home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom Magazine 2 / Doom_magazine_02.bin / utils / edmap / actions.txt next >
Text File  |  1995-02-03  |  16KB  |  331 lines

  1. ;ACTIONS.TXT for EdMap v1.30+
  2. ;
  3. ;lines starting with ";" are ignored
  4. ;
  5. ;actions entry format:
  6. ;num   HSR kind: brief;verbose-description
  7. ;  ^   ^^^   ^     ^     ^
  8. ;   \   \\\   \     \     \verbose-description: text use only for panel
  9. ;    \   \\\   \     \brief: description used in info bar, etc
  10. ;     \   \\\   \kind: what class of action (M`Door=Manual-Door,Lift,Exit..)
  11. ;      \   \\\R: repeatable action
  12. ;       \   \\S: switch/"use" action, must be activated by spacebar/use key
  13. ;        \   \H: "H"=heretic, "2"=DOOM-II, "."=DOOM-I and -II
  14. ;         \action/LineDef type number
  15. ;
  16. ;The columns must be lined up exactly; the 7th column must be "H"/"2"/"."
  17. ;
  18. ;To integrate changes to this file into the data file, ACTSLIST.DAT, run
  19. ; >EDMAPCFG REBUILD
  20. ;
  21. ;
  22. 000   ... (none); no action
  23. 000   H.. (none); no action
  24. ;
  25. 048   ... scroll; wall scrolls horizontally.
  26. ;
  27. 001   .SR M`Door: 6sec;ceiling behind rises, then returns to floor after 6 
  28.        sec.
  29. 026   .SR M`Door: B-6sec;like [#1``6sec``M`Door], requires a blue key.
  30. 027   .SR M`Door: Y-6sec;like [#1``6sec``M`Door], requires a yellow key.
  31. 028   .SR M`Door: R-6sec;like [#1``6sec``M`Door], requires a red key.
  32. 031   .S. M`Door: open;ceiling behind rises.
  33. 032   .S. M`Door: open, blue;like [#31``stays``open``M`Door], requires a blue 
  34.        key.
  35. 034   .S. M`Door: open, yellow;like [#31``stays``open``M`Door], requires a 
  36.        yellow key.
  37. 033   .S. M`Door: open, red;like [#31``stays``open``M`Door], requires a red 
  38.       key.
  39. 046   ... M`Door: shoot- open;shoot open, opens like 
  40.       [#31``stays``open``M`Door].
  41. 117   2SR M`Door: fast, 6sec;Manual_Blazing_Door_Raise
  42. 118   2S. M`Door: fast open;Manual_Blazing_Door_Open
  43. ;
  44. 004   ... R`Door: 6sec;ceiling behind rises (door), then returns and stays  
  45.         closed.
  46. 029   .S. R`Door: 6sec;switch opens door for 6 seconds.
  47. 061   .SR R`Door: 6sec;switch opens door.
  48. 063   .SR R`Door: 6sec;switch opens door.
  49. 086   ..R R`Door: 6sec;opens door for 6 seconds.
  50. 090   ..R R`Door: 6sec;opens door for 6 seconds.
  51. 002   ... R`Door: open;ceiling rises (door).
  52. 003   ... R`Door: close;ceiling lowers to floor.
  53. 042   .SR R`Door: close;switch closes door.
  54. 050   .S. R`Door: close;switch closes and locks door.
  55. 075   ..R R`Door: close;closes door.
  56. 103   .S. R`Door: stays;switch locks door open.
