the 
  71. DEFENSIVE-SYSTEMS menu you would select RELEASE-NOISE-MAKER. 
  72.  
  73. ^C^1END
  74. When selected, it will automatically update the enemy and all weapons systems 
  75. for the entire Turn Time.  It is possible to change the Turn Time using the 
  76. OPTION _ CHANGE-TURN-TIME command, this will be explained later on.  END, 
  77. regardless of the Turn Time, will be selected for you when a missile is within 5 
  78. seconds of your ship. 
  79.  
  80. ^C^1INTELLIGENCE
  81. When selected it will display a list of coordinates where ships have been 
  82. spotted.  These are rough values, but can give you a general idea of where your 
  83. enemy is. This screen also gives the location of an emergency re-supply point 
  84. where you can replenish your supply of weapons.  You can only get supplies once 
  85. every 30 minutes.  To go to one of these points use the NAVIGATION _ GOTO-POINT 
  86. command. 
  87.  
  88. ^C^1NAVIGATION
  89. This is the most important command that you will be using.  Once you select 
  90. navigation from the main menu another menu will appear with various commands 
  91. dealing with the ship's navigation.  The following is a list of the commands. 
  92.  
  93. ^CNAVIGATION _ EVADE-TARGET
  94. This command will automatically set your course, and continually update it, so 
  95. that you will be on a heading directly away from the target you choose.  Radar 
  96. MUST have the target in site for the command to work and if the target is lost 
  97. the navigation systems will be set to manual. 
  98.  
  99. ^CNAVIGATION _ GOTO-POINT
  100. When selected you can designate a point, on the 1,000 x 1,000 map, for the 
  101. navigation systems to head to.  This is useful when you are relying solely on 
  102. intelligence information, described previously, and you don't actually have a 
  103. target on radar.  Once you are within two nautical miles of your destination, 
  104. your speed will be set to 1 knot. 
  105.  
  106. ^CNAVIGATION _ MANUAL
  107. This simply lets you set your course and speed manually. 
  108.  
  109. ^CNAVIGATION _ PURSUE-TARGET
  110. This is the same as Evade-Target in every way except that it sets your course so 
  111. you are heading directly towards a target.  Once you are within two nautical 
  112. miles of your target, your speed will be set to 1 knot. 
  113.  
  114. ^C^1OTHER
  115. When selected, this will allow you to issue commands that do not directly affect 
  116. the operation of the ship. 
  117.  
  118. ^COTHER_ ABOUT
  119. This will display the version of Frigate and other information in the Options 
  120. Window. 
  121.  
  122. ^COTHER_ CHANGE-TURN-TIME
  123. This command allows you to change the Turn Time.  The Turn Time is the amount of 
  124. time you are allowed to enter commands and the time for which the enemy and all 
  125. weapon systems are updated when you select END or you run out of time.  You 
  126. cannot change the turn time to less time than has already passed. 
  127.  
  128. ^COTHER_ QUIT
  129. QUIT simply quits the game after giving you the final statistics. 
  130.  
  131. ^COTHER_ RETRIEVE
  132. This will retrieve a previously saved game from a file called FRIGATE.SAV.
  133.  
  134. ^COTHER_ SAVE
  135. This saves the game you are currently playing in a file called FRIGATE.SAV.
  136.  
  137. ^C^1PAUSE
  138. This command will pause the game until you press any key. 
  139.  
  140. ^C^1RADAR/SONAR
  141. When selected, this will display another menu which will allow you to manipulate 
  142. the Jamming, Radar and Sonar systems.  The following is a list of the commands 
  143. available under RADAR/SONAR. 
  144.  
  145. ^CRADAR/SONAR _ EVALUATE
  146. This command will fill the Options Window with detailed information about any 
  147. ship that is currently being tracked by radar. 
  148.  
  149. ^CRADAR/SONAR _ JAMMING
  150. This command allows you to set the power at which to jam the enemy's radar.  If 
  151. the ship is damaged you may not be able to set it to 100%.  You can see its 
  152. effect by watching the enemy's radar range which will be displayed in the 
  153. Options Window. 
  154.  
  155. ^CRADAR/SONAR _ OVERALL-STATUS
  156. This will display the overall status of the Jamming, Radar and Sonar systems. 
  157.  
