home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / PROG_GEN / ASM32.ZIP / ASM32.DOC next >
Text File  |  1994-01-16  |  34KB  |  547 lines

  1.                 ASM32 version 1.0 Programmer's Toolkit
  2.             tools for 32-bit assembly-language programming
  3.          Copyright (C) 1993 Douglas Herr - All rights reserved
  4.  
  5.  
  6. What is ASM32?
  7.  
  8. ASM32 is a library of assembly-language subroutines, designed for use
  9. with CauseWay DOS-extended NEAR ("flat") model programs.  ASM32 provides
  10. many tools to access and use the 32-bit address space (up to 4 Gigabytes!)
  11. of 386 or better personal computers.
  12.  
  13. DISTRIBUTION AND REGISTRATION
  14.  
  15. ASM32 is user-supported software, NOT public domain software.
  16. Possession of the ASM32 files entitles you to evaluate this product.
  17. If, after evaluation, you choose to use ASM32, you are expected to
  18. register with the library's author.  By registering, you will be entitled
  19. to use the latest version of ASM32, you will be entitled to low-cost
  20. upgrades, you will have confidence that the version of ASM32 you are using
  21. has not been altered by others, and you will be supporting my programming
  22. efforts.
  23.  
  24. Two levels of registration are available: For $25, you will recieve the
  25. most recent ASM32 as well as EVGA32.LIB (more compact, for EGA and VGA
  26. systems only); for $50 you will receive full source code to ASM32
  27. subroutines along with the assembled libraries.  If you first register
  28. at the $25 level, you may register for ASM32 source code at any time
  29. for $25.  Upgrades for either level of registration are $10.
  30.  
  31. Register by sending the registration fee to:
  32.  
  33.    Douglas Herr
  34.    P. O. Box 207
  35.    Sacramento, CA  95812
  36.    U.S.A.
  37.  
  38.    Telephone (916) 721-8762
  39.    CompuServe 71247,3542
  40.  
  41. Please specify either 5 1/4 or 3 1/2 inch disks.  Bug reports (if any)
  42. should be sent to the same address.  If you wish to contact me by
  43. telephone, please call after 8:00 PM Pacific time so I can get my kids
  44. in bed.
  45.  
  46. Registration is a LICENSE fee, not a purchase of ASM32.  Registered users
  47. may use ASM32 or modified subroutines based on ASM32 source code in their
  48. own programs.  Registered programmers may distribute programs using ASM32
  49. subroutines without royalty payments.
  50.  
  51. ASM32 object files, ASM32 source code (unmodified or modified) and the
  52. ASM32 library and documentation remain the property of Douglas Herr.
  53. ASM32 source code, modified or unmodified, may not be re-distributed.
  54.  
  55.  
  56. CauseWay DOS extender
  57.  
  58. The CauseWay DOS extender is a commercial product which is required in
  59. order to use ASM32.  CauseWay must be purchased separately from ASM32.
  60. Licence of ASM32 does not imply permission to use CauseWay.
  61.  
  62. The CauseWay DOS extender is a DPMI- and VCPI-compliant extender intended
  63. for Assembly-language programming.  CauseWay permits 16-bit segments,
  64. 32-bit segments and mixed 16- and 32-bit segment programs, and includes
  65. a CauseWay-extended debugger for all .EXE files linked with the CauseWay
  66. extender.  Best of all, CauseWay is affordable!  I have included in this
  67. ASM32 shareware package some pre-release documentation for CauseWay;
  68. CW-ASM.DOC should not be considered complete CauseWay documentation, but
  69. does illustrate CauseWay's capabilities.  CauseWay was released 1/1/1994.
  70.  
  71. For more information about the CauseWay extender and debugger, contact:
  72.  
  73. Devore Software and Consulting
  74. P. O. Box 4283
  75. Naperville, IL  60567-4283
  76.  
  77. Voice: (708) 717-6369
  78. Fax:   (708) 717-6373
  79.  
  80. CompuServe: 71540,62
  81.  
  82.  
  83. The ASM32 shareware package includes these files:
  84.  
  85. ASM32.LIB       the ASM32 library
  86. ASM32.DOC       this introductory file
  87. DATA.DOC        string and integer data manipulation
  88. DISK.DOC        disk & file subroutines
  89. FLOAT.DOC       floating-point subroutines
  90. GRAPHICS.DOC    ASM32 graphics
  91. INPUT.DOC       keyboard input subroutines
  92. MODE.DOC        ASM32 screen mode subroutines
  93. MULTIWIN.DOC    text-mode multi-window subroutines
  94. SOLVE.DOC       ASM32 mathematical solutions
  95. SYSTEM.DOC      subroutines which determine PC status or equipment
  96. TEXT.DOC        text-mode video subroutines
  97. DATASEG.INC     data segment definition INCLUDE file for your source code
  98. CODESEG.INC     code segment definition INCLUDE file for your source code
  99.  