  57. 105   2.R R`Door: fast, 6sec;Retrigger_Blazing_Door_Raise
  58. 108   2.. R`Door: fast, 6sec;Trigger_Blazing_Door_Raise
  59. 111   2S. R`Door: fast, 6sec;Switch_Blazing_Door_Raise
  60. 114   2SR R`Door: fast, 6sec;Button_Blazing_Door_Raise
  61. 106   2.R R`Door: fast open;Retrigger_Blazing_Door_Open
  62. 109   2.. R`Door: fast open;Trigger_Blazing_Door_Open
  63. 112   2S. R`Door: fast open;Switch_Blazing_Door_Open
  64. 115   2SR R`Door: fast open;Button_Blazing_Door_Open
  65. 107   2.R R`Door: fast close;Retrigger_Blazing_Door_Close
  66. 110   2.. R`Door: fast close;Trigger_Blazing_Door_Close
  67. 113   2S. R`Door: fast close;Switch_Blazing_Door_Close
  68. 116   2SR R`Door: fast close;Button_Blazing_Door_Close
  69. 099   2SR R`Door: B-fast blue;Button_BlzOpenDoor_Blue
  70. 133   2S. R`Door: B-fast blue;Switch_BlzOpenDoor_Blue
  71. 136   2SR R`Door: Y-fast yellow;Button_BlzOpenDoor_Yellow
  72. 137   2S. R`Door: Y-fast yellow;Switch_BlzOpenDoor_Yellow
  73. 134   2SR R`Door: R-fast;Button_BlzOpenDoor_Red
  74. 135   2S. R`Door: R-fast;Switch_BlzOpenDoor_Red
  75. 076   ..R R`Door: close 30sec;ceiling lowers to floor, then returns in 30 
  76.         seconds.
  77. 016   ... R`Door: close 30sec;ceiling lowers to floor, then returns in 30 
  78.         seconds and stays up.
  79. ;
  80. 010   ... Lift: lower for 4sec;floor lowers once for 4 seconds, then returns 
  81.         up.
  82. 021   .S. Lift: lower for 4sec;switch lowers floor once for 4 seconds, then     
  83.         returns up.
  84. 062   .SR Lift: lower for 4sec;switch floor lowers for 4 seconds, then 
  85.         returns up.
  86. 088   ..R Lift: lower for 4sec;floor lowers for 4 seconds, then returns up.
  87. 120   2.R Lift: fast;Retrigger_BlazeDownWaitUpStay
  88. 121   2.. Lift: fast;Trigger_BlazeDownWaitUpStay
  89. 122   2S. Lift: fast;Switch_BlazeDownWaitUpStay
  90. 123   2SR Lift: fast;Button_BlazeDownWaitUpStay
  91. ;
  92. 005   ... Flr: up to max adj;floor rises to highest adjacent floor.
  93. 014   .S. Flr: up 24, texture;matches texture, floor rises 24.
  94. 015   .S. Flr: up 24, texture;matches texture, floor rises 24.
  95. 018   .S. Flr: up to adj;floor rises to next adjacent floor.
  96. 019   ... Flr: up to min adj;floor goes to lowest adjacent floor.
  97. 020   .S. Flr: up to adj, lock,tx;matches texture, floor rises to next 
  98.         adjacent floor.
  99. 022   ... Flr: up to adj, lock,tx;matches texture, floor rises to next 
  100.         adjacent floor.
  101. 030   ... Flr: up 128 or 72;floor rises 72 or 128 points.
  102. 045   .SR Flr: up to min adj;floor rises to lowest adjacent floor.
  103. 058   ... Flr: up 24;floor rises 24.
  104. 059   ... Flr: up 24, tx, se;floor rises 24 and matches texture & sector 
  105.         type.
  106. 064   .SR Flr: up to min adj ceil;floor rises to lowest adjacent ceiling.
  107. 066   .SR Flr: up 24, texture;floor matches texture & rises 24.
  108. 067   .SR Flr: up 24, texture;floor matches texture & rises 24.
  109. 068   .SR Flr: up to adj, lock,tx;floor rises to next floor and matches 
  110.         texture & sector type.
  111. 069   .SR Flr: up to adjacent;floor rises to adjacent floor.
  112. 083   ..R Flr: up to min adj;floor rises to lowest adjacent floor.
  113. 091   ..R Flr: up to min adj ceil;floor rises to lowest adjacent ceiling.
  114. 092   ..R Flr: up 24;floor rises 24.
