home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / UTILS1 / CONDR6.ZIP / CPAINT.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-03-20  |  34KB  |  687 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                    CONDOR PAINT
  8.                Copyright 1994 by Larry Mears
  9.                    All Rights Reserved
  10.                    version  2.0
  11.  
  12.  
  13.           ---------------------------------------------------------
  14.          ANY program that supports "EXTERNAL" ANSI (ANSI.SYS)
  15.          already has __INSTANT__  Condor support built it!
  16.           ---------------------------------------------------------
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.     Disclaimer:  There is no gaurantee as to the performance of
  25.              CONDOR PAINT.  The user assumes ALL risks involved
  26.              from the use of CONDOR PAINT.
  27.  
  28.  
  29.  
  30.                      INDEX
  31.  
  32.     Description   .................................................... 1
  33.  
  34.     Using CPaint  .................................................... 1
  35.  
  36.     The MAIN Menu .................................................... 2
  37.  
  38.     QUIT  ............................................................ 2
  39.  
  40.     FILE  ............................................................ 2
  41.  
  42.     NEW   ............................................................ 3
  43.  
  44.     COLOR ............................................................ 3
  45.  
  46.     DRAW  ............................................................ 4
  47.  
  48.     POLY  ............................................................ 4
  49.  
  50.     FILL  ............................................................ 4
  51.  
  52.     CIRCLE  .......................................................... 5
  53.  
  54.     RECT    .......................................................... 5
  55.  
  56.     SOLIDS  .......................................................... 5
  57.  
  58.     TEXT    .......................................................... 6
  59.  
  60.     SOUND   .......................................................... 6
  61.  
  62.     UNDO    .......................................................... 6
  63.  
  64.     ZONES/ICONS....................................................... 7
  65.  
  66.     EXTRA   .......................................................... 8
  67.  
  68.     CPaint Memory    ................................................. 8
  69.  
  70.     PAUSE   .......................................................... 8
  71.  
  72.     PLAY Graphic     ................................................. 8
  73.  
  74.     Position Cursor  ................................................. 8
  75.  
  76.     TEXT Area  ....................................................... 8
  77.  
  78.     COMMENTs  ........................................................ 8
  79.  
  80.     INPUT  ........................................................... 8
  81.     
  82.     MOVE / Animate  .................................................. 9
  83.  
  84.     IMPORT Text  ..................................................... 10
  85.  
  86.     TEXT FONT  ....................................................... 11
  87.  
  88.     DOS Shell  ....................................................... 12
  89.  
  90.     Distribution Rights   ............................................ 13
  91.  
  92.  
  93.                     - 1 -
  94.  
  95.           Condor Paint ( CPaint ) creates a ascii text file of graphic
  96.     commands in the correct syntax required by the CONDOR.SYS con: device
  97.     driver.  CPaint requires that CONDOR.SYS be installed to function
  98.     correctly.  Since CPaint isn't simply altering screen memory it
  99.     functions a little differently than other Paint programs you might 
  100.     use. What CPaint is doing for you is more complex, it makes a command 
  101.     for the action you selected from the menu & creates coordinates for 
  102.     that command from the mouse position.    Erasing is accomplished by 
  103.     deleting (Undoing) the last command created.
  104.  
  105.       CPaint can now be used to create graphical "Point & Click" menus for
  106.     use with DOS offline or as a BBS menu online,  SEE the ZONEs entry.
  107.     CPAINT.EXE will look for GFABASIC.OVL when ran,  put this in the same
  108.     directory as CPAINT.EXE or in a included directory in your PATH
  109.     statement.      You _MUST_ have a MOUSE to use CPaint.
  110.  
  111.          You can use CPaint to make online graphics, pictures, art,
  112.     advertisements, comics, BBS menus, whatever you like.  These
  113.     graphics are displayable from DOS with just the TYPE command if
  114.     the CONDOR.SYS is installed, really far out!!!  CPaint will
  115.     check your free memory and adjust it's buffer to that, the more free
  116.     memory you have the bigger more detail CPaint pic you can create.