  100. These files may be copied and distributed freely provided that all the
  101. above files are distributed together in unmodified or archived form
  102. provided that distribution charges are less than $10.
  103.  
  104.  
  105. LIMITED LIABILITY & OTHER LEGAL STUFF
  106.  
  107. Since I am unable to supervise all uses of ASM32, I cannot be held
  108. responsible for any damages, either direct or incidental, resulting
  109. from the use or abuse of ASM32.  I have used ASM32 subroutines on
  110. a wide variety of equipment and have found the library to be highly
  111. compatible with common 386 and 486 PC equipment, but you must use this
  112. library at your own risk.  Try it before you buy it.
  113.  
  114.  
  115. COMPATIBILITY
  116.  
  117. ASM32 subroutines are intended for IBM AT-compatible personal computers
  118. with 386SX or better processor with PC-DOS or MS-DOS operating systems.
  119. I cannot provide support for use of ASM32 on other equipment or with
  120. other operating systems.
  121.  
  122.  
  123. ABBREVIATIONS for video boards
  124.  
  125. Most 386 and better computers are sold with a VGA monitor, but older PCs
  126. are frequently upgraded to 32-bit power while retaining older video
  127. equipment.  Even a new computer may also be equipped with a monochrome
  128. monitor along with the VGA.  For these reasons ASM32 includes support for
  129. many video standards:
  130.  
  131. MDA   IBM-standard Monochrome Display Adapter
  132. CGA   IBM-standard Color Graphics Adapter (ugh!)
  133. MCGA  IBM-standard Multi-color Graphics Array
  134. EGA   IBM-standard Enhanced Graphics Adapter
  135. SEGA  EGA equipment with additional capabilities
  136. VGA   IBM-standard Video Graphics Array
  137. SVGA  VGA equipment with additional capabilities
  138. ATT   ATT 6300 and compatible Olivetti
  139. HGC   Hercules Graphics Card and compatibles
  140. HGC+  Hercules Graphics Card Plus
  141. InC   Hercules InColor Card
  142.  
  143.  
  144. OTHER ABBREVIATIONS
  145.  
  146. CF = Carry Flag
  147. DF = Direction flag
  148. SF = Sign Flag
  149. ZF = Zero Flag
  150.  
  151.  
  152. ASSUMPTIONS
  153.  
  154. Unless otherwise stated, ASM32 subroutines assume that:
  155.  
  156. 1) All strings are terminated with a NUL character.
  157.  
  158. 2) Subroutines with names including '$' may trash registers, and are
  159.    intended primarily for ASM32's internal use.
  160.    Documentation for many '$' subroutines is in SOURCE.DOC, provided to
  161.    registered ASM32 programmers.
  162.  
  163. 3) All ASM32 subroutines require a near call.  ASM32 assumes the NEAR
  164.    model, and that all selectors point to the NEAR segment.
  165.  
  166. 4) ASM32 data types are:
  167.  
  168.    chr   1 byte
  169.    str   character string, normally terminated with ASCII 0 (NUL)
  170.    I2    2-byte signed integer
  171.    U2    2-byte unsigned integer
  172.    I4    4-byte signed integer
  173.    U4    4-byte unsigned integer
  174.    F4    4-byte floating point value, IEEE format
  175.    F8    8-byte floating point value, IEEE format
  176.  
  177.  
  178.  
  179. HOW DO I USE ALL THIS NEAT STUFF?
  180.  
  181. ASM32 source code has been tested with MASM 5.0, MASM 5.1 and with TASM 2.01.
  182. Link with your object files this way:
  183.  
  184. C:\>WL32 [options] yourobj,yourexe,yourmap,ASM32
  185.  
  186. Any program that calls an ASM32 subroutine must declare the subroutine as
  187. an external procedure, like this:
  188.  
  189. extrn  gedit:near        ; tell assembler to assume that GEDIT is an external
  190.                          ; procedure to be linked later
  191.  
  192.  
  193. If you want to support only EGA and VGA monitors (16 colors only in
  194. graphics modes), link with ASM32's EVGA32.LIB library (provided on
  195. registration):
  196.  
  197. C:\>WL32 [options] yourobj,yourexe,yourmap,EVGA32+ASM32
  198.  
  199.  
  200. DOCUMENTATION
  201.  
  202. There's alot of stuff in ASM32, so I've tried to keep the documentation
  203. succinct.  Here's a general guide to ASM32's documentation:
  204.  