  115. 093   ..R Flr: up 24, tx, se;floor rises 24 and matches texture & sector 
  116.         type.
  117. 095   ..R Flr: up to adj, lock,tx;floor rises to adjacent floor, matches 
  118.         texture.
  119. 096   ..R Flr: up 128 or 72;floor rises 72 or 128.
  120. 101   .S. Flr: up to min adj ceil;floor rises to lowest adjacent ceiling.
  121. 102   .S. Flr: up to min adj;floor rises to lowest adjacent floor.
  122. 119   2.R Flr: up to next;Trigger_RaiseToNearestFloor
  123. 128   2.R Flr: up to next;Retrigger_RaiseToNearestFloor
  124. 129   2.R Flr: up fast;Retrigger_Raise_Floor_Turbo
  125. 130   2.. Flr: up fast;Trigger_Raise_Floor_Turbo
  126. 131   2S. Flr: up fast;Switch_Raise_Floor_Turbo
  127. 132   2SR Flr: up fast;Button_Raise_Floor_Turbo
  128. 140   2S. Flr: up 512;Switch_RaiseFloor512
  129. 009   .S. Flr: dn,``adj up, tx,se;floors match textures, center drops, 
  130.         surrounding rises.
  131. 023   .S. Flr: down to min adj;floor drops to lowest adjacent floor.
  132. 036   ... Flr: down to 8+adj;floor drops to 8 above the next adjacent floor.
  133. 037   ... Flr: dn to adj, tx, se;floor matches texture & sector type, drops 
  134.         to next floor.
  135. 038   ... Flr: down to min adj;floor drops to lowest adjacent floor.
  136. 055   .S. Flr: to adj ceiling;floor rises to next adjacent ceiling.
  137. 056   ... Flr: to adj ceil, lock;floor rises once to next adjacent ceiling.
  138. 060   .SR Flr: down to min adj;floor lowers to lowest adjacent floor.
  139. 065   .SR Flr: to adj ceiling;floor goes to adjacent ceiling.
  140. 070   .SR Flr: down to 8+adj;floor lowers to 8 above the next adjacent floor.
  141. 071   .S. Flr: down to 8+adj;floor lowers to 8 above the next adjacent floor.
  142. 082   ..R Flr: down to min adj;floor lowers to lowest adjacent floor.
  143. 084   ..R Flr: dn to adj, tx,se;floor lowers to adjacent, matches texture &      
  144.         sector type.
  145. 094   ..R Flr: to adj ceil, lock;floor goes to next adjacent ceiling.
  146. 098   ..R Flr: down to 8+adj;floor lowers to 8 above the adjacent floor.
  147. 024   ... Flr: shoot- up to ceil;shoot: floor rises to ceiling.
  148. 047   ... Flr: shoot- up, lock,tx;shoot: floor rises, mathces texture.
  149. ;
  150. 085   2.R Flr/Ceil: Flr```dn, Ceil```up;Retrigger_LwrFloorRaiseCeiling
  151. ;
  152. 040   ... Ceil: up to max adj;ceiling rises once to highest adjacent ceiling.
  153. 041   .S. Ceil: down to floor;switch lowers ceiling once to floor.
  154. 043   .SR Ceil: down to floor;switch lowers ceiling to floor.
  155. 044   ... Ceil: down to floor+8;ceiling lowers once to 8 above the floor.
  156. 049   .S. Ceil: down to floor+8;switch lowers ceiling once to 8 above the 
  157.         floor.
  158. 072   ..R Ceil: down to floor+8;ceiling lowers to 8 above the floor.
  159. ;
  160. 006   ... CrshC: fast hurt;starts ceiling up/down crushing motion once. 
  161.         "fast hurt."
  162. 077   ..R CrshC: fast hurt;starts ceiling up/down crushing motion. 
  163.         "fast hurt."
  164. 025   ... CrshC: slow hurt;starts ceiling up/down crushing motion once. 
  165.         "slow hurt."
  166. 073   ..R CrshC: slow hurt;starts ceiling up/down crushing motion. 
