home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / SOUND / CHMIND.ZIP / FCINFO13.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-02-20  |  50KB  |  910 lines

  1. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2. │                                                                             │
  3. │                <<<  THE FUTURE CREW INFORMATION PACKAGE  >>>                │
  4. │                                                                             │
  5. │                                Version 1.30                                 │
  6. │                                                                             │
  7. │                                06-FEB-1994                                  │
  8. │                                                                             │
  9. │                                                                             │
  10. │            This file contains general information about the Future          │
  11. │            Crew and our demos. It also includes frequently asked            │
  12. │            questions we often receive by mail and instructions on           │
  13. │            how to contact us best.                                          │
  14. │                                                                             │
  15. │            We will update this file as things change, and if the            │
  16. │            above date is rather old, you can get the most recent            │
  17. │            version of this file either by E-Mail from Internet or           │
  18. │            from our distribution sites.                                     │
  19. │                                                                             │
  20. │                                                                             │
  21. │                                                                             │
  22. │                                                                             │
  23. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  24.  
  25.  
  26. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  27. │                                 CONTENTS                                    │
  28. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  29.  
  30.          1: Opening words
  31.          2: Demos for Commercial Purposes
  32.          3: The Distribution and Use of Our Demos
  33.          4: The Current Memberstatus
  34.          5: List of all Future Crew releases
  35.          6: International Demo Competitions
  36.          7: How to Contact Future Crew
  37.          8: Frequently Asked Questions
  38.          9: Official Distribution Site BBS List
  39.         10: How to Become a Distribution Site
  40.         11: The Brief History of The Future Crew
  41.         12: Sonic Dreams is NOT a Future Crew demo
  42.         13: Final Words
  43.  
  44.  
  45. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  46. │ 1:                            OPENING WORDS                                 │
  47. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  48.  
  49.         Welcome to the FCINFO.TXT file version 1.30 !
  50.  
  51.         This textfile is a update to FCINFO12.TXT (version 1.21).
  52.         There are a lot of changes and adds, so, take time to read this
  53.         file thoroughly.
  54.  
  55.         This textfile was written to tell you about Future Crew, to
  56.         give you answers to most of the things you would probably like
  57.         to ask us, and to tell you how to get more demos.
  58.  
  59.         If you are interested in us making a demo for you, please,
  60.         start reading from the next paragraph in this file.
  61.  
  62.         The things discussed in this textfile are mainly aimed to
  63.         those people who have not seen much demos before, but are very
  64.         interested in learning more about them and about the whole
  65.         demo scene (=demo world) in general. In the future versions
  66.         there will be changes and additions taking into account what
  67.         has happened since the last information package.
  68.  
  69.  
  70. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  71. │ 2:                     DEMOS FOR COMMERCIAL PURPOSES                        │
  72. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  73.  
  74.         If you find our demos interesting and would like us to make
  75.         you one for commercial purposes, do not hesitate to contact us.
  76.  
  77.         When contacting us, please, include a short explanation of
  78.         what kind of a demo you are interested in. That would greatly
  79.         help us in evaluating the size of the project.
  80.  
  81.         Kindly include, for example, these kinds of information:
  82.  
  83.         - What kinds of demo effects would you be interested in
  84.         - Should there be any colorful still-pictures (logos, etc.)
  85.         - If the demo should have sound, which sound cards would you like
  86.           to be supported, what type of music should be played, etc.
  87.         - How big the demo could be in kilobytes and for how long
  88.           should the demo run in minutes approximately.
  89.         - Where would the demo be used and how soon would you like the
  90.           demo to be finished.
  91.  
  92.         We would like you to understand that our demos are not animations.
  93.         This means that nearly everything you see on the screen is being
  94.         real-time calculated. The speed of the movement is usually
  95.         dependant to the speed of the VGA card and the speed of the
  96.         processor.
  97.  
  98.         When contacting us, you should realise that we are all rather
  99.         young and thus still studying in various schools. This is why
  100.         our time is usually quite limited. And it is very likely that
  101.         we might already be involved in another project(s).
  102.  
  103.         You should also know that we do not make demos for Microsoft
  104.         Windows due to its limitations from an assembly language
  105.         programming point of view.
  106.  
  107.         Since normal mail is quite a slow way to communicate, we would
  108.         prefer the communication be made through e-mail (or if e-mail
  109.         is not a possible way of communication for you, you can always
  110.         try to send a fax).
  111.  
  112.         You can find our contact information from this file.
  113.  
  114.  
  115. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  116. │ 3:                THE DISTRIBUTION AND USE OF OUR DEMOS                     │
  117. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  118.  
  119.         All our demos, except the ones which we have created for different
  120.         companies, are freeware.
  121.  
  122.         This means that you can copy and distribute them freely as long
  123.         as you make no modifications to them. Also, no money can be 
  124.         charged for copying them.
  125.         
  126.         If you are a PD/shareware/freeware distributor, please contact us
  127.         before including our products in your collection. If you do not
  128.         hear from us in two weeks after sending us a fax or a letter,
  129.         it will automatically mean that you can include our freeware
  130.         demos in your collection.
  131.  
  132.         In general, all commercial utilization of our demos without our
  133.         permission is strictly forbidden. This includes selling disks
  134.         (or any other electronic media) containing our demos.
  135.  
  136.  
  137. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  138. │ 4:                         THE CURRENT MEMBERSTATUS                         │
  139. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  140.  
  141.         Alias:          Real name:         Age:   Main responsibility:
  142.         --------------------------------------------------------------
  143.         GORE            Samuli Syvahuoko    20    Organizer
  144.         Psi             Sami Tammilehto     20    Coder
  145.         Trug            Mika Tuomi          21    Coder
  146.         Wildfire        Arto Vuori          18    Coder
  147.         Purple Motion   Jonne Valtonen      17    Musician
  148.         Skaven          Peter Hajba         18    Musician
  149.         Marvel          Aki Maatta          18    Graphics Artist
  150.         Pixel           Mikko Iho           18    Graphics Artist
  151.         Abyss           Jussi Laakkonen     18    BBS Coordinator
  152.  
