home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / PROG_GEN / SMACHINE.ZIP / READ-ME.NOW < prev    next >
Text File  |  1994-01-25  |  3KB  |  84 lines

  1.  
  2. General
  3. =======
  4.  
  5. To invoke the Sprite Machine type:
  6.  
  7. SMACHINE
  8.  
  9. The Sprite Machine needs 487k of RAM, a VGA or compatible graphics adaptor
  10. and a Microsoft compatible mouse, if you are going to use a mouse that is.
  11. This program uses the 320x200 256 colour VGA mode, so obviously a colour
  12. monitor is highly recommended.
  13.  
  14. If you are using the keyboard, use the cursor keys to move the mouse cursor
  15. around the screen, HOME to emulate the left mouse button and END to emulate
  16. the left mouse button.
  17.  
  18. Use Shift / HOME and PG UP to hold the mouse button down, and Shift / HOME and
  19. PG UP to release it again.  The HOME and PG UP keys on the keypad are used
  20. when with the Shift combination.
  21.  
  22. Use Shift and the cursor keys to move the mouse cursor faster than normal.
  23. Again, use the cursor keys on the keypad when used in conjunction with Shift.
  24.  
  25. ------------------------------------------------------------------------------
  26.  
  27. Hard Disk Installation
  28. ======================
  29.  
  30. If you intend to install this program onto your hard disk, simply make a
  31. subdirectory for it and copy the files from this disk into it. Your 
  32. subdirectory should have a further subdirectory within it called DATA. Again,
  33. copy the files from the subdirectory called DATA on this disk into the new
  34. DATA subdirectory on your hard disk. Please ensure that the file called
  35. ICONS.DAT is in the current subdirectory when you invoke the Sprite Machine.
  36.  
  37. ------------------------------------------------------------------------------
  38.  
  39. Registration
  40. ============
  41.  
  42. The Sprite Machine is a Shareware program, regular users are expected to
  43. register it for a fee of 25.00 pounds. Registration is well worth your while
  44. however, the Sprite Machine is only one half of the story.
  45.  
  46. When you register the Sprite Machine, you will receive the following benefits.
  47.  
  48.     o    The latest version of the Sprite Machine, including the missing
  49.          features from the version that you are currently using.
  50.  
  51.     o    The Sprite Manager, an animation program that you can link into any
  52.          QuickBASIC or assembly language program to produce animations or
  53.          games of your own, quickly and easily. This is a graphics toolbox
  54.          that uses the files that you create with the Sprite Machine.
  55.  
  56.     o    A screen capture and display program, ideal for capturing images for
  57.          the Sprite Machine to edit.
  58.  
  59.     o    A program to convert old CGA format image files into the new VGA
  60.          format image files.
  61.  
  62.     o    Printed documentation for all of these programs, including examples
  63.          of how to program the Sprite Manager.
  64.  
  65. Please run the DEMO program to gain a good idea of what the Sprite Manager
  66. (one of the above programs) is capable of.
  67.  
  68. To register the Sprite Machine, send a cheque or postal order for 25.00
  69. pounds sterling with an explanatory letter to:-
  70.  
  71. Robert Baker
  72. 36 Farley Road
  73. Erdington
  74. Birmingham
  75. B23 7TP
  76.  
  77. ENGLAND
  78.  
  79. Your registration goods as outlined above will be sent by return of post.
  80.  
  81. Thankyou very much for supporting the Shareware concept, it's people like
  82. you that keep it alive.
  83.  
  84.