home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom Magazine 1 / Doom_magazine_01.bin / editeurs / waded / waded.his < prev    next >
Text File  |  1994-09-16  |  13KB  |  270 lines

  1.  
  2.   WADED Revision History
  3.     
  4.     This file will be  useful  in  keeping  up  to  date with what's new about
  5.     WADED, and how it has progressed over time...  It only lists versions that
  6.     were released the public.  Below, a "+"  represents  an  addition,  a  "*"
  7.     represents a change, and a "-" represents a bug fix.
  8.  
  9.  
  10. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  11.   Version 1.36
  12.  
  13.   - The cancel button in the 'SECTORS' special list would actually screw
  14.     up the specials value
  15.   * Detection of which line you're mouse cursor was over was still not
  16.     working perfectly, it's been rewritten again, this time it IS perfect
  17.   - Deleting a SECTOR was clearing the LINEDEFS, but not the actual SECTOR
  18.     definitions, making the WAD bigger than it needed be.  It was also
  19.     effecting the 'MakeSector' feature
  20.   * If you delete a VERTEX that has exactly two LINEDEFS attached to it,
  21.     you'll be left with one LINEDEF attached to the remaining VERTEXES
  22.   + Sensitivity of how close your mouse has to be to a line for it to be
  23.     highlighted is adjustable in 'Draw Map' mode
  24.   - More minor bugs annoyances removed
  25.  
  26.   This version should fix up all the problems, big and small, version 1.35 
  27.   was experiencing.  This is only a maintaince release, however I wouldn't
  28.   suggest usage 1.35.
  29.  
  30.  
  31. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  32.   Version 1.35
  33.  
  34.   - 'LINEDEFS' mode and 'SECTORS' mode in 'Draw Map' selection had odd bug,
  35.     both routines fixed and modified a tad
  36.   * Bottom right selection box holds 6 items of information instead of 5
  37.   * While drawing lines, STARTAN3 is no longer the default texture used,
  38.     instead it's whatever is selected in the bottom right selection box
  39.  
  40.  
  41. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  42.   Version 1.31
  43.  
  44.   - Few minor glitches fixed and minor adjustments made
  45.  
  46.  
  47. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  48.   Version 1.30
  49.  
  50.   + Added feature, 'MakeSector', for quick SECTOR defining.  Simply click
  51.     anywhere within a region of what's to become a SECTOR
  52.   - After saving, the mouse would disappear, oops!
  53.   - 'Make Door' had a bug where it would set the floor and ceiling both to 0
  54.   * 'Smart Draw' and 'Sec Define, Method 2' features removed
  55.   * In 'Draw' mode, the right mouse button cancels, and moving the mouse
  56.     over a LINEDEF will highlight it to be split into two
  57.   * You can now add VERTEXES while moving the mouse around, previously
  58.     the mouse had to be still to add a VERTEX
  59.   + Moving the mouse over a LINEDEF in 'VERTEXES' mode highlights that
  60.     LINEDEF, if a VERTEX is placed while a LINEDEF is highlighted, the
  61.     new VERTEX will split the LINEDEF into two
  62.   - The routine that detected if the mouse was over a LINEDEF wasn't always
  63.     picking the correct LINEDEF and would pick LINEDEFS even if the mouse
  64.     was far from it.  The routine has been completely rewritten
  65.   - WADED wasn't properly reading floor/ceiling textures from DOOM v1.666
  66.   + Better memory management, WADED only requires 460k lower memory now
  67.   + WADED can now handle enormous WADs, 300k-400k
  68.   + Mouse support for cursor movement while loading a PWAD
  69.   * Improved, and organized, list of LINEDEF specials, nicer screen too
  70.   + Length and angle of LINEDEF are shown while drawing it, and when 
  71.     changing its attributes
  72.   * Improved list of SECTOR specials, nicer screen too
  73.   * BASE.ZIP with BASE.WAD no longer included
  74.   + Including the "Unofficial DOOM Specs 1.3" by Matt Fell, with permission
  75.     and unmodified (DMSPEC13.TXT)
  76.  
  77.   The list of features to go into this version has gotten so long, I couldn't
  78.   possibly add them all.  The ones that didn't make it into this version will
  79.   show up in 1.40 and later.  The major improvement in this version is by far
  80.   the 'MakeSector' feature that virtually eliminates the need of the SECTORS
  81.   definer.  So level creation should be all the easier.
  82.  
  83.  
  84. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  85.   Version 1.29
  86.  