  205.  
  206.  
  207. SUBROUTINE:  a brief description
  208. Source:      the source code file (and other subroutines used)
  209.  
  210. Call with:   this tells you what data the subroutine expects
  211.              additional information may be found here
  212. Returns:     tells you what registers and/or flags contain useful info
  213.              Additional lines may include more specific information about
  214.              the register values returned.
  215. Uses:        registers and flags which may be changed
  216. Supports:    particular equipment or operating modes; this will not apply to
  217.              all subroutines.
  218. Example:     an example of how parameters are passed to the subroutine
  219.              and a typical use of the subroutine.
  220.  
  221.  
  222.  
  223. Documentation for ASM32 subroutines is in the following files:
  224.  
  225. Subroutine      description                                           .DOC file
  226.  
  227. $EDIT           editor module used by TEdit and GEdit                 INPUT.DOC
  228. ANSICOLOR       returns color attribute used by ANSI device driver     TEXT.DOC
  229. BEZIER          draw a bezier curve on the screen                  GRAPHICS.DOC
  230. BITBLOCKBYTES   calculate bytes required to save a bit block       GRAPHICS.DOC
  231. BITPLANEBYTES   calculate bytes to save a plane of bit block       GRAPHICS.DOC
  232. BLINK           turn blink attributes off or on                        TEXT.DOC
  233. BUFFERDIM       change logical graphics buffer dimensions          GRAPHICS.DOC
  234. C2F             convert degrees Celcius to degrees Fahrenheit         SOLVE.DOC
  235. CHRDEL          delete a character from an ASCIIZ string               DATA.DOC
  236. CHRNDEL         delete a character from an n-length string             DATA.DOC
  237. CIRCLEASPECT    modifies aspect ratio of circle                    GRAPHICS.DOC
  238. CLEARKEY        clears the keyboard's 'type-ahead' buffer             INPUT.DOC
  239. CMPF4           compare two float4 numbers                            FLOAT.DOC
  240. CMPF8           compare two float8 numbers                            FLOAT.DOC
  241. COLOR16         calculate color value for 16-color palette           SYSTEM.DOC
  242. COLORATTR       calculates a color attribute byte                      DATA.DOC
  243. CRTINFO         returns video buffer, screen size, etc.                TEXT.DOC
  244. CSET            centers a string in a fixed field                      DATA.DOC
  245. CUBEFITF4       fit a cubic equation to a float4 point series         SOLVE.DOC
  246. CUBEFITF8       fit a cubic equation to a float8 point series         SOLVE.DOC
  247. CUBEFITI2       fit a cubic equation to an integer2 point series      SOLVE.DOC
  248. CUBEFITI4       fit a cubic equation to an integer4 point series      SOLVE.DOC
  249. CURSORCOLOR     enable InColor palette, set cursor color               TEXT.DOC
  250. CURSOROFF       make hardware cursor invisible at present location     TEXT.DOC
  251. CURSORON        move cursor to (row, col) and update cursor shape      TEXT.DOC
  252. DAYNAME         returns ASCII string for day number                    DATA.DOC
  253. DEFGMODE        ASM32 uses system graphics mode (default)          GRAPHICS.DOC
  254. DEG2RAD         convert degrees of arc to radians                     SOLVE.DOC
  255. DISKFREE        determines free disk space                             DISK.DOC
  256. DISKWP          determines if a floppy disk is writable                DISK.DOC
  257. DOTBAK          changes a file to a .BAK file                          DISK.DOC
  258. DRAWCIRCLE      draw a circle                                      GRAPHICS.DOC
  259. DRAWBOX         draw a rectangle on a graphics screen              GRAPHICS.DOC
  260. DRAWLINE        draw a line on a graphics screen                   GRAPHICS.DOC
  261. DRAWMODE        public byte modifying ASM32 graphics drawing mode  GRAPHICS.DOC
  262.  