  167.         "slow hurt."
  168. 057   ... CrshC: stop crushing;stops ceiling up/down crushing motion and 
  169.         locks.
  170. 074   ..R CrshC: stop crushing;stops ceiling up/down crushing motion.
  171. 141   2.. CrshC: silent;Trigger_SilentCeilCrush&Raise
  172. ;
  173. 053   ... MvFlr: start, lock;starts floor up/down motion once.
  174. 087   ..R MvFlr: start, lock;starts floor up/down motion.
  175. 054   ... MvFlr: stop motion;stops and locks floor up/down motion.
  176. 089   ..R MvFlr: stop motion;stops floor up/down motion.
  177. ;
  178. 007   .S. Stair: rise 8; switch:sector floors rise 8+last sector
  179. 008   ... Stair: rise 8; sector floors rise 8+last sector
  180. 100   2.. Stair: fast 16; Trigger_BuildStairsTurbo16
  181. 127   2S. Stair: fast 16; Switch_BuildStairsTurbo16
  182. ;
  183. 013   ... Light: max (255);light once to maximum.
  184. 081   ..R Light: max (255);light to maximum.
  185. 138   2SR Light: max (255);Button_Light_TurnOn
  186. 012   ... Light: to max adj;light increases once to brightest adjacent.
  187. 080   ..R Light: to max adj;light increases to brightest adjacent.
  188. 078   2.R Light: to min adj;Retrigger_LightsToDimmestNear
  189. 104   ... Light: to min adj;light decreases to darkest adjacent.
  190. 035   ... Light: off (0);turns light off once.
  191. 079   ..R Light: off (0);turns light off.
  192. 139   2SR Light: off (0);Button_Light_TurnOff
  193. 017   ... Light: blinks 1sec;light begins blinking every second.
  194. ;
  195. 039   ... Telpt: teleport once;teleports only once.
  196. 097   ..R Telpt: repeatable;teleports always.
  197. 125   2.. Telpt: monster, once;Trigger_TELEPORT_MonsterONLY
  198. 126   2.R Telpt: monster, rpt;Retrigger_TELEPORT_MonsterONLY
  199. ;
  200. 011   .S. Exit: next level;switch ends the level.
  201. 052   ... Exit: next level;cross line to end the level.
  202. 051   .S. Exit: level 9;switch ends the level and goes to secret level 9.
  203. 124   2.. Exit: secret exit;Trigger_SecretEXIT
  204. ;
  205. ;
  206. ;
  207. ;
  208. ;
  209. 048   H.. Scroll: left;Effect_Scroll_Left
  210. 099   H.. Scroll: right;Effect_Scroll_Right
  211. ;
  212. 031   H.. M`Door: open;Manual_Door_Open
  213. 032   H.. M`Door: B-stay;Manual_Door_Open_Blue
  214. 033   H.. M`Door: G-stay;Manual_Door_Open_Red (Green)
  215. 034   H.. M`Door: Y-stay;Manual_Door_Open_Yellow
  216. 001   H.R M`Door: 6sec;Manual_Door_Raise
  217. 026   H.R M`Door: B-6sec;Manual_Door_Raise_Blue
  218. 028   H.R M`Door: G-6sec;Manual_Door_Raise_Red (Green)
  219. 027   H.R M`Door: Y-6sec;Manual_Door_Raise_Yellow
  220. 046   H.. M`Door: shoot- open;Impact_OpenDoor
  221. ;
  222. 063   HSR R`Door: 6sec;Button_Raise_Door
  223. 090   H.R R`Door: 6sec;Retrigger_Raise_Door
  224. 029   HS. R`Door: 6sec;Switch_Raise_Door