  153.         FC Internet Division:
  154.  
  155.         Henchman        Markus Maki         19    E-mail/PR/betatesting
  156.         Jake            Jarkko Heinonen     20    E-mail/PR/betatesting
  157.  
  158.  
  159. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  160. │ 5:                    LIST OF ALL FUTURE CREW RELEASES                      │
  161. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  162.  
  163.    Filename        Size   Released   A Short Description
  164.    ---------------------------------------------------------------------------
  165.    YO!.ZIP         32 kb   2-24-89   YO! intro, VGA textmode/PC-speaker
  166.    GR8.ZIP         31 kb   7-12-89   GR8 intro, EGA/No sound
  167.    FC-SLIDE.ZIP   350 kb   7-23-90   Slideshow I, a graphics collection, SB
  168.    ST224.ZIP      130 kb   2-22-91   Scream Tracker 2.24 shareware version, SB
  169.    MENTAL.ZIP      90 kb   7-02-91   Mental Surgery demo, SB/Covox/PC-speaker
  170.    STMIK020.ZIP   170 kb   8-10-91   Scream Tracker Music Interface Kit 0.20
  171.    FISHTRO.ZIP    230 kb   4-08-92   Assembly'92 invitation intro, SB
  172.    STMIKFIX.ZIP    10 kb   7-14-92   A Bugfix to STMIK
  173.    UNREAL.ZIP    1350 kb   8-06-92   Unreal megademo, SB/SBp
  174.    STARPRT2.EXE     6 kb   9-13-92   StarPort BBS intro, VGA/AdLib
  175.    THEPARTY.ZIP   165 kb  10-02-92   The Party II invitation intro, SB/SBp
  176.    PANIC.ZIP      950 kb   2-04-93   Panic trackdemo, SB/SBp
  177.    ASM-93.ZIP     400 kb   6-15-93   Assembly'93 invitation intro, SB/SBp/GUS
  178.    WCHARTS.ZIP    680 kb   6-26-93   Worldcharts magazine issue #1, SB/SBp/GUS
  179.    SOULOMAT.ZIP   100 kb   7-10-93   A song by Purple Motion
  180.    ICEKNGDM.LBM    65 kb   8-01-93   Winner of PC graphics compo at Asm'93
  181.    ICEFRONT.ZIP   180 kb   8-01-93   The winner of PC multichnl compo at Asm'93
  182.    CAN'T.ZIP      125 kb   8-01-93   The second in PC multichnl compo at Asm'93
  183.    STRSHINE.ZIP   225 kb   8-01-93   The third in PC multichnl compo at Asm'93
  184.    TROLL.LBM       85 kb   8-01-93   The fourth in PC graphics compo at Asm'93
  185.    SUNDANCE.ZIP   235 kb   8-10-93   The winner of PC 4chnl compo at Asm'93
  186.    2NDREAL1.ZIP  1250 kb  10-07-93   Second Reality, Asm'93 winner, SB/SBp/GUS
  187.    2NDREAL2.ZIP   790 kb  10-07-93   Second part of the Second Reality demo
  188.    2NDR_MS.ZIP    280 kb  11-01-93   Skaven's songs from Second Reality
  189.    SYMPHONY.ZIP   260 kb  11-01-93   Symphony by Skaven 
  190.    PMFRACT.ZIP    210 kb  11-05-93   The winner of Megaleif ST/PC music compo
  191.    BUSMATKA.ZIP    75 kb  11-09-93   Finnish invitation to Party3 bussymatka
  192.    STARPORT.ZIP  4522 byt 11-21-93   StarPort BBS intro II, VGA/Adlib
  193.    SP2SRC.ZIP      30 kb  12-02-93   StarPort BBS intro II sources
  194.    UNREAL11.ZIP  1335 kb  12-28-93   Unreal version 1.1 for Gravis UltraSound
  195.    JOURNEY1.ZIP   867 kb  12-28-93   First Music Disc by Purple Motion 
  196.    JOURNEY2.ZIP  1015 kb  12-28-93   Second Music Disc by Purple Motion 
  197.    CHMIND.ZIP    1420 kb  02-20-94   Chaotic Mind - Music collection by Skaven
  198.    2NDPATCH.ZIP    36 kb  02-20-94   Fixes the slowdown bug in 2nd Reality
  199.  
  200.    You SHOULD be able to find all of the above from our Distribution Sites.
  201.  
  202.  
  203. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  204. │ 6:                     INTERNATIONAL DEMO COMPETITIONS                      │
  205. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  206.  
  207.         For those who have no idea what the above are, I will explain.
  208.         Demo competitions (= parties) are international events where
  209.         the demo scene people go to meet each other and to compete in
  210.         the many competitions that are being held. These competitions
  211.         (= compos) are the demo, intro (= a demo sized under 60kb),
  212.         music and graphics. There are often different compos for different 
  213.         machines (PC, Amiga, Atari ST and C-64). There are also prizes in
  214.         each compo (cash or computer hardware & software). The cash prizes
  215.         are usually the money people pay as the entrance fee (usually 
  216.         about $20 US/person) and the possible computer hardware & software
  217.         has usually been sponsored by various computer companies. All
  218.         contributions are being experienced on a big screen (many meters
  219.         wide) and with the aid of a powerful audio system. After this all
  220.         the people or a selected jury vote and decide which contributions
  221.         are the best. After this the prizes are being given out and the 
  222.         party is over. In the process people of course get to know each
  223.         other better and exchange a lot of new ideas.
  224.  