  263. EXENAME         determine full path and name of executing program    SYSTEM.DOC
  264. F2C             convert degrees Fahrenheit to degrees Celcius         SOLVE.DOC
  265. F4TOI2          converts float4 value to an integer                   FLOAT.DOC
  266. F4TOI4          converts float4 value to a long integer               FLOAT.DOC
  267. FACTORIAL       calculate the factorial of an integer                 SOLVE.DOC
  268. FCLOSE          close a file managed by ASM32 buffered I/O system      DISK.DOC
  269. FCOPY           copies one file to another                             DISK.DOC
  270. FCOUNT          counts the number of files matching filespec mask      DISK.DOC
  271. FCREATE         create new file and initialize I/O buffer              DISK.DOC
  272. FEXIST          determines if a file exists                            DISK.DOC
  273. FFLUSH          flush file output buffer for specifed handle           DISK.DOC
  274. FGET            read specified number of bytes from a file buffer      DISK.DOC
  275. FGETCHR         read a character from a file buffer                    DISK.DOC
  276. FGETSTR         read an ASCII string from a file buffer                DISK.DOC
  277. FILELIST        creates a list of filenames matching filespec mask     DISK.DOC
  278. FILL4, FILL4B   fill a buffer with 4-byte data                         DATA.DOC
  279. FILL8, FILL8B   fill a buffer with 8-byte data                         DATA.DOC
  280. FILLAREA        fills an irregular area on a graphics screen       GRAPHICS.DOC
  281. FILLBOX         draw a filled rectangle on a graphics screen       GRAPHICS.DOC
  282. FILLPATTERN     define an optional pattern for FillArea & FillBox  GRAPHICS.DOC
  283. FINDMONO        determine if monochrome monitor is installed         SYSTEM.DOC
  284. FLOPPIES        determines the number of floppy drives installed     SYSTEM.DOC
  285. FLOPPYTYPE      determines the type of floppy drive installed        SYSTEM.DOC
  286. FOPEN           open a file and initialize buffered I/O                DISK.DOC
  287. FORCEGMODE      force ASM32 to use a graph mode                    GRAPHICS.DOC
  288. FPRIMEI2        calculates the derivative of a polynomial function    SOLVE.DOC
  289. FPRIMEI4        calculates the derivative of a polynomial function    SOLVE.DOC
  290. FPRIMEF4        calculates the derivative of a polynomial function    SOLVE.DOC
  291. FPRIMEF8        calculates the derivative of a polynomial function    SOLVE.DOC
  292. FPUT            write specified data to output file buffer             DISK.DOC
  293. FPUTCHR         writes a character to output file buffer               DISK.DOC
  294. FPUTCRLF        writes a CR+LF pair to output file buffer              DISK.DOC
  295. FPUTSTR         writes a string to output file buffer                  DISK.DOC
  296.  
  297. FSEEK           move file pointer for file opened by FOPEN             DISK.DOC
  298. FSIZE           determines the size of an open file                    DISK.DOC
  299. FVALUE          calculate future value of an even cash flow           SOLVE.DOC
  300. GBASEADDRESS    change ASM32 graphics default base address         GRAPHICS.DOC
  301. GCENTER         centers a string on a graphics screen              GRAPHICS.DOC
  302. GCLEAR          clears the active portion of a graphics screen     GRAPHICS.DOC
  303. GCOLOR          establish color used by ASM32 graphics             GRAPHICS.DOC
  304. GCOPY           copies one page of graphics memory to another      GRAPHICS.DOC
  305. GCURSOR         simulate text-mode cursor on graphics screen       GRAPHICS.DOC
  306. GEDIT           string editor for graphics modes                      INPUT.DOC
  307. GETBITBLOCK     saves a portion of a graphics screen in memory     GRAPHICS.DOC
  308. GETBITPLANE     saves one plane of a bit block in memory           GRAPHICS.DOC
  309. GETCMD          isolates multiple command line parameters              DATA.DOC
  310. GETCPU          determines the computer's CPU chip                   SYSTEM.DOC
  311. GETCRT          determine active monitor                             SYSTEM.DOC
  312. GETDOT          determine pixel value on graphics screen           GRAPHICS.DOC
  313. GETKEY          returns next key pressed                              INPUT.DOC
  314. GETSCREEN       save screen image in memory to restore later           TEXT.DOC
  315. GETVIEW         returns a pointer to graphics view area data       GRAPHICS.DOC
  316. GLOAD           loads a graphics screen saved by GSave             GRAPHICS.DOC
  317. GPAGE           changes active and displayed graphics page         GRAPHICS.DOC
  318. GPICKF          select a filename from a list (graphics mode)         INPUT.DOC
  319. GPICKSTR        select a string from a list (graphics mode)           INPUT.DOC
  320. GPRINT          prints ASCIIZ string on a graphics screen          GRAPHICS.DOC
  321. GPRINTDOWN      prints ASCIIZ string vertically on graph screen    GRAPHICS.DOC
  322. GPRINTDOWNX     print string vertically on graph screen, 2x width  GRAPHICS.DOC
  323. GPRINTDOWN2X    print string vertically on graph screen, 2x size   GRAPHICS.DOC
  324. GPRINTUP        prints ASCIIZ string vertically on graph screen    GRAPHICS.DOC
  325. GPRINTUPX       print string vertically on graph screen, 2x width  GRAPHICS.DOC
  326. GPRINTUP2X      print string vertically on graph screen, 2x sixe   GRAPHICS.DOC
  327. GPRINTX         print string on a graphics screen, double width    GRAPHICS.DOC
  328. GPRINT2X        print string on a graphics screen, double size     GRAPHICS.DOC
  329. GPUTCHR         print character on graphics screen                 GRAPHICS.DOC
  330. GSAVE           saves a graphics screen as a disk file             GRAPHICS.DOC
  331. GUCURSOR        simulate underscore cursor on graphics screen      GRAPHICS.DOC
  332. HGRAPH          establish Hercules graphics mode using two pages       MODE.DOC
  333. HGRAPH0         establish Hercules graphics mode using one page        MODE.DOC
  334. HIDEMOUSE       make mouse cursor disappear                           INPUT.DOC
  335.  