  117.     CPaint may not be able to load and work with "any"  CONDOR.SYS format
  118.     graphic due to the limitations imposed by the language CPaint was
  119.     written in,  CPaint is intended to create and work with CONDOR files
  120.     CPaint has created only.  You can use a text editor and load CPaint
  121.     files to hand edit.  The CONDOR graphics script looks like a bunch
  122.     of letters and numbers, if you refer to the CONDOR.DOC (the manual)
  123.     you will be able to look these these letters (commands) up and see
  124.     what CPaint is doing.  A human is smarter than CPaint any day and can
  125.     out do CPaint with a little effort and a text editor.  The & loop
  126.     command can provide a lot of punch but is to complex for CPaint to
  127.     handle, but YOU can do it!  You can do some really sharp work just
  128.     using CPaint though.
  129.  
  130.          When CPaint is ran from DOS, not recomended to run from WINDOWS,
  131.     you will get the title screen and a note about 2 BUTTON exit.  A
  132.     2 BUTTON EXIT is simply this: PRESS and HOLD the right mouse button
  133.     and while holding down the right mouse button also press the left
  134.     mouse button then release both.  This is used as a EXIT to the
  135.     MAIN MENU in CPaint.  From the title screen however just CLICK on the
  136.     OK button.  The next thing that confronts you is a RESOLUTION
  137.     selection menu.  You must select a resolution the abort won't work
  138.     from here.  The format for instance 320x200x256 means 320 pixels(dots)
  139.     across ( know as the X coordinate ) and 200 pixels tall ( know as the
  140.     Y coordinate ) and the last part means the number of colors, 256 in
  141.     this example, 320x200x256 a VGA mode and requires a VGA graphics card.
  142.  
  143.  
  144.                     - 2 -
  145.  
  146.     The MAIN Menu will now come up.  Here's a breakdown:
  147.  
  148.     QUIT - Exit CPaint, go back to DOS.
  149.  
  150.     FILE - Use this selection to LOAD a CPaint file or SAVE a CPAINT file.
  151.            No backup files are created and if a file name exists already
  152.            it will be over written without warning.  When a file is loaded
  153.            from here the current picture you are drawing will be wiped out.
  154.            CPaint uses the filename.EXT to adjust IT's resolution.
  155.            Don't load a file in that isn't the resolution "Rx:" that
  156.            the filename.EXT says it is.  For example the filname might be
  157.            PICTURE.R13 but the file itself contain a esc{R18:...esc}
  158.            It make CPaints menus screwy for sure!  It's GFABasic it just
  159.            doesn't check the resolution on the fly.  I worked around it as
  160.            best I could so I could use it's built in GUI commands.
  161.     
  162.     SAVE -   This saves the graphic out.  It will ask if you want to place
  163.            a PAUSE at the end of the picture and then if you want to reset
  164.            the screen to TEXT mode.   You can also change the FONT on EXIT
  165.            here.  Try the 8x8 FONT for a 50 line text screen.  
  166.  
  167.       X-SAVE     is a eXtra save format.  It saves CPaint files
  168.            in a ONE-LINE buffer format.  This is GOOD if you can't turn off
  169.            a BBS's pause screenfulls every 25 lines or so, this format plus
  170.            the "TEXT Area" option under the EXTRA entry from the MAIN menu
  171.            can keep the BBS's PAUSE-PROMT from getting into CONDOR's buffer
  172.            as commands and also limit the BBS pause prompt to the top line
  173.            of the screen. X-Saving a file and then doing a normal SAVE on 
  174.            it will NOW restore a CPaint file to a SAVEd format state.  
  175.  
  176.       BBS_Save is like X-SAVE somewhat but it AUTOMATICALLY adds a "s1:"
  177.            command at the beginning of the graphic and uses ^ power  or
  178.            ~ tilde setup for the attention sequence.  Some BBSs will strip
  179.            out the escape character so this takes care of that.  Use this 
  180.            format to POST a CONDOR graphic in a BBS message base.  If you 
  181.            avoid drawing at the TOP of the screen, the first 16 pixels then 
  182.            the BBS pause prompt shouldn't cause any problems.  This FORMAT
  183.            works fine for posting graphic messages on GEnie. 
  184.  
  185.            Note:  BBS_SAVE and X-SAVE format graphics are slightly larger
  186.            than the normal SAVE format and take longer to load into CPaint.
  187.            The LOAD command rebuilds the SAVE format from the X-SAVE and 
  188.            BBS_SAVEd files so this takes a little time.
  189.      