  225.         All contributions are usually being released at the party itself,
  226.         but sometimes the PC demos are not. This is very unfortunate,
  227.         and will probably change in the future. The reason why this is
  228.         allowed to happen is becouse most demos haven't been beta-tested
  229.         well enough before the party and might not work on most machines.
  230.         So, the groups are being allowed to finish their demos after the
  231.         party and then release them when they so see fit. But if they do
  232.         not release their demos after a certain period of time (like
  233.         1-2 months), the party organizers will release the version which
  234.         was contributed to the competition.
  235.  
  236.         Parties usually last for three days (a weekend) and are usually
  237.         organized by bigger demo groups.
  238.  
  239.         There are a few big demo parties being held annually.
  240.         These include the following: The Party in Denmark at Christmas-
  241.         time, The Gathering in Norway around Easter, The Computer
  242.         Crossroad in Sweden before the summer and Assembly in Finland
  243.         in the end of Summer. The biggest of these is The Party, which
  244.         was held for the third time last Christmas.
  245.         The Computer Crossroads'94, though, has been cancelled.
  246.  
  247.         A few months before the party, the organizing demo groups usually
  248.         release special invitation intros to advertise their parties.
  249.  
  250.         At Assembly'93 there were a total of 1500 attenders from which
  251.         550 were PC people. About half of them had come from outside
  252.         Finland (Germany, Belgium, Holland, Sweden, Norway, USA, Israel,
  253.         Canada, Denmark, Switzerland, Spain, etc...). Only PC people were
  254.         allowed to vote on PC compos.
  255.  
  256.         The overall quality of the contributions exceeded all expectations.
  257.         It was very cool to see how much the PC scene had developed since
  258.         last year. The party itself went quite smoothly, except for a
  259.         few bumps, but what would a demo party be without them... :-)
  260.         Also the prizes were very good in all PC compos. The total value
  261.         of all the prizes on the PC was about $7800 US.
  262.  
  263.         And to all you people out there:
  264.  
  265.         Don't forget to attend Assembly'94 next summer !
  266.  
  267.  
  268.         At The Party 3 there were around 2800 people. Most PC groups
  269.         were able to come and meet one another, and we even had
  270.         a cool snowball fight! But somehow the co-operation between
  271.         the Amiga and PC organizing groups wasn't successful and thus
  272.         there were some problems in the PC competitions. Read more about
  273.         this in the FC History section in this file.
  274.  
  275.  
  276. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  277. │ 7:                 HOW TO CONTACT THE FUTURE CREW                           │
  278. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  279.  
  280.         Note that our mailing address has changed!
  281.  
  282.         The new one is:                      Our home BBS is:
  283.  
  284.         Abyss / Future Crew                  StarPort - FC WHQ BBS
  285.         c/o Jussi Laakkonen                  +358-0-804 4626, 16.8k
  286.         Sepetlahdentie 2 E 36                +358-0-804 1133, 16.8k
  287.         02230  Espoo                         SysOp: Abyss
  288.         FINLAND
  289.  
  290.         PLEASE NOTE THAT THE STARPORT'S #2 NODE NUMBER WAS INCORRECT
  291.         IN FCINFO10.TXT !! DO NOT CALL THAT NUMBER ANYMORE !!
  292.  
  293.         You can also e-mail us or send a fax:
  294.  
  295.         Internet:       jtheinon@helsinki.fi  (GORE, Jake & Henchman)
  296.  
  297.         Fax:            +358-0-420 8620  (at GORE's place)
  298.  
  299.         We receive a lot of mail and simply can't answer all of it.
  300.         Comments and opinions are always appreciated, but if you
  301.         also have questions, consider first if you might find the
  302.         answers elsewhere, for example from the Frequently Asked
  303.         Questions section inside this file. However, if you include
  304.         questions in your mail, please enclose a return envelope ready
  305.         with your address and an international mail coupon.
  306.         This would help us a lot.
  307.  
  308.         The best and the fastest way to contact us is through e-mail.
  309.         So, if you really want to chat with us alot, you should find
  310.         a way to use e-mail. From internet you can also find lots of
  311.         demos and be able to e-mail other demo groups as well.
  312.         We get a LOT of e-mail so you may have to wait for our reply
  313.         for a while. We TRY to answer every e-mail we get but please,
  314.         write your e-mail address into your message.
  315.         And PLEASE, be very brief and only ask FC-related questions!
  316.         We are NOT some all-around info forum or internet users help center!
  317.         The reason for this is that we receive around 30-40 long email
  318.         messages per day and simply don't always have enough time to
  319.         answer them.
  320.         
  321.         A few very good anonymous ftp sites where you can find lots of
  322.         demos are ftp.uwp.edu and wasp.eng.ufl.edu. Our demos can be found
  323.         in the directory: /pub/msdos/demos/groups/future.crew. And since
  324.         many people don't know how to login to an anonymous ftp site,
  325.         here's some info: as the login name put "anonymous" and as
  326.         the password, put your own internet email address.
  327.  
  328.         You can also call our many BBSes around the world. You can
  329.         find the list of these BBSes in this textfile.
  330.  
  331.  
  332. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  333. │ 8:            FREQUENTLY ASKED QUESTIONS ABOUT THE FUTURE CREW              │
  334. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  335.  
  336.         Here we have compiled a list of questions along with the
  337.         answers (in random order) which are being asked in about
  338.         95% of all the letters we receive. Hopefully you will find
  339.         the answers to your questions from here and save us and
  340.         yourself from some unneeded paperwork.
  341.  
  342. Q: Where can I get your and other groups' demos?
  343. A: There are several ways to get demos.
  344.    The best way (if you have a modem) is to call an FC distribution site
  345.    near you. They have all of our productions online and you can download
  346.    them freely. Also many normal BBSes carry our productions and other
  347.    groups' demos. If you don't have a modem, then getting our demos is a
  348.    lot harder. We don't have a mailswapping system. So, if you have a friend
  349.    who has a modem, why not try to get him to call one of our distribution
  350.    sites. Another VERY good way to get demos is from the INTERNET. Good
  351.    anonymous ftp demo sites are for example ftp.uwp.edu and wasp.eng.ufl.edu.