  336. HRAM8029        establish 80-column, 29-row RamFont mode               MODE.DOC
  337. HRAM8043        establish 80-column, 43-row RamFont mode               MODE.DOC
  338. HRAM9025        establish 90-column, 25-row RamFont mode               MODE.DOC
  339. HRAM9029        establish 90-column, 29-row RamFont mode               MODE.DOC
  340. HRAM9043        establish 90-column, 43-row RamFont mode               MODE.DOC
  341. HREALLOC        re-sizes a memory block in the near heap             SYSTEM.DOC
  342. HSCROLL         scrolls a portion of the screen left or right          TEXT.DOC
  343. HTEXT           establish Hercules text mode                           MODE.DOC
  344. I2TOSTR         convert a 2-byte integer to an ASCIIZ string           DATA.DOC
  345. I4TOSTR         convert a 4-byte integer to an ASCIIZ string           DATA.DOC
  346. ISALPHA         determines if a keycode returned by GetKey is A - z   INPUT.DOC
  347. ISANSI          determines if ANSI is loaded and active              SYSTEM.DOC
  348. ISATT           determines if ATT 6300 display card is installed     SYSTEM.DOC
  349. ISDIGIT         determines if a keycode returned by GetKey is 0 - 9   INPUT.DOC
  350. ISEVGA          determines if an EGA or VGA is installed             SYSTEM.DOC
  351. ISHERC          determine if a Hercules card is installed            SYSTEM.DOC
  352. ISLOWER         determines if a keycode returned by GetKey is a - z   INPUT.DOC
  353. ISMOUSE         determines if a mouse is installed                   SYSTEM.DOC
  354. ISSEVGA         determines if a Super EGA or Super VGA is installed  SYSTEM.DOC
  355. ISUPPER         determines if a keycode returned by GetKey is A - Z   INPUT.DOC
  356. JANEIN          German language version of YesNo                      INPUT.DOC
  357. KEYIFWAITING    returns first key if one waiting in keyboard buffer   INPUT.DOC
  358. KEYORBUTTON     returns either keypress or mouse button press         INPUT.DOC
  359. KEYWAITING      determines if a key is waiting in keyboard buffer     INPUT.DOC
  360. LINEFITF4       fit a line equation to point series                   SOLVE.DOC
  361. LINEFITF8       fit a line equation to point series                   SOLVE.DOC
  362. LINEFITI2       fit a line equation to point series                   SOLVE.DOC
  363. LINEFITI4       fit a line equation to point series                   SOLVE.DOC
  364. LINEPATTERN     defines an optional pattern to use with DrawLine   GRAPHICS.DOC
  365. LOADPCX         reads & decodes .PCX-format file                   GRAPHICS.DOC
  366. LSET            left-justifies a string in a field                     DATA.DOC
  367. LTRIM           removes leading blanks from an ASCIIZ string           DATA.DOC
  368. MATHCHIP        determine if 80x87 math coprocessor is installed     SYSTEM.DOC
  369. MAXF4, MAXF4B   determine maximum value in a real number array        FLOAT.DOC
  370. MAXF8, MAXF8B   determine maximum value in a real number array        FLOAT.DOC
  371. MAXI2, MAXI2B   determine maximum value in integer array               DATA.DOC
  372. MAXI4, MAXI4B   determine maximum value in long integer array          DATA.DOC
  373. MAXU2, MAXU2B   determine maximum value in unsigned integer array      DATA.DOC
  374. MAXU4, MAXU4B   determine maximum value in unsigned long integer array DATA.DOC
  375. MEMCOPY         safe copy checks for source, destination overlap       DATA.DOC
  376. MENUOPTION      define options for PullDown menu system               INPUT.DOC
  377.  