  158. ^CRADAR/SONAR _ RADAR
  159. This allows you to set the power of your radar systems.  If the ship is damaged 
  160. you may not be able to set the power to 100%.  To see the effect that your 
  161. change made, look at your ship's radar range which will be displayed in the 
  162. Options Window.  If an enemy ship or missile is not within your radar range you 
  163. will be unable to see it. 
  164.  
  165. ^CRADAR/SONAR _ SONAR
  166. This allows you to set the power of your sonar systems.  If the ship is damaged 
  167. you may not be able to set the power to 100%.  To see the effect that your 
  168. change made, look at your ship's sonar range which will be displayed in the 
  169. Options Window.  If an enemy torpedo is not within your sonar range you will be 
  170. unable to see it. 
  171.  
  172. ^CRADAR/SONAR _ TARGETS
  173. This gives you a quick summary of all the ships you are currently tracking on 
  174. radar. 
  175.  
  176. ^C^1SHIP
  177. When selected you will be able to receive damage reports or statistics about the 
  178. game.  The following are the two commands which can be selected. 
  179.  
  180. ^CSHIP _ DAMAGE-REPORT
  181. This gives you a quick summary of the capacities for each function of your ship 
  182. and the amount of supplies remaining.  The status of the Hull and Engine 
  183. directly affect your ship's maximum speed.  If the capacity of Jamming, Radar or 
  184. Sonar is below 100% the value displayed is the maximum percentage at which it 
  185. can operate.  If any of the offensive or defensive weapon systems fall below 80% 
  186. the system will be rendered unusable.  When your cumulative capacity drops below 
  187. 20%, your ship will sink. 
  188.  
  189. ^CSHIP _ STATISTICS
  190. This will fill the Options Window with general statistics about the game. 
  191.  
  192. ^C^1WEAPONS
  193. This command will allow you to fire at your enemy and operate defensive systems 
  194. to destroy and confuse in-bound missiles.  The following is a list of the 
  195. commands available under WEAPONS. 
  196.  
  197. ^CWEAPONS _ DEFENSIVE-SYSTEMS
  198. This command allows you to operate your ship's defensive weapon systems. You 
  199. will find a list of the commands available under DEFENSIVE-SYSTEMS and their 
  200. descriptions later in the documentation. 
  201.  
  202. ^CWEAPONS _ FIRE
  203. This command lets your fire either a missile or a torpedo at the enemy.  Note: 
  204. You must have already selected a target with the WEAPONS _ SELECT-TARGET 
  205. command.  You have two different types of missiles.  The most powerful and the 
  206. fastest is the short range missile, but it has a relatively short range compared 
  207. to that of the long range missile.  You have one type of rocket-propelled 
  208. torpedo.  They are the most destructive of your weapons, but they are very slow 
  209. and have a minimal range. To view more detailed information about these weapons 
  210. use the WEAPONS _ OVERALL-STATUS command. 
  211.  
  212. ^CWEAPONS _ SELECT-TARGET
  213. This command allows you to select a target to fire a missile or a torpedo at.  A 
  214. window with each weapon's status and the target's status will be displayed in 
  215. the Options Window. 
  216.  
  217. ^CWEAPONS _ DEFENSIVE-SYSTEMS
  218. This command allows you to operate your ship's defensive weapon systems.  The 
  219. following is the list of commands available under WEAPONS _ DEFENSIVE-SYSTEMS. 
  220.  
  221. ^CWEAPONS _ DEFENSIVE-SYSTEMS _ FIRE-CHAF
  222. This command allows you to fire a chaf rocket. Chaf is thousands of pieces of 
  223. tin foil which obscure your ship on enemy radar.  This can make a missile lose 
  224. its target and miss.  The chaf will remain airborne for approximately 2 minutes. 
  225.  
  226. ^CWEAPONS _ DEFENSIVE-SYSTEMS _ RELEASE-NOISE-MAKER
  227. This command will release an electronic noise maker into the water.  It will 
  228. mimic the noises made by your ship.  The noise maker then can draw the attention 
  229. of the torpedo away from your ship and towards itself.  This is your only 
  230. defense against a torpedo.  It will last approximately 4 minutes. 
  231.  