  352.    Our demos can be located in the /pub/msdos/demos/groups/future.crew
  353.    directory.
  354.  
  355. Q: When is the musicdisk coming out ?
  356. A: We released Purple Motion's musicdisk called Journey at The Party'93.
  357.    Skaven's own musicdisk is also on the way.
  358.  
  359. Q: When is Scream Tracker 3.0 going to be out?
  360. A: Scream Tracker 3.0 is a product which might or might not ever be out.
  361.    This is very ambiguous, but the problem is that ST3 is not a high
  362.    priority project. The coder, Psi, is studying at a university, coding
  363.    demos, doing commercial software and trying to spend some freetime.
  364.    So at the moment there is no time to finish ST3 and no set release date.
  365.  
  366. Q: When is Worldcharts issue #2 coming out?
  367. A: Since there are a lot of other groups publishing all kinds of magazines
  368.    today and our main directive is to make demos, and that Worldcharts #1
  369.    wasn't as good a success as we wanted it to be, we see no real sense in
  370.    continuing to publish it anymore. Also as you might have guessed our
  371.    time has become too limited for these kinds of projects. In a nutshell,
  372.    at this time there is no real reason for you to send in your votes or
  373.    articles. If we change our minds about this, you can be sure that we'll
  374.    let you know. Thanks to everyone who supported us by sending us votes
  375.    and articles.
  376.  
  377. Q: What programming books would you recommend to learn assembler and VGA?
  378. A: This is a hard question, and a general answer is, that any book will do.
  379.    You can get the basics from a book and books are a great reference,
  380.    but when it comes to creating something new, you can't just read it
  381.    from a book. We have all learned to code the hard way (a lot of
  382.    miscellaneous books and a lot of experimenting). Anyway, here are 
  383.    some of the books we often find handy (there are undoutedly newer 
  384.    prints, so check them out):
  385.  
  386.         Mastering Turbo Assembler, Tom Swan
  387.                 Hayden Books 1989, ISBN 0-672-48435-8
  388.         PC System Programming, Michael Tischer
  389.                 Abacus 1990, ISBN 1-55755-036-0
  390.         The Programmers PC Sourcebook, Thom Hogan
  391.                 Microsoft Press 1988, ISBN 1-55615-118-7
  392.         Programming the 80386, John H. Crawford and Patrick P. Gelsinger
  393.                 Sybex 1987, ISBN 0-89588-381-3
  394.         Programmers guide to EGA and VGA cards, Richard F. Ferraro
  395.                 Addison Wesley 1989, ISBN 0-201-12692-3
  396.  
  397.    Also, most up to date are many software 'books', such as interrupt 
  398.    lists from bbs'es and such. We have also found a lot of valuable
  399.    information in articles and such. In short, there is no magic
  400.    way of learning to code, it really does take hard work.
  401.  
  402. Q: Are you going to make games in the future ?
  403. A: Why not. It all depends if we have the time. We have a few game
  404.    ideas cooking, but they are far from being completed. But we will
  405.    let you all know when we have a game coming, don't you worry!
  406.  
  407. Q: What do the members of Future Crew do besides computers ?
  408. A: Most of us study in various schools; universities, high schools and
  409.    colleges. In real life most of us are quite normal(?) human beings.
  410.    Our hobbies are for example, sci-fi, movies, weight-lifting, techno,
  411.    hi-fi, etc, etc. And most of us have or has had a girlfriend.
  412.  
  413. Q: What sound cards will you support?
  414. A: At the moment our productions support the following sound cards:
  415.  
  416.         Gravis UltraSound   - for it's programming advantages and
  417.                               for being the new standard on the demo
  418.                               scene
  419.         Sound Blaster Pro   - for being the old standard on the demo scene
  420.         Sound Blaster       - for being the basic sound card
  421.  
  422.    Support to other sound cards is always possible, but right now we
  423.    don't see enough demand to support any other cards.
  424.  
  425. Q: Why do your demos require a 386 or higher to run?
  426. A: There are several reasons for the requirement; For example, 386 has many
  427.    new assembler commands, 32bit registers, and of course more processing
  428.    power. There isn't simply enough processing power in 286 to run a full
  429.    ledged demo. And besides, 286-based machines are a rapidly dying breed.
  430.    
  431. Q: How did you learn to code as you do now?
  432. A: Learning to code demos is a long and very very difficult process. It takes
  433.    years to learn to code demos very well. A good way to start is some high
  434.    level language like Pascal or C and then started to experiment with 
  435.    assembler. It takes a lot of time and experimenting to get better, and
  436.    there are no shortcuts (for book recommendations, see a question before
  437.    this). The main thing is trying to understand what you do, then trying
  438.    to change the program to see what you get, and gain wisdom in what's
  439.    the best way of doing things. Learning to code well requires a lot of
  440.    patience, a lot of enthusiasm and a lot of time. It is not easy.
  441.  
  442. Q: What programs do you use to do your demos?
  443. A: We use the following programs to do our demos; For code we use 
  444.    Borland C++, Microsoft C, Borland Pascal and of course TASM (Turbo
  445.    Assembler). For graphics we use Deluxe Paint 2 Enchanded (and 3D Studio
  446.    2.0). For making the music we use Scream Tracker 3.0 beta, and for 
  447.    digitizing the samples for our songs we use Advanced DigiPlayer 2.5
  448.    beta. Scream Tracker 3.0 and Advanced DigiPlayer are our own programs
  449.    made by Psi, and they are not available to the public at this time.
  450.    In addition to all these, we of course have a big collection of 
  451.    utilities we have crafted to our need during the years.