  225. 004   H.. R`Door: 6sec;Trigger_Raise_Door
  226. 061   HS. R`Door: open;Button_Open_Door
  227. 086   H.R R`Door: open;Retrigger_Open_Door
  228. 103   HS. R`Door: open;Switch_Open_Door
  229. 002   H.. R`Door: open;Trigger_Open_Door
  230. 042   HSR R`Door: close;Button_Close_Door
  231. 075   H.R R`Door: close;Retrigger_Close_Door
  232. 050   HS. R`Door: close;Switch_Close_Door
  233. 003   H.. R`Door: close;Trigger_Close_Door
  234. 076   H.R R`Door: close, 30sec;Retrigger_Close_Door_30
  235. 016   H.. R`Door: close, 30sec;Trigger_CloseDoor30
  236. 100   H.R R`Door: fast, 6sec;Retrigger_Raise_Door_Turbo
  237. ;
  238. 062   HSR Lift: lower for 4sec;Button_Plat_Down_Wait_Up_Stay
  239. 088   H.R Lift: lower for 4sec;Retrigger_PlatDownWaitUpStay
  240. 021   HS. Lift: lower for 4sec;Switch_PlatDownWaitUpStay
  241. 010   H.. Lift: lower for 4sec;Trigger_PlatDownWaitUpStay
  242. 087   H.R Lift: raise lift;Retrigger_Perpetual_Plat_Raise
  243. 053   H.. Lift: raise lift;Trigger_PerpetualPlatformRaise
  244. 089   H.R Lift: stop lift;Retrigger_Platform_Stop
  245. 054   H.. Lift: stop lift;Trigger_PlatformStop
  246. ;
  247. 009   HS. Flr: dn,``adj up, tx,se;Switch_Change_Donut
  248. 024   H.. Flr: shoot- raise;Impact_RaiseFloor
  249. 047   H.. Flr: shoot- up, tx,se;Impact_RaiseFloorNear&Change
  250. 064   HSR Flr: raise floor;Button_Raise_Floor
  251. 091   H.R Flr: raise floor;Retrigger_Raise_Floor
  252. 101   HS. Flr: raise floor;Switch_Raise_Floor
  253. 005   H.. Flr: raise floor;Trigger_Raise_Floor
  254. 068   HSR Flr: up to adj, tx,se;Button_Raise_Floor_Near&Change
  255. 069   HSR Flr: up to adj;Button_Raise_To_Nearest_Floor
  256. 096   H.R Flr: up to short tx;Retrigger_Raise_ToShortTexture
  257. 095   H.R Flr: up to adj, tx,se;Retrigger_RaiseFloorNear&Change
  258. 020   HS. Flr: up to adj, tx,se;Switch_RaiseFloorNear&Change
  259. 018   HS. Flr: up to next;Switch_RaiseToNearestFloor
  260. 022   H.. Flr: up to adj, tx,se;Trigger_RaiseFloorNear&Change
  261. 030   H.. Flr: up to short tx;Trigger_RaiseToShortTexture
  262. 066   HSR Flr: raise 24;Button_Raise_Floor_24
  263. 092   H.R Flr: raise 24;Retrigger_Raise_Floor_24
  264. 093   H.R Flr: raise 24, tx,se;Retrigger_RaiseFloor24_&_Change
  265. 015   HS. Flr: raise 24;Switch_RaiseFloor24
  266. 058   H.. Flr: raise 24;Trigger_Raise_Floor_24
  267. 059   H.. Flr: raise 24, tx,se;Trigger_Raise_Floor_24&Change
  268. 067   HSR Flr: raise 32;Button_Raise_Floor_32
  269. 014   HS. Flr: raise 32;Switch_RaiseFloor32
  270. 070   HSR Flr: fast lower floor;Button_Turbo_Lower_Floor
  271. 098   H.R Flr: fast lower floor;Retrigger_Turbo_Lower_Floor
  272. 071   HS. Flr: fast lower floor;Switch_Turbo_Lower_Floor
  273. 036   H.. Flr: fast lower floor;Trigger_Turbo_Lower_Floor
  274. 045   HSR Flr: lower floor;Button_Lower_Floor
  275. 083   H.R Flr: lower floor;Retrigger_Lower_Floor