  87.   - The node builder is more stable, you shouldn't hear that error beep
  88.     as often
  89.   * The code is going through significant changes, almost all unnoticable to
  90.     the user.  However, these changes will enable future versions of WADED to
  91.     be written much faster and easily
  92.   + All registered users of WADED now get a WADEDREG program will that 
  93.     enables them to register any future versions of WADED in their name
  94.   + When loading a PWAD, you can use the mouse to select the file you want
  95.     to load (everyone wanted this...)
  96.   
  97.   It has been quite some time since I last worked on WADED.  I was quite busy
  98.   for some time, and I stopped all work pretaining to WADED.  I'm once again
  99.   working on WADED full blast, so you can expect to see versions being with
  100.   more features being released more regularly.  This version is sort of a 
  101.   beta to version 1.30, with many features disabled since they're not working
  102.   completely.  They'll all be enabled in version 1.30.
  103.  
  104.  
  105. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  106.   Version 1.23
  107.  
  108.   - LINEDEFS going crazy on the screen at different zoom levels was still
  109.     occuring due to a bug still existing in the Cleaning Extra VERTEXES
  110.     routine.  I believe it was also causing WADED to lock up when switching
  111.     to a draw mode (since it calls that routine before it lets you draw).  I 
  112.     believe that routine is finally fixed!, it's sure caused a lot of 
  113.     problems over the last few versions...
  114.   * I'm taking out the included RAGE.WAD, at least for the time being.  
  115.     Mainly to keep the file size down, and the map had a few minor glitches
  116.  
  117.  
  118. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  119.   Version 1.22
  120.  
  121.   - VERY SERIOUS BUG found when you tried to load a file, a simple mistake
  122.     I had made in the programming, yet it basically prevented you from
  123.     loading any files...  That bug is fixed
  124.   - WADED would sometimes still have LINEDEFS go haywire all over the screen,
  125.     this happened because of a bug in the Cleaning Extra VERTEXES routine,
  126.     and it is finally gone forever
  127.  
  128.  
  129. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  130.   Version 1.21
  131.  
  132.   - If an error occured, WADED would exit to DOS, now it will only beep and
  133.     try to keep running so that the odds of loosing your work are decreased
  134.  
  135.  
  136. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  137.   Version 1.20
  138.  
  139.   - NODES generator bugs removed.  It no longer creates areas you can't walk
  140.     into, and areas where THINGS float in the air, etc.
  141.   * Cleaning Extra VERTEXES doesn't take SO long anymore
  142.   - LINEDEF and SECTOR trigger tags would occasionally get messed up
  143.   * Maximum number of THINGS allowed in a level increased from 500 to 750,
  144.     since there are many levels out there with 500+ THINGS on the map
  145.   - BLOCKMAP generator requires a little less memory and thus will allow
  146.     levels to be saved properly now
  147.   - Deleting VERTEXES at times would cause LINEDEFS to have the same VERTEX
  148.     at it's start and end, WADED now deletes these useless LINEDEFS that
  149.     were causing severe annoyances that were hard to find
  150.   + When you go to load a .WAD, WADED will now bring up a pick list of files
  151.     to choose from your hard drive.  Hit "L" from this pick list to type in
  152.     a file name.  Hit "D" to load the DOOM WAD file.  Or hit ESC to exit
  153.   * "Load Map" changed to "Pick Map", and now lets you decide which map to
  154.     edit from the currently loaded .WAD file (DOOM WAD file is default)
  155.   + Added UPDATE.DOC file to inform of new features and some authors notes
  156.   + Included a map (RAGE.WAD) designed by Gary Bertagnolli (Rage) created 
  157.     completely from scratch using WADED only
  158.   
  159.   The NODES builder is now flawless and fast, hopefully this will statisfy
  160.   some of you that had to use external programs like BSP or other editors
  161.   to build the NODES.  Many other annoyances fixed, so this should hold you
  162.   off until the next version.
  163.  
  164.  
  165. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  166.   Version 1.17
  167.  
  168.   - Saving, on certain maps, wouldn't work, and all you'd get is a lot of
  169.     nice beeps and blips from the pc squeeker
  170.   
  171.   Sorry there have been so many versions lately, but some of these bugs are
  172.   so severe.  I'm almost 100% sure all the major ones are out now.
  173.  
  174.  
  175. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  176.   Version 1.16
  177.  
  178.   - It only happened in v1.13, but when you went to move a whole LINEDEF at
  179.     once, it would put both VERTEX ends of it at the mouse cursor, doh!