  232. ^CWEAPONS _ DEFENSIVE-SYSTEMS _ TOGGLE-STATUS
  233. This command will toggle the Gatling Gun and the Anti-Missile Missiles on and 
  234. off.  They, when toggled to automatic, will automatically fire at in-bound 
  235. missiles when they come within range.  It is a good idea to keep them on 
  236. automatic all the time during a combat situation.  Remember to look at their 
  237. status occasionally to make sure you don't run out of missiles or Gatling Gun 
  238. rounds. 
  239.  
  240.  
  241.    There are still a few more things to explain before you begin to play.  The 
  242. first is the concept of your ship making "noise".  Your radar range is directly 
  243. affected by the amount of noise the enemy ships make.  This is why you may be 
  244. able to see one ship, but not another, when they are the same distance from your 
  245. ship.  The "noise" or emissions produced by your ship and the enemy ships 
  246. increase and decrease with almost every action.  Emissions will increase with an 
  247. increase in speed, radar power, and damage.  Toggling the Gatling Gun and the 
  248. anti-missile missiles on will also cause an increase in emissions. 
  249.  
  250.    Your radar is not completely accurate.  The closer an enemy ship is to your 
  251. radar's maximum range the more "fuzzy" the image will be and his position will 
  252. be less accurate.  This discrepancy causes missiles to miss their target.  By 
  253. raising your radar power you can get a less "fuzzy" image of the enemy and 
  254. better the chances of your missiles reaching it. 
  255.  
  256.    To resupply your ship, go to the manual navigation section and enter the 
  257. direction shown in the main window for the supplies.  Keep updating the 
  258. direction periodically, and when you are less than 10 miles from the supplies, 
  259. cut your speed to 18 knots.  You will be resupplied when you get closer than 2 
  260. miles.
  261.  
  262.    When END is selected the computer will update the enemy and all weapons 
  263. systems for the Turn Time specified using OTHER _ CHANGE-TURN-TIME.  While the 
  264. computer updates the enemy, you will be informed if your radar detects a missile 
  265. launch.  It is possible that even if you do detect a missile launch, you may 
  266. never see it on radar because it aborted so soon after it launched.  If there 
  267. are any missiles in the air, the Options Window will change it's appearance and 
  268. give you a listing of all in and out bound missiles with their status.  After 
  269. you have been briefed on all missiles, the Options Window will change back to 
  270. its original format and you can continue the game. 
  271.  
  272.    The Options Window, unlike the Main Window, will be constantly changing to 
  273. suit your current needs.  The information in it will only change when you select 
  274. a command in which you will need more information than is available in the Main 
  275. Window.  To change the Options Window, you can select any command which will 
  276. display the information you want to see and then press ESCape to return to the 
  277. main menu. 
  278.  
  279.    When fully equipped, your enemy is able to perform every function that you 
  280. are able to do.  You will encounter seven different types of enemy ships, each 
  281. with different weapons and performance characteristics.  Compared to your enemy, 
  282. you are quieter, faster, and you have, at your disposal, better weaponry. 
  283.  
  284.  
  285. ^C^1Your ship's characteristics
  286.  
  287. Maximum Speed:           36 knots
  288. Best Maneuvering Speed:  18 knots
  289. Maximum Turn Rate:       1.895 degrees per second at 18 knots
  290. Maximum Acceleration:    0.40 knots per second
  291.  
  292. Weapon Systems
  293.                                    Maximum    Maximum    Maximum 
  294.                            Number   Speed    Burn Time    Range   Reliability
  295. Short Range Missiles         25    2800 kts     54 s      42 nm      95%
  296. Long Range Missiles          35    1200 kts    138 s      46 nm      90% 
  297. Rocket Propelled Torpedoes   20     500 kts    274 s      38 nm      99% 
  298.  
  299.  
  300. Radar/Sonar
  301. Radar Maximum Range:     115 nautical miles
  302. Sonar Maximum Range:     12 nautical miles
  303.  
  304.  
  305. ^C^1Enemy Characteristics
  306.  
