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Text File  |  1994-04-28  |  4KB  |  64 lines

  1.  
  2.                      * The Fighting Environments *
  3. ===========================================================================
  4.      In the year 2003, a new aspect was added to MELEE: Combat Environments.
  5. No longer was dueling to be limited to the Arena Sands. Under the lobbying of
  6. the Warrior's Guild, both specialized combats--like Blood Matches and
  7. Tournaments-- as well as normal combat, could be held in any of the following
  8. different arenas:
  9.  
  10. THE ARENA SANDS
  11.      This was the original terrain, in honor of the traditions of ancient 
  12. Rome upon which all combats were held. The Sands are relatively neutral,
  13. favoring no warrior, weapon type, or armor type more than any other.
  14.  
  15. THE BEAM
  16.      A stylized one-man bridge, The Beam was the first special environment
  17. added to the MELEE Arena. Raised twenty-five feet up in the air, The Beam
  18. provides only an eight inch width for the combatants to stand and fight 
  19. upon. Below, depending on the combatants' agreement, could be sand, water
  20. --deep or shallow and occasionally with sharks, crocodiles, or piranha--
  21. spikes, or predatory mammals. In some combats, being knocked from the beam
  22. could mean little more than a loss, in others it was fatal.
  23.     The Beam favors Warriors who use thrusting weapons and wear heavy
  24. armor. A large, heavy, strong Warrior will often have a decisive advantage
  25. over one who is small and wiry, although experience can often overcome
  26. disadvantages in size and poor suitability of weapons.
  27.  
  28. THE ALL WEATHER SURFACE
  29.      This white, rubberized mat was introduced three months after the
  30. Beam. Laid over a network of stiff leaf springs, the traction and rebound
  31. of this surface produces the most exciting combats of any of the terrains.
  32. It favors the wiry, agile Warriors who wear light armor and employ quick
  33. weapons. Even less athletic Warriors can usually manage five foot vertical
  34. leaps and double flips. Warriors who specialize in this terrain are breath-
  35. taking to watch and often draw incredible crowds.
  36.  
  37. THE MUD PIT
  38.      Introduced just last year, The Mud Pit is little more than a hole in 
  39. he ground that is four feet deep and fifty feet across. It is filled with
  40. artificial muck to a depth of two-and-a-half feet which makes maneuvering
  41. an exhausting ordeal. A Warrior who specializes in The Mud Pit must have
  42. extraordinary endurance and, ideally, a constitution that will allow him to
  43. recover faster than his opponent. Combatants favoring the Mud Pit are usually
  44. wise to wear heavy armor which can absorb the shock of the blows which could
  45. not be dodged due to the impediment to maneuver. No specific type of weapon
  46. is favored.
  47.  
  48.  
  49. THE CAGE
  50.     The fighting environment of the insane, bloodthirsty, or fearless, The
  51. Cage terrifies almost all Warriors who can boast even a touch of sanity.
  52. Only seven feet high, and with dimensions of eight feet by eight feet, 
  53. combats held in The Cage tend to be quick and bloody. Obviously, large, slow 
  54. weapons are almost useless in its confined space. Warriors who can withstand 
  55. wounds that would disable those of lesser stature stand the greatest advan-
  56. tage. Most Warriors choosing this specialty favor heavy armor and short, 
  57. quick weapons. Going into this environment with poor endurance or when tired 
  58. can be suicidal, since these combats are usually fast and furious, with no 
  59. time taken out to regain fatigue.
  60.  
  61. FUTURE ENVIRONMENTS
  62.      Currently, the Warriors' Guild is lobbying to add underwater combat
  63. and blindfolded combat to the current list of fighting environments.
  64.