  452.    
  453. Q: I'm a beginner programmer. I wonder if you could help me learn demo coding?
  454. A: To help beginners learn the secrets of democoding we have released the
  455.    full source of our Mental Surgery demo. This source code is spread along
  456.    with our STMIK (Scream Tracker Music Interface Kit), which is a 4 channel
  457.    music player, which you can link into your own programs. You can find these
  458.    from our distribution sites, under the name STMIK020.ZIP (be sure to grab
  459.    STMIKFIX.ZIP too, which fixes one nasty bug). Do not try to ask us send
  460.    you some of our unreleased source code.
  461.    We have also released a new source code pack which includes the full,
  462.    documented ASM source code of our new StarPort intro II.
  463.    There's always the possibility that we will release some other source code
  464.    in the future as well, but at this time there are no immediate plans for
  465.    such an event.
  466.  
  467. Q: Exactly where do FC members study and what?
  468. A: Many of us study in high school or in university. Here is the complete list:
  469.  
  470.         Psi             - Turku university, major informatics
  471.     Trug        - finished his studies
  472.         Wildfire        - last year in high school
  473.     Purple Motion    - second year in high school
  474.     Skaven        - not studying at the moment
  475.         Pixel           - not studying at the moment
  476.     Marvel        - last year in high school
  477.     Abyss        - last year in high school
  478.         GORE            - studying in business school/commercial college
  479.  
  480. Q: How long does it take to make a demo like Second Reality?    
  481. A: The complete time that it takes to make such demo can't really be counted.
  482.    Most of our knowledge is based on years of hard work and on our previous
  483.    works. All of us do little experiments on their freetime and when a 
  484.    "critical mass" is achieved the making of a demo begins more seriously.
  485.    From this point to a final demo (in the case of a major production like
  486.    Second Reality) it takes around three to six months.
  487.    
  488.    
  489. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  490. │ 9:              OFFICIAL FUTURE CREW DISTRIBUTION SITES                     │
  491. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  492. ┌──────────┬──────────────────────┬────────────────────────┬──────────────────┐
  493. │Country   │BBS name              │BBS number(s)           │SysOp / Other info│
  494. ├──────────┼──────────────────────┼────────────────────────┼──────────────────┤
  495. │Finland   │StarPort - FC WHQ     │+358-0-804-4626 HST/V32b│=ABYSS- / FC      │
  496. │          │                      │+358-0-804-1133 V32bis  │                  │
  497. │          │                      │                        │                  │
  498. │Australia │Tequila Sunrise       │+61-7-801-4446  V32bis  │Bartender         │
  499. │          │                      │                        │                  │
  500. │Austria   │Polymorph LIGHTS      │+43-1-596-9026  V32b&HST│Gery              │
  501. │          │                      │                        │                  │
  502. │Argentina │FTC SoftWare BBS      │+54-1-633-4795  19.2kbps│Er Magnifico      │
  503. │          │                      │                        │                  │
  504. │Belgium   │Genesis               │+32-2-2453498   16.8k   │McGarret&MadFlight│
  505. │          │                      │                        │                  │
  506. │Belgium   │Point Break           │+32-11436925    16.8k   │Lord Cyrix &      │
  507. │          │Access Denied WHQ     │                        │Jumping Jack Flash│
  508. │          │                      │                        │                  │
  509. │Brazil    │Warmboot BBS          │+55-19426-5112  V32b    │Carlos Cantu      │
  510. │          │                      │                        │                  │
  511. │Canada    │Spasm-o-Tron          │+1-514-744-5718 V32bis  │Snibble / HiTS    │
  512. │          │                      │                        │                  │
  513. │Canada    │The Twisted Tower     │+1-905-844-1632 V32bis  │Elminster/[Gothic/│
  514. │          │                      │ 2 lines                │Relentness/Sun]   │
  515. │          │                      │                        │                  │
  516. │Denmark   │Crack Central BBS     │+45-981.10096   19.2k   │Executioner       │
  517. │          │                      │                        │                  │
  518. │England   │Sound & Vision BBS    │+44-932-252323  V32bis  │Rob Barth         │
  519. │          │                      │                        │                  │
  520. │France    │A.C.E                 │+33-1-4588-7548 V.FAST  │Christophe Yvon   │
  521. │          │                      │+33-1-4588-8809 V.FAST  │                  │
  522. │          │                      │                        │                  │
  523. │Germany   │Crystal BBS           │+49-6138-1293   16.8k   │Timo / Xography   │
  524. │          │                      │                        │                  │
  525. │Germany   │The Continental BBS   │+49-711-548501  16.8k   │Trojaner          │
  526. │          │                      │                        │                  │
  527. │Holland   │The Consultation BBS  │+31-1170-54987  V32bis  │Preceptor         │
  528. │          │                      │                        │                  │
  529. │Hungary   │Dune II               │+36-62-342-793  V32bis  │TSC / Phantom     │
  530. │          │                      │open: workdays 14-07 CET│weekends: 24h     │
  531. │          │                      │                        │                  │
  532. │Iceland   │Mori BBS              │+354-1-677020   V32bis  │Arni Eggertsson   │
  533. │          │                      │                        │                  │
  534. │Israel    │The Bureaucratic BBS  │+972-9-984173   V32bis  │Shachar Cafri     │
  535. │          │                      │+92-9-426657    V22bis  │                  │
  536. │          │                      │                        │                  │
  537. │Norway    │Romeo November        │+47-515-36698  HST/Terbo│Stinger           │
  538. │          │                      │+47-515-36797  19.2k/Zyx│                  │
  539. │          │                      │                        │                  │
  540. │Russia    │Silmarillion BBS      │+7-(384-2)-210-722 19.2k│Lord Saur0n/LeGeNd│
  541. │          │                      │                        │                  │
  542. │Singapore │MultiMedia GS         │+65-252-1220    V32b    │WildCat           │
  543. │          │                      │                        │                  │
  544. │Spain     │Dracker BBS           │+34-3-385-3393  16.8k   │Gvyt / ENiAC      │