  190.     HARDCOPY - Prints out your graphic to a printer.  Be sure to select
  191.            configure the first time you use it, the next time you run
  192.            CPaint it will load your printer configuration in automatic.
  193.  
  194.            The EXIT command takes you back to the MAIN menu.
  195.  
  196.                     - 3 -
  197.     
  198.       NEW   - This allows you to start a new pic in a different resolution than
  199.           the one selected when CPaint was first ran.  The current picture
  200.           will be wiped out, so remember to SAVE it from the file menu.
  201.           You can select ABORT and go SAVE it first, or maybe you want to
  202.           start with a clean screen and empty buffer in the same resolution
  203.           in effect killing the drawing you were working on, the NEW option
  204.           does this.
  205.                        
  206.  
  207.       COLOR - This alters the color you are working with and or changes a
  208.           color to another from the color palette.   The options can vary
  209.           from this selection depending on the resolution you are using.
  210.           A sub menu will pop up from this menu, then you select what you
  211.           want to use the color for, POLY, LINES, FILLS, TEXT, or PALETTE
  212.           to alter the color palette.  After clicking on points, lines,
  213.           fills, or text you will see a color bar, click on the color you
  214.           want to use for the previous selected drawing operation.
  215.  
  216.          If you select PALETTE and are in a CGA mode you are given
  217.           the option to alter FOREGROUND or BACKGROUND color. If you pick
  218.           BACKGROUND then next click on the ALTER button till you get the
  219.           color you want then click on OK.  If you select FOREGROUND
  220.           click on ALTER and then OK when it's what you want.
  221.  
  222.          In 2 color screen modes and modes 320x200x16 and 640x200x16
  223.           the PALETTE option has no effect.  You can not change the
  224.           Palette for these modes.
  225.  
  226.          In the EGA 640x350x16 and VGA 640x480x16 modes when you click
  227.           on PALETTE you will get the options BORDER or SCREEN.  If you
  228.           select BORDER just CLICK on the ALTER button till you get the
  229.           border(outer most screen edge) you like then click on OK.
  230.           If you select SCREEN then click on the color in the color bar
  231.           that you wish to ALTER, then click on ALTER over and over till
  232.           you get what color you desire the click on OK.  You have to
  233.           still reselect COLOR from MAIN and tell what to use this
  234.           new color for POINTS, LINES, FILLS, or TEXT.
  235.  
  236.         If you are using VGA mode 320x200x256 and select PALETTE you
  237.           will see a mesh of 256 colors, click on the one you wish to
  238.           alter, then you will see a slide bar CLICK on the BAR to
  239.           adjust the color level.  Press the RIGHT mouse button to
  240.           toggle to RED, GREEN or BLUE.  Click on OK when you get
  241.           the color mixture you need or do the 2 button exit to abort.
  242.           You still have to reselect the COLOR option from the MAIN menu
  243.           tell CPaint what you want to use this new color for,
  244.           POINTs, LINEs, FILLs, or Text.
  245.  
  246.  
  247.                     - 4 -
  248.  
  249.       DRAW -     You select this function from the MAIN menu to draw lines.
  250.            You should select COLOR first to set a COLOR for the lines
  251.            you will be drawing.  The draw routine is designed to draw
  252.            lines in a flowing motion of the mouse, so sometimes it's a
  253.            little cranky to get the line started.  Move the mouse
  254.            slightly then press the left button to anchor the line,  now
  255.            just move the mouse around till you get the other end point
  256.            of the line where you want it and press the left mouse button
  257.            to make the line permanent.  Once you anchor a line down you
  258.            can change the lines anchor point by hitting the right mouse
  259.            button.  To exit to the main menu you must use the
  260.            2 BUTTON EXIT: press and hold the right mouse button then while
  261.            holding that button also press the left mouse button, then
  262.            release both.
  263.  
  264.     POLY -   This will plot a polymarker at the location of the mouse
  265.            pointer when the left mouse button it pressed.  You should use
  266.            the COLOR option from the MAIN menu to set the color to use for
  267.            the polymarkers you are plotting.  DO NOT use this command to
  268.            draw with,  while it's possible it will make your picture really
  269.            big and a lot slower.  I would only use this to plot stars in
  270.            the sky, or hit a few points where a FILL may have missed.
  271.            The SET MARK option lets you select the polymarker shape to
  272.            plot.  Just click on the name of the one you want and move the
  273.            mouse up and down to size it.  The picture will be redisplayed
  274.            after you finish this operation to clean up the screen.
