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Text File  |  1994-01-20  |  4KB  |  71 lines

  1.                                 
  2.                         W H A T    I S    S H A R E W A R E ?
  3.                         -------------------------------------
  4.                                  
  5.           If you are familiar with the idea behind Shareware, then you know 
  6.           that Shareware is the ultimate in money-back guarantees.
  7.  
  8.           Most money back guarantees work like this: You pay for the product 
  9.           and then have some period of time to try it out and see whether or 
  10.           not you like it. If you don't like it or find that it doesn't do 
  11.           what you need, you return it (undamaged) and at some point - which 
  12.           might take months - you get your money back.  Some software
  13.           companies won't even let you try their product!  In order to qualify
  14.           for a refund, the diskette envelope must have an unbroken seal. 
  15.           With these "licensing" agreements, you only qualify for your money 
  16.           back if you haven't tried the product.  How absurd!
  17.  
  18.           Shareware is very different.  With Shareware, you get to try it for
  19.           a limited time, without spending a penny.  If you decide not to
  20.           continue using it, you throw it away and forget all about it.  No
  21.           paperwork, phone calls, or correspondence to waste your valuable 
  22.           time.
  23.  
  24.           Software authors who use the Shareware method of distribution feel 
  25.           that Shareware is the best way to try a product.  You are able to
  26.           try it on your own system(s), in your own special work environment, 
  27.           with no sales people looking over your shoulder. Have you ever 
  28.           purchased a car and realized that if you could have test driven it 
  29.           for 30 days your purchase decision might have been different?  With
  30.           Shareware, these problems can be avoided - you DO have a 30 day
  31.           test-drive!
  32.  
  33.           After trying a Shareware product and deciding to continue to use 
  34.           it, then - and only then - do you pay for it.  Not only that, but
  35.           Shareware is traditionally MUCH less expensive simply because you 
  36.           are paying for the software, not the advertising and marketing that 
  37.           comprises the majority of the cost of most software (a one-page ad
  38.           in PC Magazine, one time, can cost upwards of $20,000).  If the
  39.           try-before-you-buy concept sounds like an ideal way to make your
  40.           purchase decisions, you're right!
  41.  
  42.           Some companies burden their products with annoying copy protection 
  43.           schemes because they don't trust their users. Shareware developers 
  44.           not only don't use copy protection, they freely distribute their 
  45.           products because they DO trust their users.
  46.  
  47.           Someone once said that you should never trust software which 
  48.           doesn't trust you. This makes a lot of sense - no wonder Shareware 
  49.           is becoming so popular among users and developers.
  50.  
  51.           Shareware is a distribution method, NOT a type of software.  
  52.           Shareware is produced by accomplished programmers, just like retail 
  53.           software.  There is good and bad Shareware, just as there is good
  54.           and bad retail software.  The primary difference between Shareware
  55.           and retail software is that with Shareware you know if it's good or 
  56.           bad BEFORE you pay for it.  Registration of Shareware products, in
  57.           addition to being required, is also an incentive for programmers to 
  58.           continue to produce quality software for the Shareware market.
  59.  
  60.           There is another significant advantage to Shareware - it allows 
  61.           small companies to make software available without the hundreds
  62.           of thousands of dollars in expenses that it takes to
  63.           launch a traditional retail software product. There are many 
  64.           programs on the market today which would never have become 
  65.           available without the Shareware marketing method.  Please show your
  66.           support for Shareware by registering those programs you actually 
  67.           use and by passing them on to others.
  68.  
  69.                             Thank you for your support!
  70.  
  71.