  545. │          │                      │                        │                  │
  546. │Sweden    │Illusion              │+46-18-260565   V32bis  │ZED / FAiC        │
  547. │          │                      │                        │                  │
  548. │Switzerlan│Wonderland            │+41-64-47-3046  16.8k   │PfUsuUS           │
  549. │          │                      │                        │                  │
  550. │USA, FL   │The Power Grid        │+1-813-481-6539 16.8k   │GridRunner,Cowboy&│
  551. │          │Future Crew USA HQ    │                        │Syntax Error / AVL│
  552. │          │                      │                        │                  │
  553. │USA, NY   │The Sound Barrier     │+1-718-979-6629 HST V32b│Daredevil / REN   │
  554. │          │Renaissance WHQ       │+1-718-979-9406 V22bis  │Charles Scheffold │
  555. │          │                      │                        │                  │
  556. │USA, ND   │Quantum Accelerator   │+1-701-258-0319 V32bis  │Chris Zimman      │
  557. │          │                      │                        │                  │
  558. │USA, TX   │Programmer's Oasis    │+1-214-328-6142 V32bis  │Daniel Potter /   │
  559. │          │                      │                        │Digital Infinity  │
  560. │          │                      │                        │                  │
  561. │USA, SC   │The End of Time       │+1-803-855-0783 V32bis  │Holy Water and    │
  562. │          │                      │                        │The Hit Man       │
  563. │          │                      │                        │                  │
  564. │USA, KY   │Eleutheria            │+1-606-223 1853 V32bis  │Soul Rebel /      │
  565. │          │                      │                        │Avalanche         │
  566. │          │                      │                        │                  │
  567. │USA, MO   │Red Sector            │+1-816-792 3821 16.8k   │Lion Heart        │
  568. │          │                      │+1-816-792 2029 HST     │                  │
  569. │          │                      │                        │                  │
  570. │USA, D.C. │Data Connection BBS   │+1-703-506 8598 16.8kHST│Ryan / Renaissance│
  571. └──────────┴──────────────────────┴────────────────────────┴──────────────────┘
  572.  
  573.         In addition, you can get our demos from internet where
  574.         a very good anonymous ftp demo site is ftp.uwp.edu. Our demos
  575.         can be found in the directory: /pub/msdos/demos/groups/future.crew.
  576.  
  577.  
  578. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  579. │10:              HOW TO BECOME A FUTURE CREW DISTRIBUTION SITE               │
  580. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  581.  
  582.          We are looking for distribution sites around the world.
  583.          We are looking for demo-oriented BBS'es that are interested
  584.          in becoming part of FC's growing number of BBS'es.
  585.  
  586.          So, what does it take to become an FC distsite?
  587.          In fact, it's not easy, we require a lot, but before
  588.          giving up, take a look at the following list:
  589.          
  590.                  - Your BBS MUST have every single one production
  591.                   FC or any member of FC has ever RELEASED
  592.                 
  593.                 - Your BBS HAS TO contact Future Crew at least
  594.                   once a month, either by calling StarPort or by
  595.                   sending us e-mail
  596.                   
  597.                 - Your BBS has to be absolutely DEMO-ORIENTED, NOT
  598.                   some gigantic all-around BBS. YOU yourself have
  599.                   to be very interested about demos and the PC demo
  600.                   scene in general
  601.                   
  602.                 - Your BBS would also be a Future Crew information
  603.                   forum. You would have to answer questions concerning
  604.                   FC and our production, and help people who have
  605.                   problems with our software
  606.                   
  607.                 - Your BBS should be operated on a PC compatible,
  608.                   with at least a 14400 BPS modem and 300 megabytes
  609.                   of diskspace for demos, and the BBS should be open
  610.                   24 hours a day, and 365 days / year
  611.  
  612.         So what do you get in exchange? Well, these things we can
  613.         guarantee:
  614.         
  615.                 - Your BBS will be mentioned in every FC production
  616.                   in the distsite BBS list
  617.                 - You have a chance to get all FC's future productions
  618.                   first hand
  619.                 
  620.         What we can't guarantee, but what is likely to happen, is that
  621.         your BBS will become more and more popular and it's quality
  622.         will improve dramatically. 
  623.         
  624.         Remember that we already have BBSes in most of the european
  625.         countries (check out the BBS list), but there are still some
  626.         gaps left which we'd like to fill out. In the USA and Canada,
  627.         we are accepting one BBS per state.
  628.  
  629.         Please read the above rules carefully and think twice before
  630.         sending in the application below:
  631.  
  632. -----8<------8<------8<------8<---cut-here------8<------8<------8<------8<-----
  633.  
  634.  
  635.         THE FUTURE CREW DISTRIBUTION SITE APPLICATION FORM
  636.         ==================================================
  637.  
  638.         Copy this application to it's own file, fill it out and give the
  639.         file the name of your BBS. Then send it to StarPort or e-mail it.
  640.         Do NOT fax it or send it by normal mail!
  641.  
  642.         BBS name                 :______________________________________
  643.          
  644.         BBS phonumber(s)         :______________________________________
  645.                                  :______________________________________
  646.                                  :______________________________________
  647.                                  :______________________________________
  648.         
  649.         BBS modem(s)             :______________________________________
  650.                                  :______________________________________
  651.                 
  652.         Modem speeds supported   : [ ] 1200  [ ] 2400  [ ]  9.6k V.32
  653.         (place X on appropriate  : [ ] 14.4k V.32Bis   [ ] 16.8k HST
  654.         boxes)                   : [ ] 14.4k HST       [ ] 19.2k ZyXel
  655.                                  : [ ] 19.2k V.32Ter   [ ] 28.8k V.34
  656.                                  : [ ] other, what:_____________________
  657.                                  : [ ] MNP 1-5         [ ] V.42Bis
  658.  
