home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 - The BEST of 1994 / monster1.zip / monster1 / BBS_GAM2 / NEWLAND1.ZIP / NEWLAND.INI < prev    next >
INI File  |  1994-01-02  |  3KB  |  119 lines

  1.  
  2. [all]
  3.  
  4.              Board1Filename: Terrain.DAT
  5.              Board2Filename: Small.DAT
  6.              Board3Filename: Grid.DAT
  7.              Board4Filename: Forest.DAT
  8.              Board5Filename: Blank.DAT
  9.              Board6Filename: Blank.DAT
  10.              Board7Filename: Blank.DAT
  11.              Board8Filename: Blank.DAT
  12.              Board9Filename: Blank.DAT
  13. ; When a game starts or is reset, the coresponding .DAT file in this
  14. ; list is copied to BOARD#.DAT.  The files named BOARD#.DAT are games
  15. ; in progress.
  16. ;
  17. ; To make your own board, start one of the blank boards (5-9) and edit
  18. ; it.  When you're done, rename the BOARD#.DAT file to the filename
  19. ; that will be the name of your board, then set one of the entries in
  20. ; this list to your board's filename.
  21.  
  22.             Board1INIHeader: board1
  23.             Board2INIHeader: board2
  24.             Board3INIHeader: board3
  25.             Board4INIHeader: board4
  26.             Board5INIHeader: default
  27.             Board6INIHeader: default
  28.             Board7INIHeader: default
  29.             Board8INIHeader: default
  30.             Board9INIHeader: default
  31. ; These are the headers of blocks of configuration parameters in this
  32. ; file. First the default block is read, then the block specified here
  33. ; is read and overrides any settings in the default block that are
  34. ; different.
  35.  
  36.                     DataDir: .
  37. ; Once a game is started, its current board is stored in this directory
  38. ; with the filename BOARD#.DAT.
  39.  
  40.  
  41. [default]
  42.  
  43.               MinutesPerDay: 30
  44. ; Minutes per board per day,
  45. ; registered verison only.
  46.  
  47.                 StepsPerDay: 55
  48.            DailyAutoUpdates: 3
  49.                AttackerLoss: 2
  50.                DefenderLoss: 1
  51.             CrossDesertLoss: 2
  52.          MaxPeoplePerSquare: 500
  53.          MaxCitiesPerSquare: 100
  54.       MaxFactoriesPerSquare: 100
  55.           MaxMinesPerSquare: 4
  56.         BombDestroysCityQty: 2
  57. ; Various game parameters.
  58.  
  59.            TreeSpreadChance: 50
  60.             TreeSpreadSpeed: 200
  61.            FireSpreadChance: 50
  62.             FireSpreadSpeed: 3000
  63. ; Complicated two parameter speed controls
  64. ; for growth of trees and spread of fire.
  65.  
  66.                  FireRadius: 1
  67.           ArmyDefenseRadius: 4
  68. ; Square areas.
  69.  
  70.                  BombRadius: 5
  71. ; Circular pattern.
  72.  
  73.                  UserUpdate: 1
  74. ; 0=Disable the T key.
  75.  
  76.        ArmyDefendScreenOnly: 0
  77. ; 1=Armies only defend where you can see them.
  78. ; 0=Armies defend the simple square area where the owner's cursor can move.
  79.  
  80.  
  81. [board1]
  82.             StepsPerDay: 50
  83.        DailyAutoUpdates: 3
  84.            AttackerLoss: 2
  85.            DefenderLoss: 1
  86.  
  87.           MinutesPerDay: 30
  88. ; Registered verison only.
  89.  
  90.  
  91. [board2]
  92.             StepsPerDay: 45
  93.        DailyAutoUpdates: 3
  94.            AttackerLoss: 2
  95.            DefenderLoss: 1
  96.  
  97.           MinutesPerDay: 30
  98. ; Registered verison only.
  99.  
  100.  
  101. [board3]
  102.             StepsPerDay: 60
  103.        DailyAutoUpdates: 3
  104.            AttackerLoss: 2
  105.            DefenderLoss: 1
  106.  
  107.           MinutesPerDay: 30
  108. ; Registered verison only.
  109.  
  110.  
  111. [board4]
  112.             StepsPerDay: 45
  113.        DailyAutoUpdates: 3
  114.            AttackerLoss: 2
  115.            DefenderLoss: 1
  116.  
  117.           MinutesPerDay: 30
  118. ; Registered verison only.
  119.