  378. MINF4, MINF4B   determine minimum value in a real number array        FLOAT.DOC
  379. MINF8, MINF8B   determine minimum value in a real number array        FLOAT.DOC
  380. MINI2, MINI2B   determine minimum value in integer array               DATA.DOC
  381. MINI4, MINI4B   determine minimum value in long integer array          DATA.DOC
  382. MINU2, MINU2B   determine minimum value in unsigned integer array      DATA.DOC
  383. MINU4, MINU4B   determine minimum value in unsigned long integer array DATA.DOC
  384. MLOAD           quickly loads a disk file into far memory              DISK.DOC
  385. MODE43          switch EGA to 80x43 text mode or VGA to 80x50 text     MODE.DOC
  386. MONTHNAME       returns ASCII string for month given month number      DATA.DOC
  387. MOUSEINIT       determines if a mouse is installed                   SYSTEM.DOC
  388. MOUSELIMIT      limit mouse's range on screen                         INPUT.DOC
  389. MOUSEPOS        position mouse on the screen                          INPUT.DOC
  390. MOUSESTATUS     determine mouse location & buttons pressed            INPUT.DOC
  391. MOUSESAVE       save mouse state                                     SYSTEM.DOC
  392. MOUSERESTORE    restore previously saved mouse state                 SYSTEM.DOC
  393. MSAVE           save memory block as disk file                         DISK.DOC
  394. MWBORDER        draw border around window opened by MWOPEN         MULTIWIN.DOC
  395. MWCENTER        center a string in a window opened by MWOPEN       MULTIWIN.DOC
  396. MWCLEAR         clear a window opened by MWOPEN                    MULTIWIN.DOC
  397. MWCLOSE         close window opened with MWOPEN and release buffer MULTIWIN.DOC
  398. MWCLOSEALL      close all open windows and release window buffers  MULTIWIN.DOC
  399. MWDEFAULT       change MWOPEN default window status                MULTIWIN.DOC
  400. MWDISPLAY       display all unhidden windows in multiwindow system MULTIWIN.DOC
  401. MWHIDE          hide window in multiwindow display system          MULTIWIN.DOC
  402. MWHIDEALL       hide all windows in multiwindow display system     MULTIWIN.DOC
  403. MWINIT          initialize multi-window base screen                MULTIWIN.DOC
  404. MWNOBORDER      set "no border" bit in window status byte          MULTIWIN.DOC
  405. MWNOSHADOW      disable "shadow" effect for selected window        MULTIWIN.DOC
  406. MWOPEN          open a window in multi-window system               MULTIWIN.DOC
  407. MWPRINT         print string in window opened by MWOPEN            MULTIWIN.DOC
  408. MWPRINTCE       print string in window and clear to edge of window MULTIWIN.DOC
  409. MWSELECT        determine window visible at screen coordinates     MULTIWIN.DOC
  410. MWSHADOW        enable "shadow" effect for selected window         MULTIWIN.DOC
  411. MWTITLE         center a string at the top of a window             MULTIWIN.DOC
  412. MWTOP           move selected window to top of overlapping windows MULTIWIN.DOC
  413. MWUNHIDE        unhide window in multiwindow display system        MULTIWIN.DOC
  414. MWUNHIDEALL     unhide all windows in multiwindow display system   MULTIWIN.DOC
  415. NORMF4, NORMF4B normalize a float4 data series                        SOLVE.DOC
  416. NORMF8, NORMF8B normalize a float8 data series                        SOLVE.DOC
  417. NPVALUE         calculate net present value of an uneven cash flow    SOLVE.DOC
  418. OUINON          French language version of YesNo                      INPUT.DOC
  419. PALETTE16       update 16-color palette registers                    SYSTEM.DOC
  420. PAINT           change all color attributes on a text-mode screen      TEXT.DOC
  421. PATH            returns a PATH from the program's enviornment block  SYSTEM.DOC
  422.  