  180.   - Both LINEDEF editing modes sometimes placed VERTEXES a little off of
  181.     where the mouse was really pointing too
  182.   - Changing a two-sided LINEDEF into a one-sided one, caused a very serious
  183.     problem, in that WADED would mistakenly delete a SIDEDEF
  184.   - The "LINEDEFS" command, within the "Draw Map" feature wasn't working
  185.     properly when you went to go delete a LINEDEF.
  186.   + SECTORS mover/deleter, within the "Draw Map" feature
  187.   - Splitting a two-sided LINEDEF didn't ever work properly
  188.  
  189.   Many  of  the  bugs  in  the previous versions were causing the HOM (Hall Of
  190.   Mirrors) effect to appear  during  game  play.   You  shouldn't have as much
  191.   trouble with the HOM effect in this version.
  192.  
  193.  
  194. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  195.   Version 1.13
  196.  
  197.   - VERTEX movement and placement detection was off, therefore merging
  198.     VERTEXES, building LINEDEFS off existing VERTEXES, etc., was very hard
  199.     and/or annoying
  200.  
  201.  
  202. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  203.   Version 1.12
  204.  
  205.   - VERY SERIOUS BUG DISCOVERED!  It only appeared in v1.10.  Clearing extra
  206.     VERTEXES did *NOT* work properly, and WADED automatically clears them
  207.     when it builds the NODES.  This caused a serious problem at times!
  208.   - Other editors sometimes save the '-' texture (see-through) with extra
  209.     garbage within the name field, WADED screens this extra garbage out now
  210.     that sometimes caused problems
  211.  
  212.   As soon as I discovered this major bug,  I  released  this  version  to  the
  213.   public  immediately.   I  know of more very small problems, but I had to get
  214.   this out quick.   The  other  problems,  along  with  a  lot  of changes and
  215.   additions will be out in the next version.
  216.  
  217.  
  218. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  219.   Version 1.10
  220.  
  221.   + Moving one VERTEX onto another will cause WADED to prompt you if
  222.     you'd like to merge the two VERTEXES into one
  223.   + Hitting HOME will recenter the map in the map view window
  224.   + Hitting "I" will bring up a window of information about the current map
  225.   * Clean VERTEXES automatically invoked by going into either "Draw" mode
  226.   * SECTORS definer modified slightly again
  227.   - Can no longer drag THINGS off the side of the map to mess up the screen
  228.   - Version 1.00 had a memory requirement that was too high for some systems
  229.     with low conventional memory, causing a crash
  230.   - Trigger SECTORS weren't being redrawn after changing current LINEDEF
  231.   - Two-sided toggle in LINEDEF editor wasn't working properly
  232.  
  233.  
  234. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  235.   Version 1.00
  236.  
  237.   + Added more keyboard equivalents for better ease of use
  238.   + "Clear All" option added to THINGS editor
  239.   + "Make DOOR" option added to SECTORS editor
  240.   + Add/Delete SECTORS from SECTORS definer
  241.   + LINEDEF texture X and Y offsets can now be changed
  242.   + Load a map from a PWAD that contains multiple maps
  243.   + Added a second way to define SECTORS
  244.   + Consistency checker added (very simple check so far)
  245.   * The map is no longer redrawn after Moving/Deleting/Adding THINGS
  246.   * Quiting WADED now requires a confirmation
  247.   * Orginal SECTORS definer works somewhat differently
  248.   * "Draw" is now called "Smart Draw", and if you don't want WADED
  249.     to figure things out for you, you can now use "Norm Draw" instead
  250.   - LINEDEF texture X and Y offsets were reported wrong
  251.   - Some lines were not being drawn at high zoom levels
  252.   - A ton of other very small glitches and bugs were removed, 
  253.     including many that caused WADED to crash or act strangely
  254.   
  255.   There's a long list of things to add and change, and I tried to get done the
  256.   most important ones first to this official release  version.   Everything  I
  257.   missed will appear in later versions to follow.
  258.  
  259.  
  260. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  261.   Version 0.99    
  262.  
  263.   + A great deal of the documentation was written up
  264.   * Fixed up quickly, to get it into the public, finally!
  265.   - All known bugs at the time, were removed
  266.  
  267.   First version to be released to the public, as a BETA only.  Only a few days
  268.   passed  before  me and everyone else realized this version was pretty nicely
  269.   done, yet, quite buggy.
  270.