  275.            Use the 2 button exit to get back to the MAIN menu.
  276.  
  277.     FILL -   This fills a area with the Fill COLOR you selected from the
  278.            COLOR menu.  The first four options are a border fill, you
  279.            specify what you want to border the fill with.  This is the
  280.            CURRENTLY selected color for POINTs, LINEs, FILLs, or TEXT.
  281.            This fill can leak out even if just ONE dot is missing in a
  282.            border.  ALL colors within the border are replaced with the
  283.            current FILL color.  The last option in the FILL MENU called
  284.            "Interior Color" produces a different type of fill operation.
  285.            This fill gets the color where the fill begins at and replaces
  286.            ONLY that color with the currently selected FILL color.  The
  287.            range of this fill is to the edge of the color it is replacing.
  288.            To FILL a area just select the BORDER type from the menu then
  289.            click on the area to FILL.   The FILL is one of CONDOR's weak
  290.            points right, now.  If speed is real important use the lower
  291.            320x200 resolutions,  another option to gain faster fills in
  292.            higher resolutions is the FAST TEXT BLOCK option from the FILL
  293.            MENU.  It will make a RECTANGLE using the current fill color
  294.            really fast, then use the slower BORDER or INTERIOR fills to
  295.            catch the rough edges.   Eventually I hope to add some CUSTOM
  296.            graphics routines to speed this up, maybe 5 to 10 times faster
  297.            if I can pull it off.
  298.  
  299.            Use the 2 button exit to go back to the MAIN menu.
  300.  
  301.                     - 5 -
  302.     CIRCLE -   This pulls up a menu with 2 options, Condor Circles and
  303.         Plotted Ovals.  The Condor Circle's color is determined by
  304.         what color is selected for LINEs, although if you are drawing
  305.         a disc the interior color is the selected FILL color.  Condor
  306.         Circles are done internally take just a few bytes to produce
  307.         and are draw very fast, their drawback is that there is no
  308.         aspect ratio, so the best looking Condor Circles drawn will be
  309.         in the 320x200 and 640x480 screen resolutions.  I tried real
  310.         hard to include aspect ratios but dos would always lock up!
  311.         The other option Plotted OVALS will produce a OVAL and there
  312.         by you can have perfect circles in any mode with this command.
  313.         The color of the PLOTTED Oval is the color you select from the
  314.         color MENU for POINTs.  Plotted Ovals are just that CPAINT
  315.         does all the math to figure out the coordinates for each point
  316.         plotted and produces a CONDOR Plot command for each one.  This
  317.         is slow but fast online because the math is already done, BUT
  318.         it is very memory hungry and if the Oval is large the CPaint
  319.         picture will be very large and that means time. The
  320.         Plotted Oval command should be used only if absolutely needed!
  321.            After you select the type of circle you want to draw just
  322.         move the mouse arrow around and click the left mouse button to
  323.         anchor the center of the circle, then move your mouse up and
  324.         down to set the diameter of the circle.  When you get the size
  325.         circle you want click on the left mouse button to make the
  326.         circle permanent.  If you click the right mouse button you can
  327.         reposition the center of the circle.  To abort or exit the
  328.         the circle drawing do a 2 button exit.
  329.  
  330.     RECT -    RECTANGLES   This will first pull up a menu with 2 options.
  331.         With the first option "PIXELS" you move the mouse arrow then
  332.         click the left button to anchor the upper left corner of the
  333.         rectangle, then you stretch a rectangle to the size you need
  334.         and click the left mouse button again to make it permanent.
  335.         A right mouse button click will allow you to reposition the
  336.         upper left corner of the rectangle.  You do the 2 button exit
  337.         to get back to the main menu.  The color of the PIXEL rectangle
  338.         is determined by the current LINE color.  If you are drawing a
  339.         SOLID rectangle the interior color is the current FILL color.
  340.           The second option for rectangle is the "CHARACTER" option.
  341.         When you click on this you will see a text information line in
  342.         upper left section of the screen.  Move your mouse left and
  343.         right to obtain the ASCII character you want to make the
  344.         rectangle with then click the left mouse button.  Move the
  345.         mouse to put the upper left corner of the rectangle where you
  346.         want it then click the left mouse button.  Now move the mouse
  347.         right, left, up, down to see the four corners of the rectangle.