  307. Ship Types and Characteristics
  308.                                Best
  309.                  Maximum    Maneuvering    Maximum       Maximum      Number
  310.                   Speed        Speed      Turn Rate    Acceleration  Missiles
  311. Aircraft Carrier   23 kts      14 kts      1.65 deg/s    .21 kts/s      40 * 
  312. Battle Ship        26 kts      14 kts      1.60 deg/s    .23 kts/s      30 * 
  313. Cargo Ship         21 kts      17 kts       .96 deg/s    .21 kts/s       5 * 
  314. Command Ship       36 kts      13 kts      2.12 deg/s    .48 kts/s      12 ** 
  315. Cruiser            31 kts      13 kts      1.50 deg/s    .28 kts/s      25 ** 
  316. Destroyer          26 kts      14 kts      1.60 deg/s    .23 kts/s      30 ** 
  317. Frigate            36 kts      10 kts      1.49 deg/s    .35 kts/s      20 ** 
  318.  
  319.     kts-means knots
  320.     deg/sec-means degrees per second
  321.     kts/s-knots per second
  322.     * - this is the normal number of missiles
  323.     **- this is the maximum number of missiles
  324.  
  325.  
  326. Enemy Weapon Systems
  327.                              Maximum    Maximum   Maximum 
  328.                               Speed    Burn Time   Range   Reliability
  329. Short Range Missiles         2600 kts     54 s     42 nm      90%
  330. Long Range Missiles          1150 kts    138 s     44 nm      85%
  331. Rocket Propelled Torpedoes    480 kts    263 s     35 nm      95%
  332.  
  333.  
  334. Radar/Sonar
  335. Radar Maximum Range:     110 nautical miles
  336. Sonar Maximum Range:     11 nautical miles
  337.  
  338.  
  339. Point System
  340. Points will be awarded if you destroy one of these objects.
  341.  
  342. Military Ship                      Points:  50
  343. Cargo Ship                         Points:  30
  344. In-Bound Missile                   Points:  10
  345.  
  346. Abbreviations used in Frigate:
  347.      Av    Average                   Max    Maximum
  348.      Dest  Destination               Min    Minimum
  349.      Dist  Distance                  Pos    Position
  350.      ETIR  Estimated time in route   S-R    Short Range Missile
  351.      Hd    Heading                   Spd    Speed
  352.      HdTo  Head to                   Stats  Statistics
  353.      L-R   Long Range Missile        Torp   Torpedo
  354.  
  355. Values given in Frigate:
  356.      Speed:              Knots or kts (nautical miles per hour)
  357.      Distance:           Nautical Miles or nm (1.15x Statue Mile)
  358.      Course/Heading:     Degrees  (0°-359°   0° being North)
  359.      Time:               Decimal Time (1.5min = 1min 30sec)
  360.  
  361.    The following is a sample set of windows which will appear as you play the 
  362. game.  The highlighted items represent the most important information, so pay
  363. close attention to these during the game.
  364.  
  365.                           Title Window and About Window
  366. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  367. │                        █▓▒░  ┌───────────────┐  ░▒▓█                         │
  368. │                        █▓▒░  │      ■■■      │  ░▒▓█                         │
  369. │      Softdisk, Inc     █▓▒░  │ ■■ Frigate ■■ │  ░▒▓█      Matt Kaufman       │
  370. │       ∙■∙■∙∙■∙■∙       █▓▒░  │      ■■■      │  ░▒▓█     19987 Moran Ln.     │
  371. │     Big  Blue  Disk    █▓▒░  └──┐ Ver 1.1 ┌──┘  ░▒▓█   Saratoga, Ca  95070   │
  372. │                        █▓▒░     └─────────┘     ░▒▓█                         │
  373. │                        █▓▒░                     ░▒▓█                         │
  374. │                        █▓▒░  (c) January  1988  ░▒▓█                         │
  375. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  376.                                    Main Window 
  377. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ 
  378. │ Navigation                                Weaponry                           │ 
  379. │    Dest Hd:   0°  Dest Spd:  0.0kts          30 S-R Missile  Status: StandBy │ 
  380. │    Mode: ^1Manual   0° at 0.0kts^0               40 L-R Missile  Status: StandBy │ 
  381. │    Pos: 500.00, 500.00  Dist:  0.00nm        25 Torpedoes    Status: StandBy │ 
  382. │ Radar/Sonar                                  Anti-Missile: StandBy           │ 
  383. │    Sonar:   100%  Targets:    3    Ship-Status         ^1Supplies^0              │ 
  384. │    Radar:    75%  Missiles:   0       Alert:    Yellow    ^1Distance: 21.26nm^0  │ 
  385. │    Jamming: 100%  Torpedoes:  0       Capacity: 100%      ^1Head-To:  221°^0     │ 
  386. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ 
  387.  
