home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 - The BEST of 1994 / monster1.zip / monster1 / BBS_GAM2 / QUANT220.ZIP / QUANTUM.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-10-26  |  7KB  |  133 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                            Welcome to Quantum Jump!
  5.  
  6.         New in this version, Quantum will check your spelling and give
  7. you up to three extra chances if you match at least half the letters in 
  8. the name correctly.
  9.  
  10.  
  11.         This version of Quantum Jump will support up to 99 players! The
  12. UNREGISTERED version will only cycle through the first 30 questions. Meaning
  13. that the game will keep repeating the first 30 question data base until
  14. registered. Quantum will also not start asking the second part of the 
  15. questions until the second data base begins (round two).
  16.         
  17.         Once registered your SysOp will receive the new question 
  18. data bases. There is a good reason for this. When I coded Quantum Jump, I
  19. never imagined that the data bases would take me three times as long to
  20. write as the program did! They require a lot of research and planing......
  21.  
  22.      **   If you are a serious Quantum Jump fan Please read the note at
  23. the end of this short instruction file. **
  24.         
  25.         Quantum Jump is a fast, easy game to play. When you make your Jump
  26. You will be shown a paragraph of information on your surroundings.
  27. You must ascertain from the clues given, whose body you have jumped into. 
  28. DataBase 1 is mostly historical figures. The scenarios start out relatively
  29. easy and get harder as you go along. The game also gets harder as you move
  30. through the databases. In the next database (Registered Version) you must 
  31. figure out who you are AND make am important decision in that persons life! 
  32. You will receive 2 points when you answer both parts correctly.
  33.  
  34.         For every correct answer you will receive a point. For every correct
  35. answer you make in under 60 seconds you will receive a bonus point! You will
  36. also receive a bonus point when you answer 3 questions in a row correctly.
  37. In the REGISTERED version you must answer both parts of the question       
  38. correctly to earn the under 60 second bonus. Also, you must answer both
  39. parts of the question correctly to update the 3 in a row counter. If you
  40. get 1 part of the question wrong then your counter is reset to zero! Both
  41. parts of the question each count for a point.
  42.         
  43.         
  44.         You can play one scenario every day or play once a week and do all
  45. your Jumps at one time. Quantum Jump will always let you catch up to everyone
  46. else. Just keep track of how many rounds have been played! You may miss the
  47. end of the game!! Read below......
  48.         
  49.         Once 30 rounds have been played. Quantum Jump will reset the game,
  50. delete the player files, write a Winner bulletin and set up for the next 
  51. round. Quantum Jump does not automatically recycle to the next round every 
  52. day. It will not recycle unless someone signs in and plays the game. This 
  53. is to avoid players miscounting how many days are left in the current round. 
  54. The only problem that could occur with this setup is that you may decide to 
  55. only play once a week. If all other players (not likely) decided to do this 
  56. and NO one played for a week, you would sign in and find that the game is 
  57. only on the next round, instead of seven rounds completed from the last time
  58. you played. If this doesn't work out well, I will write a cycle program that
  59. your SysOp can run at night to cycle the game everyday.
  60.  
  61.         
  62.         Once the question or paragraph is shown on the screen, your record
  63. of how many questions you have answered has already been updated. I had a
  64. few smart beta testers drop carrier and look up the answer while off line.
  65. Then call back in with the correct spelling. I fixed them in the end by 
  66. updating their record of questions before Quantum showed the question.
  67. When they called back in they found that they had already had their turn
  68. and lost the points they may have gotten that day.
  69.  
  70.         SPELLING counts!  NEW in version 2.20 I added a routine that looks
  71. at your answer and checks to see if you have matched at least half the 
  72. letters in the name. If you do, then you can earn yourself up
  73. to three (3) extra chances to spell the name correctly. You will also
  74. notice that where only asterisks showed up to clue you in on how many
  75. letters are in the name, now it will show you which letters you entered
  76. correctly to help you along. You can now also enter QUIT in the answer blank
  77. if you are so frustrated that you can't continue and the game will end. 
  78. Entering a blank by pressing the [ENTER/RETURN] key will will take you 
  79. to the next question.
  80.         
  81.         
  82. Player Name       Correct Answers  Bonus points  SCORE    InARow  Jumps
  83. -----------------------------------------------------------------------
  84.  
  85. Dave Wendling                  30            30     60        2      30
  86.         
  87.         
  88.         In the above example of the score card. The first two are fairly        
  89. obvious. Score is Correct answers plus all bonus points. InARow refers to        
  90. your 3 in a row counter bonus point. When you sign into the game, you can
  91. always check the score card to determine how many correct questions you 
  92. have in a row. Jumps refer to how many questions you have answered. There
  93. are 30 rounds to a game.
  94.         
  95.         
  96.         
  97.         I think that's about it! If you have any suggestions, comments or
  98. BUG reports please send them to me.
  99.  
  100.                            Dave Wendling
  101.                            N.U.G.I. ConSorTium (Home of Terra-Firma!)
  102.                            BBS:      413-443-8788
  103.                            FiDoNeT:  1:321/227
  104.                            InTerNet: nugicon@delphi.com
  105.                            MODEM:    Zoom 28.8
  106.  
  107.    ***** Quantum Jump Fans note! ******
  108.  
  109.         My plan for future databases is to include the names and favorite
  110. bbs's of any Quantum Jump fan who sends me a real puzzler that I can include
  111. in the database. You will notice while playing the game that Quantum
  112. displays the name of the question writer as well as their favorite BBS!
  113.         Send me your best stumper or really funny situation that
  114. our un-named hero can Jump into. You can become famous along with your 
  115. favorite BBS's name and phone number. I will include this info right into 
  116. the database so that it can be shown with the scenario! Remember, you
  117. can include a situation where the player has to guess who they are and make
  118. some kind of important decision! I can be reached at the above numbers and
  119. addresses. I also monitor the Quantum Jump fidonet echo along with the
  120. FiDoNet echos, DOORWARE, DOORGAMES and ON_LINE_GAMES.
  121.  
  122.         I will also have available very shortly a program for sale which
  123. will convert standard ASCII text files into the database format for Quantum.
  124. This will enable sysops or regular users to write their own databases for
  125. Quantum Jump. This program should be available shortly after I release
  126. Quantum Jump. This will let you write and sell your own Quantum Jump data
  127. bases. It will come for free in the registered version. Or you can
  128. charge it on my BBS for $10.00. 
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.