  348.         When you get it the size you want press the left mouse button.
  349.         It will draw a rectanglar area consisting of the character you
  350.         chose.  This command is great to FILL a large area FAST!
  351.         The ASCII character number 219 is great for this.  You can use
  352.         the slower graphic fill command to catch the edges.  To go to
  353.         the MAIN menu do a 2 button exit.
  354.  
  355.     SOLIDS -   This menu entry selects whether a rectangle or circle will
  356.          be filled using with the current fill color, after a circle or
  357.          rectangle is draw using the current line color.
  358.          The Plotted Oval is not affect by this setting and the
  359.          default setting is HOLLOW at startup.  Just click the
  360.          left mouse button on the setting you want SOLID or HOLLOW.
  361.  
  362.  
  363.                     - 6 -
  364.  
  365.     TEXT -     Selecting this menu entry allows you to type a sentence
  366.          up to 128 characters in length.  You can edit this sentence
  367.          using the ARROW keys and the INSERT and ESC keys.  Hit ENTER
  368.          when you finish typing your sentence.  Use the mouse to
  369.          position this sentence where ever you like and press the
  370.          left mouse button to place your sentence.  The color of the
  371.          text is the currently selected text color set from the COLOR
  372.          menu entry.  To EXIT or abort use the 2 button exit, the
  373.          ESC key only clears the line.
  374.  
  375.     SOUND -   This menu entry allows you to insert canned sound effects
  376.         or music into your graphic.  If you select EFFECTS you will
  377.         get a menu of sound effects, just click on one to hear it.
  378.         To actually place a sound effect into a graphic, just click
  379.         on the one you want then click on ACCEPT.  The MORE entry will
  380.         bring up a alternate menu with different sound effects.
  381.            If you select MUSIC you will be able to point and click on
  382.         a piano keyboard to play mouse music.  To make a tune click
  383.         on RECORD and then click on the piano keys, when done you can
  384.         click on PLAY to hear it.  When you get your tune the way you
  385.         want it click on OK.  You abort a tune by clicking on ABORT.
  386.         You can click on PRACTICE and play all you like for fun.
  387.  
  388.     UNDO -    This menu entry will ERASE the last CONDOR command that
  389.         CPAINT created.  This command may be a visable command or not.
  390.         While you can see when a LINE is not drawn, you can't see a
  391.         color set command that is erased.  After chopping the last 
  392.         command off in it's buffer CPAINT will have to redisplay the 
  393.         whole CONDOR format picture from the beginning to insure that 
  394.         the setting or change takes effect.  
  395.  
  396.                     - 7 -
  397.  
  398.     ZONES -   This Main Menu entry let's you make Point & Click(P&C) menus
  399.         with BUTTONS or ICONS you draw.   You can use these P&C menus
  400.         to issue 4 letter commands to the DOS command line or a BBS.
  401.         It's great for making a a DOS GUI that RUNs  .BAT files!  The
  402.         uses here are just ENDLESS!!!  P&C menus use the ARROW keys,
  403.         you may be able to get your mouse driver to produce these.
  404.         P&C menus can be created for BBS menus too!  You just
  405.         run them as a LANGUAGE on your BBS or a alternate set
  406.         of menus to ANSI/ASCII.  Check out the CONDOR.DOC for
  407.         AUTO-DETECTION of CONDOR.SYS and send your BBS
  408.         author a copy of CONDOR v6.0 and tell him you want Condor
  409.         support if your BBS software isn't versital enough to allow
  410.         anything but ANSI/ASCII.   The BBS author can distribute
  411.         CONDOR.SYS and a short readme file about Condor being
  412.         donation-ware  or the whole CONDOR 6.0 package.
  413.  
  414.            From the Zone menu select STEP 1 and then go draw a ICON or
  415.         BUTTON using CPAINT after each ICON or BUTTON you DRAW select
  416.         *ICON* from the Main Menu, you might be tempted to draw several
  417.         ICONs but you must only draw ONE then select *ICON*.  Now you
  418.         will be back in the ZONE menu the next thing to do is select
  419.         STEP 2.  You will then be asked to set a UNIQUE ZONE number
  420.         for the ICON.   Just click on GET,  and CPaint will find a
  421.         free ZONE number.  You can click on UP or DOWN and set it
  422.         then click on OK but you need to be sure that the ZONE number
  423.         hasn't been used already.  I suggest Selecting ZONE number 127
  424.         and setting it to the whole screen.