  388.                                Intelligence Window
  389. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  390. │                    Intelligence Report Received at    0min                   │
  391. │                                                                              │
  392. │ Ship Reported at Position: 555, 525  Distance: 60.41nm   Head-To:   66°      │
  393. │ Ship Reported at Position: 465, 525  Distance: 43.01nm   Head-To:  306°      │
  394. │ Ship Reported at Position: 435, 465  Distance: 73.82nm   Head-To:  242°      │
  395. │ Ship Reported at Position: 465, 540  Distance: 53.15nm   Head-To:  319°      │
  396. │                                                                              │
  397. │ Supply Point: 486, 484  Distance: 21.26nm   Head-To: 221°                    │
  398. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  399.  
  400.                                 Navigation Window
  401. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  402. │ Current Heading:     350°  Current Speed:     7.0kts    Pos: 499.99, 500.03  │
  403. │ Destination Heading: 313°  Destination Speed: 36.0kts   Dst: 464.58, 533.74  │
  404. │ Maximum Speed: 36.0kts     Maximum Turn Rate: 1.8950°/sec at 18.0kts         │
  405. │ ^1Mode: Pursuing Target #1       Distance:  48.87nm^0                            │
  406. │                                                                              │
  407. │ Target #1  Name: Karin          Type: Destryr  Damage:   0% Detection: Yes   │
  408. │    Distance: ^148.87nm^0  Heading:  54°  Speed:  31kts     Direction to: 313°    │
  409. │    Radar: 100%  Jamming: 100%  Total Emissions: 76  Position: 464.58, 533.74 │
  410. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  411.  
  412.                          Radar / Sonar / Jamming Window
  413. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  414. │ Normal Radar               Jamming              TotalEmissions:      64      │
  415. │    Power:     ^175%^0             Power:    ^1100%^0    Target Radar Range:  68nm    │
  416. │    Capacity: 100%             Capacity: 100%    Target Sonar Range:  11nm    │
  417. │    Range:     63nm                                                           │
  418. │ Sonar                     Targets                                            │
  419. │    Power:    ^1100%^0             Ships:      3    MinDist: 48.78nm              │
  420. │    Capacity: 100%             Missiles:   0    MinDist:   0sec               │
  421. │    Range:     12nm            Torpedoes:  0    MinDist:   0sec               │
  422. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  423.  
  424.                              Evaluate Target Window
  425. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  426. │ Target #1  Name: Karin          Type: Destryr  Damage:   0% Detection: Yes   │
  427. │    Distance: 48.72nm  Heading:  57°  Speed:  31kts     Direction to: 313°    │
  428. │    Radar: 100%  Jamming: 100%  Total Emissions: 76  Position: 464.81, 533.88 │
  429. │                                                                              │
  430. │ S-R Missile                L-R Missile                Torpedoes              │
  431. │     Target Equipped            Target Equipped            Target Equipped    │
  432. │     ETIR:      ^1Too Far^0         ETIR:      ^1Too Far^0         ETIR:      ^1Too Far^0 │
  433. │     %Accuracy:                 %Accuracy:                 %Accuracy:         │
  434. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  435.  
  436.                                  Targets Window
  437. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  438. │ Tgt: 1. Karin         Tp: Destryr  ^1Dst: 48.66^0  Hd:  57  Spd: 31.0  HdTo: 313 │
  439. │ Tgt: 3. Sevastapol    Tp: Destryr  ^1Dst: 48.76^0  Hd:  57  Spd: 31.0  HdTo: 322 │
  440. │ Tgt: 5. Amurski       Tp: Destryr  ^1Dst: 51.94^0  Hd:  57  Spd: 31.0  HdTo: 334 │
  441. │                                                                              │
  442. │                                                                              │
  443. │                                                                              │
  444. │                                                                              │
  445. │                                                                              │
  446. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  447.  