  423. PAYMENT         calculate payment required given n, i, pv, fv         SOLVE.DOC
  424. PCXINFO         reads vital information about .PCX-format file     GRAPHICS.DOC
  425. PICKF           select filename from list                             INPUT.DOC
  426. PICKSTR         select one from a list of strings                     INPUT.DOC
  427. PSOLVEF4        solve a polynomial equation for y, given x            SOLVE.DOC
  428. PSOLVEF8        solve a polynomial equation for y, given x            SOLVE.DOC
  429. PSOLVEI2        solve a polynomial equation for y, given x            SOLVE.DOC
  430. PSOLVEI4        solve a polynomial equation for y, given x            SOLVE.DOC
  431. PULLDOWN        pull-down menu system; text mode                      INPUT.DOC
  432. PUTBITBLOCK     restores bit block saved by GetBitBlock            GRAPHICS.DOC
  433. PUTBITPLANE     restores bit plane saved by GetBitPlane            GRAPHICS.DOC
  434. PUTDOT          set a pixel on a graphics screen                   GRAPHICS.DOC
  435. PUTSCREEN       restores screen image saved by GetScreen               TEXT.DOC
  436. PVALUE          calculate present value of an even cash flow          SOLVE.DOC
  437. QFNAME          given a partial filename, returns full path+filename   DISK.DOC
  438. QUADFITF4       fit a quadratic equation to a data series             SOLVE.DOC
  439. QUADFITF8       fit a quadratic equation to a data series             SOLVE.DOC
  440. QUADFITI2       fit a quadratic equation to a data series             SOLVE.DOC
  441. QUADFITI4       fit a quadratic equation to a data series             SOLVE.DOC
  442. RAD2DEG         convert radians to degrees of arc                     SOLVE.DOC
  443. RANDOM          generates a near-random number                         DATA.DOC
  444. RECOLOR         change selected color attributes on a text-mode screen TEXT.DOC
  445. RESETVIEW       restores defalt view area on active graphics page  GRAPHICS.DOC
  446. RSET            right-justifies a string in a field                    DATA.DOC
  447. RTRIM           removes trailing blanks from an ASCIIZ string          DATA.DOC
  448. SAMP2POP        stddev option                                         SOLVE.DOC
  449. SCREENBYTES     calculates bytes required to save screen image         TEXT.DOC
  450. SCREENORIGIN    control position of video buffer on screen         GRAPHICS.DOC
  451. SHOWGPAGE       change graphics page displayed on screen           GRAPHICS.DOC
  452. SHOWGPLANE      show one or more planes of 16-color EGA/VGA screen GRAPHICS.DOC
  453. SHOWMOUSE       make mouse cursor visible                             INPUT.DOC
  454. SHOWTPAGE       change video page shown on screen                      TEXT.DOC
  455. SINO            Spanish language version of YesNo                     INPUT.DOC
  456. SMALLTEXT       change GPrint default to 8x8 characters            GRAPHICS.DOC
  457. SNOWOFF         disables CGA snow control                              TEXT.DOC
  458. SNOWON          enables CGA snow control (ASM32 default)               TEXT.DOC
  459. SORTF4HI        sorts the values in a float4 array, highest first     FLOAT.DOC
  460. SORTF4LO        sorts the values in a float4 array, lowest first      FLOAT.DOC
  461. SORTI4HI        sorts the values in an array of 4-byte integers        DATA.DOC
  462. SORTI4LO        sorts the values in an array of 4-byte integers        DATA.DOC
  463. STDDEVF4        calculate standard deviation of float4 series         SOLVE.DOC
  464. STDDEVF8        calculate standard deviation of float8 series         SOLVE.DOC
  465. STDDEVI2        calculate standard deviation of integer2 series       SOLVE.DOC
  466. STDDEVI4        calculate standard deviation of integer4 series       SOLVE.DOC
  467. STDTEXT         restore GPrint default characters                  GRAPHICS.DOC
  468. STR2VBUF        copies a string to the video buffer                    TEXT.DOC
  469. STRCPY          copy an ASCIIZ string to existing buffer               DATA.DOC
  470. STRNCPY         copy CX bytes of an ASCII string to existing buffer    DATA.DOC
  471.  
  472. STRTOI4         converts an ASCII string to equivalent long integer    DATA.DOC
  473. STRNTOI4        converts n bytes of string to equivalent long integer  DATA.DOC
  474. STRCPY          copies an ASCIIZ string to an existing buffer          DATA.DOC
  475. STRNCPY         copies CX bytes of a string to an existing buffer      DATA.DOC
  476. STRCAT          catenates (adds) two strings                           DATA.DOC
  477. STRCHR          searches for a specified character in a string         DATA.DOC
  478. STRDUP          duplicates an ASCIIZ string                            DATA.DOC
  479. STRINS          combines string0 and string1 at specified position     DATA.DOC
  480. STRIPCHR        removes selected character from a string               DATA.DOC
  481. STRISTR         finds a substring in a string, case insensetive        DATA.DOC
  482. STRLEN          determines the length of an ASCIIZ string              DATA.DOC
  483. STRLWR          change upper-case characters in a string to lower      DATA.DOC
  484. STRNCHR         searches n bytes of a string for for a character       DATA.DOC