  425.  
  426.           After setting the ZONE number you will be asked to LASSO the
  427.         ZONE area.  Just move the cross hair to the upper left corner
  428.         of the ICON or BUTTON you drew and click and pull open a box
  429.         surrounding it.  Now click again and CPaint will ask you to
  430.         TYPE a STRING that this ICON or BUTTON is to transmit to the
  431.         BBS or DOS command line.  Hit ENTER when you get it typed.
  432.  
  433.           Finally CPaint will ask if you want CONDOR to send a carriage
  434.         return after the STRING the ICON or BUTTON sends.  Then you will
  435.         be back in the ZONE menu, go draw another ICON or BUTTON and
  436.         do STEP 2 again over and over till you get all the ICONs drawn
  437.         and Lasso-ed.
  438.  
  439.           When you get  them all drawn then select
  440.         FINISH Menu / Add Pointer.  You will then pop out to the
  441.         SETCOLOR  Menu, select POLYMARKERS, pick your favorite color.
  442.         Next you will pop into the POLY menu, select SET MARK.  Pick
  443.         the POLY Shape you want.  After this just go and SAVE it all
  444.         from the FILE menu.  You can add a 'little' bit more graphics
  445.         before you SAVE the P&C menu but a lot may make the
  446.         transmition of the STRING premature.
  447.  
  448.           DELETING ICONs - You can delete them while in the creation
  449.         process BUT don't try deleting the LAST ICON unitl AFTER you
  450.         SAVE it.  CPaint will highlight each ICON one by one and ask
  451.         you if you want to delete it, just click on YES and it's gone!
  452.         It deletes all graphics created while you were drawing the
  453.         ICON, not just the LASSO-ed  ZONE area.
  454.  
  455.         EXIT - just exits to the Main Menu doing nothing.
  456.  
  457.  
  458.                     - 8 -
  459.  
  460.  
  461.     EXTRA -  This entry brings up a sub menu that offers some miscellaneous
  462.            commands and utilities.  Descriptions are as follows:
  463.  
  464.            CPAINT Memory - Displays the Cpaint memory free and the amount
  465.                    of CPAINT memory used.  The amount of memory
  466.                    that CPAINT can use is limited by what is free
  467.                    in the DOS conventional 640K memory.
  468.  
  469.            PAUSE x Sec   - This will create a PAUSE command in the graphic.
  470.                    Move you mouse up and down to vary the length of
  471.                    pause.  Click the left mouse button to accept or
  472.                    do the 2 button EXIT to abort.  Users can ABORT
  473.                    this pause by pressing the CTRL key.
  474.  
  475.            PLAY GRAPHIC  - This will redisplay your drawings from beginning
  476.                    to end.
  477.  
  478.            POSITION CURSOR -   Use to position the text cursor.
  479.                    To place the cursor just move the mouse around
  480.                    and click the left mouse button.
  481.                    A 2 button EXIT will abort this command.
  482.  
  483.            TEXT Area     - This lets you do a WHOLE screen clear without
  484.                    resetting a bunch of defaults.   It allows
  485.                    you to EXPAND the number of TEXT lines to 
  486.                    accomadate font heights.   You can also
  487.                    SHRINK  the number of normal TEXT lines the
  488.                    screen  has to as little as ONE line.   This
  489.                    puts normal text above and you can have your
  490.                    graphics below _undisturbed_ by text scrolling.
  491.                    Really useful for doing graphic illustrations
  492.                    for disk based BOOKs or Catalogs.  It can be
  493.                    used in combination with X-SAVE to keep that
  494.                    ANNOYING  BBS pause prompt to remain on the
  495.                    top most screen line.  To clear just the
  496.                    TEXT area set by this command use a
  497.                    ANSI esc[2J
  498.  
  499.            COMMENT      - This lets you type in a COMMENT that will be in
  500.                   the CONDOR script, but not seen.  You can use it
  501.                   for whatever you want.   CPaint uses comments to
  502.                   MARK where ICONs or BUTTONs begin and end.
  503.                   Comments can be really useful.
  504.  
  505.           INPUT         - This gets KEYBOARD input from the user.  You
  506.                   can use it to suspend a screen before proceeding
  507.                   to the next one or switching back to text mode.