  276. 084   H.R Flr: lower floor, tx,se;Retrigger_Lower_Floor_&_Change
  277. 102   HS. Flr: lower floor;Switch_Lower_Floor
  278. 019   H.. Flr: lower floor;Trigger_LowerFloor
  279. 037   H.. Flr: lower floor, tx,se;Trigger_LowerFloor&Change
  280. 060   HSR Flr: down to min adj;Button_Lower_Floor_To_Lowest
  281. 082   H.R Flr: down to min adj;Retrigger_Lower_Floor_To_Lowest
  282. 023   HS. Flr: down to min adj;Switch_Lower_FloorToLowest
  283. 038   H.. Flr: down to min adj;Trigger_Lower_Floor_To_Lowest
  284. ;
  285. 085   H.R Flr/Ceil: Flr```dn, Ceil```up;Retrigger_LwrFloorRaiseCeiling
  286. 040   H.. Flr/Ceil: Flr```dn, Ceil```up;Trigger_LowerFloorRaiseCeiling
  287. ;
  288. 043   HSR Ceil: down to floor;Button_Lower_Ceiling_To_Floor
  289. 041   HS. Ceil: down to floor;Switch_Lower_Ceiling_To_Floor
  290. ;
  291. 025   H.. CrshC: start up/dn;Trigger_CeilingCrush&Raise
  292. 073   H.R CrshC: start up/dn;Retrigger_Ceiling_Crush_&_Raise
  293. 049   HS. CrshC: start up/dn;Switch_CeilingCrush&Raise
  294. 057   H.. CrshC: stop crushing;Trigger_CeilingCrushStop
  295. 074   H.R CrshC: stop crushing;Retrigger_Ceiling_Crush_Stop
  296. 044   H.. CrshC: lower ceiling;Trigger_Ceiling_Crush
  297. 072   H.R CrshC: lower ceiling;Retrigger_Ceiling_Crush
  298. 006   H.. CrshC: fast up/dn;Trigger_Fast_Crush_&_Raise
  299. 077   H.R CrshC: fast up/dn;Retrigger_Fast_Crush_&_Raise
  300. ;
  301. 065   HSR CrshF: crushing floor;Button_Raise_Floor_Crush
  302. 094   H.R CrshF: crushing floor;Retrigger_Raise_Floor_Crush
  303. 055   HS. CrshF: crushing floor;Switch_Raise_FloorCrush
  304. 056   H.. CrshF: crushing floor;Trigger_Raise_FloorCrush
  305. ;
  306. 007   HS. Stair: rise 8;Switch_Build_Stairs
  307. 107   HS. Stair: rise 16;Switch_Build_Stairs_16
  308. 008   H.. Stair: fast 8;Trigger_Build_Stairs
  309. 106   H.. Stair: fast 16;Trigger_Build_Stairs_16
  310. ;
  311. 017   H.. Light: strobe light;Trigger_StartSlowStrobing
  312. 081   H.R Light: max (255);Retrigger_Light_Turn_On_255
  313. 013   H.. Light: max (255);Trigger_LightTurnOn255
  314. 080   H.R Light: brighten;Retrigger_Light_Turn_On
  315. 012   H.. Light: brighten;Trigger_LightTurnOn
  316. 079   H.R Light: darken;Retrigger_Lights_Very_Dark
  317. 078   H.R Light: to min adj;Retrigger_LightsToDimmestNear
  318. 104   H.. Light: to min adj;Trigger_Lights_To_Dimmest_Near
  319. 035   H.. Light: darken;Trigger_Lights_Very_Dark
  320. ;
  321. 097   H.R Telpt: repeatable;Retrigger_TELEPORT
  322. 039   H.. Telpt: teleport once;Trigger_TELEPORT
  323. ;
  324. 011   HS. Exit: next level;Switch_EXIT
  325. 052   H.. Exit: next level;Trigger_EXIT
  326. 051   HS. Exit: secret exit;Switch_SecretExit
  327. 105   H.. Exit: secret exit;Trigger_SecretExit
  328. ;
  329. 000   ... Last entry not used.
  330. ;
  331.