  659.         BBS net address(es)      :______________________________________
  660.         
  661.         List networks you are in :______________________________________
  662.                                  :______________________________________
  663.  
  664.         BBS software             :______________________________________
  665.         
  666.         Mailer software          :______________________________________
  667.         
  668.         Is your board any other group's distsite or member board: (Yes/No)
  669.         If yes, please list them :______________________________________
  670.                                  :______________________________________
  671.                                  :______________________________________
  672.  
  673.         How many lines/nodes does your system have :____________
  674.         
  675.         How many users does your system have :__________________
  676.         
  677.         How large (in MB's) is your system   :__________________
  678.         
  679.         Is your BBS very demo-oriented : (Yes / No)
  680.                                  
  681.         In what country do you live :___________________________________
  682.         
  683.         SysOp alias / group      :______________________________________
  684.         
  685.         SysOp real name          :______________________________________
  686.         
  687.         SysOp voice phone number :______________________________________ 
  688.         
  689.         SysOp e-mail address     :______________________________________
  690.  
  691.         SysOp age                :___        
  692.  
  693.         SysOp full mail address  :______________________________________
  694.                                  :______________________________________
  695.                                  :______________________________________
  696.                                  :______________________________________
  697.                                  
  698.  
  699.         Anything special we should be aware of?:
  700.         _________________________________________________________________
  701.         _________________________________________________________________
  702.         _________________________________________________________________
  703.         _________________________________________________________________
  704.         _________________________________________________________________
  705.         
  706.         
  707. -----8<------8<------8<------8<---cut-here------8<------8<------8<------8<-----
  708.  
  709.         P.S. Filling up this form doesn't mean that you will automatically
  710.         become an FC distribution site! We'll check the form and get back
  711.         to you if we have positive news.
  712.  
  713.  
  714. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  715. │11:               THE BRIEF HISTORY OF THE FUTURE CREW                       │
  716. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  717.          
  718.                      by Abyss and GORE / Future Crew
  719.  
  720.  - 1986-1987 -
  721.   Future Crew (FC) was founded in the year 1986 on the C-64. And only one
  722.  member has been in the group for the whole time - Psi. FC did two
  723.  demos on the C-64 before moving into the PC scene in the year 1988.
  724.  
  725.  - 1988 -
  726.   FC's first PC demo was a CGA sinus -scroller called GR8. At that time
  727.  the members were HAL, JPM, SS (Psi) and SIDDER. And DARK POWER
  728.  was FC's BBS.
  729.  
  730.  - 1989 -
  731.   Then there came YO! which was quite popular for a while. It used one of
  732.  the VGA's textmodes and included 'nice' PC-speaker music. It had
  733.  many scrollers, a sinusing YO!-logo, a little bouncing ball and
  734.  a 2D-starfield. At this time ICE joined and so FC
  735.  had another BBS - SILICON DRAGON.
  736.  
  737.  - 1990 -
  738.   In the year 1990 there was only one demo release from us, the Slideshow I.
  739.  It was the first PC demo which included 4 voice SoundBlaster music.
  740.  It didn't include any other special code for it was a VGA picture
  741.  slideshow. And at this time there were a lot of members in FC:
  742.  Psi, ICE, HAL, JPM, SID, BIG, DAC, MAC and SEBU.
  743.  
  744.   And only shortly after Slideshow I, Psi released his Scream Tracker 2.0
  745.  - a 4 voice music editing program inspired by the Amiga SoundTracker.
  746.  ST 2.0 was a real success. But of course, it didn't take much time
  747.  when a pirated version was on the move.
  748.  
  749.  - 1991 -
  750.   In summer 1991, FC released a demo called Mental Surgery. It had
  751.  a big scroller on the top of the screen, 3D-starfield, a nice writer,
  752.  music scopes and of course 4 voice SoundBlaster music.
  753.  This was the last FC demo that worked on a 286 machine. At this
  754.  time the members were: Psi, ICE, Dr.Venkman and Purple
  755.  Motion. And only a while after this I (GORE) joined FC and ICE lost
  756.  the interest to demos and left FC along with his BBS.
  757.  
  758.  - 1992 -
  759.   So, FC lived quietly for about half a year. But when the year
  760.  1992 came Trug, Pixel, Skaven and Abyss joined FC. And as Abyss
  761.  joined, FC had a BBS again, called StarPort. So, in the
  762.  beginning of the year 1992 FC had the following members:
  763.  
  764.  Psi            - Code
  765.  Trug           - Code
  766.  GORE           - Organizing
  767.  Pixel          - GFX
  768.  Abyss          - BBS Support
  769.  Skaven         - Music & GFX
  770.  Purple Motion  - Music
  771.  
  772.   It was at this time that we had begun making UNREAL. Our first
  773.  plan was to release it at MEGA-Leif Convention - An Atari ST/PC party held
  774.  in Uppsala, Sweden. But about a month before MEGA-Leif, MeeGosh/Rebels
  775.  (Amiga) called me and told me about ASSEMBLY'92 and that it would be cool
  776.  to have also the PC scene there. So, he asked us to do an invitation intro
  777.  for the PC scene about this mega-event. We agreed and so, UNREAL was put to
  778.  rest as Psi got the idea of making something different - namely the Fishtro.
  779.  It took us about two weeks to create Fishtro from nothing, but when we went
  780.  to MEGA-Leif Convention, we still had a few little bugs in it and therefore
  781.  we couldn't release it until a week after MEGA-Leif.
  782.  
  783.   After we came back from MEGA-Leif, we started on making Unreal again in
  784.  order to get it finished for Assembly'92.
  785.  