  508.                   It has several options and CPaint will prompt
  509.                   you with the choices.   This command can send
  510.                   the INPUT to the DOS command line or BBS with
  511.                   or without a carriage return and it can display
  512.                   the INPUT or NOT, it also can KEEP or just TOSS
  513.                   the INPUT away.
  514.               
  515.                     - 9 -
  516.  
  517.           MOVE / ANIMATE -This option uses Condor 6.0's new command 'G' to 
  518.                   grab rectangular portions of the screen and then
  519.                   move them.  First you will be asked to select a
  520.                   NEW or OLD area to move.  If you select NEW area
  521.                   then you will have to LASSO the area with the 
  522.                   mouse, just click on the upper right corner of 
  523.                   the area you want and drag open the rubber box.  
  524.                   Next you will be asked if you want to use XOR, 
  525.                   this will be best if you are trying to move 
  526.                   something across a background, if you don't use 
  527.                   XOR it's like you are rubber stamping a pattern.
  528.                   When you move the mouse the AREA will move with
  529.                   it but the movement will only be recorded if you
  530.                   are holding down the LEFT mouse button.  You can
  531.                   click the left mouse button here and there to 
  532.                   step frame the movement and this will help keep
  533.                   your Condor graphic smaller.   If you try moving
  534.                   a BIG area you can use the MAGIC option to do it
  535.                   but remember that the big screen area you 
  536.                   selected is the SOURCE EACH time the area is 
  537.                   copied to the DESTINATION location, so if you  
  538.                   overlap the original area or change it in any 
  539.                   way it will be in the destination area.  The
  540.                   frame around the big area you move will not
  541.                   show up in the graphic when it is redisplayed.
  542.                   Hitting the RIGHT mouse button will let you 
  543.                   EXIT and LASSO another area to move or PLAYBACK
  544.                   what you just done or go to the MAIN menu.
  545.                   It would be best to select Play Graphic from the
  546.                   EXTRA menu after you use MOVE / Animate to insure
  547.                   that the display is correct, the PLAYBACK from
  548.                   within the MOVE / ANIMATE command might leave
  549.                   something on the screen, it doesn't do a good
  550.                   cleanup job after it's finished.
  551.                               
  552.                     - 10 -
  553.  
  554.           IMPORT TEXT   - This entry allows you to load a ASCII text file
  555.                   into CPaint.  This is great for creating paged
  556.                   digital documents with graphics, use the INPUT 
  557.                   option to pause between pages or ZONE MENU to 
  558.                   branch off to other topics (via .BAT files).
  559.                   CPaint uses the COMMENT command to mark where a 
  560.                   text block begins & ends /BEGIN_TEXT@esc}esc#A
  561.                   and esc{/END_TEXT@.....  The UNDO command will
  562.                   wipe out the WHOLE text block imported.
  563.                   Here's how you import text:  
  564.                   Select IMPORT TEXT then you will be asked to
  565.                   select the number of text lines to allow for 
  566.                   the display of normal scrolling text,
  567.                   these lines start at the TOP of the screen.
  568.                   Next you set where the cursor will be when the 
  569.                   imported text starts to display, you can select 
  570.                   top or bottom of the scrolling text area.
  571.                   Now you get to select a text file to import,
  572.                   it will then load in.  Finally you will be asked
  573.                   to reset the number of text lines to allow for 
  574.                   scrolling text area again, you may have wanted 
  575.                   say 10 for the text area then go back to 1 line
  576.                   after the text is displayed.  Last you will be
  577.                   asked where you want to reposition the cursor for
  578.                   the next text output to appear. That's it you
  579.                   can draw whatever you want on the text, 
  580.                   underline it, draw a picture or bar graph, you
  581.                   can use the MOVE / ANIMATE option to reposition 
  582.                   the text.  Condor is powerful!
  583.  
  584.                     - 11 -
  585.  
  586.           TEXT FONT     - This entry will let you change how the TEXT
  587.                   will look on the screen.   After using it the
  588.                   mouse pointer in CPaint may disappear below 
  589.                   the 400 pixel mark, it confuses GFA BASIC.
  590.                   GFA BASIC just never figured this kind of thing
  591.                   would happen, unless it did it itself. 