  485. STRNDUP         duplicates n characters of a string                    DATA.DOC
  486. STRNLWR         changes n bytes in string to lower case                DATA.DOC
  487. STRNRCHR        finds the last character matching AL in n bytes        DATA.DOC
  488. STRNREV         reverses n bytes of an ASCIIZ string                   DATA.DOC
  489. STRNSET         sets n characters in a string to specified character   DATA.DOC
  490. STRNUPR         changes n bytes in string to upper case                DATA.DOC
  491. STRREV          reverses all characters in an ASCIIZ string            DATA.DOC
  492. STRRCHR         finds the last byte in an ASCIIZ string matching AL    DATA.DOC
  493. STRRSTR         finds the last substring in a string, case sensetive   DATA.DOC
  494. STRSET          sets all characters in a string to specified character DATA.DOC
  495. STRSPACE        creates a new string of space characters               DATA.DOC
  496. STRSTR          finds a substring in a string, case sensetive          DATA.DOC
  497. STRUPR          changes lower-case characters in string to upper case  DATA.DOC
  498. SVGA132         set 132-column text modes on SEGA and SVGA systems     MODE.DOC
  499. SVGA16          set 800x600 or 1024x768 16-color mode                  MODE.DOC
  500. SVGA256         set 256-color mode up to 1024x768 pixels               MODE.DOC
  501. SWAPB           swaps data areas                                       DATA.DOC
  502. TCENTER         prints a string on the screen, centered horizontally   TEXT.DOC
  503. TCOPY           copies one page of text-mode video memory to another   TEXT.DOC
  504. TCLEAR          clears text-mode screen with specified color attribute TEXT.DOC
  505. TEDIT           string editor for text modes                          INPUT.DOC
  506. TFILL           fill text-mode screen with specified character & color TEXT.DOC
  507. TGETCHR         read character and color attribute from text screen    TEXT.DOC
  508. TLOAD           loads a screen image disk file saved by TSave          TEXT.DOC
  509. TMOUSELIMIT     limit mouse's range of motion on text screen          INPUT.DOC
  510. TOCOLOR         switch system to color monitor or color text mode      MODE.DOC
  511. TOLOWER         converts keycode from GetKey to lower case            INPUT.DOC
  512. TOMONO          switch system to monochrome monitor or mono text mode  MODE.DOC
  513. TOUPPER         converts keycode from GetKey to upper case            INPUT.DOC
  514. TPAGE           changes active page and shows active page              TEXT.DOC
  515. TPRINT          print ASCIIZ string directly to video buffer           TEXT.DOC
  516. TPRINTCE        print ASCIIZ string & clear to end of line             TEXT.DOC
  517. TPRINTL         print directly to video buffer, lower case             TEXT.DOC
  518. TPRINTU         print directly to video buffer, upper case             TEXT.DOC
  519. TPUTCHR         write one character to video buffer                    TEXT.DOC
  520. TSAVE           saves a screen image as a disk file                    TEXT.DOC
  521.  
  522. UCURSORON       move cursor to (row, col), change to underscore        TEXT.DOC
  523. USE32K, USE64K  Hercules memory configuration control                SYSTEM.DOC
  524. USEGPAGE        changes active graphics page                       GRAPHICS.DOC
  525. USETPAGE        establish ASM32's active page                          TEXT.DOC
  526. VGA13X          use undocumented 256-color VGA modes                   MODE.DOC
  527. VIEWLIMIT       determine current mode's maximum dimensions        GRAPHICS.DOC
  528. VMGET           copy data from VMS Memory to system RAM                 VMS.DOC
  529. VMISTR          search VMS memory for string, case-insensitive          VMS.DOC
  530. VMMOVE          move data within a VMS memory block                     VMS.DOC
  531. VMPUT           copy data from system RAM to VMS memory                 VMS.DOC
  532. VMSTR           search VMS memory for string, case-sensitive            VMS.DOC
  533. VSCROLL         scroll a portion of the screen up or down              TEXT.DOC
  534. WCLEAR          clears a rectangular portion of a text-mode screen     TEXT.DOC
  535. WFILL           fills a window of a text-mode screen w/specified char  TEXT.DOC
  536. WFRAME          draws a box on a text-mode screen                      TEXT.DOC
  537. WPAINT          replaces all color attributes in screen window         TEXT.DOC
  538. WPRINT          print directly to a window with word wrap              TEXT.DOC
  539. WRECOLOR        changes selected color attributes in screen window     TEXT.DOC
  540. WRESTORE        restore window saved by WSAVE                          TEXT.DOC
  541. WSAVE           save screen window in memory                           TEXT.DOC
  542. WSIZE           calculates the memory required to save screen window   TEXT.DOC
  543. XMODE16         use super EGA /super VGA 16-color graphics modes       MODE.DOC
  544. XMODECLEAR      reset ASM32 graphics mode flags                        MODE.DOC
  545. XTOTHEY         calculate X to the Y power                            SOLVE.DOC
  546. YESNO           wait for 'Y' or 'N' key to be pressed                 INPUT.DOC
  547.