  786.   In July'92 came Assembly'92, and we won the demo competition with Unreal.
  787.  Around 1000 people attended this party, which wasn't so bad as it was being
  788.  held for the first time. The total amount of PC people was 300.
  789.  
  790.   After this we were contacted by the organizers of a big Amiga/C64/PC party,
  791.  called The Party 1992. They asked us to organize the PC demo compo there and
  792.  to make an Invitation Intro for it's PC side.
  793.  
  794.   At that time we had the following members:
  795.  
  796.  Psi            - Code
  797.  Trug        - Code
  798.  WildFire    - Code
  799.  Pixel        - GFX
  800.  Purple Motion    - Music
  801.  Skaven        - Music & GFX
  802.  GORE           - Organizing
  803.  Abyss        - BBS support
  804.  
  805.   The Party 1992 Invitation Intro was mostly coded by Psi and WildFire.
  806.  WildFire was our new coder who joined us in autumn 1992. He had before been
  807.  active on the Atari ST scene.
  808.  
  809.   Then it was the time for another big demo. The making of Panic began.
  810.  It was the normal process of making demos with blood and sweat and annoying
  811.  deadlines. Wildfire was the one to assemble the demo together, but lots of
  812.  code was also done by Psi and Trug.
  813.  
  814.   Then it was the time for The Party 1992. As we thought that it would be
  815.  really nice to get as many people as possible to The Party as cheaply as
  816.  possible, we decided to organize a bustrip there with the Amiga people.
  817.  So we managed to load two buses full of computer freaks and start our trip
  818.  to The Party.
  819.  
  820.   At that time The Party 1992 was the biggest demo party ever. There were
  821.  about 2500 computer freaks of which around 300 were PC dudes.
  822.  
  823.   There we entered the demo compo with Panic, and to our surprise we came
  824.  second. Witan's Facts of Life had won the demo compo. We were quite
  825.  disappointed by this, because there was absolutely no voting. The voting 
  826.  system on Amiga just didn't work. And then some Amiga organizer just asked
  827.  the last remaining PC organizer (A member of Danish Elite) "What do you
  828.  think were the best PC demos?" without telling him that these were going
  829.  to be the official results. And without thinking the PC organizer just
  830.  said "Witan's, FC's and Sonic's".
  831.  
  832.   However, The Party 1992 was a nice party.
  833.  
  834.  - 1993 -
  835.    After The Party 1992 we lived quietly for awhile. The only big change was
  836.  that Marvel (formerly in Sonic Amiga) joined us. So we now had two GFX
  837.  artists. Then we began thinking of making a diskmag (Worldcharts). At first
  838.  nobody really wanted to code it, so we thought that we would make it as a
  839.  co-operation with Stone (a finnish demogroup). But after some co-operation
  840.  trouble we began making it 100% by ourselves. Only the first issue was
  841.  released. Then we decided to stop making it, for we had other more important
  842.  projects to attend to.
  843.  
  844.    Then it was the time for Assembly'93. Once again we were the PC organizers
  845.  and we made an invitation intro about it.
  846.  
  847.   Assembly'93 was the biggest summer demo party ever. There were about 1500
  848.  people on the party place of which around 550 were PC demo freaks. Asm'93
  849.  was also a big advancement on the PC side. For the first time we also had
  850.  an intro, a music (4 channel and multichannel) and a graphics competition.
  851.  
  852.   Next was The Party 1993 (also known as The Party 3), and all we can say is
  853.  that it wasn't such a good party as it could have been. This was NOT the
  854.  fault of the PC organizing group Access Denied, but instead it seemed that
  855.  the Amiga organizers had underestimated the PC side and thus treated the PC
  856.  side pretty unfairly.
  857.  
  858.   Anyway, we released the GUS version of our old Assembly'92 winner demo
  859.  Unreal, and Purple Motion's musicdisk called Journey (which also includes
  860.  our MOD/S3M player for GUS/SB/SBPro).
  861.  
  862.  - 1994 -
  863.    A new year has started and Future Crew is now almost 8 years old.
  864.  We have big plans for this year, both in the demo scene and in the commer-
  865.  cial market. We, along with Sonic PC, Accession, The Movement and
  866.  Carillon&Cyberiad will organize Assembly'94 this year. According to what
  867.  we know by now, Asm'94 will be held from the 5th of August to the 7th of
  868.  August in the center of Helsinki (the capital city of Finland).
  869.  We will release the Assembly'94 Pre-Invitation Intro as soon as we have
  870.  enough information available. This should take place in a month or so.
  871.  The second Assembly'94 Invitation Intro (which will include the final info)
  872.  will be released in the beginning of the summer.
  873.  
  874.  
  875.  
  876. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  877. │12:                          SONIC DREAMS                                    │
  878. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  879.  
  880.     
  881.     Two files which have claimed to be a demo from us under the
  882.     name of Sonic Dreams have been circulating boards around 
  883.     Europe.
  884.     
  885.       These files: FCSONIC1.ZIP and FCSONIC2.ZIP
  886.       
  887.                         A R E   F A K E S  !!!
  888.             
  889.     We don't know the maker of these files nor the purpose of them.
  890.         Under our tests we have not found any viruses nor troijans in these
  891.         files. These files are composed of PCX pictures with some simple
  892.     C source code. Please delete the files when encountered. We 
  893.         (the Future Crew) are not the makers of these files.
  894.     
  895.  
  896.  
  897. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  898. │13:                          FINAL WORDS                                     │
  899. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  900.  
  901.         This is the fourth revision of this file. In the first version
  902.         there was a a little "bug". The number to StarPorts' second node
  903.     was incorrect. Please, don't call that number! The number goes
  904.     to some Finnish home.
  905.     
  906.     Thank you for reading this file.
  907.     
  908.     
  909.         //GORE, Henchman & Abyss / FC
  910.