  592.                   The mouse will still work the pointer just hides
  593.                   when it shouldn't.   Enough of that here's
  594.                   what happens when you select TEXT FONT:
  595.                   You are first asked to select a FONT type
  596.                   either ROM or CONDOR.  
  597.                   If you select ROM you  have 4 choices:  
  598.                    0 - Auto set the FONT to the rom character
  599.                    set that will yield 25 lines in the current
  600.                    graphics mode.  This is also like a reset,
  601.                    some FONTs won't go away unless you select
  602.                    this option FIRST.
  603.                    1 - Sets the ROM character set that is
  604.                     8 dots wide and 8 dots high.
  605.                    2 - Sets the ROM character set that is 
  606.                     8 dots wide and 14 dots high
  607.                    3 - Sets the ROM character set that is 
  608.                     8 dots wide and 16 dots high
  609.  
  610.                   If you select CONDOR you have these 4 choices: 
  611.                    0 - Sets the CONDOR character set that is
  612.                     8 dots wide and 8 dots high.
  613.                    1 - Sets the CONDOR character set that is
  614.                     8 dots wide and 14 dots high.
  615.                    2 - Sets the CONDOR character set that is 
  616.                     8 dots wide and 16 dots high
  617.                    3 - Lets you load one of the CONDOR 
  618.                    .CFX Font files.  Size and style vary.
  619.                    Since you selected LOAD CFX you will be
  620.                    asked if you want to use HALF or the FULL
  621.                    CFX FONT.  If you select HALF you will 
  622.                    save a lot of bytes, the half that isn't
  623.                    loaded will use the CONDOR character set
  624.                    as DEFAULT.  Also if you selected HALF you
  625.                    will be asked if you want to use the CONDOR
  626.                    character set as default for the first 
  627.                    ASCII characters 0-31, just say yes, but
  628.                    you have the option.  These characters are
  629.                    not in the normally displayed character set
  630.                    so you won't miss much and besides the 
  631.                    CONDOR defaults for them are standard.  
  632.                    Finally you get to pick out a  FONT.CFX file
  633.                    to load.  Then you will be asked to 
  634.                    PREVIEW / ACCEPT the font.  If you don't 
  635.                    like the FONT just CANCEL and no harm done.
  636.  
  637.                     - 12 -
  638.  
  639.           DOS Shell         -  This lets you jump out to DOS C:\ prompt
  640.                    and do whatever you need, like edit a text
  641.                    file to import into CPaint!  The DOS text
  642.                    editor called  "edit"  requires to much 
  643.                    memory to do much with what's left so try
  644.                    a text editor like "TED 1.0" or look for
  645.                    SHSUEDT3.ZIP "EDT.COM" a VERY nice EDITOR.
  646.                    CPaint will save out a file called 
  647.                    CPTEMP.MEM do not alter this file it will
  648.                    be deleted when it is no longer needed.
  649.                    Just type EXIT to return to CPAINT.
  650.                    You should have a little over 300K of
  651.                    conventional memory free to use if you are
  652.                    loading most of your extra stuff HIGH, if
  653.                    not then when you are not running CPaint 
  654.                    and you are using DOS 6+ you might want
  655.                    to type MEMMAKER at your DOS prompt.  
  656.  
  657.  
  658.                     - 13 -
  659.  
  660.  
  661.     **********************************************************************
  662.     DISTRIBUTION RIGHTS:
  663.  
  664.              Their is no cost or fee for SHAREWARE authors to include
  665.              CONDOR support, they can include CONDOR.SYS in their
  666.              distribution package or the whole Condor 6.0 release.
  667.              If you only include part of the release, just include the
  668.              LICENSE.DOC file explaining that CONDOR is
  669.              DONATION-WARE send $15 to:
  670.  
  671.              Larry Mears
  672.              11027 Crestfield Dr.
  673.              Huntsville, AL 35803 USA
  674.  
  675.              To support Condor and encourage updates.
  676.              The full package can be obatained from:
  677.              GEnie  IBM PC RT, BBS RT, DigiPub RT
  678.              or THE UNKNOWN SYSTEM BBS
  679.              running VBBS 205-534-8532 14400 v.32bis
  680.  
  681.              Interested partys can write me at:
  682.  
  683.              Genie EMAIL  address  L.MEARS
  684.              Galleria BBS leave  EMAIL  to  CONDOR
  685.              or send me US MAIL
  686.  
  687.