  448.                         Damage Control / Supplies Window
  449. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  450. │ Supplies                            Damage Control        S-R Missiles: 100% │
  451. │     Supply Point: 486, 484                                L-R Missiles: 100% │
  452. │        Distance:  21.31nm               Engine: 100%      Torpedoes:    100% │
  453. │        Head-To:   219°                  Hull:   100%                         │
  454. │     S-R: 30  L-R: 40  Torpedoes: 25                       Gatling Gun:  100% │
  455. │     Chaf: ^120^0  Noise Makers: 15          Radar:   100%     Anti-Missile: 100% │
  456. │     Anti-Missile-Missiles:  ^125^0          Sonar:   100%     Chaf:         100% │
  457. │     Gatling Gun Rounds:   7500          Jamming: 100%     Noise-Makers: 100% │
  458. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  459.  
  460.                                 Statistics Window
  461. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  462. │ Enemy Missiles             Our Missiles                Enemy Ships Sunk      │
  463. │     S-R Fired:          0      S-R Fired:          0       Military:    0    │
  464. │     L-R Fired:          0      L-R Fired:          0       Cargo:       0    │
  465. │     Torpedoes Fired:    0      Torpedoes Fired:    0                         │
  466. │                                                        Navigation Stats      │
  467. │     Number of Hits:      0     Number of Hits:      0      Av. Speed:  0kts  │
  468. │     Number Destroyed:    0     Number Destroyed:    0      Distance:   0nm   │
  469. │     %Accuracy:           0%    %Accuracy:           0%                       │
  470. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  471.  
  472.                           Weapons Overall Status Window
  473. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  474. │ S-R Missiles              L-R Missiles              Torpedoes                │
  475. │     ^1Number:    30             Number:    40             Number:    25^0        │
  476. │     Range:     42.0nm         Range:     46.0nm         Range:     38.0nm    │
  477. │     Max Speed: 2800kts        Max Speed: 1200kts        Max Speed: 500kts    │
  478. │                                                                              │
  479. │     Status:    StandBy        Status:    StandBy        Status:    StandBy   │
  480. │     Capacity:  100%           Capacity:  100%           Capacity:  100%      │
  481. │                                                                              │
  482. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  483.  
  484.                               Weapons Target Window
  485. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  486. │ Target #1  Name: Karin          Type: Destryr  Damage:   0% Detection: Yes   │
  487. │    Distance: 48.25nm  Heading:  63°  Speed:  31kts     Direction to: 315°    │
  488. │    Radar: 100%  Jamming: 100%  Total Emissions: 76  Position: 465.28, 534.14 │
  489. │ S-R Missile               L-R Missile               Torpedoes                │
  490. │     Number:    30             Number:    40             Number:    25        │
  491. │     ETIR:      ^1Too Far^0        ETIR:      ^1Too Far^0        ETIR:      ^1Too Far^0   │
  492. │     %Accuracy:                %Accuracy:                %Accuracy:           │
  493. │     Status:    StandBy        Status:    StandBy        Status:    StandBy   │
  494. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  495.  
  496.                          Defensive Systems Status Window
  497. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  498. │ Gatling Gun               Anti-Missile Missiles       Chaf                   │
  499. │     Rounds: 7500             Number: 25                   Number: 20         │
  500. │     Range:  1.5nm            Range:  5nm                  Status: StandBy    │
  501. │     Status: StandBy          Status: StandBy              ^1Last:^0              │
  502. │                                                      Noise-Makers            │
  503. │ In-Bound Targets                                          Number: 15         │
  504. │     Missiles:      0         Torpedoes:    0              Status: StandBy    │
  505. │     MinDistance:   0sec      MinDistance:  0sec           ^1Last:^0              │
  506. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  507.  
  508.    Technical Notes:
  509. Frigate was written in Turbo Pascal ver 4.00.  It uses standard Turbo Pascal 
  510. functions and procedures.
  511.  
  512. Frigate automatically checks to see if you have a color graphics card.  When it 
  513. is detected it will switch to color mode in order to make the screen more 
  514. readable. 
  515.  
  516.    To run this program from outside the BIG BLUE DISK menu, type: ^1FRIGATE^0.
  517. You may follow it with the following command line parameters:
  518.         /m        Force monochrome display mode
  519.         /c        Force color display mode
  520.         /s        Force snow checking
  521.  
  522. DISK FILES THIS PROGRAM USES:
  523. ^FFRIGATE.EXE
  524. ^FFRIGATE.SAV
  525.